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PYTHON - Curso CISCO

Este documento explica los fundamentos de la programación y el lenguaje Python. Describe la diferencia entre lenguajes naturales, lenguajes de máquina y lenguajes de programación, así como los conceptos de compilación e interpretación.

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Este documento explica los fundamentos de la programación y el lenguaje Python. Describe la diferencia entre lenguajes naturales, lenguajes de máquina y lenguajes de programación, así como los conceptos de compilación e interpretación.

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PYTHON

PROGRAMACIÓN Y FUNDAMENTOS

(curso de CISCO)

¿Cómo funciona un programa de computadora?


Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a comenzar
desde los fundamentos básicos.

Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora, incluso
la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es más que
una caja de madera.

Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La
naturaleza de una computadora es bastante diferente.

Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo, una
computadora no puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque
esto no está más allá de los límites posibles en un futuro próximo.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas
acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.

Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes la
distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas


como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para
que:
 Acepte un número que represente la distancia.
 Acepte un número que represente el tiempo de viaje.
 Divida el valor anterior por el segundo y almacene el resultado en la memoria.
 Muestre el resultado (representando la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados, y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos como para traducirlos a un idioma que la computadora pueda aceptar.

La palabra clave es el lenguaje.

Lenguajes naturales vs. Lenguajes de programación


Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay muchos
lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren hablar ni escribir, como el lenguaje
corporal. Es posible expresar tus sentimientos más profundos de manera muy precisa sin decir una
palabra.

Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y
para pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado
lenguaje máquina, el cual es muy rudimentario.

Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de


inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto
predeterminado de comandos conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como "Toma ese número, divídelo por otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces


abreviada IL (por sus siglas en inglés de Instruction List). Los diferentes tipos de computadoras
pueden variar según el tamaño de sus IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en
diferentes modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo,


eso puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas
muy diferentes, pero estos idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están
evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se
llaman lenguajes naturales.

¿Qué hace a un lenguaje?


Podemos decir que cada idioma (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes elementos:

ALFABETO
Un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado idioma (por ejemplo, el
alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el japonés, etc.).

LÉXICO

(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus usuarios
(por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras que "abcde" no;
la palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero sus significados son
diferentes.

SINTAXIS

Un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente) utilizadas para


precisar si una determinada cadena de palabras forma una oración válida (por ejemplo, "Soy una
serpiente" es una frase sintácticamente correcta, mientras que "Yo serpiente soy una" no lo es).

SEMÁNTICA

Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí una dona"
tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).

La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más


simple y principal que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de
la computadora.

Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Todos (tanto las
computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras
y los seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje
máquina y más sencillo que el lenguaje natural.

Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares
a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos
lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a computadoras que son mucho más
complejas que las ofrecidas por las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en


contraste con el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo
que contiene el código fuente se llama archivo fuente.

Compilación vs. Interpretación


La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones con la cual
se causará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso específico: depende de la
imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:

 Alfabéticamente: Un programa debe escribirse en una secuencia de comandos reconocible,


por ejemplo, el Romano, Cirílico, etc.
 Léxicamente: Cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y más pequeño que el diccionario de cualquier
lenguaje natural.
 Sintácticamente: Cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
 Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro
sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.

Supongamos que ha escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para


que la ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la
traducción puede ser realizada por una computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y
eficiente.

Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto


nivel a un lenguaje de máquina:

COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada
vez que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el
código está diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código de la máquina; ahora
puedes distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama
compilador o traductor.

INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada
vez que se ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya
que interpreta el código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede
distribuir el código fuente tal como está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo
ejecute.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel particular
está diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje de
programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o
interpretará?

¿Qué hace realmente el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el código
fuente generalmente se coloca en archivos de texto. Nota: debe ser texto puro, sin ninguna
decoración, como diferentes fuentes, colores, imágenes incrustadas u otros medios. Ahora tienes que
invocar al intérprete y dejar que lea el archivo fuente.

El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba
hacía abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los
cuatro aspectos tratados anteriormente).
Si el compilador encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en este
caso es un mensaje de error. El intérprete le informará dónde se encuentra el error y qué lo causó.
Sin embargo, estos mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus
intenciones exactas y puede detectar errores a cierta distancia de tus causas reales.

Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error
se descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la
nueva entidad.

En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el
lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usaría la entidad del nombre.

Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", pueden repetirse muchas veces, más
veces que el número real de líneas en el archivo fuente, como algunas partes del código pueden
ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el
intérprete encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.

Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de


"interpretación"? No hay una respuesta obvia. Si hubiera habido, uno de estos modelos habría dejado
de existir hace mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.

