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Programming Essentials in Python

Este documento introduce los fundamentos de la programación en Python, incluyendo diferentes módulos sobre tipos de datos, condicionales, bucles, funciones y más.

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Programming Essentials in Python

Bienvenido a Fundamentos de Programación en Python


Python Essentials – Parte 1 Recursos de estudio

Módulo 1
Introducción a Python y la programación.

Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, operaciones básicas.

Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas. Operaciones
lógicas y bit a bit.

Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos.

Módulo 1: Fundamentos de Programación en Python


En este módulo, aprenderás sobre:
 Fundamemtos de programación.
 Establecimiento de tu entorno de programación
 Compilación vs Interpretación
 Introducción a Python

¿Cómo funciona un programa de computadora?

Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a
comenzar desde los fundamentos básicos.

Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora,
incluso la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un
piano no es más que una caja de madera.

Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata.
La naturaleza de una computadora es bastante diferente.

Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo,
una computadora no puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí
misma, aunque esto no está más allá de los límites posibles en un futuro próximo.
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir
estas acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.

Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje.
Sabes la distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de


cosas como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la
computadora para que:

 Acepte un número que represente la distancia.


 Acepte un número que represente el tiempo de viaje.
 Divida el valor anterior por el segundo y almacene el resultado en la memoria.
 Muestre el resultado (representando la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados, y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos como para traducirlos a un idioma que la computadora pueda
aceptar.

La palabra clave es el lenguaje.

Lenguajes naturales vs. Lenguajes de programación

Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay


muchos lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren hablar ni escribir,
como el lenguaje corporal. Es posible expresar tus sentimientos más profundos de manera
muy precisa sin decir una palabra.

Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu
voluntad y para pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje,
llamado lenguaje máquina, el cual es muy rudimentario.

Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de


inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un
conjunto predeterminado de comandos conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora
responde a órdenes como "Toma ese número, divídelo por otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces


abreviada IL (por sus siglas en inglés de Instruction List). Los diferentes tipos de
computadoras pueden variar según el tamaño de sus IL y las instrucciones pueden ser
completamente diferentes en diferentes modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso
puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy
diferentes, pero estos idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están
evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman
lenguajes naturales.

¿Qué hace a un lenguaje?

Podemos decir que cada idioma (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes
elementos:

ALFABETO
Un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado idioma (por
ejemplo, el alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el
japonés, etc.).

LÉXICO
(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus
usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés,
mientras que "abcde" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y
francés, pero sus significados son diferentes.

SINTAXIS
Un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente)
utilizadas para precisar si una determinada cadena de palabras forma una oración válida
(por ejemplo, "Soy una serpiente" es una frase sintácticamente correcta, mientras que "Yo
serpiente soy una" no lo es).
SEMÁNTICA
Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí
una dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).

La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos


más simple y principal que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la
lengua materna de la computadora.
Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Todos
(tanto las computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para
las computadoras y los seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un


lenguaje que las computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más
complejo que el lenguaje máquina y más sencillo que el lenguaje natural.

Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo
similares a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los
humanos. Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a computadoras que
son mucho más complejas que las ofrecidas por las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente


(en contraste con el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo,
el archivo que contiene el código fuente se llama archivo fuente.

Compilación vs. Interpretación

La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones


con la cual se causará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso
específico: depende de la imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:

 Alfabéticamente: Un programa debe escribirse en una secuencia de comandos


reconocible, por ejemplo, el Romano, Cirílico, etc.
 Léxicamente: Cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas
dominarlo; afortunadamente, es mucho más simple y más pequeño que el
diccionario de cualquier lenguaje natural.
 Sintácticamente: Cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
 Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los


cuatro sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva
completamente inútil.

Supongamos que ha escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la


computadora para que la ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina.
Afortunadamente, la traducción puede ser realizada por una computadora, haciendo que
todo el proceso sea rápido y eficiente.
Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de
programación de alto nivel a un lenguaje de máquina:

COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe
repetirse cada vez que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo,
un archivo .exe si el código está diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el
código de la máquina; ahora puedes distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que
realiza esta traducción se llama compilador o traductor.

INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa


fuente cada vez que se ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se
denomina intérprete, ya que interpreta el código cada vez que está destinado a ejecutarse;
también significa que no puede distribuir el código fuente tal como está, porque el usuario
final también necesita que el intérprete lo ejecute.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel


particular está diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje
de programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se
compilará o interpretará?

¿Qué hace realmente el intérprete?

Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el
código fuente generalmente se coloca en archivos de texto. Nota: debe ser texto puro, sin
ninguna decoración, como diferentes fuentes, colores, imágenes incrustadas u otros medios.
Ahora tienes que invocar al intérprete y dejar que lea el archivo fuente.

El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de
arriba hacía abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más
adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas
(utilizando los cuatro aspectos tratados anteriormente).

Si el compilador encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado


en este caso es un mensaje de error. El intérprete le informará dónde se encuentra el error
y qué lo causó. Sin embargo, estos mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no
puede seguir tus intenciones exactas y puede detectar errores a cierta distancia de tus causas
reales.
Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero
el error se descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el
nombre de la nueva entidad.

En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por
ejemplo, en el lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usaría la entidad del
nombre.

Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se


ejecuta por separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", pueden
repetirse muchas veces, más veces que el número real de líneas en el archivo fuente, como
algunas partes del código pueden ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que
el intérprete encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de
ejecución.

Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de


"interpretación"? No hay una respuesta obvia. Si hubiera habido, uno de estos modelos
habría dejado de existir hace mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.

Compilación vs. Interpretación - Ventajas y Desventajas

COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN

 Puede ejecutar el código en


 La ejecución del código traducido suele cuanto lo complete; no hay fases
ser más rápida. adicionales de traducción.
VENTAJAS  Solo el usuario debe tener el compilador;  El código se almacena
el usuario final puede usar el código sin utilizando el lenguaje de
él. programación, no el de la
máquina; esto significa que
 El código traducido se almacena en puede ejecutarse en
lenguaje máquina, ya que es muy difícil computadoras que utilizan
de entender, es probable que tus propios diferentes lenguajes máquina;
inventos y trucos de programación sigan no compila el código por
siendo secreto. separado para cada arquitectura
diferente.
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN

 No esperes que la
 La compilación en sí misma puede interpretación incremente tu
llevar mucho tiempo; es posible que no código a alta velocidad: tu
DESVENTAJ puedas ejecutar tu código código compartirá la potencia
inmediatamente después de cualquier de la computadora con el
AS modificación. intérprete, por lo que no puede
 Tienes que tener tantos compiladores ser realmente rápido.
como plataformas de hardware en los  Tanto tú como el usuario final
que deseas que se ejecute su código. deben tener el intérprete para
ejecutar su código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a
ambos conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás
ejecutar tu código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus
ventajas más importantes.

Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de
interpretación a menudo se llaman lenguajes de programación, mientras que los
programas fuente codificados que los usan se llaman scripts.

¿Qué es Python?

Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de


uso generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito
general.

Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje
de programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty
Python's Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas para
audiencias en vivo en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.

Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor del
programa de televisión.

¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el
trabajo de una persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son
desarrollados y publicados por grandes compañías que emplean a muchos profesionales, y
debido a las normas de derechos de autor, es muy difícil nombrar a cualquiera de las
personas involucradas en el proyecto. Python es una excepción.

No hay muchos idiomas cuyos autores son conocidos por su nombre. Python fue creado por
Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van
Rossum no desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.

La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del
trabajo continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores,
usuarios (muchos de ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que
la primera idea (la semilla de la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.

Un proyecto de programación por hobby

Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido
van Rossum:

En diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo" que me mantendría ocupado
durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría cerrada, pero tenía una computadora en casa y no mucho más en mis
manos. Decidí escribir un intérprete para el nuevo lenguaje de scripting en el que había estado pensando últimamente: un
descendiente de ABC que atraería a los hackers de Unix / C. Elegí Python como un título de trabajo para el proyecto,
estando en un estado de ánimo ligeramente irreverente (y un gran fanático de Monty Python's Flying Circus). Guido van
Rossum.

Los objetivos de Python

En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales


competidores.
 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas
fuentes dicen que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras
que otros afirman que es el tercero o el quinto.

De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity of
Programming Language y la TIOBE Programming Community Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de


un solo golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo
dedicado a aprender Python es una muy buena inversión.
¿Qué hace especial a Python?

¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieran usarlo?
¿Cómo fue que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos
estrella al usarlo?

Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de
una manera más práctica:

 Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto que
en muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación
real más rápido.
 Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que
necesitan otros lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en
las técnicas de programación generales (independientes del lenguaje), no gastando
energía en trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
 Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir
código más rápido cuando se usa Python.
 Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de otra
persona más rápido si está escrito en Python.
 Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y
multiplataforma; No todos los lenguajes pueden presumir de eso.

Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:

 No es un demonio de la velocidad; Python no ofrece un rendimiento excepcional.


 En algunos casos puede ser resistente a algunas técnicas de prueba más simples, lo
que puede significar que la depuración del código de Python puede ser más difícil
que con otros lenguajes. Afortunadamente, cometer errores siempre es más difícil
en Python.

También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo disponible en el
mercado de TI.

Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera
consideran Python para sus proyectos.

Rivales de Python

Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables.


Estos son:
 Perl - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.
 Ruby - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los
buenos lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se
encuentra en algún lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos
tres sobre los otros, si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?

Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar
complejos servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y
herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas cualquiera de estos servicios, en realidad
estás muy cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben más


aplicaciones de uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas
herramientas patentadas y se han cambiado a Python. Muchos evaluadores de proyectos de
TI han comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de prueba repetibles. La
lista es larga.

¿Por qué no Python?


A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía hay algunos nichos en los que
Python está ausente o rara vez se ve:
 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si
deseas implementar un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se
usaría Python
 Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser
conquistado por Python, lo más probable es que suceda algún día.

Hay más de un Python

Hay dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado


intencionalmente, aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las
actualizaciones se emiten de forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de
manera significativa. Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y agujeros de
seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero
Python 2 en sí todavía está muy vivo.
Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está
atravesando su propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los
buenos lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de
Python 2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que
un intérprete de Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es
volver a escribirlo, no desde cero, por supuesto. Como grandes partes del código pueden
permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el código para encontrar todas las
incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede ser
completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado


migrar una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el
código le introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y
mejorar el intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya
funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente


diferente, aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser
los mismos, pero cuando se observan de cerca, se notan muchas diferencias.

Si estás modificando una solución Python existente, entonces es muy probable que esté
codificada en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay
demasiadas aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por completo.

NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la


versión de Python que se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de
forma predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las
versiones más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python
3. Siempre que sea significativo e importante, siempre intentaremos resaltar esas
diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python
3.4, Python 3.6 y Python 3.7.

Python alias CPython


Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.

En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF
(Python Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar,
mejorar, expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio
Guido van Rossum, y por esta razón, estos Pythons se llaman canónicos. También se
consideran Pythons de referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe
seguir todos los estándares establecidos por el PSF.

Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera
versión de su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del
PSF están escritos en el lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque y tiene
muchas consecuencias. Una de ellos (probablemente la más importante) es que gracias a él,
Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de
compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (virtualmente todas las plataformas tienen
esta característica, lo que abre muchas expansiones y oportunidades para Python).

Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython.


Este es el Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.

Cython

Otro miembro de la familia Python es Cython.

Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de
eficiencia. Los cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente
codificados en Python (mucho más fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje
tradicional), pero la ejecución del código resultante puede requerir mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas
matemáticas usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es
correcto y produce resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se
ejecutará mucho más rápido que Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python


(limpio y claro, pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero
ágil).
Jython

Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es para "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por
ejemplo, si desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y
deseas agregarles cierta flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de
integrar en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos completamente
diferentes y no comparten muchas ideas comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es
por esto que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no
hay Jython conforme a Python 3.

PyPy y RPython

Echa un vistazo al logo de abajo. Es un rebus. ¿Puedes resolverlo?

Es un logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un


entorno de Python escrito en un lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted
Python). En realidad es un subconjunto de Python. El código fuente de PyPy no se ejecuta
de manera interpretativa, sino que se traduce al lenguaje de programación C y luego se
ejecuta por separado.

Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no
introducida en la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con
CPython. Esta es la razón por la que PyPy es más una herramienta para las personas que
desarrollan Python que para el resto de los usuarios.
Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.

Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.

Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este
curso se centrará en CPython.

¿Cómo obtener Python y cómo usarlo?

Hay varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema
operativo que utilices.

Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más
probable, ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos
componentes del sistema operativo Linux.

Por ejemplo, algunas distribuciones pueden unir sus herramientas específicas con el sistema
y muchas de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están
escritas en Python. Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de
Linux también pueden usar Python.

Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:

Python3

En el indicador de shell, presiona Enter y espera.

Si ves algo como esto:

Python 3.4.5 (default, Jan 12 2017, 02:28:40) [GCC 4.2.1 Compatible Clang
3.7.1 (tags/RELEASE_371/final)] on linux Type "help", "copyright",
"credits" or "license" for more information.
>>>

Entonces no tienes que hacer nada más.

Si Python 3 está ausente, consulta la


documentación de Linux para saber cómo usar
tu administrador de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo: el que necesitas se
llama python3 o su nombre comienza con eso.

Todos los usuarios que no sean Linux pueden descargar una copia en:

https://www.python.org/downloads/.

Descargando e instalando Python

Debido a que el navegador le dice al sitio web que se ingresó, el sistema operativo que se
utiliza, el único paso que se debe seguir es hacer clic en la versión de Python que se desee.

En este caso, selecciona Python 3. El sitio siempre te ofrece la última versión.

Si eres un usuario de Windows, utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.

Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una
excepción: mira la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y
selecciónala.

Esto hará las cosas más fáciles.

Si eres un usuario de macOS, es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python
2 en tu computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar
e instalar el archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.
Comenzando tu trabajo con Python

Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de hacer el primer
uso.

Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que
el entorno de Python es completo y funcional.

Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de


Python.

Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:

 Un editor que te ayudará a escribir el código (debes tener algunas características


especiales, no disponibles en herramientas simples); este editor dedicado te dará
más que el equipo estándar del sistema operativo.
 Una consola en la que puedes iniciar tu código recién escrito y detenerlo por la
fuerza cuando se sale de control.
 Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te
permite inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.

Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene


una aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.

IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo


Integrado y Entorno de Aprendizaje).

Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de
Python 3.x y ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:

¿Cómo escribir y ejecutar tu primer programa?

Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será
muy simple.

El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File
en el menú del IDLE y elige New File.

