Módulo 1. Introducción A Python y A La Programación Informática
Módulo 1. Introducción A Python y A La Programación Informática
Introducción a Python y a la
Programación Informática
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas
acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres saber la velocidad media que has alcanzado durante un viaje largo. Conoces
la distancia, conoces el tiempo, necesitas la velocidad.
Estas cuatro simples acciones forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos para ser traducidos a un idioma que la computadora pueda aceptar.
Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como "toma ese número, divide por otro y guarda el resultado".
Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma o lenguaje. Sin embargo,
eso puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy
diferentes, pero estos idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales.
Desafortunadamente, esta lengua materna está muy lejos de la lengua materna humana. Ambos
(computadoras y humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para computadoras y
humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.
Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que
las computadoras pueden usar para ejecutar los programas, uno que es mucho más complejo que
el lenguaje de máquina y, sin embargo, mucho más simple que el lenguaje natural.
Estos lenguajes a menudo se denominan lenguajes de programación de alto nivel. Son al menos
algo similares a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los
humanos. Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a las computadoras que
son mucho más complejos que los que ofrecen las IL.
Por supuesto, dicha composición tiene que ser correcta en muchos sentidos:
Supongamos que has escrito con éxito un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para
que lo ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje de máquina. Afortunadamente, la
traducción la puede hacer una computadora, lo que hace que todo el proceso sea rápido y
eficiente.
Compilación - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, este acto debe
repetirse cada vez que se modifique el código fuente) al obtener un archivo (por ejemplo,
un .exe si el código está destinado a ejecutarse en MS Windows) que contiene el código
máquina. Ahora se puede distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que realiza
esta traducción se llama compilador o traductor.
Interpretación - tú o cualquier usuario del código puede traducir el programa fuente cada
vez que se debe ejecutar. El programa que realiza este tipo de transformación se
denomina intérprete, ya que interpreta el código cada vez que se pretende ejecutar.
También significa que no puedes simplemente distribuir el código fuente tal cual, porque
el usuario final también necesita el intérprete para ejecutarlo.
Hay muy pocos lenguajes que puedan compilarse e interpretarse. Por lo general, un lenguaje de
programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores - ¿será compilado o
interpretado?
Nota: tiene que ser texto puro, sin decoraciones como diferentes fuentes, colores, imágenes
incrustadas u otros medios. Ahora debes invocar al intérprete y dejar que lea tu archivo fuente.
El intérprete lee el código fuente de la forma habitual en la cultura occidental: de arriba a abajo y
de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.
En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas posteriores son correctas (utilizando los
cuatro aspectos cubiertos anteriormente).
Por ejemplo, si intentas utilizar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el
error se descubrirá en el lugar donde intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de
la nueva entidad.
En otras palabras, el motivo suele estar ubicado un poco antes en el código, por ejemplo, en el
lugar donde tenías que informar al intérprete que ibas a utilizar la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarlo (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "leer-verificar-ejecutar" se puede repetir muchas veces, más veces
más que el número real de líneas en el archivo fuente, ya que algunas partes del código puede
ejecutarse más de una vez).
También es posible que una parte significativa del código pueda ejecutarse con éxito antes de que
el intérprete encuentra un error. Este es un comportamiento normal en este modelo de ejecución.
Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos
conjuntos.
Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu
código sin él. Afortunadamente, Python es gratuito. Esta es una de sus ventajas más
importantes.
Por razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la interpretación a menudo
se denominan lenguajes de scripting, mientras que la fuente los programas codificados con ellos se
denominan scripts. Bien, conozcamos a Python.
¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.
Aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's
Flying Circus.
En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas en vivo para
audiencias en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor al programa
de televisión.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo
continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, testers, usuarios (muchos de
ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de
la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.
Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
El código que es tan comprensible como el inglés simple.
Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.
Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes
dicen que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros
afirman que es el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de PYPL PopularitY of
Programming Language y el TIOBE Programming Community Index.
Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo
golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a
aprender Python es una muy buena inversión.
¿Qué hace que Python sea tan especial?
¿Por qué Python?
¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieren usarlo? ¿Cómo
fue que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos al usarlo?
Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una
manera más práctica:
es fácil de aprender - el tiempo necesario para aprender Python es más corto que en
muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más
rápido.
es fácil de enseñar - la carga de trabajo de enseñanza
es menor que la que necesitan otros lenguajes; esto
significa que el profesor puede poner más énfasis en
las técnicas de programación generales
(independientes del lenguaje), no gastando energía en
trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas
incomprensibles.
es fácil de utilizar para escribir software nuevo - a
menudo es posible escribir código más rápido cuando
se emplea Python.
es fácil de entender - a menudo, también es más fácil
entender el código de otra persona más rápido si está
escrito en Python.
es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es
gratuito, abierto y multiplataforma; no todos los
lenguajes pueden presumir de eso.
¿Rivales de Python?
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos
son:
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra
en algún lugar entre estas dos creaciones.
Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres
sobre los otros, por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.
Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su
propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.
Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python
2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y
viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de
Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única
solución posible es volver a escribirlo, no desde cero,
por supuesto. Grandes partes del código pueden
permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el
código para encontrar todas las incompatibilidades
posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede
ser completamente automatizado.
Si estás modificando una solución de Python existente, entonces es muy probable que esté
codificada en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas
aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por completo.
