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1.

1 Sección 1 - Introducción a la
programación
Deslizar para comenzar

¡Hola y bienvenidos a la sección uno! Comenzaremos aprendiendo sobre algunos de los


conceptos universales de la programación, como la lista de instrucciones, el archivo fuente,
los elementos del lenguaje, la compilación y la interpretación. ¿Listo? ¡Comencemos!

1.1.1 ¿Cómo funciona un programa de computadora?

Un programa hace que una computadora sea usable. Sin un programa, una computadora,
incluso la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un reproductor, un
piano no es más que una caja de madera.

Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata.
La naturaleza de una computadora es bastante diferente.

Solo puede ejecutar operaciones extremadamente simples. Por ejemplo, una computadora
no puede comprender el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque
esto no está fuera del alcance de la posibilidad en un futuro cercano.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales. , como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir
estas acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres saber la velocidad media que has alcanzado durante un viaje largo.
Conoces la distancia, conoces el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de


cosas como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la
computadora para:

 aceptar un número que represente la distancia;


 aceptar un número que represente el tiempo de viaje;
 divide el valor anterior por el segundo y almacenar el resultado en la memoria;
 mostrar el resultado (que representa la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro simples acciones forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos para ser traducidos a un idioma que la computadora pueda aceptar.

El lenguaje es la palabra clave.

1.1.2 Lenguajes naturales vs lenguajes de programación

Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay


muchos lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren ni hablar ni escribir,
como el lenguaje corporal; es posible expresar tus sentimientos más profundos muy
precisamente sin decir una palabra.

Otro lenguaje que utilizas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu
voluntad y reflexionar sobre la realidad. Las computadoras también tienen su propio
lenguaje, llamado lenguaje máquina, que es muy rudimentario.

Una computadora, incluso la más sofisticada técnicamente, está desprovista de cualquier


rastro de inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien adiestrado: responde sólo
a un conjunto predeterminado de comandos conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora
responde a órdenes como "toma ese número, divide por otro y guarda el resultado".
Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces
abreviada IL (por sus siglas en inglés). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar
según el tamaño de sus IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en
diferentes modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma o lenguaje. Sin


embargo, eso puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios
idiomas muy diferentes, pero estos idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están
evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se
llaman lenguajes naturales.

1.1.3 ¿Qué compone a un lenguaje?

Podemos decir que cada lenguaje (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes
elementos:

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Un alfabeto
un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado lenguaje (por
ejemplo, el alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el
japonés, y así sucesivamente)

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Un léxico

(también conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el lenguaje ofrece a sus
usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés,
mientras que "cmoptrue" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y
francés, pero sus significados son diferentes)

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Una sintaxis

un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente)


utilizadas para precisar si una determinada cadena de palabras forma una oración válida
(por ejemplo, "Soy una serpiente" es una frase sintácticamente correcta, mientras que "Yo
serpiente soy una" no lo es)

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Una semántica

un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí una
dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene)

1.1.4 Lenguaje máquina vs. lenguaje de alto nivel

El IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos


más simple y primario que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la
lengua materna de la computadora.

Desafortunadamente, esta lengua materna está muy lejos de la lengua materna humana.
Ambos (computadoras y humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para
computadoras y humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un


lenguaje que las computadoras pueden usar para ejecutar los programas, uno que es mucho
más complejo que el lenguaje de máquina y, sin embargo, mucho más simple que el
lenguaje natural.

Estos lenguajes a menudo se denominan lenguajes de programación de alto nivel. Son al


menos algo similares a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones
legibles para los humanos. Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a las
computadoras que son mucho más complejos que los que ofrecen las IL.
Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se denomina código
fuente (en contraste con el código máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo
modo, el archivo que contiene el código fuente se denomina archivo fuente.

1.1.5 Compilación vs. Interpretación

La programación informática es el acto de componer los elementos del lenguaje de


programación seleccionado en el orden que provocará el efecto deseado. El efecto podría
ser diferente en cada caso específico – depende de la imaginación, el conocimiento y la
experiencia del programador.

Por supuesto, dicha composición tiene que ser correcta en muchos sentidos:

 alfabéticamente – un programa debe estar escrito en un alfabeto reconocible, como


romano, cirílico, etc.
 léxicamente – cada lenguaje de programación tiene su diccionario y hay que
dominarlo; afortunadamente, es mucho más simple y pequeño que el diccionario de
cualquier idioma natural;
 sintácticamente – cada idioma tiene sus reglas y hay que obedecerlas;
 semánticamente – el programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores con cada uno de los
cuatro sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva
completamente inútil.

