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 Python Essentials - Parte 1: Básicos

 Python Essentials - Parte 1 Recursos de Estudio

 Módulo 1 Introducción a Python y a la programaciónHerramienta externa

 Módulo 2 Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, operadores


básicosHerramienta externa

 Módulo 3 Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas,


operaciones lógicas y bit a bitHerramienta externa

 Módulo 4 Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datosHerramienta externa

 Python Essentials - Parte 1 Evaluación Parcial

 Parte 1: Evaluación ParcialHerramienta externa

 Certifícate en PCEP y logra el primer pasoHerramienta externa


 Python Essentials - Parte 2: Intermedio
 Python Essentials - Parte 2 Recursos de Estudio

 Módulo 5 Módulos, paquetes, cadenas, métodos de listas y excepcionesHerramienta externa

 Módulo 6 El Enfoque Orientado a Objetos: clases, métodos, objetos y sus características estándar:
manejo de excepciones y manejo de archivosHerramienta externa

 Python Essentials - Parte 2 Evaluación Parcial

 Parte 2: Evaluación Parcial Herramienta externa

1
2
Módulo 1
Introducción a Python y a la programación.

Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, operadores básicos.

Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas, operaciones lógicas y bit a bit.

Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos.

 Los fundamentos de la programación de computadoras, es decir, como funciona la computadora,


como se ejecuta el programa, como se define y construye el lenguaje de programación.
 La diferencia entre compilación e interpretación.
 La información básica sobre Python y cómo se posiciona entre otros lenguajes de programación, y
qué distingue a sus diferentes versiones.
 Los recursos de estudio y los diferentes tipos de interfaces que utilizarás en el curso.

¿Cómo funciona un programa de computadora?


Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a comenzar desde los
fundamentos básicos.

Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora, incluso la más
poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es más que una caja de
madera.

Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La naturaleza de
una computadora es bastante diferente.

3
Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo, una computadora
no puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque esto no está más allá
de los límites posibles en un futuro próximo.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy fundamentales,
como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas acciones prácticamente
cualquier cantidad de veces.

Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes la distancia,
sabes el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas como la
distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para que:

 Acepte un número que represente la distancia.


 Acepte un número que represente el tiempo de viaje.
 Divida el valor anterior por el segundo y almacene el resultado en la memoria.
 Muestre el resultado (representando la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están formalizados, y
están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo suficientemente buenos como para
traducirlos a un idioma que la computadora pueda aceptar.

La palabra clave es el lenguaje.

Lenguajes naturales vs. Lenguajes de programación


Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay muchos lenguajes
a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren hablar ni escribir, como el lenguaje corporal. Es posible
expresar tus sentimientos más profundos de manera muy precisa sin decir una palabra.

Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y para
pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado lenguaje máquina, el
cual es muy rudimentario.

Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de inteligencia. Se
podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto predeterminado de comandos
conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a órdenes
como "Toma ese número, divídelo por otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces abreviada IL (por sus
siglas en inglés de Instruction List). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el tamaño de
sus IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

4
Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso puede cambiar
pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero estos idiomas se crearon
ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes naturales.

¿Qué hace a un lenguaje?


Podemos decir que cada idioma (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes elementos:

ALFABETO

Un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado idioma (por ejemplo, el alfabeto
latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el japonés, etc.).

LÉXICO

(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus usuarios (por
ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras que "abcde" no; la palabra
"chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero sus significados son diferentes.

SINTAXIS

Un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente) utilizadas para precisar
si una determinada cadena de palabras forma una oración válida (por ejemplo, "Soy una serpiente" es una
frase sintácticamente correcta, mientras que "Yo serpiente soy una" no lo es).

SEMÁNTICA

Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí una dona" tiene
sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).

La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple y principal
que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la computadora.

Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Todos (tanto las
computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras y los
seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje máquina
y más sencillo que el lenguaje natural.

5
Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares a los
naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos lenguajes permiten
a los humanos expresar comandos a computadoras que son mucho más complejas que las ofrecidas por las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en contraste con
el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo que contiene el código
fuente se llama archivo fuente.

Compilación vs. Interpretación


La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones con la cual se
causará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso específico: depende de la imaginación,
el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:

 Alfabéticamente: Un programa debe escribirse en una secuencia de comandos reconocible, por


ejemplo, el Romano, Cirílico, etc.
 Léxicamente: Cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y más pequeño que el diccionario de cualquier lenguaje
natural.
 Sintácticamente: Cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
 Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro sentidos
anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.

Supongamos que ha escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para que la
ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la traducción puede ser
realizada por una computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y eficiente.

Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto nivel a un
lenguaje de máquina:

COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada vez que se
modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el código está diseñado
para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código de la máquina; ahora puedes distribuir el archivo en
todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama compilador o traductor.

INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada vez que se
ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya que interpreta el
código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede distribuir el código fuente
tal como está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo ejecute.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel particular está
diseñado para caer en una de estas dos categorías.

6
Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje de programación se
proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o interpretará?

¿Qué hace realmente el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de computadora: un
programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el código fuente generalmente se
coloca en archivos de texto. Nota: debe ser texto puro, sin ninguna decoración, como diferentes fuentes,
colores, imágenes incrustadas u otros medios. Ahora tienes que invocar al intérprete y dejar que lea el archivo
fuente.

El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba hacía abajo
y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los cuatro
aspectos tratados anteriormente).

Si el compilador encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en este caso es
un mensaje de error. El intérprete le informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos
mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede
detectar errores a cierta distancia de tus causas reales.

Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error se
descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva entidad.

En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el lugar
donde se tuvo que informar al intérprete de que usaría la entidad del nombre.

Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por separado,
por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", pueden repetirse muchas veces, más veces que el número
real de líneas en el archivo fuente, como algunas partes del código pueden ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el intérprete
encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.

Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de "interpretación"? No
hay una respuesta obvia. Si hubiera habido, uno de estos modelos habría dejado de existir hace mucho
tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.

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Compilación vs. Interpretación - Ventajas y Desventajas

COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
 La ejecución del código traducido suele ser
más rápida.  Puede ejecutar el código en cuanto lo complete; no
 Solo el usuario debe tener el compilador; el hay fases adicionales de traducción.
usuario final puede usar el código sin él.  El código se almacena utilizando el lenguaje de
VENTAJAS  El código traducido se almacena en programación, no el de la máquina; esto significa que
lenguaje máquina, ya que es muy difícil de puede ejecutarse en computadoras que utilizan
entender, es probable que tus propios diferentes lenguajes máquina; no compila el código
inventos y trucos de programación sigan por separado para cada arquitectura diferente.
siendo secreto.
 La compilación en sí misma puede llevar
 No esperes que la interpretación incremente tu código
mucho tiempo; es posible que no puedas
a alta velocidad: tu código compartirá la potencia de la
ejecutar tu código inmediatamente
computadora con el intérprete, por lo que no puede
DESVENTAJAS después de cualquier modificación.
ser realmente rápido.
 Tienes que tener tantos compiladores
 Tanto tú como el usuario final deben tener el intérprete
como plataformas de hardware en los que
para ejecutar su código.
deseas que se ejecute su código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y desventajas descritas. Por supuesto, agrega
algunas de sus características únicas a ambos conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu código sin él.
Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más importantes.

Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de interpretación a menudo se llaman lenguajes
de programación, mientras que los programas fuente codificados que los usan se llaman scripts.

8
¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.

Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's Flying
Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas para audiencias en
vivo en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.

Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor del programa de
televisión.

¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el trabajo de una
persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son desarrollados y publicados por
grandes compañías que emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de derechos de autor,
es muy difícil nombrar a cualquiera de las personas involucradas en el proyecto. Python es una
excepción.

No hay muchos idiomas cuyos autores son conocidos por su nombre. Python fue creado por Guido van
Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van Rossum no desarrolló y
evolucionó todos los componentes de Python.

La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo continuo
de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores, usuarios (muchos de ellos no son
especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que brotó
Python) llegó a una cabeza: la de Guido.

9
Un proyecto de programación por hobby
Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido
van Rossum:

En diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo"


que me mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría
cerrada, pero tenía una computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí
escribir un intérprete para el nuevo lenguaje de scripting en el que había estado
pensando últimamente: un descendiente de ABC que atraería a los hackers de Unix / C.
Elegí Python como un título de trabajo para el proyecto, estando en un estado de ánimo
ligeramente irreverente (y un gran fanático de Monty Python's Flying Circus).Guido van
Rossum

Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen
que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que
es el tercero o el quinto.

De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity of Programming
Language y la TIOBE Programming Community Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo golpe.
Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender Python
es una muy buena inversión.

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¿Qué hace especial a Python?
¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieran usarlo? ¿Cómo fue
que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos estrella al usarlo?

Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una manera
más práctica:

 Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto que en muchos
otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más rápido.
 Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros
lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de
programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos
exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
 Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más
rápido cuando se usa Python.
 Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de otra persona más
rápido si está escrito en Python.
 Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y multiplataforma; No
todos los lenguajes pueden presumir de eso.

Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:

 No es un demonio de la velocidad; Python no ofrece un rendimiento excepcional.


 En algunos casos puede ser resistente a algunas técnicas de prueba más simples, lo que puede
significar que la depuración del código de Python puede ser más difícil que con otros lenguajes.
Afortunadamente, cometer errores siempre es más difícil en Python.

 También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo disponible en el
mercado de TI.
 Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera
consideran Python para sus proyectos.

11
Rivales de Python
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos son:

 Perl - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


 Ruby - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra en
algún lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre
los otros, si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?


Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar
complejos servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y
herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas cualquiera de estos servicios, en realidad estás muy
cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben


mas aplicaciones de uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas
herramientas patentadas y se han cambiado a Python. Muchos evaluadores de proyectos de TI han
comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de prueba repetibles. La lista es larga.

¿Por qué no Python?


A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía hay algunos nichos en los que Python está
ausente o rara vez se ve:

 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si deseas


implementar un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se usaría Python
 Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser conquistado
por Python, lo más probable es que suceda algún día.

Hay más de un Python


Hay dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado intencionalmente,
aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten de
forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera significativa. Prefieren arreglar
cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha
llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está muy vivo.

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Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su
propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2
no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de
Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no desde
cero, por supuesto. Como grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes que
revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este
proceso no puede ser completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar
una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le
introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete
existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente,


aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser los mismos, pero
cuando se observan de cerca, se notan muchas diferencias.

Si estás modificando una solución Python existente, entonces es muy probable que esté codificada en
Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones de
Python 2 existentes para descartarlo por completo.

NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de Python
que se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes versiones
de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma predeterminada en
la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones más nuevas de Python 3
son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea significativo e importante,
siempre intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.

13
Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4, Python
3.6 y Python 3.7.

Python alias CPython


Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.

En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF (Python
Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y
popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum, y por esta razón,
estos Pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de referencia, ya que cualquier
otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares establecidos por el PSF.

Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de su
lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del PSF están escritos en el
lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque y tiene muchas consecuencias. Una de ellos
(probablemente la más importante) es que gracias a él, Python puede ser portado y migrado
fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C"
(virtualmente todas las plataformas tienen esta característica, lo que abre muchas expansiones y
oportunidades para Python).

Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el Python
más influyente entre todos los Pythons del mundo.

Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.

Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los
cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más
fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante puede
requerir mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas
usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce
resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que
Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro,
pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).

14
¿Cómo obtener Python y cómo usarlo?
Hay varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema operativo que
utilices.

Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más probable,
ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes del sistema
operativo Linux.

Por ejemplo, algunas distribuciones pueden unir sus herramientas específicas con el sistema y muchas
de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas en Python.
Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también pueden usar Python.

Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:

python3

En el indicador de shell, presiona Enter y espera.

Si ves algo como esto:

Python 3.4.5 (default, Jan 12 2017, 02:28:40)

[GCC 4.2.1 Compatible Clang 3.7.1 (tags/RELEASE_371/final)] on linux

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

>>>

Entonces no tienes que hacer nada más.

Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo usar tu administrador
de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo: el que necesitas se llama python3 o su
nombre comienza con eso.

Todos los usuarios que no sean Linux pueden descargar una copia
en https://www.python.org/downloads/.

15
Descargando e instalando Python
Debido a que el navegador le dice al sitio web que se ingresó, el sistema operativo que se utiliza, el
único paso que se debe seguir es hacer clic en la versión de Python que se desee.

En este caso, selecciona Python 3. El sitio siempre te ofrece la última versión.

Si eres un usuario de Windows, utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.

Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción: mira
la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.

Esto hará las cosas más fáciles.

Si eres un usuario de macOS , es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python 2 en tu
computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar e instalar el
archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.

Comenzando tu trabajo con Python


Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de hacer el primer uso.

Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el
entorno de Python es completo y funcional

Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.

Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:


16
Un editor que te ayudará a escribir el código (debes tener algunas características especiales, no
disponibles en herramientas simples); este editor dedicado te dará más que el equipo estándar del
sistema operativo.

Una consola en la que puedes iniciar tu código recién escrito y detenerlo por la fuerza cuando se sale
de control.

Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te permite
inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.

Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una
aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.

IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado y
Entorno de Aprendizaje).

Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x y
ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:

¿Cómo escribir y ejecutar tu primer programa?

Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será muy
simple.

El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File en el menú del
IDLE y elige New File.

17
Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu
código.

Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu código
fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana de shell. Realizan diferentes funciones.

La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar
nombrando el archivo de origen.

Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic en Save as ... , selecciona una carpeta para el nuevo
archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y elige un nombre
para el nuevo archivo.

Python 3.7.0 Shell - Saving a new file: snake.py

Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python necesita
que sus archivos tengan la extensión .py , por lo que debes confiar en los valores predeterminados de
la ventana de diálogo. El uso de la extensión .py estándar permite que el sistema operativo abra estos
archivos correctamente.

¿Cómo escribir y ejecutar tu primer programa?


Ahora pon solo una línea en tu ventana de editor recién abierta y con nombre.

La línea se ve así:

print("Hisssssss...")

Puedes utilizar el portapapeles para copiar el texto en el archivo.

No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una discusión detallada
en el siguiente capítulo.

18
Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de comillas (neutral, recta,
etc.) que se usan comúnmente en los archivos de origen. No intentes utilizar citas tipográficas
(curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto avanzados, ya que Python no las
acepta.

Python 3.7.0 IDLE - Corriendo un programa

Si todo va bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos causados
por la ejecución del programa.

En este caso, el programa se ejecutara de manera correcta.

Intenta ejecutarlo una vez más. Y una vez más.

Ahora cierra ambas ventanas ahora y vuelve al escritorio.

19
¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Ahora ejecuta IDLE otra vez.

Haz clic en File, Open , señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo lea.
Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor está activa

Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.
IDLE contiene una característica adicional y útil. Primero, quita el paréntesis de cierre.
Luego ingresa el paréntesis nuevamente.

Tu código debería parecerse al siguiente:

Python 3.7.0 IDLE - Running a program after removing parenthesis from the print() function

20
Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del texto limitada
con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar colocarlos en pares.

Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de
sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.

Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue las
instrucciones.

¿Cómo estropear y arreglar tu código?

Mira todas las ventanas con cuidado.

Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin de archivo).

La ventana del editor muestra claramente donde ocurrió.

Arregla el código ahora. Debe verse así:

print("Hisssssss...")

Ejecútalo para ver si "sisea" de nuevo.

Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código
presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer el error.

21
¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es bastante
diferente del primero.

Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa
diferente de la interpretación.

La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es posible que las
ventanas de la consola si.

22
El mensaje (en rojo) muestra (en las siguientes líneas):

El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del programa, puedes
ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).

La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el nombre del
módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python generalmente muestra el lugar donde
se da cuenta por primera vez de los efectos del error, no necesariamente del error en sí.

El contenido de la línea errónea: nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números de línea, pero
muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha; utilízalo para ubicar la línea
errónea en un código fuente largo.

El nombre del error y una breve explicación.

Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje diferente a
la pantalla, por ejemplo,¡rawr!, miau, o incluso tal vez un ¡oink! Intenta estropear y arreglar tu código,
observa que sucede.

Sandbox
Este curso no requiere que instales ninguna aplicación de software para probar tu código y hacer los
ejercicios.

Para probar o experimentar con tu código, puedes utilizar un entorno de programación en línea
interactivo y dedicado.

Sandbox permite que el código Python se ejecute en un navegador de Internet.

Es una herramienta integrada dentro del curso, que se puede usar como un Sandbox de Python
basado en el navegador que te permite probar el código discutido a lo largo del curso, así como un
intérprete que te permite iniciar, realizar y probar los ejercicios de laboratorio diseñados
específicamente para este curso.

23
La interfaz de Sandbox consta de tres partes principales:
 La ventana del editor que te permite escribir tu código.
 La ventana de consola que te permite ver el resultado de tus programas.
 Una herramienta llamada barra de botones de acción que te permite ejecutar tu código,
actualizar la ventana del editor, descargar tu programa como un archivo .py, cargar un archivo
.py que se mostrará en el editor, informar algún error (en caso de que detectes uno, ¡háznoslo
saber!).
 El botón de Configuración que te permite ajustar la configuración de la pantalla y cambiar
entre los entornos Python / C / C ++.

Ahora copia el siguiente código:


print("Hola!")
print("¡Bienvenido a Fundamentos de Programación en Python!")
print("ESTO ES EL MODO SANDBOX.")

... luego da clic en el botón Sandbox para ingresar al Modo Sandbox, pega el código en la ventana del
editor y haz clic en el botón Ejecutar para ver que sucede.

Para volver a nuestro curso, haz clic en Back to course en la esquina superior derecha de la interfaz de
Sandbox.

Interfaz de práctica

Este curso contiene cuatro tipos diferentes de interfaces.

Hasta ahora, haz visto la Interfaz de estudio (una o dos ventanas con texto e imágenes/animación) y la
Interfaz de Sandbox, que puedes usar para probar tu propio código (haz clic en Sandbox para cambiar
a la Interfaz de Sandbox).

Lo que ves ahora es la Interfaz de práctica, que te permite estudiar cosas nuevas y realizar tareas de
codificación al mismo tiempo. Utilizarás este tipo de interfaz la mayor parte del tiempo durante el
curso. La Interfaz de práctica consiste en un área de texto a la izquierda y las ventanas del
Editor/Consola a la derecha. Otro tipo de interfaz que verás en el futuro es la Interfaz de
prueba/examen, que te permitirá verificar tus conocimientos y habilidades para ver que tan bien has
dominado el material de estudio.

24
 Los tipos de datos y los métodos básicos de formateo, conversión de datos, entrada y
salida de datos.
 Operadores.
 Variables.

¡Hola, Mundo!
Es hora de comenzar a escribir código real y funcional en Python. Por el momento será muy sencillo.

Como se muestran algunos conceptos y términos fundamentales, estos fragmentos de código no serán
complejos ni difíciles.

Ejecuta el código en la ventana del editor a la derecha. Si todo sale bien, veras la línea de texto en la
ventana de consola.

Como alternativa, inicia IDLE, crea un nuevo archivo fuente de Python, coloca este código, nombra el
archivo y guárdalo. Ahora ejecútalo. Si todo sale bien, verás una línea en la ventana de la consola IDLE.
El código que has ejecutado debería parecerte familiar. Viste algo muy similar cuando te guiamos a
través de la configuración del entorno IDLE.

Ahora dedicaremos un poco de tiempo para mostrarte y explicarte lo que estás viendo y por qué se ve
así.

25
Como puedes ver, el primer programa consta de las siguientes partes:

 La palabra print.
 Un paréntesis de apertura.
 Una comilla.
 Una línea de texto: ¡Hola, Mundo!.
 Otra comilla.
 Un paréntesis de cierre.

Cada uno de los elementos anteriores juega un papel muy importante en el código.

La función print()

Mira la línea de código a continuación:

print("¡Hola, Mundo!")

La palabra print que puedes ver aquí es el nombre de una función. Eso no significa que dondequiera
que aparezca esta palabra, será siempre el nombre de una función. El significado de la palabra proviene
del contexto en el cual se haya utilizado la palabra.

Probablemente hayas encontrado el término función muchas veces antes, durante las clases de
matemáticas. Probablemente también puedes recordar varios nombres de funciones matemáticas,
como seno o logaritmo.

Las funciones de Python, sin embargo, son más flexibles y pueden contener más contenido que sus
parientes matemáticos.

Una función (en este contexto) es una parte separada del código de computadora el cual es capaz de:

Causar algún efecto (por ejemplo, enviar texto a la terminal, crear un archivo, dibujar una imagen,
reproducir un sonido, etc.); esto es algo completamente inaudito en el mundo de las matemáticas.

Evaluar un valor o algunos valores (por ejemplo, la raíz cuadrada de un valor o la longitud de un texto
dado); esto es lo que hace que las funciones de Python sean parientes de los conceptos matemáticos.

Además, muchas de las funciones de Python pueden hacer las dos cosas anteriores juntas.

¿De dónde provienen las funciones?

Pueden venir de Python mismo. La función print es una de este tipo; dicha función es un valor agregado
de Python junto con su entorno (está integrada); no tienes que hacer nada especial (por ejemplo,
pedirle a alguien algo) si quieres usarla.

26
Pueden provenir de uno o varios de los módulos de Python llamados complementos; algunos de los
módulos vienen con Python, otros pueden requerir una instalación por separado, cual sea el caso,
todos deben estar conectados explícitamente con el código (te mostraremos cómo hacer esto pronto).

Puedes escribirlas tú mismo, colocando tantas funciones como desees y necesites dentro de su
programa para hacerlo más simple, claro y elegante.

El nombre de la función debe ser significativo (el nombre de la función print es evidente), imprime en
la terminal.

Si vas a utilizar alguna función ya existente, no podrás modificar su nombre, pero cuando comiences a
escribir tus propias funciones, debes considerar cuidadosamente la elección de nombres.

La función print()
Como se dijo anteriormente, una función puede tener:

Un efecto.

Un resultado.

También hay un tercer componente de la función, muy importante, el o los argumento(s).

Las funciones matemáticas usualmente toman un argumento, por ejemplo, sen (x) toma una x,
que es la medida de un ángulo.

Las funciones de Python, por otro lado, son más versátiles. Dependiendo de las necesidades
individuales, pueden aceptar cualquier número de argumentos, tantos como sea necesario para
realizar sus tareas. Nota: algunas funciones de Python no necesitan ningún argumento.

print("¡Hola, Mundo!")

A pesar del número de argumentos necesarios o proporcionados, las funciones de Python demandan
fuertemente la presencia de un par de paréntesis - el de apertura y de cierre, respectivamente.

Si deseas entregar uno o más argumentos a una función, colócalos dentro de los paréntesis. Si vas a
utilizar una función que no tiene ningún argumento, aún tiene que tener los paréntesis.

Nota: para distinguir las palabras comunes de los nombres de funciones, coloca un par de paréntesis
vacíos después de sus nombres, incluso si la función correspondiente requiere uno o más argumentos.
Esta es una medida estándar.

La función de la que estamos hablando aquí es print().

27
¿La función print() en nuestro ejemplo tiene algún argumento?

Por supuesto que si, pero ¿Qué son los argumentos?

El único argumento entregado a la función print() en este ejemplo es una cadena:

print("¡Hola, Mundo!")

Como se puede ver, la cadena está delimitada por comillas - de hecho, las comillas forman la cadena,
recortan una parte del código y le asignan un significado diferente.

Podemos imaginar que las comillas significan algo así: el texto entre nosotros no es un código. No está
diseñado para ser ejecutado, y se debe tomar tal como está.

Casi cualquier cosa que ponga dentro de las comillas se tomará de manera literal, no como código,
sino como datos. Intenta jugar con esta cadena en particular - puedes modificarla. Ingresa contenido
nuevo o borra parte del contenido existente.

Existe más de una forma de como especificar una cadena dentro del código de Python, pero por ahora,
esta será suficiente.

Hasta ahora, has aprendido acerca de dos partes importantes del código- la función y la cadena. Hemos
hablado de ellos en términos de sintaxis, pero ahora es el momento de discutirlos en términos de
semántica.

El nombre de la función (print en este caso) junto con los paréntesis y los argumentos, forman la
invocación de la función.

Discutiremos esto en mayor profundidad mas adelante, pero por lo pronto, arrojaremos un poco más
de luz al asunto.

print("¡Hola, Mundo!")

¿Qué sucede cuando Python encuentra una invocación como la que está a continuación?

nombreFunción(argumento)

28
Veamos:

Primero, Python comprueba si el nombre especificado es legal (explora sus datos internos para
encontrar una función existente del nombre; si esta búsqueda falla, Python cancela el código).

En segundo lugar, Python comprueba si los requisitos de la función para el número de argumentos le
permiten invocar la función de esta manera (por ejemplo, si una función específica exige exactamente
dos argumentos, cualquier invocación que entregue solo un argumento se considerará errónea y
abortará la ejecución del código).

Tercero, Python deja el código por un momento y salta dentro de la función que se desea invocar; por
lo tanto, también toma los argumentos y los pasa a la función.

Cuarto, la función ejecuta el código, provoca el efecto deseado (si lo hubiera), evalúa el (los)
resultado(s) deseado(s) y termina la tarea.

Finalmente, Python regresa al código (al lugar inmediatamente después de la invocación) y reanuda su
ejecución.

LABORATORIO

Objetivos

 Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formateo.


 Experimentar con el código de Python.
Escenario

El comando print() , el cual es una de las directivas más sencillas de Python,


simplemente imprime una línea de texto en la pantalla.

En tu primer laboratorio:

 Utiliza la función print() para imprimir la linea "¡Hola, Mundo!" en la pantalla.


 Una vez hecho esto, utiliza la función print() nuevamente, pero esta vez
imprime tu nombre.
 Elimina las comillas dobles y ejecuta el código. Observa la reacción de Python.
¿Qué tipo de error se produce?
 Luego, elimina los paréntesis, vuelve a poner las comillas dobles y vuelve a
ejecutar el código. ¿Qué tipo de error se produce esta vez?
 Experimenta tanto como puedas. Cambia las comillas dobles a comillas simples,
utiliza múltiples funciones print() en la misma línea y luego en líneas
diferentes. Observa que es lo que ocurre.

29
Tres preguntas importantes deben ser respondidas antes de
continuar:
1. ¿Cuál es el efecto que causa la función print()?

El efecto es muy útil y espectacular. La función toma los argumentos (puede aceptar más de un
argumento y también puede aceptar menos de un argumento) los convierte en un formato legible para
el ser humano si es necesario (como puedes sospechar, las cadenas no requieren esta acción, ya que
la cadena ya está legible) y envía los datos resultantes al dispositivo de salida (generalmente la
consola); en otras palabras, cualquier cosa que se ponga en la función de print() aparecerá en la
pantalla.

No es de extrañar entonces, que de ahora en adelante, utilizarás print() muy intensamente para
ver los resultados de tus operaciones y evaluaciones.

2. ¿Qué argumentos espera print()?

Cualquiera. Te mostraremos pronto que print() puede operar con prácticamente todos los tipos
de datos ofrecidos por Python. Cadenas, números, caracteres, valores lógicos, objetos: cualquiera de
estos se puede pasar con éxito a print().

3. ¿Qué valor evalúa la función print()?

Ninguno. Su efecto es suficiente - print() no evalúa nada.

La función print() - instrucciones


A estas alturas ya sabes que este programa contiene una invocación de función. A su vez, la invocación
de función es uno de los posibles tipos de instrucciones de Python. Por lo tanto, este programa consiste
de una sola instrucción.

Por supuesto, cualquier programa complejo generalmente contiene muchas más instrucciones que
una. La pregunta es, ¿Cómo se acopla más de una instrucción en el código de Python?

La sintaxis de Python es bastante específica en esta área. A diferencia de la mayoría de los lenguajes
de programación, Python requiere que no haya más de una instrucción por una línea.

Una línea puede estar vacía (por ejemplo, puede no contener ninguna instrucción) pero no debe
contener dos, tres o más instrucciones. Esto está estrictamente prohibido.

Nota: Python hace una excepción a esta regla: permite que una instrucción se extienda por más de una
línea (lo que puede ser útil cuando el código contiene construcciones complejas).

Vamos a expandir el código un poco, puedes verlo en el editor. Ejecutalo y nota lo que ves en la consola.

Tu consola Python ahora debería verse así:

30
La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.

Vino la lluvia y se la llevó.

Esta es una buena oportunidad para hacer algunas observaciones:

El programa invoca la función print() dos veces, como puedes ver hay dos líneas separadas en la
consola: esto significa que print() comienza su salida desde una nueva línea cada vez que comienza su
ejecución. Puedes cambiar este comportamiento, pero también puedes usarlo a tu favor.

Cada invocación de print() contiene una cadena diferente, como su argumento y el contenido de la
consola lo reflejan- esto significa que las instrucciones en el código se ejecutan en el mismo orden en
que se colocaron en el archivo de origen; no se ejecuta la siguiente instrucción hasta que se complete
la anterior (hay algunas excepciones a esta regla, pero puedes ignorarlas por ahora).

La función print() - instrucciones


Hemos cambiado un poco el ejemplo: hemos agregado una invocación vacía de la función print().
La llamamos vacía porque no hemos agregado ningún argumento a la función.

Lo puedes ver en la ventana del editor. Ejecuta el código.

¿Qué ocurre?

Si todo sale bien, deberías ver algo como esto:

La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.

Vino la lluvia y se la llevó.

Como puedes ver, la invocación de print() vacía no esta tan vacía como se esperaba - genera una
línea vacía (esta interpretación también es correcta) su salida es solo una nueva línea.

Esta no es la única forma de producir una nueva linea en la consola de salida. Enseguida mostraremos
otra manera.

31
La función print() - los caracteres de escape y nueva línea
Hemos modificado el código de nuevo. Obsérvalo con cuidado.

Hay dos cambios muy sutiles: hemos insertado un par extraño de caracteres dentro del texto. Se ven
así: \n.

Curiosamente, mientras tu ves dos caracteres, Python ve solo uno.

La barra invertida (\) tiene un significado muy especial cuando se usa dentro de las cadenas, es
llamado el carácter de escape.

La palabra escape debe entenderse claramente- significa que la serie de caracteres en la cadena se
escapa (detiene) por un momento (un momento muy corto) para introducir una inclusión especial.

En otras palabras, la barra invertida no significa nada, sino que es solo un tipo de anuncio, de que el
siguiente carácter después de la barra invertida también tiene un significado diferente.

La letra n colocada después de la barra invertida proviene de la palabra newline (nueva linea).

Tanto la barra diagonal inversa como la n forman un símbolo especial denominado carácter de nueva
línea (newline character), que incita a la consola a iniciar una nueva línea de salida.

Ejecuta el código. La consola ahora debería verse así:

La Witsi Witsi Araña

subió a su telaraña.

Vino la lluvia

y se la llevó.

Como se puede observar, aparecen dos nuevas líneas en la canción infantil, en los lugares donde se ha
utilizado \n.

La función print() los caracteres de escape y nueva línea

El utilizar la diagonal invertida tiene dos características importantes:

 Si deseas colocar solo una barra invertida dentro de una cadena, no olvides
su naturaleza de escape: tienes que duplicarla, por ejemplo, la siguiente
invocación causará un error:

32
print("\")

Mientras que esta no lo hará:

print("\\")

 No todos los pares de escape (la barra invertida junto con otro carácter) significan
algo.

Experimenta con el código en el editor, ejecútalo y observa lo que sucede.

La función print() utilizando argumentos múltiples


Hasta ahora se ha probado el comportamiento de la función print() sin argumentos y con un
argumento. También vale la pena intentar alimentar la función print() con más de un argumento.

Mira la ventana del editor. Esto es lo que vamos a probar ahora:

print("Witsi witsi araña" , "subió" , "su telaraña.")

Hay una invocación de la función print() pero contiene tres argumentos. Todos ellos son cadenas.

Los argumentos están separados por comas. Se han rodeado de espacios para hacerlos más visibles,
pero no es realmente necesario y no se hará más.

En este caso, las comas que separan los argumentos desempeñan un papel completamente diferente
a la coma dentro de la cadena. El primero es una parte de la sintaxis de Python, el segundo está
destinado a mostrarse en la consola.

Si vuelves a mirar el código, verás que no hay espacios dentro de las cadenas.

Ejecuta el código y observa lo que pasa.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

La Witsi witsi araña subió su telaraña.

33
Los espacios, removidos de las cadenas, han vuelto a aparecer. ¿Puedes explicar porque?

Dos conclusiones surgen de este ejemplo:

Una función print() invocada con más de un argumento genera la salida en una sola línea.

La función print() pone un espacio entre los argumentos emitidos por iniciativa propia.

La función print() - La manera posicional de pasar los argumentos


Ahora que sabes un poco acerca de la función print() y como personalizarla, te mostraremos como
cambiarla.

Deberías de poder predecir la salida sin ejecutar el código en el editor.

La forma en que pasamos los argumentos a la función print() es la más común en Python, y se
denomina manera posicional (este nombre proviene del hecho de que el significado del argumento
está dictado por su posición, por ejemplo, el segundo argumento se emitirá después del primero, y no
al revés).

Ejecuta el código y verifica si la salida coincide con tus predicciones.

La función print() - los argumentos de palabras clave


Python ofrece otro mecanismo para transmitir o pasar los argumentos, que puede ser útil cuando se
desea convencer a la función print() de que cambie su comportamiento un poco.

No se va a explicar en profundidad ahora. Se planea hacer esto cuando se trate el tema de funciones.
Por ahora, simplemente queremos mostrarte como funciona. Siéntete libre de utilizarlo en tus propios
programas.

El mecanismo se llama argumentos de palabras clave. El nombre se deriva del hecho de que el
significado de estos argumentos no se toma de su ubicación (posición) sino de la palabra especial
(palabra clave) utilizada para identificarlos.

La función print() tiene dos argumentos de palabras clave que se pueden utilizar para estos propósitos.
El primero de ellos se llama end.

34
En la ventana del editor se puede ver un ejemplo muy simple de como utilizar un argumento de palabra
clave.

Para utilizarlo es necesario conocer algunas reglas:

 Un argumento de palabra clave consta de tres elementos: una palabra clave que identifica el
argumento (end -termina aquí); un signo de igual (=); y un valor asignado a ese argumento.
 Cualquier argumento de palabra clave debe ponerse después del último argumento posicional
(esto es muy importante).
 En nuestro ejemplo, hemos utilizado el argumento de palabra clave end y lo hemos igualado a
una cadena que contiene un espacio.

Ejecuta el código para ver como funciona.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

Mi nombre es Python. Monty Python.

Como puedes ver, el argumento de palabra clave end determina los caracteres que la función
print() envía a la salida una vez que llega al final de sus argumentos posicionales.

El comportamiento predeterminado refleja la situación en la que el argumento de la palabra clave end


se usa implícitamente de la siguiente manera: end="\n".

35
La función print() - los argumentos de palabras clave
Y ahora, es el momento de intentar algo más difícil.

Si observas detenidamente, verás que hemos utilizado el argumento end , pero su cadena asignada
está vacía (no contiene ningún carácter).

¿Qué pasará ahora? Ejecuta el programa en el editor para averiguarlo.

Ya que al argumento end se le ha asignado a nada, la función print() tampoco genera nada, una
vez que se hayan agotado los argumentos posicionales.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

Mi nombre es Monty Python.

Nota: No se han enviado nuevas líneas a la salida..

La cadena asignada al argumento de la palabra clave end puede ser de cualquier longitud. Experimenta
con ello si gustas.

Se estableció anteriormente que la función print() separa los argumentos generados con espacios. Este
comportamiento también puede ser cambiado.

El argumento de palabra clave que puede hacer esto se denomina sep (como separador).

Mira el código en el editor y ejecútalo.

El argumento sep entrega el siguiente resultado:

Mi-nombre-es-Monty-Python.

La función print() ahora utiliza un guión, en lugar de un espacio, para separar los argumentos
generados.
36
Nota:

El valor del argumento sep también puede ser una cadena vacía. Pruébalo tu mismo.

Ambos argumentos de palabras clave pueden mezclarse en una invocación, como aquí en la ventana
del editor.

El ejemplo no tiene mucho sentido, pero representa visiblemente las interacciones entre end y sep.

¿Puedes predecir la salida?

Ejecuta el código y ve si coincide con tus predicciones.

Ahora que comprendes la función print() , estás listo para considerar aprender cómo almacenar y
procesar datos en Python.

Sin print(), no se podría ver ningún resultado.

Ejecutado es resultado nos muestra

LABORATORIO

Objetivos

 Familiarizarse con la función de print() y sus capacidades de formato.


 Experimentar con el código de Python.
Escenario

Modifica la primera línea de código en el editor, utilizando las palabras clave sep y end ,
para que coincida con el resultado esperado. Recuerda, utilizar dos funciones print() .

No cambies nada en la segunda invocación de print() .

37
Resultado Esperado

Fundamentos***Programación***en...Python

LABORATORIO

Objetivos

 Experimentar con el código Python existente.


 Descubrir y solucionar errores básicos de sintaxis.
 Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.
Escenario

Recomendamos que juegues con el código que hemos escrito para ti y que realices algunas
correcciones (quizás incluso destructivas). Siéntete libre de modificar cualquier parte del código,
pero hay una condición: aprende de tus errores y saca tus propias conclusiones.