NOTA
Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma
predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones
más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que
sea significativo e importante, intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.
Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4,
Python 3.6, Python 3.7, Python 3.8 y Python 3.9.
Implementaciones de Python
Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.
Siguiendo la Página wiki de Python, una implementación de Python se refiere a "un programa o
entorno que brinda soporte para la ejecución de programas escritos en el lenguaje Python,
representado por la Implementación de Referencia de CPython."
Pero, lo primero es lo primero. Están los Pythons que son mantenidos por la gente reunida
alrededor de la PSF (Python Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo
desarrollar, mejorar, expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el mismo
Guido von Rossum, y por eso, estos pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons
de referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares
establecidos por la PSF.
Guido van Rossum usó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de su
lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que provienen del PSF están escritos
en el lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque. Uno de ellos (probablemente el más
importante) es que gracias a él, Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las
plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (prácticamente
todas las plataformas tienen esta función, lo que abre muchas posibilidades de expansión).
oportunidades para Python).
Esta es la razón por la cual la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el
Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.
Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso - la falta de
eficiencia. Los cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente
codificados en Python (mucho más fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje
tradicional), pero la ejecución del código resultante puede requerir mucho tiempo.
¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas
matemáticas usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es
correcto y produce resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se
ejecutará mucho más rápido que Python puro.
"J" es de "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo,
si desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas
agregarles cierta flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de integrar
en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos completamente diferentes y
no comparten muchas ideas comunes.
Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva.
Es por esto que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.
Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora,
no hay Jython conforme a Python 3.
Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no
introducida en la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con
CPython. Esta es la razón por la que PyPy es más una herramienta para las personas que
desarrollan Python que para el resto de los usuarios.
Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.
Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.
Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este
curso se centrará en CPython.
Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más
probable, ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes
del sistema operativo Linux.
Por ejemplo, algunas distribuciones pueden ensamblar herramientas específicas con el sistema y
muchas de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas
en Python. Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también
pueden usar Python.
En el prompt del shell, presiona Enter y espera. Si ves algo como esto:
Entonces no tienes que hacer nada más.
Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo utilizar tu
administrador de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo. El que necesitas se llama
python3 o su nombre comienza con eso.
Todos los usuarios que no sean de Linux pueden descargar una copia en
https://www.python.org/downloads/.
Si eres un usuario de Windows, utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.
Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción:
observa la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.
Si eres un usuario de macOS, es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python 2 en tu
computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar e instalar el
archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.
Comenzando tu trabajo con Python
Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de utilizarlo por primera vez.
Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el
entorno de Python es completo y funcional.
Existen muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.
Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una
aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.
IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado
y Entorno de Aprendizaje).
Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python
3.x y ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:
Tu primer programa antes de tu primer programa...
Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será muy
simple.
El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File en el menú
del IDLE y selecciona New File.
Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu
código.
Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu
código fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana del shell. Realizan diferentes
funciones.
La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar
nombrando el archivo fuente.
Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic sobre Save as ... , selecciona una carpeta para
el nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y
elige un nombre para el nuevo archivo.
Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python
necesita que sus archivos tengan la extensión .py, por lo que debes confiar en los valores
predeterminados de la ventana de diálogo. El uso de la extensión .py permite que el sistema
operativo abra estos archivos correctamente.
Ahora solo coloca una línea en tu ventana de editor recién abierta y con nombre.
La línea se ve así:
No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una discusión
detallada en el siguiente capítulo.
Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de las comillas
(neutrales, rectas, etc.) que se usan comúnmente en los archivos fuente. No intentes utilizar citas
tipográficas (curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto avanzados, ya que
Python no las acepta.
Guarda el archivo (File -> Save) y ejecuta el programa (Run -> Run Module).
Si todo sale bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos
causados por la ejecución del programa.
Haz clic en File, Open, señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo
lea de nuevo.
Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor esté activa.
Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.
Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del texto
limitada con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar colocarlos en pares.
Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de
sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.
Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue
las instrucciones.
Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin de archivo) aunque
(en su opinión) el código debe contener algo más de texto.
Vamos a estropear el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código
presionando F5. ¿Qué pasa ahora? Como puede ver, Python no puede reconocer la instrucción.
Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es bastante
diferente del primero.
Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa
diferente de interpretación.
La ventana del editor no proporciona ninguna información útil sobre el error, pero las ventanas de
la consola podrían.
el traceback (que es la ruta que recorre el código a través de diferentes partes del
programa; puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple) ;
la ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el
nombre del módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python suele mostrar el
lugar donde notó por primera vez los efectos del error, no necesariamente el error en sí;
el contenido de la línea errónea; nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números
de línea, pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha;
utilízalo para localizar la línea errónea en un código fuente largo;
el nombre del error y una breve explicación.
Experimenta con crear nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta mostrar un mensaje
diferente en la pantalla, por ejemplo, roar!, miau, o incluso tal vez un oink!. Intenta estropear y
corregir tu código - mira qué sucede.
Ahora estás listo para realizar la Prueba del Módulo, que te ayudará evalúar lo que has aprendido
hasta ahora.
La siguiente prueba se basa en lo que acabas de aprender. Hay diez preguntas en total y debes
obtener al menos un 70 % para aprobar.
¡Buena suerte!