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Este documento introduce conceptos básicos de programación como instrucciones, lenguajes de programación, compilación e interpretación. Explica la diferencia entre lenguajes de máquina y de alto nivel, y los procesos de compilación e interpretación para ejecutar programas.

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1.

1 Sección 1 - Introducción
a la programación
Deslizar para comenzar

¡Hola y bienvenidos a la sección uno! Comenzaremos aprendiendo sobre


algunos de los conceptos universales de la programación, como la lista de
instrucciones, el archivo fuente, los elementos del lenguaje, la compilación y la
interpretación. ¿Listo? ¡Comencemos!
Completo 1.1.1 ¿Cómo funciona un programa de computadora?

1.1.1 ¿Cómo funciona un programa


de computadora?
Un programa hace que una computadora sea usable. Sin un programa, una
computadora, incluso la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo
modo, sin un reproductor, un piano no es más que una caja de madera.

Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad
no es innata. La naturaleza de una computadora es bastante diferente.

Solo puede ejecutar operaciones extremadamente simples. Por ejemplo, una


computadora no puede comprender el valor de una función matemática
complicada por sí misma, aunque esto no está fuera del alcance de la
posibilidad en un futuro cercano.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de


operaciones muy fundamentales. , como sumar o dividir, pero pueden hacerlo
muy rápido y pueden repetir estas acciones prácticamente cualquier cantidad
de veces.
Imagina que quieres saber la velocidad media que has alcanzado durante un
viaje largo. Conoces la distancia, conoces el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es


consciente de cosas como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es
necesario instruir a la computadora para:

• aceptar un número que represente la distancia;


• aceptar un número que represente el tiempo de viaje;
• divide el valor anterior por el segundo y almacenar el resultado en la
memoria;
• mostrar el resultado (que representa la velocidad promedio) en un
formato legible.

Estas cuatro simples acciones forman un programa. Por supuesto, estos


ejemplos no están formalizados y están muy lejos de lo que la computadora
puede entender, pero son lo suficientemente buenos para ser traducidos a un
idioma que la computadora pueda aceptar.
El lenguaje es la palabra clave.
Completo 1.1.2 Lenguajes naturales vs lenguajes de programación

1.1.2 Lenguajes naturales vs


lenguajes de programación
Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar
pensamientos. Hay muchos lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no
requieren ni hablar ni escribir, como el lenguaje corporal; es posible expresar
tus sentimientos más profundos muy precisamente sin decir una palabra.

Otro lenguaje que utilizas cada día es tu lengua materna, que utilizas para
manifestar tu voluntad y reflexionar sobre la realidad. Las computadoras
también tienen su propio lenguaje, llamado lenguaje máquina, que es muy
rudimentario.

Una computadora, incluso la más sofisticada técnicamente, está desprovista de


cualquier rastro de inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien
adiestrado: responde sólo a un conjunto predeterminado de comandos
conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la
computadora responde a órdenes como "toma ese número, divide por otro y
guarda el resultado".
Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de
instrucciones, a veces abreviada IL(por sus siglas en inglés). Los diferentes
tipos de computadoras pueden variar según el tamaño de sus IL y las
instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma o


lenguaje. Sin embargo, eso puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas
también usan varios idiomas muy diferentes, pero estos idiomas se crearon
ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes
se llaman lenguajes naturales.
Completo 1.1.3 ¿Qué compone a un lenguaje?

1.1.3 ¿Qué compone a un


lenguaje?
Lista de secciones ampliables. Selecciona cada botón para expandir el contenido.
Podemos decir que cada lenguaje (máquina o natural, no importa) consta de
los siguientes elementos:

Un alfabeto
Un léxico
Una sintaxis
Una semántica
Completo 1.1.4 Lenguaje máquina vs. lenguaje de alto nivel

1.1.4 Lenguaje máquina vs.


lenguaje de alto nivel
El IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto
de símbolos más simple y primario que podemos usar para dar comandos a
una computadora. Es la lengua materna de la computadora.

