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ProgramacionI PythonModulo01

Programación de computación

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Instituto de Educación Superior N° 6039 – Aguaray

Tecnicatura Superior en Análisis de Sistemas y Desarrollo de Software


Catedra: “Programación I” Prof. Leonardo Sanchez

En este catedra aprenderás:


 Los conceptos universales de la programación informática;
 La sintaxis y la semántica del lenguaje Python;
 Habilidades prácticas para resolver desafíos típicos de implementación;
 Cómo utilizar los elementos más importantes de la biblioteca estándar de Python;
 Cómo instalar tu entorno de ejecución;
 Cómo diseñar, desarrollar, probar y depurar programas simples de Python.

Esta catedra se divide en cuatro módulos:


 Módulo 1: Introducción a Python y programación informática;
 Módulo 2: Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada-salida y operadores
básicos;
 Módulo 3: Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas,
operaciones lógicas y bit a bit;
 Módulo 4: Funciones, tuplas, diccionarios, excepciones y procesamiento de datos.

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Tecnicatura Superior en Análisis de Sistemas y Desarrollo de Software
Catedra: “Programación I” Prof. Leonardo Sanchez

Módulo 01: Introducción a Python y a la Programación Informática

¿Cómo funciona un programa de computadora?


Un programa hace que una computadora sea usable. Sin un programa, una computadora,
incluso la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un reproductor, un piano no
es más que una caja de madera.
Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La
naturaleza de una computadora es bastante diferente.
Solo puede ejecutar operaciones extremadamente simples. Por ejemplo, una computadora no
puede comprender el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque esto no está
fuera del alcance de la posibilidad en un futuro cercano.
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales. , como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas
acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.

Imagina que quieres saber la velocidad media que has alcanzado durante un viaje largo. Conoces
la distancia, conoces el tiempo, necesitas la velocidad.
Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de
cosas como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora
para:
 Aceptar un número que represente la distancia;
 Aceptar un número que represente el tiempo de viaje;
 Divide el valor anterior por el segundo y almacenar el resultado en la memoria;
 Mostrar el resultado (que representa la velocidad promedio) en un formato legible.
Estas cuatro simples acciones forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo suficientemente
buenos para ser traducidos a un idioma que la computadora pueda aceptar.
El lenguaje es la palabra clave.

Lenguajes naturales vs Lenguajes de programación


Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay
muchos lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren ni hablar ni escribir, como el
lenguaje corporal; es posible expresar tus sentimientos más profundos muy precisamente sin decir una
palabra.
Otro lenguaje que utilizas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad
y reflexionar sobre la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado lenguaje
máquina, que es muy rudimentario.
Una computadora, incluso la más sofisticada técnicamente, está desprovista de cualquier rastro
de inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien adiestrado: responde sólo a un conjunto
predeterminado de comandos conocidos.
Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde
a órdenes como "toma ese número, divide por otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces abreviada


IL (por sus siglas en inglés). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el tamaño de
sus IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.

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Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.
Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma o lenguaje. Sin embargo,
eso puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes,
pero estos idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales.

¿Qué compone a un lenguaje?


Podemos decir que cada lenguaje (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes
elementos:

Lenguaje máquina vs. Lenguaje de alto nivel


El IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más
simple y primario que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de
la computadora.
Desafortunadamente, esta lengua materna está muy lejos de la lengua materna humana. Ambos
(computadoras y humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para computadoras y humanos,
o un puente entre los dos mundos diferentes.
Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje
que las computadoras pueden usar para ejecutar los programas, uno que es mucho más complejo que
el lenguaje de máquina y, sin embargo, mucho más simple que el lenguaje natural.
Estos lenguajes a menudo se denominan lenguajes de programación de alto nivel. Son al menos
algo similares a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos.
Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a las computadoras que son mucho más
complejos que los que ofrecen las IL.

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Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se denomina código fuente
(en contraste con el código máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo
que contiene el código fuente se denomina archivo fuente.

Compilación vs. Interpretación


La programación informática es el acto de componer los elementos del lenguaje de
programación seleccionado en el orden que provocará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente
en cada caso específico – depende de la imaginación, el conocimiento y la experiencia del
programador.
Por supuesto, dicha composición tiene que ser correcta en muchos sentidos:
Alfabéticamente – un programa debe estar escrito en un alfabeto reconocible, como romano,
cirílico, etc.
 Léxicamente – cada lenguaje de programación tiene su diccionario y hay que dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y pequeño que el diccionario de cualquier
idioma natural;
 Sintácticamente – cada idioma tiene sus reglas y hay que obedecerlas;
 Semánticamente – el programa tiene que tener sentido.
Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores con cada uno de los
cuatro sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente
inútil.
Supongamos que has escrito con éxito un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para
que lo ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje de máquina. Afortunadamente, la
traducción la puede hacer una computadora, lo que hace que todo el proceso sea rápido y eficiente.
Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto
nivel a un lenguaje de máquina:

Compilación Interpretación
Compilación - el programa fuente se traduce Interpretación - tú o cualquier usuario del
una vez (sin embargo, este acto debe repetirse código puede traducir el programa fuente cada
cada vez que se modifique el código fuente) al vez que se debe ejecutar. El programa que
obtener un archivo (por ejemplo, un .exe si el realiza este tipo de transformación se denomina
código está destinado a ejecutarse en MS intérprete, ya que interpreta el código cada vez
Windows) que contiene el código máquina. que se pretende ejecutar. También significa que
Ahora se puede distribuir el archivo en todo el no puedes simplemente distribuir el código
mundo; el programa que realiza esta traducción fuente tal cual, porque el usuario final también
se llama compilador o traductor. necesita el intérprete para ejecutarlo.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel en


particular está diseñado para caer en una de estas dos categorías.
Hay muy pocos lenguajes que puedan compilarse e interpretarse. Por lo general, un lenguaje de
programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores - ¿será compilado o
interpretado?

¿Qué hace el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad un fragmento de texto, por lo que el código
fuente generalmente se coloca en archivos de texto.

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Nota: tiene que ser texto puro, sin decoraciones como diferentes fuentes, colores, imágenes
incrustadas u otros medios. Ahora debes invocar al intérprete y dejar que lea tu archivo fuente.

El intérprete lee el código fuente de la forma habitual en la cultura occidental: de arriba a abajo
y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.
En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas posteriores son correctas (utilizando los
cuatro aspectos cubiertos anteriormente).
Si el compilador encuentra un error, finaliza el trabajo inmediatamente. El único resultado en
este caso es un mensaje de error.

El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos
mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede
detectar errores a cierta distancia de sus causas reales.
Por ejemplo, si intentas utilizar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero
el error se descubrirá en el lugar donde intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la
nueva entidad.
En otras palabras, el motivo suele estar ubicado un poco antes en el código, por ejemplo, en el
lugar donde tenías que informar al intérprete que ibas a utilizar la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarlo (nota: cada línea generalmente se ejecuta
por separado, por lo que el trío "leer-verificar-ejecutar" se puede repetir muchas veces, más veces más
que el número real de líneas en el archivo fuente, ya que algunas partes del código puede ejecutarse
más de una vez).
También es posible que una parte significativa del código pueda ejecutarse con éxito antes de
que el intérprete encuentra un error. Este es un comportamiento normal en este modelo de ejecución.
Puedes preguntarte ahora: ¿cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de
"interpretación"? No hay una respuesta obvia. De haberlo existido, uno de estos modelos habría
dejado de existir hace mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.

Compilación vs. Interpretación – Ventajas y Desventajas

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¿Qué significa todo esto para ti?
 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a
ambos conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar
tu código sin él. Afortunadamente, Python es gratuito. Esta es una de sus ventajas más
importantes.
Por razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la interpretación a menudo
se denominan lenguajes de scripting, mientras que la fuente los programas codificados con ellos se
denominan scripts.

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¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.
Aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's Flying
Circus.
En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas en vivo para
audiencias en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor al programa de
televisión.

¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el trabajo
de una persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son desarrollados y publicados
por grandes compañías que emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de derechos de
autor, es muy difícil nombrar a cualquiera de las personas involucradas en el proyecto. Python es una
excepción.

No existen muchos lenguajes de programación cuyos autores sean conocidos por su nombre.
Python fue creado por Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto,
Guido van Rossum no desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo
continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, testers, usuarios (muchos de ellos no
son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que brotó
Python) llegó a una cabeza: la de Guido.

Un proyecto de programación por pasatiempo


Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido van
Rossum:
En Diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo" que me
mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría cerrada, pero tenía una
computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí escribir un intérprete para el nuevo
lenguaje de scripting en el que había estado pensando últimamente: un descendiente de ABC que
atraería a los hackers de Unix/C. Elegí Python como el título de trabajo para el proyecto, estando en un
estado de ánimo ligeramente irreverente (y un gran fanático de Monty Python's Flying Circus).
Guido van Rossum.

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Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:
 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

¿Qué hace que Python sea tan especial? ¿Por qué Python?
¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieren usarlo?
¿Cómo fue que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos al usarlo?

Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de
una manera más práctica:
 Es fácil de aprender - el tiempo necesario para aprender Python es más corto que en
muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real
más rápido.
 Es fácil de enseñar - la carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan
otros lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas
de programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en
trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
 Es fácil de utilizar para escribir software nuevo - a menudo es posible escribir código
más rápido cuando se emplea Python.
 Es fácil de entender - a menudo, también es más fácil entender el código de otra persona
más rápido si está escrito en Python.
 Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y multiplataforma;
no todos los lenguajes pueden presumir de eso.

¿Rivales de Python?
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables.
Estos son:
 Perl - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.
 Ruby - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se
encuentra en algún lugar entre estas dos creaciones.

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Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres
sobre los otros, por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?


Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar
complejos Servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y
herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas cualquiera de estos servicios, en realidad estás muy
cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben más


aplicaciones de uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas herramientas
patentadas y se han cambiado a Python. Muchos testers de proyectos de TI han comenzado a usar
Python para llevar a cabo procedimientos de prueba repetibles. La lista es larga.

¿Por qué no Python?


A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía existen algunos nichos en los que Python
está ausente o rara vez se ve:
 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si deseas
implementar un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se usaría
Python.
 Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser
conquistado por Python, lo más probable es que suceda algún día.

Existe más de un Python: Python 2 vs. Python 3


Existen dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.
Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado
intencionalmente, aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las
actualizaciones se emiten de forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera
significativa. Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta de
desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está muy vivo.
Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando
su propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de
Python 2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete
de Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no
desde cero, por supuesto. Grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes que
revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este
proceso no puede ser completamente automatizado.

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Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado


migrar una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le
introduzca nuevos errores. Es más fácil y más sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete
existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.
Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente,
aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser el mismo, pero
cuando se observan de cerca, se notan muchas diferencias.
Si estás modificando una solución de Python existente, entonces es muy probable que esté
codificada en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas
aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por completo.
Nota:
Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de
Python que se usará durante este curso.
Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma
predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones más
nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea
significativo e importante, intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.
Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4,
Python 3.6, Python 3.7, Python 3.8 y Python 3.9.

Implementaciones de Python
Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.
Siguiendo la Página wiki de Python, una implementación de Python se refiere a "un programa o
entorno que brinda soporte para la ejecución de programas escritos en el lenguaje Python,
representado por la Implementación de Referencia de CPython."
La implementación tradicional de Python, llamada CPython, es la versión de referencia del
lenguaje informático Python de Guido van Rossum, y se suele llamar simplemente "Python". Cuando
escuches el nombre CPython, lo más probable es que se use para distinguirlo de otras
implementaciones alternativas no tradicionales.
Pero, lo primero es lo primero. Están los Pythons que son mantenidos por la gente reunida
alrededor de la PSF (Python Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo
desarrollar, mejorar, expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el mismo
Guido von Rossum, y por eso, estos pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de
referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares
establecidos por la PSF.
Guido van Rossum usó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de
su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que provienen del PSF están escritos
en el lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque. Uno de ellos (probablemente el más

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importante) es que gracias a él, Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las plataformas
con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (prácticamente todas las
plataformas tienen esta función, lo que abre muchas posibilidades de expansión) oportunidades para
Python).
Esta es la razón por la cual la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es
el Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.

Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso - la falta de eficiencia.
Los cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho
más fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante
puede requerir mucho tiempo.
¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas
usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce
resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que
Python puro.
Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y
claro, pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).

Otra versión de Python se llama Jython.


"J" es de "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo, si
desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas agregarles cierta
flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de integrar en un entorno de este tipo,
ya que C y Java viven en mundos completamente diferentes y no comparten muchas ideas comunes.
Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es por
esto que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.
Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no hay
Jython conforme a Python 3.

Echa un vistazo al logo de abajo. ¿Puedes resolverlo?


Es el logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un entorno
de Python escrito en un lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted Python). En realidad es
un subconjunto de Python.

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El código fuente de PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino que se traduce al lenguaje
de programación C y luego se ejecuta por separado.
Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no
introducida en la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con CPython. Esta
es la razón por la que PyPy es más una herramienta para las personas que desarrollan Python que para
el resto de los usuarios.
Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.
Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.
Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este curso
se centrará en CPython.

MicroPython es una implementación eficiente de software de código abierto de Python 3 que


está optimizada para ejecutarse en microcontroladores. Incluye un pequeño subconjunto de la
biblioteca estándar de Python, pero está repleto de una gran cantidad de funciones, como mensajes
interactivos o números enteros de precisión arbitraria, así como módulos que dan acceso al
programador a hardware de bajo nivel.
Creado originalmente por Damien George, un programador australiano, que en el año 2013
realizó una exitosa campaña en Kickstarter y lanzó la primera versión de MicroPython con una placa
de desarrollo con tecnología STM32F4 llamada pyboard.
En 2017, MicroPython se utilizó para crear CircuitPython, otro lenguaje de programación de
código abierto que se ejecuta en el hardware del microcontrolador, que es un derivado del lenguaje
MicroPython.

Bibliografía:
 Plataforma “Habilidades para todos”. 2023. Fundamentos de Python 1. Networking Academy
– Cisco.

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