Intenta:

 Minimizar el número de invocaciones de la función print() insertando la secuencia \n en las


cadenas.
 Hacer la flecha dos veces más grande (pero mantener las proporciones).
 Duplicar la flecha, colocando ambas flechas lado a lado; nota: una cadena se puede multiplicar
usando el siguiente truco: "string" * 2 producirá "stringstring" (te contaremos más sobre ello
pronto).
 Elimina cualquiera de las comillas y observa detenidamente la respuesta de Python; presta
atención a donde Python ve un error: ¿es el lugar en donde realmente existe el error?
 Haz lo mismo con algunos de los paréntesis.
 Cambia cualquiera de las palabras print en otra cosa (por ejemplo de minuscula a
mayuscula, Print ) - ¿Qué sucede ahora?
 Reemplaza algunas de las comillas por apóstrofes; observa lo que pasa detenidamente.

38
Literales - los datos en si mismos

Ahora que tienes un poco de conocimiento acerca de algunas de las poderosas características que
ofrece la función print(), es tiempo de aprender sobre cuestiones nuevas, y un nuevo término - el
literal.

Un literal se refiere a datos cuyos valores están determinados por el literal mismo.

Debido a que es un concepto un poco difícil de entender, un buen ejemplo puede ser muy útil.

Observa los siguientes dígitos:

123

¿Puedes adivinar qué valor representa? claro que puedes - es ciento veintitrés.

Que tal este:

¿Representa algún valor? Tal vez. Puede ser el símbolo de la velocidad de la luz, por ejemplo. También
puede representar la constante de integración. Incluso la longitud de una hipotenusa en el Teorema
de Pitágoras. Existen muchas posibilidades.

No se puede elegir el valor correcto sin algo de conocimiento adicional.

Y esta es la pista: 123 es un literal, y c no lo es.

Se utilizan literales para codificar datos y ponerlos dentro del código. Ahora mostraremos algunas
convenciones que se deben seguir al utilizar Python.

Literales - los datos en si mismos


Comencemos con un sencillo experimento, observa el fragmento de código en el editor.

La primera línea luce familiar. La segunda parece ser errónea debido a la falta visible de comillas.

Intenta ejecutarlo.

Si todo salió bien, ahora deberías de ver dos líneas idénticas.

¿Qué paso? ¿Qué significa?

A través de este ejemplo, encuentras dos tipos diferentes de literales:

Una cadena, la cual ya conoces.


Y un número entero, algo completamente nuevo.La función print() los muestra exactamente de la
misma manera. Sin embargo, internamente, la memoria de la computadora los almacena de dos
maneras completamente diferentes. La cadena existe como eso, solo una cadena, una serie de letras.
El número es convertido a una representación maquina (una serie de bits). La función print() es
capaz de mostrar ambos en una forma legible para humanos.

39
Vamos a tomar algo de tiempo para discutir literales numéricas y su vida interna.

Enteros

Quizá ya sepas un poco acerca de como las computadoras hacen cálculos con números. Tal vez has
escuchado del sistema binario, y como es que ese es el sistema que las computadoras utilizan para
almacenar números y como es que pueden realizar cualquier tipo de operaciones con ellos.

No exploraremos las complejidades de los sistemas numéricos posicionales, pero se puede afirmar que
todos los números manejados por las computadoras modernas son de dos tipos:

Enteros, es decir, aquellos que no tienen una parte fraccionaria.


Y números punto-flotantes (o simplemente flotantes), los cuales contienen (o son capaces de
contener) una parte fraccionaría.
Esta definición no es tan precisa, pero es suficiente por ahora. La distinción es muy importante, y la
frontera entre estos dos tipos de números es muy estricta. Ambos tipos difieren significativamente en
como son almacenados en una computadora y en el rango de valores que aceptan.

La característica del valor numérico que determina el tipo, rango y aplicación se denomina el tipo.

Si se codifica un literal y se coloca dentro del código de Python, la forma del literal determina la
representación (tipo) que Python utilizará para almacenarlo en la memoria.

Por ahora, dejemos los números flotantes a un lado (regresaremos a ellos pronto) y analicemos como
es que Python reconoce un numero entero.

El proceso es casi como usar lápiz y papel, es simplemente una cadena de dígitos que conforman el
número, pero hay una condición, no se deben insertar caracteres que no sean dígitos dentro del
número.

Tomemos por ejemplo, el número once millones ciento once mil ciento once. Si tomaras ahorita un
lápiz en tu mano, escribirías el siguiente numero: 11,111,111, o así: 11.111.111, incluso de esta
manera: 11 111 111.

40
Es claro que la separación hace que sea más fácil de leer, especialmente cuando el número tiene
demasiados dígitos. Sin embargo, Python no acepta estas cosas. Esta prohibido. ¿Qué es lo que Python
permite? El uso de guion bajo en los literales numéricos.*

Por lo tanto, el número se puede escribir ya sea así: 11111111, o como sigue: 11_111_111.

NOTA *Python 3.6 ha introducido el guion bajo en los literales numéricos, permitiendo colocar un
guion bajo entre dígitos y después de especificadores de base para mejorar la legibilidad. Esta
característica no está disponible en versiones anteriores de Python.

¿Cómo se codifican los números negativos en Python? Como normalmente se hace, agregando un
signo de menos. Se puede escribir: -11111111, o -11_111_111.

Los números positivos no requieren un signo positivo antepuesto, pero es permitido, si se desea hacer.
Las siguientes líneas describen el mismo número: +11111111 y 11111111.

Enteros: números octales y hexadecimales

Existen dos convenciones adicionales en Python que no son conocidas en el mundo de las
matemáticas. El primero nos permite utilizar un número en su representación octal.

Si un numero entero esta precedido por un código 0O o 0o (cero-o), el numero será tratado como un
valor octal. Esto significa que el número debe contener dígitos en el rango del [0..7] únicamente.

0o123 es un número octal con un valor (decimal) igual a 83.

La función print() realiza la conversión automáticamente. Intenta esto:

print(0o123)

La segunda convención nos permite utilizar números en hexadecimal. Dichos números deben ser
precedidos por el prefijo 0x o 0X (cero-x).

0x123 es un número hexadecimal con un valor (decimal) igual a 291. La función print() puede manejar
estos valores también. Intenta esto:

print(0x123)

41
Flotantes
Ahora es tiempo de hablar acerca de otro tipo, el cual esta designado para representar y almacenar
los números que (como lo diría un matemático) tienen una parte decimal no vacía.

Son números que tienen (o pueden tener) una parte fraccionaria después del punto decimal, y aunque
esta definición es muy pobre, es suficiente para lo que se desea discutir.

Cuando se usan términos como dos y medio o menos cero punto cuatro, pensamos en números que la
computadora considera como números punto-flotante:

2.5
-0.4

Nota: dos punto cinco se ve normal cuando se escribe en un programa, sin embargo si tu idioma nativo
prefiere el uso de una coma en lugar de un punto, se debe asegurar que el número no contenga más
comas.

Python no lo aceptará, o (en casos poco probables) puede malinterpretar el número, debido a que la
coma tiene su propio significado en Python.

Si se quiere utilizar solo el valor de dos punto cinco, se debe escribir como se mostró anteriormente.
Nota que hay un punto entre el 2 y el 5 - no una coma.

Como puedes imaginar, el valor de cero punto cuatro puede ser escrito en Python como:

0.4
Pero no hay que olvidar esta sencilla regla, se puede omitir el cero cuando es el único dígito antes del
punto decimal.

En esencia, el valor 0.4 se puede escribir como:

.4
Por ejemplo: el valor de 4.0 puede ser escrito como:
4.
Esto no cambiará su tipo ni su valor.

Enteros vs. Flotantes

El punto decimal es esencialmente importante para reconocer números punto-flotantes en Python.

Observa estos dos números:

4
4.0

Se puede pensar que son idénticos, pero Python los ve de una manera completamente distinta.
42
4 es un número entero, mientras que 4.0 es un número punto-flotante .

El punto decimal es lo que determina si es flotante.

Por otro lado, no solo el punto hace que un número sea flotante. Se puede utilizar la letra e.

Cuando se desea utilizar números que son muy pequeños o muy grandes, se puede implementar la
notación científica.

Por ejemplo, la velocidad de la luz, expresada en metros por segundo. Escrita directamente se vería de
la siguiente manera: 300000000.

Para evitar escribir tantos ceros, los libros de texto emplean la forma abreviada, la cual probablemente
hayas visto: 3 x 108.

Se lee de la siguiente manera: tres por diez elevado a la octava potencia.

En Python, el mismo efecto puede ser logrado de una manera similar, observa lo siguiente:

3E8
La letra E (también se puede utilizar la letra minúscula e - proviene de la palabra exponente) la cual
significa por diez a la n potencia.
Nota:
El exponente (el valor después de la E) debe ser un valor entero.
La base (el valor antes de la E) puede o no ser un valor entero.

Codificando Flotantes
Veamos ahora como almacenar números que son muy pequeños (en el sentido de que están muy cerca
del cero).

Una constante de física denominada "La Constante de Planck" (denotada como h), de acuerdo con los
libros de texto, tiene un valor de: 6.62607 x 10-34 .

Si se quisiera utilizar en un programa, se debería escribir de la siguiente manera:

6.62607E-34

Nota: el hecho de que se haya escogido una de las posibles formas de codificación de un valor flotante
no significa que Python lo presentará de la misma manera.

Python podría en ocasiones elegir una notación diferente.

Por ejemplo, supongamos que se ha elegido utilizar la siguiente notación:

0.0000000000000000000001

43
Cuando se corre en Python:

print(0.0000000000000000000001)

Este es el resultado:

1e-22

Python siempre elige la presentación más corta del número, y esto se debe de tomar en
consideración al crear literales.

Cadenas
Las cadenas se emplean cuando se requiere procesar texto (como nombres de cualquier tipo,
direcciones, novelas, etc.), no números.

Ya conoces un poco acerca de ellos, por ejemplo, que las cadenas requieren comillas así como los
flotantes necesitan punto decimal.

Este es un ejemplo de una cadena: "Yo soy una cadena."

Sin embargo, hay una cuestión. ¿Cómo se puede codificar una comilla dentro de una cadena que ya
está delimitada por comillas?

Supongamos que se desea mostrar un muy sencillo mensaje:

Me gusta "Monty Python"

¿Cómo se puede hacer esto sin generar un error? Existen dos posibles soluciones.

La primera se basa en el concepto ya conocido del carácter de escape, el cual recordarás se utiliza
empleando la diagonal invertida. La diagonal invertida puede también escapar de la comilla. Una
comilla precedida por una diagonal invertida cambia su significado, no es un limitador, simplemente
es una comilla. Lo siguiente funcionará como se desea:

print("Me gusta \"Monty Python\"")

Nota: ¿Existen dos comillas con escape en la cadena, puedes observar ambas?

La segunda solución puede ser un poco sorprendente. Python puede utilizar una apóstrofe en lugar de
una comilla. Cualq uiera de estos dos caracteres puede delimitar una cadena, pero para ello se debe
ser consistente.

 Si se delimita una cadena con una comilla, se debe cerrar con una comilla.
 Si se inicia una cadena con un apóstrofe, se debe terminar con un apóstrofe.

44
Este ejemplo funcionará también:

print('Me gusta "Monty Python"')

Nota: en este ejemplo no se requiere nada de escapes.

Codificando cadenas
Ahora, la siguiente pregunta es: ¿Cómo se puede insertar un apóstrofe en una cadena la cual está
limitada por dos apóstrofes?

A estas alturas ya se debería tener una posible respuesta o dos.

Intenta imprimir una cadena que contenga el siguiente mensaje:

I'm Monty Python.

¿Sabes cómo hacerlo? Haz clic en Revisar para saber si estas en lo cierto:

Revisar

Revisar

print('I\'m Monty Python.')

print("I'm Monty Python.")

Como se puede observar, la diagonal invertida es una herramienta muy poderosa, puede escapar no
solo comillas, sino también apóstrofes.

Ya se ha mostrado, pero se desea hacer énfasis en este fenómeno una vez mas - una cadena puede
estar vacía - puede no contener carácter alguno.

Una cadena vacía sigue siendo una cadena:

''
""

45
Valores Booleanos
Para concluir con los literales de Python, existen dos más.

No son tan obvios como los anteriores y se emplean para representar un valor muy abstracto - la veracidad.

Cada vez que se le pregunta a Python si un número es más grande que otro, el resultado es la creación
de un tipo de dato muy específico - un valor booleano.

El nombre proviene de George Boole (1815-1864), el autor de Las Leyes del Pensamiento, las cuales
definen el Algebra Booleana - una parte del algebra que hace uso de dos valores: Verdadero y Falso,
denotados como 1 y 0.

Un programador escribe un programa, y el programa hace preguntas. Python ejecuta el programa, y


provee las respuestas. El programa debe ser capaz de reaccionar acorde a las respuestas recibidas.

Afortunadamente, las computadoras solo conocen dos tipos de respuestas:

Si, esto es verdad.


No, esto es falso.

Nunca habrá una respuesta como: No lo sé o probablemente si, pero no estoy seguro.

Python, es entonces, un reptil binario.

Estos dos valores booleanos tienen denotaciones estrictas en Python:

True
False

No se pueden cambiar, se deben tomar estos símbolos como son, incluso respetando las mayúsculas
y minúsculas.

Reto: ¿Cuál será el resultado del siguiente fragmento de código?

print(True > False)

print(True < False)

Ejecuta el código en la terminal. ¿Puedes explicar el resultado?

46
LABORATORIO

Objetivos
 Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.
 Practicar el codificar cadenas.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario

Escribe una sola línea de código, utilizando la función print() , así como los caracteres de nueva
línea y escape, para obtener la salida esperada de tres líneas.

Salida Esperada

"Estoy"

""aprendiendo""

"""Python"""

47
Puntos Clave
1. Literales son notaciones para representar valores fijos en el código. Python tiene varios tipos de
literales, es decir, un literal puede ser un número por ejemplo, 123), o una cadena (por ejemplo, "Yo
soy un literal.").

2. El Sistema Binario es un sistema numérico que emplea 2 como su base. Por lo tanto, un número
binario está compuesto por 0s y 1s únicamente, por ejemplo, 1010 es 10 en decimal.

Los sistemas de numeración Octales y Hexadecimales son similares pues emplean 8 y 16 como sus
bases respectivamente. El sistema hexadecimal utiliza los números decimales más seis letras
adicionales.

3. Los Enteros (o simplemente int) son uno de los tipos numéricos que soporta Python. Son números
que no tienen una parte fraccionaria, por ejemplo, 256, o -1 (enteros negativos).

4. Los números Punto-Flotante (o simplemente flotantes) son otro tipo numérico que soporta Python.
Son números que contienen (o son capaces de contener) una parte fraccionaria, por ejemplo, 1.27.

5. Para codificar un apóstrofe o una comilla dentro de una cadena se puede utilizar el carácter de
escape, por ejemplo, 'I\'m happy.', o abrir y cerrar la cadena utilizando un conjunto de símbolos
distintos al símbolo que se desea codificar, por ejemplo, "I'm happy." para codificar un apóstrofe, y 'Él
dijo "Python", no "typhoon"' para codificar comillas.

6. Los Valores Booleanos son dos objetos constantes Verdadero y Falso empleados para representar
valores de verdad (en contextos numéricos 1 es True, mientras que 0 es False).

EXTRA

Existe un literal especial más utilizado en Python: el literal None. Este literal es llamado un objeto
de NonType (ningún tipo), y puede ser utilizado para representar la ausencia de un valor. Pronto se
hablará más acerca de ello.

Ejercicio 1

¿Qué tipos de literales son los siguientes dos ejemplos?

"Hola", "007"

Ambos son cadenas.

Ejercicio 2

¿Qué tipo de literales son los siguientes cuatro ejemplos?

"1.5", 2.0, 528, False

El primero es una cadena, el segundo es numérico (flotante), el tercero es numérico (entero) y el


48
cuarto es booleano.

Ejercicio 3

¿Cuál es el valor en decimal del siguiente numero en binario?

1011

Es 11 , porque (2**0) + (2**1) + (2**3) = 11

Python como una calculadora


Ahora, se va a mostrar un nuevo lado de la función print(). Ya se sabe que la función es capaz de
mostrar los valores de los literales que le son pasados por los argumentos.

De hecho, puede hacer algo más. Observa el siguiente fragmento de código:

print(2+2)

Reescribe el código en el editor y ejecútalo. ¿Puedes adivinar la salida?

Deberías de ver el número cuatro. Tómate la libertad de experimentar con otros operadores.

Sin tomar esto con mucha seriedad, has descubierto que Python puede ser utilizado como una
calculadora. No una muy útil, y definitivamente no una de bolsillo, pero una calculadora sin duda
alguna.

Tomando esto más seriamente, nos estamos adentrado en el terreno de los operadores y expresiones.

Los Operadores Básicos


Un operador es un símbolo del lenguaje de programación, el cual es capaz de realizar operaciones con
los valores.

Por ejemplo, como en la aritmética, el signo de + (mas) es un operador el cual es capaz de sumar dos
números, dando el resultado de la suma.

Sin embargo, no todos los operadores de Python son tan simples como el signo de mas, veamos
algunos de los operadores disponibles en Python, las reglas que se deben seguir para emplearlos, y
como interpretar las reglas que realizan.

Se comenzará con los operadores que están asociados con las operaciones aritméticas más conocidas:

49
+, -, *, /, //, %, **

El orden en el que aparecen no es por casualidad. Hablaremos más de ello cuando se hayan visto todos.

Recuerda: Cuando los datos y operadores se unen, forman juntos expresiones. La expresión más
sencilla es el literal.

Operadores aritméticos: exponenciación


Un signo de ** (doble asterisco) es un operador de exponenciación (potencia). El argumento a la
izquierda es la base, el de la derecha, el exponente.

Las matemáticas clásicas prefieren una notación con superíndices, como el siguiente: 23. Los editores
de texto puros no aceptan esa notación, por lo tanto Python utiliza ** en lugar de la notación
matemática, por ejemplo, 2 ** 3.

Observa los ejemplos en la ventana del editor.

Nota:

En los ejemplos, los dobles asteriscos están rodeados de espacios, no es obligatorio hacerlo pero
hace que el código sea mas legible.

Los ejemplos muestran una característica importante de los operadores numéricos de Python.

Ejecuta el código y observa cuidadosamente los resultados que arroja. ¿Puedes observar algo?

Recuerda: Es posible formular las siguientes reglas con base en los resultados:

Cuando ambos ** argumentos son enteros, el resultado es entero también.

Cuando al menos un ** argumento es flotante, el resultado también es flotante.

Esta es una distinción importante que se debe recordar.

50
Operadores aritméticos: multiplicación
Un símbolo de * (asterisco) es un operador de multiplicación.

Ejecuta el código y revisa si la regla de entero vs flotante aún funciona.

print(2 * 3)
print(2 * 3.)
print(2. * 3)
print(2. * 3.)

Operadores aritméticos: división

Un símbolo de / (diagonal) es un operador de división.

El valor después de la diagonal es el dividendo, el valor antes de la diagonal es el divisor.

Ejecuta el código y analiza los resultados.

print(6 / 3)
print(6 / 3.)
print(6. / 3)
print(6. / 3.)

Deberías de poder observar que hay una excepción a la regla.

El resultado producido por el operador de división siempre es flotante, sin importar si a primera vista
el resultado es flotante: 1 / 2, o si parece ser completamente entero: 2 / 1.

¿Esto ocasiona un problema? Sí, en ocasiones se podrá necesitar que el resultado de una división sea
entero, no flotante.

Afortunadamente, Python puede ayudar con eso.

Operadores aritméticos: división entera


Un símbolo de // (doble diagonal) es un operador de división entera. Difiere del operador estándar /
en dos detalles:

El resultado carece de la parte fraccionaria, está ausente (para los enteros), o siempre es igual a cero
(para los flotantes); esto significa que los resultados siempre son redondeados.

Se ajusta a la regla entero vs flotante.

Ejecuta el ejemplo debajo y observa los resultados:

print(6 // 3)
print(6 // 3.)
print(6. // 3)
51
print(6. // 3.)

Como se puede observar, una división de entero entre entero da un resultado entero. Todos los demás
casos producen flotantes.

Hagamos algunas pruebas mas avanzadas.

Observa el siguiente fragmento de código:

print(6 // 4)
print(6. // 4)

Imagina que se utilizó / en lugar de // - ¿Podrías predecir los resultados?

Si, sería 1.5 en ambos casos. Eso esta claro.

Pero, ¿Qué resultado se debería esperar con una división //?

Ejecuta el código y observa por ti mismo.

Lo que se obtiene son dos unos, uno entero y uno flotante.

El resultado de la división entera siempre se redondea al valor entero inferior mas cercano del
resultado de la división no redondeada.

Esto es muy importante: el redondeo siempre va hacia abajo.

Observa el código e intenta predecir el resultado nuevamente:

print(-6 // 4)
print(6. // -4)

52
Nota: Algunos de los valores son negativos. Esto obviamente afectara el resultado. ¿Pero cómo?

El resultado es un par de dos negativos. El resultado real (no redondeado) es -1.5 en ambo casos. Sin
embargo, los resultados se redondean. El redondeo se hace hacia el valor inferior entero, dicho valor
es -2, por lo tanto los resultados son: -2 y -2.0.

NOTA

La division entera también se le suele llamar en inglés floor division. Más adelante te cruzarás con
este término.

Operadores: residuo (módulo)


El siguiente operador es uno muy peculiar, porque no tiene un equivalente dentro de los
operadores aritméticos tradicionales.
Su representación gráfica en Python es el símbolo de % (porcentaje), lo cual puede ser un poco
confuso.
Piensa en el como una diagonal (operador de división) acompañado por dos pequeños
círculos.
El resultado de la operación es el residuo que queda de la división entera.
En otras palabras, es el valor que sobra después de dividir un valor entre otro para producir
un resultado entero.
Nota: el operador en ocasiones también es denominado módulo en otros lenguajes de
programación.
Observa el fragmento de código â “ intenta predecir el resultado y después ejecútalo:

print(14 % 4)

Como puedes observar, el resultado es dos. Esta es la razón:

14 // 4 da como resultado un 3 → esta es la parte entera, es decir el cociente.

3 * 4 da como resultado 12 → como resultado de la mul plicación entre el cociente y el divisor.

14 - 12 da como resultado 2 → este es el residuo.

53
El siguiente ejemplo es un poco mas complicado:

print(12 % 4.5)

¿Cuál es el resultado?

3.0 - no 3 pero 3.0 (la regla aun funciona: 12 // 4.5 da 2.0 ; 2.0 * 4.5 da 9.0 ; 12 -
9.0 da 3.0 )

Operadores: como no dividir

Como probablemente sabes, la división entre cero no funciona.

No intentes:

Dividir entre cero.

Realizar una división entera entre cero.

Encontrar el residuo de una división entre cero.

Operadores: suma
El símbolo del operador de suma es el + (signo de más), el cual esta completamente alineado a los
estándares matemáticos.

De nuevo, observa el siguiente fragmento de código:

print(-4 + 4)
print(-4. + 8)

El resultado no debe de sorprenderte. Ejecuta el código y revisa los resultados.

El operador de resta, operadores unarios y binarios

El símbolo del operador de resta es obviamente - (el signo de menos), sin embargo debes notar que
este operador tiene otra función - puede cambiar el signo de un número.

Esta es una gran oportunidad para mencionar una distinción muy importante entre operadores unarios
y binarios.
54
En aplicaciones de resta, el operador de resta espera dos argumentos: el izquierdo (un minuendo en
términos aritméticos) y el derecho (un sustraendo).

Por esta razón, el operador de resta es considerado uno de los operadores binarios, así como los demás
operadores de suma, multiplicación y división.

Pero el operador negativo puede ser utilizado de una forma diferente, observa la ultima línea de código
del siguiente fragmento:

print(-4 - 4)
print(4. - 8)
print(-1.1)

Por cierto: también hay un operador + unario. Se puede utilizar de la siguiente manera:

print(+2)

El operador conserva el signo de su único argumento, el de la derecha.

Aunque dicha construcción es sintácticamente correcta, utilizarla no tiene mucho sentido, y sería difícil
encontrar una buena razón para hacerlo.

Observa el fragmento de código que está arriba - ¿Puedes adivinar el resultado o salida?

Operadores y sus prioridades


Hasta ahora, se ha tratado cada operador como si no tuviera relación con los otros. Obviamente, dicha
situación tan simple e ideal es muy rara en la programación real.

También, muy seguido encontrarás más de un operador en una expresión, y entonces esta presunción
ya no es tan obvia.

Considera la siguiente expresión:

2 + 3 * 5
55
Probablemente recordaras de la escuela que las multiplicaciones preceden a las sumas.

Seguramente recordaras que primero se debe multiplicar 3 por 5, mantener el 15 en tu memoria y


después sumar el 2, dando como resultado el 17.

El fenómeno que causa que algunos operadores actúen antes que otros es conocido como la jerarquía
de prioridades.

Python define la jerarquía de todos los operadores, y asume que los operadores de mayor jerarquía
deben realizar sus operaciones antes que los de menor jerarquía.

Entonces, si se sabe que la * tiene una mayor prioridad que la +, el resultado final debe de ser obvio.

Operadores y sus enlaces


El enlace de un operador determina el orden en que se computan las operaciones de los operadores
con la misma prioridad, los cuales se encuentran dentro de una misma expresión.

La mayoría de los operadores de Python tienen un enlazado hacia la izquierda, lo que significa que el
cálculo de la expresión es realizado de izquierda a derecha.

Este simple ejemplo te mostrará cómo funciona. Observa:

print(9 % 6 % 2)

Existen dos posibles maneras de evaluar la expresión:

De izquierda a derecha: primero 9 % 6 da como resultado 3, y entonces 3 % 2 da como resultado


1.

De derecha a izquierda: primero 6 % 2 da como resultado 0, y entonces 9 % 0 causa un error fatal.

Ejecuta el ejemplo y observa lo que se obtiene.

El resultado debe ser 1. El operador tiene un enlazado hacia la izquierda. Pero hay una excepción
interesante.

56
Operadores y sus enlaces: exponenciación
Repite el experimento, pero ahora con exponentes.

Utiliza este fragmento de código:

print(2 ** 2 ** 3)

Los dos posibles resultados son:

2 ** 2 → 4; 4 ** 3 → 64
2 ** 3 → 8; 2 ** 8 → 256

Ejecuta el código, ¿Qué es lo que observas?

El resultado muestra claramente que el operador de exponenciación utiliza enlazado hacia la derecha.

Lista de prioridades
Como eres nuevo a los operadores de Python, no se presenta por ahora una lista completa de
las prioridades de los operadores.
En lugar de ello, se mostrarán solo algunos, y se irán expandiendo conforme se vayan
introduciendo operadores nuevos.
Observa la siguiente tabla:

57
Nota: se han enumerado los operadores en orden de la mas alta (1) a la mas baja (4) prioridad.

Intenta solucionar la siguiente expresión:

print(2 * 3 % 5)

Ambos operadores (* y %) tienen la misma prioridad, el resultado solo se puede obtener


conociendo el sentido del enlazado. ¿Cuál será el resultado?

Operadores y paréntesis
Por supuesto, se permite hacer uso de paréntesis, lo cual cambiará el orden natural del cálculo
de la operación.
De acuerdo con las reglas aritméticas, las sub-expresiones dentro de los paréntesis siempre
se calculan primero.
Se pueden emplear tantos paréntesis como se necesiten, y seguido son utilizados para mejorar
la legibilidad de una expresión, aun si no cambian el orden de las operaciones.
Un ejemplo de una expresión con múltiples paréntesis es la siguiente:

print((5 * ((25 % 13) + 100) / (2 * 13)) // 2)

Intenta calcular el valor que se calculará en la consola. ¿Cuál es el resultado de la función


print()?
10.0
58
Puntos Clave
1. Una expresión es una combinación de valores (o variables, operadores, llamadas a funciones,
aprenderás de ello pronto) las cuales son evaluadas y dan como resultado un valor, por ejemplo, 1+2.

2. Los operadores son símbolos especiales o palabras clave que son capaces de operar en los valores y
realizar operaciones matemáticas, por ejemplo, el * multiplica dos valores: x*y.

3. Los operadores aritméticos en Python: + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división clásica:


regresan un flotante si uno de los valores es de este tipo), % (módulo: divide el operando izquierdo
entre el operando derecho y regresa el residuo de la operación, por ejemplo, 5%2=1), **
(exponenciación: el operando izquierdo se eleva a la potencia del
operando derecho, por ejemplo, 2**3=2*2*2=8), // (división entera: retorna el
numero resultado de la división, pero redondeado al número entero inferior más cercano, por ejemplo,
3//2.0=1.0)

4. Un operador unario es un operador con solo un operando, por ejemplo, -1, o +3.

5. Un operador binario es un operador con dos operados, por ejemplo, 4+5, o 12%5.

6. Algunos operadores actúan antes que otros, a esto se le llama - jerarquía de prioridades:

Unario + y - tienen la prioridad más alta.

Después: **, después: *, /, y %, y después la prioridad más baja: binaria + y -.

7. Las sub-expresiones dentro de paréntesis siempre se calculan primero, por ejemplo, 15-
1*(5*(1+2))=0.

8. Los operadores de exponenciación utilizan enlazado hacia la derecha, por ejemplo, 2**2**3=256.

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((2**4), (2*4.), (2*4))


Revisar

16 8.0 8

Ejercicio 2

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((-2/4), (2/4), (2//4), (-2//4))


Revisar

-0.5 0.5 0 -1

59
Ejercicio 3

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((2%-4), (2%4), (2**3**2))


Revisar

-2 2 512

¿Qué son las Variables?

Es justo que Python nos permita codificar literales, las cuales contengan valores numéricos y cadenas.

Ya hemos visto que se pueden hacer operaciones aritméticas con estos números: sumar, restar, etc.
Esto se hará una infinidad de veces en un programa.

Pero es normal preguntar como es que se pueden almacenar los resultados de estas operaciones, para
poder emplearlos en otras operaciones, y así sucesivamente.

¿Cómo almacenar los resultados intermedios, y después utilizarlos de nuevo para producir resultados
subsecuentes?

Python ayudará con ello. Python ofrece "cajas" (contenedores) especiales para este propósito, estas
cajas son llamadas variables - el nombre mismo sugiere que el contenido de estos contenedores puede
variar en casi cualquier forma.

¿Cuáles son los componentes o elementos de una variable en Python?

Un nombre.

Un valor (el contenido del contenedor).

Comencemos con lo relacionado al nombre de la variable.

Las variables no aparecen en un programa automáticamente. Como desarrollador, tu debes decidir


cuantas variables deseas utilizar en tu programa.

También las debes de nombrar.

Si se desea nombrar una variable, se deben seguir las siguientes reglas:

El nombre de la variable debe de estar compuesto por MAYUSCULAS, minúsculas, dígitos, y el carácter
_ (guion bajo).

El nombre de la variable debe comenzar con una letra.

El carácter guion bajo es considerado una letra.

60
Las mayúsculas y minúsculas se tratan de forma distinta (un poco diferente que en el mundo real -
Alicia y ALICIA son el mismo nombre, pero en Python son dos nombres de variable distintos,
subsecuentemente, son dos variables diferentes).

El nombre de las variables no pueden ser igual a alguna de las palabras reservadas de Python (se
explicará más de esto pronto).

El concepto de una variable como caja

Nombres correctos e incorrectos de variables

Nota que la misma restricción aplica a los nombres de funciones.

Python no impone restricciones en la longitud de los nombres de las variables, pero eso no significa
que un nombre de variable largo sea mejor que uno corto.

Aquí se muestran algunos nombres de variable que son correctos, pero que no siempre son
convenientes:

MiVariable, i, t34, Tasa_Cambio, contador, DiasParaNavidad, ElNombreEsTanLargoQu


eSeCometeranErroresConEl , _.

Además, Python permite utilizar no solo las letras latinas, sino caracteres específicos de otros idiomas
que utilizan otros alfabetos.

Estos nombres de variables también son correctos:

Adiós_Señora, sûr_la_mer, Einbahnstraße, переменная.

Ahora veamos algunos nombres incorrectos:

10t (no comienza con una letra), Tasa Cambio (contiene un espacio).

61
Palabras Clave
Observa las palabras que juegan un papel muy importante en cada programa de Python.
['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class',
'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally',
'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda',
'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while',
'with', 'yield']

Son llamadas palabras clave o (mejor dicho) palabras reservadas. Son reservadas porque no se deben
utilizar como nombres: ni para variables, ni para funciones, ni para cualquier otra cosa que se desee
crear.

El significado de la palabra reservada está predefinido, y no debe cambiar.

Afortunadamente, debido al hecho de que Python es sensible a mayúsculas y minúsculas, cualquiera


de estas palabras se pueden modificar cambiando una o varias letras de mayúsculas a minúsculas o
viceversa, creando una nueva palabra, la cual no esta reservada.

Por ejemplo - no se puede nombrar a la variable así:

import

No se puede tener una variable con ese nombre, está prohibido, pero se puede hacer lo
siguiente:

Import

Estas palabras podrían parecer un misterio ahorita, pero pronto se aprenderá acerca de su
significado.

Creando variables
¿Qué se puede poner dentro de una variable?

Cualquier cosa.

Se puede utilizar una variable para almacenar cualquier tipo de los valores que ya se han mencionado,
y muchos mas de los cuales aun no se han explicado.

El valor de la variable en lo que se ha puesto dentro de ella. Puede variar tanto como se necesite o
requiera. El valor puede ser entero, después flotante, y eventualmente ser una cadena.

Hablemos de dos cosas importantes - como son creadas las variables, y como poner valores dentro de
ellas (o mejor dicho, como dar o pasarles valores).

62
RECUERDA

Una variable se crea cuando se le asigna un valor. A diferencia de otros lenguajes de programación, no
es necesario declararla.

Si se le asigna cualquier valor a una variable no existente, la variable será automáticamente creada.
No se necesita hacer algo más.

La creación (o su sintaxis) es muy simple: solo utiliza el nombre de la variable deseada, después el signo
de igual (=) y el valor que se desea colocar dentro de la variable.

Observa el siguiente fragmento de código:

var = 1
print(var)

Consiste de dos simples instrucciones:

La primera crea una variable llamada var, y le asigna un literal con un valor entero de 1.

La segunda imprime el valor de la variable recientemente creada en la consola.

Nota: print() tiene una función más â “ puede manejar variables también. ¿Puedes predecir cual será
la salida (resultado) del código?

Utilizando variables
Se tiene permitido utilizar cuantas declaraciones de variables sean necesarias para lograr el objetivo
del programa, por ejemplo:

var = 1
balance_cuenta = 1000.0
nombreCliente = 'John Doe'
print(var, balance_cuenta, nombreCliente)
print(var)

Sin embargo, no se permite utilizar una variable que no exista, (en otras palabras, una variable a la
cual no se le a dado un valor).

63
Este ejemplo ocasionara un error:

var = 1
print(Var)

Se ha tratado de utilizar la variable llamada Var, la cual no tiene ningún valor (nota: var y Var
son entidades diferentes, y no tienen nada en común dentro de Python).

RECUERDA
Se puede utilizar print() para combinar texto con variables utilizando el operador +
para mostrar cadenas con variables, por ejemplo:

var = "3.7.1"
print("Versión de Python: " + var)

¿Puedes predecir la salida del fragmento de código?

Versión de Python: 3.7.1

Asignar un valor nuevo a una variable ya existente


¿Cómo se le asigna un valor nuevo a una variable que ya ha sido creada? De la misma manera. Solo se
necesita el signo de igual.

El signo de igual es de hecho un operador de asignación. Aunque esto suene un poco extraño, el
operador tiene una sintaxis simple y una interpretación clara y precisa.

Asigna el valor del argumento de la derecha al de la izquierda, aún cuando el argumento de la derecha
sea una expresión arbitraria compleja que involucre literales, operadores y variables definidas
anteriormente.

Observa el siguiente código:

var = 1
print(var)
var = var + 1
print(var)

64
El código envía dos líneas a la consola:

1
2

La primer línea del código crea una nueva variable llamada var y le asigna el valor de 1.

La declaración se lee de la siguiente manera: asigna el valor de 1 a una variable llamada var.

De manera mas corta: asigna 1 a var.

Algunos prefieren leer el código así: var se convierte en 1.

La tercera línea le asigna a la misma variable un nuevo valor tomado de la variable misma, sumándole
1. Al ver algo así, un matemático probablemente protestaría, ningún valor puede ser igualado a si
mismo mas uno. Esto es una contradicción. Pero Python trata el signo = no como igual a, sino como
asigna un valor.

Entonces, ¿Cómo se lee esto en un programa?

Toma el valor actual de la variable var, sumale 1 y guárdalo en la variable var.

En efecto, el valor de la variable var ha sido incrementado por uno, lo cual no está relacionado con
comparar la variable con otro valor.

¿Puedes predecir cuál será el resultado del siguiente fragmento de código?

var = 100
var = 200 + 300
print(var)

500 - ¿Porque? Bueno, primero, la variable var es creada y se le asigna el valor de 100. Después, a la
misma variable se le asigna un nuevo valor: el resultado de sumarle 200 a 300, lo cual es 500.

Resolviendo problemas matemáticos simples


Ahora deberías de ser capaz de construir un corto programa el cual resuelva problemas
matemáticos sencillos como el Teorema de Pitágoras:

El cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los dos catetos.

El siguiente código evalúa la longitud de la hipotenusa (es decir, el lado más largo de un
triangulo rectángulo, el opuesto al ángulo recto) utilizando el Teorema de Pitágoras:

a = 3.0
b = 4.0
c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5
print("c =", c)
65
Nota: se necesita hacer uso del operador ** para evaluar la raíz cuadrada:

√ (x) = x(½)
y

c = √ a2 + b2
¿Puedes predecir la salida del código?

Revisa abajo y ejecuta el código en el editor para confirmar tus predicciones.

LABORATORIO

Objetivos
 Familiarizarse con el concepto de almacenar y trabajar con diferentes tipos de datos en
Python.
 Experimentar con el código en Python.

Escenario

A continuación, una historia:

Érase una vez en la Tierra de las Manzanas, Juan tenía tres manzanas, María tenía cinco
manzanas, y Adán tenía seis manzanas. Todos eran muy felices y vivieron por muchísimo tiempo.
Fin de la Historia.

Tu tarea es:

 Crear las variables: juan , maria , y adan .


 Asignar valores a las variables. El valor debe de ser igual al número de manzanas que
cada quien tenía.
 Una vez almacenados los números en las variables, imprimir las variables en una línea, y
separar cada una de ellas con una coma.

66
 Después se debe crear una nueva variable llamada totalManzanas y se debe igualar a la
suma de las tres variables anteriores.
 Imprime el valor almacenado en totalManzanas en la consola.
 Experimenta con tu código: crea nuevas variables, asigna diferentes valores a ellas, y
realiza varias operaciones aritméticas con ellas (por ejemplo, +, -, *, /, //, etc.). Intenta
poner una cadena con un entero juntos en la misma línea, por ejemplo, "Numero Total
de Manzanas:" y totalManzanas .

Operadores Abreviados
Es tiempo de explicar el siguiente conjunto de operadores que harán la vida del
programador/desarrollador mas fácil.

Muy seguido, se desea utilizar la misma variable al lado derecho y al lado izquierdo del
operador = .

Por ejemplo, si se necesita calcular una serie de valores sucesivos de la potencia de 2, se puede
usar el siguiente código:

67
x = x * 2
También, puedes utilizar una expresión como la siguiente si no puedes dormir y estas tratando
de resolverlo con alguno de los métodos tradicionales:

oveja = oveja + 1
Python ofrece una manera mas corta de escribir operaciones como estas, lo cual se puede
codificar de la siguiente manera:

x *= 2

oveja+= 1

A continuación se intenta presentar una descripción general para este tipo de operaciones.

Si op es un operador de dos argumentos (esta es una condición muy imporante) y el operador es


utilizado en el siguiente contexto:

variable = variable op expresión

Puede ser simplificado de la siguiente manera:


variable op= expresión

Observa los siguientes ejemplos. Asegúrate de entenderlos todos.

i = i + 2 * j ⇒ i += 2 * j

var = var / 2 ⇒ var /= 2

rem = rem % 10 ⇒ rem %= 10

j = j - (i + var + rem) ⇒ j -= (i + var + rem)

x = x ** 2 ⇒ x **= 2

LABORATORIO

Objetivos
 Familiarizarse con el concepto de variables y trabajar con ellas.
 Realizar operaciones básicas y conversiones.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario

Millas y kilómetros son unidades de longitud o distancia.

Teniendo en mente que 1 equivale aproximadamente a 1.61 kilómetros, complemente el


programa en el editor para que convierta de:

 Millas a kilómetros.
 Kilómetros a millas.
68
No se debe cambiar el código existente. Escribe tu código en los lugares indicados con ### .
Prueba tu programa con los datos que han sido provistos en el código fuente.

Pon mucha atención a lo que esta ocurriendo dentro de la función print() . Analiza como es que
se proveen múltiples argumentos para la función, y como es que se muestra el resultado.

Nota que algunos de los argumentos dentro de la función print() son cadenas (por
ejemplo "millas son" , y otros son variables (por ejemplo millas ).

CONSEJO

Hay una cosa interesante mas que esta ocurriendo. ¿Puedes ver otra función dentro de la
función print() ? Es la función round() . Su trabajo es redondear la salida del resultado al numero
de decimales especificados en el paréntesis, y regresar un valor flotante (dentro de la
función round() se puede encontrar el nombre de la variable, el nombre, una coma, y el numero
de decimales que se desean mostrar). Se hablará mas de esta función muy pronto, no te preocupes
si no todo queda muy claro. Solo se quiere impulsar tu curiosidad.

Después de completar el laboratorio , abre Sandbox (el arenero), y experimenta más. Intenta
escribir diferentes convertidores, por ejemplo, un convertidor de USD a EUR, un convertidor de
temperatura, etc. â “ ¡deja que tu imaginación vuele! Intenta mostrar los resultados combinando
cadenas y variables. Intenta utilizar y experimentar con la función round() para redondear tus
resultados a uno, dos o tres decimales. Revisa que es lo que sucede si no se provee un dígito al
redondear. Recuerda probar tus programas.

Experimenta, saca tus propias conclusiones, y aprende. Se curioso.

Resultado Esperado
7.38 millas son 11.88 kilómetros

12.25 kilómetros son 7.61 millas

69
LABORATORIO
Objetivos
 Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y operaciones aritméticas en
Python.
 Realizar cálculos básicos.
Observa el código en el editor: lee un valor flotante , lo coloca en una variable llamada x , e
imprime el valor de la variable llamada y . Tu tarea es completar el código para evaluar la
siguiente expresión:

3x3 - 2x2 + 3x - 1

El resultado debe ser asignado a y .

Recuerda que la notación algebraica clásica muy seguido omite el operador de multiplicación,
aquí se debe de incluir de manera explicita. Nota como se cambia el tipo de dato para
asegurarnos de que x es del tipo flotante .

Mantén tu código limpio y legible, y pruébalo utilizando los datos que han sido proporcionados.
No te desanimes por no lograrlo en el primer intento. Se persistente y curioso.

Datos de Muestra

x = 0

x = 1

x = -1
Salida Esperada

y = -1.0

y = 3.0

y = -9.0

70
Puntos Clave
1. Una variable es una ubicación nombrada reservada para almacenar valores en la memoria. Una
variable es creada o inicializada automáticamente cuando se le asigna un valor por primera vez.

2. Cada variable debe de tener un nombre único - un identificador. Un nombre valido debe ser aquel
que no contiene espacios, debe comenzar con un guion bajo (_), o una letra, y no puede ser una
palabra reservada de Python. El primer carácter puede estar seguido de guiones bajos, letras, y dígitos.
Las variables en Python son sensibles a mayúsculas y minúsculas.

3. Python es un lenguaje de tipo dinámico, lo que significa que no se necesita declarar variables en él.
Para asignar valores a las variables, se utiliza simplemente el operador de asignación, es decir el signo
de igual (=) por ejemplo, var = 1.

4. También es posible utilizar operadores de asignación compuesta (operadores abreviados) para


modificar los valores asignados a las variables, por ejemplo, var += 1, or var /= 5 * 2.

5. Se les puede asignar valores nuevos a variables ya existentes utilizando el operador de asignación o
un operador abreviado:

var = 2
print(var)

var = 3
print(var)

var += 1

print(var)

6. Se puede combinar texto con variables empleado el operador +, y utilizar la función print() para
mostrar o imprimir los resultados, por ejemplo:

var = "007"
print("Agente " + var)

Ejercicio 1

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

var = 2
var = 3
print(var)
Revisar

Ejercicio 2

¿Cuáles de los siguientes nombres de variables son ilegales en Python?

my_var ok

71
m ok
101 no
Averylongvariablename ok
m101 ok
m 101 ok
Del ok
del no
Revisar

my_var

101 # incorrecto (comienza con un digito)

averylongvariablename

m101

m 101 # incorrecto (contiene un espacio)

Del

del # incorrecto (es una palabra clave)

Ejercicio 3

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

a = '1'
b = "1"
print(a + b)
Revisar

11 Porque ambos son cadenas con el numero “1” y no literales.

Ejercicio 4

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

a = 6
b = 3
a /= 2 * b
print(a)
1.0
2*b=6
a = 6 → 6 / 6 = 1.0

72
Poner comentarios en el código: ¿por qué, cuándo y dónde?

Quizá en algún momento será necesario poner algunas palabras en el código dirigidas no a Python,
sino a las personas quienes estén leyendo el código con el fin de explicarles como es que funciona, o
tal vez especificar el significado de las variables, también para documentar quien es el autor del
programa y en que fecha fue escrito.

Un texto insertado en el programa el cual es, omitido en la ejecución, es denominado un comentario.

¿Cómo se colocan este tipo de comentarios en el código fuente? Tiene que ser hecho de cierta manera
para que Python no intente interpretarlo como parte del código.

Cuando Python se encuentra con un comentario en el programa, el comentario es completamente


transparente, desde el punto de vista de Python, el comentario es solo un espacio vacío, sin importar
que tan largo sea.

En Python, un comentario es un texto que comienza con el símbolo # y se extiende hasta el final de la
línea.

Si se desea colocar un comentario que abarca varias líneas, se debe colocar este símbolo en cada línea.

Justo como el siguiente código:

# Esta programa calcula la hipotenusa (c)

# a y b son las longitudes de los catetos

a = 3.0

b = 4.0

c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5 # se utiliza ** en lugar de la raíz


cuadrada

print("c =", c)

Los desarrolladores buenos y responsables describen cada pieza importante de código, por ejemplo,
el explicar el rol de una variable; aunque la mejor manera de comentar una variable es dándole un
nombre que no sea ambiguo.

Por ejemplo, si una variable determinada esta diseñada para almacenar el área de un cuadrado, el
nombre areaCuadrado será muchísimo mejor que tiaJuana.

El primer nombre dado a la variable se puede definir como auto-comentable.

Los comentarios pueden ser útiles en otro aspecto, se pueden utilizar para marcar un fragmento de
código que actualmente no se necesita, cual sea la razón. Observa el siguiente ejemplo, sí se
descomenta la línea resaltada, esto afectara la salida o resultado del código:

# Este es un programa de prueba

x = 1

73
y = 2

# y = y + x

print(x + y)

Esto es frecuentemente realizado cuando se esta probando un programa, con el fin de aislar un
fragmento de código donde posiblemente se encuentra un error.

LABORATORIO

Familiarizarse con el concepto de comentarios en Python.

 Utilizar y no utilizar los comentarios.


 Reemplazar los comentarios con código.
 Experimentar con el código de Python.

El código en el editor contiene comentarios. Intenta mejorarlo: agrega o quita comentarios


donde consideres que sea apropiado (en ocasiones el remover un comentario lo hace mas
legible), además, cambia el nombre de las variables donde consideres que esto mejorará la
comprensión del código.

NOTA

Los comentarios son muy importantes. No solo hacen que el programa sea más fácil de
entender, pero también sirven para deshabilitar aquellas partes de código que no son
necesarias (por ejemplo, cuando se necesita probar cierta parte del código, e ignorar el resto).
Los buenos programadores describen cada parte importante del código, y dan nombres
significativos a variables, debido a que en ocasiones es mucho más sencillo dejar el comentario
dentro del código mismo.

Es bueno utilizar nombres de variables legibles, y en ocasiones es mejor dividir el código en


partes con nombres (por ejemplo en funciones). En algunas situaciones, es una buena idea
escribir los pasos de como se realizaron los cálculos de una forma sencilla y clara.

Una cosa mas: puede ocurrir que un comentario contenga una pieza de información incorrecta o
errónea, nunca se debe de hacer eso a propósito.

*Resaltado en azul todo lo que se puede eliminar de los comentarios inútiles.

74
Puntos Clave
1. Los comentarios pueden ser utilizados para colocar información adicional en el código. Son omitidos
al momento de la ejecución. Dicha información es para los lectores que están manipulando el código.
En Python, un comentario es un fragmento de texto que comienza con un #. El comentario se extiende
hasta el final de la línea.

2. Si deseas colocar un comentario que abarque varias líneas, es necesario colocar un # al inicio de
cada línea. Además, se puede utilizar un comentario para marcar un fragmento de código que no es
necesaria en el momento y no se desea ejecutar. (observa la ultima línea de código del siguiente
fragmento), por ejemplo:
# Este programa imprime
# un saludo en pantalla
print("Hola!") # Se invoca la función print() function
# print("Soy Python.")

3. Cuando sea posible, se deben auto comentar los nombres de las variables, por ejemplo, si se están
utilizando dos variables para almacenar la altura y longitud de algo, los nombres altura y longitud son
una mejor elección que mivar1 y mivar2.

4. Es importante utilizar los comentarios para que los programas sean más fáciles de entender,
además de emplear variables legibles y significativas en el código. Sin embargo, es igualmente
importante no utilizar nombres de variables que sean confusos, o dejar comentarios que contengan
información incorrecta.

5. Los comentarios pueden ser muy útiles cuando tu estas leyendo tu propio código después de un
tiempo (es común que los desarrolladores olviden lo que su propio código hace), y cuando otros
están leyendo tu código (les puede ayudar a comprender que es lo que hacen tus programas y como
es que lo hacen).

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente Ejercicio 2


fragmento de código?
¿Qué ocurrirá cuando se ejecute el
# print("Cadena #1")
siguiente código?
print("Cadena #2")
Revisar # Esto es
un comentario
Cadena #2 en varias líneas #

print("Hola!")
Revisar

SyntaxError: invalid syntax

75
La función input()
Ahora se introducirá una nueva función, la cual pareciese ser un reflejo de la función print().

¿Por que? Bueno, print() envía datos a la consola.

Esta nueva función obtiene datos de ella.

print() no tiene un resultado utilizable. La importancia de esta nueva función es que regresa un
valor muy utilizable.

La función se llama input(). El nombre de la función lo dice todo.

La función input() es capaz de leer datos que fueron introducidos por el usuario y pasar esos datos
al programa en ejecución.

El programa entonces puede manipular los datos, haciendo que el código sea verdaderamente
interactivo.

Todos los programas leen y procesan datos. Un programa que no obtiene datos de entrada del usuario
es un programa sordo.

Observa el ejemplo:
print("Dime algo...")
algo = input()
print("Mmm...", algo, "...¿en serio?")

Se muestra un ejemplo muy sencillo de como utilizar la función input() .

Nota:

El programa solicita al usuario que inserte algún dato desde la consola (seguramente utilizando el
teclado, aunque también es posible introducir datos utilizando la voz o alguna imagen).

La función input() es invocada sin argumentos (es la manera mas sencilla de utilizar la función); la
función pondrá la consola en modo de entrada; aparecerá un cursor que parpadea, y podrás introducir
datos con el teclado, al terminar presiona la tecla Enter; todos los datos introducidos serán enviados
al programa a través del resultado de la función.

Nota: el resultado debe ser asignado a una variable; esto es crucial, si no se hace los datos introducidos
se perderán.

Después se utiliza la función print() para mostrar los datos que se obtuvieron, con algunas
observaciones adicionales.

Intenta ejecutar el código y permite que la función te muestre lo que puede hacer.

76
La función input() con un argumento

algo = input("Dime algo...")


print("Mmm...", algo, "...¿En serio?")

La función input() puede hacer algo más: puede mostrar un mensaje al usuario sin la ayuda de
la función print().

Nota:
La función input() al ser invocada con un argumento, contiene una cadena con un mensaje.
El mensaje será mostrado en consola antes de que el usuario tenga oportunidad de escribir
algo.
Después de esto input() hará su trabajo.
Esta variante de la invocación de la función input() simplifica el código y lo hace más claro.

Se ha modificado el ejemplo un poco, observa el código:

77
O con la función pirnt()

El resultado de la función input()


Se ha dicho antes, pero hay que decirlo sin ambigüedades una vez más: el resultado de la
función input() es una cadena.

Una cadena que contiene todos los caracteres que el usuario introduce desde el teclado. No
es un entero ni un flotante.

Esto significa que no se debe utilizar como un argumento para operaciones matemáticas, por
ejemplo, no se pueden utilizar estos datos para elevarlos al cuadrado, para dividirlos entre
algo o por algo.
cualquierNumero = input("Inserta un número: ")
algo = cualquierNumero ** 2.0
print(cualquierNumero, "al cuadrado es", algo)

La función input() - operaciones prohibidas

Observa el código en el editor. Ejecútalo, inserta cualquier número, y oprime Enter.

78
¿Qué es lo que ocurre?
Python debió haberte dado la siguiente salida:

Traceback (most recent call last):


File ".main.py", line 4, in <module>
resultado = algo ** 2.0
TypeError: unsupported operand type(s) for ** or pow(): 'str' and 'float'

La última línea lo explica todo, se intentó aplicar el operador ** a 'str' (una cadena)
acompañado por un 'float' (valor flotante).
Esto está prohibido.
Esto debe de ser obvio â “ ¿Puedes predecir el valor de "ser o no ser" elevado a la 2
potencia?
No podemos. Python tampoco puede.
¿Habremos llegado a un punto muerto? ¿Existirá alguna solución? Claro que la hay.

Conversión de datos o casting


Python ofrece dos simples funciones para especificar un tipo de dato y resolver este problema,
aquí están: int() y float().

Sus nombres indican cual es su función:


La función int() toma un argumento (por ejemplo, una cadena: int(string)) e intenta
convertirlo a un valor entero; si llegase a fallar, el programa entero fallará también (existe una
manera de solucionar esto, se explicará mas adelante).
79
La función float() toma un argumento (por ejemplo, una cadena: float(string)) e intenta
convertirlo a flotante (el resto es lo mismo).
Esto es muy simple y muy efectivo. Sin embargo, estas funciones se pueden invocar
directamente pasando el resultado de la función input() directamente. No hay necesidad
de emplear variables como almacenamiento intermedio.
Se ha implementado esta idea en el editor, observa el código.
¿Puedes imaginar como la cadena introducida por el usuario fluye desde la función input()
hacía la función print()?

Intenta ejecutar el código modificado. No olvides introducir un número valido.


Prueba con diferentes valores, pequeños, grandes, negativos y positivos. El cero también es
un buen valor a introducir.

Más acerca de la función input() y tipos de conversión


El tener un equipo compuesto por input()-int()-float() abre muchas nuevas
posibilidades.
Eventualmente serás capaz de escribir programas completos, los cuales acepten datos en
forma de números, los cuales serán procesados y se mostrarán los resultados.
Por supuesto, estos programas serán muy primitivos y no muy utilizables, debido a que no
pueden tomar decisiones, y consecuentemente no son capaces de reaccionar acorde a cada
situación.
Sin embargo, esto no es un problema; se explicará como solucionarlo pronto.
El siguiente ejemplo hace referencia al programa anterior que calcula la longitud de la
hipotenusa. Vamos a reescribirlo, para que pueda leer las longitudes de los catetos desde la
consola.

80
Revisa la ventana del editor, así es como se ve ahora.
Este programa le preguntó al usuario los dos catetos, calcula la hipotenusa e imprime el
resultado.

Ejecútalo de nuevo e intenta introducir valores negativos.


El programa desafortunadamente, no reacciona correctamente a este error.
Vamos a ignorar esto por ahora. Regresaremos a ello pronto.
Debido a que la función print() acepta una expresión como argumento, se puede quitar la
variable del código.
Como se muestra en el siguiente código:
cateto_a = float(input("Inserta la longitud del primer cateto: "))
cateto_b = float(input("Inserta la longitud del segundo cateto "))
print("La longitud de la hipotenusa es: ", (cateto_a**2 + cateto_b**2)
** .5)

Mejorando un poco el código para reducir la cantidad de dígitos del resultado, tenemos:

81
Operadores de cadenas – introducción
Es tiempo de regresar a estos dos operadores aritméticos: + y *.
Ambos tienen una función secundaría. Son capaces de hacer algo más que sumar y multiplicar.
Los hemos visto en acción cuando sus argumentos son (flotantes o enteros).
Ahora veremos que son capaces también de manejar o manipular cadenas, aunque, en una
manera muy específica.
Concatenación
El sigo de + (más), al ser aplicado a dos cadenas, se convierte en un operador de
concatenación:
string + string

Simplemente concatena (junta) dos cadenas en una. Además, puede ser utilizado más de una
vez en una misma expresión.
En contraste con el operador aritmético, el operador de concatenación no es conmutativo,
por ejemplo, "ab" + "ba" no es lo mismo que "ba" + "ab".
No olvides, si se desea que el signo + sea un concatenador, no un sumador, solo se debe
asegurar que ambos argumentos sean cadenas.
No se pueden mezclar los tipos de datos aquí.
Este es un programa sencillo que muestra como funciona el signo + como concatenador:
nom = input("¿Me puedes dar tu nombre por favor? ")
ape = input("¿Me puedes dar tu apellido por favor? ")
print("Gracias.")
print("\nTu nombre es " + nom + " " + ape + ".")

Nota: El utilizar + para concatenar cadenas te permite construir la salida de una manera más
precisa, en comparación de utilizar únicamente la función print(), aún cuando se
enriquezca con los argumentos end= y sep=.

Ejecuta el código y comprueba si la salida es igual a tus predicciones.

82
Replicación
El signo de * (asterisco), cuando es aplicado a una cadena y a un número (o a un número y
cadena) se convierte en un operador de replicación.
cadena * número
número * cadena

Replica la cadena el numero de veces indicado por el número.


Por ejemplo:

"James" * 3 nos da "JamesJamesJames".

3 * "an" nos da "ananan".

5 * "2" (o "2" * 5) da como resultado "22222" (no 10).

RECUERDA
Un número menor o igual que cero produce una cadena vacía.
Este sencillo programa "dibuja" un rectángulo, haciendo uso del operador (+), pero en un
nuevo rol:
print("+" + 10 * "-" + "+")
print(("|" + " " * 10 + "|\n") * 5, end="")
print("+" + 10 * "-" + "+")

83
Conversión de tipos de datos: str()

A estas alturas ya sabes como emplear las funciones int() y float() para convertir una
cadena a un número.

Este tipo de conversión no es en un solo sentido. También se puede convertir un numero a


una cadena, lo cual es más fácil y rápido, esta operación es posible hacerla siempre.

Una función capaz de hacer esto se llama str():

str(número)

Sinceramente, puede hacer mucho más que transformar números en cadenas, eso lo veremos
después.

El "triángulo rectángulo" de nuevo


Este es el programa del "triángulo rectángulo" visto anteriormente:

cateto_a = float(input("Ingresa la longitud del primer cateto: "))


cateto_b = float(input("Ingresa la longitud del segundo cateto: "))
print("La longitud de la hipotenusa es: " + str((cateto_a**2 + cateto_b**2)
** .5))

Se ha modificado un poco para mostrar cómo es que la función str() trabaja. Gracias a esto,
podemos pasar el resultado entero a la función print() como una sola cadena, sin utilizar las
comas.

Has hecho algunos pasos importantes en tu camino hacia la programación de Python.


Ya conoces los tipos de datos básicos y un conjunto de operadores fundamentales. Sabes
cómo organizar la salida y cómo obtener datos del usuario. Estos son fundamentos muy
sólidos para el Módulo 3. Pero antes de pasar al siguiente módulo, hagamos unos cuantos
laboratorios y resumamos todo lo que has aprendido en esta sección.

84
LABORATORIO
Objetivos
 Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y expresiones aritméticas
en Python.
 Comprender la precedencia y asociatividad de los operadores de Python, así como el
correcto uso de los paréntesis.
La tarea es completar el código para poder evaluar la siguiente expresión:

El resultado debe de ser asignado a y . Se cauteloso, observa los operadores y priorízalos.


Utiliza cuantos paréntesis sean necesarios. Puedes utilizar variables adicionales para acortar
la expresión (sin embargo, no es muy necesario). Prueba tu código cuidadosamente.

Datos de Prueba

Entrada de muestra: 1

Salida esperada:

y = 0.6000000000000001

85
LABORATORIO
Objetivos
 Mejorar la habilidad de implementar números, operadores y operaciones aritméticas
en Python.
 Utilizar la función print() y sus capacidades de formateo.
 Aprender a expresar fenómenos del día a día en términos de un lenguaje de
programación.

Escenario
La tarea es preparar un código simple para evaluar o encontrar el tiempo final de un periodo
de tiempo dado, expresándolo en horas y minutos. Las horas van de 0 a 23 y los minutes de
0 a 59. El resultado debe ser mostrado en la consola.

Por ejemplo, si el evento comienza a las 12:17 y dura 59 minutos, terminará a las 13:16.

No te preocupes si tu código no es perfecto, está bien si acepta una hora inválida, lo más
importante es que el código produzca una salida correcta acorde a la entrada dada.

Prueba el código cuidadosamente. Pista: utilizar el operador % puede ser clave para el éxito.

Entrada de muestra:23

58

642

Salida esperada: 10:40

86
Sugerencias de Python:

Puntos Clave

1. La función print() envía datos a la consola, mientras que la función input() obtiene datos de
la consola.

2. La función input() viene con un parámetro inicial: un mensaje de tipo cadena para el usuario.
Permite escribir un mensaje antes de la entrada del usuario, por ejemplo:

nombre = input("Ingresa tu nombre: ")


print("Hola, " + nombre + ". ¡Un gusto conocerte!")

3. Cuando la función input() es llamada o invocada, el flujo del programa se detiene, el símbolo
del cursor se mantiene parpadeando (le está indicando al usuario que tome acción ya que la
consola está en modo de entrada) hasta que el usuario haya ingresado un dato y/o haya
presionado la tecla Enter.
NOTA

Puedes probar la funcionalidad completa de la función input() localmente en tu máquina. Por


razones de optimización, se ha limitado el máximo número de ejecuciones en Edube a solo
algunos segundos únicamente. Ve a Sandbox, copia y pega el código que está arriba, ejecuta
el programa y espera unos segundos. Tu programa debe detenerse después de unos segundos.
Ahora abre IDLE, y ejecuta el mismo programa ahí -¿Puedes notar alguna diferencia?
Consejo: La característica mencionada anteriormente de la función input() puede ser utilizada
para pedirle al usuario que termine o finalice el programa. Observa el siguiente código:

nombre = input("Ingresa tu nombre: ")


print("Hola, " + nombre + ". ¡Un gusto conocerte!")

print("\nPresiona la tecla Enter para finalizar el programa.")


input()
print("FIN.")

3. El resultado de la función input() es una cadena. Se pueden unir cadenas unas con otras a
través del operador de concatenación (+). Observa el siguiente código:

87
num1 = input("Ingresa el primer número: ") # Ingresa 12
num2 = input("Ingresa el segundo número: ") # Ingresa 21

print(num1 + num2) # el programa regresa 1221

4. También se pueden multiplicar (* - replicación) cadenas, por ejemplo:

miEntrada = ("Ingresa Algo: ") # Ejemplo: hola


print(miEntrada * 3) # Salida esperada: holaholahola

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente código?

x = int(input("Ingresa un número: ")) # el usuario ingresa un 2


print(x * "5")
Revisar

55

Ejercicio 2

¿Cuál es la salida esperada del siguiente código?

x = input("Ingresa un número: ") # el usuario ingresa un 2


print(type(x))
Revisar

<class 'str'>

88
 Valores booleanos.
 Instrucciones if-elif-else.
 Bucles while y for.
 Control de flujo.
 Operaciones lógicas y bit a bit.
 Listas y arreglos.
 Valores booleanos para comparar diferentes valores y controlar las rutas de
ejecución usando las instrucciones if e if-else .
 La utilización de bucles ( while y for ) y cómo controlar su comportamiento
utilizando las instrucciones break y continue .
 La diferencia entre operaciones lógicas y bit a bit.
 El concepto de listas y procesamiento de listas, incluyendo la iteración proporcionada
por el bucle for , y break.
 La idea de arreglos multidimensionales.

Preguntas y respuestas

Un programador escribe un programa y el programa hace preguntas.

Una computadora ejecuta el programa y proporciona las respuestas. El programa debe ser capaz de
reaccionar de acuerdo con las respuestas recibidas.

Afortunadamente, las computadoras solo conocen dos tipos de respuestas:

Si, es cierto.

No, esto es falso.

89
Nunca obtendrás una respuesta como Déjame pensar ..., no lo sé, o probablemente sí, pero no lo sé
con seguridad.

Para hacer preguntas, Python utiliza un conjunto de operadores muy especiales. Revisemos uno tras
otro, ilustrando sus efectos en algunos ejemplos simples.

Comparación: operador de igualdad

Pregunta: ¿Son dos valores iguales?

Para hacer esta pregunta, se utiliza el == Operador (igual igual).

No olvides esta importante distinción:

= es un operador de asignación, por ejemplo, a = b assigna a la varable a el valor de b.


== es una pregunta ¿Son estos valores iguales?; a == b compara a y b.
Es un operador binario con enlazado a la izquierda. Necesita dos argumentos y verifica si son iguales.

Pregunta #1: ¿Cuál es el resultado de la siguiente comparación?

2 == 2 Revisar

True (verdadero) - por supuesto, 2 es igual a 2. Python responderá True (Recuerda este par de
literales predefinidos, True y False - También son palabras clave de Python).

Pregunta # 2: ¿Cuál es el resultado de la siguiente comparación?

2 == 2. Revisar

Esta pregunta no es tan fácil como la primera. Por suerte, Python es capaz de convertir el valor
entero en su equivalente real, y en consecuencia, la respuesta es True

Pregunta # 3: ¿Cuál es el resultado de la siguiente comparación?

1 == 2 Revisar

Esto debería ser fácil. La respuesta será (o mejor dicho, siempre es) False .

90
Igualdad: El operador igual a (==)
El operador == (igual a) compara los valores de dos operandos. Si son iguales, el resultado de
la comparación es True. Si no son iguales, el resultado de la comparación es False.
Observa la comparación de igualdad a continuación: ¿Cuál es el resultado de esta operación?

var == 0

Ten en cuenta que no podemos encontrar la respuesta si no sabemos qué valor está
almacenado actualmente en la variable (var).
Si la variable se ha cambiado muchas veces durante la ejecución del programa, o si se ingresa
su valor inicial desde la consola, Python solo puede responder a esta pregunta en el tiempo
de ejecución del programa.
Ahora imagina a un programador que sufre de insomnio, y tiene que contar las ovejas negras
y blancas por separado siempre y cuando haya exactamente el doble de ovejas negras que de
las blancas.
La pregunta será la siguiente:
ovejasNegras == 2 * ovejasBlancas
Debido a la baja prioridad de el operador == ,la pregunta será tratada como la siguiente:
ovejasNegras == (2 * ovejaBlancas)
Entonces, vamos a practicar la comprensión del operador == - ¿Puedes adivinar la salida del
código a continuación?
var = 0 # asignando 0 a var
print(var == 0)

var = 1 # asignando 1 a var


print(var == 0)

Desigualdad: el operador no es igual a (!=)


El operador != (no es igual a) también compara los valores de dos operandos. Aquí está la
diferencia: si son iguales, el resultado de la comparación es False. Si no son iguales, el
resultado de la comparación es True.
Ahora echa un vistazo a la comparación de desigualdad a continuación: ¿Puedes adivinar el
resultado de esta operación?

91
var = 0 # asignando 0 a var
print(var != 0)

var = 1 # asignando 1 a var


print(var != 0)

Desigualdad: el operador no es igual a (!=)


El operador != (no es igual a) también compara los valores de dos operandos. Aquí está la
diferencia: si son iguales, el resultado de la comparación es False. Si no son iguales, el
resultado de la comparación es True.
Ahora echa un vistazo a la comparación de desigualdad a continuación: ¿Puedes adivinar el
resultado de esta operación?
var = 0 # asignando 0 a var
print(var != 0)

var = 1 # asignando 1 a var


print(var != 0)

Operadores de Comparación: Mayor que

También se puede hacer una pregunta de comparación usando el operador > (mayor que).
Si deseas saber si hay más ovejas negras que blancas, puedes escribirlo de la siguiente
manera:
ovejasNegras > ovejasBlancas # mayor que.

True lo confirma; False lo niega.

92
Operadores de Comparación: Mayor o igual que

El operador mayor que tiene otra variante especial, una variante no estricta, pero se denota de
manera diferente que la notación aritmética clásica: >= (mayor o igual que).

Hay dos signos subsecuentes, no uno.

Ambos operadores (estrictos y no estrictos), así como los otros dos que se analizan en la siguiente
sección, son operadores binarios con enlace en el lado izquierdo, y su prioridad es mayor que la
mostrada por == y !=.

Si queremos saber si tenemos que usar un gorro o no, nos hacemos la siguiente pregunta:
centigradosAfuera ≥ 0.0 # mayor o igual a.

Operadores de Comparación: Menor o igual que

Como probablemente ya hayas adivinado, los operadores utilizados en este caso son: El operador <
(menor que) y su hermano no estricto: <= (menor o igual que).

Mira este ejemplo simple:

velocidadMph < 85 # menor que.


velocidadMph ≤ 85 # menor o igual que.

Vamos a comprobar si existe un riesgo de ser multados (la primera pregunta es estricta, la
segunda no).

Aprovechando las respuestas

¿Qué puedes hacer con la respuesta (es decir, el resultado de una operación de comparación) que se
obtiene de la computadora?

Hay al menos dos posibilidades: primero, puedes memorizarlo (almacenarlo en una variable) y
utilizarlo más tarde. ¿Cómo haces eso? Bueno, utilizarías una variable arbitraria como esta:
respuesta = numerodeLeones >= numerodeLeonas

El contenido de la variable te dirá la respuesta a la pregunta.

La segunda posibilidad es más conveniente y mucho más común:

Puedes utilizar la respuesta que obtengas para tomar una decisión


sobre el futuro del programa.

93
Necesitas una instrucción especial para este propósito, y la discutiremos muy pronto.
Ahora necesitamos actualizar nuestra tabla de prioridades, y poner todos los nuevos
operadores en ella. Ahora se ve como a continuación:

94
LABORATORIO

Familiarizarse con la función input() .

Familiarizarse con los operadores de comparación en Python.

Usando uno de los operadores de comparación en Python, escribe un programa simple de


dos líneas que tome el parámetro n como entrada, que es un entero, e
imprime False si n es menor que 100 , y True si n es mayor o igual que 100 .

No debes crear ningún bloque if (hablaremos de ellos muy pronto). Prueba tu código
usando los datos que te proporcionamos.

Ejemplo de entrada: 55

Resultado esperado: False

95
96
Condiciones y ejecución condicional

Ya sabes como hacer preguntas a Python, pero aún no sabes como hacer un uso razonable de las
respuestas. Se debe tener un mecanismo que le permita hacer algo si se cumple una condición, y no
hacerlo si no se cumple.

Es como en la vida real: haces ciertas cosas o no cuando se cumple una condición específica, por
ejemplo, sales a caminar si el clima es bueno, o te quedas en casa si está húmedo y frío.

Para tomar tales decisiones, Python ofrece una instrucción especial. Debido a su naturaleza y su
aplicación, se denomina instrucción condicional (o declaración condicional).

Existen varias variantes de la misma. Comenzaremos con la más simple, aumentando la dificultad
lentamente.

La primera forma de una declaración condicional, que puede ver a continuación, está escrita de
manera muy informal pero figurada:

if cierto_o_no:
hacer_esto_si_cierto

Esta declaración condicional consta de los siguientes elementos, estrictamente necesarios en este
orden:

 La palabra clave if.


 Uno o más espacios en blanco.
 Una expresión (una pregunta o una respuesta) cuyo valor se interpretar únicamente en
términos de True (cuando su valor no sea cero) y False (cuando sea igual a cero).
 Unos dos puntos seguido de una nueva línea.
 Una instrucción con sangría o un conjunto de instrucciones (se requiere absolutamente al
menos una instrucción); la sangría se puede lograr de dos maneras: insertando un número
particular de espacios (la recomendación es usar cuatro espacios de sangría), o usando el
tabulador; nota: si hay mas de una instrucción en la parte con sangría, la sangría debe ser la
misma en todas las líneas; aunque puede parecer lo mismo si se mezclan tabuladores con
espacios, es importante que todas las sangrías sean exactamente iguales Python 3 no
permite mezclar espacios y tabuladores para la sangría.

97
¿Cómo funciona esta declaración?
Si la expresión cierto_o_no representa la verdad (es decir, su valor no es igual a cero),la(s)
declaración(es) con sangría se ejecutará.

Si la expresión cierto_o_no no representa la verdad (es decir, su valor es igual a cero), las
declaraciones con sangría se omitirá , y la siguiente instrucción ejecutada será la siguiente al nivel de
la sangría original.

En la vida real, a menudo expresamos un deseo:

if el clima es bueno, saldremos a caminar

después, almorzaremos

Como puedes ver, almorzar no es una actividad condicional y no depende del clima.

Sabiendo que condiciones influyen en nuestro comportamiento y asumiendo que tenemos las
funciones sin parámetros irACaminar() y almorzar(), podemos escribir el siguiente fragmento de
código:

if ClimaEsBueno:
irAcaminar()
almorzar()

Ejecución condicional: La declaración if


Si un determinado desarrollador de Python sin dormir se queda dormido cuando cuenta 120 ovejas, y
el procedimiento de inducción del sueño se puede implementar como una función especial llamada
dormirSoñar(), todo el código toma la siguiente forma:

if contadordeOvejas >= 120: #evalúa una expresión de prueba.


dormirSoñar() #se ejecuta si la expresión de prueba es Verdadera.

Puedes leerlo como sigue: si contadorOvejas es mayor o igual que 120, entonces duerme y sueña (es
decir, ejecuta la función duermeSueña.)

Hemos dicho que las declaraciones condicionales deben tener sangría. Esto crea una estructura muy
legible, demostrando claramente todas las rutas de ejecución posibles en el código.

Echa un vistazo al siguiente código:

if contadorOvejas >= 120:


hacerCama()
tomarDucha()
dormirSoñar()
alimentarPerros()

Como puedes ver, tender la cama, tomar una ducha y dormir y soñar se ejecutan condicionalmente,
cuando contadorOvejas alcanza el límite deseado.

98
Alimentar a los perros, sin embargo, siempre se hace (es decir, la función alimentarPerros no tiene
sangría y no pertenece al bloque if, lo que significa que siempre se ejecuta).

Ahora vamos a discutir otra variante de la declaración condicional, que también permite realizar una
acción adicional cuando no se cumple la condición.

Ejecución condicional: la declaración if-else

Comenzamos con una frase simple que decÃŒa: Si el clima es bueno, saldremos a caminar.

Nota: no hay una palabra sobre lo que suceder· si el clima es malo. Solo sabemos que no saldremos
al aire libre, pero no sabemos que podríamos hacer. Es posible que también queramos planificar algo
en caso de mal tiempo.

Podemos decir, por ejemplo: Si el clima es bueno, saldremos a caminar, de lo contrario, iremos al
cine.

Ahora sabemos lo que haremos si se cumplen las condiciones , y sabemos lo que haremos si no todo
sale como queremos . En otras palabras, tenemos un "Plan B".

Python nos permite expresar dichos planes alternativos. Esto se hace con una segunda forma,
ligeramente mas compleja, de la declaración condicional, la declaración if-else :

if condición_true_or_false:
ejecuta_si_condición_true
else:
ejecuta_si_condición_false

Por lo tanto, hay una nueva palabra: else - esta es una palabra reservada.

La parte del código que comienza con else dice que hacer si no se cumple la condición especificada
por el if (observa los dos puntos después de la palabra).

La ejecución de if-else es la siguiente:

Si la condición se evalúa como Verdadero (su valor no es igual a cero), la instrucción


ejecuta_si_condición_true se ejecuta, y la declaración condicional llega a su fin.

Si la condición se evalúa como Falso (es igual a cero), la instrucción ejecuta_si_condición_false se


ejecuta, y la declaración condicional llega a su fin.

99
Al utilizar esta forma de declaración condicional, podemos describir nuestros planes de la siguiente
manera:

if climaEsBueno:
irACaminar()
else:
irAlCine()
almorzar()

Si el clima es bueno, saldremos a caminar. De lo contrario, iremos al cine. No importa si el clima es


bueno o malo, almorzaremos después (después de la caminata o después de ir al cine).

Todo lo que hemos dicho sobre la sangría funciona de la misma manera dentro de la rama else :

if climaEsBueno:
irACaminar()
Diviertirse()
else:
irAlCine()
disfrutaLaPelicula()
almorzar()

Declaraciones if-else anidadas


Ahora, analicemos dos casos especiales de la declaración condicional.
Primero, considera el caso donde la instrucción colocada después del if es otro if.
Lee lo que hemos planeado para este domingo. Si hay buen clima, saldremos a caminar. Si
encontramos un buen restaurante, almorzaremos allí. De lo contrario, vamos a comer un
sandwich. Si hay mal clima, iremos al cine. Si no hay boletos, iremos de compras al centro
comercial más cercano.
Escribamos lo mismo en Python. Considera cuidadosamente el código aquí:
if climaEsBueno:
if encontramosBuenRestaurante:
almorzar()
else:
comerSandwich()
else:
if hayBoletosDisponibles:
irAlCine()
else:
irDeCompras()

100
Aquí hay dos puntos importantes:

 Este uso de la declaración if se conoce como anidamiento; recuerda que cada else se
refiere al if que se encuentra en el mismo nivel de sangría; se necesita saber esto para
determinar cómo se relacionan los ifs y los elses.
 Considera como la sangría mejora la legibilidad y hace que el código sea más fácil de
entender y rastrear.

La declaración elif
El segundo caso especial presenta otra nueva palabra clave de Python: elif. Como probablemente
sospechas, es una forma más corta de else-if.

elif se usa para verificar más de una condición, y para detener cuando se encuentra la primera
declaración verdadera.

Nuestro siguiente ejemplo se parece a la anidación, pero las similitudes son muy leves. Nuevamente,
cambiaremos nuestros planes y los expresaremos de la siguiente manera: si hay buen clima, saldremos
a caminar, de lo contrario, si obtenemos entradas, iremos al cine, de lo contrario, si hay mesas libres
en el restaurante, vamos a almorzar; si todo falla, regresaremos a casa y jugaremos ajedrez.

¿Has notado cuantas veces hemos usado la palabra de lo contrario? Esta es la etapa en la que la palabra
clave elif desempeña su función.

Escribamos el mismo escenario usando Python:

if climaBueno:
iraCaminar()
elif hayBoletosDisponibles:
IralCine()
elif mesasLibres:
almorzar()
else:
jugarAjedrezEnCasa()

La forma de ensamblar las siguientes declaraciones if-elif-else a veces se


denomina cascada.

Observa de nuevo como la sangría mejora la legibilidad del código.

101
Se debe prestar atención adicional a este caso:

No debes usar else sin un if precedente.

Else siempre es la última rama de la cascada, independientemente de si has usado elif o no.

Else es una parte opcional de la cascada, y puede omitirse.

Si hay una rama else en la cascada, solo se ejecuta una de todas las ramas.

Si no hay una rama else, es posible que no se ejecute ninguna de las opciones disponibles.

Analizando ejemplos de código


Ahora te mostraremos algunos programas simples pero completos. No los explicaremos en detalle,
porque consideramos que los comentarios (y los nombres de las variables) dentro del código son guías
suficientes.

Todos los programas resuelven el mismo problema: encuentran el número mayor y lo imprimen.

Ejemplo 1:

Comenzaremos con el caso más simple: ¿Cómo identificar el mayor de los dos números? :

102
Ejemplo 2:

Ahora vamos a mostrarte un hecho intrigante. Python tiene una característica interesante, mira el
código a continuación:

Nota: si alguna de las ramas de if-elif-else contiene una sola instrucción, puedes codificarla de forma
más completa (no es necesario que aparezca una línea con sangría después de la palabra clave), pero
solo continúa la línea después de los dos puntos).

Sin embargo, este estilo puede ser engañoso, y no lo vamos a usar en nuestros programas futuros,
pero definitivamente vale la pena saber si quieres leer y entender los programas de otra persona.

103
Ejemplo 3:

Es hora de complicar el código: encontremos el mayor de los tres números. ¿Se ampliará el código? Un
poco.

Suponemos que el primer valor es el más grande. Luego verificamos esta hipótesis con los dos valores
restantes.

104
Pseudocódigo e introducción a los ciclos o bucles

Ahora deberías poder escribir un programa que encuentre el mayor de cuatro, cinco, seis o incluso
diez números.

Ya conoces el esquema, por lo que ampliar el tamaño del problema no será particularmente complejo.

¿Pero qué sucede si te pedimos que escribas un programa que encuentre el mayor de doscientos
números? ¿Te imaginas el código?

Necesitarás doscientas variables. Si doscientas variables no son lo suficientemente complicadas,


intenta imaginar la búsqueda del número más grande de un millón.

Imagina un código que contiene 199 declaraciones condicionales y doscientas invocaciones de la


función input(). Por suerte, no necesitas lidiar con eso. Hay un enfoque más simple.

Por ahora ignoraremos los requisitos de la sintaxis de Python e intentaremos analizar el problema sin
pensar en la programación real. En otras palabras, intentaremos escribir el algoritmo, y cuando
estemos contentos con él, lo implementaremos.

En este caso, utilizaremos un tipo de notación que no es un lenguaje de programación real (no se
puede compilar ni ejecutar), pero está formalizado, es conciso y se puede leer. Se llama pseudocódigo.

línea 01 numeroMayor = -999999999


línea 02 numero = int(input())
línea 03 if numero == -1:
línea 04 print(numeroMayor)
línea 05 exit()
línea 06 if numero > numeroMayor:
línea 07 numeroMayor = numero
línea 08 vaya a la línea 02

¿Qué está pasando en él?

En primer lugar, podemos simplificar el programa si, al comienzo del código, asignamos la variable
numeroMayor con un valor que será más pequeño que cualquiera de los números ingresados.
Usaremos -999999999 para ese propósito. En segundo lugar, asumimos que nuestro algoritmo no
sabrá por adelantado cuántos números se entregarán al programa. Esperamos que el usuario ingrese
todos los números que desee; el algoritmo funcionará bien con cien y con mil números. ¿Cómo
hacemos eso?

Hacemos un trato con el usuario: cuando se ingresa el valor-1, será una señal de que no hay más datos
y que el programa debe finalizar su trabajo.

De lo contrario, si el valor ingresado no es igual a -1, el programa leerá otro número, y así
sucesivamente.

El truco se basa en la suposición de que cualquier parte del código se puede realizar más de una vez,
precisamente, tantas veces como sea necesario.

105
La ejecución de una determinada parte del código más de una vez se denomina bucle. El significado de
este término es probablemente obvio para ti.

Las líneas 02 a 08 forman un bucle. Los pasaremos tantas veces como sea necesario para revisar todos
los valores ingresados.

¿Puedes usar una estructura similar en un programa escrito en Python? Si, si puedes.

Información Adicional

Python a menudo viene con muchas funciones integradas que harán el trabajo por ti. Por ejemplo,
para encontrar el número más grande de todos, puede usar una función incorporada de Python
llamada max(). Puedes usarlo con múltiples argumentos. Analiza el código de abajo:

# lee tres números


numero1 = int(input("Ingresa el primer número:"))
numero2 = int(input("Ingresa el segundo número:"))
numero3 = int(input("Ingresa el tercer número:"))

# verifica cuál de los números es el mayor


# y pásalo a la variable de mayor número
numeroMayor = max(numero1,numero2,numero3)
# imprimir el resultado
print("El número más grande es:", numeroMayor)

De la misma manera, puedes usar la función min() para devolver el número más bajo. Puedes
reconstruir el código anterior y experimentar con él en el Sandbox.

Vamos a hablar sobre estas (y muchas otras) funciones pronto. Por el momento, nuestro enfoque se
centrará en la ejecución condicional y los bucles para permitirte ganar más confianza en la
programación y enseñarte las habilidades que te permitirán comprender y aplicar los dos conceptos
en tu codigo. Entonces, por ahora, no estamos tomando atajos.

106
LABORATORIO
Objetivos
 Familiarizarse con la función input().
 Familiarizarse con los operadores de comparación en Python.
 Familiarizarse con el concepto de ejecución condicional.

Espatifilo, más comúnmente conocida como la planta de Cuna de Moisés o flor de la paz, es una
de las plantas para interiores más populares que filtra las toxinas dañinas del aire. Algunas de las
toxinas que neutraliza incluyen benceno, formaldehído y amoníaco.

Imagina que tu programa de computadora ama estas plantas. Cada vez que recibe una entrada en
forma de la palabra Espatifilo , grita involuntariamente a la consola la siguiente
cadena: "¡Espatifilo es la mejor planta de todas!"

Escribe un programa que utilice el concepto de ejecución condicional, tome una cadena como
entrada y que:

 Imprima el enunciado "Si, ¡El Espatifilo es la mejor planta de todos los


tiempos!" en la pantalla si la cadena ingresada es "Espatifilo" .
 Imprima "No, ¡quiero un gran Espatifilo!" si la cadena ingresada es "espatifilo".
 Imprima "¡Espatifilo! ¡No [entrada]!" de lo contrario. Nota: [entrada] es la cadena
que se toma como entrada.
Prueba tu código con los datos que te proporcionamos. ¡Y hazte de un Espatifilo también!

107
LABORATORIO
Utilizar la instrucción if-else para ramificar la ruta de control.

 Construir un programa completo que resuelva problemas simples de la vida real.

Érase una vez una tierra - una tierra de leche y miel, habitada por gente feliz y próspera. La gente
pagaba impuestos, por supuesto, su felicidad tenía límites. El impuesto más importante,
denominado Impuesto Personal de Ingresos (IPI, para abreviar) tenía que pagarse una vez al año
y se evaluó utilizando la siguiente regla:

 Si el ingreso del ciudadano no era superior a 85,528 pesos, el impuesto era igual al 18% del
ingreso menos 556 pesos y 2 centavos (esta fue la llamada exención fiscal ).
 Si el ingreso era superior a esta cantidad, el impuesto era igual a 14,839 pesos y 2 centavos,
más el 32% del excedente sobre 85,528 pesos.

Tu tarea es escribir una calculadora de impuestos.

 Debe aceptar un valor de punto flotante: el ingreso.


 A continuación, debe imprimir el impuesto calculado, redondeado a pesos totales. Hay una
función llamada round() que hará el redondeo por ti, la encontrarás en el código de
esqueleto del editor.

Nota: Este país feliz nunca devuelve dinero a sus ciudadanos. Si el impuesto calculado es menor
que cero, solo significa que no hay impuesto (el impuesto es igual a cero). Ten esto en cuenta
durante tus cálculos.

Observa el código en el editor: solo lee un valor de entrada y genera un resultado, por lo que debes
completarlo con algunos cálculos inteligentes.

108
LABORATORIO
Utilizar la declaración if-elif-else.

 Encontrar la implementación adecuada de reglas definidas verbalmente.


 Emplear el código de prueba usando entrada y salida de muestra.

Como seguramente sabrás, debido a algunas razones astronómicas, el año pueden


ser bisiesto o común . Los primeros tienen una duración de 366 días, mientras que los últimos
tienen una duración de 365 días.

Desde la introducción del calendario gregoriano (en 1582), se utiliza la siguiente regla para
determinar el tipo de año:

 Si el número del año no es divisible entre cuatro, es un año común.


 De lo contrario, si el número del año no es divisible entre 100, es un año bisiesto.
 De lo contrario, si el número del año no es divisible entre 400, es un año común.
 De lo contrario, es un año bisiesto.

El código debe mostrar uno de los dos mensajes posibles, que son Año bisiesto o Año común ,
según el valor ingresado.

Sería bueno verificar si el año ingresado cae en la era gregoriana y emitir una advertencia de lo
contrario: No dentro del período del calendario gregoriano . Consejo: utiliza los
operadores != y % .

109
Puntos clave
1. Los operadores de comparación (o también denominados relacionales) se utilizan para
comparar valores. La siguiente tabla ilustra cómo funcionan los operadores de comparación,
asumiendo que x=0, y=1 y z=0:

2. Cuando desea ejecutar algún código solo si se cumple una determinada condición, puede usar una
declaración condicional:

110
Una única declaración if, por ejemplo:

x = 10

if x == 10: # condición

print("x es igual a 10") # ejecutado si la condición es verdadera

Una serie de declaraciones if, por ejemplo:

x = 10
if x > 5: # condición uno
print("x es mayor que 5") # ejecutado si la condición uno es
verdadera
if x <10: # condición dos
print("x es menor que 10") # ejecutado si la condición dos es
verdadera
if x == 10: # condición tres
print("x es igual a 10") # ejecutado si la condición tres es
verdadera

Cada declaración if se prueba por separado.

Una declaración de if-else, por ejemplo:

x = 10
if x < 10: # condición
print ("x es menor que 10") # ejecutado si la condición es
Verdadera
else:
print ("x es mayor o igual a 10") # ejecutado si la condición es
False

Una serie de declaraciones if seguidas de un else, por ejemplo:

x = 10
if x > 5: # Verdadero
print("x > 5")
if x > 8: # Verdadero
print("x > 8")
if x > 10: # Falso
print("x > 10")

111
else:
print("Se ejecutará el else")

Cada if se prueba por separado. El cuerpo de else se ejecuta si el último if es False.

La declaración if-elif-else, por ejemplo:

x = 10
if x == 10: # Verdadero
print("x == 10")
if x > 15: # Falso
print("x > 15")
elif x > 10: # Falso
print("x > 10")
elif x > 5: # Verdadero
print("x > 5")
else:
print("No se ejecutará el else")

Si la condición para if es False, el programa verifica las condiciones de los bloques elif
posteriores: el primer elif que sea True es el que se ejecuta. Si todas las condiciones son
False, se ejecutará el bloque else.

Declaraciones condicionales anidadas, ejemplo:

x = 10
if x > 5: # Verdadero
if x == 6: # Falso
print("anidado: x == 6")
elif x == 10: # Verdadero
print("anidado: x == 10")
else:
print("anidado: else")
else:
print("else")

112
Ejercicio 1 ¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código?
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código? x = 10

x = 5 if x == 10:
y = 10 print(x == 10)
z = 8 if x > 5:
print(x > 5)
print(x > y) if x < 10:
print(y > z) print(x < 10)
Revisar else:
print("else")
False Revisar

True True

Ejercicio 2 True

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento else


de código?
Ejercicio 5
x, y, z = 5, 10, 8
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
print(x > z) de código?
print((y - 5) == x)
Revisar x = "1"

False if x == 1:
print("uno")
True elif x == "1":
if int (x)> 1:
Ejercicio 3 print("dos")
elif int (x) < 1:
print("tres")
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
else:
de código?
print("cuatro")
if int (x) == 1:
x, y, z = 5, 10, 8
print("cinco")
x, y, z = z, y, x
else:
print("seis")
print(x > z)
print((y - 5) == x) Revisar
Revisar
cuatro
True
cinco
False
Ejercicio 6

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento


Ejercicio 4 de código?

x = 1
113
y = 1.0 else:
z = "1" print("cuatro")
Revisar
if x == y:
print("uno") uno
if y == int (z):
print("dos") dos
elif x == y:
print("tres")

Ciclos o bucles en el código con while


¿Estás de acuerdo con la declaración presentada a continuación?

mientras haya algo que hacer hazlo

Ten en cuenta que este registro también declara que, si no hay nada que hacer, nada ocurrirá.

En general, en Python, un ciclo se puede representar de la siguiente manera:

while expresión_condicional:
instrucción

Si observas algunas similitudes con la instrucción if, está bien. De hecho, la diferencia sintáctica es solo
una: usa la palabra while en lugar de la palabra if.

La diferencia semántica es más importante: cuando se cumple la condición, if realiza sus declaraciones
sólo una vez; while repite la ejecución siempre que la condición se evalúe como True.

Nota: todas las reglas relacionadas con sangría también se aplican aquí. Te mostraremos esto pronto.

Observa el algoritmo a continuación:

while expresión_condicional:
instrucción_uno
instruccion_dos
instrucción_tres
:
:
instrucción_n

Ahora, es importante recordar que:

Si deseas ejecutar más de una declaración dentro de un while, debes (como con if) poner sangría a
todas las instrucciones de la misma manera.

Una instrucción o conjunto de instrucciones ejecutadas dentro del while se llama el cuerpo del ciclo.
114
Si la condición es False (igual a cero) tan pronto como se compruebe por primera vez, el cuerpo no se
ejecuta ni una sola vez (ten en cuenta la analogía de no tener que hacer nada si no hay nada que hacer).

El cuerpo debe poder cambiar el valor de la condición, porque si la condición es True al principio, el
cuerpo podría funcionar continuamente hasta el infinito. Observa que hacer una cosa generalmente
disminuye la cantidad de cosas por hacer.

Un bucle o ciclo infinito

Un ciclo infinito, también denominado ciclo sin fin, es una secuencia de instrucciones en un programa
que se repite indefinidamente (ciclo sin fin).

Este es un ejemplo de un ciclo que no puede finalizar su ejecución:

while True:
print("Estoy atrapado dentro de un ciclo")

Este ciclo imprimirá infinitamente "Estoy atrapado dentro de un ciclo". En la pantalla.

Si deseas obtener la mejor experiencia de aprendizaje al ver cómo se comporta un ciclo infinito, inicia
IDLE, cree un Nuevo archivo, copia y pega el código anterior, guarda tu archivo y ejecuta el programa.
Lo que verás es la secuencia interminable de cadenas impresas de "Estoy atrapado dentro de un ciclo".
En la ventana de la consola de Python. Para finalizar tu programa, simplemente presiona Ctrl-C (o Ctrl-
Break en algunas computadoras). Esto provocará la excepción KeyboardInterrupt y permitirá que tu
programa salga del ciclo. Hablaremos de ello más adelante en el curso.

Volvamos al bosquejo del algoritmo que te mostramos recientemente. Te mostraremos como usar
este ciclo recién aprendido para encontrar el número más grande de un gran conjunto de datos
ingresados.

Analiza el programa cuidadosamente. Localiza el cuerpo del ciclo y descubre cómo se sale del cuerpo:

115
El ciclo(bucle) while: más ejemplos
Veamos otro ejemplo utilizando el ciclo while. Sigue los comentarios para descubrir la idea y la
solución.

116
Ciertas expresiones se pueden simplificar sin cambiar el comportamiento del programa.

Intenta recordar cómo Python interpreta la verdad de una condición y ten en cuenta que estas dos
formas son equivalentes:
while numero != 0: y while numero:

La condición que verifica si un número es impar también puede codificarse en estas formas
equivalentes:
if numero % 2 == 1: e if numero % 2:

Usando una variable contador para salir de un ciclo

Observa el fragmento de código a continuación:


contador = 5

while contador != 0:

print("Dentro del ciclo: ", contador)

contador -= 1

print("Fuera del ciclo", contador)

Este código está destinado a imprimir la cadena "Dentro del ciclo" y el valor almacenado en la
variable contador durante un ciclo dado exactamente cinco veces. Una vez que la condición se haya
cumplido (la variable contador ha alcanzado 0), se sale del ciclo y aparece el mensaje "Fuera del
ciclo". así como el valor almacenado en contador se imprime.

Pero hay una cosa que se puede escribir de forma más compacta: la condición del ciclo while.

¿Puedes ver la diferencia?

contador=5
while contador:
print("Dentro del ciclo.", contador)
contador - = 1
print("Fuera del ciclo", contador)

¿Es más compacto que antes? Un poco. ¿Es más legible? Eso es discutible.

RECUERDA
No te sientas obligado a codificar tus programas de una manera que siempre sea la más
corta y la más compacta. La legibilidad puede ser un factor más importante. Manten tu
código listo para un nuevo programador.

117
LABORATORIO

Objetivos

Familiarizar al estudiante con:

 Utilizar el ciclo while.


 Reflejar situaciones de la vida real en código de computadora.

Un mago junior ha elegido un número secreto. Lo ha escondido en una variable


llamada númeroSecreto . Quiere que todos los que ejecutan su programa jueguen el juego Adivina
el número secreto, y adivina qué número ha elegido para ellos. ¡Quienes no adivinen el número
quedarán atrapados en un ciclo sin fin para siempre! Desafortunadamente, él no sabe cómo
completar el código.

Tu tarea es ayudar al mago a completar el código en el editor de tal manera que el código:

 Pedirá al usuario que ingrese un número entero.


 Utilizará un ciclo while .
 Comprobará si el número ingresado por el usuario es el mismo que el número escogido
por el mago. Si el número elegido por el usuario es diferente al número secreto del mago,
el usuario debería ver el mensaje "¡Ja, ja! ¡Estás atrapado en mi ciclo!" y se le
solicitará que ingrese un número nuevamente. Si el número ingresado por el usuario
coincide con el número escogido por el mago, el número debe imprimirse en la pantalla, y
el mago debe decir las siguientes palabras: "¡Bien hecho, muggle! Eres libre ahora" .

¡El mago está contando contigo! No lo decepciones.

INFO EXTRA

Por cierto, mira la función print() . La forma en que lo hemos utilizado aquí se llama impresión
multilínea . Puede utilizar comillas triples para imprimir cadenas en varias líneas para facilitar la
lectura del texto o crear un diseño especial basado en texto. Experimenta con ello.

118
119
Ciclos(bucles) en el código con for
Otro tipo de ciclo disponible en Python proviene de la observación de que a veces es más importante
contar los "giros o vueltas" del ciclo que verificar las condiciones.

Imagina que el cuerpo de un ciclo debe ejecutarse exactamente cien veces. Si deseas utilizar el ciclo
while para hacerlo, puede tener este aspecto:

utilizar el ciclo while para hacerlo, puede tener este aspecto:

i = 0
while i < 100:
# hacer_algo()
i += 1

Sería bueno si alguien pudiera hacer esta cuenta aburrida por ti. ¿Es eso posible?

Por supuesto que lo es, hay un ciclo especial para este tipo de tareas, y se llama for.

En realidad, el ciclo for está diseñado para realizar tareas más complicadas, puede "explorar" grandes
colecciones de datos elemento por elemento. Te mostraremos como hacerlo pronto, pero ahora
presentaremos una variante más sencilla de su aplicación.

Echa un vistazo al fragmento:

for i in range (100):


#hacer algo()
pass

Hay algunos elementos nuevos. Déjanos contarte sobre ellos:

La palabra reservada for abre el ciclo for; nota - No hay condición después de eso; no tienes que
pensar en las condiciones, ya que se verifican internamente, sin ninguna intervención.

Cualquier variable después de la palabra reservada for es la variable de control del ciclo; cuenta los
giros del ciclo y lo hace automáticamente.

La palabra reservada in introduce un elemento de sintaxis que describe el rango de valores posibles
que se asignan a la variable de control.

La función range() (esta es una función muy especial) es responsable de generar todos los valores
deseados de la variable de control; en nuestro ejemplo, la función creará (incluso podemos decir que
alimentará el ciclo con) valores subsiguientes del siguiente conjunto: 0, 1, 2 .. 97, 98, 99; nota: en este
caso, la función range() comienza su trabajo desde 0 y lo finaliza un paso (un número entero) antes
del valor de su argumento.

120
Nota la palabra clave pass dentro del cuerpo del ciclo - no hace nada en absoluto; es una instrucción
vacía : la colocamos aquí porque la sintaxis del ciclo for exige al menos una instrucción dentro del
cuerpo (por cierto, if, elif, else y while expresan lo mismo).

Nuestros próximos ejemplos serán un poco más modestos en el número de repeticiones de ciclo.

Echa un vistazo al fragmento de abajo. ¿Puedes predecir su salida?

Nota:

El ciclo se ha ejecutado diez veces (es el argumento de la función range()).

El valor de la última variable de control es 9 (no 10, ya que comienza desde 0 , no desde 1).

La invocación de la función range() puede estar equipada con dos argumentos, no solo uno:

121
En este caso, el primer argumento determina el valor inicial (primero) de la variable de control.

El último argumento muestra el primer valor que no se asignará a la variable de control.

Nota: la función range() solo acepta enteros como argumentos y genera secuencias de enteros.

¿Puedes adivinar la salida del programa? Ejecútalo para comprobar si ahora también estabas en lo
cierto.

El primer valor mostrado es 2 (tomado del primer argumento de range()).

El último es 7 (aunque el segundo argumento de range() es 8).

Más sobre el ciclo for y la función range() con tres argumentos


La función range() también puede aceptar tres argumentos: Echa un vistazo al código del editor.

El tercer argumento es un incremento: es un valor agregado para controlar la variable en cada giro del
ciclo (como puedes sospechar, el valor predeterminado del incremento es 1 ).

¿Puedes decirnos cuántas líneas aparecerán en la consola y qué valores contendrán?

Ejecuta el programa para averiguar si tenías razón.

Deberías poder ver las siguientes líneas en la ventana de la consola:

El valor de i es actualmente 2
122
El valor de i es actualmente 5

¿Sabes por qué? El primer argumento pasado a la función range() nos dice cual es el número de inicio
de la secuencia (por lo tanto, 2 en la salida). El segundo argumento le dice a la función dónde detener
la secuencia (la función genera números hasta el número indicado por el segundo argumento, pero no
lo incluye). Finalmente, el tercer argumento indica el paso, que en realidad significa la diferencia entre
cada número en la secuencia de números generados por la función.

2(número inicial) → 5 (2 incremento por 3 es igual a 5 - el número está dentro del rango de 2 a 8) → 8
(5 incremento por 3 es igual a 8 - el número no está dentro del rango de 2 a 8, porque el parámetro de
parada no está incluido en la secuencia de números generados por la función).

Nota: si el conjunto generado por la función range() está vacío, el ciclo no ejecutará su cuerpo en
absoluto.

Al igual que aquí, no habrá salida:

for i in range(1, 1):


print("El valor de i es actualmente", i)

Nota: el conjunto generado por range() debe ordenarse en un orden ascendente. No hay forma de
forzar el range() para crear un conjunto en una forma diferente. Esto significa que el segundo
argumento de range() debe ser mayor que el primero.

Por lo tanto, tampoco habrá salida aquí:

for i in range(2, 1):


print ("El valor de i es actualmente", i)

Echemos un vistazo a un programa corto cuya tarea es escribir algunas de las primeras potencias de
dos:

pow = 1
for exp in range(16):
print ("2 a la potencia de", exp, "es", pow)
pow * = 2

La variable exp se utiliza como una variable de control para el ciclo e indica el valor actual del
exponente. La propia exponenciación se sustituye multiplicando por dos. Dado que 2 0 es igual a 1,
después 2 × 1 es igual a 21, 2 × 21 es igual a 22, y así sucesivamente.

¿Cuál es el máximo exponente para el cual nuestro programa aún imprime el resultado?

Ejecuta el código y verifica si la salida coincide con tus expectativas.

123
La salida es la siguente:

LABORATORIO
Objetivos

Familiarizar al estudiante con:

 Utilizar el ciclo for.


 Reflejar situaciones de la vida real en código de computadora.

¿Sabes lo que es Mississippi? Bueno, es el nombre de uno de los estados y ríos en los Estados
Unidos. El río Mississippi tiene aproximadamente 2,340 millas de largo, lo que lo convierte en el
segundo río más largo de los Estados Unidos (el más largo es el río Missouri). ¡Es tan largo que
una sola gota de agua necesita 90 días para recorrer toda su longitud!

La palabra Mississippi también se usa para un propósito ligeramente diferente: para contar
mississippily (mississippimente).

Si no estás familiarizado con la frase, estamos aquí para explicarte lo que significa: se utiliza para
contar segundos.
124
La idea detrás de esto es que agregar la palabra Mississippi a un número al contar los segundos
en voz alta hace que suene más cercano al reloj, y por lo tanto "un Mississippi, dos Mississippi,
tres Mississippi" tomará aproximadamente unos tres segundos reales de tiempo. A menudo lo
usan los niños que juegan al escondite para asegurarse de que el buscador haga un conteo
honesto.

Tu tarea es muy simple aquí: escribe un programa que use un ciclo for para "contar de forma
mississippi" hasta cinco. Habiendo contado hasta cinco, el programa debería imprimir en la
pantalla el mensaje final "¡Listo o no, ahí voy!"

Utiliza el esqueleto que hemos proporcionado en el editor.

INFO EXTRA

Ten en cuenta que el código en el editor contiene dos elementos que pueden no ser del todo
claros en este momento: la declaración import time y el método sleep() . Vamos a hablar de
ellos pronto. Por el momento, nos gustaría que supieras que hemos importado el módulo time y
hemos utilizado el método sleep() para suspender la ejecución de cada función posterior
de print() dentro del ciclo for durante un segundo, de modo que el mensaje enviado a la
consola se parezca a un conteo real. No te preocupes, pronto aprenderás más sobre módulos y
métodos.

Las declaraciones break y continue


Hasta ahora, hemos tratado el cuerpo del ciclo como una secuencia indivisible e inseparable de
instrucciones que se realizan completamente en cada giro del ciclo. Sin embargo, como desarrollador,
podrías enfrentar las siguientes opciones:

 Parece que no es necesario continuar el ciclo en su totalidad; se debe abstener de seguir


ejecutando el cuerpo del ciclo e ir más allá.

125
 Parece que necesitas comenzar el siguiente giro del ciclo sin completar la ejecución del turno
actual.

Python proporciona dos instrucciones especiales para la implementación de estas dos tareas. Digamos
por razones de precisión que su existencia en el lenguaje no es necesaria: un programador
experimentado puede codificar cualquier algoritmo sin estas instrucciones. Tales adiciones, que no
mejoran el poder expresivo del lenguaje, sino que solo simplifican el trabajo del desarrollador, a veces
se denominan dulces sintácticos o azúcar sintáctica.

Estas dos instrucciones son:

Break: Sale del ciclo inmediatamente, e incondicionalmente termina la operación del ciclo; el
programa comienza a ejecutar la instrucción más cercana después del cuerpo del ciclo.

Continue: Se comporta como si el programa hubiera llegado repentinamente al final del cuerpo; el
siguiente turno se inicia y la expresión de condición se prueba de inmediato.

Ambas palabras son palabras clave reservadas.

Ahora te mostraremos dos ejemplos simples para ilustrar como funcionan las dos instrucciones. Mira
el código en el editor. Ejecuta el programa y analiza la salida. Modifica el código y experimenta.

126
Las declaraciones break y continue: más ejemplos

Regresemos a nuestro programa que reconoce el más grande entre los números ingresados. Lo
convertiremos dos veces, usando las instrucciones de break y continue.

Analiza el código y determina como usarías alguno de ellos.

La variante break va aquí:

127
Y ahora la variante continue :

LABORATORIO

Familiarizar al estudiante con:

 Utilizar la instrucción break en los ciclos.


 Reflejar situaciones de la vida real en código de computadora.

La instrucción break se usa para salir/terminar un ciclo.

Diseña un programa que use un ciclo while y le pida continuamente al usuario que ingrese una
palabra a menos que ingrese "chupacabra" como la palabra de salida secreta, en cuyo caso el
mensaje "¡Has dejado el ciclo con éxito". Debe imprimirse en la pantalla y el ciclo debe terminar.

No imprimas ninguna de las palabras ingresadas por el usuario. Utiliza el concepto de ejecución
condicional y la declaración break .

128
LABORATORIO

La sentencia continue se usa para omitir el bloque actual y avanzar a la siguiente iteración, sin
ejecutar las declaraciones dentro del ciclo.

Se puede usar tanto con while y ciclos for.

Tu tarea aquí es muy especial: ¡Debes diseñar un devorador de vocales! Escribe un programa que
use:

 Un ciclo for .
 El concepto de ejecución condicional (if-elif-else).
 La declaración continue .

Tu programa debe:

 Pedir al usuario que ingrese una palabra.


 Utiliza userWord = userWord.upper() para convertir la palabra ingresada por el usuario
a mayúsculas; hablaremos sobre los llamados métodos de cadena y el upper() muy
pronto, no te preocupes.
 Utiliza la ejecución condicional y la instrucción continue para "comer" las siguientes
vocales A , E , I , O , U de la palabra ingresada.
 Imprime las letras no consumidas en la pantalla, cada una de ellas en una línea separada.
Datos de prueba

Entrada de muestra: Gregory

Salida esperada:
G
R

129
G
R
Y

El while y la opción else


Ambos ciclos, while y for, tienen una característica interesante (y rara vez se usa).

Te mostraremos cómo funciona: intenta juzgar por ti mismo si es utilizable.

En otras palabras, trata de convencerte si la función es valiosa y útil, o solo es azúcar sintáctica.

Echa un vistazo al fragmento en el editor. Hay algo extraño al final: la palabra clave else.

Como pudiste haber sospechado, los ciclos también pueden tener la rama else, como los if.

La rama else del ciclo siempre se ejecuta una vez, independientemente de si el ciclo ha entrado o no
en su cuerpo.

¿Puedes adivinar la salida? Ejecuta el programa para comprobar si tenías razón.

Modifica el fragmento un poco para que el ciclo no tenga oportunidad de ejecutar su cuerpo ni una
sola vez:

i = 5
while i < 5:
print(i)
i += 1
else:
print("else:", i)

130
El estado de while es Falso al principio, ¿puedes verlo?
Ejecuta y prueba el programa, y verifica si se ha ejecutado o no la rama else.

El ciclo for y la rama else


Los ciclos for se comportan de manera un poco diferente: echa un vistazo al fragmento en el editor y
ejecútalo.

La salida puede ser un poco sorprendente.

La variable i conserva su último valor.

Modifica el código un poco para realizar un experimento más.

i = 111
for i in range(2, 1):
print(i)
else:
print("else:", i)

¿Puedes adivinar la salida?

El cuerpo del ciclo no se ejecutará aquí en absoluto. Nota: hemos asignado la variable i antes del ciclo.

Ejecuta el programa y verifica su salida.

Cuando el cuerpo del ciclo no se ejecuta, la variable de control conserva el valor que tenía
antes del ciclo.
Nota: si la variable de control no existe antes de que comience el ciclo, no existirá cuando la ejecución
llegue a la rama else.

131
¿Cómo te sientes acerca de esta variante de else?

Ahora vamos a informarte sobre otros tipos de variables. Nuestras variables actuales solo pueden
almacenar un valor a la vez, pero hay variables que pueden hacer mucho más; pueden almacenar
tantos valores como desees.
LABORATORIO
Utilizar el ciclo while .

 Encontrar la implementación adecuada de reglas definidas verbalmente.


 Reflejar situaciones de la vida real en código de computadora.
Escenario

Escucha esta historia: Un niño y su padre, un programador de computadoras, juegan con


bloques de madera. Están construyendo una pirámide. Su pirámide es un poco rara, ya que en
realidad es una pared en forma de pirámide, es plana. La pirámide se apila de acuerdo con un
principio simple: cada capa inferior contiene un bloque más que la capa superior.

La figura ilustra la regla utilizada por los constructores:

Tu tarea es escribir un programa que lea la cantidad de bloques que tienen los constructores, y
generar la altura de la pirámide que se puede construir utilizando estos bloques.

Nota: La altura se mide por el número de capas completas: si los constructores no tienen la
cantidad suficiente de bloques y no pueden completar la siguiente capa, terminan su trabajo
inmediatamente.

132
LABORATORIO
Familiarizar al estudiante con:

 Utilizar el ciclo while .


 Convertir ciclos definidos verbalmente en código de Python real.

En 1937, un matemático alemán llamado Lothar Collatz formuló una hipótesis intrigante (aún no
se ha comprobado) que se puede describir de la siguiente manera:

1. Toma cualquier número entero que no sea negativo y que no sea cero y asígnale el
nombre c0 .
2. Si es par, evalúa un nuevo c0 como c0 ÷ 2 .
3. De lo contrario, si es impar, evalúe un nuevo c0 como 3 × c0 + 1 .
4. Si c0 ≠ 1 , salta al punto 2.

La hipótesis dice que, independientemente del valor inicial de c0 , el valor siempre tiende a 1.

Por supuesto, es una tarea extremadamente compleja usar una computadora para probar la
hipótesis de cualquier número natural (incluso puede requerir inteligencia artificial), pero puede
usar Python para verificar algunos números individuales. Tal vez incluso encuentres el que
refutaría la hipótesis. Escribe un programa que lea un número natural y ejecute los pasos
anteriores siempre que c0 sea diferente de 1. También queremos que cuente los pasos
necesarios para lograr el objetivo. Tu código también debe mostrar todos los valores intermedios
de c0 .

Sugerencia: la parte más importante del problema es cómo transformar la idea de Collatz en un
ciclo while - esta es la clave del éxito.

133
Puntos clave
1. Hay dos tipos de ciclos en Python: while y for:

El ciclo while ejecuta una sentencia o un conjunto de declaraciones siempre que una condición
booleana especificada sea verdadera, por ejemplo:

while True:
print("Atascado en un ciclo infinito")

contador = 5
while contador > 2:
print(contador)
contador -= 1

El ciclo for ejecuta un conjunto de sentencias muchas veces; se usa para iterar sobre una secuencia
(por ejemplo, una lista, un diccionario, una tupla o un conjunto; pronto aprenderás sobre ellos) u
otros objetos que son iterables (por ejemplo, cadenas). Puedes usar el ciclo for para iterar sobre una
secuencia de números usando la función incorporada range. Mira los ejemplos a continuación:

palabra = "Python"
for letter in palabra:
print(letter, fin = "*")

for i in range(1, 10):


if i % 2 == 0:
print(i)

2. Puedes usar las sentencias break y continúe para cambiar el flujo de un ciclo:

Utiliza break para salir de un ciclo, por ejemplo:

134
texto = "OpenEDG Python Institute"
for letter in texto:
if letter == "P":
break
print(letter, end= "")

Utiliza continúe para omitir la iteración actual, y continuar con la siguiente iteración, por ejemplo:

text = "pyxpyxpyx"
for letter in text:
if letter == "x":
continue
print(letter, end= "")

3. Los ciclos while y for también pueden tener una cláusula else en Python. La cláusula else se ejecuta
después de que el ciclo finalice su ejecución siempre y cuando no haya terminado con break, por
ejemplo:
n = 0
while n != 3:
print(n)
n += 1
else:
print(n, "else")
print()
for i in range(0, 3):
print(i)
else:
print(i, "else")
4. La función range() genera una secuencia de números. Acepta enteros y devuelve objetos de rango.
La sintaxis de range() tiene el siguiente aspecto: range(start, stop, step), donde:

start es un parámetro opcional que especifica el número de inicio de la secuencia (0 por defecto).

stop es un parámetro opcional que especifica el final de la secuencia generada (no está incluido).

y step es un parámetro opcional que especifica la diferencia entre los números en la secuencia es (1
por defecto).

Código de ejemplo:

for i in range(3):
print(i, end=" ") # salidas: 0 1 2

for i in range(6, 1, -2):


print(i, end=" ") # salidas: 6, 4, 2
135
Puntos clave: continuación
Ejercicio 1

Crea un bucle for que cuente de 0 a 10, e imprima números impares en la pantalla. Usa el esqueleto
de abajo:

Solución de muestra:
for i in range(0, 11):
if i % 2 != 0:
print(i))
Ejercicio 2

Crea un bucle while que cuente de 0 a 10, e imprima números impares en la pantalla. Usa el
esqueleto de abajo:
x = 1
while x < 11:
if x % 2 != 0:
print(x)
x += 1
Ejercicio 3

Crea un programa con un bucle for y una declaración break. El programa debe iterar sobre los
caracteres en una dirección de correo electrónico, salir del bucle cuando llegue al símbolo @ e
imprimir la parte antes de @ en una línea. Usa el esqueleto de abajo:
for ch in "[email protected]":
if ch == "@":
break
print(ch, end="")
Ejercicio 4
Crea un programa con un bucle for y una declaración continue. El programa debe iterar
sobre una cadena de dígitos, reemplazar cada 0 con x, e imprimir la cadena modificada en la
pantalla. Usa el esqueleto de abajo:
for digit in "0165031806510":
if digit == "0":
print("x", end="")
continue
print(digit, end="")

136
Ejercicio 5
¿Cuál es la salida del siguiente código?
n = 3
while n > 0:
print(n + 1)
n -= 1
else:
print(n)
4
3
2
0

Ejercicio 6
¿Cuál es la salida del siguiente código?
n = range(4)
for num in n:
print(num - 1)
else:
print(num)

-1
0
1
2
3

Ejercicio 7
¿Cuál es la salida del siguiente código?
for i in range(0, 6, 3):
print(i)

0
3

Lógica de computadora
137
¿Te has dado cuenta de que las condiciones que hemos usado hasta ahora han sido muy simples, por
no decir, bastante primitivas? Las condiciones que utilizamos en la vida real son mucho más complejas.
Veamos esta oración:

Si tenemos tiempo libre, y el clima es bueno, saldremos a caminar.

Hemos utilizado la conjunción and (y), lo que significa que salir a caminar depende del cumplimiento
simultáneo de estas dos condiciones. En el lenguaje de la lógica, tal conexión de condiciones se
denomina conjunción. Y ahora otro ejemplo:

Si estás en el centro comercial o estoy en el centro comercial, uno de nosotros le comprará un regalo
a mamá.

La aparición de la palabra or (o) significa que la compra depende de al menos una de estas condiciones.
En lógica, este compuesto se llama una disyunción.

Está claro que Python debe tener operadores para construir conjunciones y disyunciones. Sin ellos, el
poder expresivo del lenguaje se debilitaría sustancialmente. Se llaman operadores lógicos.

and
Un operador de conjunción lógica en Python es la palabra y. Es un operador binario con una prioridad
inferior a la expresada por los operadores de comparación. Nos permite codificar condiciones
complejas sin el uso de paréntesis como este:

contador > 0 and valor == 100

El resultado proporcionado por el operador and se puede determinar sobre la base de la tabla de
verdad.

Si consideramos la conjunción de A and B, el conjunto de valores posibles de argumentos y los valores


correspondientes de conjunción se ve de la siguiente manera:

or

Un operador de disyunción es la palabra or. Es un operador binario con una prioridad más baja
que and (al igual que + en comparación con *). Su tabla de verdad es la siguiente:

138
not
Además, hay otro operador que se puede aplicar para condiciones de construcción. Es un operador
unario que realiza una negación lógica. Su funcionamiento es simple: convierte la verdad en falso y lo
falso en verdad.

Este operador se escribe como la palabra not, y su prioridad es muy alta: igual que el unario + y -. Su
tabla de verdad es simple:

Expresiones lógicas
Creemos una variable llamada var y asignémosle 1. Las siguientes condiciones son equivalentes a
pares:

print(var > 0)
print(not (var <= 0))

print(var != 0)
print(not (var == 0))

Puedes estar familiarizado con las leyes de De Morgan. Dicen que:

La negación de una conjunción es la separación de las negaciones.

La negación de una disyunción es la conjunción de las negaciones.

Escribamos lo mismo usando Python:

139
not (p and q) == (not p) or (not q)
not (p or q) == (not p) and (not q)

Observa como se han utilizado los paréntesis para codificar las expresiones: las colocamos allí para
mejorar la legibilidad.

Deberíamos agregar que ninguno de estos operadores de dos argumentos se puede usar en la forma
abreviada conocida como op=. Vale la pena recordar esta excepción.

Valores lógicos vs. bits individuales


Los operadores lógicos toman sus argumentos como un todo, independientemente de cuántos bits
contengan. Los operadores solo conocen el valor: cero (cuando todos los bits se restablecen) significa
False; no cero (cuando se establece al menos un bit) significa True.

El resultado de sus operaciones es uno de estos valores: False o True. Esto significa que este fragmento
de código asignará el valor True a la variable j si i no es cero; de lo contrario, será False.

i = 1
j = not not i

Operadores bitwise Operadores bit por bit de variables


Sin embargo, hay cuatro operadores que le permiten manipular bits de datos individuales. Se
denominan operadores bitwise.

Cubren todas las operaciones que mencionamos anteriormente en el contexto lógico, y un operador
adicional. Este es el operador xor (como en o exclusivo ), y se denota como ^ (signo de
intercalación).

Aquí están todos ellos:

140
Hagámoslo más fácil:

 & requieres exactamente dos 1 s para proporcionar 1 como resultado.


 | requiere al menos un 1 para proporcionar 1 como resultado.
 ^ requiere exactamente un 1 para proporcionar 1 como resultado.

Agreguemos un comentario importante: los argumentos de estos operadores deben ser enteros. No
debemos usar flotantes aquí.

La diferencia en el funcionamiento de los operadores lógicos y de bits es importante: los operadores


lógicos no penetran en el nivel de bits de su argumento. Solo les interesa el valor entero final.

Los operadores bitwise son más estrictos: tratan con cada bit por separado. Si asumimos que la
variable entera ocupa 64 bits (lo que es común en los sistemas informáticos modernos), puede
imaginar la operación a nivel de bits como una evaluación de 64 veces del operador lógico para cada
par de bits de los argumentos.

Su analogía es obviamente imperfecta, ya que en el mundo real todas estas 64 operaciones se


realizan al mismo tiempo (simultáneamente).

Operaciones lógicas vs operaciones de bit: continuación

Ahora te mostraremos un ejemplo de la diferencia en la operación entre las operaciones lógicas y de


bit. Supongamos que se han realizado las siguientes tareas:
i = 15

j = 22

Si asumimos que los enteros se almacenan con 32 bits, la imagen a nivel de bits de las dos variables
será la siguiente:
i: 00000000000000000000000000001111

j: 00000000000000000000000000010110

Se ejecuta la asignación:

og = i and j

Estamos tratando con una conjunción lógica aquí. Vamos a trazar el curso de los cálculos. Ambas
variables i y j no son ceros, por lo que se considerará que representan a True. Al consultar la tabla de
verdad para el operador and, podemos ver que el resultado será True. No se realizan otras
operaciones.

log: True

141
Ahora la operación a nivel de bits - aquí está:

bit = i & j

El operador & operará con cada par de bits correspondientes por separado, produciendo los valores
de los bits relevantes del resultado. Por lo tanto, el resultado será el siguiente:

i 000000000000000000000000000 01111

j 000000000000000000000000000 10110

bit = i & j 000000000000000000000000000 00110

Estos bits corresponden al valor entero de seis.

Veamos ahora los operadores de negación. Primero el lógico:


logneg = not i

La variable logneg se establecerá en False: no es necesario hacer nada más.

La negación a nivel de bits es así:


bitneg = ~i

Puede ser un poco sorprendente: el valor de la variable bitneg es -16. Esto puede parecer extraño,
pero no lo es en absoluto. Si deseas obtener más información, debes consultar el sistema de números
binarios y las reglas que rigen los números de complemento de dos.

i 0000000000000000000000000000 1111

bitneg = ~i 1111111111111111111111111111 0000

Cada uno de estos operadores de dos argumentos se puede utilizar en forma abreviada. Estos son los
ejemplos de sus notaciones equivalentes:

x = x & y x &= y

x = x | y x |= y
x = x ^ y x ^= y

142
¿Cómo tratamos los bits individuales?
Ahora te mostraremos para que puedes usar los operadores de bitwise. Imagina que eres un
desarrollador obligado a escribir una pieza importante de un sistema operativo. Se te ha dicho que
puedes usar una variable asignada de la siguiente forma:

flagRegister = 0x1234

La variable almacena la información sobre varios aspectos de la operación del sistema. Cada bit de la
variable almacena un valor de si/no. También se te ha dicho que solo uno de estos bits es tuyo, el
tercero (recuerda que los bits se numeran desde cero y el número de bits cero es el más bajo,
mientras que el más alto es el número 31). Los bits restantes no pueden cambiar, porque están
destinados a almacenar otros datos. Aquí está tu bit marcado con la letra x:

flagRegister = 000000000000000000000000000000x000

Es posible que tengas que hacer frente a las siguientes tareas:

1. Comprobar el estado de tu bit: deseas averiguar el valor de su bit; comparar la variable completa
con cero no hará nada, porque los bits restantes pueden tener valores completamente
impredecibles, pero puedes usar la siguiente propiedad de conjunción:

x & 1 = x
x & 0 = 0

Si aplicas la operación & a la variable flagRegister junto con la siguiente imagen de bits:

00000000000000000000000000001000

(observa el 1 en la posición de tu bit) como resultado, obtendrás una de las siguientes cadenas de
bits:

00000000000000000000000000001000 si tu bit se estableció en 1


00000000000000000000000000000000 si tu bit se reseteo a 0

Dicha secuencia de ceros y unos, cuya tarea es tomar el valor o cambiar los bits seleccionados, se
denomina máscara de bits.

Construyamos una máscara de bits para detectar el estado de tus bits. Debería apuntar a el tercer
bit. Ese bit tiene el peso de 23=8. Se podría crear una máscara adecuada mediante la siguiente
declaración:

theMask = 8

143
También puedes hacer una secuencia de instrucciones dependiendo del estado de tu bit i, aquí está:

if flagRegister & theMask:


# mi bit está listo
else:
# mi bit se restablece

2. Reinicia tu bit: asigna un cero al bit, mientras que todos los otros bits deben permanecer sin
cambios; usemos la misma propiedad de la conjunción que antes, pero usemos una máscara
ligeramente diferente, exactamente como se muestra a continuación:

11111111111111111111111111110111

Tenga en cuenta que la máscara se creó como resultado de la negación de todos los bits de la
variable theMask. Restablecer el bit es simple, y se ve así (elige el que más te guste):

flagRegister = flagRegister & ~theMask


flagregister &= ~theMask

3. Establece tu bit : asigna un 1 a tu bit, mientras que todos los bits restantes deben permanecer sin
cambios; usa la siguiente propiedad de disyunción:

x | 1 = 1
x | 0 = x

Ya estás listo para configurar su bit con una de las siguientes instrucciones:

flagRegister = flagRegister | theMask


flagRegister |= theMask

4. Niega tu bit: reemplaza un 1 con un 0 y un 0 con un 1. Puedes utilizar una propiedad


interesante del operador ~x:

x ^ 1 = ~x
x ^ 0 = x

Niega tu bit con las siguientes instrucciones:

flagRegister = flagRegister ^ theMask


flagRegister ^= theMask

144
Desplazamiento izquierdo binario y desplazamiento derecho binario
Python ofrece otra operación relacionada con los bits individuales: shifting Esto se aplica solo a
los valores de número entero, y no debe usar flotantes como argumentos para ello.

Ya aplicas esta operación muy a menudo y muy inconscientemente. ¿Cómo multiplicas cualquier
número por diez? Echa un vistazo:

12345 × 10 = 123450

Como puede ver, multiplicar por diez es de hecho un desplazamiento de todos los dígitos a la izquierda
y llenar el vacío resultante con cero.

¿División entre diez? Echa un vistazo:

12340 ÷ 10 = 1234

Dividir entre diez no es más que desplazar los dígitos a la derecha.

La computadora realiza el mismo tipo de operación, pero con una diferencia: como dos es la base para
los números binarios (no 10), desplazar un valor un bit a la izquierda corresponde a multiplicarlo por
dos ; respectivamente, desplazar un bit a la derecha es como dividir entre dos (observe que se pierde
el bit más a la derecha). Los operadores de cambio en Python son un par de dígrafos: < < y > >,
sugiriendo claramente en qué dirección actuará el cambio.

valor << bits


valor >> bits

El argumento izquierdo de estos operadores es un valor entero cuyos bits se desplazan. El argumento
correcto determina el tamaño del turno.

Esto demuestra que esta operación ciertamente no es conmutativa.

La prioridad de estos operadores es muy alta. Los verás en la tabla de prioridades actualizada, que te
mostraremos al final de esta sección.

Echa un vistazo a los cambios en la ventana del editor.

La invocación final de print() produce el siguiente resultado:

17 68 8

Nota:

17 // 2 → 8 (desplazarse hacia la derecha en un bit equivale a la división de enteros en dos)

17 * 4 → 68 (desplazarse hacia la izquierda dos bits es lo mismo que mul plicar números enteros por
cuatro).

145
146
Puntos clave
1. Python es compatible con los siguientes operadores lógicos:

and → si ambos operandos son verdaderos, la condición es verdadera, por ejemplo, (True and True)
es True.

or → si alguno de los operandos es verdadero, la condición es verdadera, por ejemplo, (True or False)
es True.

not → devuelve False si el resultado es verdadero y devuelve True si es falso, por ejemplo, not True
es False.

2. Puedes utilizar operadores bit a bit para manipular bits de datos individuales. Los siguientes datos
de muestra:

x = 15, el cual es 0000 1111 en binario.


y = 16, el cual es 0001 0000 en binario.

Se utilizarán para ilustrar el significado de operadores bit a bit en Python. Analiza los ejemplos a
continuación:

& hace un bit a bit and (y), por ejemplo, x & y = 0, el cual es 0000 0000 en binario.

| hace un bit a bit or (o), por ejemplo, x | y = 31, el cual es 0001 1111 en binario.

˜ hace un bit a bit not (no), por ejemplo, ˜ x = 240, el cual es 1111 0000 en binario.

^ hace un bit a bit xor, por ejemplo, x ^ y = 31, el cual es 0001 1111 en binario.

>> hace un desplazamiento bit a bit a la derecha, por ejemplo, y >> 1 = 8, el cual es 0000 1000 en
binario.

<< hace un desplazamiento bit a bit a la izquierda, por ejemplo, y << 3 = , el cual es 1000 0000 en
binario.

Ejercicio 1 Ejercicio 2

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento x = 4


de código? y = 1

x = 1 a = x & y
y = 0 b = x | y
c = ~ x
z = ((x == y) and (x == y)) or d = x ^ 5
not(x == y) e = x >> 2
f = x << 2
print(not(z)) print(a, b, c, d, e, f)
Resultado Resultado

False 0 5 -5 1 1 16

147
¿Por qué necesitamos listas?
Puede suceder que tengas que leer, almacenar, procesar y, finalmente, imprimir docenas, quizás
cientos, tal vez incluso miles de números. ¿Entonces que? ¿Necesitas crear una variable separada para
cada valor? ¿Tendrás que pasar largas horas escribiendo declaraciones como la que se muestra a
continuación?

Si no crees que esta sea una tarea complicada, toma un papel y escribe un programa que:

 Lea cinco números.


 Los imprima en orden desde el más pequeño hasta el más grande (Este tipo de procesamiento
se denomina ordenamiento).

Debes percatarte que ni siquiera tienes suficiente papel para completar la tarea.

Hasta ahora, has aprendido como declarar variables que pueden almacenar exactamente un valor
dado a la vez. Tales variables a veces se denominan escalares por analogía con las matemáticas. Todas
las variables que has usado hasta ahora son realmente escalares.

Piensa en lo conveniente que sería declarar una variable que podría almacenar más de un valor . Por
ejemplo, cien, o mil o incluso diez mil. Todavía sería una y la misma variable, pero muy amplia y
espaciosa. ¿Suena atractivo? Quizás, pero ¿cómo manejarías un contenedor así lleno de valores
diferentes? ¿Cómo elegirías solo el que necesitas?

¿Y si solo pudieras numerarlos? Y luego di: dame el valor número 2; asigna el valor número 15;
aumenta el número del valor 10000.

Te mostraremos como declarar tales variables de múltiples valores . Haremos esto con el ejemplo que
acabamos de sugerir. Escribiremos un programa que ordene una secuencia de números. No seremos
particularmente ambiciosos: asumiremos que hay exactamente cinco números.

Vamos a crear una variable llamada numeros; se le asigna no solo un número, sino que se llena con
una lista que consta de cinco valores

(nota: la lista comienza con un corchete abierto y termina con un corchete cerrado ; el espacio entre
los corchetes es llenado con cinco números separados por comas).

numeros = [ 10, 5, 7, 2, 1]

Digamos lo mismo utilizando una terminología adecuada: numeros es una lista que consta de cinco
valores, todos ellos números. También podemos decir que esta declaración crea una lista de longitud
igual a cinco (ya que contiene cinco elementos).

148
Los elementos dentro de una lista pueden tener diferentes tipos . Algunos de ellos pueden ser enteros,
otros son flotantes y otros pueden ser listas.

Python ha adoptado una convención que indica que los elementos de una lista están siempre
numerados desde cero. Esto significa que el elemento almacenado al principio de la lista tendrá el
número cero. Como hay cinco elementos en nuestra lista, al último de ellos se le asigna el número
cuatro. No olvides esto.

Pronto te acostumbrarás y se convertirá en algo natural.

Antes de continuar con nuestra discusión, debemos indicar lo siguiente: nuestra lista es una colección
de elementos, pero cada elemento es un escalar.

Listas de indexación
¿Cómo cambias el valor de un elemento elegido en la lista?

Vamos a asignar un nuevo valor de 111 al primer elemento en la lista. Lo hacemos de esta manera:

Y ahora queremos copiar el valor del quinto elemento al segundo elemento. ¿Puedes adivinar como
hacerlo?

numeros = [10, 5, 7, 2, 1]
print("Contenido de la lista original:", numeros) # imprimiendo
contenido de la lista original.
149
numeros[0] = 111
print("\nPrevio contenido de la lista:", numeros) # imprimiendo
contenido de la lista anterior.
numeros[1] = numeros[4] # copiando el valor del quinto elemento al
segundo
print("Nuevo contenido de la lista:", numeros) # imprimiendo el
contenido de la lista actual.

El valor dentro de los corchetes que selecciona un elemento de la lista se llama un índice, mientras
que la operación de seleccionar un elemento de la lista se conoce como indexación.

Vamos a utilizar la función print() para imprimir el contenido de la lista cada vez que realicemos
los cambios. Esto nos ayudará a seguir cada paso con más cuidado y ver que sucede después de una
modificación de la lista en particular.

Nota: todos los índices utilizados hasta ahora son literales. Sus valores se fijan en el tiempo de
ejecución, pero cualquier expresión también puede ser un índice. Esto abre muchas posibilidades.

Accediendo al contenido de la lista


Se puede acceder a cada uno de los elementos de la lista por separado. Por ejemplo, se puede imprimir:

print(numeros[0]) # accediendo al primer elemento de la lista.

Suponiendo que todas las operaciones anteriores se hayan completado con éxito, el fragmento enviará
111 a la consola.

Como puedes ver en el editor, la lista también puede imprimirse como un todo, como aquí:

print(numeros) # imprimiendo la lista completa.

Como probablemente hayas notado antes, Python decora la salida de una manera que sugiere que
todos los valores presentados forman una lista. La salida del fragmento de ejemplo anterior se ve así:

[111, 1, 7, 2, 1]

150
La función len()
La longitud de una lista puede variar durante la ejecución. Se pueden agregar nuevos elementos a la
lista, mientras que otros pueden eliminarse de ella. Esto significa que la lista es una entidad muy
dinámica.

Si deseas verificar la longitud actual de la lista, puedes usar una función llamada len() (su nombre
proviene de length - longitud).

La función toma el nombre de la lista como un argumento y devuelve el número de elementos


almacenados actualmente dentro de la lista (en otras palabras, la longitud de la lista).

Eliminando elementos de una lista


Cualquier elemento de la lista puede ser eliminado en cualquier momento, esto se hace con una
instrucción llamada del (eliminar). Nota: es una instrucción, no una función.

Tienes que apuntar al elemento que quieres eliminar, desaparecerá de la lista y la longitud de la lista
se reducirá en uno.

Mira el fragmento de abajo. ¿Puedes adivinar qué salida producirá? Ejecuta el programa en el editor y
comprueba.

del numeros[1]

print(len(numeros))

print(numeros)

No puedes acceder a un elemento que no existe , no puedes obtener su valor ni asignarle un valor.
Ambas instrucciones causarán ahora errores de tiempo de ejecución:

print(numeros[4])
numeros[4] = 1

151
Agrega el fragmento de código anterior después de la última línea de código en el editor, ejecute el
programa y verifique que sucede.

Nota: hemos eliminado uno de los elementos de la lista; ahora solo hay cuatro elementos en la lista.
Esto significa que el elemento número cuatro no existe.

Los índices negativos son válidos


Puede parecer extraño, pero los índices negativos son válidos y pueden ser muy útiles.

Un elemento con un índice igual a -1 es el último en la lista.

print(numeros[-1])

El código del ejemplo mostrará 1. Ejecuta el programa y comprueba.

Del mismo modo, el elemento con un índice igual a -2 es el anterior al último en la lista.

print(numeros[-2])

El fragmento de ejemplo mostrará 2.

El último elemento accesible en nuestra lista es numeros[-4] (el primero). ¡No intentes ir más
lejos!

152
LABORATORIO
Objetivos

Familiarizar al estudiante con:

 Usar instrucciones básicas relacionadas con listas.


 Crear y modificar listas.
Escenario

Había una vez un sombrero. El sombrero no contenía conejo, sino una lista de cinco números: 1 , 2 , 3 , 4 y 5 .

Tu tarea es:

 Escribir una línea de código que solicite al usuario que reemplace el número central en la lista con
un número entero ingresado por el usuario (paso 1).
 Escribir una línea de código que elimine el último elemento de la lista (paso 2).
 Escribir una línea de código que imprima la longitud de la lista existente (paso 3).

153
Funciones vs. métodos
Un método es un tipo específico de función: se comporta como una función y se parece a una función,
pero difiere en la forma en que actúa y en su estilo de invocación.

Una función no pertenece a ningún dato: obtiene datos, puede crear nuevos datos y (generalmente)
produce un resultado.

Un método hace todas estas cosas, pero también puede cambiar el estado de una entidad
seleccionada.

Un método es propiedad de los datos para los que trabaja, mientras que una función es propiedad de
todo el código.

Esto también significa que invocar un método requiere alguna especificación de los datos a partir de
los cuales se invoca el método.

Puede parecer desconcertante aquí, pero lo trataremos en profundidad cuando profundicemos en la


programación orientada a objetos.

En general, una invocación de función típica puede tener este aspecto:

resultado = funcion(argumento)

La función toma un argumento, hace algo y devuelve un resultado.

Una invocación de un método típico usualmente se ve así:


154
resultado = data.method(arg)

Nota: el nombre del método está precedido por el nombre de los datos que posee el método. A
continuación, se agrega un punto, seguido del nombre del método y un par de paréntesis que
encierran los argumentos.

El método se comportará como una función, pero puede hacer algo más: puede cambiar el estado
interno de los datos a partir de los cuales se ha invocado.

Puedes preguntar: ¿por qué estamos hablando de métodos, y no de listas?

Este es un tema esencial en este momento, ya que le mostraremos como agregar nuevos elementos a
una lista existente. Esto se puede hacer con métodos propios de las listas, no por funciones.

Agregar elementos a una lista: append() e insert()


Un nuevo elemento puede ser añadido al final de la lista existente:

lista.append(valor)

Dicha operación se realiza mediante un método llamado append(). Toma el valor de su argumento
y lo coloca al final de la lista que posee el método.

La longitud de la lista aumenta en uno.

El método insert() es un poco más inteligente: puede agregar un nuevo elemento en cualquier
lugar de la lista, no solo al final.

lista.insert(ubicación,valor)

Toma dos argumentos:

El primero muestra la ubicación requerida del elemento a insertar. Nota: todos los elementos
existentes que ocupan ubicaciones a la derecha del nuevo elemento (incluido el que está en la posición
indicada) se desplazan a la derecha, para hacer espacio para el nuevo elemento.

El segundo es el elemento a insertar.

Observa el código en el editor. Ve como usamos los métodos append() e insert(). Presta atención a lo
que sucede después de usar insert(): el primer elemento anterior ahora es el segundo, el segundo el
tercero, y así sucesivamente.

Agrega el siguiente fragmento después de la última línea de código en el editor:

numeros.insert(1,333)

Imprime el contenido de la lista final en la pantalla y ve que sucede. El fragmento de código sobre el
fragmento de código inserta 333 en la lista, por lo que es el segundo elemento. El segundo elemento
anterior se convierte en el tercero, el tercero en el cuarto, y así sucesivamente.

155
Agregando elementos a una lista: continuación

Puedes iniciar la vida de una lista creándola vacía (esto se hace con un par de corchetes vacíos) y luego
agregar nuevos elementos según sea necesario.

Echa un vistazo al fragmento en el editor. Intenta adivinar su salida después de la ejecución del bucle
for. Ejecuta el programa para comprobar si tenías razón.

Será una secuencia de números enteros consecutivos del 1 hasta 5.

156
Hemos modificado un poco el fragmento:

Deberías obtener la misma secuencia, pero en orden inverso (este es el mérito de usar el método
insert()).

Haciendo uso de las listas


El bucle for tiene una variante muy especial que puede procesar las listas de manera muy efectiva.
Echemos un vistazo a eso.

Supongamos que desea calcular la suma de todos los valores almacenados en la lista miLista.

Necesitas una variable cuya suma se almacenará y se le asignará inicialmente un valor de 0 - su nombre
es suma. Luego agrega todos los elementos de la lista usando el bucle for. Echa un vistazo al fragmento
en el editor.

157
Comentemos este ejemplo:

1. A la lista se le asigna una secuencia de cinco valores enteros.


2. La variable i toma los valores 0, 1,2,3, y 4, y luego indexa la lista, seleccionando los elementos
siguientes: el primero, segundo, tercero, cuarto y quinto.
3. Cada uno de estos elementos se agrega junto con el operador += a la variable suma, dando
el resultado final al final del bucle.
4. Observa la forma en que se ha empleado la función len(), hace que el código sea
independiente de cualquier posible cambio en el contenido de la lista.

La segunda cara del ciclo for


Pero el bucle for puede hacer mucho más. Puede ocultar todas las acciones conectadas a la indexación
de la lista y entregar todos los elementos de la lista de manera práctica.

Este fragmento modificado muestra como funciona:

¿Qué sucede aquí?

1. La instrucción for especifica la variable utilizada para navegar por la lista (i) seguida de la
palabra clave in y el nombre de la lista siendo procesado (miLista).
2. A la variable i se le asignan los valores de todos los elementos de la lista subsiguiente, y el
proceso ocurre tantas veces como hay elementos en la lista.
3. Esto significa que usa la variable i como una copia de los valores de los elementos, y no necesita
emplear índices.
4. La función len() tampoco es necesaria aquí.

158
Las listas en acción
Dejemos de lado las listas por un breve momento y veamos un tema intrigante.

Imagina que necesitas reorganizar los elementos de una lista, es decir, revertir el orden de los
elementos: el primero y el quinto, así como el segundo y cuarto elementos serán intercambiados.
El tercero permanecerá intacto.

Pregunta: ¿Cómo se pueden intercambiar los valores de dos variables?

Echa un vistazo al fragmento:

variable1 = 1
variable2 = 2
variable2 = variable1
variable1 = variable2

Si haces algo como esto, perderás el valor previamente almacenadoenvariable2. Cambiar el orden
de las tareas no ayudará. Necesitas una tercera variable que sirva como almacenamiento auxiliar.

Así es como puedes hacerlo:

variable1 = 1
variable2 = 2
auxiliar = variable1
variable1 = variable2
variable2 = auxiliar

Python ofrece una forma más conveniente de hacer el intercambio, echa un vistazo:

variable1 = 1
variable2 = 2
variable1, variable2 = variable2, variable1

Claro, efectivo y elegante, ¿no?

Ahora puedes intercambiar fácilmente los elementos de la lista para revertir su orden:

miLista = [10, 1, 8, 3, 5]

159
miLista [0], miLista [4] = miLista [4], miLista [0]
miLista [1], miLista [3] = miLista [3], miLista [1]
print(miLista)

Ejecuta el fragmento. Su salida debería verse así:

[5, 3, 8, 1, 10]

Se ve bien con cinco elementos.

¿Seguirá siendo aceptable con una lista que contenga 100 elementos? No, no lo hará.

¿Puedes usar el bucle for para hacer lo mismo automáticamente, independientemente de la longitud
de la lista? Si, si puedes.

Así es como lo hemos hecho:

miLista = [10, 1, 8, 3, 5]
longitud = len(miLista)
for i in range (longitud // 2):
miLista[i], miLista[longitud-i-1] = miLista[longitud-i-1],
miLista[i]
print(miLista)

Nota:

1. Hemos asignado la variable longitud a la longitud de la lista actual (esto hace que nuestro
código sea un poco más claro y más corto).
2. Hemos lanzado el ciclo for para que se ejecute a través de su cuerpo longitud // 2 veces (esto
funciona bien para listas con longitudes pares e impares, porque cuando la lista contiene un
número impar de elementos, el del medio permanece intacto).
3. Hemos intercambiado el elemento i (desde el principio de la lista) por el que tiene un índice
igual a (longitud-i-1) (desde el final de la lista); en nuestro ejemplo, for i igual a 0 la (longitud-
i-1) da 4; for i igual a 3, da 3: esto es exactamente lo que necesitábamos.

Las listas son extremadamente útiles y las encontrarás muy a menudo.

160
LABORATORIO
Objetivos

Familiarizar al estudiante con:

 Crear y modificar listas simples.


 Utilizar métodos para modificar listas.

Escenario

Los Beatles fueron uno de los grupos de música más populares de la década de 1960 y la banda
más vendida en la historia. Algunas personas los consideran el acto más influyente de la era del
rock. De hecho, se incluyeron en la compilación de la revista Time de las 100 personas más
influyentes del siglo XX.

La banda sufrió muchos cambios de formación, que culminaron en 1962 con la formación de John
Lennon, Paul McCartney, George Harrison y Richard Starkey (mejor conocido como Ringo Starr).

Escribe un programa que refleje estos cambios y le permita practicar con el concepto de listas. Tu
tarea es:

 Paso 1: Crea una lista vacía llamada beatles .


 Paso 2: Emplea el método append() para agregar los siguientes miembros de la banda a
la lista: John Lennon , Paul McCartney y George Harrison .
 Paso 3: Emplea el ciclo for y el append() para pedirle al usuario que agregue los siguientes
miembros de la banda a la lista: Stu Sutcliffe , y Pete Best .
 Paso 4: Usa la instrucción del para eliminar a Stu Sutcliffe y Pete Best de la lista.
 Paso 5: Usa el método insert() para agregar a Ringo Starr al principio de la lista.

161
162
Puntos clave
1. La lista es un tipo de dato en Python que se utiliza para almacenar múltiples objetos. Es
una colección ordenada y mutable de elementos separados por comas entre corchetes, por
ejemplo:

miLista = [1, None, True, "Soy una cadena", 256, 0]

2. Las listas se pueden indexar y actualizar, por ejemplo:

miLista = [1, 1, None, True, 'Soy una cadena', 256, 0]


print(miLista [3]) # salida: soy una cadena
print(miLista [-1]) # salida: 0

miLista [1] = '?'


print (miLista) # salida: [1, '?', True, 'Soy una cadena', 256, 0]

miLista.insert (0, "first")


miLista.append ("last")
print (miLista ) # salida: ['first', 1, '?', True, 'Soy una cadena',
256, 0, 'last']

3. Las listas pueden estar anidadas, por ejemplo: miLista = [1, 'a', ["lista", 64,
[0, 1], False]] .

4. Los elementos de la lista y las listas se pueden eliminar, por ejemplo:

miLista = [1, 2, 3, 4]

del miLista[2]

print(miLista) # salida: [1, 2, 4]

del miLista # borra toda la lista

5.Las listas pueden ser iteradas mediante el uso del bucle for , por ejemplo:

miLista = ["blanco", "purpura", "azul", "amarillo", "verde"]

for color in miLista :

print(color)

163
6. La función len() se puede usar para verificar la longitud de la lista, por ejemplo:

miLista = ["blanco", "purpura", "azul", "amarillo", "verde"]

print(len(miLista)) # la salidas es 5

del miLista[2]

print (len(miLista)) # la salidas es 4

7. Una invocación típica de función tiene el siguiente aspecto: resultado =


funcion(argumento) , mientras que una invocación típica de un método se ve
así: resultado = data.method(arg) .

