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Módulo 1. Introducción A Python y A La Programación Informática

Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación informática, incluyendo cómo funcionan los programas de computadora, los diferentes tipos de lenguajes (naturales vs de programación, máquina vs de alto nivel), los elementos que componen un lenguaje, y los procesos de compilación e interpretación para traducir código fuente a lenguaje de máquina.

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Módulo 1. Introducción A Python y A La Programación Informática

Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación informática, incluyendo cómo funcionan los programas de computadora, los diferentes tipos de lenguajes (naturales vs de programación, máquina vs de alto nivel), los elementos que componen un lenguaje, y los procesos de compilación e interpretación para traducir código fuente a lenguaje de máquina.

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Módulo 1.

Introducción a Python y a la
Programación Informática

Sección 1 - Introducción a la programación


¡Hola y bienvenidos a la sección uno! Comenzaremos aprendiendo sobre algunos de los conceptos
universales de la programación, como la lista de instrucciones, el archivo fuente, los elementos del
lenguaje, la compilación y la interpretación. ¿Listo? ¡Comencemos!

¿Cómo funciona un programa de computadora?


Un programa hace que una computadora sea usable.
Sin un programa, una computadora, incluso la más
poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo,
sin un reproductor, un piano no es más que una caja
de madera.

Las computadoras pueden realizar tareas muy


complejas, pero esta habilidad no es innata. La
naturaleza de una computadora es bastante
diferente.

Solo puede ejecutar operaciones extremadamente


simples. Por ejemplo, una computadora no puede
comprender el valor de una función matemática
complicada por sí misma, aunque esto no está fuera
del alcance de la posibilidad en un futuro cercano.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas
acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.

Imagina que quieres saber la velocidad media que has alcanzado durante un viaje largo. Conoces
la distancia, conoces el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de


cosas como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la
computadora para:

 aceptar un número que represente la distancia;


 aceptar un número que represente el tiempo de viaje;
 divide el valor anterior por el segundo y almacenar el resultado en la memoria;
 mostrar el resultado (que representa la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro simples acciones forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos para ser traducidos a un idioma que la computadora pueda aceptar.

El lenguaje es la palabra clave.

Lenguajes naturales vs lenguajes de programación


Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay muchos
lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren ni hablar ni escribir, como el lenguaje
corporal; es posible expresar tus sentimientos más profundos muy precisamente sin decir una
palabra.

Otro lenguaje que utilizas cada día es tu lengua materna,


que utilizas para manifestar tu voluntad y reflexionar
sobre la realidad. Las computadoras también tienen su
propio lenguaje, llamado lenguaje máquina, que es muy
rudimentario.

Una computadora, incluso la más sofisticada


técnicamente, está desprovista de cualquier rastro de
inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien
adiestrado: responde sólo a un conjunto
predeterminado de comandos conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como "toma ese número, divide por otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces abreviada


IL (por sus siglas en inglés). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el tamaño
de sus IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma o lenguaje. Sin embargo,
eso puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy
diferentes, pero estos idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales.

¿Qué compone a un lenguaje?


Podemos decir que cada lenguaje (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes
elementos:

 Un alfabeto: un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado


lenguaje (por ejemplo, el alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el
kanji para el japonés, y así sucesivamente)
 Un léxico: (también conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el lenguaje
ofrece a sus usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en
inglés, mientras que "cmoptrue" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de
inglés y francés, pero sus significados son diferentes)
 Una sintaxis: un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas
intuitivamente) utilizadas para precisar si una determinada cadena de palabras forma una
oración válida (por ejemplo, "Soy una serpiente" es una frase sintácticamente correcta,
mientras que "Yo serpiente soy una" no lo es)
 Una semántica: un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por
ejemplo, "Me comí una dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene)

Lenguaje máquina vs. lenguaje de alto nivel


El IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple
y primario que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la
computadora.

Desafortunadamente, esta lengua materna está muy lejos de la lengua materna humana. Ambos
(computadoras y humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para computadoras y
humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que
las computadoras pueden usar para ejecutar los programas, uno que es mucho más complejo que
el lenguaje de máquina y, sin embargo, mucho más simple que el lenguaje natural.