Python 3.7.0 Shell - New File


Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y
modificar tu código.

Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate
tu código fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana de shell. Realizan
diferentes funciones.

La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a
trabajar nombrando el archivo de origen.

Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic en Save as ... , selecciona una carpeta
para el nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de
programación) y elige un nombre para el nuevo archivo.

Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar.
Python necesita que sus archivos tengan la extensión .py, por lo que debes confiar en los
valores predeterminados de la ventana de diálogo. El uso de la extensión .py estándar
permite que el sistema operativo abra estos archivos correctamente.

¿Cómo escribir y ejecutar tu primer programa?

Ahora pon solo una línea en tu ventana de editor recién abierta y con nombre.

La línea se ve así:
Print(“Hisssss…”)

Puedes utilizar el portapapeles para copiar el texto en el archivo.

No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una


discusión detallada en el siguiente capítulo.

Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de comillas
(neutral, recta, etc.) que se usan comúnmente en los archivos de origen. No intentes utilizar
citas tipográficas (curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto
avanzados, ya que Python no las acepta.

Si todo va bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos
causados por la ejecución del programa.

En este caso, el programa se ejecutara de manera correcta.

Intenta ejecutarlo una vez más. Y una vez más.

Ahora cierra ambas ventanas ahora y vuelve al escritorio.


¿Cómo estropear y arreglar tu código?

Ahora ejecuta IDLE otra vez.

Haz clic en File , Open , señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo
lea.

Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor está activa.

Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de
nuevo.

IDLE contiene una característica adicional y útil.

Primero, quita el paréntesis de cierre.

Luego ingresa el paréntesis nuevamente

Tu código debería parecerse al siguiente:


Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del
texto limitada con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar
colocarlos en pares.

Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un


error de sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.

Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo


modificado. Sigue las instrucciones.

¿Cómo estropear y arreglar tu código?

Mira todas las ventanas con cuidado.

Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin de archivo).

La ventana del editor muestra claramente donde ocurrió.


Arregla el código ahora. Debe verse así:

Print(“Hisssss…”)

Ejecútalo para ver si "sisea" de nuevo.

Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el
código presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer el error.

¿Cómo estropear y arreglar tu código?

Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es
bastante diferente del primero.
Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa
diferente de la interpretación.

La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es
posible que las ventanas de la consola si.

El mensaje (en rojo) muestra (en las siguientes líneas):

 El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del
programa, puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
 La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de
línea y el nombre del módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python
generalmente muestra el lugar donde se da cuenta por primera vez de los efectos del
error, no necesariamente del error en sí.
 El contenido de la línea errónea: nota: la ventana del editor de IDLE no muestra
números de línea, pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior
derecha; utilízalo para ubicar la línea errónea en un código fuente largo.
 El nombre del error y una breve explicación.

Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje


diferente a la pantalla, por ejemplo,¡rawr!, miau, o incluso tal vez un ¡oink! Intenta
estropear y arreglar tu código, observa que sucede.

Módulo 2: Fundamentos de Programación en Python


En este módulo, aprenderás sobre:
 Los tipos de datos y los métodos básicos de formateo, conversión de datos, entrada
y salida de datos.
 Operadores.
 Variables

¡Hola, Mundo!
Es hora de comenzar a escribir código real y funcional en Python. Por el momento será
muy sencillo.

Como se muestran algunos conceptos y términos fundamentales, estos fragmentos de


código no serán complejos ni difíciles.

Ejecuta el código en la ventana del editor a la derecha. Si todo sale bien, veras la línea de
texto en la ventana de consola.

Como alternativa, inicia IDLE, crea un nuevo archivo fuente de Python, coloca este código,
nombra el archivo y guárdalo. Ahora ejecútalo. Si todo sale bien, verás una línea en la
ventana de la consola IDLE. El código que has ejecutado debería parecerte familiar. Viste
algo muy similar cuando te guiamos a través de la configuración del entorno IDLE.

Ahora dedicaremos un poco de tiempo para mostrarte y explicarte lo que estás viendo y
porque se ve así.

Como puedes ver, el primer programa consta de las siguientes partes:

 La palabra print.
 Un paréntesis de apertura.
 Una comilla.
 Una línea de texto: ¡Hola, Mundo!.
 Otra comilla.
 Un paréntesis de cierre.

Cada uno de los elementos anteriores juega un papel muy importante en el código.
La función print()

Mira la línea de código a continuación:

print(“¡Hola, mundo!”)

La palabra print que puedes ver aquí es el nombre de una función. Eso no significa que
dondequiera que aparezca esta palabra, será siempre el nombre de una función. El
significado de la palabra proviene del contexto en el cual se haya utilizado la palabra.

Probablemente hayas encontrado el término función muchas veces antes, durante las clases
de matemáticas. Probablemente también puedes recordar varios nombres de funciones
matemáticas, como seno o logaritmo.

Las funciones de Python, sin embargo, son más flexibles y pueden contener más contenido
que sus parientes matemáticos.

Una función (en este contexto) es una parte separada del código de computadora el cual es
capaz de:
 Causar algún efecto (por ejemplo, enviar texto a la terminal, crear un archivo,
dibujar una imagen, reproducir un sonido, etc.); esto es algo completamente
inaudito en el mundo de las matemáticas.
 Evaluar un valor o algunos valores (por ejemplo, la raíz cuadrada de un valor o la
longitud de un texto dado); esto es lo que hace que las funciones de Python sean
parientes de los conceptos matemáticos.

Además, muchas de las funciones de Python pueden hacer las dos cosas anteriores juntas.

¿De dónde provienen las funciones?

 Pueden venir de Python mismo. La función print es una de este tipo; dicha función
es un valor agregado de Python junto con su entorno (está integrada); no tienes que
hacer nada especial (por ejemplo, pedirle a alguien algo) si quieres usarla.
 Pueden provenir de uno o varios de los módulos de Python llamados
complementos; algunos de los módulos vienen con Python, otros pueden requerir
una instalación por separado, cual sea el caso, todos deben estar conectados
explícitamente con el código (te mostraremos cómo hacer esto pronto).
 Puedes escribirlas tú mismo, colocando tantas funciones como desees y necesites
dentro de su programa para hacerlo más simple, claro y elegante.

El nombre de la función debe ser significativo (el nombre de la función print es evidente),
imprime en la terminal.

Si vas a utilizar alguna función ya existente, no podrás modificar su nombre, pero cuando
comiences a escribir tus propias funciones, debes considerar cuidadosamente la elección de
nombres.

La función print()

Como se dijo anteriormente, una función puede tener:

 Un efecto.
 Un resultado.

También hay un tercer componente de la función, muy importante, el o los argumento(s).

Las funciones matemáticas usualmente toman un argumento, por ejemplo, sen (x) toma una
x, que es la medida de un ángulo.

Las funciones de Python, por otro lado, son más versátiles. Dependiendo de las necesidades
individuales, pueden aceptar cualquier número de argumentos, tantos como sea necesario
para realizar sus tareas. Nota: algunas funciones de Python no necesitan ningún argumento.
print(“¡Hola, mundo!”)

A pesar del número de argumentos necesarios o proporcionados, las funciones de Python


demandan fuertemente la presencia de un par de paréntesis - el de apertura y de cierre,
respectivamente.

Si deseas entregar uno o más argumentos a una función, colócalos dentro de los
paréntesis. Si vas a utilizar una función que no tiene ningún argumento, aún tiene que tener
los paréntesis.

