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Python

Este documento introduce Python y la programación de computadoras. Explica los fundamentos de la programación, la diferencia entre compilación e interpretación, y proporciona una descripción general de Python. También describe cómo funcionan los programas de computadora y la necesidad de lenguajes de programación de alto nivel para comunicarse entre humanos y computadoras.
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Python

Este documento introduce Python y la programación de computadoras. Explica los fundamentos de la programación, la diferencia entre compilación e interpretación, y proporciona una descripción general de Python. También describe cómo funcionan los programas de computadora y la necesidad de lenguajes de programación de alto nivel para comunicarse entre humanos y computadoras.
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Fundamentos de Python 1:

Módulo 1
Introducción a Python y a la programación de computadoras.

En este módulo, aprenderás sobre:

• Los fundamentos de la programación de computadoras, es decir, cómo funciona la


computadora, cómo se ejecuta el programa, cómo se define y construye el
lenguaje de programación.
• La diferencia entre compilación e interpretación.
• Qué es Python, cómo se posiciona entre otros lenguajes de programación y qué
distingue las diferentes versiones de Python.

¿Cómo funciona un programa de computadora?


Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a comenzar
desde los fundamentos básicos.

Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora,
incluso la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es
más que una caja de madera.

Las computadoras pueden


realizar tareas muy complejas,
pero esta habilidad no es
innata. La naturaleza de una
computadora es bastante
diferente.

Una computadora puede


ejecutar solo operaciones
extremadamente simples, por
ejemplo, una computadora no
puede comprender el valor de
una función matemática
complicada por sí misma,
aunque esto no está más allá de los límites posibles en un futuro próximo.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas
acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres conocer la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje.
Sabes la distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas


como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora
para que:

• Acepte un número que represente la distancia.


• Acepte un número que represente el tiempo de viaje.
• Divida el valor anterior entre el segundo y almacene el resultado en la memoria.
• Muestre el resultado (representando la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados, y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos como para traducirlos a un lenguaje que la computadora pueda aceptar.

La palabra clave es el lenguaje.

Lenguajes naturales frente a lenguajes de


programación
Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay muchos
lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren hablar ni escribir, como el lenguaje
corporal. Es posible expresar tus sentimientos más profundos de manera muy precisa sin decir
una sola palabra.

Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad
y para pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado
lenguaje máquina, el cual es muy rudimentario.

Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de


inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto
predeterminado de comandos conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como "Toma este número, divídelo entre otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces


abreviada IL (por sus siglas en inglés). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según
el tamaño de sus IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes
modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.


Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso puede
cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero
estos idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales.

¿Qué compone a un lenguaje?


Podemos decir que cada lenguaje (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes
elementos:

• Un alfabeto: un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado


lenguaje (por ejemplo, el alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el
kanji para el japonés, y así sucesivamente).
• Un léxico: (también conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el lenguaje
ofrece a sus usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en
inglés, mientras que "cmoptrue" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de
inglés y francés, pero sus significados son diferentes.
• Una sintaxis: un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas
intuitivamente) utilizadas para precisar si una determinada cadena de palabras forma una
oración válida (por ejemplo, "Soy una serpiente" es una frase sintácticamente correcta,
mientras que "Yo serpiente soy una" no lo es).
• Una semántica: un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por
ejemplo, "Me comí una dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).

La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más


simple y principal que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna
de la computadora.

Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Ambos (tanto
las computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las
computadoras y los seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que
las computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el
lenguaje máquina y más sencillo que el lenguaje natural.

Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo
similares a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos.
Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a las computadoras que son mucho
más complejos que las instrucciones ofrecidas por las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en
contraste con el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo
que contiene el código fuente se llama archivo fuente.
La compilación frente a la interpretación
La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones con la
cual se causará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso específico: depende
de la imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:

• Alfabéticamente: un programa debe escribirse en una secuencia de comandos


reconocible, por ejemplo, el Romano, Cirílico, etc.
• Léxicamente: cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y más pequeño que el diccionario de cualquier
lenguaje natural.
• Sintácticamente: cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
• Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro
sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente
inútil.

