0% encontró este documento útil (0 votos)
9 vistas

Python

Cargado por

jonathan orocu
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
9 vistas

Python

Cargado por

jonathan orocu
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 10

PYTHON

1.1 Sección 1 – Introducción a la programación

1.1.1 ¿Cómo funciona un programa de computadora?

Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora,
incluso la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un reproductor, un piano
no es más que una caja de madera.

Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La
naturaleza de una computadora es bastante diferente.

Solo puede ejecutar operaciones extremadamente simples. Por ejemplo, una computadora no
puede comprender el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque esto no
está fuera del alcance de la posibilidad en un futuro cercano.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales. , como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas
acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.

Imagina que quieres saber la velocidad media que has alcanzado durante un viaje largo. Conoces la
distancia, conoces el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas


como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora
para:

 Aceptar un número que represente la distancia;


 Aceptar un número que represente el tiempo de viaje;
 Divide el valor anterior por el segundo y almacena el resultado en la memoria;
 Mostrar el resultado (que representa la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro simples acciones forman un programa . Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos para ser traducidos a un idioma que la computadora pueda aceptar.

El lenguaje es la palabra clave.

1.1.2 Lenguajes naturales vs lenguajes de programación

Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay muchos
lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren ni hablar ni escribir, como el lenguaje
corporal; es posible expresar tus sentimientos más profundos muy precisamente sin decir una
palabra.

Otro lenguaje que utiliza cada día es tu lengua materna, que utiliza para manifestar tu voluntad y
reflexionar sobre la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado
lenguaje máquina , que es muy rudimentario.
Una computadora, incluso la más sofisticada técnicamente, está desprovista de cualquier rastro de
inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien adiestrado: responde sólo a un conjunto
predeterminado de comandos conocidos.

Los comandos que reconocen son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como “toma ese número, divide por otro y guarda el resultado”.

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones , a veces abreviada IL


(por sus siglas en inglés). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el tamaño de
su IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma o lenguaje. Sin embargo,
eso puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy
diferentes, pero estos idiomas se crean en ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales .

1.1.3 ¿Qué compone un lenguaje?

Podemos decir que cada lenguaje (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes
elementos:

 Un alfabeto: un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un lenguaje


determinado (por ejemplo, el alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso,
el kanji para el japonés, y así sucesivamente)
 Un léxico: (también conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el lenguaje
ofrece a sus usuarios (por ejemplo, la palabra “computadora” proviene del diccionario en
inglés, mientras que “cmoptrue” no; la palabra “chat” está presente en los diccionarios de
inglés y francés, pero sus significados son diferentes).
 Una sintaxis: un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas
intuitivamente) utilizado para precisar si una determinada cadena de palabras forma una
oración válida (por ejemplo, “Soy una serpiente” es una frase sintácticamente correcta,
mientras que “Yo serpiente soy una” no hay amores).
 Una semántica: un conjunto de reglas que determina si una frase tiene sentido (por
ejemplo, “Me comí una dona” tiene sentido, pero “Una dona me comió” no lo tiene).

1.1.4 Lenguaje máquina vs. Lenguaje de alto nivel

El IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina . Este es el conjunto de símbolos más simple
y primario que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la
computadora.

Desafortunadamente, esta lengua materna está muy lejos de la lengua materna humana. Ambos
(computadoras y humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para computadoras y
humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.
Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que
las computadoras pueden usar para ejecutar los programas, uno que es mucho más complejo que
el lenguaje de máquina y, sin embargo, mucho más simple que el lenguaje natural.

Estos lenguajes a menudo se denominan lenguajes de programación de alto nivel. Son al menos
algo similar a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los
humanos. Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a las computadoras que son
mucho más complejas que las que ofrecen las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se denomina código fuente (en
contraste con el código máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo
que contiene el código fuente se denomina archivo fuente .

1.1.5 Compilación vs. Interpretación.

La programación informática es el acto de componer los elementos del lenguaje de programación


seleccionados en el orden que provocará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada
caso específico – depende de la imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, dicha composición tiene que ser correcta en muchos sentidos:

 Alfabéticamente: un programa debe estar escrito en un alfabeto reconocible, como


romano, cirílico, etc.
 Léxicamente: cada lenguaje de programación tiene su diccionario y hay que dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y pequeño que el diccionario de cualquier idioma
natural;
 Sintácticamente: cada idioma tiene sus reglas y hay que obedecerlas;
 Semánticamente: el programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores con cada uno de los cuatro
sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente
inútil.