Supongamos que has escrito con éxito un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora
para que lo ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje de máquina.
Afortunadamente, la traducción la puede hacer una computadora, lo que hace que todo el
proceso sea rápido y eficiente.

Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de


programación de alto nivel a un lenguaje de máquina:

Haz clic en las imágenes para obtener más información sobre las diferencias entre
compilación e interpretación.
touch_app
Compilación - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, este acto debe repetirse
cada vez que se modifique el código fuente) al obtener un archivo (por ejemplo, un .exe si
el código está destinado a ejecutarse en MS Windows) que contiene el código máquina.
Ahora se puede distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta
traducción se llama compilador o traductor.

replay
touch_app
Interpretación - tú o cualquier usuario del código puede traducir el programa fuente cada
vez que se debe ejecutar. El programa que realiza este tipo de transformación se
denomina intérprete, ya que interpreta el código cada vez que se pretende ejecutar.
También significa que no puedes simplemente distribuir el código fuente tal cual, porque el
usuario final también necesita el intérprete para ejecutarlo.

replay
Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel
en particular está diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Hay muy pocos lenguajes que puedan compilarse e interpretarse. Por lo general, un
lenguaje de programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores -
¿será compilado o interpretado?

1.1.6 ¿Qué hace el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad un fragmento de texto, por lo
que el código fuente generalmente se coloca en archivos de texto.

Nota: tiene que ser texto puro, sin decoraciones como diferentes fuentes, colores, imágenes
incrustadas u otros medios. Ahora debes invocar al intérprete y dejar que lea tu archivo
fuente.

El intérprete lee el código fuente de la forma habitual en la cultura occidental: de arriba a


abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el
curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas posteriores son correctas
(utilizando los cuatro aspectos cubiertos anteriormente).

Si el compilador encuentra un error, finaliza el trabajo inmediatamente. El único resultado


en este caso es un mensaje de error.

El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos
mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas
y puede detectar errores a cierta distancia de sus causas reales.

Por ejemplo, si intentas utilizar una entidad de un nombre desconocido, causará un error,
pero el error se descubrirá en el lugar donde intenta usar la entidad, no donde se introdujo el
nombre de la nueva entidad.

En otras palabras, el motivo suele estar ubicado un poco antes en el código, por ejemplo, en
el lugar donde tenías que informar al intérprete que ibas a utilizar la entidad del nombre.

Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarlo (nota: cada línea generalmente se


ejecuta por separado, por lo que el trío "leer-verificar-ejecutar" se puede repetir muchas
veces, más veces mas que el número real de líneas en el archivo fuente, ya que algunas
partes del código puede ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código pueda ejecutarse con éxito antes
de que el interprete encuentra un error. Este es un comportamiento normal en este modelo
de ejecución.
Puedes preguntarte ahora: ¿cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de
"interpretación"? No hay una respuesta obvia. De haberlo existido, uno de estos modelos
habría dejado de existir hace mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.

1.1.7 Compilación vs. Interpretación – Ventajas y Desventajas

Compilación Interpretación

 ✓la ejecución del código traducido suele ser  ✓puedes ejecutar el código tan p
más rápida; completes; no hay fases adiciona
 ✓solo el usuario debe tener el compilador; el  ✓el código se almacena usando
usuario final puede usar el código sin él; programación, no un lenguaje m
Ventajas  ✓el código traducido se almacena usando que se puede ejecutar en comput
lenguaje máquina; como es muy difícil de diferentes lenguajes máquina; no
entender, es probable que tus propios separado para cada arquitectura d
inventos y trucos de programación sigan
siendo tu secreto.

 ❌la compilación en sí puede ser un proceso  ❌no esperes que la interpretación


que consume mucho tiempo; es posible que velocidad: tu código compartirá
no puedas ejecutar su código inmediatamente computadora con el intérprete, p
Desventaja después de realizar una modificación; realmente rápido;
s
 ❌debes tener tantos compiladores como  ❌tanto tu como el usuario final d
plataformas de hardware donde desees que se para ejecutar tu código.
ejecute tu código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a
ambos conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás
ejecutar tu código sin él. Afortunadamente, Python es gratuito. Esta es una de sus
ventajas más importantes.

Por razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la interpretación a
menudo se denominan lenguajes de scripting, mientras que la fuente los programas
codificados con ellos se denominan scripts. Bien, conozcamos a Python.

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