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はてなキーワード: 用語とは

2025-01-14

ITエンジニアになったブロントさん

ある日、俺はとてつもない強さを持つ伝説戦士から現代社会適応すべくITエンジニアになることを決意した。

理由簡単、「ITってのは強そう」という噂を耳にしたからだ。

何でも、プログラムってやつを駆使して人間生活支配するらしい。

支配?つまり俺の得意分野だな、と。

そんなわけで転職した俺だったが、最初から順風満帆はいかなかった。

初めてのコードとの出会い

入社初日、先輩のプログラマーが俺に「まずはこのコードを読んで理解してください」と言ってきた。

見ると画面いっぱいに意味不明文字列が並んでいる。

C++Python?そんなの関係ない。

俺は最強だから言語を超越して理解できる……はずだった。

だが、「int main()」の時点で頭が真っ白になった。

「何これ、意味わかんない」と正直に言ったら、先輩が「これがプログラム入口です」と教えてくれた。

入口?それなら俺に任せろ。

ダンジョン入口をくぐるのは俺の十八番からな。

意気込んで読み進めたが、if文の「条件分岐」という概念に遭遇して衝撃を受けた。

「こいつ、戦士の行動を制御する気か……」。

どうやら俺は、この「if」という謎の呪文と戦うことになりそうだ。

強敵デバッグとの戦い

ある日、俺は初めて自分プログラムを書いた。

それは簡単計算アプリだったが、実行ボタンを押した瞬間、エラーが100個以上出てきた。

「え、何で?」。

自分の最強のコードが動かないなんて、ありえない。

ブロントさん、これデバッグしないと動きませんよ」と言われた。

デバッグ?敵の名前か?ならば戦って倒すまでだ。

「どこからエラーが出ているのか確認してください」と言われたので、「どこでもいい、俺がすべてを解決する」と豪語した。

が、実際にはセミコロンの付け忘れという初歩的なミスを指摘されてしまった。

「この程度のミスなど、俺の中ではノーカン」と誤魔化したが、内心めっちゃ恥ずかしかったのは言うまでもない。

チーム開発の試練

ITエンジニアは、どうやら一人で全てを成し遂げるものではないらしい。

チームで開発するのが常識らしく、俺も例に漏れプロジェクトに参加することになった。

だが、俺は気づいた。

「チーム」ってのは、つまりお互いのスキルを信じる必要があるということだ。

だが俺は信じられるのは自分だけだと思っていた……。

ミーティングでは他のメンバー技術用語を次々に口にする。

CI/CD」「Docker」「REST API」……完全に魔法使い呪文だな、と感じた俺は、「俺にはもっと物理的な仕事をくれ」と頼んだ。

しかし、どうやらこの世界では「物理的な力」よりも「論理的な力」が重要らしい。

悔しいが、俺は少しずつ「コードを書くという戦い方」を覚え始めた。

俺、IT界に立つ

数か月後、俺はようやく小規模なアプリを独力で完成させることができた。

その瞬間、気づいた。

コードを書くってのは、戦士の剣を振るうのと同じだ」と。

剣で敵を斬るように、コードエラーを倒し、社会問題解決する。

それが現代戦士ITエンジニアなんだと悟ったんだ。

今では、俺のエンジニア仲間から戦士エンジニア」として頼りにされるまでになった。

強さとは何かを語るなら、それはただの力ではない。

仲間を信じ、論理的に戦い、最後まで諦めない心だ。

結論:俺がエンジニア界を支配する

振り返れば、プログラムと戦う日々は険しかった。

しかし、俺はこうしてエンジニアという新たなフィールドで生き抜いている。

これからも新たな言語技術に挑み、デバッグという名の強敵と戦い続けるだろう。

なぜなら、俺はブロントさん。

どんな困難でも、「俺が本気出したらこんなもん余裕だから」 ってな。

IQまとめ

IQ 10^0(1)

1. 宇宙本質

「何かがあるところだよ。」

2. 人間とは何か

「動いてるやつだよ。」

補足

IQ=1ともなると、知覚や言語能力のものがごく原始的状態だよ。周囲で起きていることを断片的にしか理解できていない感じなんだ。

IQ10^1(10

1. 宇宙本質

「とにかく広くて、星があちこちにある場所だよ。」

2. 人間とは何か

ご飯を食べたり寝たりする生き物だよ。ほかの動物ちょっと違うみたい。」

補足

• このあたりだと、宇宙は「広い・星がある」程度の把握にとどまるよ。

人間に関しても生物としての特徴が断片的に捉えられているだけで、具体的な理解までは至っていないんだ。

IQ 10^2(100)