Desafortunadamente, esta lengua materna está muy lejos de la lengua materna


humana. Ambos (computadoras y humanos) necesitamos algo más, un
lenguaje común para computadoras y humanos, o un puente entre los dos
mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus


programas y un lenguaje que las computadoras pueden usar para ejecutar los
programas, uno que es mucho más complejo que el lenguaje de máquina y, sin
embargo, mucho más simple que el lenguaje natural.

Estos lenguajes a menudo se denominan lenguajes de programación de alto


nivel. Son al menos algo similares a los naturales en que usan símbolos,
palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos lenguajes permiten
a los humanos expresar comandos a las computadoras que son mucho más
complejos que los que ofrecen las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se


denomina código fuente ( en contraste con el código máquina ejecutado por
las computadoras). Del mismo modo, el archivo que contiene el código fuente
se denomina archivo fuente.
Completo 1.1.5 Compilación vs. Interpretación

1.1.5 Compilación vs.


Interpretación
La programación informática es el acto de componer los elementos del
lenguaje de programación seleccionado en el orden que provocará el efecto
deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso específico – depende de
la imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, dicha composición tiene que ser correcta en muchos sentidos:
• alfabéticamente – un programa debe estar escrito en un alfabeto
reconocible, como romano, cirílico, etc.
• léxicamente – cada lenguaje de programación tiene su diccionario y hay
que dominarlo; afortunadamente, es mucho más simple y pequeño que
el diccionario de cualquier idioma natural;
• sintácticamente – cada idioma tiene sus reglas y hay que obedecerlas;
• semánticamente – el programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores con


cada uno de los cuatro sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que
el programa se vuelva completamente inútil.

Supongamos que has escrito con éxito un programa. ¿Cómo persuadimos a la


computadora para que lo ejecute? Tienes que convertir tu programa en
lenguaje de máquina. Afortunadamente, la traducción la puede hacer una
computadora, lo que hace que todo el proceso sea rápido y eficiente.

Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de


programación de alto nivel a un lenguaje de máquina:
Este componente es una tarjeta invertida compuesta por tarjetas invertibles que contienen una imagen de visualización. Selecciona la imagen de la cara frontal para pasar a la cara posterior de estas tarjetas para mostrar el texto asociado.

Haz clic en las imágenes para obtener más información sobre las
diferencias entre compilación e interpretación.

Compilación - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, este acto
debe repetirse cada vez que se modifique el código fuente) al obtener un
archivo (por ejemplo, un .exe si el código está destinado a ejecutarse en MS
Windows) que contiene el código máquina. Ahora se puede distribuir el archivo
en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se
llama compilador o traductor.

Interpretación - tú o cualquier usuario del código puede traducir el programa


fuente cada vez que se debe ejecutar. El programa que realiza este tipo de
transformación se denomina intérprete, ya que interpreta el código cada vez
que se pretende ejecutar. También significa que no puedes simplemente
distribuir el código fuente tal cual, porque el usuario final también necesita el
intérprete para ejecutarlo.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación


de alto nivel en particular está diseñado para caer en una de estas dos
categorías.

Hay muy pocos lenguajes que puedan compilarse e interpretarse. Por lo


general, un lenguaje de programación se proyecta con este factor en la mente
de sus constructores - ¿será compilado o interpretado?
Completo 1.1.6 ¿Qué hace el intérprete?

1.1.6 ¿Qué hace el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como
un archivo de computadora: un programa de computadora es en realidad un
fragmento de texto, por lo que el código fuente generalmente se coloca
en archivos de texto.

Nota: tiene que ser texto puro, sin decoraciones como diferentes fuentes,
colores, imágenes incrustadas u otros medios. Ahora debes invocar al
intérprete y dejar que lea tu archivo fuente.

El intérprete lee el código fuente de la forma habitual en la cultura occidental:


de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se
cubrirán más adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas posteriores son


correctas (utilizando los cuatro aspectos cubiertos anteriormente).

Si el compilador encuentra un error, finaliza el trabajo inmediatamente. El único


resultado en este caso es un mensaje de error.

El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin


embargo, estos mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no
puede seguir tus intenciones exactas y puede detectar errores a cierta distancia
de sus causas reales.

Por ejemplo, si intentas utilizar una entidad de un nombre desconocido,


causará un error, pero el error se descubrirá en el lugar donde intenta usar la
entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva entidad.