Ejercicio 1 print(lst2)
[1, 3, 6, 10, 15]
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código? Ejercicio 3
lst = [1, 2, 3, 4, 5]
lst.insert(1, 6) ¿Qué sucede cuando ejecutas el siguiente
del lst[0] fragmento de código?
lst.append(1)
lst = []
print(lst) del lst
print(lst)
[6, 2, 3, 4, 5, 1]
NameError: el nombre 'lst' no
Ejercicio 2 está definido

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento Ejercicio 4


de código?
lst = [1, 2, 3, 4, 5] ¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
lst2 = [] de código?
agregar = 0
[2, 3]
for number in lst:
agregar += number 3
lst2.append (agregar)

164
Ordenamiento Burbuja
Ahora que puedes hacer malabarismos con los elementos de las listas, es hora de aprender
como ordenarlos. Se han inventado muchos algoritmos de clasificación, que difieren mucho en
velocidad, así como en complejidad. Vamos a mostrar un algoritmo muy simple, fácil de entender, pero
desafortunadamente, tampoco es muy eficiente. Se usa muy raramente, y ciertamente no para listas
extensas.

Digamos que una lista se puede ordenar de dos maneras:

 Ascendente (o más precisamente, no descendente): si en cada par de elementos adyacentes,


el primer elemento no es mayor que el segundo.
 Descendente (o más precisamente, no ascendente): si en cada par de elementos adyacentes,
el primer elemento no es menor que el segundo.

En las siguientes secciones, ordenaremos la lista en orden ascendente, de modo que los números se
ordenen de menor a mayor.

Aquí está la lista:

8 10 6 2 4

Intentaremos utilizar el siguiente enfoque: tomaremos el primer y el segundo elemento y los


compararemos; si determinamos que están en el orden incorrecto (es decir, el primero es mayor que
el segundo), los intercambiaremos; Si su orden es válido, no haremos nada. Un vistazo a nuestra lista
confirma lo último: los elementos 01 y 02 están en el orden correcto, así como 8<10.

Ahora observa el segundo y el tercer elemento. Están en las posiciones equivocadas. Tenemos que
intercambiarlos:

8 6 10 2 4

Vamos más allá y observemos los elementos tercero y cuarto. Una vez más, esto no es lo que se supone
que es. Tenemos que intercambiarlos:
8 6 2 10 4

Ahora comprobemos los elementos cuarto y quinto. Si, ellos también están en las posiciones
equivocadas. Ocurre otro intercambio:
8 6 2 4 10

El primer paso a través de la lista ya está terminado. Todavía estamos lejos de terminar nuestro trabajo,
pero algo curioso ha sucedido mientras tanto. El elemento más grande, 10, ya ha llegado al final de la
lista. Ten en cuenta que este es el lugar deseado para el. Todos los elementos restantes forman un lío
pintoresco, pero este ya está en su lugar.

Ahora, por un momento, intenta imaginar la lista de una manera ligeramente diferente, es decir, de
esta manera:

10
4
2
165
6
8

Observa - El 10 está en la parte superior. Podríamos decir que flotó desde el fondo hasta la superficie,
al igual que las burbujas en una copa de champán. El método de clasificación deriva su nombre de la
misma observación: se denomina ordenamiento de burbuja.

Ahora comenzamos con el segundo paso a través de la lista. Miramos el primer y el segundo elemento,
es necesario un intercambio:

6 8 2 4 10

Tiempo para el segundo y tercer elemento: también tenemos que intercambiarlos:


6 2 8 4 10

Ahora el tercer y cuarto elementos, y la segunda pasada, se completa, ya que 8 ya está en su lugar:
6 2 4 8 10

Comenzamos el siguiente pase inmediatamente. Observe atentamente el primer y el segundo


elemento: se necesita otro cambio:
2 6 4 8 10

Ahora 6 necesita ir a su lugar. Cambiamos el segundo y el tercer elemento:


2 4 6 8 10

La lista ya está ordenada. No tenemos nada más que hacer. Esto es exactamente lo que queremos.

Como puedes ver, la esencia de este algoritmo es simple: comparamos los elementos adyacentes y,
al intercambiar algunos de ellos, logramos nuestro objetivo.

Codifiquemos en Python todas las acciones realizadas durante un solo paso a través de la lista, y luego
consideraremos cuántos pases necesitamos para realizarlo. No hemos explicado esto hasta ahora,
pero lo haremos pronto.

El ordenamiento burbuja - versión interactiva

166
En el editor, puedes ver un programa completo, enriquecido por una conversación con el usuario, y
que permite ingresar e imprimir elementos de la lista: El ordenamiento burbuja: versión interactiva
final.

Python, sin embargo, tiene sus propios mecanismos de clasificación. Nadie necesita escribir sus
propias clases, ya que hay un número suficiente de herramientas listas para usar.

Te explicamos este sistema de clasificación porque es importante aprender como procesar los
contenidos de una lista y mostrarte como puede funcionar la clasificación real.

Si quieres que Python ordene tu lista, puedes hacerlo de la siguiente manera:

miLista = [8, 10, 6, 2, 4]


miLista.sort()
print(miLista)

Es tan simple como eso.

La salida del fragmento es la siguiente:

[2, 4, 6, 8, 10]

Como puedes ver, todas las listas tienen un método denominado sort(), que las ordena lo más rápido
posible. Ya has aprendido acerca de algunos de los métodos de lista anteriormente, y pronto
aprenderás más sobre otros.

167
Puntos clave
1. Puedes usar el método sort() para ordenar los elementos de una lista, por ejemplo:

lst = [5, 3, 1, 2, 4]
print(lst)
lst.sort ()
print(lst) # salida: [1, 2, 3, 4, 5]

2.También hay un método de lista llamado reverse(), que puedes usar para invertir la lista,
por ejemplo:
lst = [5, 3, 1, 2, 4]
print(lst)

lst.reverse()
print (lst) # salida: [4, 2, 1, 3, 5]

168
Ejercicio 1 lst.sort ()

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de print(lst)


código?

lst = ["D", "F", "A", "Z"] [1, 2, 3]


lst.sort ()

print(lst) Ejercicio 3
['A', 'D', 'F', 'Z']
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de
código?
Ejercicio 2
a = "A"
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de b = "B"
código? c = "C"
d = ""
a = 3
b = 1 lst = [a, b, c, d]
c = 2 lst.reverse ()

lst = [a, c, b] print(lst)


['', 'C', 'B', 'A']

La vida al interior de las listas


Ahora queremos mostrarte una característica importante y muy sorprendente de las listas, que las
distingue de las variables ordinarias.

Queremos que lo memorices, ya que puede afectar tus programas futuros y causar graves problemas
si se olvida o se pasa por alto.

Echa un vistazo al fragmento en el editor.

El programa:

 Crea una lista de un elemento llamada lista1.


 La asigna a una nueva lista llamada lista2.
 Cambia el único elemento de lista1.
 Imprime la lista2.

La parte sorprendente es el hecho de que el programa mostrará como resultado: [2], no [1], que parece
ser la solución obvia.

Las listas (y muchas otras entidades complejas de Python) se almacenan de diferentes maneras que
las variables ordinarias (escalares).

Se podría decir que:

El nombre de una variable ordinaria es el nombre de su contenido.

El nombre de una lista es el nombre de una ubicación de memoria donde se almacena la lista.

Lee estas dos líneas una vez más, la diferencia es esencial para comprender que vamos a hablar a
continuación.
169
La asignación: lista2 = lista1 copia el nombre de la matriz, no su contenido. En efecto, los dos nombres
(lista1 y lista2) identifican la misma ubicación en la memoria de la computadora. Modificar uno de ellos
afecta al otro, y viceversa.

Rodajas Poderosas
Afortunadamente, la solución está al alcance de su mano: su nombre es rodaja.

Una rodaja es un elemento de la sintaxis de Python que permite hacer una copia nueva de una lista, o
partes de una lista.

En realidad, copia el contenido de la lista, no el nombre de la lista.

Esto es exactamente lo que necesitas. Echa un vistazo al fragmento de código a continuación:

lista1 = [1]
lista2 = lista1[:]
lista1[0] = 2
print(lista2)

Su salida es [1].

Esta parte no visible del código descrito como [:] puede producir una lista completamente nueva.

Una de las formas más generales de la rodaja es la siguiente:

miLista[inicio:fin]

Como puedes ver, se asemeja a la indexación, pero los dos puntos en el interior hacen una gran
diferencia.

Una rodaja de este tipo crea una nueva lista (de destino), tomando elementos de la lista de origen: los
elementos de los índices desde el principio hasta el fin-1.

Nota: no hasta el fin, sino hasta fin-1. Un elemento con un índice igual a fin es el primer elemento el
cual no participa en la segmentación.

Es posible utilizar valores negativos tanto para el inicio como para el fin(al igual que en la indexación).

Echa un vistazo al fragmento:


miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevaLista = miLista [1:3]
print(nuevaLista)

La lista nuevaLista contendrá inicio-fin (3-1=2) elementos, los que tienen índices iguales a 1 y 2 (pero
no 3)

La salida del fragmento es: [8, 6]

170
Rodajas - índices negativos

Observa el fragmento de código a continuación:

miLista[inicio:fin]

Para repetir:

inicio es el índice del primer elemento incluido en la rodaja.

fin es el índice del primer elemento no incluido en la rodaja.

Así es como los índices negativos funcionan con la rodaja:

miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevaLista = miLista [1:-1]
print(nuevaLista)

El resultado del fragmento es: [8, 6, 4].

Si el inicio especifica un elemento que se encuentra más allá del descrito por fin (desde el punto de
vista inicial de la lista), la rodaja estará vacía:

miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevaLista = miLista [-1:1]
print(nuevaLista)

La salida del fragmento es: [].

171
Rodajas: continuación
Si omites inicio en tu rodaja, se supone que deseas obtener un segmento que comienza en el elemento
con índice 0.

En otras palabras, la rodaja sería de esta forma:

miLista[:fin]

Es un equivalente más compacto:

miLista[0:fin]

Observa el fragmento de código a continuación:

miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevaLista = miLista [:3]
print(nuevaLista)

Es por esto que su salida es: [10, 8, 6]

Del mismo modo, si omites el fin en tu rodaja, se supone que deseas que el segmento termine en el
elemento con el índice len(miLista).

En otras palabras, la rodaja sería de esta forma:

miLista[inicio:]

Es un equivalente más compacto:

miLista[inicio:len(miLista)]

Observa el siguiente fragmento de código:

miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevaLista = miLista[3:]
print(nuevaLista)

Por lo tanto, la salida es: [4, 2].

172
Rodajas: continuación
Como hemos dicho antes, el omitir inicio y fin hace una copia de toda la lista:

miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevLista = miLista [:]
print(nuevLista)

El resultado del fragmento es: [10, 8, 6, 4, 2].

La instrucción del descrita anteriormente puede eliminar más de un elemento de la lista a la vez,
también puede eliminar rodajas:

miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
del miLista[1:3]
print(miLista)

Nota: En este caso, la rodaja ¡no produce ninguna lista nueva!

La salida del fragmento es:[10, 4, 2].

También es posible eliminar todos los elementos a la vez:

miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
del miLista[:]
print(miLista)

La lista se queda vacía y la salida es: [].

Al eliminar la rodaja del código, su significado cambia dramáticamente.

Echa un vistazo:

miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
del miLista
print(miLista)

La instrucción del eliminará la lista, no su contenido.

La función print() de la última línea del código provocará un error de ejecución.

173
Los operadores in y not
Python ofrece dos operadores muy poderosos, capaces de revisar la lista para verificar si un valor
específico está almacenado dentro de la lista o no.

Estos operadores son:

elem in miLista
elem not in miLista

 El primero de ellos (in) verifica si un elemento dado (su argumento izquierdo) está
actualmente almacenado en algún lugar dentro de la lista(el argumento derecho) - el
operador devuelve True en este caso.
 El segundo (not in) comprueba si un elemento dado (su argumento izquierdo) está ausente
en una lista - el operador devuelve True en este caso.

Observa el código en el editor. El fragmento muestra ambos operadores en acción. ¿Puedes adivinar
su salida? Ejecuta el programa para comprobar si tenías razón.

174
Listas - algunos programas simples
Ahora queremos mostrarte algunos programas simples que utilizan listas.

El primero de ellos intenta encontrar el mayor valor en la lista. Mira el código en el editor.

El concepto es bastante simple: asumimos temporalmente que el primer elemento es el más grande
y comparamos la hipótesis con todos los elementos restantes de la lista.

El código da como resultado el 19 (como se espera).

El código puede ser reescrito para hacer uso de la forma recién introducida del ciclo for:

El programa anterior realiza una comparación innecesaria, cuando el primer elemento se compara
consigo mismo, pero esto no es un problema en absoluto.

El código da como resultado el 19 también (nada inusual).

La pregunta es: ¿Cuál de estas dos acciones consume más recursos informáticos: solo
una comparación o partir casi todos los elementos de una lista?

175
Ahora encontremos la ubicación de un elemento dado dentro de una lista:

miLista = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]


Encontrar = 5
Encontrado = False
for i in range(len(miLista)):
Encontrado = miLista[i] == Encontrar
if Encontrado:
break
if Encontrado:
print("Elemento encontrado en el índice", i)
else:
print("ausente")

Nota:

 El valor buscado se almacena en la variable Encontrar.


 El estado actual de la búsqueda se almacena en la variable Encontrado (True/False).
 Cuando Encontrado se convierte en True, se sale del bucle for.

Supongamos que has elegido los siguientes números en la lotería: 3, 7, 11, 42, 34, 49.

Los números que han salido sorteados son: 5, 11, 9, 42, 3, 49.

La pregunta es: ¿A cuántos números le has atinado?

El programa te dará la respuesta:

sorteados = [5, 11, 9, 42, 3, 49]


seleccionados = [3, 7, 11, 42, 34, 49]
aciertos = 0

for numeros in seleccionados:


if numeros in sorteados:
aciertos += 1

print(aciertos)

176
Nota:

 La lista sorteados almacena todos los números ganadores.


 La lista de seleccionados almacena con números con que se juega.
 La variable aciertos cuenta tus aciertos.
La salida del programa es: 4.

LABORATORIO
Objetivos
Familiarizar al estudiante con:

 Indexación de listas.
 Utilizar operadores in y not in .

Imagina una lista: no muy larga ni muy complicada, solo una lista simple que contiene algunos
números enteros. Algunos de estos números pueden estar repetidos, y esta es la clave. No
queremos ninguna repetición. Queremos que sean eliminados.

Tu tarea es escribir un programa que elimine todas las repeticiones de números de la lista. El
objetivo es tener una lista en la que todos los números aparezcan no más de una vez.

177
Nota: Asume que la lista original está ya dentro del código, no tienes que ingresarla desde el teclado.
Por supuesto, puedes mejorar el código y agregar una parte que pueda llevar a cabo una conversación
con el usuario y obtener todos los datos.

Sugerencia: Te recomendamos que crees una nueva lista como área de trabajo temporal, no necesitas
actualizar la lista actual.

No hemos proporcionado datos de prueba, ya que sería demasiado fácil. Puedes usar nuestro
esqueleto en su lugar.

178
Puntos clave
1. Si tienes una lista l1 , la siguiente asignación: l2 = l1 no hace una copia de la lista l1 ,
pero hace que las variables l1 y l2 apunten a la misma lista en la memoria . Por ejemplo:

vehiculosUno = ['carro', 'bicicleta', 'moto']

print(vehiculosUno) # salida: ['carro', 'bicicleta', 'moto']

vehiculosDos = vehiculosUno

del vehiculosUno[0] # borra 'carro'

print(vehiculosDos) # salida: ['bicicleta', 'moto']

2. Si deseas copiar una lista o parte de la lista, puede hacerlo haciendo uso
de rodajas(slicing):

colores = ['rojo', 'verde', 'naranja']

copiaTodosColores = colores[:] # copia la lista completa

copiaParteColores = colores[0:2] # copia parte de la lista

3. También puede utilizar índices negativos para hacer uso de rodajas. Por ejemplo:

listaMuestra = ["A", "B", "C", "D", "E"]

nuevaLista = listaMuestra[2:-1]

print(nuevaLista) # salida: ['C', 'D']

4. Los parámetros inicio y fin son opcionales al partir en rodajas una


lista: lista[inicio:fin] , por ejemplo:

miLista = [1, 2, 3, 4, 5]

rodajaUno = miLista [2:]

rodajaDos = miLista [:2]

rodajaTres = miLista [-2:]

print(rodajaUno) # salidas: [3, 4, 5]

print(rodajaDos) # salidas: [1, 2]

print(rodajaTres) # salidas: [4, 5]

179
5. Puedes eliminar rodajas utilizando la instrucción del :

miLista = [1, 2, 3, 4, 5]

del miLista [0:2]

print(miLista) # salida: [3, 4, 5]

del miLista[:]

print(miLista) # elimina el contenido de la lista, genera: []

6. Puedes probar si algunos elementos existen en una lista o no utilizando las palabras
clave in y not in , por ejemplo:

miLista = ["A", "B", 1, 2]

print("A" in miLista) # salida: True

print("C" not in miLista) # salida: False

print(2 not in miLista) # salidas: False

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

l1 = ["A", "B", "C"]


l2 = l1
l3 = l2

del l1[0]
del l2[0]

print(l3)

['C']

Ejercicio 2

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

l1 = ["A", "B", "C"]


l2 = l1
l3 = l2

del l1[0]
del l2

print(l3)

['B', 'C']

180
Ejercicio 3

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

l1 = ["A", "B", "C"]


l2 = l1
l3 = l2

del l1[0]
del l2[:]

print(l3)

[]

Ejercicio 4

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

l1 = ["A", "B", "C"]


l2 = l1[:]
l3 = l2[:]

del l1[0]
del l2[0]

print(l3)

['A', 'B', 'C']

Ejercicio 5

Inserte in o not in en lugar de ??? para que el código genere el resultado esperado.

miLista = [1, 2, "in", True, "ABC"]

print(1 ??? miLista) # salida True


print("A" ??? miLista) # salida True
print(3 ??? miLista) # salida True
print(False ??? miLista) # salida False

print(1 in miLista) # salidas True

print("A" not in miLista) # salida True

print(3 not in miLista) # salida True

print(False in miLista) # salida False

181
Listas dentro de listas
Las listas pueden constar de escalares (es decir, números) y elementos de una estructura mucho más
compleja (ya has visto ejemplos como cadenas, booleanos o incluso otras listas en las lecciones del
Resumen de la Sección anterior). Veamos más de cerca el caso en el que los elementos de una lista
son solo listas.

A menudo encontramos estos arreglos en nuestras vidas. Probablemente el mejor ejemplo de esto sea
un tablero de ajedrez.Un tablero de ajedrez está compuesto de filas y columnas. Hay ocho filas y ocho
columnas. Cada columna está marcada con las letras de la A a la H. Cada línea está marcada con un
número del uno al ocho.

La ubicación de cada campo se identifica por pares de letras y dígitos. Por lo tanto, sabemos que la
esquina inferior derecha del tablero (la que tiene la torre blanca) es A1, mientras que la esquina
opuesta es H8.

Supongamos que podemos usar los números seleccionados para representar cualquier pieza de
ajedrez. También podemos asumir que cada fila en el tablero de ajedrez es una lista.

Observa el siguiente código:

fila = []
for i in range(8):
row.append(PEON_BLANCO)

Crea una lista que contiene ocho elementos que representan la segunda fila del tablero de ajedrez: la
que está llena de peones (supon que PEON_BLANCO es un símbolo predefinido que representa un
peón blanco).

El mismo efecto se puede lograr mediante una comprensión de lista, la sintaxis especial utilizada por
Python para completar o llenar listas masivas. Una comprensión de lista es en realidad una lista, pero
se creó sobre la marcha durante la ejecución del programa, y no se describe de forma estática.

Echa un vistazo al fragmento:

fila = [PEON_BLANCO for i in range(8)]

La parte del código colocada dentro de los paréntesis especifica:

Los datos que se utilizarán para completar la lista (PEON_BLANCO)

La cláusula que especifica cuántas veces se producen los datos dentro de la lista (for i in range(8))

Permítenos mostrarte otros ejemplos de comprensión de lista:

Ejemplo # 1:

cuadrados = [x ** 2 for x in range(10)]

El fragmento de código genera una lista de diez elementos y rellena con cuadrados de diez números
enteros que comienzan desde cero (0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81)

Ejemplo # 2:

dos = [2 ** i for i in range(8)]

182
El fragmento crea un arreglo de ocho elementos que contiene las primeras ocho potencias del numero
dos (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128)

Ejemplo # 3:

probabilidades = [x for x in cuadrados if x % 2 != 0]

El fragmento hace una lista con solo los elementos impares de la lista cuadrados.

Listas dentro de listas: arreglos bidimensionales


Supongamos también que un símbolo predefinido denominado EMPTY designa un campo vacío en el
tablero de ajedrez.

Entonces, si queremos crear una lista de listas que representan todo el tablero de ajedrez, se puede
hacer de la siguiente manera:

tablero = []

for i in range(8):

fila = [EMPTY for i in range(8)]

tablero.append(fila)

Nota:

 La parte interior del bucle crea una fila que consta de ocho elementos (cada uno de ellos es
igual a EMPTY) y lo agrega a la lista del tablero.
 La parte exterior se repite ocho veces.
 En total, la lista tablero consta de 64 elementos (todos iguales a EMPTY).

183
Este modelo imita perfectamente el tablero de ajedrez real, que en realidad es una lista de elementos
de ocho elementos, todos ellos en filas individuales. Resumamos nuestras observaciones:

 Los elementos de las filas son campos, ocho de ellos por fila.
 Los elementos del tablero de ajedrez son filas, ocho de ellos por tablero de ajedrez.

La variable tablero ahora es un arreglo bidimensional. También se le llama, por analogía a los términos
algebraicos, una matriz

Como las listas de comprensión puede ser anidadas, podemos acortar la creación del tablero de la
siguiente manera:

tablero = [[EMPTY for i in range(8)] for j in range(8)]

La parte interna crea una fila, y la parte externa crea una lista de filas.

El acceso al campo seleccionado del tablero requiere dos índices: el primero selecciona la fila; el
segundo: el número del campo dentro de la fila, el cual es un número de columna.

Echa un vistazo al tablero de ajedrez. Cada campo contiene un par de índices que se deben dar para
acceder al contenido del campo:

184
Echando un vistazo a la figura que se muestra arriba, coloquemos algunas piezas de ajedrez en el
tablero. Primero, agreguemos todas las torres:

tablero[0][0] = TORRE
tablero[0][7] = TORRE
tablero[7][0] = TORRE
tablero[7][7] = TORRE

Si deseas agregar un caballo a C4, hazlo de la siguiente manera:

tablero[4][2] = CABALLO

Y ahora un peón a E5:

tablero[3][4] = PEON

[['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'],
['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-']]
[['TORRE', '-', '-', '-', '-', '-', '-', 'TORRE'], ['-', '-', '-', '-', '-
', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-
', '-', 'PEON', '-', '-', '-'], ['-', '-', 'CABALLO', '-', '-', '-', '-',
'-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-'], ['TORRE', '-', '-', '-', '-', '-', '-', 'TORRE']]

185
Naturaleza multidimensional de las listas:
Aplicaciones avanzadas
Profundicemos en la naturaleza multidimensional de las listas. Para encontrar cualquier elemento de
una lista bidimensional, debes usar dos coordenadas:

 Una vertical (número de fila).


 Una horizontal (número de columna).

Imagina que desarrollas una pieza de software para una estación meteorológica automática. El
dispositivo registra la temperatura del aire cada hora y lo hace durante todo el mes. Esto te da un total
de 24 × 31 = 744 valores. Intentemos diseñar una lista capaz de almacenar todos estos resultados.

Primero, debes decidir qué tipo de datos sería adecuado para esta aplicación. En este caso, sería mejor
un float, ya que este termómetro puede medir la temperatura con una precisión de 0.1 ℃.

Luego tomarás la decisión arbitraria de que las filas registrarán las lecturas cada hora exactamente
(por lo que la fila tendrá 24 elementos) y cada una de las filas se asignará a un día del mes (supongamos
que cada mes tiene 31 días, por lo que necesita 31 filas). Aquí está el par apropiado de
comprensiones(h es para las horas, dpara el día):
temps = [[0.0 for h in range (24)] for d in range (31)]

Toda la matriz está llena de ceros ahora. Puede suponer que se actualiza automáticamente utilizando
agentes de hardware especiales. Lo que tienes que hacer es esperar a que la matriz se llene con las
mediciones.

Ahora es el momento de determinar la temperatura promedio mensual del mediodía. Suma las 31
lecturas registradas al mediodía y divida la suma por 31. Puedes suponer que la temperatura de
medianoche se almacena primero. Aquí está el código:

temps = [[0.0 for h in range(24)] for d in range (31)]


#
# la matriz se actualiza mágicamente aquí
#

suma = 0.0

for day in temps:


suma += day[11]

promedio= suma / 31

print("Temperatura promedio al mediodía:", promedio)

Nota: La variable day utilizada por el bucle for no es un escalar: cada paso a través de la
matriz temps lo asigna a la siguiente fila de la matriz; Por lo tanto, es una lista. Se debe indexar
con 11 para acceder al valor de temperatura medida al mediodía.

186
Ahora encuentra la temperatura más alta durante todo el mes, ve el código:

temps = [[0.0 for h in range (24)] for d in range (31)]


#
# la matriz se actualiza mágicamente aquí
#

mas_alta = -100.0

for day in temps:


for temp in day:
if temp > mas_alta:
mas_alta = temp

print("La temperatura más alta fue:", mas_alta)

Nota:

 La variable day itera en todas las filas de la matriz temps .


 La variable temp itera a través de todas las mediciones tomadas en un día.

Ahora cuenta los días en que la temperatura al mediodía fue de al menos 20 ℃:

temps = [[0.0 for h in range(24)] for d in range(31)]


#
# la matriz se actualiza mágicamente aquí
#

hotDays = 0

for day in temps:


if day[11] > 20.0:
hotDays += 1

print(hotDays, " fueron los días calurosos.")

Arreglos tridimensionales
Python no limita la profundidad de la inclusión lista en lista. Aquí puedes ver un ejemplo de un arreglo
tridimensional:

Imagina un hotel. Es un hotel enorme que consta de tres edificios, de 15 pisos cada uno. Hay 20
habitaciones en cada piso. Para esto, necesitas un arreglo que pueda recopilar y procesar información
sobre las habitaciones ocupadas/libres.

Primer paso: El tipo de elementos del arreglo. En este caso, sería un valor booleano (True/False).

Paso dos: Análisis de la situación. Resume la información disponible: tres edificios, 15 pisos, 20
habitaciones.

Ahora puedes crear el arreglo:

habitaciones = [[[False for r in range(20)] for f in range(15)] for t in


range(3)]

187
El primer índice (0 a 2) selecciona uno de los edificios; el segundo(0 a 14) selecciona el piso, el tercero
(0 a 19) selecciona el número de habitación. Todas las habitaciones están inicialmente desocupadas.
Ahora ya puedes reservar una habitación para dos recién casados: en el segundo edificio, en el décimo
piso, habitación 14:

habitaciones[1][9][13] = True

y desocupa el segundo cuarto en el quinto piso ubicado en el primer edificio:


habitaciones[0][4][1] = False

Verifica si hay disponibilidad en el piso 15 del tercer edificio:

vacante = 0

for numeroHabitacion in range(20):


if not habitaciones[2][14][numeroHabitacion]:
vacante += 1

La variable vacante contiene 0 si todas las habitaciones están ocupadas, o en dado caso el número de
habitaciones disponibles.

188
Puntos clave
1. La comprensión de listas te permite crear nuevas listas a partir de las existentes de una manera concisa
y elegante. La sintaxis de una lista de comprensión es la siguiente:

[expresión for elemento in lista if condicional]


El cual es un equivalente del siguiente código:

for elemento in lista:

if condicional:

expresión

Este es un ejemplo de una lista de comprensión: el código siguiente crea una lista de cinco elementos con
los primeros cinco números naturales elevados a la potencia de 3:

cubos = [num ** 3 for num in range (5)]

print(cubos) # salidas: [0, 1, 8, 27, 64]

2. Puedes usar listas anidadas en Python para crear matrices (es decir, listas bidimensionales). Por
ejemplo:

# Una tabla de cuatro columnas y cuatro filas: un arreglo bidimensional


(4x4)

table = [[":(", ":)", ":(", ":)"],

[":)", ":(", ":)", ":)"],

[":(", ":)", ":)", ":("],

[":)", ":)", ":)", ":("]]

print(tabla)

print(tabla [0][0]) # salida: ':('

print(tabla [0][3]) # salida: ':)'

3. Puedes anidar tantas listas en las listas como desee y, por lo tanto, crear listas n-dimensionales, por
ejemplo, arreglos de tres, cuatro o incluso sesenta y cuatro dimensiones. Por ejemplo:
189
# Cubo - un arreglo tridimensional (3x3x3)

cubo = [[[':(', 'x', 'x'],

[':)', 'x', 'x'],

[':(', 'x', 'x']],

[[':)', 'x', 'x'],

[':(', 'x', 'x'],

[':)', 'x', 'x']],

[[':(', 'x', 'x'],

[':)', 'x', 'x'],

[':)', 'x', 'x']]]

print(cubo)

print(cubo [0][0][0]) # salida: ':('

print(cubo [2][2][0]) # salida: ':)'

190
En este módulo, aprenderás:

 Cómo definir y utilizar funciones.


 Cómo pasar argumentos y las distintas formas de hacerlo.
 El alcance de los nombres.
 Tuplas y diccionarios.
 Procesamiento de datos.

191
¿Por qué necesitamos funciones?
Hasta ahorita has implementado varias veces el uso de funciones, pero solo se han visto algunas de
sus ventajas. Solo se han invocado funciones para utilizarlas como herramientas, con el fin de hacer la
vida mas fácil, y para simplificar tareas tediosas y repetitivas. Cuando se desea mostrar o imprimir algo
en consola se utiliza print(). Cuando se desea leer el valor de una variable se emplea input(),
combinados posiblemente con int() o float().

También se ha hecho uso de algunos métodos, las cuales también son funciones, pero declarados de
una manera muy especifica.

Ahora aprenderás a escribir tus propias funciones, y como utilizarlas. Escribiremos varias de ellas
juntos, desde muy sencillas hasta algo complejas. Se requerirá de tu concentración y atención. Muy a
menudo ocurre que un cierto fragmento de código se repite muchas veces en un programa. Se repite
de manera literal o, con algunas modificaciones menores, empleando algunas otras variables dentro
del programa. También ocurre que un programador ha comenzado a copiar y pegar ciertas partes del
código en más de una ocasión en el mismo programa.

Puede ser muy frustrante percatarse de repente que existe un error en el código copiado. El
programador tendrá que escarbar bastante para encontrar todos los lugares en el código donde hay
que corregir el error. Además, existe un gran riesgo de que las correcciones produzcan errores
adicionales.

Definamos la primer condición por la cual es una buena idea comenzar a escribir funciones propias: si
un fragmento de código comienza a aparecer en más de una ocasión, considera la posibilidad de
aislarlo en la forma de una función invocando la función desde el lugar en el que originalmente se
encontraba.

Puede suceder que el algoritmo que se desea implementar sea tan complejo que el código comience
a crecer de manera incontrolada y, de repente, ya no se puede navegar por él tan fácilmente. Se puede
intentar solucionar este problema comentando el código, pero pronto te darás cuenta que esto
empeorará la situación - demasiados comentarios hacen que el código sea más difícil de leer y
entender. Algunos dicen que una función bien escrita debe ser comprensible con tan solo una mirada.

Un buen desarrollador divide el código (o mejor dicho: el problema) en piezas aisladas, y codifica cada
una de ellas en la forma de una función.

Esto simplifica considerablemente el trabajo del programa, debido a que cada pieza se codifica por
separado y consecuentemente se prueba por separado. A este proceso se le llama comúnmente
descomposición.

Existe una segunda condición: si un


fragmento de código se hace tan extenso que
leerlo o entenderlo se hace complicado,
considera dividirlo pequeños problemas por
separado e implementa cada uno de ellos
como una función independiente. Esta
descomposición continua hasta que se
obtiene un conjunto de funciones cortas,
fáciles de comprender y probar.

192
Descomposición
Es muy común que un programa sea tan largo y complejo que no puede ser asignado a un solo
desarrollador, y en su lugar un equipo de desarrolladores trabajará en el. El problema, debe ser
dividido entre varios desarrolladores de una manera en que se pueda asegurar su eficiencia y
cooperación.

Es inconcebible que más de un programador deba escribir el mismo código al mismo tiempo, por lo
tanto, el trabajo debe de ser dividido entre todos los miembros del equipo. Este tipo de
descomposición tiene diferentes propósitos, no solo se trata de compartir el trabajo, sino también
de compartir la responsabilidad entre varios desarrolladores.

Cada uno debe escribir un conjunto bien definido y claro de funciones, las cuales al ser combinadas
dentro de un módulo (esto se clarificara un poco mas adelante) nos dará como resultado el producto
final.

Esto nos lleva directamente a la tercera condición: si se va a dividir el trabajo entre varios
programadores, se debe descomponer el problema para permitir que el producto sea implementado
como un conjunto de funciones escritas por separado empacadas juntas en diferentes módulos.

¿De dónde provienen las funciones?


En general, las funciones provienen de al menos tres lugares:

1. De Python mismo: varias funciones (como print()) son una parte integral de Python, y siempre
están disponibles sin algún esfuerzo adicional del programador; se les llama a estas funciones
funciones integradas.
2. De los módulos preinstalados de Python: muchas de las funciones, las cuales comúnmente
son menos utilizadas que las integradas, están disponibles en módulos instalados juntamente
con Python; para poder utilizar estas funciones el programador debe realizar algunos pasos
adicionales (se explicará acerca de esto en un momento).
3. Directamente del código: tu puedes escribir tus propias funciones, colocarlas dentro del
código, y usarlas libremente.
4. Existe una posibilidad más, pero se relaciona con clases, se omitirá por ahora.

193
Tu primer función
Observa el fragmento de código en el editor.

Es bastante sencillo, es un ejemplo de como transformar una parte de código que se esta repitiendo
en una función El mensaje enviado a la consola por la función print() es siempre el mismo. El código es
funcional y no contiene errores, sin embargo imagina tendrías que hacer si tu jefe pidiera cambiar el
mensaje para que fuese mas cortés, por ejemplo, que comience con la frase "Por favor,".

Tendrías que tomar algo de tiempo para cambiar el mensaje en todos los lugares donde aparece
(podrías hacer uso de copiar y pegar, pero eso no lo haría mas sencillo). Es muy probable que cometas
errores durante el proceso de corrección, eso traería frustración a ti y a tu jefe.

¿Es posible separar ese código repetido, darle un nombre y hacerlo reutilizable? Significaría que el
cambio hecho en un solo lugar será propagado a todos los lugares donde se utilice.

print("Ingresa un valor: ")

a = int(input())

print("Ingresa un valor: ")

b = int(input())

print("Ingresa un valor: ")

c = int(input())

Para que esto funcione, dicho código debe ser invocado cada vez que se requiera.

Es posible, esto es exactamente para lo que existen las funciones.

¿Cómo es que se crea dicha función? Se necesita definirla. Aquí, la palabra define es significativa.

Así es como se ve la definición más simple de una función:

def nombreFuncion():
cuerpoFuncion

 Siempre comienza con la palabra reservada def (que significa definir)


 Después de def va el nombre de la función (las reglas para darle nombre a las funciones son
las mismas que para las variables).

194
 Después del nombre de la función, hay un espacio para un par de paréntesis (ahorita no
contienen algo, pero eso cambiará pronto).
 La línea debe de terminar con dos puntos.
 La línea inmediatamente después de def marca el comienzo del cuerpo de la función - donde
varias o (al menos una). instrucción anidada, será ejecutada cada vez que la función sea
invocada; nota: la función termina donde el anidamiento termina, se debe ser cauteloso.

A continuación se definirá la función. Se llamará mensaje - aquí esta:

def mensaje():

print("Ingresa un valor: ")

La función es muy sencilla, pero completamente utilizable. Se ha nombrado mensaje, pero eso es
opcional, tu puedes cambiarlo. Hagamos uso de ella.