Supongamos que has escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora


para que lo ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la
traducción puede ser realizada por la computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y
eficiente.

Existen dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación


de alto nivel a un lenguaje de máquina:

COMPILACIÓN - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse
cada vez que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si
el código está diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código máquina; ahora
puedes distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama
compilador o traductor.

INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente


cada vez que se ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina
intérprete, ya que interpreta el código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa
que no puede distribuir el código fuente tal como está, porque el usuario final también necesita
que el intérprete lo ejecute.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel en


particular está diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Existen muy pocos idiomas que se pueden ser tanto compilados como interpretados. Por lo
general, un lenguaje de programación se proyecta con este factor en la mente de sus
constructores: ¿Se compilará o interpretará?
¿Qué hace realmente el intérprete?
Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el
código fuente generalmente se coloca en archivos de texto.

Nota: debe ser texto puro, sin ninguna decoración, como diferentes fuentes, colores, imágenes
incrustadas u otros medios. Ahora tienes que invocar al intérprete y dejar que lea el archivo
fuente.

El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba
hacía abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el
curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los
cuatro aspectos tratados anteriormente).

Si el compilador encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en


este caso es un mensaje de error.

El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos mensajes
pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede
detectar errores a cierta distancia de sus causas reales.

Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el
error se descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre
de la nueva entidad.

En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en
el lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usarías la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", puede repetirse muchas veces, más
veces que el número real de líneas en el archivo fuente, debido a que algunas partes del código
pueden ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el
intérprete encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.

Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de


"interpretación"? No hay una respuesta obvia. Si lo hubiera, uno de estos modelos habría dejado
de existir hace mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.

La compilación frente a la interpretación - ventajas y


desventajas
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
• La ejecución del código
traducido suele ser más
rápida. • Puedes ejecutar el código en
• Solo el programador debe cuanto lo completes; no hay fases
tener el compilador; el adicionales de traducción.
usuario final puede usar el • El código se almacena utilizando
código sin él. el lenguaje de programación, no
VENTAJAS • El código traducido se el de la máquina; esto significa
almacena en lenguaje que puede ejecutarse en
máquina, ya que es muy computadoras que utilizan
difícil de entender, es diferentes lenguajes máquina; no
probable que tus propios se compila el código por separado
inventos y trucos de para cada arquitectura diferente.
programación sigan siendo
un secreto.
• La compilación en sí misma
puede llevar mucho tiempo; • No esperes que la interpretación
es posible que no puedas incremente tu código a alta
ejecutar tu código velocidad: tu código compartirá
inmediatamente después de la potencia de la computadora
DESVENTAJAS cualquier modificación. con el intérprete, por lo que no
• Tienes que tener tantos puede ser realmente rápido.
compiladores como • Tanto tú como el usuario final
plataformas de hardware en deben tener el intérprete para
las que deseas que se ejecutar el código.
ejecute tu código.

¿Qué significa todo esto para ti?

• Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos
conjuntos.
• Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar
tu código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más
importantes.

¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.

Aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's
Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas en vivo para
audiencias en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor al programa
de televisión.

¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el trabajo de
una persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son desarrollados y
publicados por grandes compañías que emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de
derechos de autor, es muy difícil nombrar a cualquiera de las personas involucradas en el
proyecto. Python es una excepción.

No existen muchos lenguajes de programación cuyos autores sean conocidos por su nombre.
Python fue creado por Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por
supuesto, Guido van Rossum no desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.

Un proyecto de programación por hobby


Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido van
Rossum:

En Diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo"


que me mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría
cerrada, pero tenía una computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí
escribir un intérprete para el nuevo lenguaje de scripting en el que había estado
pensando últimamente: un descendiente de ABC que atraería a los hackers de Unix/C.
Elegí Python como el título de trabajo para el proyecto, estando en un estado de ánimo
ligeramente irreverente (y un gran fanático de Monty Python's Flying Circus).Guido van
Rossum

Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

• Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
• De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
• El código que es tan comprensible como el inglés simple.
• Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes
dicen que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros
afirman que es el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de PYPL PopularitY of
Programming Language y el TIOBE Programming Community Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo
golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender
Python es una muy buena inversión.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo
continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, testers, usuarios (muchos de
ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de
la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.