Nota: para distinguir las palabras comunes de los nombres de funciones, coloca un par de
paréntesis vacíos después de sus nombres, incluso si la función correspondiente requiere
uno o más argumentos. Esta es una medida estándar.

La función de la que estamos hablando aquí es print().

¿La función print() en nuestro ejemplo tiene algún argumento?

Por supuesto que si, pero ¿Qué son los argumento

La función print()

El único argumento entregado a la función print() en este ejemplo es una cadena:

print(“¡Hola, mundo!”)

Como se puede ver, la cadena está delimitada por comillas - de hecho, las comillas
forman la cadena, recortan una parte del código y le asignan un significado diferente.
Podemos imaginar que las comillas significan algo así: el texto entre nosotros no es un
código. No está diseñado para ser ejecutado, y se debe tomar tal como está.

Casi cualquier cosa que ponga dentro de las comillas se tomará de manera literal, no como
código, sino como datos. Intenta jugar con esta cadena en particular - puedes modificarla.
Ingresa contenido nuevo o borra parte del contenido existente.

Existe más de una forma de como especificar una cadena dentro del código de Python, pero
por ahora, esta será suficiente.

Hasta ahora, has aprendido acerca de dos partes importantes del código- la función y la
cadena. Hemos hablado de ellos en términos de sintaxis, pero ahora es el momento de
discutirlos en términos de semántica.

La función print()

El nombre de la función (print en este caso) junto con los paréntesis y los argumentos,
forman la invocación de la función.

Discutiremos esto en mayor profundidad más adelante, pero por lo pronto, arrojaremos un
poco más de luz al asunto.

print(“¡Hola, mundo!”)

¿Qué sucede cuando Python encuentra una invocación como la que está a continuación?

nombreFuncion(argumentos)

Veamos:

 Primero, Python comprueba si el nombre especificado es legal (explora sus datos


internos para encontrar una función existente del nombre; si esta búsqueda falla,
Python cancela el código).
 En segundo lugar, Python comprueba si los requisitos de la función para el número
de argumentos le permiten invocar la función de esta manera (por ejemplo, si una
función específica exige exactamente dos argumentos, cualquier invocación que
entregue solo un argumento se considerará errónea y abortará la ejecución del
código).
 Tercero, Python deja el código por un momento y salta dentro de la función que se
desea invocar; por lo tanto, también toma los argumentos y los pasa a la función.
 Cuarto, la función ejecuta el código, provoca el efecto deseado (si lo hubiera),
evalúa el (los) resultado(s) deseado(s) y termina la tarea.
 Finalmente, Python regresa al código (al lugar inmediatamente después de la
invocación) y reanuda su ejecución.

La función print()

Tres preguntas importantes deben ser respondidas antes de continuar:

1. ¿Cuál es el efecto que causa la función print()?

El efecto es muy útil y espectacular. La función toma los argumentos (puede aceptar más de
un argumento y también puede aceptar menos de un argumento) los convierte en un
formato legible para el ser humano si es necesario (como puedes sospechar, las cadenas no
requieren esta acción, ya que la cadena ya está legible) y envía los datos resultantes al
dispositivo de salida (generalmente la consola); en otras palabras, cualquier cosa que se
ponga en la función de print() aparecerá en la pantalla.

No es de extrañar entonces, que de ahora en adelante, utilizarás print() muy intensamente


para ver los resultados de tus operaciones y evaluaciones.

2. ¿Qué argumentos espera print()?

Cualquiera. Te mostraremos pronto que print() puede operar con prácticamente todos los
tipos de datos ofrecidos por Python. Cadenas, números, caracteres, valores lógicos, objetos:
cualquiera de estos se puede pasar con éxito a print().

3. ¿Qué valor evalúa la función print()?

Ninguno. Su efecto es suficiente - print() no evalúa nada.

La función print() - instrucciones

A estas alturas ya sabes que este programa contiene una invocación de función. A su vez, la
invocación de función es uno de los posibles tipos de instrucciones de Python. Por lo tanto,
este programa consiste de una sola instrucción.

Por supuesto, cualquier programa complejo generalmente contiene muchas más


instrucciones que una. La pregunta es, ¿Cómo se acopla más de una instrucción en el
código de Python?
La sintaxis de Python es bastante específica en esta área. A diferencia de la mayoría de los
lenguajes de programación, Python requiere que no haya más de una instrucción por una
línea.

Una línea puede estar vacía (por ejemplo, puede no contener ninguna instrucción) pero no
debe contener dos, tres o más instrucciones. Esto está estrictamente prohibido.

Nota: Python hace una excepción a esta regla: permite que una instrucción se extienda por
más de una línea (lo que puede ser útil cuando el código contiene construcciones
complejas).

Vamos a expandir el código un poco, puedes verlo en el editor. Ejecutalo y nota lo que ves
en la consola.

Tu consola Python ahora debería verse así:

La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.


Vino la lluvia y se la llevó.

Esta es una buena oportunidad para hacer algunas observaciones:

 El programa invoca la función print() dos veces, como puedes ver hay dos líneas
separadas en la consola: esto significa que print() comienza su salida desde una
nueva línea cada vez que comienza su ejecución. Puedes cambiar este
comportamiento, pero también puedes usarlo a tu favor.
 Cada invocación de print() contiene una cadena diferente, como su argumento y el
contenido de la consola lo reflejan- esto significa que las instrucciones en el
código se ejecutan en el mismo orden en que se colocaron en el archivo de origen;
no se ejecuta la siguiente instrucción hasta que se complete la anterior (hay algunas
excepciones a esta regla, pero puedes ignorarlas por ahora).
La función print() - instrucciones

Hemos cambiado un poco el ejemplo: hemos agregado una invocación vacía de la función
print(). La llamamos vacía porque no hemos agregado ningún argumento a la función.

Lo puedes ver en la ventana del editor. Ejecuta el código.

¿Qué ocurre?

Si todo sale bien, deberías ver algo como esto:


La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.

Vino la lluvia y se la llevó.

Como puedes ver, la invocación de print() vacía no esta tan vacía como se esperaba -
genera una línea vacía (esta interpretación también es correcta) su salida es solo una nueva
línea.

Esta no es la única forma de producir una nueva línea en la consola de salida. Enseguida
mostraremos otra manera.

La función print() - los caracteres de escape y nueva línea


Hemos modificado el código de nuevo. Obsérvalo con cuidado.

Hay dos cambios muy sutiles: hemos insertado un par extraño de caracteres dentro del
texto. Se ven así: \n.

Curiosamente, mientras tú ves dos caracteres, Python ve solo uno.

La barra invertida (\) tiene un significado muy especial cuando se usa dentro de las
cadenas, es llamado el carácter de escape.

La palabra escape debe entenderse claramente- significa que la serie de caracteres en la


cadena se escapa (detiene) por un momento (un momento muy corto) para introducir una
inclusión especial.

En otras palabras, la barra invertida no significa nada, sino que es solo un tipo de anuncio,
de que el siguiente carácter después de la barra invertida también tiene un significado
diferente.

La letra n colocada después de la barra invertida proviene de la palabra newline (nueva


linea).

Tanto la barra diagonal inversa como la n forman un símbolo especial denominado


carácter de nueva línea (newline character), que incita a la consola a iniciar una
nueva línea de salida.

