Python
Python
Módulo 1
Introducción a Python y a la programación de computadoras.
Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora,
incluso la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es
más que una caja de madera.
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas
acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres conocer la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje.
Sabes la distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.
Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados, y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos como para traducirlos a un lenguaje que la computadora pueda aceptar.
Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad
y para pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado
lenguaje máquina, el cual es muy rudimentario.
Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como "Toma este número, divídelo entre otro y guarda el resultado".
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales.
Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Ambos (tanto
las computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las
computadoras y los seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.
Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que
las computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el
lenguaje máquina y más sencillo que el lenguaje natural.
Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo
similares a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos.
Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a las computadoras que son mucho
más complejos que las instrucciones ofrecidas por las IL.
Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en
contraste con el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo
que contiene el código fuente se llama archivo fuente.
La compilación frente a la interpretación
La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones con la
cual se causará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso específico: depende
de la imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.
Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:
Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro
sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente
inútil.
COMPILACIÓN - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse
cada vez que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si
el código está diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código máquina; ahora
puedes distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama
compilador o traductor.
Existen muy pocos idiomas que se pueden ser tanto compilados como interpretados. Por lo
general, un lenguaje de programación se proyecta con este factor en la mente de sus
constructores: ¿Se compilará o interpretará?
¿Qué hace realmente el intérprete?
Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el
código fuente generalmente se coloca en archivos de texto.
Nota: debe ser texto puro, sin ninguna decoración, como diferentes fuentes, colores, imágenes
incrustadas u otros medios. Ahora tienes que invocar al intérprete y dejar que lea el archivo
fuente.
El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba
hacía abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el
curso.
En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los
cuatro aspectos tratados anteriormente).
El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos mensajes
pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede
detectar errores a cierta distancia de sus causas reales.
Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el
error se descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre
de la nueva entidad.
En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en
el lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usarías la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", puede repetirse muchas veces, más
veces que el número real de líneas en el archivo fuente, debido a que algunas partes del código
pueden ejecutarse más de una vez).
También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el
intérprete encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.
• Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos
conjuntos.
• Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar
tu código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más
importantes.
¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.
Aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's
Flying Circus.
En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas en vivo para
audiencias en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor al programa
de televisión.
No existen muchos lenguajes de programación cuyos autores sean conocidos por su nombre.
Python fue creado por Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por
supuesto, Guido van Rossum no desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.
• Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
• De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
• El código que es tan comprensible como el inglés simple.
• Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.
Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes
dicen que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros
afirman que es el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de PYPL PopularitY of
Programming Language y el TIOBE Programming Community Index.
Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo
golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender
Python es una muy buena inversión.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo
continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, testers, usuarios (muchos de
ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de
la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.
Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una
manera más práctica:
• Es fácil de aprender: el tiempo necesario para aprender Python es más corto que en
muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más
rápido.
• Es fácil de enseñar: la carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros
lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de
programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos
exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
• Es fácil de utilizar: para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más
rápido cuando se emplea Python.
• Es fácil de entender: a menudo, también es más fácil entender el código de otra persona
más rápido si está escrito en Python.
• Es fácil de obtener, instalar y desplegar: Python es gratuito, abierto y multiplataforma;
no todos los lenguajes pueden presumir de eso.
Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera consideran
Python para sus proyectos.
¿Rivales de Python?
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos
son:
En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra
en algún lugar entre estas dos creaciones.
Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres
sobre los otros, por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.
Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está
atravesando su propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.
Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python
2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de
Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no
desde cero, por supuesto. Grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes que
revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente,
este proceso no puede ser completamente automatizado.
Si estás modificando una solución de Python existente, entonces es muy probable que esté
codificada en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas
aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por completo.
NOTA
Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma
predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones
más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que
sea significativo e importante, intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.
Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4,
Python 3.6 y Python 3.7 y Python 3.8.
En primer lugar, están los Pythons que se mantienen por las personas reunidas en torno a PSF
(Python Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar,
expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum,
y por esta razón, estos Pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de
referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares
establecidos por el PSF.
Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de
su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que provienen del PSF están
escritos en el lenguaje "C". Existen muchas razones para este enfoque. Una de ellas
(probablemente la más importante) es que gracias a ello, Python puede ser portado y migrado
fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje
"C" (virtualmente todas las plataformas tienen esta característica, lo que abre mucha expansión y
oportunidades para Python).
Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el
Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.
Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.
Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los
cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho
más fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código
resultante puede requerir mucho tiempo.
¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas
usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce
resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que
Python puro.
Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y
claro, pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).
Jython
Otra versión de Python se llama Jython.
"J" es de "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por
ejemplo, si desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java
y deseas agregarles cierta flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser
difícil de integrar en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos
completamente diferentes y no comparten muchas ideas comunes.
Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.
Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas,
pero este curso se centrará en CPython.