Curso Python Essencial
Curso Python Essencial
Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora, incluso la más
poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es más que una caja de
madera.
Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La naturaleza de
una computadora es bastante diferente.
Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo, una
computadora no puede comprender el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque
esto no está más allá de los límites posibles en un futuro próximo.
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy fundamentales,
como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas acciones prácticamente
cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres conocer la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes la
distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.
Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas como la
distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para que:
Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están formalizados, y
están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo suficientemente buenos como para
traducirlos a un lenguaje que la computadora pueda aceptar.
Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y para
pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado lenguaje máquina, el
cual es muy rudimentario.
Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de inteligencia. Se
podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto predeterminado de
comandos conocidos.
Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a órdenes
como "Toma este número, divídelo entre otro y guarda el resultado".
Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces abreviada IL (por sus
siglas en inglés). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el tamaño de sus IL y las
instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.
Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso puede cambiar
pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero estos idiomas se
crearon ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes naturales.
Un léxico: (también conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el lenguaje ofrece a
sus usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras
que "cmoptrue" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero sus
significados son diferentes.
Una semántica: un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me
comí una dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).
La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple y
principal que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la
computadora.
Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Ambos (tanto las
computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras y los
seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.
Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje
máquina y más sencillo que el lenguaje natural.
Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares a los
naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos lenguajes
permiten a los humanos expresar comandos a las computadoras que son mucho más complejos que las
instrucciones ofrecidas por las IL.
Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en contraste con
el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo que contiene el código
fuente se llama archivo fuente.
Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:
Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro sentidos
anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.
Supongamos que has escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para que
lo ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la traducción puede
ser realizada por la computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y eficiente.
Existen dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto nivel a
un lenguaje de máquina:
COMPILACIÓN - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada vez que
se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el código está
diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código máquina; ahora puedes distribuir el
archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama compilador o traductor.
INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada vez que se
ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya que interpreta el
código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede distribuir el código fuente
tal como está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo ejecute.
Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel en particular está
diseñado para caer en una de estas dos categorías.
Existen muy pocos idiomas que se pueden ser tanto compilados como interpretados. Por lo general, un
lenguaje de programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o
interpretará?
¿Qué hace realmente el intérprete?
Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de computadora: un
programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el código fuente generalmente se
coloca en archivos de texto.
Nota: debe ser texto puro, sin ninguna decoración, como diferentes fuentes, colores, imágenes incrustadas
u otros medios. Ahora tienes que invocar al intérprete y dejar que lea el archivo fuente.
El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba hacía
abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.
Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error se
descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva
entidad.
En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el lugar
donde se tuvo que informar al intérprete de que usarías la entidad del nombre.
El concepto de compilación
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", puede repetirse muchas veces, más veces
que el número real de líneas en el archivo fuente, debido a que algunas partes del código pueden
ejecutarse más de una vez).
También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el intérprete
encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.
Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de "interpretación"? No
hay una respuesta obvia. Si lo hubiera, uno de estos modelos habría dejado de existir hace mucho tiempo.
Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.
La compilación frente a la interpretación - ventajas y desventajas
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
La ejecución del código traducido Puedes ejecutar el código en cuanto lo
suele ser más rápida. completes; no hay fases adicionales de
Solo el programador debe tener el traducción.
compilador; el usuario final puede El código se almacena utilizando el
usar el código sin él. lenguaje de programación, no el de la
VENTAJAS
El código traducido se almacena en máquina; esto significa que puede
lenguaje máquina, ya que es muy ejecutarse en computadoras que
difícil de entender, es probable que utilizan diferentes lenguajes máquina;
tus propios inventos y trucos de no se compila el código por separado
programación sigan siendo un secreto. para cada arquitectura diferente.
La compilación en sí misma puede No esperes que la interpretación
llevar mucho tiempo; es posible que incremente tu código a alta velocidad:
no puedas ejecutar tu código tu código compartirá la potencia de la
inmediatamente después de cualquier computadora con el intérprete, por lo
DESVENTAJAS
modificación. que no puede ser realmente rápido.
Tienes que tener tantos compiladores Tanto tú como el usuario final deben
como plataformas de hardware en las tener el intérprete para ejecutar el
que deseas que se ejecute tu código. código.
Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
El código que es tan comprensible como el inglés simple.
Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.
Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen que
Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que es el
tercero o el quinto.
Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo golpe. Es
una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender Python es una
muy buena inversión.
Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una manera
más práctica:
Es fácil de aprender: el tiempo necesario para aprender Python es más corto que en muchos otros
lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más rápido.
Es fácil de enseñar: la carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros lenguajes; esto
significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de programación generales
(independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas
incomprensibles.
Es fácil de utilizar: para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más rápido cuando se
emplea Python.
Es fácil de entender: a menudo, también es más fácil entender el código de otra persona más rápido si está
escrito en Python.
Es fácil de obtener, instalar y desplegar: Python es gratuito, abierto y multiplataforma; no todos los
lenguajes pueden presumir de eso.
Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:
Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre los
otros, por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.
Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben más aplicaciones de
uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas herramientas patentadas y se han
cambiado a Python. Muchos testers de proyectos de TI han comenzado a usar Python para llevar a cabo
procedimientos de prueba repetibles. La lista es larga.
Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado intencionalmente,
aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten de
forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera significativa. Prefieren arreglar cualquier
error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un
callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está muy vivo.
Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su propio
camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.
Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2 no se
ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de Python 3
ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no desde cero, por
supuesto. Grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el código
para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede ser
completamente automatizado.
Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar una
aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le introduzca nuevos
errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete existente, en lugar de
intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.
Si estás modificando una solución de Python existente, entonces es muy probable que esté codificada en
Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones de Python
2 existentes para descartarlo por completo.
NOTA
Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de Python que
se usará durante este curso.
Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes versiones de
Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma predeterminada en la
implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones más nuevas de Python 3 son
compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea significativo e importante,
intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.
Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4, Python 3.6
y Python 3.7 y Python 3.8.
Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de su
lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que provienen del PSF están escritos en el
lenguaje "C". Existen muchas razones para este enfoque. Una de ellas (probablemente la más importante)
es que gracias a ello, Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las plataformas con la
capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (virtualmente todas las plataformas tienen esta
característica, lo que abre mucha expansión y oportunidades para Python).
Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el Python
más influyente entre todos los Pythons del mundo.
Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.
Logo de Cython
Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los cálculos
matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más fácil que en
"C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante puede requerir mucho
tiempo.
¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas usando
Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce resultados válidos,
puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que Python puro.
Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro, pero
no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).
Jython
Otra versión de Python se llama Jython.
"J" es de "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo, si desarrollas
sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas agregarles cierta flexibilidad de
Python. El tradicional CPython puede ser difícil de integrar en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven
en mundos completamente diferentes y no comparten muchas ideas comunes.
Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es por esto que
algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.
Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no hay Jython
conforme a Python 3.
Logo de Jython
PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. ¿Puedes resolverlo?
Logo de PyPy
Es el logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un entorno de
Python escrito en un lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted Python). En realidad es un
subconjunto de Python.
El código fuente de PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino que se traduce al lenguaje de
programación C y luego se ejecuta por separado.
Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no introducida en la
implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con CPython. Esta es la razón por la que
PyPy es más una herramienta para las personas que desarrollan Python que para el resto de los usuarios.
Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.
Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.
Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este curso se centrará
en CPython.