En otras palabras, el motivo suele estar ubicado un poco antes en el código,


por ejemplo, en el lugar donde tenías que informar al intérprete que ibas a
utilizar la entidad del nombre.

Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarlo (nota: cada línea


generalmente se ejecuta por separado, por lo que el trío "leer-verificar-ejecutar"
se puede repetir muchas veces, más veces mas que el número real de líneas
en el archivo fuente, ya que algunas partes del código puede ejecutarse más
de una vez).
También es posible que una parte significativa del código pueda ejecutarse con
éxito antes de que el interprete encuentra un error. Este es un comportamiento
normal en este modelo de ejecución.

Puedes preguntarte ahora: ¿cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el


modelo de "interpretación"? No hay una respuesta obvia. De haberlo existido,
uno de estos modelos habría dejado de existir hace mucho tiempo. Ambos
tienen sus ventajas y sus desventajas.
Completo 1.1.7 Compilación vs. Interpretación – Ventajas y Desventajas

1.1.7 Compilación vs.


Interpretación – Ventajas y
Desventajas

Compilación Interpretación

• ✓la ejecución del código traducido • ✓puedes ejecutar el código tan pr


suele ser más rápida; completes; no hay fases adiciona
• ✓solo el usuario debe tener el traducción;
compilador; el usuario final puede usar • ✓el código se almacena usando u
el código sin él; programación, no un lenguaje má
Ventajas significa que se puede ejecutar en
• ✓el código traducido se almacena
usando lenguaje máquina; como es computadoras que usan diferente
muy difícil de entender, es probable máquina; no compila tu código p
que tus propios inventos y trucos de para cada arquitectura diferente.
programación sigan siendo tu secreto.

• ❌la compilación en sí puede ser un • ❌no esperes que la interpretació


proceso que consume mucho tiempo; código a alta velocidad: tu código
es posible que no puedas ejecutar su poder de la computadora con el in
código inmediatamente después de lo que no puede ser realmente ráp
Desventajas realizar una modificación; • ❌tanto tu como el usuario final d
• ❌debes tener tantos compiladores intérprete para ejecutar tu código
como plataformas de hardware donde
desees que se ejecute tu código.

¿Qué significa todo esto para ti?

• Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las


ventajas y desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus
características únicas a ambos conjuntos.
• Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python.
No podrás ejecutar tu código sin él. Afortunadamente, Python es
gratuito. Esta es una de sus ventajas más importantes.

Por razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la


interpretación a menudo se denominan lenguajes de scripting, mientras que
la fuente los programas codificados con ellos se denominan scripts. Bien,
conozcamos a Python.

1.2 Sección 2 - Introducción


a Python
Deslizar para comenzar

Bienvenido a la sección dos. Aquí, aprenderemos un poco sobre la historia de


Python, las diferentes versiones e implementaciones de Python y el impacto
que Python ha tenido en la programación moderna. Vamos a empezar.
Completo 1.2.1 Python - una herramienta, no un reptil

1.2.1 Python - una herramienta, no


un reptil
Completo ¿Qué es Python?

¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a
objetos y de uso generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la
programación de propósito general.

Aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del
lenguaje de programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la
BBC llamada Monty Python's Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus


escenas en vivo para audiencias en todo el mundo, incluso en el Hollywood
Bowl.

Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes


fundamentales para un programador (el otro es la pizza), el creador de Python
nombró el lenguaje en honor al programa de televisión.
Completo 1.2.2 ¿Quién creó Python?

1.2.2 ¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en
realidad es el trabajo de una persona. Por lo general, los grandes lenguajes de
programación son desarrollados y publicados por grandes compañías que
emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de derechos de autor,
es muy difícil nombrar a cualquiera de las personas involucradas en el
proyecto. Python es una excepción.

No existen muchos lenguajes de programación cuyos autores sean conocidos


por su nombre. Python fue creado por Guido van Rossum, nacido en 1956 en
Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van Rossum no desarrolló y
evolucionó todos los componentes de Python.

La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el


resultado del trabajo continuo de miles de (muy a menudo anónimos)
programadores, testers, usuarios (muchos de ellos no son especialistas en TI)
y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que brotó
Python) llegó a una cabeza: la de Guido.