Supongamos que ha escrito con éxito un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para
que lo ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje de máquina. Afortunadamente, la
traducción la puede hacer una computadora, lo que hace que todo el proceso sea rápido y
eficiente.

Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto


nivel a un lenguaje de máquina :

Compilación: el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, este acto debe repetirse cada
vez que se modifique el código fuente) al obtener un archivo (por ejemplo, un .exe si el código está
destinado a ejecutarse en MS Windows) que contiene the code machine. Ahora se puede distribuir
el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama compilador o
traductor .
Interpretación: tú o cualquier usuario del código puede traducir el programa fuente cada vez que
se debe ejecutar. El programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete , ya
que interpreta el código cada vez que se pretende ejecutar. También significa que no puedes
simplemente distribuir el código fuente tal cual, porque el usuario final también necesita el
intérprete para ejecutarlo.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel en


particular está diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Hay muy pocos lenguajes que puedan compilarse e interpretarse. Por lo general, un lenguaje de
programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores - ¿será compilado o
interpretado?

1.1.6 ¿Qué hace el intérprete?

Supongamos una vez más que haya escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora : un programa de computadora es en realidad un fragmento de texto, por lo que el
código fuente generalmente se coloca en archivos de texto .

Nota: tiene que ser texto puro , sin decoraciones como diferentes fuentes, colores, imágenes
incrustadas u otros medios. Ahora debes invocar al intérprete y dejar que lea tu archivo fuente.

El intérprete lee el código fuente de la forma habitual en la cultura occidental: de arriba abajo y de
izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas posteriores son correctas (utilizando los
cuatro aspectos cubiertos anteriormente).

Si el compilador encuentra un error, finalice el trabajo inmediatamente. El único resultado en este


caso es un mensaje de error .

El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo provocó. Sin embargo, estos
mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y
puede detectar errores a cierta distancia de sus causas reales.

Por ejemplo, si intentas utilizar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el
error se descubrirá en el lugar donde intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de
la nueva entidad.

En otras palabras, el motivo suele estar ubicado un poco antes en el código, por ejemplo, en el
lugar donde tenías que informar al intérprete que iba a utilizar la entidad del nombre.

Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarlo (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío “leer-verificar-ejecutar” se puede repetir muchas veces, más veces más
que el número real de líneas en el archivo fuente, ya que algunas partes del código pueden
ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código pueda ejecutarse con éxito antes de que
el intérprete encuentre un error. Este es un comportamiento normal en este modelo de ejecución.
Puedes preguntarte ahora: ¿cuál es mejor? ¿El modelo de “compilación” o el modelo de
“interpretación”? No hay una respuesta obvia. De haberlo existido, uno de estos modelos habría
dejado de existir hace mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.

el código traducido se almacena usando lenguaje máquina; como es muy difícil de entender, es
probable que tus propios inventos y trucos de programación sigan siendo tu secreto.

1.1.7 Compilación vs. Interpretación – Ventajas y Desventajas.

Ventajas de Compilación:

 La ejecución del código traducido suele ser más rápida;


 Solo el usuario debe tener el compilador; el usuario final puede usar el código sin él;
 El código traducido se almacena usando lenguaje máquina; como es muy difícil de
entender, es probable que tus propios inventos y trucos de programación sigan siendo tu
secreto.

Desventajas de compilación:

 La compilación en sí puede ser un proceso que consume mucho tiempo; es posible que no
puedas ejecutar su código inmediatamente después de realizar una modificación;
 Debes tener tantos compiladores como plataformas de hardware donde desees que se
ejecute tu código.

Ventajas de interpretación:

 Puedes ejecutar el código tan pronto como lo complete; no hay fases adicionales de
traducción;
 El código se almacena usando un lenguaje de programación, no un lenguaje máquina; esto
significa que se puede ejecutar en computadoras que usan diferentes lenguajes máquina;
No compila tu código por separado para cada arquitectura diferente.

Desventaja de interpretación:

 No esperes que la interpretación acelere tu código a alta velocidad: tu código compartirá el


poder de la computadora con el intérprete, por lo que no puede ser realmente rápido;
 Tanto tu como el usuario final deben tener el intérprete para ejecutar tu código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado . Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos
conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu
código sin él. Afortunadamente, Python es gratuito . Esta es una de sus ventajas más
importantes.
Por razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la interpretación a menudo se
denominan lenguajes de scripting , mientras que la fuente los programas codificados con ellos se
denominan scripts . Bien, conocemos a Python.

