Fundamentos de Programación en Python - Módulo 1
Fundamentos de Programación en Python - Módulo 1
Módulo 1
Introducción a Python y a la programación.
Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, operadores básicos.
Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas,
operaciones lógicas y bit a bit.
Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos.
Fundamentos de Programación en
Python: Módulo 1
Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora,
incluso la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un
piano no es más que una caja de madera.
Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata.
La naturaleza de una computadora es bastante diferente.
Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo,
una computadora no puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí
misma, aunque esto no está más allá de los límites posibles en un futuro próximo.
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir
estas acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje.
Sabes la distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.
Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados, y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos como para traducirlos a un idioma que la computadora pueda
aceptar.
Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu
voluntad y para pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje,
llamado lenguaje máquina, el cual es muy rudimentario.
Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora
responde a órdenes como "Toma ese número, divídelo por otro y guarda el resultado".
Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso
puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy
diferentes, pero estos idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están
evolucionando.
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman
lenguajes naturales.
¿Qué hace a un lenguaje?
Podemos decir que cada idioma (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes
elementos:
ALFABETO
LÉXICO
(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus
usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras
que "abcde" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero
sus significados son diferentes.
SINTAXIS
SEMÁNTICA
Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí una
dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).
Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana.
Todos (tanto las computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje
común para las computadoras y los seres humanos, o un puente entre los dos mundos
diferentes.
Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo
similares a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los
humanos. Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a computadoras
que son mucho más complejas que las ofrecidas por las IL.
Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:
COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe
repetirse cada vez que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo,
un archivo .exe si el código está diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el
código de la máquina; ahora puedes distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que
realiza esta traducción se llama compilador o traductor.
Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje
de programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se
compilará o interpretará?
El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de
arriba hacía abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más
adelante en el curso.
En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas
(utilizando los cuatro aspectos tratados anteriormente).
En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por
ejemplo, en el lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usaría la entidad del
nombre.
También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que
el intérprete encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de
ejecución.
● Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a
ambos conjuntos.
● Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás
ejecutar tu código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus
ventajas más importantes.
Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de
interpretación a menudo se llaman lenguajes de programación, mientras que los
programas fuente codificados que los usan se llaman scripts.
¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de
uso generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito
general.
Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje
de programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty
Python's Flying Circus.
En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas para
audiencias en vivo en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor del
programa de televisión.
No hay muchos idiomas cuyos autores son conocidos por su nombre. Python fue creado por
Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van
Rossum no desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del
trabajo continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores,
usuarios (muchos de ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que
la primera idea (la semilla de la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.
Un proyecto de programación por hobby
Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido
van Rossum:
● Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
● De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
● El código que es tan comprensible como el inglés simple.
● Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.
Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas
fuentes dicen que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras
que otros afirman que es el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity of
Programming Language y la TIOBE Programming Community Index.
Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de
un solo golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo
dedicado a aprender Python es una muy buena inversión.
Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas
de una manera más práctica:
● Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto que
en muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación
real más rápido.
● Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que
necesitan otros lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en
las técnicas de programación generales (independientes del lenguaje), no gastando
energía en trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
● Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir
código más rápido cuando se usa Python.
● Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de otra
persona más rápido si está escrito en Python.
● Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y
multiplataforma; No todos los lenguajes pueden presumir de eso.
Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera
consideran Python para sus proyectos.
Rivales de Python
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables.
Estos son:
En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se
encuentra en algún lugar entre estas dos creaciones.
Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos
tres sobre los otros, si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.
Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está
atravesando su propio camino de evolución, creando sus propios estándares y
hábitos.
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los
buenos lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos
de Python 2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas
que un intérprete de Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible
es volver a escribirlo, no desde cero, por supuesto. Como grandes partes del código pueden
permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el código para encontrar todas las
incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede ser
completamente automatizado.
NOTA
Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las
siguientes versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario
ordenadas de forma predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es
que todas las versiones más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones
anteriores de Python 3. Siempre que sea significativo e importante, siempre intentaremos
resaltar esas diferencias en el curso.
Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python
3.4, Python 3.6 y Python 3.7.
Python alias CPython
Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.
En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF
(Python Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar,
expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van
Rossum, y por esta razón, estos Pythons se llaman canónicos. También se consideran
Pythons de referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir
todos los estándares establecidos por el PSF.
Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera
versión de su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del
PSF están escritos en el lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque y tiene
muchas consecuencias. Una de ellos (probablemente la más importante) es que gracias a
él, Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las plataformas con la capacidad
de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (virtualmente todas las plataformas tienen
esta característica, lo que abre muchas expansiones y oportunidades para Python).
Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.
Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de
eficiencia. Los cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados
en Python (mucho más fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la
ejecución del código resultante puede requerir mucho tiempo.
¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas
matemáticas usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es
correcto y produce resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se
ejecutará mucho más rápido que Python puro.
Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio
y claro, pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).
Jython
Otra versión de Python se llama Jython.
"J" es para "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por
ejemplo, si desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y
deseas agregarles cierta flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de
integrar en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos completamente
diferentes y no comparten muchas ideas comunes.
Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es
por esto que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.
Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no
hay Jython conforme a Python 3.
PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. Es un rebus. ¿Puedes resolverlo?
Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no
introducida en la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con
CPython. Esta es la razón por la que PyPy es más una herramienta para las personas que
desarrollan Python que para el resto de los usuarios.
Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.
Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este
curso se centrará en CPython.
Por ejemplo, algunas distribuciones pueden unir sus herramientas específicas con el
sistema y muchas de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo
están escritas en Python. Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo
de Linux también pueden usar Python.
Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:
python3
Python 3.4.5 (default, Jan 12 2017, 02:28:40) [GCC 4.2.1 Compatible Clang 3.7.1
(tags/RELEASE_371/final)] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more
information. >>>
Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo usar tu
administrador de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo: el que necesitas se
llama python3 o su nombre comienza con eso.
Todos los usuarios que no sean Linux pueden descargar una copia en
https://www.python.org/downloads/.
Si eres un usuario de Windows , utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los
pasos.
Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una
excepción: mira la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y
selecciónala.
Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de
que el entorno de Python es completo y funcional.
Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de
Python.
Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de
Python 3.x y ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:
El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File en
el menú del IDLE y elige New File.
Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y
modificar tu código.
Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se
trate tu código fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana de shell. Realizan
diferentes funciones.
La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a
trabajar nombrando el archivo de origen.
Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic en Save as ... , selecciona una carpeta
para el nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de
programación) y elige un nombre para el nuevo archivo.
Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar.
Python necesita que sus archivos tengan la extensión .py , por lo que debes confiar en los
valores predeterminados de la ventana de diálogo. El uso de la extensión .py estándar
permite que el sistema operativo abra estos archivos correctamente.
La línea se ve así:
print("Hisssssss...")
Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de comillas
(neutral, recta, etc.) que se usan comúnmente en los archivos de origen. No intentes utilizar
citas tipográficas (curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto
avanzados, ya que Python no las acepta.
Si todo va bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos
causados por la ejecución del programa.
Haz clic en File , Open , señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo
lea.
Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor está activa.
Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de
nuevo.
Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del
texto limitada con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar
colocarlos en pares.
Haz clic en File , Open , señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo
lea.
Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor está activa.
Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de
nuevo.
Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del
texto limitada con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar
colocarlos en pares.
print("Hisssssss...")
Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el
código presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer el error.
¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es
bastante diferente del primero.
Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa
diferente de la interpretación.
La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es
posible que las ventanas de la consola si.
● El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del
programa, puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
● La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de
línea y el nombre del módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python
generalmente muestra el lugar donde se da cuenta por primera vez de los efectos
del error, no necesariamente del error en sí.
● El contenido de la línea errónea: nota: la ventana del editor de IDLE no muestra
números de línea, pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior
derecha; utilízalo para ubicar la línea errónea en un código fuente largo.
● El nombre del error y una breve explicación.
Es una herramienta integrada dentro del curso, que se puede usar como un Sandbox de
Python basado en el navegador que te permite probar el código discutido a lo largo del
curso, así como un intérprete que te permite iniciar, realizar y probar los ejercicios de
laboratorio diseñados específicamente para este curso.
... luego da clic en el botón Sandbox para ingresar al Modo Sandbox, pega el código en la
ventana del editor y haz clic en el botón Ejecutar para ver que sucede.
Para volver a nuestro curso, haz clic en Back to course en la esquina superior derecha de
la interfaz de Sandbox.
Interfaz de práctica
Este curso contiene cuatro tipos diferentes de interfaces.
Hasta ahora, haz visto la Interfaz de estudio (una o dos ventanas con texto e
imágenes/animación) y la Interfaz de Sandbox, que puedes usar para probar tu propio
código (haz clic en Sandbox para cambiar a la Interfaz de Sandbox).
Lo que ves ahora es la Interfaz de práctica, que te permite estudiar cosas nuevas y realizar
tareas de codificación al mismo tiempo. Utilizarás este tipo de interfaz la mayor parte del
tiempo durante el curso.
Otro tipo de interfaz que verás en el futuro es la Interfaz de prueba/examen, que te permitirá
verificar tus conocimientos y habilidades para ver que tan bien has dominado el material de
estudio.
¡Bien hecho! Has llegado al final del Módulo 1 y has completado una meta importante en tu
educación de programación en Python. Aquí hay un breve resumen de los objetivos que has
cubierto y con los que te has familiarizado en el Módulo 1: