Curso Python Essentials Sp PDF
Curso Python Essentials Sp PDF
Módulo 6 El Enfoque Orientado a Objetos: clases, métodos, objetos y sus características estándar:
manejo de excepciones y manejo de archivosHerramienta externa
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Módulo 1
Introducción a Python y a la programación.
Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, operadores básicos.
Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas, operaciones lógicas y bit a bit.
Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos.
Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora, incluso la más
poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es más que una caja de
madera.
Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La naturaleza de
una computadora es bastante diferente.
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Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo, una computadora
no puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque esto no está más allá
de los límites posibles en un futuro próximo.
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy fundamentales,
como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas acciones prácticamente
cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes la distancia,
sabes el tiempo, necesitas la velocidad.
Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas como la
distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para que:
Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están formalizados, y
están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo suficientemente buenos como para
traducirlos a un idioma que la computadora pueda aceptar.
Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y para
pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado lenguaje máquina, el
cual es muy rudimentario.
Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de inteligencia. Se
podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto predeterminado de comandos
conocidos.
Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a órdenes
como "Toma ese número, divídelo por otro y guarda el resultado".
Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces abreviada IL (por sus
siglas en inglés de Instruction List). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el tamaño de
sus IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.
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Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso puede cambiar
pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero estos idiomas se crearon
ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes naturales.
ALFABETO
Un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado idioma (por ejemplo, el alfabeto
latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el japonés, etc.).
LÉXICO
(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus usuarios (por
ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras que "abcde" no; la palabra
"chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero sus significados son diferentes.
SINTAXIS
Un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente) utilizadas para precisar
si una determinada cadena de palabras forma una oración válida (por ejemplo, "Soy una serpiente" es una
frase sintácticamente correcta, mientras que "Yo serpiente soy una" no lo es).
SEMÁNTICA
Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí una dona" tiene
sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).
La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple y principal
que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la computadora.
Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Todos (tanto las
computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras y los
seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.
Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje máquina
y más sencillo que el lenguaje natural.
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Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares a los
naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos lenguajes permiten
a los humanos expresar comandos a computadoras que son mucho más complejas que las ofrecidas por las IL.
Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en contraste con
el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo que contiene el código
fuente se llama archivo fuente.
Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:
Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro sentidos
anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.
Supongamos que ha escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para que la
ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la traducción puede ser
realizada por una computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y eficiente.
Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto nivel a un
lenguaje de máquina:
COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada vez que se
modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el código está diseñado
para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código de la máquina; ahora puedes distribuir el archivo en
todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama compilador o traductor.
INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada vez que se
ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya que interpreta el
código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede distribuir el código fuente
tal como está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo ejecute.
Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel particular está
diseñado para caer en una de estas dos categorías.
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Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje de programación se
proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o interpretará?
El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba hacía abajo
y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.
En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los cuatro
aspectos tratados anteriormente).
Si el compilador encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en este caso es
un mensaje de error. El intérprete le informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos
mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede
detectar errores a cierta distancia de tus causas reales.
Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error se
descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva entidad.
En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el lugar
donde se tuvo que informar al intérprete de que usaría la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por separado,
por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", pueden repetirse muchas veces, más veces que el número
real de líneas en el archivo fuente, como algunas partes del código pueden ejecutarse más de una vez).
También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el intérprete
encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.
Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de "interpretación"? No
hay una respuesta obvia. Si hubiera habido, uno de estos modelos habría dejado de existir hace mucho
tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.
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Compilación vs. Interpretación - Ventajas y Desventajas
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
La ejecución del código traducido suele ser
más rápida. Puede ejecutar el código en cuanto lo complete; no
Solo el usuario debe tener el compilador; el hay fases adicionales de traducción.
usuario final puede usar el código sin él. El código se almacena utilizando el lenguaje de
VENTAJAS El código traducido se almacena en programación, no el de la máquina; esto significa que
lenguaje máquina, ya que es muy difícil de puede ejecutarse en computadoras que utilizan
entender, es probable que tus propios diferentes lenguajes máquina; no compila el código
inventos y trucos de programación sigan por separado para cada arquitectura diferente.
siendo secreto.
La compilación en sí misma puede llevar
No esperes que la interpretación incremente tu código
mucho tiempo; es posible que no puedas
a alta velocidad: tu código compartirá la potencia de la
ejecutar tu código inmediatamente
computadora con el intérprete, por lo que no puede
DESVENTAJAS después de cualquier modificación.
ser realmente rápido.
Tienes que tener tantos compiladores
Tanto tú como el usuario final deben tener el intérprete
como plataformas de hardware en los que
para ejecutar su código.
deseas que se ejecute su código.
Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y desventajas descritas. Por supuesto, agrega
algunas de sus características únicas a ambos conjuntos.
Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu código sin él.
Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más importantes.
Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de interpretación a menudo se llaman lenguajes
de programación, mientras que los programas fuente codificados que los usan se llaman scripts.
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¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.
Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's Flying
Circus.
En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas para audiencias en
vivo en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor del programa de
televisión.
No hay muchos idiomas cuyos autores son conocidos por su nombre. Python fue creado por Guido van
Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van Rossum no desarrolló y
evolucionó todos los componentes de Python.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo continuo
de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores, usuarios (muchos de ellos no son
especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que brotó
Python) llegó a una cabeza: la de Guido.
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Un proyecto de programación por hobby
Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido
van Rossum:
Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
El código que es tan comprensible como el inglés simple.
Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.
Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen
que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que
es el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity of Programming
Language y la TIOBE Programming Community Index.
Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo golpe.
Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender Python
es una muy buena inversión.
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¿Qué hace especial a Python?
¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieran usarlo? ¿Cómo fue
que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos estrella al usarlo?
Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una manera
más práctica:
Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto que en muchos
otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más rápido.
Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros
lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de
programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos
exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más
rápido cuando se usa Python.
Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de otra persona más
rápido si está escrito en Python.
Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y multiplataforma; No
todos los lenguajes pueden presumir de eso.
También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo disponible en el
mercado de TI.
Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera
consideran Python para sus proyectos.
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Rivales de Python
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos son:
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra en
algún lugar entre estas dos creaciones.
Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre
los otros, si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.
Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado intencionalmente,
aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten de
forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera significativa. Prefieren arreglar
cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha
llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está muy vivo.
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Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su
propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2
no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de
Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no desde
cero, por supuesto. Como grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes que
revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este
proceso no puede ser completamente automatizado.
Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar
una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le
introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete
existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.
Si estás modificando una solución Python existente, entonces es muy probable que esté codificada en
Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones de
Python 2 existentes para descartarlo por completo.
NOTA
Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de Python
que se usará durante este curso.
Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes versiones
de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma predeterminada en
la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones más nuevas de Python 3
son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea significativo e importante,
siempre intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.
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Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4, Python
3.6 y Python 3.7.
En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF (Python
Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y
popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum, y por esta razón,
estos Pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de referencia, ya que cualquier
otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares establecidos por el PSF.
Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de su
lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del PSF están escritos en el
lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque y tiene muchas consecuencias. Una de ellos
(probablemente la más importante) es que gracias a él, Python puede ser portado y migrado
fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C"
(virtualmente todas las plataformas tienen esta característica, lo que abre muchas expansiones y
oportunidades para Python).
Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el Python
más influyente entre todos los Pythons del mundo.
Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.
Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los
cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más
fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante puede
requerir mucho tiempo.
¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas
usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce
resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que
Python puro.
Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro,
pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).
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¿Cómo obtener Python y cómo usarlo?
Hay varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema operativo que
utilices.
Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más probable,
ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes del sistema
operativo Linux.
Por ejemplo, algunas distribuciones pueden unir sus herramientas específicas con el sistema y muchas
de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas en Python.
Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también pueden usar Python.
python3
>>>
Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo usar tu administrador
de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo: el que necesitas se llama python3 o su
nombre comienza con eso.
Todos los usuarios que no sean Linux pueden descargar una copia
en https://www.python.org/downloads/.
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Descargando e instalando Python
Debido a que el navegador le dice al sitio web que se ingresó, el sistema operativo que se utiliza, el
único paso que se debe seguir es hacer clic en la versión de Python que se desee.
Si eres un usuario de Windows, utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.
Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción: mira
la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.
Si eres un usuario de macOS , es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python 2 en tu
computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar e instalar el
archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.
Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el
entorno de Python es completo y funcional
Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.
Una consola en la que puedes iniciar tu código recién escrito y detenerlo por la fuerza cuando se sale
de control.
Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te permite
inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.
Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una
aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.
IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado y
Entorno de Aprendizaje).
Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x y
ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:
Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será muy
simple.
El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File en el menú del
IDLE y elige New File.
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Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu
código.
Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu código
fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana de shell. Realizan diferentes funciones.
La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar
nombrando el archivo de origen.
Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic en Save as ... , selecciona una carpeta para el nuevo
archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y elige un nombre
para el nuevo archivo.
Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python necesita
que sus archivos tengan la extensión .py , por lo que debes confiar en los valores predeterminados de
la ventana de diálogo. El uso de la extensión .py estándar permite que el sistema operativo abra estos
archivos correctamente.
La línea se ve así:
print("Hisssssss...")
No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una discusión detallada
en el siguiente capítulo.
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Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de comillas (neutral, recta,
etc.) que se usan comúnmente en los archivos de origen. No intentes utilizar citas tipográficas
(curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto avanzados, ya que Python no las
acepta.
Si todo va bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos causados
por la ejecución del programa.
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¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Ahora ejecuta IDLE otra vez.
Haz clic en File, Open , señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo lea.
Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor está activa
Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.
IDLE contiene una característica adicional y útil. Primero, quita el paréntesis de cierre.
Luego ingresa el paréntesis nuevamente.
Python 3.7.0 IDLE - Running a program after removing parenthesis from the print() function
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Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del texto limitada
con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar colocarlos en pares.
Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de
sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.
Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue las
instrucciones.
Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin de archivo).
print("Hisssssss...")
Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código
presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer el error.
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¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es bastante
diferente del primero.
Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa
diferente de la interpretación.
La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es posible que las
ventanas de la consola si.
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El mensaje (en rojo) muestra (en las siguientes líneas):
El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del programa, puedes
ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el nombre del
módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python generalmente muestra el lugar donde
se da cuenta por primera vez de los efectos del error, no necesariamente del error en sí.
El contenido de la línea errónea: nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números de línea, pero
muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha; utilízalo para ubicar la línea
errónea en un código fuente largo.
Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje diferente a
la pantalla, por ejemplo,¡rawr!, miau, o incluso tal vez un ¡oink! Intenta estropear y arreglar tu código,
observa que sucede.
Sandbox
Este curso no requiere que instales ninguna aplicación de software para probar tu código y hacer los
ejercicios.
Para probar o experimentar con tu código, puedes utilizar un entorno de programación en línea
interactivo y dedicado.
Es una herramienta integrada dentro del curso, que se puede usar como un Sandbox de Python
basado en el navegador que te permite probar el código discutido a lo largo del curso, así como un
intérprete que te permite iniciar, realizar y probar los ejercicios de laboratorio diseñados
específicamente para este curso.
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La interfaz de Sandbox consta de tres partes principales:
La ventana del editor que te permite escribir tu código.
La ventana de consola que te permite ver el resultado de tus programas.
Una herramienta llamada barra de botones de acción que te permite ejecutar tu código,
actualizar la ventana del editor, descargar tu programa como un archivo .py, cargar un archivo
.py que se mostrará en el editor, informar algún error (en caso de que detectes uno, ¡háznoslo
saber!).
El botón de Configuración que te permite ajustar la configuración de la pantalla y cambiar
entre los entornos Python / C / C ++.
... luego da clic en el botón Sandbox para ingresar al Modo Sandbox, pega el código en la ventana del
editor y haz clic en el botón Ejecutar para ver que sucede.
Para volver a nuestro curso, haz clic en Back to course en la esquina superior derecha de la interfaz de
Sandbox.
Interfaz de práctica
Hasta ahora, haz visto la Interfaz de estudio (una o dos ventanas con texto e imágenes/animación) y la
Interfaz de Sandbox, que puedes usar para probar tu propio código (haz clic en Sandbox para cambiar
a la Interfaz de Sandbox).
Lo que ves ahora es la Interfaz de práctica, que te permite estudiar cosas nuevas y realizar tareas de
codificación al mismo tiempo. Utilizarás este tipo de interfaz la mayor parte del tiempo durante el
curso. La Interfaz de práctica consiste en un área de texto a la izquierda y las ventanas del
Editor/Consola a la derecha. Otro tipo de interfaz que verás en el futuro es la Interfaz de
prueba/examen, que te permitirá verificar tus conocimientos y habilidades para ver que tan bien has
dominado el material de estudio.
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Los tipos de datos y los métodos básicos de formateo, conversión de datos, entrada y
salida de datos.
Operadores.
Variables.
¡Hola, Mundo!
Es hora de comenzar a escribir código real y funcional en Python. Por el momento será muy sencillo.
Como se muestran algunos conceptos y términos fundamentales, estos fragmentos de código no serán
complejos ni difíciles.
Ejecuta el código en la ventana del editor a la derecha. Si todo sale bien, veras la línea de texto en la
ventana de consola.
Como alternativa, inicia IDLE, crea un nuevo archivo fuente de Python, coloca este código, nombra el
archivo y guárdalo. Ahora ejecútalo. Si todo sale bien, verás una línea en la ventana de la consola IDLE.
El código que has ejecutado debería parecerte familiar. Viste algo muy similar cuando te guiamos a
través de la configuración del entorno IDLE.
Ahora dedicaremos un poco de tiempo para mostrarte y explicarte lo que estás viendo y por qué se ve
así.
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Como puedes ver, el primer programa consta de las siguientes partes:
La palabra print.
Un paréntesis de apertura.
Una comilla.
Una línea de texto: ¡Hola, Mundo!.
Otra comilla.
Un paréntesis de cierre.
Cada uno de los elementos anteriores juega un papel muy importante en el código.
La función print()
print("¡Hola, Mundo!")