Ejecuta el código. La consola ahora debería verse así:


La Witsi Witsi Araña
subió a su telaraña.

Vino la lluvia
y se la llevó.

Como se puede observar, aparecen dos nuevas líneas en la canción infantil, en los lugares
donde se ha utilizado \n.

La función print() los caracteres de escape y nueva línea

El utilizar la diagonal invertida tiene dos características importantes:


1. Si deseas colocar solo una barra invertida dentro de una cadena, no olvides su naturaleza
de escape: tienes que duplicarla, por ejemplo, la siguiente invocación causará un error:
print(“\”)

Mientras que esta no lo hará:


print(“\\”)

2. No todos los pares de escape (la barra invertida junto con otro carácter) significan algo.

Experimenta con el código en el editor, ejecútalo y observa lo que sucede.

La función print() utilizando argumentos múltiples

Hasta ahora se ha probado el comportamiento de la función print() sin argumentos y


con un argumento. También vale la pena intentar alimentar la función print() con más
de un argumento.

Mira la ventana del editor. Esto es lo que vamos a probar ahora:


La print(“Witsi witsi araña”, “su telaraña”)

Hay una invocación de la función print() pero contiene tres argumentos. Todos ellos
son cadenas.

Los argumentos están separados por comas. Se han rodeado de espacios para hacerlos más
visibles, pero no es realmente necesario y no se hará más.
En este caso, las comas que separan los argumentos desempeñan un papel completamente
diferente a la coma dentro de la cadena. El primero es una parte de la sintaxis de Python, el
segundo está destinado a mostrarse en la consola.

Si vuelves a mirar el código, verás que no hay espacios dentro de las cadenas.

Ejecuta el código y observa lo que pasa.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:


La Witsi witsi araña subió su telaraña.

Los espacios, removidos de las cadenas, han vuelto a aparecer. ¿Puedes explicar porque?

Dos conclusiones surgen de este ejemplo:

 Una función print() invocada con más de un argumento genera la salida en una
sola línea.
 La función print() pone un espacio entre los argumentos emitidos por
iniciativa propia.

La función print() - La manera posicional de pasar los argumentos

Ahora que sabes un poco acerca de la función print() y como personalizarla, te


mostraremos como cambiarla.

Deberías de poder predecir la salida sin ejecutar el código en el editor.


La forma en que pasamos los argumentos a la función print() es la más común en
Python, y se denomina manera posicional (este nombre proviene del hecho de que el
significado del argumento está dictado por su posición, por ejemplo, el segundo argumento
se emitirá después del primero, y no al revés).

Ejecuta el código y verifica si la salida coincide con tus predicciones.

La función print() - los argumentos de palabras clave

Python ofrece otro mecanismo para transmitir o pasar los argumentos, que puede ser útil
cuando se desea convencer a la función print() de que cambie su comportamiento un
poco.

No se va a explicar en profundidad ahora. Se planea hacer esto cuando se trate el tema de


funciones. Por ahora, simplemente queremos mostrarte cómo funciona. Siéntete libre de
utilizarlo en tus propios programas.

El mecanismo se llama argumentos de palabras clave. El nombre se deriva del hecho de


que el significado de estos argumentos no se toma de su ubicación (posición) sino de la
palabra especial (palabra clave) utilizada para identificarlos.

La función print() tiene dos argumentos de palabras clave que se pueden utilizar para
estos propósitos. El primero de ellos se llama end.

En la ventana del editor se puede ver un ejemplo muy simple de cómo utilizar un
argumento de palabra clave.

Para utilizarlo es necesario conocer algunas reglas:

 Un argumento de palabra clave consta de tres elementos: una palabra clave que
identifica el argumento (end -termina aquí); un signo de igual (=); y un valor
asignado a ese argumento.
 Cualquier argumento de palabra clave debe ponerse después del último argumento
posicional (esto es muy importante).
En nuestro ejemplo, hemos utilizado el argumento de palabra clave end y lo hemos
igualado a una cadena que contiene un espacio.

Ejecuta el código para ver cómo funciona.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:


Mi nombre es Python. Monty Python.

Como puedes ver, el argumento de palabra clave end determina los caracteres que la
función print() envía a la salida una vez que llega al final de sus argumentos
posicionales.

El comportamiento predeterminado refleja la situación en la que el argumento de la palabra


clave end se usa implícitamente de la siguiente manera: end="\n".

La función print() - los argumentos de palabras clave

Se estableció anteriormente que la función print() separa los argumentos generados con
espacios. Este comportamiento también puede ser cambiado.

El argumento de palabra clave que puede hacer esto se denomina sep (como separador).

Mira el código en el editor y ejecútalo.

El argumento sep entrega el siguiente resultado:


Mi-nombre-es-Python-Monty-Python.
La función print() ahora utiliza un guión, en lugar de un espacio, para separar los
argumentos generados.
Nota: el valor del argumento sep también puede ser una cadena vacía. Pruébalo tu mismo.

La función print() - los argumentos de palabras clave

Ambos argumentos de palabras clave pueden mezclarse en una invocación, como aquí en
la ventana del editor.

El ejemplo no tiene mucho sentido, pero representa visiblemente las interacciones entre
end y sep.

¿Puedes predecir la salida?

Ejecuta el código y ve si coincide con tus predicciones.

Ahora que comprendes la función print(), estás listo para considerar aprender cómo
almacenar y procesar datos en Python.
Sin print(), no se podría ver ningún resultado.
LABORATORIO

Tiempo Estimado

5 minutos

Nivel de dificultad

Muy fácil

Objetivos

 Familiarizarse con la función de print() y sus capacidades de formato.


 Experimentar con el código de Python.

Escenario

Modifica la primera línea de código en el editor, utilizando las palabras clave sep y end,
para que coincida con el resultado esperado. Recuerda, utilizar dos funciones print().

No cambies nada en la segunda invocación de print().


Resultado Esperado
Fundamentos***Programación***en…Phyton.

LABORATORIO

Tiempo Estimado

5 – 10 minutos

Nivel de dificultad

Fácil

Objetivos

 Experimentar con el código Python existente.


 Descubrir y solucionar errores básicos de sintaxis.
 Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.
Escenario

Recomendamos que juegues con el código que hemos escrito para ti y que realices algunas
correcciones (quizás incluso destructivas). Siéntete libre de modificar cualquier parte del
código, pero hay una condición: aprende de tus errores y saca tus propias conclusiones.

Intenta:

 Minimizar el número de invocaciones de la función print() insertando la


secuencia \n en las cadenas.
 Hacer la flecha dos veces más grande (pero mantener las proporciones).
 Duplicar la flecha, colocando ambas flechas lado a lado; nota: una cadena se puede
multiplicar usando el siguiente truco: "string" * 2 producirá
"stringstring" (te contaremos más sobre ello pronto).
 Elimina cualquiera de las comillas y observa detenidamente la respuesta de Python;
presta atención a donde Python ve un error: ¿es el lugar en donde realmente existe
el error?
 Haz lo mismo con algunos de los paréntesis.
 Cambia cualquiera de las palabras print en otra cosa (por ejemplo de minúscula a
mayúscula, Print) - ¿Qué sucede ahora?
 Reemplaza algunas de las comillas por apóstrofes; observa lo que pasa
detenidamente.
Literales - los datos en si mismos

Ahora que tienes un poco de conocimiento acerca de algunas de las poderosas


características que ofrece la función print(), es tiempo de aprender sobre cuestiones nuevas,
y un nuevo término - el literal.