Estos lenguajes a menudo se denominan lenguajes de programación de alto nivel. Son al menos
algo similares a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los
humanos. Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a las computadoras que
son mucho más complejos que los que ofrecen las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se denomina código fuente ( en


contraste con el código máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo
que contiene el código fuente se denomina archivo fuente.

Compilación vs. Interpretación


La programación informática es el acto de componer los elementos del lenguaje de programación
seleccionado en el orden que provocará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada
caso específico – depende de la imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, dicha composición tiene que ser correcta en muchos sentidos:

 alfabéticamente – un programa debe estar escrito en un alfabeto reconocible, como


romano, cirílico, etc.
 léxicamente – cada lenguaje de programación tiene su diccionario y hay que dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y pequeño que el diccionario de cualquier idioma
natural;
 sintácticamente – cada idioma tiene sus reglas y hay que obedecerlas;
 semánticamente – el programa tiene que tener sentido.
Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores con cada uno de los
cuatro sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva
completamente inútil.

Supongamos que has escrito con éxito un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para
que lo ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje de máquina. Afortunadamente, la
traducción la puede hacer una computadora, lo que hace que todo el proceso sea rápido y
eficiente.

Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto


nivel a un lenguaje de máquina:

 Compilación - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, este acto debe
repetirse cada vez que se modifique el código fuente) al obtener un archivo (por ejemplo,
un .exe si el código está destinado a ejecutarse en MS Windows) que contiene el código
máquina. Ahora se puede distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que realiza
esta traducción se llama compilador o traductor.
 Interpretación - tú o cualquier usuario del código puede traducir el programa fuente cada
vez que se debe ejecutar. El programa que realiza este tipo de transformación se
denomina intérprete, ya que interpreta el código cada vez que se pretende ejecutar.
También significa que no puedes simplemente distribuir el código fuente tal cual, porque
el usuario final también necesita el intérprete para ejecutarlo.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel en


particular está diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Hay muy pocos lenguajes que puedan compilarse e interpretarse. Por lo general, un lenguaje de
programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores - ¿será compilado o
interpretado?

¿Qué hace el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad un fragmento de texto, por lo que el
código fuente generalmente se coloca en archivos de texto.

Nota: tiene que ser texto puro, sin decoraciones como diferentes fuentes, colores, imágenes
incrustadas u otros medios. Ahora debes invocar al intérprete y dejar que lea tu archivo fuente.

El intérprete lee el código fuente de la forma habitual en la cultura occidental: de arriba a abajo y
de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas posteriores son correctas (utilizando los
cuatro aspectos cubiertos anteriormente).

Si el compilador encuentra un error, finaliza el trabajo inmediatamente. El único resultado en este


caso es un mensaje de error.
El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos
mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y
puede detectar errores a cierta distancia de sus causas reales.

Por ejemplo, si intentas utilizar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el
error se descubrirá en el lugar donde intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de
la nueva entidad.

En otras palabras, el motivo suele estar ubicado un poco antes en el código, por ejemplo, en el
lugar donde tenías que informar al intérprete que ibas a utilizar la entidad del nombre.

Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarlo (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "leer-verificar-ejecutar" se puede repetir muchas veces, más veces
más que el número real de líneas en el archivo fuente, ya que algunas partes del código puede
ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código pueda ejecutarse con éxito antes de que
el intérprete encuentra un error. Este es un comportamiento normal en este modelo de ejecución.

Puedes preguntarte ahora: ¿cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de


"interpretación"? No hay una respuesta obvia. De haberlo existido, uno de estos modelos habría
dejado de existir hace mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.

Compilación vs. Interpretación – Ventajas y Desventajas

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos
conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu
código sin él. Afortunadamente, Python es gratuito. Esta es una de sus ventajas más
importantes.

Por razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la interpretación a menudo
se denominan lenguajes de scripting, mientras que la fuente los programas codificados con ellos se
denominan scripts. Bien, conozcamos a Python.

Sección 2 - Introducción a Python


PYTHON - UNA HERRAMIENTA, NO UN REPTIL

¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.

Aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's
Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas en vivo para
audiencias en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.

Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor al programa
de televisión.

¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es
el hecho de que en realidad es el trabajo de una
persona. Por lo general, los grandes lenguajes de
programación son desarrollados y publicados por
grandes compañías que emplean a muchos
profesionales, y debido a las normas de derechos de
autor, es muy difícil nombrar a cualquiera de las
personas involucradas en el proyecto. Python es una
excepción.

No existen muchos lenguajes de programación cuyos


autores sean conocidos por su nombre. Python fue
creado por Guido van Rossum, nacido en 1956 en
Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van
Rossum no desarrolló y evolucionó todos los
componentes de Python.

La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo
continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, testers, usuarios (muchos de
ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de
la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.

Un proyecto de programación por pasatiempo


Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido van
Rossum:

En Diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo"


que me mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría
cerrada, pero tenía una computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí
escribir un intérprete para el nuevo lenguaje de scripting en el que había estado pensando
últimamente: un descendiente de ABC que atraería a los hackers de Unix/C. Elegí Python
como el título de trabajo para el proyecto, estando en un estado de ánimo ligeramente
irreverente (y un gran fanático de Monty Python's Flying Circus). Guido van Rossum

Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes
dicen que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros
afirman que es el tercero o el quinto.

De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de PYPL PopularitY of
Programming Language y el TIOBE Programming Community Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo
golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a
aprender Python es una muy buena inversión.
¿Qué hace que Python sea tan especial?
¿Por qué Python?
¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieren usarlo? ¿Cómo
fue que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos al usarlo?

Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una
manera más práctica:

 es fácil de aprender - el tiempo necesario para aprender Python es más corto que en
muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más
rápido.
 es fácil de enseñar - la carga de trabajo de enseñanza
es menor que la que necesitan otros lenguajes; esto
significa que el profesor puede poner más énfasis en
las técnicas de programación generales
(independientes del lenguaje), no gastando energía en
trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas
incomprensibles.
 es fácil de utilizar para escribir software nuevo - a
menudo es posible escribir código más rápido cuando
se emplea Python.
 es fácil de entender - a menudo, también es más fácil
entender el código de otra persona más rápido si está
escrito en Python.
 es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es
gratuito, abierto y multiplataforma; no todos los
lenguajes pueden presumir de eso.

¿Rivales de Python?
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos
son:

 Perl - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


 Ruby - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra
en algún lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres
sobre los otros, por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?


Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar
complejos Servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y
herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas cualquiera de estos
servicios, en realidad estás muy cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada


vez se escriben más aplicaciones de uso diario en Python. Muchos
científicos han abandonado las costosas herramientas patentadas y
se han cambiado a Python. Muchos testers de proyectos de TI han
comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de prueba
repetibles. La lista es larga.

¿Por qué no Python?


A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía existen algunos nichos en los que Python
está ausente o rara vez se ve:

 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si deseas


implementar un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se usaría
Python.
 Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser
conquistado por Python, lo más probable es que suceda algún día.

Existe más de un Python


PythonPython 2 vs. Python 3
Existen dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado


intencionalmente, aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las
actualizaciones se emiten de forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera
significativa. Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta
de desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está
muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su
propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python
2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y
viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de
Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única
solución posible es volver a escribirlo, no desde cero,
por supuesto. Grandes partes del código pueden
permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el
código para encontrar todas las incompatibilidades
posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede
ser completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es


demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar una aplicación Python 2 antigua a una nueva
plataforma. Es posible que reescribir el código le introduzca nuevos errores. Es más fácil y sensato
dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro
del código fuente que ya funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente,


aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser el mismo, pero
cuando se observan de cerca, se notan muchas diferencias.

Si estás modificando una solución de Python existente, entonces es muy probable que esté
codificada en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas
aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por completo.

NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de


Python que se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma
predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones
más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que
sea significativo e importante, intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4,
Python 3.6, Python 3.7, Python 3.8 y Python 3.9.

Implementaciones de Python
Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.

Siguiendo la Página wiki de Python, una implementación de Python se refiere a "un programa o
entorno que brinda soporte para la ejecución de programas escritos en el lenguaje Python,
representado por la Implementación de Referencia de CPython."

La implementación tradicional de Python, llamada CPython, es la versión de referencia del


lenguaje informático Python de Guido van Rossum, y se suele llamar simplemente "Python".
Cuando escuches el nombre CPython, lo más probable es que se use para distinguirlo de otras
implementaciones alternativas no tradicionales.