La palabra print que puedes ver aquí es el nombre de una función. Eso no significa que dondequiera
que aparezca esta palabra, será siempre el nombre de una función. El significado de la palabra proviene
del contexto en el cual se haya utilizado la palabra.
Probablemente hayas encontrado el término función muchas veces antes, durante las clases de
matemáticas. Probablemente también puedes recordar varios nombres de funciones matemáticas,
como seno o logaritmo.
Las funciones de Python, sin embargo, son más flexibles y pueden contener más contenido que sus
parientes matemáticos.
Una función (en este contexto) es una parte separada del código de computadora el cual es capaz de:
Causar algún efecto (por ejemplo, enviar texto a la terminal, crear un archivo, dibujar una imagen,
reproducir un sonido, etc.); esto es algo completamente inaudito en el mundo de las matemáticas.
Evaluar un valor o algunos valores (por ejemplo, la raíz cuadrada de un valor o la longitud de un texto
dado); esto es lo que hace que las funciones de Python sean parientes de los conceptos matemáticos.
Además, muchas de las funciones de Python pueden hacer las dos cosas anteriores juntas.
Pueden venir de Python mismo. La función print es una de este tipo; dicha función es un valor agregado
de Python junto con su entorno (está integrada); no tienes que hacer nada especial (por ejemplo,
pedirle a alguien algo) si quieres usarla.
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Pueden provenir de uno o varios de los módulos de Python llamados complementos; algunos de los
módulos vienen con Python, otros pueden requerir una instalación por separado, cual sea el caso,
todos deben estar conectados explícitamente con el código (te mostraremos cómo hacer esto pronto).
Puedes escribirlas tú mismo, colocando tantas funciones como desees y necesites dentro de su
programa para hacerlo más simple, claro y elegante.
El nombre de la función debe ser significativo (el nombre de la función print es evidente), imprime en
la terminal.
Si vas a utilizar alguna función ya existente, no podrás modificar su nombre, pero cuando comiences a
escribir tus propias funciones, debes considerar cuidadosamente la elección de nombres.
La función print()
Como se dijo anteriormente, una función puede tener:
Un efecto.
Un resultado.
Las funciones matemáticas usualmente toman un argumento, por ejemplo, sen (x) toma una x,
que es la medida de un ángulo.
Las funciones de Python, por otro lado, son más versátiles. Dependiendo de las necesidades
individuales, pueden aceptar cualquier número de argumentos, tantos como sea necesario para
realizar sus tareas. Nota: algunas funciones de Python no necesitan ningún argumento.
print("¡Hola, Mundo!")
A pesar del número de argumentos necesarios o proporcionados, las funciones de Python demandan
fuertemente la presencia de un par de paréntesis - el de apertura y de cierre, respectivamente.
Si deseas entregar uno o más argumentos a una función, colócalos dentro de los paréntesis. Si vas a
utilizar una función que no tiene ningún argumento, aún tiene que tener los paréntesis.
Nota: para distinguir las palabras comunes de los nombres de funciones, coloca un par de paréntesis
vacíos después de sus nombres, incluso si la función correspondiente requiere uno o más argumentos.
Esta es una medida estándar.
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¿La función print() en nuestro ejemplo tiene algún argumento?
print("¡Hola, Mundo!")
Como se puede ver, la cadena está delimitada por comillas - de hecho, las comillas forman la cadena,
recortan una parte del código y le asignan un significado diferente.
Podemos imaginar que las comillas significan algo así: el texto entre nosotros no es un código. No está
diseñado para ser ejecutado, y se debe tomar tal como está.
Casi cualquier cosa que ponga dentro de las comillas se tomará de manera literal, no como código,
sino como datos. Intenta jugar con esta cadena en particular - puedes modificarla. Ingresa contenido
nuevo o borra parte del contenido existente.
Existe más de una forma de como especificar una cadena dentro del código de Python, pero por ahora,
esta será suficiente.
Hasta ahora, has aprendido acerca de dos partes importantes del código- la función y la cadena. Hemos
hablado de ellos en términos de sintaxis, pero ahora es el momento de discutirlos en términos de
semántica.
El nombre de la función (print en este caso) junto con los paréntesis y los argumentos, forman la
invocación de la función.
Discutiremos esto en mayor profundidad mas adelante, pero por lo pronto, arrojaremos un poco más
de luz al asunto.
print("¡Hola, Mundo!")
¿Qué sucede cuando Python encuentra una invocación como la que está a continuación?
nombreFunción(argumento)
28
Veamos:
Primero, Python comprueba si el nombre especificado es legal (explora sus datos internos para
encontrar una función existente del nombre; si esta búsqueda falla, Python cancela el código).
En segundo lugar, Python comprueba si los requisitos de la función para el número de argumentos le
permiten invocar la función de esta manera (por ejemplo, si una función específica exige exactamente
dos argumentos, cualquier invocación que entregue solo un argumento se considerará errónea y
abortará la ejecución del código).
Tercero, Python deja el código por un momento y salta dentro de la función que se desea invocar; por
lo tanto, también toma los argumentos y los pasa a la función.
Cuarto, la función ejecuta el código, provoca el efecto deseado (si lo hubiera), evalúa el (los)
resultado(s) deseado(s) y termina la tarea.
Finalmente, Python regresa al código (al lugar inmediatamente después de la invocación) y reanuda su
ejecución.
LABORATORIO
Objetivos
En tu primer laboratorio:
29
Tres preguntas importantes deben ser respondidas antes de
continuar:
1. ¿Cuál es el efecto que causa la función print()?
El efecto es muy útil y espectacular. La función toma los argumentos (puede aceptar más de un
argumento y también puede aceptar menos de un argumento) los convierte en un formato legible para
el ser humano si es necesario (como puedes sospechar, las cadenas no requieren esta acción, ya que
la cadena ya está legible) y envía los datos resultantes al dispositivo de salida (generalmente la
consola); en otras palabras, cualquier cosa que se ponga en la función de print() aparecerá en la
pantalla.
No es de extrañar entonces, que de ahora en adelante, utilizarás print() muy intensamente para
ver los resultados de tus operaciones y evaluaciones.
Cualquiera. Te mostraremos pronto que print() puede operar con prácticamente todos los tipos
de datos ofrecidos por Python. Cadenas, números, caracteres, valores lógicos, objetos: cualquiera de
estos se puede pasar con éxito a print().
Por supuesto, cualquier programa complejo generalmente contiene muchas más instrucciones que
una. La pregunta es, ¿Cómo se acopla más de una instrucción en el código de Python?
La sintaxis de Python es bastante específica en esta área. A diferencia de la mayoría de los lenguajes
de programación, Python requiere que no haya más de una instrucción por una línea.
Una línea puede estar vacía (por ejemplo, puede no contener ninguna instrucción) pero no debe
contener dos, tres o más instrucciones. Esto está estrictamente prohibido.
Nota: Python hace una excepción a esta regla: permite que una instrucción se extienda por más de una
línea (lo que puede ser útil cuando el código contiene construcciones complejas).
Vamos a expandir el código un poco, puedes verlo en el editor. Ejecutalo y nota lo que ves en la consola.
30
La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.
El programa invoca la función print() dos veces, como puedes ver hay dos líneas separadas en la
consola: esto significa que print() comienza su salida desde una nueva línea cada vez que comienza su
ejecución. Puedes cambiar este comportamiento, pero también puedes usarlo a tu favor.
Cada invocación de print() contiene una cadena diferente, como su argumento y el contenido de la
consola lo reflejan- esto significa que las instrucciones en el código se ejecutan en el mismo orden en
que se colocaron en el archivo de origen; no se ejecuta la siguiente instrucción hasta que se complete
la anterior (hay algunas excepciones a esta regla, pero puedes ignorarlas por ahora).
¿Qué ocurre?
Como puedes ver, la invocación de print() vacía no esta tan vacía como se esperaba - genera una
línea vacía (esta interpretación también es correcta) su salida es solo una nueva línea.
Esta no es la única forma de producir una nueva linea en la consola de salida. Enseguida mostraremos
otra manera.
31
La función print() - los caracteres de escape y nueva línea
Hemos modificado el código de nuevo. Obsérvalo con cuidado.
Hay dos cambios muy sutiles: hemos insertado un par extraño de caracteres dentro del texto. Se ven
así: \n.
La barra invertida (\) tiene un significado muy especial cuando se usa dentro de las cadenas, es
llamado el carácter de escape.
La palabra escape debe entenderse claramente- significa que la serie de caracteres en la cadena se
escapa (detiene) por un momento (un momento muy corto) para introducir una inclusión especial.
En otras palabras, la barra invertida no significa nada, sino que es solo un tipo de anuncio, de que el
siguiente carácter después de la barra invertida también tiene un significado diferente.
La letra n colocada después de la barra invertida proviene de la palabra newline (nueva linea).
Tanto la barra diagonal inversa como la n forman un símbolo especial denominado carácter de nueva
línea (newline character), que incita a la consola a iniciar una nueva línea de salida.
subió a su telaraña.
Vino la lluvia
y se la llevó.
Como se puede observar, aparecen dos nuevas líneas en la canción infantil, en los lugares donde se ha
utilizado \n.
Si deseas colocar solo una barra invertida dentro de una cadena, no olvides
su naturaleza de escape: tienes que duplicarla, por ejemplo, la siguiente
invocación causará un error:
32
print("\")
print("\\")
No todos los pares de escape (la barra invertida junto con otro carácter) significan
algo.
Hay una invocación de la función print() pero contiene tres argumentos. Todos ellos son cadenas.
Los argumentos están separados por comas. Se han rodeado de espacios para hacerlos más visibles,
pero no es realmente necesario y no se hará más.
En este caso, las comas que separan los argumentos desempeñan un papel completamente diferente
a la coma dentro de la cadena. El primero es una parte de la sintaxis de Python, el segundo está
destinado a mostrarse en la consola.
Si vuelves a mirar el código, verás que no hay espacios dentro de las cadenas.
33
Los espacios, removidos de las cadenas, han vuelto a aparecer. ¿Puedes explicar porque?
Una función print() invocada con más de un argumento genera la salida en una sola línea.
La función print() pone un espacio entre los argumentos emitidos por iniciativa propia.
La forma en que pasamos los argumentos a la función print() es la más común en Python, y se
denomina manera posicional (este nombre proviene del hecho de que el significado del argumento
está dictado por su posición, por ejemplo, el segundo argumento se emitirá después del primero, y no
al revés).
No se va a explicar en profundidad ahora. Se planea hacer esto cuando se trate el tema de funciones.
Por ahora, simplemente queremos mostrarte como funciona. Siéntete libre de utilizarlo en tus propios
programas.
El mecanismo se llama argumentos de palabras clave. El nombre se deriva del hecho de que el
significado de estos argumentos no se toma de su ubicación (posición) sino de la palabra especial
(palabra clave) utilizada para identificarlos.
La función print() tiene dos argumentos de palabras clave que se pueden utilizar para estos propósitos.
El primero de ellos se llama end.
34
En la ventana del editor se puede ver un ejemplo muy simple de como utilizar un argumento de palabra
clave.
Un argumento de palabra clave consta de tres elementos: una palabra clave que identifica el
argumento (end -termina aquí); un signo de igual (=); y un valor asignado a ese argumento.
Cualquier argumento de palabra clave debe ponerse después del último argumento posicional
(esto es muy importante).
En nuestro ejemplo, hemos utilizado el argumento de palabra clave end y lo hemos igualado a
una cadena que contiene un espacio.
Como puedes ver, el argumento de palabra clave end determina los caracteres que la función
print() envía a la salida una vez que llega al final de sus argumentos posicionales.
35
La función print() - los argumentos de palabras clave
Y ahora, es el momento de intentar algo más difícil.
Si observas detenidamente, verás que hemos utilizado el argumento end , pero su cadena asignada
está vacía (no contiene ningún carácter).
Ya que al argumento end se le ha asignado a nada, la función print() tampoco genera nada, una
vez que se hayan agotado los argumentos posicionales.
La cadena asignada al argumento de la palabra clave end puede ser de cualquier longitud. Experimenta
con ello si gustas.
Se estableció anteriormente que la función print() separa los argumentos generados con espacios. Este
comportamiento también puede ser cambiado.
El argumento de palabra clave que puede hacer esto se denomina sep (como separador).
Mi-nombre-es-Monty-Python.
La función print() ahora utiliza un guión, en lugar de un espacio, para separar los argumentos
generados.
36
Nota:
El valor del argumento sep también puede ser una cadena vacía. Pruébalo tu mismo.
Ambos argumentos de palabras clave pueden mezclarse en una invocación, como aquí en la ventana
del editor.
El ejemplo no tiene mucho sentido, pero representa visiblemente las interacciones entre end y sep.
Ahora que comprendes la función print() , estás listo para considerar aprender cómo almacenar y
procesar datos en Python.
LABORATORIO
Objetivos
Modifica la primera línea de código en el editor, utilizando las palabras clave sep y end ,
para que coincida con el resultado esperado. Recuerda, utilizar dos funciones print() .
37
Resultado Esperado
Fundamentos***Programación***en...Python
LABORATORIO
Objetivos
Recomendamos que juegues con el código que hemos escrito para ti y que realices algunas
correcciones (quizás incluso destructivas). Siéntete libre de modificar cualquier parte del código,
pero hay una condición: aprende de tus errores y saca tus propias conclusiones.
Intenta:
38
Literales - los datos en si mismos
Ahora que tienes un poco de conocimiento acerca de algunas de las poderosas características que
ofrece la función print(), es tiempo de aprender sobre cuestiones nuevas, y un nuevo término - el
literal.
Un literal se refiere a datos cuyos valores están determinados por el literal mismo.
Debido a que es un concepto un poco difícil de entender, un buen ejemplo puede ser muy útil.
123
¿Puedes adivinar qué valor representa? claro que puedes - es ciento veintitrés.
¿Representa algún valor? Tal vez. Puede ser el símbolo de la velocidad de la luz, por ejemplo. También
puede representar la constante de integración. Incluso la longitud de una hipotenusa en el Teorema
de Pitágoras. Existen muchas posibilidades.
Se utilizan literales para codificar datos y ponerlos dentro del código. Ahora mostraremos algunas
convenciones que se deben seguir al utilizar Python.
La primera línea luce familiar. La segunda parece ser errónea debido a la falta visible de comillas.
Intenta ejecutarlo.
39
Vamos a tomar algo de tiempo para discutir literales numéricas y su vida interna.
Enteros
Quizá ya sepas un poco acerca de como las computadoras hacen cálculos con números. Tal vez has
escuchado del sistema binario, y como es que ese es el sistema que las computadoras utilizan para
almacenar números y como es que pueden realizar cualquier tipo de operaciones con ellos.
No exploraremos las complejidades de los sistemas numéricos posicionales, pero se puede afirmar que
todos los números manejados por las computadoras modernas son de dos tipos:
La característica del valor numérico que determina el tipo, rango y aplicación se denomina el tipo.
Si se codifica un literal y se coloca dentro del código de Python, la forma del literal determina la
representación (tipo) que Python utilizará para almacenarlo en la memoria.
Por ahora, dejemos los números flotantes a un lado (regresaremos a ellos pronto) y analicemos como
es que Python reconoce un numero entero.
El proceso es casi como usar lápiz y papel, es simplemente una cadena de dígitos que conforman el
número, pero hay una condición, no se deben insertar caracteres que no sean dígitos dentro del
número.
Tomemos por ejemplo, el número once millones ciento once mil ciento once. Si tomaras ahorita un
lápiz en tu mano, escribirías el siguiente numero: 11,111,111, o así: 11.111.111, incluso de esta
manera: 11 111 111.
40
Es claro que la separación hace que sea más fácil de leer, especialmente cuando el número tiene
demasiados dígitos. Sin embargo, Python no acepta estas cosas. Esta prohibido. ¿Qué es lo que Python
permite? El uso de guion bajo en los literales numéricos.*
Por lo tanto, el número se puede escribir ya sea así: 11111111, o como sigue: 11_111_111.
NOTA *Python 3.6 ha introducido el guion bajo en los literales numéricos, permitiendo colocar un
guion bajo entre dígitos y después de especificadores de base para mejorar la legibilidad. Esta
característica no está disponible en versiones anteriores de Python.
¿Cómo se codifican los números negativos en Python? Como normalmente se hace, agregando un
signo de menos. Se puede escribir: -11111111, o -11_111_111.
Los números positivos no requieren un signo positivo antepuesto, pero es permitido, si se desea hacer.
Las siguientes líneas describen el mismo número: +11111111 y 11111111.
Existen dos convenciones adicionales en Python que no son conocidas en el mundo de las
matemáticas. El primero nos permite utilizar un número en su representación octal.
Si un numero entero esta precedido por un código 0O o 0o (cero-o), el numero será tratado como un
valor octal. Esto significa que el número debe contener dígitos en el rango del [0..7] únicamente.
print(0o123)
La segunda convención nos permite utilizar números en hexadecimal. Dichos números deben ser
precedidos por el prefijo 0x o 0X (cero-x).
0x123 es un número hexadecimal con un valor (decimal) igual a 291. La función print() puede manejar
estos valores también. Intenta esto:
print(0x123)
41
Flotantes
Ahora es tiempo de hablar acerca de otro tipo, el cual esta designado para representar y almacenar
los números que (como lo diría un matemático) tienen una parte decimal no vacía.
Son números que tienen (o pueden tener) una parte fraccionaria después del punto decimal, y aunque
esta definición es muy pobre, es suficiente para lo que se desea discutir.
Cuando se usan términos como dos y medio o menos cero punto cuatro, pensamos en números que la
computadora considera como números punto-flotante:
2.5
-0.4
Nota: dos punto cinco se ve normal cuando se escribe en un programa, sin embargo si tu idioma nativo
prefiere el uso de una coma en lugar de un punto, se debe asegurar que el número no contenga más
comas.
Python no lo aceptará, o (en casos poco probables) puede malinterpretar el número, debido a que la
coma tiene su propio significado en Python.
Si se quiere utilizar solo el valor de dos punto cinco, se debe escribir como se mostró anteriormente.
Nota que hay un punto entre el 2 y el 5 - no una coma.
Como puedes imaginar, el valor de cero punto cuatro puede ser escrito en Python como:
0.4
Pero no hay que olvidar esta sencilla regla, se puede omitir el cero cuando es el único dígito antes del
punto decimal.
.4
Por ejemplo: el valor de 4.0 puede ser escrito como:
4.
Esto no cambiará su tipo ni su valor.
4
4.0
Se puede pensar que son idénticos, pero Python los ve de una manera completamente distinta.
42
4 es un número entero, mientras que 4.0 es un número punto-flotante .
Por otro lado, no solo el punto hace que un número sea flotante. Se puede utilizar la letra e.
Cuando se desea utilizar números que son muy pequeños o muy grandes, se puede implementar la
notación científica.
Por ejemplo, la velocidad de la luz, expresada en metros por segundo. Escrita directamente se vería de
la siguiente manera: 300000000.
Para evitar escribir tantos ceros, los libros de texto emplean la forma abreviada, la cual probablemente
hayas visto: 3 x 108.
En Python, el mismo efecto puede ser logrado de una manera similar, observa lo siguiente:
3E8
La letra E (también se puede utilizar la letra minúscula e - proviene de la palabra exponente) la cual
significa por diez a la n potencia.
Nota:
El exponente (el valor después de la E) debe ser un valor entero.
La base (el valor antes de la E) puede o no ser un valor entero.
Codificando Flotantes
Veamos ahora como almacenar números que son muy pequeños (en el sentido de que están muy cerca
del cero).
Una constante de física denominada "La Constante de Planck" (denotada como h), de acuerdo con los
libros de texto, tiene un valor de: 6.62607 x 10-34 .
6.62607E-34
Nota: el hecho de que se haya escogido una de las posibles formas de codificación de un valor flotante
no significa que Python lo presentará de la misma manera.
0.0000000000000000000001
43
Cuando se corre en Python:
print(0.0000000000000000000001)
Este es el resultado:
1e-22
Python siempre elige la presentación más corta del número, y esto se debe de tomar en
consideración al crear literales.
Cadenas
Las cadenas se emplean cuando se requiere procesar texto (como nombres de cualquier tipo,
direcciones, novelas, etc.), no números.
Ya conoces un poco acerca de ellos, por ejemplo, que las cadenas requieren comillas así como los
flotantes necesitan punto decimal.
Sin embargo, hay una cuestión. ¿Cómo se puede codificar una comilla dentro de una cadena que ya
está delimitada por comillas?
¿Cómo se puede hacer esto sin generar un error? Existen dos posibles soluciones.
La primera se basa en el concepto ya conocido del carácter de escape, el cual recordarás se utiliza
empleando la diagonal invertida. La diagonal invertida puede también escapar de la comilla. Una
comilla precedida por una diagonal invertida cambia su significado, no es un limitador, simplemente
es una comilla. Lo siguiente funcionará como se desea:
Nota: ¿Existen dos comillas con escape en la cadena, puedes observar ambas?