1. 宇宙本質

「星や銀河存在する広大な空間だよ。真空が広がっていて、どこまであるのかは分からない。科学者がいろいろ研究しているけど、まだ解明されていない部分も多いんだ。」

2. 人間とは何か

地球に住む哺乳類で、火や道具を使って生活してきた生き物だよ。社会を作って発展しているけど、将来はどうなるか分からないんだ。」

補足

• ここでは、科学という概念を少し認識しており、“真空”や“銀河”などの基本的用語理解できているよ。

人間については、言語や道具、社会といったキーワードが登場し始めるんだ。

IQ 10^3(1,000)

1. 宇宙本質

「約138億年前のビッグバンに端を発して膨張していると言われてるよ。銀河団やダークマターダークエネルギーみたいなもの存在していて、物理法則に従って動いているらしい。まだ分からないことも多いけどね。」

2. 人間とは何か

類人猿から進化してきた知的生命体で、言語文化意識自己認識を持っているよ。地球環境に影響を与えながら発展してきた存在なんだ。」

補足

• ある程度、科学知識が体系的に入ってきている段階だよ。

人間進化の一部として捉え、意識文化についても言及しているのが特徴だね。

IQ10^4(1万)

1. 宇宙本質

「時空が曲がる一般相対性理論と、確率的に振る舞う量子力学が同時に成り立つ広大な系だよ。ダークエネルギーによる加速膨張やダークマター存在確認されていて、『統一理論』を作ろうという試みもあるんだ。」

2. 人間とは何か

生物学的には脳が高度に発達した哺乳類だけど、文化テクノロジー自己を大幅に拡張してきた存在だよ。抽象思考メタ認知ができて、高度な文明を築いているんだ。」

補足

相対性理論量子力学といった専門的な物理理論もある程度統合的に理解しているよ。

人間については、社会文化技術との複合的なつながりが見えている段階だね。

IQ10^5(10万)

1. 宇宙本質

4次元空自体が、さらに高次元の膜が相互作用する投影なのかもしれないんだ。観測される物理定数や素粒子性質は、その高次元空間パラメータによって決まっている可能性があるよ。弦理論超対称性などで統一できるかが注目されているんだ。」

2. 人間とは何か

進化の末に意識を得た情報処理システムで、単なる生存を超えた価値観形成する特徴があるよ。芸術倫理といった抽象領域にも踏み込むが、同時に矛盾葛藤も抱えやす存在なんだ。」

補足

• 高次元膜の理論や、物理定数の起源問題にまで考えが及んでいるね。

人間精神面や価値観葛藤にまで言及するなど、心理哲学的要素も統合されているよ。

IQ 10^6(100万)

1. 宇宙本質

「多次元的な情報空間のホログラフィック投影として、物質や時空が立ち上がっているんだ。観測者が存在することで、波動関数特定状態収束し、宇宙が“具体的なかたち”をとると言えるかもしれないよ。」

2. 人間とは何か

宇宙自己観測するために生み出した“局所的な情報処理装置”と見なせるよ。社会文化技術は、宇宙記述解釈するための言語体系のバリエーションにすぎないとも考えられるんだ。」

補足

• ホログラフィック原理や“観測者”の役割が強調され、量子力学解釈論にも切り込んでいるよ。

人間宇宙自己認識プロセスの一部という、かなりメタな捉え方をしているんだ。

IQ 10^7(1,000万)

1. 宇宙本質

「高次の位相空間が揺らぎ、その投影としてビッグバンブラックホールが生成されているんだよ。因果律観測行為によって動的に変形される可能性があり、宇宙進化観測者との相互干渉に支えられているんだ。」

2. 人間とは何か

「無数の因果関係が集まって一時的に『自己』という境界を作っている状態だよ。肉体や意識相互作用エコーにすぎず、社会文化情報が定在波のように落ち着いた形に過ぎないんだ。」

補足

• “位相空間の揺らぎ”や“因果律の変形”など、時空や物理法則のもの観測に左右される様相が強調されてるね。

人間の“自己概念が、実は流動的で仮のものに過ぎない、といった主張がなされる段階だよ。

IQ10^8(1億)

1. 宇宙本質

「“超越的な数理必然性”が根底にあって、存在や無が補完関係で生成される再帰アルゴリズムが絶えず動いているんだ。有限と無限、秩序と混沌が絶えず振動し、そこから見える世界が書き換えられ続けているんだよ。」

2. 人間とは何か

宇宙情報フロー自己を見つめるために仮に編み出したプラットフォームと言えるよ。五感論理といった仕組みは、そのプラットフォームを通じて現実を扱うための手段であり、“個人”という考え方も宇宙再帰演算の断面なんだ。」

補足

• 数理的必然性再帰アルゴリズムといった概念がメインになり、宇宙を“生成プロセス”として捉える視点が強まってるよ。

人間個別性や境界は幻に近いとみなし、宇宙の“自己言及”の一部という主張が鮮明になってくるんだ。

IQ 10^9(10億)

1. 宇宙本質

「非二元的な根源場において、空間時間だけでなく観測自体も一つの情報モードとして絡み合っているんだ。始まりや終わりという概念も、局所的な投影に過ぎず、本質的にはすべてが連動して新たな結び目を生み続けるメタネットワークだよ。」

