Fundamentos de Programación en Python
Fundamentos de Programación en Python
Fundamentos de programación.
Establecimiento de tu entorno de programación.
Compilación vs. interpretación.
Introducción a Python.
Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La
naturaleza de una computadora es bastante diferente.
Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo, una
computadora no puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque
esto no está más allá de los límites posibles en un futuro próximo.
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas
acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes la
distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.
Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados, y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos como para traducirlos a un idioma que la computadora pueda aceptar.
La palabra clave es el lenguaje.
PrevNext
Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y
para pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado
lenguaje máquina, el cual es muy rudimentario.
Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como "Toma ese número, divídelo por otro y guarda el resultado".
Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso puede
cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero estos
idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales.
¿Qué hace a un lenguaje?
Podemos decir que cada idioma (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes elementos:
ALFABETO
Un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado idioma (por ejemplo, el
alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el japonés, etc.).
LÉXICO
(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus usuarios
(por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras que "abcde" no;
la palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero sus significados son
diferentes.
SINTAXIS
Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí una dona"
tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).
Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Todos (tanto las
computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras
y los seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.
Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje
máquina y más sencillo que el lenguaje natural.
Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares
a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos
lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a computadoras que son mucho más
complejas que las ofrecidas por las IL.
Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:
Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro
sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.
COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada
vez que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el
código está diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código de la máquina; ahora
puedes distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama
compilador o traductor.
INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada
vez que se ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya
que interpreta el código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede
distribuir el código fuente tal como está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo
ejecute.
Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel particular
está diseñado para caer en una de estas dos categorías.
Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje de
programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o
interpretará?
El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba
hacía abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.
En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los
cuatro aspectos tratados anteriormente).
Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error
se descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la
nueva entidad.
En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el
lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usaría la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", pueden repetirse muchas veces, más
veces que el número real de líneas en el archivo fuente, como algunas partes del código pueden
ejecutarse más de una vez).
También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el
intérprete encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
VENTAJAS La ejecución del código Puede ejecutar el código en cuanto
traducido suele ser más lo complete; no hay fases
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
rápida.
Solo el usuario debe tener
el compilador; el usuario adicionales de traducción.
final puede usar el código El código se almacena utilizando el
sin él. lenguaje de programación, no el de
El código traducido se la máquina; esto significa que
almacena en lenguaje puede ejecutarse en computadoras
máquina, ya que es muy que utilizan diferentes lenguajes
difícil de entender, es máquina; no compila el código por
probable que tus propios separado para cada arquitectura
inventos y trucos de diferente.
programación sigan siendo
secreto.
La compilación en sí
misma puede llevar mucho No esperes que la interpretación
tiempo; es posible que no incremente tu código a alta
puedas ejecutar tu código velocidad: tu código compartirá la
inmediatamente después de potencia de la computadora con el
DESVENTAJAS cualquier modificación. intérprete, por lo que no puede ser
Tienes que tener tantos realmente rápido.
compiladores como Tanto tú como el usuario final
plataformas de hardware en deben tener el intérprete para
los que deseas que se ejecutar su código.
ejecute su código.
Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos
conjuntos.
Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu
código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más
importantes.
Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de
interpretación a menudo se llaman lenguajes de programación, mientras que los programas fuente
codificados que los usan se llaman scripts.
¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.
Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's
Flying Circus.
En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas para audiencias
en vivo en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor del programa de
televisión.
¿Quién creó Python?
Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el trabajo de una
persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son desarrollados y publicados por
grandes compañías que emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de derechos de
autor, es muy difícil nombrar a cualquiera de las personas involucradas en el proyecto. Python es una
excepción.
No hay muchos idiomas cuyos autores son conocidos por su nombre. Python fue creado por Guido
van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van Rossum no
desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo
continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores, usuarios (muchos de
ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de
la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.
Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen
que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que
es el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity of
Programming Language y la TIOBE Programming Community Index.
Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo
golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender
Python es una muy buena inversión.
Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una
manera más práctica:
Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto que en
muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más
rápido.
Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros
lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de
programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos
exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más
rápido cuando se usa Python.
Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de otra persona
más rápido si está escrito en Python.
Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y multiplataforma;
No todos los lenguajes pueden presumir de eso.
Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera consideran
Python para sus proyectos.
Rivales de Python
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos son:
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra en
algún lugar entre estas dos creaciones.
Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre
los otros, si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.
Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado intencionalmente,
aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten
de forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera significativa. Prefieren arreglar
cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha
llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está muy vivo.
Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando
su propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2
no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de
Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no
desde cero, por supuesto. Como grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes
que revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles.
Desafortunadamente, este proceso no puede ser completamente automatizado.
Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar
una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le
introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el
intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.
NOTA
Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma
predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones más
nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea
significativo e importante, siempre intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.
Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4,
Python 3.6 y Python 3.7.
En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF (Python
Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y
popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum, y por esta
razón, estos Pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de referencia, ya que
cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares establecidos por el PSF.
Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de
su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del PSF están escritos en
el lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque y tiene muchas consecuencias. Una de ellos
(probablemente la más importante) es que gracias a él, Python puede ser portado y migrado
fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje
"C" (virtualmente todas las plataformas tienen esta característica, lo que abre muchas expansiones y
oportunidades para Python).
Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.
Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los
cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más
fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante
puede requerir mucho tiempo.
¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas
usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce
resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que
Python puro.
Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro,
pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).
Jython
Otra versión de Python se llama Jython.