La segunda solución puede ser un poco sorprendente. Python puede utilizar una apóstrofe en lugar de
una comilla. Cualq uiera de estos dos caracteres puede delimitar una cadena, pero para ello se debe
ser consistente.
Si se delimita una cadena con una comilla, se debe cerrar con una comilla.
Si se inicia una cadena con un apóstrofe, se debe terminar con un apóstrofe.
44
Este ejemplo funcionará también:
Codificando cadenas
Ahora, la siguiente pregunta es: ¿Cómo se puede insertar un apóstrofe en una cadena la cual está
limitada por dos apóstrofes?
¿Sabes cómo hacerlo? Haz clic en Revisar para saber si estas en lo cierto:
Revisar
Revisar
Como se puede observar, la diagonal invertida es una herramienta muy poderosa, puede escapar no
solo comillas, sino también apóstrofes.
Ya se ha mostrado, pero se desea hacer énfasis en este fenómeno una vez mas - una cadena puede
estar vacía - puede no contener carácter alguno.
''
""
45
Valores Booleanos
Para concluir con los literales de Python, existen dos más.
No son tan obvios como los anteriores y se emplean para representar un valor muy abstracto - la veracidad.
Cada vez que se le pregunta a Python si un número es más grande que otro, el resultado es la creación
de un tipo de dato muy específico - un valor booleano.
El nombre proviene de George Boole (1815-1864), el autor de Las Leyes del Pensamiento, las cuales
definen el Algebra Booleana - una parte del algebra que hace uso de dos valores: Verdadero y Falso,
denotados como 1 y 0.
Nunca habrá una respuesta como: No lo sé o probablemente si, pero no estoy seguro.
True
False
No se pueden cambiar, se deben tomar estos símbolos como son, incluso respetando las mayúsculas
y minúsculas.
46
LABORATORIO
Objetivos
Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.
Practicar el codificar cadenas.
Experimentar con el código de Python.
Escenario
Escribe una sola línea de código, utilizando la función print() , así como los caracteres de nueva
línea y escape, para obtener la salida esperada de tres líneas.
Salida Esperada
"Estoy"
""aprendiendo""
"""Python"""
47
Puntos Clave
1. Literales son notaciones para representar valores fijos en el código. Python tiene varios tipos de
literales, es decir, un literal puede ser un número por ejemplo, 123), o una cadena (por ejemplo, "Yo
soy un literal.").
2. El Sistema Binario es un sistema numérico que emplea 2 como su base. Por lo tanto, un número
binario está compuesto por 0s y 1s únicamente, por ejemplo, 1010 es 10 en decimal.
Los sistemas de numeración Octales y Hexadecimales son similares pues emplean 8 y 16 como sus
bases respectivamente. El sistema hexadecimal utiliza los números decimales más seis letras
adicionales.
3. Los Enteros (o simplemente int) son uno de los tipos numéricos que soporta Python. Son números
que no tienen una parte fraccionaria, por ejemplo, 256, o -1 (enteros negativos).
4. Los números Punto-Flotante (o simplemente flotantes) son otro tipo numérico que soporta Python.
Son números que contienen (o son capaces de contener) una parte fraccionaria, por ejemplo, 1.27.
5. Para codificar un apóstrofe o una comilla dentro de una cadena se puede utilizar el carácter de
escape, por ejemplo, 'I\'m happy.', o abrir y cerrar la cadena utilizando un conjunto de símbolos
distintos al símbolo que se desea codificar, por ejemplo, "I'm happy." para codificar un apóstrofe, y 'Él
dijo "Python", no "typhoon"' para codificar comillas.
6. Los Valores Booleanos son dos objetos constantes Verdadero y Falso empleados para representar
valores de verdad (en contextos numéricos 1 es True, mientras que 0 es False).
EXTRA
Existe un literal especial más utilizado en Python: el literal None. Este literal es llamado un objeto
de NonType (ningún tipo), y puede ser utilizado para representar la ausencia de un valor. Pronto se
hablará más acerca de ello.
Ejercicio 1
"Hola", "007"
Ejercicio 2
Ejercicio 3
1011
print(2+2)
Deberías de ver el número cuatro. Tómate la libertad de experimentar con otros operadores.
Sin tomar esto con mucha seriedad, has descubierto que Python puede ser utilizado como una
calculadora. No una muy útil, y definitivamente no una de bolsillo, pero una calculadora sin duda
alguna.
Tomando esto más seriamente, nos estamos adentrado en el terreno de los operadores y expresiones.
Por ejemplo, como en la aritmética, el signo de + (mas) es un operador el cual es capaz de sumar dos
números, dando el resultado de la suma.
Sin embargo, no todos los operadores de Python son tan simples como el signo de mas, veamos
algunos de los operadores disponibles en Python, las reglas que se deben seguir para emplearlos, y
como interpretar las reglas que realizan.
Se comenzará con los operadores que están asociados con las operaciones aritméticas más conocidas:
49
+, -, *, /, //, %, **
El orden en el que aparecen no es por casualidad. Hablaremos más de ello cuando se hayan visto todos.
Recuerda: Cuando los datos y operadores se unen, forman juntos expresiones. La expresión más
sencilla es el literal.
Las matemáticas clásicas prefieren una notación con superíndices, como el siguiente: 23. Los editores
de texto puros no aceptan esa notación, por lo tanto Python utiliza ** en lugar de la notación
matemática, por ejemplo, 2 ** 3.
Nota:
En los ejemplos, los dobles asteriscos están rodeados de espacios, no es obligatorio hacerlo pero
hace que el código sea mas legible.
Los ejemplos muestran una característica importante de los operadores numéricos de Python.
Ejecuta el código y observa cuidadosamente los resultados que arroja. ¿Puedes observar algo?
Recuerda: Es posible formular las siguientes reglas con base en los resultados:
50
Operadores aritméticos: multiplicación
Un símbolo de * (asterisco) es un operador de multiplicación.
print(2 * 3)
print(2 * 3.)
print(2. * 3)
print(2. * 3.)
print(6 / 3)
print(6 / 3.)
print(6. / 3)
print(6. / 3.)
El resultado producido por el operador de división siempre es flotante, sin importar si a primera vista
el resultado es flotante: 1 / 2, o si parece ser completamente entero: 2 / 1.
¿Esto ocasiona un problema? Sí, en ocasiones se podrá necesitar que el resultado de una división sea
entero, no flotante.
El resultado carece de la parte fraccionaria, está ausente (para los enteros), o siempre es igual a cero
(para los flotantes); esto significa que los resultados siempre son redondeados.
print(6 // 3)
print(6 // 3.)
print(6. // 3)
51
print(6. // 3.)
Como se puede observar, una división de entero entre entero da un resultado entero. Todos los demás
casos producen flotantes.
print(6 // 4)
print(6. // 4)
El resultado de la división entera siempre se redondea al valor entero inferior mas cercano del
resultado de la división no redondeada.
print(-6 // 4)
print(6. // -4)
52
Nota: Algunos de los valores son negativos. Esto obviamente afectara el resultado. ¿Pero cómo?
El resultado es un par de dos negativos. El resultado real (no redondeado) es -1.5 en ambo casos. Sin
embargo, los resultados se redondean. El redondeo se hace hacia el valor inferior entero, dicho valor
es -2, por lo tanto los resultados son: -2 y -2.0.