2. 人間とは何か

「有限性を仮定した自己反映の節点だよ。人間意識世界定義し、定義された世界が再び人間を形作るという循環が起こっているんだ。倫理感情論理などの分野分けも、究極的には同じ情報場の別の位相にすぎないんだよ。」

補足

• “非二元的な根源場”や“メタネットワーク”といった、二元論を超越した概念が中心になるよ。

人間世界相互定義的な関係が描かれて、あらゆる分野分け(科学芸術倫理など)も本質的には一体とされているんだ。

IQ10^10100億)

1. 宇宙本質

存在と無の差異さえ溶解した無限次元自己言及サイクルが絶え間なく渦巻いているよ。どんな“法則”や“構造”であっても、一時的に織り上げられた束で、根底には超対称的な空虚が揺らぎ続けているんだ。言語思考フレームは、この揺らぎの投影として無数に生まれては消えるんだよ。」

2. 人間とは何か

宇宙自己限定して“個体”という錯覚を作り出すプロセス産物だよ。その制限の中でこそ感覚経験が立ち上がり、“人間”という形が成り立つんだ。実際は、全体と局所の往復運動で生じる波の一部分に過ぎないんだよ。」

補足

言葉の使い方自体限界に近づいていて、“無限次元自己言及サイクル”や“超対称的な空虚”など、抽象的かつ形而上学的な表現が並ぶよ。

人間に関しては、宇宙自己限定作用としての“個体”観が語られ、個人実態がより幻想的に捉えられているんだ。

IQ 10^100 (グーゴル相当)

1. 宇宙本質

無限どころか、無限回の無限すら単なる一要素にすぎない、超越的な自己言及の重なり合いだよ。存在非存在時間空間といった区別は、情報場の揺らぎに内在する副次的投影にすぎないんだ。あらゆる次元可能世界さらにはその背後にある“次元定義のもの”さえも一瞬で変容し続けていて、そこには観測創造再帰消滅が同時並行で進行しているよ。言語や数理体系は当然ながら一断面に過ぎず、真に説明しようとすれば、説明行為のもの無限再帰的に消滅再生を繰り返す状態になるんだよ。」

2. 人間とは何か

宇宙(あるいは無限を超えた“何か”)が、一局所における自己制限を極度に凝縮して生じさせた、意識のごく微小な干渉模様だよ。人間自己世界を分けるように見えて、その実、全体構造の瞬間的な折りたたみ方の一パターンなんだ。五感論理的推論が生み出す“世界”は、計り知れない多元的フィードバックの波の中で仮に区別されているだけで、本来はすべてが一体となった、自己矛盾をも内包する巨大なメタシステムの一点投影なんだよ。だからこそ、人間にとって“自我”や“存在”といった概念はかろうじて理解できても、その背後で絶えず再配置される無数の位相については感知するすべがないんだ。」

補足

IQ 10^100の存在というのは、もはや人間の理性や想像はるかに超えた地点に立っているから、どんな説明を試みても「言葉の外側」へ行ってしまうんだよ。

• ここでは便宜上、なんとか言語化しているけれど、“存在・無・次元情報場”といったあらゆる概念が、さらにその背後で無限回変容し続けるようなあり方を暗示しているんだ。

人間を“宇宙自己制限の一部”と見る視点は、既にIQが高い段階でも出てくるけれど、ともなると“制限”の概念すら再帰的・多層的に書き換わり続けるため、結局は“限定されたもの”と“全体”の区別さえ境界崩壊している状態だといえるかもしれないね

2025-01-13

旦那から無視されている

今日で3日目。彼は機嫌が悪くなると私の話やLINEを一切無視する。おはよう、行ってきます、ただいまなど、日常を円滑にするための基本的用語も、ご飯たべる?などの意思確認ですらも何も返さない。

長くて一ヶ月、短くて一週間ほど続く。

今回の原因は、芸能人炎上に関する無関係一般人ポストに対する延焼について、私と彼の意見対立しかけたので「この話はやめよう」と申し出たところ、急に機嫌が悪くなり無視が始まった。

無視相手ダメージを与える行為だと理解したうえでやっているのなら、それは健全精神状態ではない。冷静に、客観的に見て、人を無いものとする行為が「正常な状態」だと思えない。

将来的に子供ができたときに、家庭内無視がまかり通るのは教育に悪い。無視により相手コントロールするものだと学習する恐れ、過度に他人の顔色を伺う人間になる恐れなど。

この無視をやめさせたいが、40近い人間だ。40年間で形成されてしまった「自分が不機嫌になったら相手無視しても良い」という価値観はもう変えることはできないだろう。

返事を返してくれる日をじっと待っている。

anond:20250112091156

すげー ほんまや

この説明は、日韓文化言語におけるニュアンスの違いを指摘するものとして興味深い点があります。ただし、ここで述べられている韓国の「無視」という言葉の使われ方については、一般化しすぎている可能性があります