Un literal se refiere a datos cuyos valores están determinados por el literal mismo.

Debido a que es un concepto un poco difícil de entender, un buen ejemplo puede ser muy
útil.
Observa los siguientes dígitos:
123

¿Puedes adivinar qué valor representa? claro que puedes - es ciento veintitrés.

Que tal este:


c
¿Representa algún valor? Tal vez. Puede ser el símbolo de la velocidad de la luz, por
ejemplo. También puede representar la constante de integración. Incluso la longitud de una
hipotenusa en el Teorema de Pitágoras. Existen muchas posibilidades.

No se puede elegir el valor correcto sin algo de conocimiento adicional.

Y esta es la pista: 123 es un literal, y c no lo es.

Se utilizan literales para codificar datos y ponerlos dentro del código. Ahora mostraremos
algunas convenciones que se deben seguir al utilizar Python.

Literales - los datos en si mismos

Comencemos con un sencillo experimento, observa el fragmento de código en el editor.

La primera línea luce familiar. La segunda parece ser errónea debido a la falta visible de
comillas.

Intenta ejecutarlo.

Si todo salió bien, ahora deberías de ver dos líneas idénticas.

¿Qué paso? ¿Qué significa?

A través de este ejemplo, encuentras dos tipos diferentes de literales:

 Una cadena, la cual ya conoces.


 Y un número entero, algo completamente nuevo.

La función print() los muestra exactamente de la misma manera. Sin embargo,


internamente, la memoria de la computadora los almacena de dos maneras completamente
diferentes. La cadena existe como eso, solo una cadena, una serie de letras.

El número es convertido a una representación maquina (una serie de bits). La función


print() es capaz de mostrar ambos en una forma legible para humanos.

Vamos a tomar algo de tiempo para discutir literales numéricas y su vida interna.

Enteros
Quizá ya sepas un poco acerca de cómo las computadoras hacen cálculos con números. Tal
vez has escuchado del sistema binario, y como es que ese es el sistema que las
computadoras utilizan para almacenar números y como es que pueden realizar cualquier
tipo de operaciones con ellos.

No exploraremos las complejidades de los sistemas numéricos posicionales, pero se puede


afirmar que todos los números manejados por las computadoras modernas son de dos tipos:

 Enteros, es decir, aquellos que no tienen una parte fraccionaria.


 Y números punto-flotantes (o simplemente flotantes), los cuales contienen (o son
capaces de contener) una parte fraccionaría.

Esta definición no es tan precisa, pero es suficiente por ahora. La distinción es muy
importante, y la frontera entre estos dos tipos de números es muy estricta. Ambos tipos
difieren significativamente en como son almacenados en una computadora y en el rango de
valores que aceptan.

La característica del valor numérico que determina el tipo, rango y aplicación se denomina
el tipo.

Si se codifica un literal y se coloca dentro del código de Python, la forma del literal
determina la representación (tipo) que Python utilizará para almacenarlo en la memoria.

Por ahora, dejemos los números flotantes a un lado (regresaremos a ellos pronto) y
analicemos como es que Python reconoce un numero entero.

El proceso es casi como usar lápiz y papel, es simplemente una cadena de dígitos que
conforman el número, pero hay una condición, no se deben insertar caracteres que no sean
dígitos dentro del número.

Tomemos por ejemplo, el número once millones ciento once mil ciento once. Si tomaras
ahorita un lápiz en tu mano, escribirías el siguiente numero: 11,111,111, o así:
11.111.111, incluso de esta manera: 11 111 111.

Es claro que la separación hace que sea más fácil de leer, especialmente cuando el número
tiene demasiados dígitos. Sin embargo, Python no acepta estas cosas. Está prohibido. ¿Qué
es lo que Python permite? El uso de guion bajo en los literales numéricos.*

Por lo tanto, el número se puede escribir ya sea así: 11111111, o como sigue:
11_111_111.

NOTA *Python 3.6 ha introducido el guion bajo en los literales numéricos, permitiendo
colocar un guion bajo entre dígitos y después de especificadores de base para mejorar la
legibilidad. Esta característica no está disponible en versiones anteriores de Python.
¿Cómo se codifican los números negativos en Python? Como normalmente se hace,
agregando un signo de menos. Se puede escribir: -11111111, o -11_111_111.

Los números positivos no requieren un signo positivo antepuesto, pero es permitido, si se


desea hacer. Las siguientes líneas describen el mismo número: +11111111 y 11111111.

Enteros: números octales y hexadecimales

Existen dos convenciones adicionales en Python que no son conocidas en el mundo de las
matemáticas. El primero nos permite utilizar un número en su representación octal.

Si un numero entero esta precedido por un código 0O o 0o (cero-o), el numero será tratado
como un valor octal. Esto significa que el número debe contener dígitos en el rango del
[0..7] únicamente.

0o123 es un número octal con un valor (decimal) igual a 83.

La función print() realiza la conversión automáticamente. Intenta esto:


print(0o123)

La segunda convención nos permite utilizar números en hexadecimal. Dichos números


deben ser precedidos por el prefijo 0x o 0X (cero-x).

0x123 es un número hexadecimal con un valor (decimal) igual a 291. La función


print() puede manejar estos valores también. Intenta esto:
print(0x123)

Flotantes

Ahora es tiempo de hablar acerca de otro tipo, el cual esta designado para representar y
almacenar los números que (como lo diría un matemático) tienen una parte decimal no
vacía.
Son números que tienen (o pueden tener) una parte fraccionaria después del punto decimal,
y aunque esta definición es muy pobre, es suficiente para lo que se desea discutir.

Cuando se usan términos como dos y medio o menos cero punto cuatro, pensamos en
números que la computadora considera como números punto-flotante:
2.5
-0.4

Nota: dos punto cinco se ve normal cuando se escribe en un programa, sin embargo si tu
idioma nativo prefiere el uso de una coma en lugar de un punto, se debe asegurar que el
número no contenga más comas.

Python no lo aceptará, o (en casos poco probables) puede malinterpretar el número, debido
a que la coma tiene su propio significado en Python.

Si se quiere utilizar solo el valor de dos punto cinco, se debe escribir como se mostró
anteriormente. Nota que hay un punto entre el 2 y el 5 - no una coma.

Como puedes imaginar, el valor de cero punto cuatro puede ser escrito en Python como:
0.4

Pero no hay que olvidar esta sencilla regla, se puede omitir el cero cuando es el único dígito
antes del punto decimal.

En esencia, el valor 0.4 se puede escribir como:


.4

Por ejemplo: el valor de 4.0 puede ser escrito como:


4.

Esto no cambiará su tipo ni su valor.

Enteros vs. Flotantes

El punto decimal es esencialmente importante para reconocer números punto-flotantes en


Python.
Observa estos dos números:
4
4.0

Se puede pensar que son idénticos, pero Python los ve de una manera completamente
distinta.

4 es un número entero, mientras que 4.0 es un número punto-flotante.

El punto decimal es lo que determina si es flotante.

Por otro lado, no solo el punto hace que un número sea flotante. Se puede utilizar la letra e.

Cuando se desea utilizar números que son muy pequeños o muy grandes, se puede
implementar la notación científica.

Por ejemplo, la velocidad de la luz, expresada en metros por segundo. Escrita directamente
se vería de la siguiente manera: 300000000.