Compilación vs. Interpretación - Ventajas y


Desventajas

COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
 La ejecución del código
traducido suele ser más
 Puede ejecutar el código en
rápida.
cuanto lo complete; no hay fases
 Solo el usuario debe tener el
adicionales de traducción.
compilador; el usuario final
 El código se almacena utilizando
puede usar el código sin él.
el lenguaje de programación, no el
 El código traducido se
VENTAJAS de la máquina; esto significa que
almacena en lenguaje
puede ejecutarse en computadoras
máquina, ya que es muy
que utilizan diferentes lenguajes
difícil de entender, es
máquina; no compila el código
probable que tus propios
por separado para cada
inventos y trucos de
arquitectura diferente.
programación sigan siendo
secreto.
DESVENTAJAS  La compilación en sí misma  No esperes que la interpretación
puede llevar mucho tiempo; incremente tu código a alta
es posible que no puedas velocidad: tu código compartirá la
ejecutar tu código potencia de la computadora con el
inmediatamente después de intérprete, por lo que no puede ser
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
cualquier modificación.
 Tienes que tener tantos realmente rápido.
compiladores como  Tanto tú como el usuario final
plataformas de hardware en deben tener el intérprete para
los que deseas que se ejecute ejecutar su código.
su código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos
conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu
código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más
importantes.

Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de
interpretación a menudo se llaman lenguajes de programación, mientras que los programas fuente
codificados que los usan se llaman scripts.

¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos
y de uso generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de
propósito general.

Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del
lenguaje de programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC
llamada Monty Python's Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas


para audiencias en vivo en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.

Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales
para un programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en
honor del programa de televisión.

¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es
el trabajo de una persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son
desarrollados y publicados por grandes compañías que emplean a muchos
profesionales, y debido a las normas de derechos de autor, es muy difícil nombrar a
cualquiera de las personas involucradas en el proyecto. Python es una excepción.

No hay muchos idiomas cuyos autores son conocidos por su nombre. Python fue
creado por Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por
supuesto, Guido van Rossum no desarrolló y evolucionó todos los componentes de
Python.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del
trabajo continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores,
usuarios (muchos de ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir
que la primera idea (la semilla de la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.

Un proyecto de programación por hobby


Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según
Guido van Rossum:

En diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de


"pasatiempo" que me mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina
(...) estaría cerrada, pero tenía una computadora en casa y no mucho más en mis
manos. Decidí escribir un intérprete para el nuevo lenguaje de scripting en el que
había estado pensando últimamente: un descendiente de ABC que atraería a los
hackers de Unix / C. Elegí Python como un título de trabajo para el proyecto, estando
en un estado de ánimo ligeramente irreverente (y un gran fanático de Monty Python's
Flying Circus).Guido van Rossum

Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales


competidores.
 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido.
Algunas fuentes dicen que Python es el lenguaje de programación más popular del
mundo, mientras que otros afirman que es el tercero o el quinto.

De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity
of Programming Language y la TIOBE Programming Community Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla


de un solo golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el
tiempo dedicado a aprender Python es una muy buena inversión.

¿Qué hace especial a Python?


¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieran
usarlo? ¿Cómo fue que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus
productos estrella al usarlo?
Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a
enumerarlas de una manera más práctica:

 Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto


que en muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la
programación real más rápido.
 Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que
necesitan otros lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más
énfasis en las técnicas de programación generales (independientes del
lenguaje), no gastando energía en trucos exóticos, extrañas excepciones y
reglas incomprensibles.
 Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir
código más rápido cuando se usa Python.
 Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de
otra persona más rápido si está escrito en Python.
 Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y
multiplataforma; No todos los lenguajes pueden presumir de eso.

Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:

 No es un demonio de la velocidad; Python no ofrece un rendimiento


excepcional.
 En algunos casos puede ser resistente a algunas técnicas de prueba más
simples, lo que puede significar que la depuración del código de Python puede
ser más difícil que con otros lenguajes. Afortunadamente, cometer errores
siempre es más difícil en Python.
 También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo
disponible en el mercado de TI.
 Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni
siquiera consideran Python para sus proyectos.

Rivales de Python
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones
comparables. Estos son:

 Perl - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


 Ruby - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de


los buenos lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python
se encuentra en algún lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de
estos tres sobre los otros, si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.
¿Dónde podemos ver a Python en acción?
Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para
implementar complejos servicios de Internet como motores de búsqueda,
almacenamiento en la nube y herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas
cualquiera de estos servicios, en realidad estás muy cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se


escriben mas aplicaciones de uso diario en Python. Muchos científicos han
abandonado las costosas herramientas patentadas y se han cambiado a Python.
Muchos evaluadores de proyectos de TI han comenzado a usar Python para llevar a
cabo procedimientos de prueba repetibles. La lista es larga.

¿Por qué no Python?