¿Qué hace especial a Python?


¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieren usarlo? ¿Cómo
fue que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos al usarlo?

Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una
manera más práctica:
• Es fácil de aprender: el tiempo necesario para aprender Python es más corto que en
muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más
rápido.
• Es fácil de enseñar: la carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros
lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de
programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos
exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
• Es fácil de utilizar: para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más
rápido cuando se emplea Python.
• Es fácil de entender: a menudo, también es más fácil entender el código de otra persona
más rápido si está escrito en Python.
• Es fácil de obtener, instalar y desplegar: Python es gratuito, abierto y multiplataforma;
no todos los lenguajes pueden presumir de eso.

Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:

• No es un demonio de la velocidad: Python no ofrece un rendimiento excepcional.


• En algunos casos puede ser resistente a algunas técnicas de prueba simples, lo que puede
significar que la depuración del código de Python puede ser más difícil que con otros
lenguajes. Afortunadamente, el cometer errores es más difícil en Python.
También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo disponible en el mercado
de TI.

Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera consideran
Python para sus proyectos.

¿Rivales de Python?
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos
son:

• Perl: un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


• Ruby: un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra
en algún lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres
sobre los otros, por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?


Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar
complejos Servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y
herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas cualquiera de estos servicios, en realidad estás
muy cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben


más aplicaciones de uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas
herramientas patentadas y se han cambiado a Python. Muchos testers de proyectos de TI han
comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de prueba repetibles. La lista es larga.
¿Por qué no Python?
A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía existen algunos nichos en los que Python
está ausente o rara vez se ve:

• Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si


deseas implementar un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se
usaría Python.
• Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser
conquistado por Python, lo más probable es que suceda algún día.

Existe más de un Python


Existen dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado


intencionalmente, aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las
actualizaciones se emiten de forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera
significativa. Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta
de desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está
muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está
atravesando su propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python
2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de
Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no
desde cero, por supuesto. Grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes que
revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente,
este proceso no puede ser completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado


migrar una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código
le introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el
intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.
Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente,
aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser el mismo, pero
cuando se observan de cerca, se notan muchas diferencias.

Si estás modificando una solución de Python existente, entonces es muy probable que esté
codificada en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas
aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por completo.

NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de


Python que se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma
predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones
más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que
sea significativo e importante, intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4,
Python 3.6 y Python 3.7 y Python 3.8.

Python alias CPython


Además de Python 2 y Python 3, existe más de una versión de cada uno.

En primer lugar, están los Pythons que se mantienen por las personas reunidas en torno a PSF
(Python Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar,
expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum,
y por esta razón, estos Pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de
referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares
establecidos por el PSF.

Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de
su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que provienen del PSF están
escritos en el lenguaje "C". Existen muchas razones para este enfoque. Una de ellas
(probablemente la más importante) es que gracias a ello, Python puede ser portado y migrado
fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje
"C" (virtualmente todas las plataformas tienen esta característica, lo que abre mucha expansión y
oportunidades para Python).

Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el
Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.

Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.
Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los
cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho
más fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código
resultante puede requerir mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas
usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce
resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que
Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y
claro, pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).

Jython
Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es de "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por
ejemplo, si desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java
y deseas agregarles cierta flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser
difícil de integrar en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos
completamente diferentes y no comparten muchas ideas comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más


efectiva. Es por esto que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta


ahora, no hay Jython conforme a Python 3.
PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. ¿Puedes resolverlo?

Es el logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa


un entorno de Python escrito en un lenguaje similar a Python
llamado RPython (Restricted Python). En realidad es un subconjunto de Python.

El código fuente de PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino que se traduce al


lenguaje de programación C y luego se ejecuta por separado.
Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no
introducida en la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con
CPython. Esta es la razón por la que PyPy es más una herramienta para las personas
que desarrollan Python que para el resto de los usuarios.

Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.

Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.

Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas,
pero este curso se centrará en CPython.

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