Para evitar escribir tantos ceros, los libros de texto emplean la forma abreviada, la cual
probablemente hayas visto: 3 x 108.

Se lee de la siguiente manera: tres por diez elevado a la octava potencia.

En Python, el mismo efecto puede ser logrado de una manera similar, observa lo siguiente:
3E8

La letra E (también se puede utilizar la letra minúscula e - proviene de la palabra


exponente) la cual significa por diez a la n potencia.

Nota:

 El exponente (el valor después de la E) debe ser un valor entero.


 La base (el valor antes de la E) puede o no ser un valor entero.

Codificando Flotantes

Veamos ahora como almacenar números que son muy pequeños (en el sentido de que están
muy cerca del cero).

Una constante de física denominada "La Constante de Planck" (denotada como h), de
acuerdo con los libros de texto, tiene un valor de: 6.62607 x 10-34.

Si se quisiera utilizar en un programa, se debería escribir de la siguiente manera:


6.62607E-34

Nota: el hecho de que se haya escogido una de las posibles formas de codificación de un
valor flotante no significa que Python lo presentará de la misma manera.

Python podría en ocasiones elegir una notación diferente.

Por ejemplo, supongamos que se ha elegido utilizar la siguiente notación:


0.0000000000000000000001

Cuando se corre en Python:


print(0.0000000000000000000001)

Este es el resultado:
1e-21

Python siempre elige la presentación más corta del número, y esto se debe de tomar en
consideración al crear literales.

Cadenas

Las cadenas se emplean cuando se requiere procesar texto (como nombres de cualquier
tipo, direcciones, novelas, etc.), no números.

Ya conoces un poco acerca de ellos, por ejemplo, que las cadenas requieren comillas así
como los flotantes necesitan punto decimal.

“Yo soy una cadena.”

Este es un ejemplo de una cadena:

Sin embargo, hay una cuestión. ¿Cómo se puede codificar una comilla dentro de una
cadena que ya está delimitada por comillas?

Supongamos que se desea mostrar un muy sencillo mensaje:


Me gusta “Monty Paython”
¿Cómo se puede hacer esto sin generar un error? Existen dos posibles soluciones.

La primera se basa en el concepto ya conocido del carácter de escape, el cual recordarás


se utiliza empleando la diagonal invertida. La diagonal invertida puede también escapar
de la comilla. Una comilla precedida por una diagonal invertida cambia su significado, no
es un limitador, simplemente es una comilla. Lo siguiente funcionará como se desea:
Print(“Me gusta \ “Monty Paython\”)

Nota: ¿Existen dos comillas con escape en la cadena, puedes observar ambas?

La segunda solución puede ser un poco sorprendente. Python puede utilizar una apóstrofe
en lugar de una comilla. Cualquiera de estos dos caracteres puede delimitar una cadena,
pero para ello se debe ser consistente.

Si se delimita una cadena con una comilla, se debe cerrar con una comilla.

Si se inicia una cadena con un apóstrofe, se debe terminar con un apóstrofe.

Este ejemplo funcionará también:


Print(“Me gusta “Monty Paython”)

Nota: en este ejemplo no se requiere nada de escapes.

Codificando cadenas

Ahora, la siguiente pregunta es: ¿Cómo se puede insertar un apóstrofe en una cadena la cual
está limitada por dos apóstrofes?

A estas alturas ya se debería tener una posible respuesta o dos.

Intenta imprimir una cadena que contenga el siguiente mensaje:


I’m Monty Python.

Problema resuelto:
Print(“I\’ Monty Python.\’”)
Como se puede observar, la diagonal invertida es una herramienta muy poderosa, puede
escapar no solo comillas, sino también apóstrofes.

Ya se ha mostrado, pero se desea hacer énfasis en este fenómeno una vez mas - una cadena
puede estar vacía - puede no contener carácter alguno.

Una cadena vacía sigue siendo una cadena:


‘’
“”

Valores Booleanos

Para concluir con los literales de Python, existen dos más.

No son tan obvios como los anteriores y se emplean para representar un valor muy
abstracto - la veracidad.

Cada vez que se le pregunta a Python si un número es más grande que otro, el resultado es
la creación de un tipo de dato muy específico - un valor booleano.

El nombre proviene de George Boole (1815-1864), el autor de Las Leyes del Pensamiento,
las cuales definen el Algebra Booleana - una parte del algebra que hace uso de dos valores:
Verdadero y Falso, denotados como 1 y 0.

Un programador escribe un programa, y el programa hace preguntas. Python ejecuta el


programa, y provee las respuestas. El programa debe ser capaz de reaccionar acorde a las
respuestas recibidas.
Afortunadamente, las computadoras solo conocen dos tipos de respuestas:

 Si, esto es verdad.


 No, esto es falso.

Nunca habrá una respuesta como: No lo sé o probablemente si, pero no estoy seguro.

Python, es entonces, un reptil binario.

Estos dos valores booleanos tienen denotaciones estrictas en Python:


True
False

No se pueden cambiar, se deben tomar estos símbolos como son, incluso respetando las
mayúsculas y minúsculas.

Reto: ¿Cuál será el resultado del siguiente fragmento de código?


Print(True > False)
Print(True < False)

Ejecuta el código en la terminal. ¿Puedes explicar el resultado?

LABORATORIO

Tiempo Estimado
5 minutos

Nivel de dificultad
Fácil

Objetivos

 Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.


 Practicar el codificar cadenas.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario

Escribe una sola línea de código, utilizando la función print(), así como los caracteres
de nueva línea y escape, para obtener la salida esperada de tres líneas.

Salida Esperada
*Estoy*
**aprendiendo**
***Python***

RESUMEN

1. Literales son notaciones para representar valores fijos en el código. Python tiene varios
tipos de literales, es decir, un literal puede ser un número por ejemplo, 123), o una cadena
(por ejemplo, "Yo soy un literal.").

2. El Sistema Binario es un sistema numérico que emplea 2 como su base. Por lo tanto, un
número binario está compuesto por 0s y 1s únicamente, por ejemplo, 1010 es 10 en
decimal.

Los sistemas de numeración Octales y Hexadecimales son similares pues emplean 8 y 16


como sus bases respectivamente. El sistema hexadecimal utiliza los números decimales más
seis letras adicionales.

3. Los Enteros (o simplemente int) son uno de los tipos numéricos que soporta Python.
Son números que no tienen una parte fraccionaria, por ejemplo, 256, o -1 (enteros
negativos).

4. Los números Punto-Flotante (o simplemente flotantes) son otro tipo numérico que
soporta Python. Son números que contienen (o son capaces de contener) una parte
fraccionaria, por ejemplo, 1.27.

5. Para codificar un apóstrofe o una comilla dentro de una cadena se puede utilizar el
carácter de escape, por ejemplo, 'I\'m happy.', o abrir y cerrar la cadena utilizando
un conjunto de símbolos distintos al símbolo que se desea codificar, por ejemplo, "I'm
happy." para codificar un apóstrofe, y 'Él dijo "Python", no "typhoon"'
para codificar comillas.
6. Los Valores Booleanos son dos objetos constantes Verdadero y Falso empleados
para representar valores de verdad (en contextos numéricos 1 es True, mientras que 0 es
False).

EXTRA

Existe un literal especial más utilizado en Python: el literal None. Este literal es llamado un
objeto de NonType (ningún tipo), y puede ser utilizado para representar la ausencia de un
valor. Pronto se hablará más acerca de ello.