El código ahora contiene la definición de la función:

def mensaje():
print("Ingresa un valor: ")

print("Se comienza aquí.")


print("Se termina aquí.")

Nota: no se esta utilizando la función, no se esta invocando en el código.

Al correr el programa, se mostrará lo siguiente:

Se comienza aquí.

Se termina aquí.

Esto significa que Python lee la definición de la función y la recuerda, pero no la ejecuta sin permiso.

Se ha modificado el código, se ha insertado la invocación de la función entre los dos mensajes:

def mensaje():

print("Ingresa un valor: ")

print("Se comienza aquí.")

mensaje()

print("Se termina aquí.")

La salida ahora se ve diferente:

Se comienza aquí.

Ingresa un valor:

Se termina aquí.

195
El funcionamiento de las funciones
Observa la imagen:

La imagen intenta mostrar el proceso completo

Cuando se invoca una función, Python recuerda el lugar donde esto ocurre y salta hacia dentro de la
función invocada.

El cuerpo de la función es entonces ejecutado.

Al llegar al final de la función, Python regresa al lugar inmediato después de donde ocurrió la
invocación.

Existen dos consideraciones muy importantes, la primera de ella es:

1. No se debe invocar una función antes de que se haya definido.

Recuerda: Python lee el código de arriba hacia abajo. No va a adelantarse en el código para
determinar si la función invocada esta definida mas adelante, el lugar correcto para definirla es
antes de ser invocada.

Se ha insertado un error en el código anterior - ¿Puedes notar la diferencia?

196
No intentes forzar a Python a encontrar funciones que no están definidas en el lugar correcto.

La segunda consideración es mas sencilla:

2. Una función y una variable no pueden compartir el mismo nombre.

El siguiente fragmento de código es erróneo:


def mensaje():
print("Ingresa un valor: ")

mensaje = 1

El asignar un valor al nombre "mensaje" causa que Python olvide su rol anterior. La función con el
nombre de mensaje ya no estará disponible.

Afortunadamente, es posible combinar o mezclar el código con las funciones - no es forzoso colocar
todas las funciones al inicio del archivo fuente.

Observa el siguiente código:

print("Se comienza aquí.")


def mensaje():
print("Ingresa un valor: ")
mensaje()
print("Se termina aquí.")

Puede verse extraño, pero es completamente correcto, y funciona como se necesita.

Regresemos al ejemplo inicial para implementar la función de manera corre

El modificar el mensaje de entrada es ahora sencillo: se puede hacer con solo modificar el código una
única vez - dentro del cuerpo de la función.
197
Puntos Clave
Una función es un bloque de código que realiza una tarea especifica cuando la función es
llamada (invocada). Las funciones son útiles para hacer que el código sea reutilizable, que
este mejor organizado y más legible. Las funciones contienen parámetros y pueden regresar
valores.

2. Existen al menos cuatro tipos de funciones básicas en Python:

 Funciones integradas las cuales son partes importantes de Python (como lo es la


función print() ). Puedes ver una lista completa de las funciones integradas de
Python en la siguiente liga: https://docs.python.org/3/library/functions.html.
 También están las que se encuentran en módulos pre-instalados (se hablará acerca
de ellas en el Módulo 5 de este curso).
 Funciones definidas por el usuario las cuales son escritas por los programadores
para los programadores, puedes escribir tus propias funciones y utilizarlas
libremente en tu código.
 Las funciones lambda (aprenderás acerca de ellas en el Módulo 6 del curso).

3. Las funciones propias se pueden definir utilizando la palabra reservada def y con la
siguiente sintaxis:

def tuFuncion (parámetros opcionales):

# el cuerpo de la función

Se puede definir una función sin que haga uso de argumentos, por ejemplo:

def mensaje(): # definiendo una función

print("Hola") # cuerpo de la función

mensaje() # invocación de la función

También es posible definir funciones con argumentos, como la siguiente que contiene un
solo parámetro:

def hola(nombre): # definiendo una función

print("Hola,", nombre) # cuerpo de la función

nombre = input("Ingresa tu nombre: ")

hola(nombre) # invocación de la función

Se hablará mas acerca de funciones con parámetros en la siguiente sección.

198
Ejercicio 1
Ejercicio 3
La función input() es un ejemplo de:
¿Qué es lo que ocurrirá cuando se ejecute
a) una función definida por el usuario el siguiente código?
b) una función integrada
def hola():
Revisar print("hola")

hola(5)
b - es una función integrada
Revisar

Se genera una excepción (la


Ejercicio 2
excepción TypeError ) - la
¿Qué es lo que ocurre cuando se invoca función hola() no toma argumentos.
una función antes de ser definida?
Ejemplo:

hola()

def hola():
print("hola!")
Revisar

Se genera una excepción (la


excepción NameError )

199
Funciones con parámetros
El potencial completo de una función se revela cuando puede ser equipada con una interface que es
capaz de aceptar datos provenientes de la invocación. Dichos datos pueden modificar el
comportamiento de la función, haciéndola mas flexible y adaptable a condiciones cambiantes.

Un parámetro es una variable, pero existen dos factores que hacen a un parámetro diferente:

 Los parámetros solo existen dentro de las funciones en donde han sido definidos, y el único
lugar donde un parámetro puede ser definido es entre los paréntesis después del nombre de
la función, donde se encuentra la palabra reservada def.
 La asignación de un valor a un parámetro de una función se hace en el momento en que la
función se manda llamar o se invoca, especificando el argumento correspondiente.

def funcion(parametro):
###

Recuerda que:

 Los parámetros solo existen dentro de las funciones (este es su entorno natural).
 Los argumentos existen fuera de las funciones, y son los que pasan los valores a los
parámetros correspondientes.

Existe una clara división entre estos dos mundos.

Enriquezcamos la función anterior agregándole un parámetro, se utilizará para mostrar al usuario el


valor de un número que la función pide.

Se tendrá que modificar la definición def de la función, así es como se ve ahora:

def mensaje(numero):
###

Esta definición especifica que nuestra función opera con un solo parámetro con el nombre de
número. Se puede utilizar como una variable normal, pero solo dentro de la función - no es visible en
otro lugar.

Ahora hay que mejorar el cuerpo de la función:

def mensaje(numero):
print("Ingresa el número:", numero)

Se ha hecho buen uso del parámetro. Nota: No se le ha asignado al parámetro algún valor. ¿Es
correcto?

Si, lo es.

Un valor para el parámetro llegará del entorno de la función.

Recuerda: especificar uno o más parámetros en la definición de la función es un requerimiento, y se


debe de cumplir durante la invocación de la misma. Se debe proveer el mismo número de
argumentos como haya parámetros definidos. El no hacerlo provocará un error.
200
Intenta ejecutar el código en el editor.

Esto es lo que aparecerá en consola:

TypeError: mensaje() missing 1 required positional argument: 'numero'

Esto significa que se esta invocando la función pero esta faltando el argumento.

Aquí esta ya de manera correcta:

def mensaje(numero):
print("Ingresa un número:", numero)
mensaje(1)

De esta manera ya está correcto. El código producirá la siguiente salida:

Ingresa un número: 1

¿Puedes ver como funciona? El valor del argumento utilizado durante la invocación (1) ha sido pasado
a la función, dándole un valor inicial al parámetro con el nombre de número.

Existe una circunstancia importante que se debe mencionar.

Es posible tener una variable con el mismo nombre del parámetro de la función.

El siguiente código muestra un ejemplo de esto:

def mensaje(numero):
print("Ingresa un número:", numero)
numero = 1234
mensaje(1)
print(numero)

Una situación como la anterior, activa un mecanismo denominado sombreado:

El parámetro x sombrea cualquier variable con el mismo nombre, pero...

... solo dentro de la función que define el parámetro. El parámetro llamado numero es una entidad
completamente diferente de la variable llamada numero.

201
Una función puede tener tantos parámetros como se desee, pero entre más parámetros, es más difícil
memorizar su rol y propósito.

Las funciones como una caja negra

Modifiquemos la función- ahora tiene dos parámetros:

def mensaje(que, numero):


print("Ingresa", que, "número", numero)

Esto significa que para invocar la función, se necesitan dos argumentos.

El primer valor va a contener el nombre del valor deseado.

Aquí esta:
def mensaje(que, numero):
print("Ingresa", que, "número", numero)

mensaje("teléfono", 11)
mensaje("precio", 5)
mensaje("número", "número")

202
Paso de parámetros posicionales

La técnica que asigna cada argumento al parámetro correspondiente, es llamada paso de parámetros
posicionales, los argumentos pasados de esta manera son llamados argumentos posicionales.

Ya se ha utilizado, pero Python ofrece mucho más. Se abordará este tema a continuación.

def miFuncion(a, b, c):


print(a, b, c)
miFuncion(1, 2, 3)

Nota: el paso de parámetros posicionales es usado de manera intuitiva por las personas en muchas
situaciones. Por ejemplo, es generalmente aceptado que cuando nos presentamos mencionamos
primero nuestro nombre(s) y después nuestro apellido, por ejemplo, "Me llamo Juan Pérez."

Sin embargo, En Hungría se hace al revés.

Implementemos esa costumbre en Python. La siguiente función es utilizada para presentar a alguien:

203
Paso de argumentos con palabras clave
Python ofrece otra manera de pasar argumentos, donde el significado del argumento esta definido por
su nombre, no su posición, a esto se le denomina paso de argumentos con palabras clave.

Observa el siguiente código:

204
El concepto es claro: los valores pasados a los parámetros son precedidos por el nombre del parámetro
al que se le va a pasar el valor, seguido por el signo de =.

La posición no es relevante aquí, cada argumento conoce su destino con base en el nombre utilizado.

Debes de poder predecir la salida. Ejecuta el código y verifica tu respuesta.

Por supuesto que no se debe de utilizar el nombre de un parámetro que no existe.

El combinar argumentos posicionales y de palabras clave

Es posible combinar ambos tipos si se desea, solo hay una regla inquebrantable: se deben colocar
primero los argumentos posicionales y después los de palabras clave.

Piénsalo por un momento y entenderás el porque.

Para mostrarte como funciona, se utilizara la siguiente función de tres parámetros:

def suma(a, b, c):


print(a, "+", b, "+", c, "=", a + b + c)

Su propósito es el de evaluar y presentar la suma de todos sus argumentos.

La función, al ser invocada de la siguiente manera:

suma(1, 2, 3)

Dará como salida:

1 + 2 + 3 = 6

Hasta ahora es un ejemplo puro de un argumento posicional.

También, se puede reemplazar la invocación actual por una con palabras clave, como la siguiente:

suma(c = 1, a = 2, b = 3)

El programa dará como salida lo siguiente:

2 + 3 + 1 = 6

Ten presente el orden de los valores.

Ahora intentemos mezclar ambas.

Observa la siguiente invocación de la función:

suma(3, c = 1, b = 2)

Vamos a analizarla:
205
El argumento (3) para el parámetro a es pasado utilizando la manera posicional.

Los argumentos para c y b son especificados con palabras clave.

Esto es lo que se verá en la consola:

3+2+1=6

Se cuidadoso, ten cuidado de no cometer errores. Si se intenta pasar mas de un valor a un


argumento, ocurrirá un error y se mostrará lo siguiente:

Observa la siguiente invocación, se le esta asignando dos veces un valor al parámetro a:

suma(3, a = 1, b = 2)

La respuesta de Python es:

TypeError: suma() got multiple values for argument 'a'

Observa el siguiente código. Es un código completamente correcto y funcional, pero no tiene mucho
sentido:

suma(4, 3, c = 2)

Todo es correcto, pero el dejar solo un argumento con palabras clave es algo extraño - ¿Qué es lo que
opinas?

Funciones con parámetros: mas detalles


En ocasiones ocurre que algunos valores de ciertos argumentos son mas utilizados que otros. Dichos
argumentos tienen valores predefinidos los cuales pueden ser considerados cuando los argumentos
correspondientes han sido omitidos.

Uno de los apellidos más comunes en Latinoamérica es González. Tomémoslo para el ejemplo.

El valor por default para el parámetro se asigna de la siguiente manera:

def presentar(primerNombre, segundoNombre="González"):


print("Hola, mi nombre es", primerNombre, segundoNombre)

Solo se tiene que colocar el nombre del parámetro seguido del signo de = y el valor por default.

Invoquemos la función de manera normal:

presentar("Jorge", "Pérez")

¿Y? No parece haber cambiado algo, pero cuando se invoca la función de una manera inusual, como
esta:

presentar("Enrique")

o así:

presentar (primerNombre="Guillermo")

no habrá errores, ambas invocaciones funcionarán, la consola mostrará los siguientes resultados:

206
Hola, mi nombre es Enrique González
Hola, mi nombre es Guillermo González

Puedes hacerlo con mas parámetros, si te resulta útil. Ambos parámetros tendrán sus valores por
default, observa el siguiente código:

def presentar(primerNombre="Juan", segundoNombre="González"):


print("Hola, mi nombre es ", primerNombre, segundoNombre)

Esto hace que la siguiente invocación sea completamente valida:

presentar ()

Y esta es la salida esperada:

Hola, mi nombre es Juan González

Si solo se especifica un argumento de palabra clave, el restante tomará el valor por default:

presentar(segundoNombre="Rodríguez")

La salida es:

Hola, mi nombre es Juan Rodríguez

Puntos Clave
1. Se puede pasar información a las funciones utilizando parámetros. Las funciones pueden tener tantos
parámetros como sean necesarios.

Un ejemplo de una función con un parámetro:

def hola(nombre):

print("Hola,", nombre)

hola("Greg")

207
Un ejemplo de una función de dos parámetros:

def holaTodos(nombre1, nombre2):

print("Hola,", nombre2)

print("Hola,", nombre1)

holaTodos("Sebastián", "Felipe")

Un ejemplo de una función de tres parámetros:

def direccion(calle, ciudad, codigoPostal):

print("Tu dirección es:", calle, ciudad, codigoPostal)

c = input("Calle: ")

cp = input("Código Postal: ")

cd = input("Ciudad: ")

address(c, cd, cp)

2. Puedes pasar argumentos a una función utilizando las siguientes técnicas:

 Paso de argumentos posicionales en la cual el orden de los parámetros es relevante (Ejemplo 1).
 Paso de argumentos con palabras clave en la cual el orden de los argumentos es irrelevante
(Ejemplo 2).
 Una mezcla de argumentos posicionales y con palabras clave (Ejemplo 3).

Ejemplo 1

def resta(a, b):

print(a - b)

resta(5, 2) # salida: 3

resta(2, 5) # salida: -3

Ejemplo 2

def resta(a, b):

print(a - b)

resta(a=5, b=2) # salida: 3

resta(b=2, a=5) # salida: 3

Ex. 3
208
def resta(a, b):

print(a - b)

resta(5, b=2) # salida: 3

resta(5, 2) # salida: 3

Es importante recordar que primero se especifican los argumentos posicionales y después los de
palabras clave. Es por esa razón que si se intenta ejecutar el siguiente código:

def resta(a, b):

print(a - b)

resta(5, b=2) # salida: 3

resta(a=5, 2) # Syntax Error

Python no lo ejecutará y marcará un error de sintaxis SyntaxError .

3. Se puede utilizar la técnica de argumentos con palabras clave para asignar valores predefinidos a los
argumentos:

def nombre(nombre, apellido="Pérez"):

print(nombre, apellido)

nombre("Andy") # salida: Andy Pérez

nombre("Bety", "Rodríguez") # salida: Bety Johnson (el argumento de

Ejercicio 1 Ejercicio 2

¿Cuál es la salida del siguiente código? ¿Cuál es la salida del siguiente código?

def intro(a="James Bond", def intro(a="James Bond",


b="Bond"): b="Bond"):
print("Mi nombre es", b + print("Mi nombre es", b +
".", a + ".") ".", a + ".")

intro() intro(b="Sergio López")


Revisar Revisar

Mi nombre es Bond. James Bond. Mi nombre es Sergio López. James


Bond.

Ejercicio 3
209
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento Ejercicio 4
de código?
¿Cuál es la salida del siguiente código?
def intro(a, b="Bond"):
print("Mi nombre es", b + def suma(a, b=2, c):
".", a + ".") print(a + b + c)

intro("Susan") suma(a=1, c=3)


Revisar Revisar

Mi nombre es Bond. Susan. SyntaxError - a non-default argument


( c ) follows a default argument ( b=2 )

Efectos y resultados: la instrucción return


Todas las funciones presentadas anteriormente tienen algún tipo de efecto: producen un texto y lo
envían a la consola.

Por supuesto, las funciones, al igual que las funciones matemáticas, pueden tener resultados.

Para lograr que las funciones devuelvan un valor (pero no solo para ese propósito) se utiliza la
instrucción return (regresar o retornar). Esta palabra nos da una idea completa de sus capacidades.
Nota: es una palabra reservada de Python.

La instrucción return tiene dos variantes diferentes: considerémoslas por separado.

return sin una expresión


La primera consiste en la palabra reservada en sí, sin nada que la siga.

Cuando se emplea dentro de una función, provoca la terminación inmediata de la ejecución de la


función, y un retorno instantáneo (de ahí el nombre) al punto de invocación.

Nota: si una función no está destinada a producir un resultado, emplear la instrucción return no es
obligatorio, se ejecutará implícitamente al final de la función.

De cualquier manera, se puede emplear para terminar las actividades de una función, antes de que el
control llegue a la última línea de la función.

Consideremos la siguiente función:


def felizAñoNuevo(deseos = True):
print("Tres ...")
print("Dos ...")
print("Uno ...")
if not deseos:

210
return

print("¡Feliz año nuevo!")

Cuando se invoca sin ningún argumento:


felizAñoNuevo()

La función produce un poco de ruido; la salida se verá así:


Tres ...

Dos...

Uno...

¡Feliz año nuevo!

Al proporcionar False como argumento:

felizAñoNuevo(False)

Se modificará el comportamiento de la función; la instrucción return provocará su terminación justo


antes de los deseos. Esta es la salida actualizada:
Tres ...

Dos...

Uno ...

return con una expresión


La segunda variante de return está extendida con una expresión:

funcion():

return expresión

Hay dos consecuencias de usarla:

 Provoca la terminación inmediata de la ejecución de la función (nada nuevo en comparación


con la primer variante).
 Además, la función evaluará el valor de la expresión y lo devolverá (de ahí el nombre una
vez mas) como el resultado de la función.

Este ejemplo es sencillo:

def funcion_aburrida():
return 123
x = funcion_aburrida()
print ("La funcion_aburrida ha devuelto su resultado. Es: ", x)

211
El fragmento de código escribe el siguiente texto en la consola:

La funcion_aburrida ha devuelto su resultado. Es: 123

Vamos a investigarlo.

Analiza la siguiente figura:

La instrucción return, enriquecida con la expresión (la expresión es muy simple aquí), "transporta" el
valor de la expresión al lugar donde se ha invocado la función.

El resultado se puede usar libremente aquí, por ejemplo, para ser asignado a una variable.

También puede ignorarse por completo y perderse sin dejar rastro.

Ten en cuenta que no estamos siendo muy educados aquí: la función devuelve un valor y lo ignoramos
(no lo usamos de ninguna manera):

def funcion_aburrida():
print("'Modo aburrimiento' ON.")
return 123

print("¡Esta lección es interesante!)


funcion_aburrida()
print("Esta lección es aburrida ...")

El programa produce el siguiente resultado:

¡Esta lección es interesante!


'Modo aburrimiento' ON.
Esta lección es aburrida ...

¿Esta mal? De ninguna manera.

La única desventaja es que el resultado se ha perdido irremediablemente.

No olvides:

212
 Siempre se te permite ignorar el resultado de la función y estar satisfecho con el efecto de la
función (si la función tiene alguno).
 Si una función intenta devolver un resultado útil, debe contener la segunda variante de la
instrucción return.

Espera un segundo, ¿Significa esto que también hay resultados inútiles? Sí, en cierto sentido.

Unas pocas palabras acerca de None


Permítenos presentarte un valor muy curioso (para ser honestos, un valor que es ninguno) llamado
None.

Sus datos no representan valor razonable alguno; en realidad, no es un valor en lo absoluto; por lo
tanto, no debe participar en ninguna expresión.

Por ejemplo, un fragmento de código como el siguiente:

print(None + 2)

Causará un error de tiempo de ejecución, descrito por el siguiente mensaje de diagnóstico:

TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'int'

Nota: None es una palabra reservada.

Solo hay dos tipos de circunstancias en las que None se puede usar de manera segura:

Cuando se le asigna a una variable (o se devuelve como el resultado de una función).

Cuando se compara con una variable para diagnosticar su estado interno.

Al igual que aquí:

valor = None
if valor == None:
print("Lo siento, no tienes ningún valor")

No olvides esto: si una función no devuelve un cierto valor utilizando una cláusula de expresión return,
se asume que devuelve implícitamente None.

213
Es obvio que la función strangeFunction devuelve True cuando su argumento es par.

No te sorprendas la próxima vez que veas None como el resultado de la función, puede ser el síntoma
de un error sutil dentro de la función.

Efectos y resultados: listas y funciones


Hay dos preguntas adicionales que deben responderse aquí.

1. El primero es: ¿Se puede enviar una lista a una función como un argumento?

¡Por supuesto que se puede! Cualquier entidad reconocible por Python puede desempeñar el papel
de un argumento de función, aunque debes asegurarte de que la función sea capaz de hacer uso de él.

Entonces, si pasas una lista a una función, la función tiene que manejarla como una lista.

Una función como la siguiente:


def sumaDeLista(lst):
sum = 0
for elem in lst:
sum += elem

return sum

y se invoca así:
print(sumaDeLista([5, 4, 3]))

Regresará 12 como resultado, pero habrá problemas si la invocas de esta manera riesgosa:

print(sumaDeLista(5))

La respuesta de Python será la siguiente:

TypeError: 'int' object is not iterable

Esto se debe al hecho de que el bucle for no puede iterar un solo valor entero.

214
2. La segunda pregunta es: ¿Puede una lista ser el resultado de una función?

¡Si, por supuesto! Cualquier entidad reconocible por Python puede ser un resultado de función.

Observa el código en el editor. La salida del programa será así:

[4, 3, 2, 1, 0]

Ahora puedes escribir funciones con y sin resultados.

Vamos a profundizar un poco más en los problemas relacionados con las variables en las funciones.
Esto es esencial para crear funciones efectivas y seguras.

LABORATORIO

Objetivos

Familiarizar al estudiante con:


 Proyectar y escribir funciones con parámetros.
 Utilizar la sentencia return.
 Probar las funciones.

Escenario

Tu tarea es escribir y probar una función que toma un argumento (un año) y devuelve True si el
año es un año bisiesto, o False sí no lo es.

Nota: también hemos preparado un breve código de prueba, que puedes utilizar para probar tu
función. El código utiliza dos listas: una con los datos de prueba y la otra con los resultados
esperados. El código te dirá si alguno de tus resultados no es válido.

215
216
LABORATORIO

Objetivos

Familiarizar al estudiante con:


 Proyectar y escribir funciones parametrizadas.
 Utilizar la sentencia return.
 Utilizar las funciones propias del estudiante.
Escenario

Tu tarea es escribir y probar una función que toma dos argumentos (un año y un mes) y devuelve
el número de días del mes/año dado (mientras que solo febrero es sensible al valor year, tu
función debería ser universal). La parte inicial de la función está lista. Ahora, haz que la función
devuelva None si los argumentos no tienen sentido. Por supuesto, puedes (y debes) utilizar la
función previamente escrita y probada (LAB 4.1.3.6). Puede ser muy útil. Te recomendamos que
utilices una lista con los meses. Puedea crearla dentro de la función; este truco acortará
significativamente el código.

217
LABORATORIO

Objetivos
 Familiarizar al estudiante con nociones y algoritmos clásicos.
 Mejorar las habilidades del estudiante para definir y usar funciones.
Escenario
Un número natural es primo si es mayor que 1 y no tiene divisores más que 1 y si mismo.

¿Complicado? De ningúna manera. Por ejemplo, 8 no es un número primo, ya que puedes dividirlo entre 2 y
4 (no podemos usar divisores iguales a 1 y 8, ya que la definición lo prohíbe).

Por otra parte, 7 es un número primo, ya que no podemos encontrar ningún divisor para el.
Tu tarea es escribir una función que verifique si un número es primo o no.
La función:
 Se llama isPrime .
 Toma un argumento (el valor a verificar).
 Devuelve True si el argumento es un número primo, y False de lo contrario.
Sugerencia: intenta dividir el argumento por todos los valores posteriores (comenzando desde 2) y verifica el
resto: si es cero, tu número no puede ser un número primo; analiza cuidadosamente cuándo deberías
detener el proceso.
Si necesitas conocer la raíz cuadrada de cualquier valor, puedes utilizar el operador ** . Recuerda: la raíz
cuadrada de x es la misma que x0.5
Complementa el código en el editor.
Datos de prueba
Salida esperada: (1 , 20) y (1 , 200)

218
Puntos clave
1. Puedes emplear la palabra clave return para decirle a una función que devuelva algún valor. La
instrucción return termina la función, por ejemplo:
def multiply(a, b):
return a * b

print(multiply(3, 4)) # salida: 12

def multiply(a, b):


return

print(multiply(3, 4)) # salida: None

2. El resultado de una función se puede asignar fácilmente a una variable, por ejemplo:
def deseos():
return "¡Felíz Cumpleaños!"

d = deseos()

print(d) # salida: ¡Felíz Cumpleaños!

Observa la diferencia en la salida en los siguientes dos ejemplos:

# Ejemplo 1
def deseos():
print("Mis deseos")
return "¡Felíz Cumpleaños!"

deseos() # salida: Mis deseos

219
# Ejemplo 2
def deseos():
print("Mis Deseos")
return "¡Feliz Cumpleaños!"

print(deseos()) # salidas: Mis Deseos


# ¡Feliz Cumpleaños!

3. Puedes usar una lista como argumento de una función, por ejemplo:
def HolaaTodos(myList):
for nombre in myList:
print("Hola,", nombre)

HolaaTodos(["Adam", "John", "Lucy"])

4. Una lista también puede ser un resultado de función, por ejemplo:


def createList(n):
myList = []
for i in range(n):
myList.append(i)
return myList

print(createList(5))

Ejercicio 1
False
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de
código? None
def hola():
return
print("¡Hola!")

hola()
Revisar Ejercicio 3

La función devolverá un valor None implícito ¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de
código?
Ejercicio 2 def evenNumLst(ran):
lst = []
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de for num in range(ran):
código? if num % 2 == 0:
def isInt(data): lst.append(num)
if type(data) == int: return lst
return True
elif type(data) == float: print(evenNumLst(11))
return False Revisar

print(isInt(5))
[0, 2, 4, 6, 8, 10]
print(isInt(5.0))
print(isInt("5"))
Revisar

True
220
Ejercicio 4 l = [1, 2, 3, 4, 5]
print(listUpdater(l))
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de
código?
def listUpdater(lst): [1, 4, 9, 16, 25]
updList = []
for elem in lst:
elem **= 2
updList.append(elem)
return updList

221
Las funciones y sus alcances (scopes)
Comencemos con una definición:

El alcance de un nombre (por ejemplo, el nombre de una variable) es la parte del código donde el
nombre es reconocido correctamente.
Por ejemplo, el alcance del parámetro de una función es la función en si misma. El parámetro es
inaccesible fuera de la función.

Vamos a revisarlo. Observa el código en el editor. ¿Que ocurrirá cuando se ejecute?


El programa no correrá. El mensaje de error dirá:

def scopeTest():
x = 123

scopeTest()
print(x)

NameError: name 'x' is not defined

Esto era de esperarse.

Vamos a conducir algunos experimentos para mostrar cómo es que Python define los alcances y como
los puedes utilizar para tu beneficio.

Comencemos revisando si una variable creada fuera de una función es visible dentro de una función.
En otras palabras, ¿El nombre de la variable se propaga dentro del cuerpo de la función?

Observa el código en el editor. Ahí está nuestro conejillo de indias.

El resultado de la prueba es positivo, el código da como salida:

¿Conozco a la variable? 1
1

La respuesta es: una variable que existe fuera de una función tiene alcance dentro del cuerpo de la
función.

Esta regla tiene una excepción muy importante. Intentemos encontrarla.

Hagamos un pequeño cambio al código:

def miFuncion():
var = 2
print("¿Conozco a la variable?", var)

var = 1
miFuncion()
print(var)

222
El resultado ha cambiado también el código arroja una salida con una ligera diferencia:

¿Conozco a la variable? 2
1

¿Qué es lo que ocurrió?

La variable var creada dentro de la función no es la misma que la que se definió fuera de ella, parece
ser que hay dos variables diferentes con el mismo nombre.

La variable de la función es una sombra de la variable fuera de la función.

La regla anterior se puede definir de una manera mas precisa y adecuada:

Una variable que existe fuera de una función tiene un alcance dentro del cuerpo de la función,
excluyendo a aquellas que tienen el mismo nombre.

También significa que el alcance de una variable existente fuera de una función solo se puede
implementar dentro de una función cuando su valor es leído. El asignar un valor hace que la función
cree su propia variable.

Asegúrate bien de entender esto correctamente y de realizar tus propios experimentos.

La palabra reservada global


Al llegar a este punto, debemos hacernos la siguiente pregunta: ¿Una función es capaz de modificar
una variable que fue definida fuera de ella? Esto sería muy incomodo.

Afortunadamente, la respuesta es no.

Existe un método especial en Python el cual puede extender el alcance de una variable incluyendo el
cuerpo de las funciones para poder no solo leer los valores de las variables sino también modificarlos.

Este efecto es causado por la palabra reservada llamada global:

global name

global name1, name2, ...

El utilizar la palabra reservada dentro de una función con el nombre o nombres de las variables
separados por comas, obliga a Python a abstenerse de crear una nueva variable dentro de la función;
se empleará la que se puede acceder desde el exterior.

En otras palabras, este nombre se convierte en global (tiene un alcance global, y no importa si se esta
leyendo o asignando un valor).

Observa el código en el editor.

223
Se ha agregado la palabra global a la función.

El código ahora da como salida:


¿Conozco a aquella variable? 2

Esto debe de ser suficiente evidencia para mostrar lo que la palabra reservada global puede hacer.

Como interactúa la función con sus argumentos


Ahora descubramos como la función interactúa con sus argumentos.

El código en editor nos enseña algo. Como puedes observar, la función cambia el valor de su
parámetro. ¿Este cambio afecta el argumento?

Ejecuta el programa y verifícalo.

La conclusión es obvia - al cambiar el valor del parámetro este no se propaga fuera de la función (más
específicamente, no cuando la variable es un valor escalar, como en el ejemplo). La función asigna
el valor de var a n y opera con el valor escalar y no con la variable.
224
Esto también significa que una función recibe el valor del argumento, no el argumento en sí. Esto es
cierto para los valores escalares. Vale la pena revisar cómo funciona esto con las listas (¿Recuerdas las
peculiaridades de asignar rodajas de listas en lugar de asignar la lista entera?)

El siguiente ejemplo arrojará luz sobre el asunto:

Parece ser que se sigue aplicando la misma regla.


La diferencia se puede observar en el siguiente ejemplo:

def miFuncion(miLista1):
print(miLista1)
del miLista1[0]
miLista2 = [2, 3]
miFuncion(miLista2)
print(miLista2)
No se modifica el valor del parámetro miLista1 (ya se sabe que no afectará el argumento), en
lugar de ello se modificará la lista identificada por el.
El resultado puede ser sorprendente. Ejecuta el código y verifícalo:

[2, 3]
[3]

¿Lo puedes explicar?


Si el argumento es una lista, el cambiar el valor del parámetro correspondiente no afecta la
lista (Recuerda: las variables que contienen listas son almacenadas de manera diferente que
las escalares).
Pero si se modifica la lista identificada por el parámetro (Nota: ¡La lista no el parámetro!), la
lista reflejará el cambio.

225
Puntos Clave

1. Una variable que existe fuera de una función tiene alcance dentro del cuerpo de la
función. (Ejemplo 1) al menos que la función defina una variable con el mismo nombre.
(Ejemplo 2, y Ejemplo 3), por ejemplo:

Ejemplo 1:
var = 2

def multByVar(x):
return x * var

print(multByVar(7)) # salida: 14

Ejemplo 2:
def mult(x):
var = 5
return x * var

print(mult(7)) # salida: 35

Ejemplo 3:
def multip(x):
var = 7
return x * var

var = 3
print(multip(7)) # salida: 49

2. Una variable que existe dentro de una función tiene un alcance solo dentro del cuerpo de
la función (Ejemplo 4), por ejemplo:

Ejemplo 4:
def sum(x):
var = 7
return x + var

print(sum(4)) # salida: 11

print(var) # NameError

3. Se puede emplear la palabra reservada global seguida por el nombre de una variable
para que el alcance de la variable sea global, por ejemplo:
var = 2
print(var) # salida: 2

226
def retVar():
global var
var = 5
return var

print(retVar()) # salida: 5

print(var) # salida: 5

Ejercicio 3
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código?
Ejercicio 1 a = 1
¿Qué ocurrirá cuando se intente ejecutar
el siguiente código? def fun():
def message(): global a
alt = 1 a = 2
print("Hola, mundo!") print(a)

print(alt) fun()
a = 3
print(a)
Se arrojará una excepción
Revisar
2
NameError ( NameError: name 'alt' is
3
not defined )
Ejercicio 4
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código?
Ejercicio 2
a = 1
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código? def fun():
global a
a = 1 a = 2
print(a)
def fun():
a = 2 a = 3
print(a) fun()
print(a)
fun() Revisar
print(a) 2
Revisar 2
2
1

227
Funciones Simples: Calcular el IMC
Definamos una función que calcula el Índice de Masa Corporal (IMC).

Como puedes observar, la formula ocupa dos valores:

 peso (originalmente en kilogramos)


 altura (originalmente en metros)
La nueva función tendrá dos parámetros. Su nombre será imc, pero si prefieres utilizar otro nombre,
adelante.

Codifiquemos la función.
La función esta completa aquí abajo (y en la ventana de editor):

def imc(peso, altura):


return peso / altura ** 2

print(imc(52.5, 1.65))
El resultado del ejemplo anterior es el siguiente:

19.283746556473833

La función hace lo que deseamos, pero es un poco sencilla - asume que los valores de ambos
parámetros son significativos. Se debe comprobar que son confiables.
Vamos a comprobar ambos y regresar None si cualquiera de los dos es incorrecto.

Observa el código en el editor. Hay dos cosas a las cuales hay que prestar atención.
Primero, se asegura que los datos que sean ingresados sean correctos, de lo contrario la salida
será:

None

Segundo, observa como el símbolo de diagonal invertida (\) es empleado. Si se termina una
línea de código con el, Python entenderá que la línea continua en la siguiente.

Esto puede ser útil cuando se tienen largas líneas de código y se desea que sean mas legibles.

228
Convertir unidades del sistema inglés al sistema métrico
Sin embargo, hay algo que omitimos: las medias en sistema inglés. La función no es útil para personas
que utilicen libras, pies y pulgadas.

¿Qué podemos hacer por ellos?

Escribimos dos funciones sencillas para convertir unidades del sistema inglés al sistema métrico.
Comencemos con las pulgadas.
Es bien conocido que 1 lb = 0.45359237 kg. Esto lo emplearemos en nuestra nueva función.

Esta función se llamará lbakg:

def lbakg(lb):
return lb * 0.45359237

print(lbakg(1))

El resultado de la prueba es el siguiente:

0.45359237

Haremos lo mismo ahora con los pies y pulgadas: 1 pie = 0.3048 m, y 1 pulgada = 2.54 cm = 0.0254 m.

La función se llamará piepulgam:

def piepulgam(pie, pulgada):


return pie * 0.3048 + pulgada * 0.0254

print(piepulgam(1, 1))

El resultado de una prueba rápida es:

0.3302
Resulta como esperado.
229
Vamos a convertir seis pies a metros:

print(piespulgam(6, 0))

Esta es la salida:

1.8288000000000002

Es muy posible que en ocasiones se desee utilizar solo pies sin pulgadas. ¿Python nos ayudará? Por
supuesto que si.

Se ha modificado el código un poco:

def piepulgam(pie, pulgada = 0.0):


return pie * 0.3048 + pulgada * 0.0254

print(piepulgam(6))

Ahora el parámetro pulgada tiene como valor predeterminado el 0.0.

El código produce la siguiente salida, esto es lo que se esperaba:

1.8288000000000002

Finalmente, el código es capaz de responder a la pregunta: ¿Cual es el IMC de una persona que tiene
5'7" de altura y un peso de 176 lbs?

Este es el código que debemos de escribir:

def piespulgam(pies, pulgadas = 0.0):


return pies * 0.3048 + pulgadas * 0.0254

def lbsakg(lb):
return lb * 0.45359237

def imc(peso, altura):


if altura < 1.0 or altura > 2.5 or \
peso < 20 or peso > 200:
return None

return peso / altura ** 2

print(imc(peso = lbsakg(176), altura = piespulgam(5, 7)))


La respuesta es:

27.565214082533313

230
Más funciones simples
Ahora trabajaremos con triángulos. Comenzaremos con una función que verifique si tres lados de
ciertas longitudes pueden formar un triángulo.