1.2 Sección 2 – Introducción a Python

1.2.1 Python: una herramienta, no un reptil.

Python?¿Qué es Python?

Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso


generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.

Aunque puede que conozcas al pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python’s
Flying Circus .

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas en vivo para
audiencias en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.

Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor al programa
de televisión.

1.2.2 ¿Quién creó Python?

Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el trabajo de


una persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son desarrollados y publicados
por grandes compañías que emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de derechos
de autor, es muy difícil nombrar a cualquiera de las personas involucradas en el proyecto. Python
es una excepción.

No existen muchos lenguajes de programación cuyos autores sean conocidos por su nombre.
Python fue creado por Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto,
Guido van Rossum no desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.

La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo
continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, testers, usuarios (muchos de
ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de
la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.

1.2.3 Un proyecto de programación por pasatiempo.

Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido van
Rossum:
En Diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de “pasatiempo” que me
mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (…) estaría cerrada, pero tenía una
computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí escribir un intérprete para el nuevo
lenguaje de scripting en el que había estado pensando últimamente: un descendiente de ABC que
atraería a los hackers de Unix/C. Elegí Python como el título de trabajo para el proyecto, estando
en un estado de ánimo ligeramente irreverente (y un gran fanático de Monty Python’s Flying
Circus). Guido van Rossum.

Los objetivos de Python.

En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
 De código abierto , para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas , permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes
dicen que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otras
afirman que es el tercero o el quinto.

De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de PYPL PopularitY of
Programming Language y el TIOBE Programming Community Index .

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza . No es una maravilla de un solo
golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender
Python es una muy buena inversión.

1.2.4 ¿Qué hace que Python sea tan especial?

¿Por qué Python?

¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieren usarlo? ¿Cómo
fue que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos al usar?

Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una
manera más práctica:

 Es fácil de aprender – el tiempo necesario para aprender Python es más corto que en
muchos otros lenguajes; Esto significa que es posible comenzar la programación real más
rápido.
 Es fácil de enseñar – la carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros
lenguajes; Esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de
programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos
exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
 Es fácil de utilizar para escribir software nuevo – a menudo es posible escribir código más
rápido cuando se emplea Python.
 Es fácil de entender – a menudo, también es más fácil de entender el código de otra
persona más rápido si está escrito en Python.
 Es fácil de obtener, instalar y desplegar – Python es gratuito, abierto y multiplataforma; no
todos los lenguajes pueden presumir de eso.

1.2.5 ¿Rivales de Python?

Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos
hijo:

 Perl : un lenguaje de scripting escrito originalmente por Larry Wall.


 Ruby : un lenguaje de scripting escrito originalmente por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra
en algún lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres
sobre los otros, por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

1.2.6 ¿Dónde podemos ver a Python en acción?

Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar complejos
Servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y herramientas,
redes sociales, etc. Cuando utiliza cualquiera de estos servicios, en realidad estás muy cerca de
Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben más


aplicaciones de uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas
herramientas patentadas y se han cambiado a Python. Muchos testers de proyectos de TI han
comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de prueba repetibles. La lista es larga.

1.2.7 ¿Por qué no Python?

A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía existen algunos nichos en los que Python
está ausente o rara vez se ve:

 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación “cercana al metal”): si deseas


implementar un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se usaría
Python.
 Aplicaciones para dispositivos móviles : este territorio aún está a la espera de ser
conquistado por Python, lo más probable es que suceda algún día.
1.2.8 Existen más de un Python

Python 2 frente a Python 3

Existen dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del original de Python. Su desarrollo se ha estancado


intencionalmente, aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las
actualizaciones se emiten de forma regular, pero no pretendemos modificar el idioma de manera
significativa. Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta
de desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está
muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su
propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python
2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete
de Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no
desde cero, por supuesto. Grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero debes
revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente,
este proceso no puede ser completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar
una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le
introduzca nuevos errores. Es más fácil y más sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el
intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente,


aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser el mismo, pero
cuando se observan de cerca, se notan muchas diferencias.

Si modificas una solución de Python existente, entonces es muy probable que estés codificada en
Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones de
Python 2 existentes para descartarlo por completo.

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de


Python que se usará durante este curso .

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma
predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones
más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que
sea significativo e importante, intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4,
Python 3.6, Python 3.7, Python 3.8 y Python 3.9.
1.2.9 Implementaciones de Python

También podría gustarte