Ejercicio 1: ¿Qué tipos de literales son los siguientes dos ejemplos?:


“Homa”, “007” = Cadenas de texto

Ejercicio 2: ¿Qué tipos de literales son los siguientes cuatro ejemplos?:


“1.5”, 2.0, 528, False = El primero es Cadenas, Flotante, Entero,
Booleano.

Ejercicio 3: ¿Cuál es el valor decimal del siguiente numero binario?:


1011 = Es 11, porque (2**0) + (2**1) + (2**3) = 11

Python como una calculadora

Ahora, se va a mostrar un nuevo lado de la función print(). Ya se sabe que la función es


capaz de mostrar los valores de los literales que le son pasados por los argumentos.

De hecho, puede hacer algo más. Observa el siguiente fragmento de código:

print(2+2)

Reescribe el código en el editor y ejecútalo. ¿Puedes adivinar la salida?

Deberías de ver el número cuatro. Tómate la libertad de experimentar con otros operadores.

Sin tomar esto con mucha seriedad, has descubierto que Python puede ser utilizado como
una calculadora. No una muy útil, y definitivamente no una de bolsillo, pero una
calculadora sin duda alguna.

Tomando esto más seriamente, nos estamos adentrado en el terreno de los operadores y
expresiones.
Los Operadores Básicos

Un operador es un símbolo del lenguaje de programación, el cual es capaz de realizar


operaciones con los valores.

Por ejemplo, como en la aritmética, el signo de + (mas) es un operador el cual es capaz de


sumar dos números, dando el resultado de la suma.

Sin embargo, no todos los operadores de Python son tan simples como el signo de mas,
veamos algunos de los operadores disponibles en Python, las reglas que se deben seguir
para emplearlos, y como interpretar las reglas que realizan.

Se comenzará con los operadores que están asociados con las operaciones aritméticas más
conocidas:
+, -, *, /, //, %, **

El orden en el que aparecen no es por casualidad. Hablaremos más de ello cuando se hayan
visto todos.

Recuerda: Cuando los datos y operadores se unen, forman juntos expresiones. La expresión
más sencilla es el literal.

Operadores aritméticos: exponenciación

Un signo de ** (doble asterisco) es un operador de exponenciación (potencia). El


argumento a la izquierda es la base, el de la derecha, el exponente.

Las matemáticas clásicas prefieren una notación con superíndices, como el siguiente: 23.
Los editores de texto puros no aceptan esa notación, por lo tanto Python utiliza ** en
lugar de la notación matemática, por ejemplo, 2 ** 3.

Observa los ejemplos en la ventana del editor.


Nota: En los ejemplos, los dobles asteriscos están rodeados de espacios, no es obligatorio
hacerlo pero hace que el código sea más legible.

Los ejemplos muestran una característica importante de los operadores numéricos de


Python.

Ejecuta el código y observa cuidadosamente los resultados que arroja. ¿Puedes observar
algo?

Recuerda: Es posible formular las siguientes reglas con base en los resultados:

 Cuando ambos ** argumentos son enteros, el resultado es entero también.


 Cuando al menos un ** argumento es flotante, el resultado también es flotante.

Esta es una distinción importante que se debe recordar.

Operadores aritméticos: multiplicación

Un símbolo de * (asterisco) es un operador de multiplicación.

Ejecuta el código y revisa si la regla de entero vs flotante aún funciona.


print(2 * 3)
print(2 * 3.)
print(2. * 3)
print(2. * 3.)
Operadores aritméticos: división

Un símbolo de / (diagonal) es un operador de división.

El valor después de la diagonal es el dividendo, el valor antes de la diagonal es el divisor.

Ejecuta el código y analiza los resultados.


print(6 / 3)
print(6 / 3.)
print(6. / 3)
print(6. / 3.)

Deberías de poder observar que hay una excepción a la regla.

El resultado producido por el operador de división siempre es flotante, sin importar si a


primera vista el resultado es flotante: 1 / 2, o si parece ser completamente entero: 2 /
1.

¿Esto ocasiona un problema? Sí, en ocasiones se podrá necesitar que el resultado de una
división sea entero, no flotante.

Afortunadamente, Python puede ayudar con eso.


Operadores aritméticos: división entera

Un símbolo de // (doble diagonal) es un operador de división entera. Difiere del operador


estándar / en dos detalles:

 El resultado carece de la parte fraccionaria, está ausente (para los enteros), o


siempre es igual a cero (para los flotantes); esto significa que los resultados
siempre son redondeados.
 Se ajusta a la regla entero vs flotante.

Ejecuta el ejemplo debajo y observa los resultados:


print(6 // 3) = 2
print(6 // 3.) = 2.0
print(6. // 3) = 2.0
print(6. // 3.) = 2.0

Como se puede observar, una división de entero entre entero da un


resultado entero. Todos los demás casos producen flotantes.

Hagamos algunas pruebas más avanzadas.

Observa el siguiente fragmento de código:


print(6 // 4) = 2
print(6. // 4) = 2.0

Imagina que se utilizó / en lugar de // - ¿Podrías predecir los resultados?

Si, sería 1.5 en ambos casos. Eso está claro.

Pero, ¿Qué resultado se debería esperar con una división //?

Ejecuta el código y observa por ti mismo.

Lo que se obtiene son dos unos, uno entero y uno flotante.


El resultado de la división entera siempre se redondea al valor entero inferior más cercano
del resultado de la división no redondeada.

Esto es muy importante: el redondeo siempre va hacia abajo.

Observa el código e intenta predecir el resultado nuevamente:


print(-6 // 4) = 1
print(6. // -4) = 1.0

Nota: Algunos de los valores son negativos. Esto obviamente afectara el resultado. ¿Pero
cómo?

El resultado es un par de dos negativos. El resultado real (no redondeado) es -1.5 en


ambo casos. Sin embargo, los resultados se redondean. El redondeo se hace hacia el valor
inferior entero, dicho valor es -2, por lo tanto los resultados son: -2 y -2.0.

NOTA

La división entera también se le suele llamar en inglés floor division. Más adelante te
cruzarás con este término.

Operadores: residuo (módulo)

El siguiente operador es uno muy peculiar, porque no tiene un equivalente dentro de los
operadores aritméticos tradicionales.

Su representación gráfica en Python es el símbolo de % (porcentaje), lo cual puede ser un


poco confuso.

Piensa en el como una diagonal (operador de división) acompañado por dos pequeños
círculos.

El resultado de la operación es el residuo que queda de la división entera.


En otras palabras, es el valor que sobra después de dividir un valor entre otro para producir
un resultado entero.

Nota: el operador en ocasiones también es denominado módulo en otros lenguajes de


programación.

Observa el fragmento de código â intenta predecir el resultado y después ejecútalo:


print(14 % 4) = 2

Como puedes observar, el resultado es dos. Esta es la razón:

 14 // 4 da como resultado un 3 → esta es la parte entera, es decir el cociente.


 3 * 4 da como resultado 12 → como resultado de la multiplicación entre el
cociente y el divisor.
 14 - 12 da como resultado 2 → este es el residuo.

El siguiente ejemplo es un poco más complicado:


print(12 % 4.5) = 3.0

¿Cuál es el resultado?

3.0 –no 3 pero 3.0 (la regla a una funciona: 12 // 4.5 da


2.0; 2.0 * 4.5 da 9.0; 12 – 9.0 da 3.0)

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