Un triángulo con lados iguales

En la escuela aprendimos que la suma arbitraria de dos lados tiene que ser mayor que la longitud del
tercer lado.

No será algo difícil. La función tendrá tres parámetros - uno para cada lado.
Regresará True si todos los lados pueden formar un triángulo, y False de lo contrario. En este caso,
esUnTringulo es un buen nombre para dicha función.

Observa el código en el editor. Ahí se encuentra la función. Ejecuta el programa.


Parece que funciona perfectamente: estos son los resultados:

True
False

¿Se podrá hacer más compacta?. Parece tener demasiadas palabras.

Esta es la versión más compacta:

def esUnTriangulo(a, b, c):


if a + b <= c or b + c <= a or \
c + a <= b:
return False
return True
print(esUnTriangulo(1, 1, 1))
print(esUnTriangulo(1, 1, 3))

¿Se puede compactar aun mas?

Por supuesto, observa:

def esUnTriangulo (a, b, c):


return a + b > c and b + c > a and c + a > b

print(esUnTriangulo (1, 1, 1))


print(esUnTriangulo (1, 1, 3))

231
Se ha negado la condición (se invirtieron los operadores relacionales y se reemplazaron los ors con
ands, obteniendo una expresión universal para probar triángulos).

Coloquemos la función en un programa más grande. Se le pedirá al usuario los tres valores y se hará
uso de la función.

Triángulos y el teorema de Pitágoras

Observa el código en el editor. Le pide al usuario tres valores. Después hace uso de la función
esUnTriangulo. El código esta listo para correrse.

En el segundo paso, intentaremos verificar si un triángulo es un triángulo rectángulo.

Para ello haremos uso del Teorema de Pitágoras:

c2 = a2 + b2

¿Cómo saber cual de los tres lados es la hipotenusa?

La hipotenusa es el lado más largo.

Aquí está el código:


232
def esUnTrianguloRectangulo(a, b, c):
if not esUnTriangulo (a, b, c):
return False
if c > a and c > b:
return c ** 2 == a ** 2 + b ** 2
if a > b and a > c:
return a ** 2 == b ** 2 + c ** 2

Observa como se establece la relación entre la hipotenusa y los dos catetos. Se eligió el lado mas
largo y se aplico el Teorema de Pitágoras para verificar que todo estuviese en orden. Esto requiere
tres revisiones en total.

Evaluando el campo de un triángulo


También es posible evaluar el campo de un triángulo. La Formula de Heron será útil aquí:

def esUnTriangulo(a, b, c):


return a + b > c and b + c > a and c + a > b

def heron(a, b, c):


p = (a + b + c) / 2
return (p * (p - a) * (p - b) * (p - c)) ** 0.5

def campoTriangulo(a, b, c):


if not esUnTriangulo(a, b, c):
return None
return heron(a, b, c)

print(campoTriangulo(1., 1., 2. ** .5))

Lo probaremos con un triángulo rectángulo la mitad de un cuadrado y con un lado igual a 1. Esto
significa que su campo debe ser igual a 0.5.

Es extraño pero el código produce la siguiente salida:

0.49999999999999983

Es muy cercano a 0.5, pero no es exactamente 0.5,¿Que significa?, ¿Es un error?

No, no lo es. Son solo los cálculos de valores punto flotantes. Pronto se discutirá el tema.

233
Factoriales
La siguiente función a definir calcula factoriales. ¿Recuerdas cómo se calcula un factorial?

0! = 1 (¡Si!, es verdad.)
1! = 1
2! = 1 * 2
3! = 1 * 2 * 3
4! = 1 * 2 * 3 * 4
:
:
n! = 1 * 2 ** 3 * 4 * ... * n-1 * n

Se expresa con un signo de exclamación, y es igual al producto de todos los números naturales
previos al argumento o número dado.

Escribamos el código. Creemos una función con el nombre factorialFun.

Aquí esta el código:

def factorialFun(n):
if n < 0:
return None
if n < 2:
return 1

producto = 1
for i in range(2, n + 1):
producto *= i
return producto

for n in range(1, 6): # probando


print(n, factorialFun(n))

Observa como se sigue el procedimiento matemático, y como se emplea el bucle for para encontrar
el producto.

Estos son los resultados obtenidos de un código de prueba:

1 1
2 2
3 6
4 24
5 120

Serie Fibonacci

Son una secuencia de números enteros los cuales siguen una regla sencilla:

El primer elemento de la secuencia es igual a uno (Fib1 = 1).

El segundo elemento también es igual a uno (Fib2 = 1).

Cada número después de ellos son la suman de los dos números anteriores (Fibi = Fibi-1 + Fibi-2).

234
Aquí están algunos de los primeros números en la serie Fibonacci:

fib1 = 1
fib2 = 1
fib3 = 1 + 1 = 2
fib4 = 1 + 2 = 3
fib5 = 2 + 3 = 5
fib6 = 3 + 5 = 8
fib7 = 5 + 8 = 13

Creemos nuestra propia función fib y probémosla, aquí esta:

def fib(n):
if n < 1:
return None
if n < 3:
return 1

elem1 = elem2 = 1
sum = 0
for i in range(3, n + 1):
sum = elem1 + elem2
elem1, elem2 = elem2, sum
return sum

for n in range(1, 10): # probando


print(n, "->", fib(n))

Analiza el codigo del bucle for cuidadosamente, descifra como se mueven las variables elem1 y
elem2 a través de los números subsecuentes de la serie Fibonacci.

Al probar el código, se generan los siguientes resultados:

1 -> 1
2 -> 1
3 -> 2
4 -> 3
5 -> 5
6 -> 8
7 -> 13
8 -> 21
9 -> 34

Recursividad
Existe algo más que se desea mostrar: es la recursividad.

Este término puede describir muchos conceptos distintos, pero uno de ellos, hace referencia a la
programación computacional.
Aquí, la recursividad es una técnica donde una función se invoca a si misma.
Tanto el factorial como la serie Fibonacci, son las mejores opciones para ilustrar este fenómeno.

La serie de Fibonacci es un claro ejemplo de recursividad.

235
Fibi = Fibi-1 + Fibi-2

El número ith se refiere al número i-1, y así sucesivamente hasta llegar a los primeros dos.

¿Puede ser empleado en el código? Por supuesto que puede. Puede hacer el código mas corto y
claro.

La segunda versión de la función fib() hace uso directo de la recursividad:

def fib(n):
if n < 1:
return None
if n < 3:
return 1
return fib(n - 1) + fib(n - 2)

El código es mucho mas claro ahora.


¿Pero es realmente seguro?, ¿Implica algún riesgo?

Si, existe algo de riesgo. Si no se considera una condición que detenga las invocaciones
recursivas, el programa puede entrar en un bucle infinito. Se debe ser cuidadoso.

El factorial también tiene un lado recursivo. Observa:

n! = 1 × 2 × 3 × ... × n-1 × n

Entonces, finalmente, el resultado es:

n! = (n-1)! × n

Esto se empleará en nuestra nueva solución.

Aquí esta:

def factorialFun(n):
if n < 0:
return None
if n < 2:
return 1
return n * factorialFun(n – 1)

236
237
Puntos Clave
1. Una función puede invocar otras funciones o incluso a sí misma. Cuando una función se invoca
a si misma, se le conoce como recursividad, y la función que se invoca a si misma y contiene una
condición de terminación (la cual le dice a la función que ya no siga invocándose a si misma) es
llamada una función recursiva.

2. Se pueden emplear funciones recursivas en Python para crear funciones limpias, elegantes, y
dividir el código en trozos más pequeños. Sin embargo, se debe tener mucho cuidado ya que
es muy fácil cometer un error y crear una función la cual nunca termine. También se debe
considerar que las funciones recursivas consumen mucha memoria, y por lo tanto pueden ser en
ocasiones ineficientes.

Al emplear la recursividad, se deben de tomar en cuenta tanto sus ventajas como desventajas.

La función factorial es un ejemplo clásico de como se puede implementar el concepto de


recursividad:
# Implementación recursiva de la función factorial
def factorial(n):
if n == 1: # la condición de terminación
return 1
else:
return n * factorial(n - 1)

print(factorial(4)) # 4 * 3 * 2 * 1 = 24

Ejercicio 1
¿Qué ocurrirá al intentar ejecutar el siguiente fragmento de código y porque?
def factorial(n):
return n * factorial(n - 1)

print(factorial(4))
Revisar
La función no tiene una condición de terminación, por lo tanto Python arrojara una
excepción ( RecursionError: maximum recursion depth exceeded )

Ejercicio 2
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?
def fun(a):
if a > 30:
return 3
else:
return a + fun(a + 3)
print(fun(25))
Revisar
56

238
Tipos de secuencias y mutabilidad

Antes de comenzar a hablar acerca de tuplas y diccionarios, se deben introducir dos conceptos
importantes: tipos de secuencia y mutabilidad.

Un tipo de secuencia es un tipo de dato en Python el cual es capaz de almacenar mas de un valor (o
ninguno si la secuencia esta vacía), los cuales pueden ser secuencialmente (de ahí el nombre)
examinados, elemento por elemento.

Debido a que el bucle for es una herramienta especialmente diseñada para iterar a través de las
secuencias, podemos definirlas de la siguiente manera:

Una secuencia es un tipo de dato que puede ser escaneado por el bucle for.

Hasta ahora, has trabajado con una secuencia en Python, la lista. La lista es un clásico ejemplo de una
secuencia de Python. Aunque existen otras secuencias dignas de mencionar, las cuales se presentaran
a continu

ción.

La segunda noción - la mutabilidad - es una propiedad de cualquier tipo de dato en Python que
describe su disponibilidad para poder cambiar libremente durante la ejecución de un programa.

Existen dos tipos de datos en Python: mutables e inmutables.

Los datos mutables pueden ser actualizados libremente en cualquier momento, a esta operación se
le denomina "in situ".

In situ es una expresión en Latín que se traduce literalmente como en posición, en el lugar o momento.
Por ejemplo, la siguiente instrucción modifica los datos "in situ":

list.append(1)

Los datos inmutables no pueden ser modificados de esta manera.

Imagina que una lista solo puede ser asignada y leída. No podrías adjuntar ni remover un elemento de
la lista. Si se agrega un elemento al final de la lista provocaría que la lista se cree desde cero. Se tendría
que crear una lista completamente nueva, la cual contenga los elementos ya existentes mas el nuevo
elemento.

El tipo de datos que se desea tratar ahora se llama tupla. Una tupla es una secuencia inmutable. Se
puede comportar como una lista pero no puede ser modificada en el momento.

239
¿Qué es una tupla?
Lo primero que distingue una lista de una tupla es la sintaxis empleada para crearlas. Las tuplas utilizan
paréntesis, mientras que las listas usan corchetes, aunque también es posible crear una tupla tan
solo separando los valores por comas.

Observa el ejemplo:

tupla1 = (1, 2, 4, 8)
tupla2 = 1., .5, .25, .125

Se definieron dos tuplas, ambas contienen cuatro elementos.

A continuación se imprimen en consola:

print(tupla1)
print(tupla2)

Esto es lo que se muestra en consola:

(1, 2, 4, 8)
(1.0, 0.5, 0.25, 0.125)

Nota: cada elemento de una tupla puede ser de distinto tipo (punto flotante, entero, cadena, etc.).

¿Cómo crear y utilizar una tupla?


¿Es posible crear una tupla vacía? Si, solo se necesitan unos paréntesis:

tuplaVacia = ()

Si se desea crear una tupla de un solo elemento, se debe de considerar el hecho de que, debido a la
sintaxis (una tupla debe de poder distinguirse de un valor entero ordinario), se debe de colocar una
coma al final:

tuplaUnElemento1 = (1, )

tuplaUnElemento2 = 1.,

El quitar las comas no arruinará el programa en el sentido sintáctico, pero serán variables no tuplas.

Si deseas leer los elementos de una tupla, lo puedes hacer de la misma manera que se hace con las
listas.

Observa el código en el editor.

El programa debe de generar la siguiente salida, ejecútalo y comprueba:

240
Las similitudes pueden ser engañosas - no intentes modificar en contenido de la tupla ¡No es una lista!

Todas estas instrucciones (con excepción de primera) causarán un error de ejecución:


miTupla = (1, 10, 100, 1000)

miTupla.append(10000)

del miTupla[0]

miTupla[1] = -10

Este es el mensaje que Python arrojará en la ventana de consola:

AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'append'

¿Qué más pueden hacer las tuplas?


 La función len() acepta tuplas, y regresa el numero de elementos contenidos dentro.
 El operador + puede unir tuplas (ya se ha mostrado esto antes).
 El operador * puede multiplicar las tuplas, así como las listas.
 Los operadores in y not in funcionan de la misma manera que en las listas.
 El fragmento de código en el editor presenta todo esto.

241
Una de las propiedades de las tuplas mas útiles es que pueden aparecer en el lado izquierdo del
operador de asignación. Este fenómeno ya se vio con anterioridad, cuando fue necesario encontrar
una manera de intercambiar los valores entre dos variables.

Observa el siguiente fragmento de código:

Muestra tres tuplas interactuando en efecto, los valores almacenados en ellas "circulan" entre ellas.
t1 se convierte en t2, t2 se convierte en t3, y t3 se convierte en t1.

Nota: el ejemplo presenta un importante hecho más: los elementos de una tupla pueden ser
variables, no solo literales. Además, pueden ser expresiones si se encuentran en el lado derecho del
operador de asignación.

242
¿Qué es un diccionario y cómo crear un diccionario?
El diccionario es otro tipo de estructura de datos de Python. No es una secuencia (pero puede
adaptarse fácilmente a un procesamiento secuencial) y además es mutable.

Para explicar lo que es un diccionario en Python, es importante comprender de manera literal lo que
es un diccionario.

Un diccionario en Python funciona de la misma manera que un diccionario bilingüe. Por ejemplo, se
tiene la palabra en español "gato" y se necesita su equivalente en francés. Lo que se haría es buscar
en el diccionario para encontrar la palabra "gato". Eventualmente la encontrarás, y sabrás que la
palabra equivalente en francés es "chat".

En el mundo de Python, la palabra que se esta buscando se denomina clave(key). La palabra que se
obtiene del diccionario es denominada valor.

Esto significa que un diccionario es un conjunto de pares de claves y valores.

Nota:

 Cada clave debe de ser única. No es posible tener una clave duplicada.
 Una clave puede ser un tipo de dato de cualquier tipo: puede ser un número (entero o
flotante), o incluso una cadena.
 Un diccionario no es una lista. Una lista contiene un conjunto de valores numerados,
mientras que un diccionario almacena pares de valores.
 La función len() aplica también para los diccionarios, regresa la cantidad de pares (clave-valor)
en el diccionario.
 Un diccionario es una herramienta de un solo sentido. Si fuese un diccionario español-
francés, podríamos buscar en español para encontrar su contraparte en francés mas no
viceversa.

A continuación veamos algunos ejemplos:


dict = {"gato" : "chat", "perro" : "chien", "caballo" : "cheval"}
numerosTelefono = {'jefe' : 5551234567, 'Suzy' : 22657854310}
diccionarioVacio = {}

print(dict)
print(numerosTelefono)
print(diccionarioVacio)

1. En este primer ejemplo, el diccionario emplea claves y valores las cuales ambas son
cadenas.

243
2. En el segundo, las claves con cadenas pero los valores son enteros. El orden inverso (claves
→ números, valores → cadenas) también es posible, así como la combinación número a
número.

La lista de todos los pares es encerrada con llaves, mientras que los pares son separados por
comas, y las claves y valores por dos puntos.

dict = {"gato" : "chat", "perro" : "chien", "caballo" : "cheval"}

El primer diccionario es muy simple, es un diccionario Español-Francés. El segundo es un


directorio telefónico muy pequeño.
numerosTelefono = {'jefe' : 5551234567, 'Suzy' : 22657854310}

3. Los diccionarios vacíos son construidos por un par vacío de llaves - nada inusual.

El diccionario entero se puede imprimir con una invocación a la función print(). El fragmento
de código puede producir la siguiente salida:
{'perro': 'chien', 'caballo': 'cheval', 'gato': 'chat'}
{'Suzy': 5557654321, 'boss': 5551234567}
{}

¿Has notado que el orden de los pares impresos es diferente a la asignación inicial?, ¿Qué significa
esto?

Primeramente, recordemos que los diccionarios no son listas - no guardan el orden de sus datos, el
orden no tiene significado (a diferencia de los diccionarios reales). El orden en que un diccionario
almacena sus datos esta fuera de nuestro control. Esto es normal. (*)

NOTA

(*) En Python 3.6x los diccionarios se han convertido en colecciones ordenadas de manera
predeterminada. Tu resultado puede variar dependiendo en la versión de Python que se este
utilizando.

244
¿Cómo utilizar un diccionario?
Si deseas obtener cualquiera de los valores, debes de proporcionar una clave válida:

El obtener el valor de un diccionario es semejante a la indexación, gracias a los corchetes alrededor


del valor de la clave.

Nota:

Si una clave es una cadena, se tiene que especificar como una cadena.

Las claves son sensibles a las mayúsculas y minúsculas: 'Suzy' sería diferente a 'suzy'.

Ahora algo muy importante: No se puede utilizar una clave que no exista. Hacer algo como lo
siguiente:

print(numerosTelefono['presidente'])

Provocará un error de ejecución. Inténtalo.

Afortunadamente, existe una manera simple de evitar dicha situación. El operador in, junto con su
acompañante, not in, pueden salvarnos de esta situación.

El siguiente código busca de manera segura palabras en francés:

dict = {"gato" : "chat", "perro" : "chien", "caballo" : "cheval"}


words = ['gato', 'leon', 'caballo']

for word in words:


if word in dict:
print(word, "->", dict[word])
else:
print(word, "no está en el diccionario")

La salida del código es la siguiente:

gato -> chat


leon no está en el diccionario
caballo -> cheval

245
El método keys()
¿Pueden los diccionarios ser examinados utilizando el bucle for, como las listas o tuplas?

No y si.

No, porque un diccionario no es un tipo de dato secuencial - el bucle for no es útil aquí.

Si, porque hay herramientas simples y muy efectivas que pueden adaptar cualquier diccionario a los
requerimientos del bucle for (en otras palabras, se construye un enlace intermedio entre el diccionario
y una entidad secuencial temporal).

El primero de ellos es un método denominado keys(), el cual es parte de todo diccionario. El método
retorna o regresa una lista de todas las claves dentro del diccionario. Al tener una lista de claves se
puede acceder a todo el diccionario de una manera fácil y útil.

A continuación se muestra un ejemplo:

La función sorted()
¿Deseas que la salida este ordenada? Solo hay que agregar al bucle for lo siguiente:

for key in sorted(dict.keys()):

La función sorted() hará su mejor esfuerzo y la salida será la siguiente:

caballo -> cheval

gato -> chat

perro -> chien

246
Los métodos item() y values()
Otra manera de hacerlo es utilizar el método items(). Este método regresa una lista de tuplas (este es
el primer ejemplo en el que las tuplas son más que un ejemplo de sí mismas) donde cada tupla es un
par de cada clave con su valor.

Así es como funciona:

dict = {"gato" : "chat", "perro" : "chien", "caballo" : "cheval"}

for spanish, french in dict.items():


print(spanish, "->", french)

Nota la manera en que la tupla ha sido utilizada como una variable del bucle for.
El ejemplo imprime lo siguiente:

También existe un método denominado values(), funciona de manera muy similar al de


keys() , pero regresa una lista de valores.

Este es un ejemplo sencillo:

247
Modificar, agregar y eliminar valores
El asignar un nuevo valor a una clave existente es sencillo, debido a que los diccionarios son
completamente mutables, no existen obstáculos para modificarlos.

Se va a reemplazar el valor "chat" por "minou", lo cual no es muy adecuado, pero funcionará con
nuestro ejemplo.

El agregar una nueva clave con su valor a un diccionario es tan simple como cambiar un valor. Solo se
tiene que asignar un valor a una nueva clave que no haya existido antes.

Nota: este es un comportamiento muy diferente comparado a las listas, las cuales no permiten asignar
valores a índices no existentes.

A continuación se agrega un par nuevo al diccionario, un poco extraño pero valido:

EXTRA

También es posible insertar un elemento al diccionario utilizando el método update(), por


ejemplo:
dict = {"gato" : "chat", "perro" : "chien", "caballo" : "cheval"}
dict.update({"pato" : "canard"})
print(dict)

248
Eliminado claves
¿Puedes deducir como eliminar una clave de un diccionario?
Nota: al eliminar la clave también se removerá el valor asociado. Los valores no pueden existir sin
sus claves.
Esto se logra con la instrucción del.

A continuación un ejemplo:

dict = {"gato" : "chat", "perro" : "chien", "caballo" : "cheval"}


del dict['perro']
print(dict)

Nota: el eliminar una clave no existente, provocará un error.


El ejemplo da como salida:
{'gato': 'chat', 'caballo': 'cheval'}

EXTRA

Para eliminar el ultimo elemento de la lista, se puede emplear el método popitem():

dict = {"gato" : "chat", "perro" : "chien", "caballo" : "cheval"}


dict.popitem()
print(dict) # outputs: {'gato' : 'chat', 'perro' : 'chien'}

En versiones anteriores de Python, por ejemplo, antes de la 3.6.7, el método popitem() elimina un
elemento al azar del diccionario.

Las tuplas y los diccionarios pueden trabajar juntos


Se ha preparado un ejemplo sencillo, mostrando como las tuplas y los diccionarios pueden trabajar
juntos.

Imaginemos el siguiente problema:

 Necesitas un programa para calcular los promedios de tus alumnos.


 El programa pide el nombre del alumno seguido de su calificación.
 Los nombres son ingresados en cualquier orden.
 El ingresar la palabra exit da por terminado el ingreso de nombres.
 Una lista con todos los nombre y el promedio de cada alumno debe ser mostrada al final.

Observa el código en el editor, se muestra la solución.


249
Ahora se analizará línea por línea:

Línea 1: crea un diccionario vacío para ingresar los datos: el nombre del alumno es empleado como
clave, mientras que todas las calificaciones asociadas son almacenadas en una tupla (la tupla puede
ser el valor de un diccionario, esto no es un problema).

Línea 3: se ingresa a un bucle "infinito" (no te preocupes, saldrémos de el en el momento indicado).

Línea 4: se lee el nombre del alumno.

Línea 5-6: si el nombre es exit, nos salimos del bucle.

Línea 8: se pide la calificación del alumno (un valor entero en el rango del 1-10).

Línea 10-11: si el nombre del estudiante ya se encuentra en el diccionario, se alarga la tupla asociada
con la nueva calificación (observa el operador +=).

Línea 12-13: si el estudiante es nuevo (desconocido para el diccionario), se crea una entrada nueva,
su valor es una tupla de un solo elemento la cual contiene la calificación ingresada.

Línea 15: se itera a través de los nombres ordenados de los estudiantes.

Línea 16-17: inicializa los datos necesarios para calcular el promedio (sumador y contador).

Línea 18-20: Se itera a través de la tupla, tomado todas las calificaciones subsecuentes y actualizando
la suma junto con el contador.

Línea 21: se calcula e imprime el promedio del alumno junto con su nombre.

250
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Bob
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 7
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Andy
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 3
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Bob
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 2
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Andy
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 10
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Andy
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 3
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Bob
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 9
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): exit
Andy : 5.333333333333333
Bob : 6.0

Puntos Clave: Tuplas


1. Las Tuplas son colecciones de datos ordenadas e inmutables. Se puede pensar en ellas
como listas inmutables. Se definen con paréntesis:
miTupla = (1, 2, True, "una cadena", (3, 4), [5, 6], None)
print(miTupla)

miLista = [1, 2, True, "una cadena", (3, 4), [5, 6], None]
print(miLista)

Cada elemento de la tupla puede ser de un tipo de dato diferente (por ejemplo, enteros,
cadenas, boleanos, etc.). Las tuplas pueden contener otras tuplas o listas (y viceversa).

2. Se puede crear una tupla vacía de la siguiente manera:


tuplaVacia = ()
print(type(tuplaVacia)) # salida: <class 'tuple'>

3. La tupla de un solo elemento se define de la siguiente manera:


tuplaUnElemento = ("uno", ) # paréntesis y coma
tuplaUnElemento2 = "uno", # sin paréntesis, solo la coma

Si se elimina la coma, Python creará una variable no una tupla:

251
miTup1 = 1,
print(type(miTup1)) # salida: <class 'tuple'>

miTup2 = 1
print(type(miTup2)) # salida: <class 'int'>

4. Se pueden acceder los elementos de la tupla al indexarlos:


miTupla = (1, 2.0, "cadena", [3, 4], (5, ), True)
print(miTupla[3]) # salida: [3, 4]

5. Las tuplas son inmutables, lo que significa que no se puede agregar, modificar, cambiar o
quitar elementos. El siguiente fragmento de código provocará una excepción:

miTupla = (1, 2.0, "cadena", [3, 4], (5, ), True)


miTupla[2] = "guitarra" # se levanta una excepción TypeError

Sin embargo, se puede eliminar la tupla completa:

miTupla = 1, 2, 3,

del miTupla

print(miTupla) # NameError: name 'miTupla' is not defined

Puedes navegar a través de los elementos de una tupla con un bucle (Ejemplo 1), verificar si
un elemento o no esta presente en la tupla (Ejemplo 2), emplear la función len() para
verificar cuantos elementos existen en la tupla (Ejemplo 3), o incluso unir o multiplicar tuplas
(Ejemplo 4):

# Ejemplo 1
t1 = (1, 2, 3)
for elem in t1:
print(elem)

# Ejemplo 2
t2 = (1, 2, 3, 4)
print(5 in t2)
print(5 not in t2)

# Ejemplo 3
t3 = (1, 2, 3, 5)
print(len(t3))

# Ejemplo 4
t4 = t1 + t2
t5 = t3 * 2

print(t4)
print(t5)

252
EXTRA

También se puede crear una tupla utilizando la función integrada de Python tuple(). Esto es
particularmente útil cuando se desea convertir un iterable (por ejemplo, una lista, rango,
cadena, etcétera) en una tupla:
miTup = tuple((1, 2, "cadena"))
print(miTup)

lst = [2, 4, 6]
print(lst) # salida: [2, 4, 6]
print(type(lst)) # salida: <class 'list'>
tup = tuple(lst)
print(tup) # outputs: (2, 4, 6)
print(type(tup)) # salida: <class 'tuple'>

De la misma manera, cuando se desea convertir un iterable en una liste, se puede emplear la
función integrada de Python denominada list():

tup = 1, 2, 3,
lst = list(tup)
print(type(lst)) # outputs: <class 'list'>

Puntos Clave: diccionarios


1. Los diccionarios son *colecciones indexadas de datos, mutables y desordenadas. (*En
Python 3.6x los diccionarios están ordenados de manera predeterminada.

Cada diccionario es un par de clave: valor. Se puede crear empleado la siguiente sintaxis:

miDictionario = {
clave1 : valor1,
clave2 : valor2,
clave3 : valor3,
}

2. Si se desea acceder a un elemento del diccionario, se puede hacer haciendo referencia a


su clave colocándola dentro de corchetes (ejemplo 1) o utilizando el método get() (ejemplo
2):

polEspDict = {
"kwiat" : "flor",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}
elemento1 = polEspDict["gleba"] # ejemplo 1
print(elmento1) # salida: tierra
elemento2 = polEspDict.get("woda")
253
print(elemento2) # salida: agua

3. Si se desea cambiar el valor asociado a una clave específica, se puede hacer haciendo
referencia a la clave del elemento, a continuación se muestra un ejemplo:

polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}

polEspDict["zamek"] = "cerradura"
item = polEspDict["zamek"] # salida: cerradura

4. Para agregar o eliminar una clave (junto con su valor asociado), emplea la siguiente
sintaxis:

miDirectorioTelefonico = {} # un diccionario vacio

miDirectorioTelefonico ["Adan"] = 3456783958 # crear o añadir un par


clave-valor
print(miDirectorioTelefonico) # salida: {'Adan': 3456783958}

del miDirectorioTelefonico ["Adan"]


print(miDirectorioTelefonico) # salida: {}

Además, se puede insertar un elemento a un diccionario utilizando el método update(), y


eliminar el ultimo elemento con el método popitem(), por ejemplo:

polEspDict = {"kwiat" : "flor"}

polEspDict = update("gleba" : "tierra")


print(polEspDict) # salida: {'kwiat' : 'flor', 'gleba' : 'tierra'}

polEspDict.popitem()
print(polEspDict) # outputs: {'kwiat' : 'flor'}

5. Se puede emplear el bucle for para iterar a través del diccionario, por ejemplo:

polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}

for item in polEspDict:


print(item) # salida: zamek
# woda
# gleba

254
6. Si deseas examinar los elementos (claves y valores) del diccionario, puedes emplear el
método items() por ejemplo:

polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}

for clave, valor in polEspDict.items():


print("Pol/Esp ->", clave, ":", valor)

7. Para comprobar si una clave existe en un diccionario, se puede emplear la palabra


reservada in :

polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}

if "zamek" in polEspDict:
print("SI")
else:
print("NO")

8. Se puede emplear la palabra reservada del para eliminar un elemento, o un diccionario


entero. Para eliminar todos los elementos de un diccionario se debe emplear el
método clear() :

polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}

print(len(polEspDict)) # salida: 3
del polEspDict["zamek"] # elimina un elemento
print(len(polEspDict)) # salida: 2

polEspDict.clear() # elimina todos los elementos


print(len(polEspDict)) # salida: 0

del polEspDict # elimina el diccionario

255
9. Para copiar un diccionario, emplea el método copy() :

polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}

copyDict = polEspDict.copy()

Ejercicio 1
¿Que ocurrirá cuando se intente ejecutar el siguiente código?
miTup = (1, 2, 3)
print(miTup[2])
Revisar
El programa imprimirá 3 en pantalla.

Ejercicio 2
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?
tup = 1, 2, 3
a, b, c = tup

print(a * b * c)
Revisar
El programa imprimirá 6 en pantalla. Los elementos de la tupla tup han sido "desempaquetados" en las
variables a , b , y c .

Ejercicio 3
Completa el código para emplear correctamente el método count() para encontrar la cantidad
de 2 duplicados en la tupla siguiente.
tup = 1, 2, 3, 2, 4, 5, 6, 2, 7, 2, 8, 9
duplicados = # tu código

print(duplicados) # salida: 4
Revisar
tup = 1, 2, 3, 2, 4, 5, 6, 2, 7, 2, 8, 9
duplicates = tup.count(2)

print(duplicado) # salida: 4

Ejercicio 4
Escribe un programa que "una" los dos diccionarios ( d1 y d2 ) para crear uno nuevo ( d3 ).
d1 = {'Adam Smith':'A', 'Judy Paxton':'B+'}
d2 = {'Mary Louis':'A', 'Patrick White':'C'}
d3 = {}

for elemento in (d1, d2):


# tu código
256
print(d3)
Revisar
Solución Muestra:
d1 = {'Adam Smith':'A', 'Judy Paxton':'B+'}
d2 = {'Mary Louis':'A', 'Patrick White':'C'}
d3 = {}
for elemento in (d1, d2):
d3.update(elemento)
print(d3)

Ejercicio 5
Escribe un programa que convierta la lista l en una tupla.
l = ["carro", "Ford", "flor", "Tulipán"]

t = # tu código
print(t)
Revisar
Solución muestra:
l = ["carro", "Ford", "flor", "Tulipán"]

t = tuple(l)
print(t)

Ejercicio 6
Escribe un programa que convierta la tupla colores en un diccionario.
colores = (("verde", "#008000"), ("azul", "#0000FF"))

# tu código

print(colDict)
Revisar
Solución Muestra:
colores = (("verde", "#008000"), ("azul", "#0000FF"))

colDict = dict(colores)
print(colDict)

Ejercicio 7
¿Que ocurrirá cuando se ejecute el siguiente código?
miDict = {"A":1, "B":2}
copyMiDict = myDict.copy()
miDict.clear()

print(copyMiDict)
Revisar
El programa mostrará {'A': 1, 'B': 2} en pantalla

257
Ejercicio 8
¿Cuál es la salida del siguiente programa?
colores = {
"blanco" : (255, 255, 255),
"gris" : (128, 128, 128),
"rojo" : (255, 0, 0),
"verde" : (0, 128, 0)
}

for col, rgb in colores.items():


print(col, ":", rgb)
Revisar
blanco : (255, 255, 255)
gris : (128, 128, 128)
rojo : (255, 0, 0)
verde : (0, 128, 0)

PROYECTO

Objetivos
 Perfeccionar las habilidades del estudiante al emplear Python para resolver problemas complejos.
 La integración de técnicas de programación en un solo programa consistente de varias partes.
Escenario

Tu tarea es escribir un simple programa que simule jugar a tic-tac-toe (nombre en inglés) con el usuario.
Para hacerlo más fácil, Hemos decidido simplificar el juego. Aquí están nuestras reglas:

 La maquina (por ejemplo, el programa) jugará utilizando las 'X' s.


 El usuario (por ejemplo, tu) jugará utilizando las 'O' s.
 El primer movimiento es de la maquina: siempre coloca una 'X' en el centro del tablero.
 Todos los cuadros están numerados comenzando con el 1 (observa el ejemplo para que tengas
una referencia).
 El usuario ingresa su movimiento introduciendo el numero de cuadro elegido. El numero debe de
ser valido, por ejemplo un valor entero mayor que 0 y menor que 10 , y no puede ser un cuadro
que ya esté ocupado.
 El programa verifica si el juego ha terminado. Existen cuatro posibles veredictos: el juego continua,
el juego termina en empate, tu ganas, o la maquina gana.
 La maquina responde con su movimiento y se verifica el estado del juego.
 No se debe implementar algún tipo de inteligencia artificial, la maquina elegirá un cuadro de
manera aleatoria, eso es suficiente para este juego.

258
El ejemplo del programa es el siguiente: +-------+-------+-------+

| | | |
+-------+-------+-------+
| 4 | X | 6 |
| | | |
| | | |
| 1 | 2 | 3 |
+-------+-------+-------+
| | | |
| | | |
+-------+-------+-------+
| 7 | 8 | 9 |
| | | |
| | | |
| 4 | X | 6 |
+-------+-------+-------+
| | | |
Ingresa tu movimiento: 8
+-------+-------+-------+
+-------+-------+-------+
| | | |
| | | |
| 7 | 8 | 9 |
| O | X | 3 |
| | | |
| | | |
+-------+-------+-------+
+-------+-------+-------+
Ingresa tu movimiento: 1
| | | |
+-------+-------+-------+
| 4 | X | 6 |
| | | |
| | | |
| O | 2 | 3 |
+-------+-------+-------+
| | | |
| | | |
+-------+-------+-------+
| 7 | O | 9 |
| | | |
| | | |
| 4 | X | 6 |
+-------+-------+-------+
| | | |
+-------+-------+-------+
+-------+-------+-------+
| | | |
| | | |
| O | X | 3 |
| 7 | 8 | 9 |
| | | |
| | | |
+-------+-------+-------+
+-------+-------+-------+
| | | |
+-------+-------+-------+
| 4 | X | X |
| | | |
| | | |
| O | X | 3 |
+-------+-------+-------+
| | | |

259
| | | | | | | |

| 7 | O | 9 | | O | X | X |

| | | | | | | |

+-------+-------+-------+ +-------+-------+-------+

Ingresa tu movimiento: 4 | | | |

+-------+-------+-------+ | 7 | O | 9 |

| | | | | | | |

| O | X | 3 | +-------+-------+-------+

| | | | Ingresa tu movimiento: 7

+-------+-------+-------+ +-------+-------+-------+

| | | | | | | |

| O | X | X | | O | X | X |

| | | | | | | |

+-------+-------+-------+ +-------+-------+-------+

| | | | | | | |

| 7 | O | 9 | | O | X | X |

| | | | | | | |

+-------+-------+-------+ +-------+-------+-------+

+-------+-------+-------+ | | | |

| | | | | O | O | 9 |

| O | X | X | | | | |

| | | | +-------+-------+-------+

+-------+-------+-------+

¡Has Ganado!
Requerimientos
Implementa las siguientes características:
 El tablero debe ser almacenado como una lista de tres elementos, mientras que cada
elemento es otra lista de tres elementos (la lista interna representa las filas) de
manera que todos los cuadros puedas ser accedidos empleado la siguiente sintaxis:

board[fila][columna]

 Cada uno de los elementos internos de la lista puede contener 'O' , 'X' , o un
digito representando el número del cuadro (dicho cuadro se considera como
libre).
 La apariencia de tablero debe de ser igual a la presentada en el ejemplo.
 Implementa las funciones definidas para ti en el editor.
260
Para obtener un valor numérico aleatorio se puede emplear una función integrada de
Python denominada randrange() . El siguiente ejemplo muestra como utilizarla (El
programa imprime 10 números aleatorios del 1 al 8).

Nota: La instrucción from-import provee acceso a la función randrange definida en un


módulo externo de Python denominado random .
from random import randrange

for i in range(10):
print(randrange(8))

261

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