Completo 1.2.3 Un proyecto de programación por pasatiempo


1.2.3 Un proyecto de programación
por pasatiempo
Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes.
Según Guido van Rossum:

En Diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de


"pasatiempo" que me mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi
oficina (...) estaría cerrada, pero tenía una computadora en casa y no mucho
más en mis manos. Decidí escribir un intérprete para el nuevo lenguaje de
scripting en el que había estado pensando últimamente: un descendiente de
ABC que atraería a los hackers de Unix/C. Elegí Python como el título de
trabajo para el proyecto, estando en un estado de ánimo ligeramente
irreverente (y un gran fanático de Monty Python's Flying Circus). Guido van
Rossum

Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

• Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales


competidores.
• De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
• El código que es tan comprensible como el inglés simple.
• Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo
cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han
cumplido. Algunas fuentes dicen que Python es el lenguaje de programación
más popular del mundo, mientras que otros afirman que es el tercero o el
quinto.

De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de PYPL


PopularitY of Programming Language y el TIOBE Programming Community
Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una


maravilla de un solo golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de
programación, y el tiempo dedicado a aprender Python es una muy buena
inversión.
Completo 1.2.4 ¿Qué hace que Python sea tan especial?

1.2.4 ¿Qué hace que Python sea


tan especial?
Completo 1.2.4 ¿Qué hace que Python sea tan especial?

¿Por qué Python?


¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos,
quieren usarlo? ¿Cómo fue que las grandes empresas adoptaron Python e
implementaron sus productos al usarlo?

Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a


enumerarlas de una manera más práctica:

• es fácil de aprender - el tiempo necesario para aprender Python es más


corto que en muchos otros lenguajes; esto significa que es posible
comenzar la programación real más rápido.
• es fácil de enseñar - la carga de trabajo de enseñanza es menor que la
que necesitan otros lenguajes; esto significa que el profesor puede
poner más énfasis en las técnicas de programación generales
(independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos exóticos,
extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
• es fácil de utilizar para escribir software nuevo - a menudo es posible
escribir código más rápido cuando se emplea Python.
• es fácil de entender - a menudo, también es más fácil entender el
código de otra persona más rápido si está escrito en Python.
• es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y
multiplataforma; no todos los lenguajes pueden presumir de eso.
Completo 1.2.5 ¿Rivales de Python?

1.2.5 ¿Rivales de Python?


Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones
comparables. Estos son:

• Perl - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


• Ruby - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro
Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a


algunos de los buenos lenguajes antiguos derivados del lenguaje de
programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas.
Python se encuentra en algún lugar entre estas dos creaciones.
Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de
uno de estos tres sobre los otros, por si deseas obtener más información sobre
cada uno de ellos.
Completo 1.2.6 ¿Dónde podemos ver a Python en acción?

1.2.6 ¿Dónde podemos ver a


Python en acción?
Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para
implementar complejos Servicios de Internet como motores de búsqueda,
almacenamiento en la nube y herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas
cualquiera de estos servicios, en realidad estás muy cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se


escriben más aplicaciones de uso diarioen Python. Muchos científicos han
abandonado las costosas herramientas patentadas y se han cambiado a
Python. Muchos testers de proyectos de TI han comenzado a usar Python para
llevar a cabo procedimientos de prueba repetibles. La lista es larga.
Completo 1.2.7 ¿Por qué no Python?

1.2.7 ¿Por qué no Python?


A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía existen algunos nichos
en los que Python está ausente o rara vez se ve:

• Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana


al metal"): si deseas implementar un controlador o motor gráfico
extremadamente efectivo, no se usaría Python.
• Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la
espera de ser conquistado por Python, lo más probable es que suceda
algún día.
Completo 1.2.8 Existe más de un Python

1.2.8 Existe más de un Python


Completo 1.2.8 Existe más de un Python

Python 2 vs. Python 3


Existen dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.
Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha
estancado intencionalmente, aunque eso no significa que no haya
actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten de forma
regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera significativa.
Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad.
La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero
Python 2 en sí todavía está muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del


lenguaje. Está atravesando su propio camino de evolución, creando sus
propios estándares y hábitos.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de
comandos de Python 2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y
viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de Python 3 ejecute el código
Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no desde
cero, por supuesto. Grandes partes del código pueden permanecer intactas,
pero tienes que revisar todo el código para encontrar todas las
incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede ser
completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es


demasiado arriesgado migrar una aplicación Python 2 antigua a una nueva
plataforma. Es posible que reescribir el código le introduzca nuevos errores. Es
más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete
existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya
funciona.
Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje
completamente diferente, aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se
miran a distancia, parecen ser el mismo, pero cuando se observan de cerca, se
notan muchas diferencias.