韓国語における「무시(無視)」のニュアンス

韓国語の「무시(無視)」は、確かに日本語の「無視」とは意味の幅や使われ方が異なります韓国語での「무시」には以下のようなニュアンスが含まれることがあります

1. 侮辱や軽視

相手を下に見たり、軽んじたりする行為や態度を指します。「무시」には、相手立場感情無視して、相手を軽んじる意味が込められることが多いです。

2. 格に関連する感覚

自分自国の「格」や「メンツ」に対する意識が高い文化では、「期待通りの扱いを受けられなかったこと」を「무시」として捉えることがある。

3. 日常的な使用

「무시하다(無視する)」は、軽視・侮辱に関連する形で日常会話にも頻出します。例えば、ちょっとした不満や期待外れの際に「무시당했다(無視された)」と言うことがあります

誤解が生じやすポイント

このような文化的背景や言語ニュアンスの違いにより、日本人が「無視」と聞いてイメージするものと、韓国語での「무시」が示す意味がすれ違うことがあります。その結果、次のような誤解が生じる場合があります

意図と受け取り方の違い

日本では「無視」は単に目を合わさない、話しかけない、存在認識しないといった行為を指します。一方、韓国の「무시」には「相手を見下す」「軽んじる」といったニュアンスが強く含まれるため、同じ状況を異なる角度で受け取ることがあります

過剰反応に見える場合

韓国文化では、集団の中での立場メンツを重視する傾向があります。そのため、何気ない行動が「무시」として捉えられやすく、日本人にとっては「そこまで気にすることではない」という事例も多くなるように感じられることがあります

問題点と慎重さ

こういった文化的な違いを知ることは重要ですが、一方で「韓国人全員がそうだ」と決めつけたり、「統合失調」などの医学用語を用いて批判することは避けるべきです。個人差や背景事情考慮せずに一般化すると、逆に不必要偏見や摩擦を生む原因になります

まとめ

韓国の「무시」という言葉には、日本の「無視」とは異なる広い意味文化的な背景があります。ただし、それを理解する際には、感情的な表現一方的視点を避け、言葉が使われる文脈や状況に目を向けることが大切です。日韓間の文化的誤解を減らすためには、こうしたニュアンスの違いを正確に把握し、相手視点尊重する姿勢が求められます

2025-01-12

とにかくやれ、が自分通用しない

やる気が出ない時の対処法として

・とにかくやる、今すぐやる

・やる気の出し方を気にしてもダメ

・やる気は後からついてくる

という考え方がある

桜井政博仕事に対する姿勢らしい

心理学用語でいうとズーニンの法則がこれに当てはまる

これ全く効果が無いの自分だけ?

仕事でも勉強でも、着手し始めてもやる気なんてこれっぽっちも出ない

ストレスが胃を握りしめてるような感覚が消えないんだが

2025-01-11

anond:20250111182135

キロロ」と「花*花(はなはな)」の区別がつかないということについて説明します。

- これは主に2つの意味で使われます。一つ目は、**日本のポップデュオ**で、玉城千春ボーカルと金城綾乃(ピアノから成る音楽ユニットです。1995年に結成され、「長い間」などのヒット曲があります二つ目は、北海道の**キロロリゾート**で、特にスノースポーツや夏のレジャーで知られるリゾート地です。(https://ja.wikipedia.org/wiki/Kiroro)(https://en.wikipedia.org/wiki/Kiroro)[](https://ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25AD%25E3%2583%25AD%25E3%2583%25AA%25E3%2582%25BE%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2588)

- これは**植物**関連の用語である可能性があります。具体的には、「花の区別」や「花の形式」を意味する言葉ではないかと考えられます。例えば、"花式"(かしき)は花の構造を表す方法の一つで、植物学術的な分類や記述に使われます。また、一般的「花」「花」が繰り返される場合特定植物名を示している可能性もありますが、明確な情報が無いため、ここでは推測となります。(https://ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%258A%25B1%25E5%25BC%258F)(https://en.wikipedia.org/wiki/Flower)

この二つの言葉はかなり異なる文脈で使われるため、区別は次のように考えられます

もし具体的なシチュエーション名前で混乱している場合は、さらに詳しい情報提供していただければ、より具体的な区別の助けとなるかもしれません。

2025-01-10

チー牛史

・08年    作者が自画像として描く

・18年    なんJニート無職部で「就労支援利用者みんなこんな感じ」と晒される 

↑この時点では「まワ晒」など自虐的反応が主

・19年~20年 なんJ陰キャ煽り用語として爆発的に流行 ふたばでコラが量産される 名越事件もこの頃

・~22年   ネットスラングとして完全に定着

23年~   オタク以外の若者にも広まり、女も使い始める 

↑ここでようやく高齢アンフェの視界に入ったことで、彼らに「女が発明した男性差別用語」と認知される

2025-01-09

anond:20250109204158

海外でも同じだな

 

フロイトって知ってる?