A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía hay algunos nichos en los que
Python está ausente o rara vez se ve:

 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al


metal"): si deseas implementar un controlador o motor gráfico
extremadamente efectivo, no se usaría Python
 Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de
ser conquistado por Python, lo más probable es que suceda algún día.

Hay más de un Python


Hay dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado intencionalmente,
aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten
de forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera significativa. Prefieren arreglar
cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha
llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando
su propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2
no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de
Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no
desde cero, por supuesto. Como grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes
que revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles.
Desafortunadamente, este proceso no puede ser completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar
una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le
introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el
intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente,


aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser los mismos, pero
cuando se observan de cerca, se notan muchas diferencias.

Si estás modificando una solución Python existente, entonces es muy probable que esté codificada
en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones
de Python 2 existentes para descartarlo por completo.

NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de


Python que se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma
predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones más
nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea
significativo e importante, siempre intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4,
Python 3.6 y Python 3.7.
Python alias CPython
Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.

En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF (Python
Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y
popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum, y por esta
razón, estos Pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de referencia, ya que
cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares establecidos por el PSF.

Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de
su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del PSF están escritos en
el lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque y tiene muchas consecuencias. Una de ellos
(probablemente la más importante) es que gracias a él, Python puede ser portado y migrado
fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje
"C" (virtualmente todas las plataformas tienen esta característica, lo que abre muchas expansiones y
oportunidades para Python).

Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el


Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.

Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.

Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los
cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más
fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante
puede requerir mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas
usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce
resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que
Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro,
pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).
Jython
Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es para "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo, si
desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas agregarles cierta
flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de integrar en un entorno de este
tipo, ya que C y Java viven en mundos completamente diferentes y no comparten muchas ideas
comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es por esto
que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no hay
Jython conforme a Python 3.

PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. Es un rebus. ¿Puedes resolverlo?
Es un logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un entorno
de Python escrito en un lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted Python). En realidad
es un subconjunto de Python. El código fuente de PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino
que se traduce al lenguaje de programación C y luego se ejecuta por separado.

Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no introducida en
la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con CPython. Esta es la razón
por la que PyPy es más una herramienta para las personas que desarrollan Python que para el resto
de los usuarios.

Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.

Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.

Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este curso se
centrará en CPython.

¿Cómo obtener Python y cómo usarlo?


Hay varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema operativo que
utilices.

Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más
probable, ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes del
sistema operativo Linux.

Por ejemplo, algunas distribuciones pueden unir sus herramientas específicas con el sistema y
muchas de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas en
Python. Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también pueden
usar Python.

Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:

python3

En el indicador de shell, presiona Enter y espera.

Si ves algo como esto:


Python 3.4.5 (default, Jan 12 2017, 02:28:40)

[GCC 4.2.1 Compatible Clang 3.7.1 (tags/RELEASE_371/final)] on


linux

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more


information.

>>>

Entonces no tienes que hacer nada más.

Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo usar tu administrador
de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo: el que necesitas se llama python3 o su
nombre comienza con eso.

Todos los usuarios que no sean Linux pueden descargar una copia
en https://www.python.org/downloads/.

Descargando e instalando Python


Debido a que el navegador le dice al sitio web que se ingresó, el sistema operativo que
se utiliza, el único paso que se debe seguir es hacer clic en la versión de Python que se
desee.

En este caso, selecciona Python 3. El sitio siempre te ofrece la última versión.

Si eres un usuario de Windows , utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los
pasos.

Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con
una excepción: mira la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a
PATH y selecciónala.

Esto hará las cosas más fáciles.

Si eres un usuario de macOS , es posible que ya se haya preinstalado una versión de


Python 2 en tu computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún
deberás descargar e instalar el archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.

Comenzando tu trabajo con Python


Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de hacer el primer uso.

Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el
entorno de Python es completo y funcional.

Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.

Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:

 Un editor que te ayudará a escribir el código (debes tener algunas características especiales,


no disponibles en herramientas simples); este editor dedicado te dará más que el equipo
estándar del sistema operativo.
 Una consola en la que puedes iniciar tu código recién escrito y detenerlo por la fuerza
cuando se sale de control.
 Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te permite
inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.

Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una
aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.

IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado
y Entorno de Aprendizaje).

Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x
y ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:
Comenzando tu trabajo con Python
Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de hacer el primer uso.

Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el
entorno de Python es completo y funcional.

Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.

Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:

 Un editor que te ayudará a escribir el código (debes tener algunas características especiales,


no disponibles en herramientas simples); este editor dedicado te dará más que el equipo
estándar del sistema operativo.
 Una consola en la que puedes iniciar tu código recién escrito y detenerlo por la fuerza
cuando se sale de control.
 Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te permite
inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.

Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una
aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.

IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado
y Entorno de Aprendizaje).

Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x
y ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:

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