Si estás modificando una solución de Python existente, entonces es muy


probable que esté codificada en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2
todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones de Python 2 existentes para
descartarlo por completo.

NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3,


esta es la versión de Python que se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre


las siguientes versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de
diccionario ordenadas de forma predeterminada en la implementación de
CPython). La buena noticia es que todas las versiones más nuevas de Python
3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea
significativo e importante, intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado
con Python 3.4, Python 3.6, Python 3.7, Python 3.8 y Python 3.9.
Completo 1.2.9 Implementaciones de Python

1.2.9 Implementaciones de Python


Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.

Siguiendo la Página wiki de Python, una implementación de Python se refiere a


"un programa o entorno que brinda soporte para la ejecución de programas
escritos en el lenguaje Python, representado por la Implementación de
Referencia de CPython."

La implementación tradicional de Python, llamada CPython, es la versión de


referencia del lenguaje informático Python de Guido van Rossum, y se suele
llamar simplemente "Python". Cuando escuches el nombre CPython, lo más
probable es que se use para distinguirlo de otras implementaciones alternativas
no tradicionales.

Pero, lo primero es lo primero. Están los Pythons que son mantenidos por la
gente reunida alrededor de la PSF (Python Software Foundation), una
comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y popularizar
Python y su entorno. El presidente del PSF es el mismo Guido von Rossum, y
por eso, estos pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons
de referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir
todos los estándares establecidos por la PSF.

Guido van Rossum usó el lenguaje de programación "C" para implementar la


primera versión de su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los
Pythons que provienen del PSF están escritos en el lenguaje "C". Hay muchas
razones para este enfoque. Uno de ellos (probablemente el más importante) es
que gracias a él, Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las
plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C"
(prácticamente todas las plataformas tienen esta función, lo que abre muchas
posibilidades de expansión). oportunidades para Python).

Esta es la razón por la cual la implementación de PSF a menudo se


denomina CPython. Este es el Python más influyente entre todos los Pythons
del mundo.
Este componente es una tarjeta invertida compuesta por tarjetas invertibles que contienen una imagen de visualización. Selecciona la imagen de la cara frontal para pasar a la cara posterior de estas tarjetas para mostrar el texto asociado.

Haz clic en las imágenes para obtener más información sobre los
miembros de la familia Python y algunas de las implementaciones
alternativas de Python más populares.
Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso - la
falta de eficiencia. Los cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser
fácilmente codificados en Python (mucho más fácil que en "C" o en cualquier
otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante puede requerir
mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus


ideas matemáticas usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de
que tu código es correcto y produce resultados válidos, puedes traducirlo a "C".
Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de


Python (limpio y claro, pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y
hablador, pero ágil).
Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es de "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil,


por ejemplo, si desarrollas sistemas grandes y complejos escritos
completamente en Java y deseas agregarles cierta flexibilidad de Python. El
tradicional CPython puede ser difícil de integrar en un entorno de este tipo, ya
que C y Java viven en mundos completamente diferentes y no comparten
muchas ideas comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera


más efectiva. Es por esto que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2.


Hasta ahora, no hay Jython conforme a Python 3.
Echa un vistazo al logo de abajo. ¿Puedes resolverlo?

Es el logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras,


representa un entorno de Python escrito en un lenguaje similar a Python
llamado RPython (Restricted Python). En realidad es un subconjunto de
Python.

El código fuente de PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino que se


traduce al lenguaje de programación C y luego se ejecuta por separado.

Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda
ser o no introducida en la implementación de Python, es más fácil verificarla
con PyPy que con CPython. Esta es la razón por la que PyPy es más una
herramienta para las personas que desarrollan Python que para el resto de los
usuarios.

Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.

Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.

Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los


buscas, pero este curso se centrará en CPython.
MicroPython es una implementación eficiente de software de código abierto de
Python 3 que está optimizada para ejecutarse en microcontroladores. Incluye
un pequeño subconjunto de la biblioteca estándar de Python, pero está repleto
de una gran cantidad de funciones, como mensajes interactivos o números
enteros de precisión arbitraria, así como módulos que dan acceso al
programador a hardware de bajo nivel.

Creado originalmente por Damien George, un programador australiano, que en


el año 2013 realizó una exitosa campaña en Kickstarter y lanzó la primera
versión de MicroPython con una placa de desarrollo con tecnología STM32F4
llamada pyboard.

En 2017, MicroPython se utilizó para crear CircuitPython, otro lenguaje de


programación de código abierto que se ejecuta en el hardware del
microcontrolador, que es un derivado del lenguaje MicroPython.

1.3 Sección 3 - Descarga e


instalación de Python
Deslizar para comenzar

Bienvenido a la sección tres, donde hablaremos sobre las formas de obtener,


instalar y configurar Python en tu computadora local. Esta sección es opcional,
ya que a lo largo del curso podrá iniciar, probar y experimentar con todos sus
programas de Python en Edube Interactive TM, el entorno de programación que
tenemos. integrado con la plataforma de aprendizaje y estos recursos de
estudio. Aún así, si puedes descargar e instalar Python en tu máquina local, lo
recomendamos enfáticamente.
Completo 1.3.1 Comienza tu viaje con Python

1.3.1 Comienza tu viaje con Python


Completo 1.3.1 Comienza tu viaje con Python

Cómo obtener Python y cómo llegar a


usarlo
Existen varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del
sistema operativo que utilices.

Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este


es el escenario más probable, ya que la infraestructura de Python se usa de
forma intensiva en muchos componentes del sistema operativo Linux.

Por ejemplo, algunas distribuciones pueden ensamblar herramientas


específicas con el sistema y muchas de estas herramientas, como los
administradores de paquetes, a menudo están escritas en Python. Algunas
partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también
pueden usar Python.

Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:

python3

En el prompt del shell, presiona Enter y espera. Si ves algo como esto:
Entonces no tienes que hacer nada más.

Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo


utilizar tu administrador de paquetes para descargar e instalar un paquete
nuevo. El que necesitas se llama python3 o su nombre comienza con eso.

Todos los usuarios que no sean de Linux pueden descargar una copia
en https://www.python.org/downloads/.
Completo 1.3.2 Cómo descargar, instalar y configurar Python

1.3.2 Cómo descargar, instalar y


configurar Python
Debido a que el navegador le dice al sitio web al que se ingresó, el sistema
operativo que se utiliza, el único paso que se debe seguir es hacer clic en la
versión de Python que se desea.

En este caso, selecciona Python 3. El sitio siempre te ofrece la última versión.

Si eres un usuario de Windows, utiliza el archivo .exe descargado y sigue


todos los pasos.

Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora,


con una excepción: observa la casilla de verificación denominada Agregar
Python 3.x a PATH y selecciónala.

Esto hará las cosas más fáciles.


Si eres un usuario de macOS, es posible que ya se haya preinstalado una
versión de Python 2 en tu computadora, pero como estaremos trabajando con
Python 3, aún deberás descargar e instalar el archivo .pkg correspondiente
desde el sitio de Python.

Completo 1.3.3 Comenzando tu trabajo con Python

1.3.3 Comenzando tu trabajo con


Python
Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de
utilizarlo por primera vez.

Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para
convencerte de que el entorno de Python es completo y funcional.

Existen muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un


desarrollador de Python.

Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:

• Un editor que te ayudará a escribir el código (debe tener algunas


características especiales, no disponibles en herramientas simples); este
editor dedicado te dará más que el equipo estándar del sistema
operativo.
• Una consola en la que puedas ejecutar tu código recién escrito y
detenerlo por la fuerza cuando se sale de control.
• Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso
a paso y te permite inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.
Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python
3 contiene una aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.

IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment


(Desarrollo Integrado y Entorno de Aprendizaje).

Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar
debajo de Python 3.x y ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:

Completo 1.3.4 Tu primer programa antes de tu primer programa...

1.3.4 Tu primer programa antes de


tu primer programa...
Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3.
Por ahora, será muy simple.

El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz
clic en File en el menú del IDLE y selecciona New File.
Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para
escribir y modificar tu código.

Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en


el que se trate tu código fuente. No confundas la ventana del editor con la
ventana del shell. Realizan diferentes funciones.

La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica
comenzar a trabajar nombrando el archivo fuente.

Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic sobre Save as ... ,
selecciona una carpeta para el nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar
para tus primeros intentos de programación) y elige un nombre para el nuevo
archivo.

Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a


utilizar. Python necesita que sus archivos tengan la extensión .py, por lo que
debes confiar en los valores predeterminados de la ventana de diálogo. El uso
de la extensión .py permite que el sistema operativo abra estos archivos
correctamente.

Ahora solo coloca una línea en tu ventana de editor recién abierta y con
nombre.

La línea se ve así:

print("Hisssssss...")

Puedes utilizar el portapapeles para copiar el texto en el archivo.

No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás


una discusión detallada en el siguiente capítulo.

Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de
las comillas (neutrales, rectas, etc.) que se usan comúnmente en los archivos
fuente. No intentes utilizar citas tipográficas (curvadas, rizadas, etc.), utilizadas
por los procesadores de texto avanzados, ya que Python no las acepta.

Guarda el archivo (File -> Save) y ejecuta el programa (Run -> Run Module).

Si todo sale bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola


mostrará los efectos causados por la ejecución del programa.

En este caso, el programa se ejecutará de manera correcta y


mostrará Hisssssss... en la consola.

Intenta ejecutarlo una vez más. Y una vez más.

Ahora cierra ambas ventanas y vuelve al escritorio.


Completo 1.3.5 Cómo estropear y arreglar tu código

1.3.5 Cómo estropear y arreglar tu


código
Ahora ejecuta IDLE nuevamente.

• Haz clic en File, Open, señala el archivo que guardaste anteriormente y


deja que IDLE lo lea de nuevo.
• Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor
esté activa.

Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo


necesites de nuevo.

IDLE contiene una característica adicional y muy útil.

• Primero, quita el paréntesis de cierre.


• Luego ingresa el paréntesis nuevamente.

Tu código debería parecerse al siguiente:

Hisssssss...
Output

Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará


la parte del texto limitada con un par de paréntesis correspondientes. Esto te
ayuda a recordar colocarlos en pares.
Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora
contiene un error de sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.

Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el


archivo modificado. Sigue las instrucciones.

Observa atentamente todas las ventanas.

Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin
de archivo) aunque (en su opinión) el código debe contener algo más de texto.

La ventana del editor muestra claramente dónde sucedió.

Corrige el código ahora. Debería verse así:

print("Hisssssss...")
Ejecutalo para ver si vuelve a "hissear".

Vamos a estropear el código una vez más. Elimina una letra de la


palabra print. Ejecuta el código presionando F5. ¿Que pasa ahora? Como
puede ver, Python no puede reconocer la instrucción.

Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error
anterior es bastante diferente del primero.

Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre


en una etapa diferente de interpretación.

La ventana del editor no proporciona ninguna información útil sobre el error,


pero las ventanas de la consola podrían.

El mensaje (en rojo) muestra (en las líneas siguientes):


• el traceback (que es la ruta que recorre el código a través de diferentes
partes del programa; puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en
un código tan simple) ;
• la ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el
número de línea y el nombre del módulo); nota: el número puede ser
engañoso, ya que Python suele mostrar el lugar donde notó por primera
vez los efectos del error, no necesariamente el error en sí;
• el contenido de la línea errónea; nota: la ventana del editor de IDLE no
muestra números de línea, pero muestra la ubicación actual del cursor
en la esquina inferior derecha; utilízalo para localizar la línea errónea en
un código fuente largo;
• el nombre del error y una breve explicación.

Experimenta con crear nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta mostrar


un mensaje diferente en la pantalla, por ejemplo, roar!, miau, o incluso tal vez
un oink!. Intenta estropear y corregir tu código - mira qué sucede.

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