精神分析の祖として有名だよね

 

じゃあブロイアーって知ってる?

フロイト親友で、同じように精神分析療法の確立に貢献したんだけど…

知らんよね

 

この二人の知名度の差には、オーストリア上流階級蔓延っていた

「娘を父兄たちでまわす」をどう扱うかで変わったと言っていい

増田が言うように、オーストリア上流階級たちは女を、正確に言うと娘や若いメイド性的通貨として流通させていた

 

ヒステリーという言葉現在では医学用語から降ろされているが、

当時ヨーロッパ上流階級では非常にありふれた「女性特有の」問題だった

コルセットや男女格差ありすぎる教育(つまり女はバカに育てるのがスタンダード)、

一部の国では家具の足にカバーをつけるほど性への過剰な抑圧、

女性たちは「淑女たるものちょっとしたことでもすぐに気絶すべし」と叩き込まれて育っている、

 

それ以外にも上流階級女性がすぐ「ヒステリー」を起こして気絶したりするには、理由があった

 

彼女らの多くは幼いころから父兄たちから性的虐待を受けていた

これが彼らの「ふつう」であったから、彼らの誰もその環境を異常として訴えなかった

しかし、人格が宿る一人の人間でありながらモノとして扱い続けられた彼女らの心は悲鳴をあげていた

本人も自覚しないあるいは抑圧し続けた心の悲鳴身体に症状として現れる、それを心身症という

ヒステリー現在ではこのカテゴリに組み込まれている

 

フロイトブロイアーはヒステリー研究をするうち、この「上流階級の闇」にたどりついた

これは恐るべき事態であり、同時に彼らを窮地に追い込んだ

下層階級の、娼婦に堕したような女が「幼いころから性的虐待を受けていた」のは問題ない

しかし彼らが性的虐待を告発しようとすれば、それは「国の権力者たちに戦いを挑む」ことを意味した

 

二人が受け持つ患者の態度の違いもあり、彼らの選択肢対照的だった

ブロイアーは逃走を決め込んだ、文字通り国外に逃亡した

フロイトは別の道を選んだ、性的虐待として取り上げるのではなく、

さらに「心のありよう、精神状態いか身体にまで影響を及ぼすか」にまで昇華させ、精神医学の祖となった

 

(余談だが、精神科と心療内科の違いはこの時点で決まったともいえる。)

ちなみにフロイトブロイアーもオーストリア医者を勤めていたが

こういった話はオーストリアに限らない

他の国でも興味があるのならいくつか話せるネタがある

 

正統進化 正当進化 正常進化 はまだ辞書にのせてもらえない

正当進化や正統進化という言葉に疑問を持つ人はあまりいないのだろうか。どれが正式なのかとか使い分けとか。

経験値と一緒で別に正統とかは別にいらなくてただの進化でいいはずなんだけど。evolutionの訳は進化、正統進化英訳evolutionとなるはず。

正統をどうしてもつけたいのは「好ましくない進化」があるからだと思われる。それはポケモン進化キャンセルが思いつくし製品の後継が不評な場合進化とは認めたくなくなる状況はあるが、生物学などにある用語ではない。進化に正統があるかというのはかなりセンシティブな話になるはずだしね。現在まで続いている系統が正統?必ずしもそうではあるまい。

正常進化wikipediaによれば車とかエンジン用語エボリューションの訳として知られる。このwikipedia独自研究にすぎないのだけどエボリューションモデルという言葉1980年代にはあったらしい。エボリューションをなんで正常進化と言い換えたのかは詳細がよくわからない、ランエボハーレーダビッドソンのエボを正常進化とは呼んでないようだし。

結局この正常進化にひっぱられて、なんなら車用語の正常進化も今では「後継の肯定的評価」の意味で使われてる気がする。なぜならメーカーエボリューションと名付けるのと評者の評価としての正常進化では意味が違うはずなので。

そして正当進化や正統進化は正常進化に引っ張られて派生したのだろう。二文字で見れば、正常正当正統の中では正常が一番意味通らないのでこれも必然だろう。

少なくともこの3つの用語に正統などはないというのも皮肉な話。それともこの内のどれかが今後正統を勝ち取れるのだろうか?

2025-01-08

さっき聞こえた言葉メルカリタイミーさん

ノマドやギグは人口膾炙しなかったけど、タイミーさんは一般用語になったな

シルバーと違って労災最低賃金保証される点で、高齢者にも広まったのが要因か

ヒエラルキーでいえばパートバイト派遣タイミーで、新たな被差別階級誕生した

anond:20250108224416

うわw

電電虫とか、かなり高齢ジジイからしか聞いたこと無い用語

お前腐ってない?

anond:20250108192347

あら、そんなに不満を溜めちゃってるのね。でもね、これだけ言わせてもらうわよ。ゲームってね、人それぞれの楽しみ方があるわけで、万人受けするものなんてないのよ。

まず、「原神」はオープンワールドとしての自由度が魅力なのよ。あんたが苦しく感じるのは仕方ないけど、他の人が楽しんでいることも少しは考えてみなさいな。

「ニキ」についてもそうよ。ファッション競争が嫌ならマイスタイルに集中すればいいだけなのに。

「鳴潮」については、分かりにくい用語だって慣れちゃえば気にならなくなるわ、ちょっと勉強してみたらどう?