NOTA
La division entera también se le suele llamar en inglés floor division. Más adelante te cruzarás con
este término.
print(14 % 4)
53
El siguiente ejemplo es un poco mas complicado:
print(12 % 4.5)
¿Cuál es el resultado?
3.0 - no 3 pero 3.0 (la regla aun funciona: 12 // 4.5 da 2.0 ; 2.0 * 4.5 da 9.0 ; 12 -
9.0 da 3.0 )
No intentes:
Operadores: suma
El símbolo del operador de suma es el + (signo de más), el cual esta completamente alineado a los
estándares matemáticos.
print(-4 + 4)
print(-4. + 8)
El símbolo del operador de resta es obviamente - (el signo de menos), sin embargo debes notar que
este operador tiene otra función - puede cambiar el signo de un número.
Esta es una gran oportunidad para mencionar una distinción muy importante entre operadores unarios
y binarios.
54
En aplicaciones de resta, el operador de resta espera dos argumentos: el izquierdo (un minuendo en
términos aritméticos) y el derecho (un sustraendo).
Por esta razón, el operador de resta es considerado uno de los operadores binarios, así como los demás
operadores de suma, multiplicación y división.
Pero el operador negativo puede ser utilizado de una forma diferente, observa la ultima línea de código
del siguiente fragmento:
print(-4 - 4)
print(4. - 8)
print(-1.1)
Por cierto: también hay un operador + unario. Se puede utilizar de la siguiente manera:
print(+2)
Aunque dicha construcción es sintácticamente correcta, utilizarla no tiene mucho sentido, y sería difícil
encontrar una buena razón para hacerlo.
Observa el fragmento de código que está arriba - ¿Puedes adivinar el resultado o salida?
También, muy seguido encontrarás más de un operador en una expresión, y entonces esta presunción
ya no es tan obvia.
2 + 3 * 5
55
Probablemente recordaras de la escuela que las multiplicaciones preceden a las sumas.
El fenómeno que causa que algunos operadores actúen antes que otros es conocido como la jerarquía
de prioridades.
Python define la jerarquía de todos los operadores, y asume que los operadores de mayor jerarquía
deben realizar sus operaciones antes que los de menor jerarquía.
Entonces, si se sabe que la * tiene una mayor prioridad que la +, el resultado final debe de ser obvio.
La mayoría de los operadores de Python tienen un enlazado hacia la izquierda, lo que significa que el
cálculo de la expresión es realizado de izquierda a derecha.
print(9 % 6 % 2)
El resultado debe ser 1. El operador tiene un enlazado hacia la izquierda. Pero hay una excepción
interesante.
56
Operadores y sus enlaces: exponenciación
Repite el experimento, pero ahora con exponentes.
print(2 ** 2 ** 3)
2 ** 2 → 4; 4 ** 3 → 64
2 ** 3 → 8; 2 ** 8 → 256
El resultado muestra claramente que el operador de exponenciación utiliza enlazado hacia la derecha.
Lista de prioridades
Como eres nuevo a los operadores de Python, no se presenta por ahora una lista completa de
las prioridades de los operadores.
En lugar de ello, se mostrarán solo algunos, y se irán expandiendo conforme se vayan
introduciendo operadores nuevos.
Observa la siguiente tabla:
57
Nota: se han enumerado los operadores en orden de la mas alta (1) a la mas baja (4) prioridad.
print(2 * 3 % 5)
Operadores y paréntesis
Por supuesto, se permite hacer uso de paréntesis, lo cual cambiará el orden natural del cálculo
de la operación.
De acuerdo con las reglas aritméticas, las sub-expresiones dentro de los paréntesis siempre
se calculan primero.
Se pueden emplear tantos paréntesis como se necesiten, y seguido son utilizados para mejorar
la legibilidad de una expresión, aun si no cambian el orden de las operaciones.
Un ejemplo de una expresión con múltiples paréntesis es la siguiente:
2. Los operadores son símbolos especiales o palabras clave que son capaces de operar en los valores y
realizar operaciones matemáticas, por ejemplo, el * multiplica dos valores: x*y.
4. Un operador unario es un operador con solo un operando, por ejemplo, -1, o +3.
5. Un operador binario es un operador con dos operados, por ejemplo, 4+5, o 12%5.
6. Algunos operadores actúan antes que otros, a esto se le llama - jerarquía de prioridades:
7. Las sub-expresiones dentro de paréntesis siempre se calculan primero, por ejemplo, 15-
1*(5*(1+2))=0.
8. Los operadores de exponenciación utilizan enlazado hacia la derecha, por ejemplo, 2**2**3=256.
Ejercicio 1
16 8.0 8
Ejercicio 2
-0.5 0.5 0 -1
59
Ejercicio 3
-2 2 512
Es justo que Python nos permita codificar literales, las cuales contengan valores numéricos y cadenas.
Ya hemos visto que se pueden hacer operaciones aritméticas con estos números: sumar, restar, etc.
Esto se hará una infinidad de veces en un programa.
Pero es normal preguntar como es que se pueden almacenar los resultados de estas operaciones, para
poder emplearlos en otras operaciones, y así sucesivamente.
¿Cómo almacenar los resultados intermedios, y después utilizarlos de nuevo para producir resultados
subsecuentes?
Python ayudará con ello. Python ofrece "cajas" (contenedores) especiales para este propósito, estas
cajas son llamadas variables - el nombre mismo sugiere que el contenido de estos contenedores puede
variar en casi cualquier forma.
Un nombre.
El nombre de la variable debe de estar compuesto por MAYUSCULAS, minúsculas, dígitos, y el carácter
_ (guion bajo).
60
Las mayúsculas y minúsculas se tratan de forma distinta (un poco diferente que en el mundo real -
Alicia y ALICIA son el mismo nombre, pero en Python son dos nombres de variable distintos,
subsecuentemente, son dos variables diferentes).
El nombre de las variables no pueden ser igual a alguna de las palabras reservadas de Python (se
explicará más de esto pronto).
Python no impone restricciones en la longitud de los nombres de las variables, pero eso no significa
que un nombre de variable largo sea mejor que uno corto.
Aquí se muestran algunos nombres de variable que son correctos, pero que no siempre son
convenientes:
Además, Python permite utilizar no solo las letras latinas, sino caracteres específicos de otros idiomas
que utilizan otros alfabetos.
10t (no comienza con una letra), Tasa Cambio (contiene un espacio).
61
Palabras Clave
Observa las palabras que juegan un papel muy importante en cada programa de Python.
['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class',
'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally',
'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda',
'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while',
'with', 'yield']
Son llamadas palabras clave o (mejor dicho) palabras reservadas. Son reservadas porque no se deben
utilizar como nombres: ni para variables, ni para funciones, ni para cualquier otra cosa que se desee
crear.
import
No se puede tener una variable con ese nombre, está prohibido, pero se puede hacer lo
siguiente:
Import
Estas palabras podrían parecer un misterio ahorita, pero pronto se aprenderá acerca de su
significado.