"J" es para "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo, si
desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas agregarles cierta
flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de integrar en un entorno de este
tipo, ya que C y Java viven en mundos completamente diferentes y no comparten muchas ideas
comunes.
Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es por esto
que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.
Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no hay
Jython conforme a Python 3.
PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. Es un rebus. ¿Puedes resolverlo?
Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no introducida en
la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con CPython. Esta es la razón
por la que PyPy es más una herramienta para las personas que desarrollan Python que para el resto
de los usuarios.
Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.
Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este curso se
centrará en CPython.
Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más
probable, ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes del
sistema operativo Linux.
Por ejemplo, algunas distribuciones pueden unir sus herramientas específicas con el sistema y
muchas de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas en
Python. Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también pueden
usar Python.
python3
>>>
Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo usar tu administrador
de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo: el que necesitas se llama python3 o su
nombre comienza con eso.
Todos los usuarios que no sean Linux pueden descargar una copia
en https://www.python.org/downloads/.
Si eres un usuario de Windows , utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.
Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción:
mira la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.
Si eres un usuario de macOS , es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python 2 en tu
computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar e instalar el
archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.
Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el
entorno de Python es completo y funcional.
Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.
Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:
Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una
aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.
IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado
y Entorno de Aprendizaje).
Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x
y ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:
Prev Next
Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu
código.
Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu
código fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana de shell. Realizan diferentes
funciones.
La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar
nombrando el archivo de origen.
Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic en Save as ... , selecciona una carpeta para el
nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y elige un
nombre para el nuevo archivo.
Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python necesita
que sus archivos tengan la extensión .py , por lo que debes confiar en los valores predeterminados de
la ventana de diálogo. El uso de la extensión .py estándar permite que el sistema operativo abra estos
archivos correctamente.
La línea se ve así:
print("Hisssssss...")
No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una discusión
detallada en el siguiente capítulo.
Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de comillas (neutral,
recta, etc.) que se usan comúnmente en los archivos de origen. No intentes utilizar citas tipográficas
(curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto avanzados, ya que Python no las
acepta.
Si todo va bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos causados
por la ejecución del programa.
Haz clic en File , Open , señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo lea.
Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.
Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de
sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.
Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue
las instrucciones.
Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin de archivo).
print("Hisssssss...")
Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código
presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer el error.
Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa
diferente de la interpretación.
La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es posible que
las ventanas de la consola si.
El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del programa,
puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el
nombre del módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python generalmente
muestra el lugar donde se da cuenta por primera vez de los efectos del error, no
necesariamente del error en sí.
El contenido de la línea errónea: nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números
de línea, pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha; utilízalo
para ubicar la línea errónea en un código fuente largo.
El nombre del error y una breve explicación.
Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje diferente a
la pantalla, por ejemplo,¡rawr!, miau, o incluso tal vez un ¡oink! Intenta estropear y arreglar tu
código, observa que sucede.
Sandbox
Este curso no requiere que instales ninguna aplicación de software para probar tu código y hacer los
ejercicios.
Para probar o experimentar con tu código, puedes utilizar un entorno de programación en línea
interactivo y dedicado.
Es una herramienta integrada dentro del curso, que se puede usar como un Sandbox de Python
basado en el navegador que te permite probar el código discutido a lo largo del curso, así como un
intérprete que te permite iniciar, realizar y probar los ejercicios de laboratorio diseñados
específicamente para este curso.
print("Hola!")
print("¡Bienvenido a Fundamentos de Programación en Python!")
print("ESTO ES EL MODO SANDBOX.")
... luego da clic en el botón Sandbox para ingresar al Modo Sandbox, pega el código en la ventana
del editor y haz clic en el botón Ejecutar para ver que sucede.
Para volver a nuestro curso, haz clic en Back to course en la esquina superior derecha de la interfaz
de Sandbox.
Interfaz de práctica
Este curso contiene cuatro tipos diferentes de interfaces.
Hasta ahora, haz visto la Interfaz de estudio (una o dos ventanas con texto e imágenes/animación) y
la Interfaz de Sandbox, que puedes usar para probar tu propio código (haz clic en Sandbox para
cambiar a la Interfaz de Sandbox).
Lo que ves ahora es la Interfaz de práctica, que te permite estudiar cosas nuevas y realizar tareas de
codificación al mismo tiempo. Utilizarás este tipo de interfaz la mayor parte del tiempo durante el
curso.
La Interfaz de práctica consiste en un área de texto a la izquierda y las ventanas del Editor/Consola a
la derecha.
Otro tipo de interfaz que verás en el futuro es la Interfaz de prueba/examen, que te permitirá verificar
tus conocimientos y habilidades para ver que tan bien has dominado el material de estudio.
Sandbox
Code
# Haz clic en el botón de ejecutar (Run)
print("¡Bienvenido a Fundamentos de Programación en Python!")
1
2
# Haz clic en el botón de ejecutar (Run)
print("¡Bienvenido a Fundamentos de Programación en Python!")
Console
¡Felicidades! Has completado el Módulo 1
¡Bien hecho! Has llegado al final del Módulo 1 y has completado una meta importante en tu
educación de programación en Python. Aquí hay un breve resumen de los objetivos que has cubierto
y con los que te has familiarizado en el Módulo 1:
Ahora estás listo para tomar el cuestionario del módulo, que te ayudará a evaluar lo que has
aprendido hasta ahora.
Fundamentos de Programación en Python: Módulo 2
En este módulo, aprenderás sobre:
Los tipos de datos y los métodos básicos de formateo, conversión de datos, entrada y salida
de datos.
Operadores.
Variables.