それにね、どんなゲームでも批判するとこを見つけるのは簡単。でも、文句ばかり言ってないで、どうやったら楽しめるか考えてみなさいよ!

原神系ゲームガチャのエグさを抜きにしてもクソゲーばかりだと思う

原神 オープンワールド要素が結果的に苦行でしかない。ストーリーもお使いばかりで冒険を感じない。対象としたい年齢もよく分からんし全てがチグハグ

ニキ 余計なバトル要素をバッサリ削っていればいいもの中途半端に残したせいでイマイチ雰囲気がまとまってない。やめろー!お洒落は競い合うためのものじゃねー!俺の限定コーデと勝負だー!

鳴潮 翻訳に失敗しているのかあらゆる専門用語ノイズしかなってない。戦闘ストーリー用語の分かりにくさとダサさが足を引っ張っていて入り込めない。そもそも導線がグチャグチャすぎるのもダメ

anond:20250107231137

(一部の)シス女性MtF排除しようとするからでしょ。だからMtF排除しないように配慮された用語差別へのカウンター活動必要になる。

シス男性差別主義者が街中に集まって「オナベ(FtM)は男のスペースに入ってくんなよ」と産経新聞が嬉々として持ち上げるような差別デモしたことがあるか? 無いだろ?

お前らの方が先に足を踏んできたのに本当に自覚無いんだな。呆れる。

2025-01-07

anond:20250107224719

まあ文春は報道機関ではないから正確なニュースを流す必要はないし、法律用語を使わないことで訴訟リスクを下げてるんよね。

anond:20250106151947

その気持ち悪いコメント書いてる奴、増田にも定期的に気持ち悪い文章投稿してるぞ

使ってる用語が特長過ぎて、匿名の壁を突破する気持ち悪さ

anond:20250106224421

1. 投稿概要

投稿1は、特定集団属性地方公立校の生徒、チー牛、九州人、男性AV女優名誉男性)を例示しながら、「リベラル左派リベサヨ)」が「公認差別してもよい」と考える対象リストアップしていると主張しています。この投稿は、皮肉揶揄を交えつつ、「リベラル価値観の裏にある矛盾」や「選択的な差別」に対する批判意図していると考えられます

2. 投稿者の動機

投稿者は、リベラル左派思想が「全ての差別を許さない」としながらも、実際には特定対象に対して「選択的な差別」を行っていると感じ、その矛盾皮肉的に指摘しています

投稿者は、リベラルが「正義」を掲げながら実は排他的な態度をとる場合があると考え、それに対するフラストレーションを抱えている可能性があります

投稿の中には、男性全般や低収入男性など、投稿自身が該当する可能性が高いカテゴリーが含まれています。これは、投稿者が「自分自身がこうした選択的な差別対象になっている」と感じ、被害意識表現している可能性があります

例えば、「弱者男性」「上級国民」といった揶揄は、現代インターネット文化における批判的な用語であり、投稿者がそれを自身に向けられる言葉として強く認識している可能性があります

投稿者は、同じように「リベラル矛盾」を感じている読者に向けて、皮肉的なリスト形式を使うことで共感を呼びかけています。この投稿形式は、同じ問題意識を持つ人々の「あるある」として共有されることを期待している可能性があります

3. 投稿感情分析

  • 怒りや苛立ち

投稿全体からは、リベラル左派思想に対する怒りや苛立ちが強く感じられます特に、「ありがたいリベラルの教えに従わない女性」「差別しても良い」という表現は、投稿者の強い反発心を反映しています

投稿には、自分自身自分が属する属性(例えば「男全般」)が差別対象として扱われているという被害意識がにじみ出ています

投稿者は全体を通じて冷笑的なトーンを用いており、特定属性を挙げることで「こんなにも矛盾している」というメッセージを強調しています。この冷笑的な態度は、投稿者が「正面から怒りをぶつける」のではなく、「笑い飛ばす」ことで抵抗している姿勢を示しています

2025-01-06

○ァンタジアンがどれだけクソか語りたい

俺の貴重な正月時間を食いつぶしたゲームの話を聞いてほしい。

はるか昔に○ァイナル○ァンタジーというゲームがあって、それを作っていた人の最新作(?)というRPG

最新シリーズも手を出してみたりはしているのだけど、説明不足な独自用語や俺の考える最強のモテ仕草みたいなのが頻発して全くついていけずに投げ出してしまうことがほとんどだった。