Pero, lo primero es lo primero. Están los Pythons que son mantenidos por la gente reunida
alrededor de la PSF (Python Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo
desarrollar, mejorar, expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el mismo
Guido von Rossum, y por eso, estos pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons
de referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares
establecidos por la PSF.

Guido van Rossum usó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de su
lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que provienen del PSF están escritos
en el lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque. Uno de ellos (probablemente el más
importante) es que gracias a él, Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las
plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (prácticamente
todas las plataformas tienen esta función, lo que abre muchas posibilidades de expansión).
oportunidades para Python).

Esta es la razón por la cual la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el
Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.

 Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso - la falta de
eficiencia. Los cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente
codificados en Python (mucho más fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje
tradicional), pero la ejecución del código resultante puede requerir mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas
matemáticas usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es
correcto y produce resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se
ejecutará mucho más rápido que Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python


(limpio y claro, pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero
ágil).

 Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es de "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo,
si desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas
agregarles cierta flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de integrar
en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos completamente diferentes y
no comparten muchas ideas comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva.
Es por esto que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora,
no hay Jython conforme a Python 3.

 Echa un vistazo al logo de abajo. ¿Puedes resolverlo?

Es el logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un


entorno de Python escrito en un lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted
Python). En realidad es un subconjunto de Python.

El código fuente de PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino que se traduce al


lenguaje de programación C y luego se ejecuta por separado.

Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no
introducida en la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con
CPython. Esta es la razón por la que PyPy es más una herramienta para las personas que
desarrollan Python que para el resto de los usuarios.

Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.
Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.

Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este
curso se centrará en CPython.

 MicroPython es una implementación eficiente de software de código abierto de Python 3


que está optimizada para ejecutarse en microcontroladores. Incluye un pequeño
subconjunto de la biblioteca estándar de Python, pero está repleto de una gran cantidad
de funciones, como mensajes interactivos o números enteros de precisión arbitraria, así
como módulos que dan acceso al programador a hardware de bajo nivel.

Creado originalmente por Damien George, un programador australiano, que en el año


2013 realizó una exitosa campaña en Kickstarter y lanzó la primera versión de
MicroPython con una placa de desarrollo con tecnología STM32F4 llamada pyboard.

En 2017, MicroPython se utilizó para crear CircuitPython, otro lenguaje de programación


de código abierto que se ejecuta en el hardware del microcontrolador, que es un derivado
del lenguaje MicroPython.

Sección 3 - Descarga e instalación de


Python
Comienza tu viaje con Python
Cómo obtener Python y cómo llegar a usarlo
Existen varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema operativo
que utilices.

Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más
probable, ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes
del sistema operativo Linux.

Por ejemplo, algunas distribuciones pueden ensamblar herramientas específicas con el sistema y
muchas de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas
en Python. Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también
pueden usar Python.

Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:

En el prompt del shell, presiona Enter y espera. Si ves algo como esto:
Entonces no tienes que hacer nada más.

Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo utilizar tu
administrador de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo. El que necesitas se llama
python3 o su nombre comienza con eso.

Todos los usuarios que no sean de Linux pueden descargar una copia en
https://www.python.org/downloads/.

Cómo descargar, instalar y configurar Python


Debido a que el navegador le dice al sitio web al que se ingresó, el sistema operativo que se utiliza,
el único paso que se debe seguir es hacer clic en la versión de Python que se desea.

En este caso, selecciona Python 3. El sitio siempre te ofrece la última versión.

Si eres un usuario de Windows, utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.

Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción:
observa la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.

Esto hará las cosas más fáciles.

Si eres un usuario de macOS, es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python 2 en tu
computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar e instalar el
archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.
Comenzando tu trabajo con Python
Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de utilizarlo por primera vez.

Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el
entorno de Python es completo y funcional.

Existen muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.

Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:

 Un editor que te ayudará a escribir el código (debe tener algunas características


especiales, no disponibles en herramientas simples); este editor dedicado te dará más que
el equipo estándar del sistema operativo.
 Una consola en la que puedas ejecutar tu código recién escrito y detenerlo por la fuerza
cuando se sale de control.
 Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te permite
inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.

Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una
aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.

IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado
y Entorno de Aprendizaje).

Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python
3.x y ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:
Tu primer programa antes de tu primer programa...
Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será muy
simple.

El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File en el menú
del IDLE y selecciona New File.

Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu
código.
Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu
código fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana del shell. Realizan diferentes
funciones.

La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar
nombrando el archivo fuente.

Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic sobre Save as ... , selecciona una carpeta para
el nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y
elige un nombre para el nuevo archivo.

Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python
necesita que sus archivos tengan la extensión .py, por lo que debes confiar en los valores
predeterminados de la ventana de diálogo. El uso de la extensión .py permite que el sistema
operativo abra estos archivos correctamente.

Ahora solo coloca una línea en tu ventana de editor recién abierta y con nombre.

La línea se ve así:

Puedes utilizar el portapapeles para copiar el texto en el archivo.

No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una discusión
detallada en el siguiente capítulo.

Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de las comillas
(neutrales, rectas, etc.) que se usan comúnmente en los archivos fuente. No intentes utilizar citas
tipográficas (curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto avanzados, ya que
Python no las acepta.
Guarda el archivo (File -> Save) y ejecuta el programa (Run -> Run Module).

Si todo sale bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos
causados por la ejecución del programa.

En este caso, el programa se ejecutará de manera correcta y mostrará Hisssssss... en la consola.

Intenta ejecutarlo una vez más. Y una vez más.

Ahora cierra ambas ventanas y vuelve al escritorio.

Cómo estropear y arreglar tu código


Ahora ejecuta IDLE nuevamente.

 Haz clic en File, Open, señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo
lea de nuevo.
 Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor esté activa.

Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.

IDLE contiene una característica adicional y muy útil.

 Primero, quita el paréntesis de cierre.


 Luego ingresa el paréntesis nuevamente.

Tu código debería parecerse al siguiente:

Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del texto
limitada con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar colocarlos en pares.

Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de
sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.

Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue
las instrucciones.

Observa atentamente todas las ventanas.

Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin de archivo) aunque
(en su opinión) el código debe contener algo más de texto.

La ventana del editor muestra claramente dónde sucedió.


Corrige el código ahora. Debería verse así:

Ejecútalo para ver si vuelve a "hissear".

Vamos a estropear el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código
presionando F5. ¿Qué pasa ahora? Como puede ver, Python no puede reconocer la instrucción.

Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es bastante
diferente del primero.
Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa
diferente de interpretación.

La ventana del editor no proporciona ninguna información útil sobre el error, pero las ventanas de
la consola podrían.

El mensaje (en rojo) muestra (en las líneas siguientes):

 el traceback (que es la ruta que recorre el código a través de diferentes partes del
programa; puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple) ;
 la ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el
nombre del módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python suele mostrar el
lugar donde notó por primera vez los efectos del error, no necesariamente el error en sí;
 el contenido de la línea errónea; nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números
de línea, pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha;
utilízalo para localizar la línea errónea en un código fuente largo;
 el nombre del error y una breve explicación.

Experimenta con crear nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta mostrar un mensaje
diferente en la pantalla, por ejemplo, roar!, miau, o incluso tal vez un oink!. Intenta estropear y
corregir tu código - mira qué sucede.

Finalización del Módulo 1 - Prueba del


Módulo
¡Bien hecho! Llegaste al final del Módulo 1 y completaste un paso importante en tu educación en
programación Python. Aquí hay un breve resumen de las áreas temáticas que cubrió en el Módulo
1:
 los fundamentos de la programación de computadoras, es decir, cómo funciona la
computadora, cómo se ejecuta el programa, cómo se utiliza el lenguaje de programación
definido y construido;
 la diferencia entre compilación e interpretación;
 la información básica sobre Python y cómo se posiciona entre otros lenguajes de
programación, y qué distingue a sus diferentes versiones;
 cómo obtener, instalar y configurar Python en su máquina local.

Ahora estás listo para realizar la Prueba del Módulo, que te ayudará evalúar lo que has aprendido
hasta ahora.

La siguiente prueba se basa en lo que acabas de aprender. Hay diez preguntas en total y debes
obtener al menos un 70 % para aprobar.

¡Buena suerte!

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