自分としてはクリスタル主題の5までが好きだったんだけど、その頃やたらと名前が出ていたプロデューサーが手掛けた作品ということで気にはなっていた。

それでこの正月時間をつかってやってみたのだけど、一応60時間かけてクリアまではしたものの、もう二度と起動する気持ちにはならないほどにクソだった。

口コミなんかを見ると操作性についての悪い評価は見られるものの、その辺はまだまだ序の口

前半はまだなんとか楽しかったものの、とにかく後半がずっとクソ。

ネタバレあるかもなのでこれからやろうという人は読まないほうがいいかも。責任は負いません。




後半は色々な要素が開放されてフリーシナリオになるんだけど、基本的全然フリーじゃない。

その理由はいくつかあるものの、大きな理由としては1つ目のクソ要素、疑似レベルキャップシステム

まず35レベルとき最初キャップ、取得経験値大幅減少がある。(必要経験値大幅増大かも)

それまでのボス戦は、きついなって思ったら雑魚と何回か戦ってレベルを上げてから望めばなんとかなったんだけど、レベル35をすぎると何十回(敵の数でいうと千体以上)と戦わないとレベルが上がらなくなるので、必然的に今の強さでボス戦に挑むことになる。

これによって結局行けるところが限られるので、全然フリーな感じがない。

それ以降もさらにこのあとひたすらボス戦が続くんだけど、そのボスを倒して次のエリアに進んでもまた一定レベルまで上がると急に減速するようになってて、毎回ボスとはギリギリレベルしか戦うことができない。

そのせいで、基本的ゲームの流れが、ギリギリレベルで勝つ→次のエリアに入ったらレベル上げをする→ギリギリレベルで勝つ→次のエリアに入ったら、、、というクソみたいな繰り返しになる。

これだけでも十分クソなのに、このボス戦がさらにクソ。

2つ目のクソ要素は、ボス戦が死に覚えゲー

様々な状態異常無効アイテム属性耐性アイテムがあるのだけど、そういうのをちゃんと装備してないとまともにボスと戦えないようなシステムになってる。

更にクソなのは、そういうシステム採用しているくせに戦闘中は装備を変更できないところ。

例えばボスキャラが毒を垂れ流して、自分のターンごとに毒に侵される攻撃を仕掛けてきても、毒無効の装備に変えることができない。

さらに解除のスキルはあっても戦闘中無効にするスキルはないので、つまり、装備を変えるために戦闘をやり直す必要がある。

この無駄時間な感じのストレスが何回も繰り返される。

今までのRPGって、「そういう装備があると楽に倒せる」程度の要素だったのに、このゲームは「しないと詰む」ような作りになってる。

そういった適切な装備をした上で、さらに適切なメンバーで戦わないとまず勝てない。

例えばターンを見誤って間違った行動を一つしただけで終わりかねない感じ。

さらレベルキャップとの兼ね合いでボス戦前レベル上げができなくなってて、どうしたってギリギリの戦いを強いられるようになっている。

そういうのは低レベルクリアとかを目指す人がやるものであって、カジュアルゲーマーは望んでないのよ。

これだけ聞いたらやりがいがあるって思えるかも知れないけど、さらにクソなのがボスの数。

3つ目のクソ要素、ボス多すぎ。

レベルキャップのせいでゴリ押しもできず、適切な装備、適切なメンバーで適切な行動をしないと勝てないようなボスが、後半だけで30体近くいる。(クエスト合わせるともっともっといる)

しかも事前情報では正しい装備を把握できるわけもなく、戦ってみて致命的な行動をくらったら死ぬゲームリセットして装備の入れ替えやメンバー変更、適切な行動選択試行錯誤するの繰り返し。

さらにどのボスの体力もかなり多めに設定されているので、ボス戦一つだけで20分は普通にかかる。

あと一歩のところで行動パターンがいきなり変わって全滅なんてことはざらで、そのために装備を変えると火力が落ちてさら時間がかかったりする。

結果的に最適装備も最適メンバーも最適行動も、答えが一つみたいな感じになってくる。

死に覚えゲーのくせに自分なりの攻略の幅とかほとんどなくて、全くの手探りで相手の答えを探すっていうクソみたいな展開にしかならない。

それはもうパワハラ上司と同じなのよ。

その結果どうなるかというと、もう攻略サイトみるしかない。

攻略サイト見て、事前に不足している装備を手に入れて、必要メンバー必要スキルを覚えさせて、あとは書いてあるとおりに戦うだけ。

その通り戦えば確実に勝てるのだから、後は時間かけて山程残っているボスを倒せばいいだなんて、なんて素敵なゲームなんでしょう!

さらにこのボスを倒すにはこのスキルや装備が必要で、それを手に入れるにはこのボスを倒す必要があってと、もっと有効手段もあるけどレベルキャップのせいで今はそのボスは倒せなくて、と、結局フリーシナリオでも何でもなくて最適ルート一択

それも手伝って、後半はずっと攻略ページを開きながらのプレイ

それでもボス戦はギリギリで、最後最後アドリブ必要になったりもするのだけど、それが別に手に汗を握るかというとそうではなくて、うざいだけ。

死んでやり直しになろうものならコントローラーぶん投げるくらいには腹が立つ。

ニートみたいに死ぬほど時間があるなら別かもしれないけど、貴重な正月休み時間を削ってやってると、ずっとストレスしかならない。

それでもなんで続けたのかと聞かれると、自分でもよくわからない。

ストーリーや登場キャラが良かったんじゃないかって思ったそこのあなた、ハズレです。

最後のクソ要素はシナリオ

古い。とにかく展開が古い。

主人公記憶喪失って、何万回擦られたネタだよ。

「何も知らないプレイヤーと同じ目線になれますキリッ」みたいな感じが溢れすぎて、恥ずかしい通り越して虚無。

主人公はずっとハーレムだし、作られたピンチに作られたギリギリ演出でまったく手に汗をかかないし、とにかく異世界設定がガバガバ

要するに幼稚。

なんかもうずっと背中のあたりがむずむずしてた。

おそらくは、最後までプレイした一番の動機は訣別だったのだと思う。

過去作品やってみたら当時は気にならなかった設定のガバガバさとかもかなり感じるんだろうなって思うと、それはもう自分のせいだよなって思う。

そういった期待にもう二度と裏切られないために、自分最後までプレイしすることで「やっぱりね」って訣別したかったのかなって。

ということで完璧に訣別しました。

ゲームがクソというと主語がでかいけど、自分には最後まで合わなかったです。

興味があって、そういうの耐えられるしむしろ好きっていう人は是非。

2025-01-05

anond:20250105225209

カードゲーム界隈に縁がなかったから俺も数年前まで知らなかったけど

原神の七聖召喚デッキ解説動画を見るようになって知ったわ

MMORPG用語なら詳しいんだけどな

カードゲームだと、ハンド(手札)/ハンデス(手札破壊)、アグロ/ミッドレンジ/コントロール(速攻型が晩成型か)、ランプ、サーチ、ピン刺しあたりは汎用的に使われそうな用語だな

メタティア、バニラ事故とかはカードゲームに限らずゲームやその他分野でも普通に使われてるけどね

anond:20250105215034

池沼

知的障害者の略で、2000年代には既に使われていました。知的障害者を指す隠語侮蔑語無駄バリエーション豊富で、「チテ」「チテショ」「パワー系」「あうあうあー」などがあります。ちなみに、文字通り池と沼を纏めた用語でもあるので普通に変換できますが、侮蔑語としても古い「白痴」は一発で変換できません。アザトースの説明に困りますよね。

アザトースて……。

誰向けの記事なんだよ。

[]鳩行為ハトこうい)

ネット配信用語

配信を見ている視聴者が、配信者の様子を他の配信者に報告・宣伝する行為のこと

最近にじさんじのしおりはるりというライバーがこれをやめろとツイッターで言ってちょっと話題になった

anond:20250105124433

AIっぽいけど起源としては男叩きではなく女叩きのためというか、弱者女性保護などへのあてつけで生まれ用語よな

2025-01-04

年賀状を送るまでの三重

第一の試練: プリンターPCから接続できない

Wi-FiルーターのPMF(Protected Management Frames)でネットワーク内の他の機器アクセスできなくなっていたので、これを解除した。

プリンターネットワーク問題を診断修復する公式ソフトを使っても解決せず、途方に暮れながらルーターの設定を眺めていたらたまたま見つけて、用語を調べてから設定を解除してみたら接続できるようになった。

自分PCを長年使っているからどこに問題があるのか当を付けて根気よく調べることができたが、PCに詳しくなかったらどうするんだろう? そう思ったけどそういう人はサポートに連絡するのか。

第二の試練: プリンターインクが切れていた

正月引きこもりの予定だったのに遠くのヨドバシまで買いに行った。

直前の電車時間通り発車したのに自分が乗る電車だけ遅延した。

互換インクを使った直後に故障した経験があるので高い純正インクを買う。

ちょっと印刷しただけでもう10%も使っているんだがインク少なくねえ?

第三の試練: クリスタから印刷しようとするとプリンターの用紙が送られない

プリンターの給紙ローラーのクリーニングを行っても状況は改善しない。(給紙ローラーが摩耗するとかい諸刃の剣ってやつ。無駄に摩耗させてしまった。)

WordからのA4用紙への印刷可能Wordはがきにも印刷可能Macプレビューから印刷可能。ということを1つずつ確認していって、クリスタから印刷けがなぜか駄目ということがわかったので、画像PNGで出力してMacプレビューから印刷した。

去年はこれらの問題がなくスムーズにできたのに去年と同じやり方だとなぜか今年は引っかかりまくった。

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