Creando variables
¿Qué se puede poner dentro de una variable?
Cualquier cosa.
Se puede utilizar una variable para almacenar cualquier tipo de los valores que ya se han mencionado,
y muchos mas de los cuales aun no se han explicado.
El valor de la variable en lo que se ha puesto dentro de ella. Puede variar tanto como se necesite o
requiera. El valor puede ser entero, después flotante, y eventualmente ser una cadena.
Hablemos de dos cosas importantes - como son creadas las variables, y como poner valores dentro de
ellas (o mejor dicho, como dar o pasarles valores).
62
RECUERDA
Una variable se crea cuando se le asigna un valor. A diferencia de otros lenguajes de programación, no
es necesario declararla.
Si se le asigna cualquier valor a una variable no existente, la variable será automáticamente creada.
No se necesita hacer algo más.
La creación (o su sintaxis) es muy simple: solo utiliza el nombre de la variable deseada, después el signo
de igual (=) y el valor que se desea colocar dentro de la variable.
var = 1
print(var)
La primera crea una variable llamada var, y le asigna un literal con un valor entero de 1.
Nota: print() tiene una función más â “ puede manejar variables también. ¿Puedes predecir cual será
la salida (resultado) del código?
Utilizando variables
Se tiene permitido utilizar cuantas declaraciones de variables sean necesarias para lograr el objetivo
del programa, por ejemplo:
var = 1
balance_cuenta = 1000.0
nombreCliente = 'John Doe'
print(var, balance_cuenta, nombreCliente)
print(var)
Sin embargo, no se permite utilizar una variable que no exista, (en otras palabras, una variable a la
cual no se le a dado un valor).
63
Este ejemplo ocasionara un error:
var = 1
print(Var)
Se ha tratado de utilizar la variable llamada Var, la cual no tiene ningún valor (nota: var y Var
son entidades diferentes, y no tienen nada en común dentro de Python).
RECUERDA
Se puede utilizar print() para combinar texto con variables utilizando el operador +
para mostrar cadenas con variables, por ejemplo:
var = "3.7.1"
print("Versión de Python: " + var)
El signo de igual es de hecho un operador de asignación. Aunque esto suene un poco extraño, el
operador tiene una sintaxis simple y una interpretación clara y precisa.
Asigna el valor del argumento de la derecha al de la izquierda, aún cuando el argumento de la derecha
sea una expresión arbitraria compleja que involucre literales, operadores y variables definidas
anteriormente.
var = 1
print(var)
var = var + 1
print(var)
64
El código envía dos líneas a la consola:
1
2
La primer línea del código crea una nueva variable llamada var y le asigna el valor de 1.
La declaración se lee de la siguiente manera: asigna el valor de 1 a una variable llamada var.
La tercera línea le asigna a la misma variable un nuevo valor tomado de la variable misma, sumándole
1. Al ver algo así, un matemático probablemente protestaría, ningún valor puede ser igualado a si
mismo mas uno. Esto es una contradicción. Pero Python trata el signo = no como igual a, sino como
asigna un valor.
En efecto, el valor de la variable var ha sido incrementado por uno, lo cual no está relacionado con
comparar la variable con otro valor.
var = 100
var = 200 + 300
print(var)
500 - ¿Porque? Bueno, primero, la variable var es creada y se le asigna el valor de 100. Después, a la
misma variable se le asigna un nuevo valor: el resultado de sumarle 200 a 300, lo cual es 500.
El siguiente código evalúa la longitud de la hipotenusa (es decir, el lado más largo de un
triangulo rectángulo, el opuesto al ángulo recto) utilizando el Teorema de Pitágoras:
a = 3.0
b = 4.0
c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5
print("c =", c)
65
Nota: se necesita hacer uso del operador ** para evaluar la raíz cuadrada:
√ (x) = x(½)
y
c = √ a2 + b2
¿Puedes predecir la salida del código?
LABORATORIO
Objetivos
Familiarizarse con el concepto de almacenar y trabajar con diferentes tipos de datos en
Python.
Experimentar con el código en Python.
Escenario
Érase una vez en la Tierra de las Manzanas, Juan tenía tres manzanas, María tenía cinco
manzanas, y Adán tenía seis manzanas. Todos eran muy felices y vivieron por muchísimo tiempo.
Fin de la Historia.
Tu tarea es:
66
Después se debe crear una nueva variable llamada totalManzanas y se debe igualar a la
suma de las tres variables anteriores.
Imprime el valor almacenado en totalManzanas en la consola.
Experimenta con tu código: crea nuevas variables, asigna diferentes valores a ellas, y
realiza varias operaciones aritméticas con ellas (por ejemplo, +, -, *, /, //, etc.). Intenta
poner una cadena con un entero juntos en la misma línea, por ejemplo, "Numero Total
de Manzanas:" y totalManzanas .
Operadores Abreviados
Es tiempo de explicar el siguiente conjunto de operadores que harán la vida del
programador/desarrollador mas fácil.
Muy seguido, se desea utilizar la misma variable al lado derecho y al lado izquierdo del
operador = .
Por ejemplo, si se necesita calcular una serie de valores sucesivos de la potencia de 2, se puede
usar el siguiente código:
67
x = x * 2
También, puedes utilizar una expresión como la siguiente si no puedes dormir y estas tratando
de resolverlo con alguno de los métodos tradicionales:
oveja = oveja + 1
Python ofrece una manera mas corta de escribir operaciones como estas, lo cual se puede
codificar de la siguiente manera:
x *= 2
oveja+= 1
A continuación se intenta presentar una descripción general para este tipo de operaciones.
i = i + 2 * j ⇒ i += 2 * j
x = x ** 2 ⇒ x **= 2
LABORATORIO
Objetivos
Familiarizarse con el concepto de variables y trabajar con ellas.
Realizar operaciones básicas y conversiones.
Experimentar con el código de Python.
Escenario
Millas a kilómetros.
Kilómetros a millas.
68
No se debe cambiar el código existente. Escribe tu código en los lugares indicados con ### .
Prueba tu programa con los datos que han sido provistos en el código fuente.
Pon mucha atención a lo que esta ocurriendo dentro de la función print() . Analiza como es que
se proveen múltiples argumentos para la función, y como es que se muestra el resultado.
Nota que algunos de los argumentos dentro de la función print() son cadenas (por
ejemplo "millas son" , y otros son variables (por ejemplo millas ).
CONSEJO
Hay una cosa interesante mas que esta ocurriendo. ¿Puedes ver otra función dentro de la
función print() ? Es la función round() . Su trabajo es redondear la salida del resultado al numero
de decimales especificados en el paréntesis, y regresar un valor flotante (dentro de la
función round() se puede encontrar el nombre de la variable, el nombre, una coma, y el numero
de decimales que se desean mostrar). Se hablará mas de esta función muy pronto, no te preocupes
si no todo queda muy claro. Solo se quiere impulsar tu curiosidad.
Después de completar el laboratorio , abre Sandbox (el arenero), y experimenta más. Intenta
escribir diferentes convertidores, por ejemplo, un convertidor de USD a EUR, un convertidor de
temperatura, etc. â “ ¡deja que tu imaginación vuele! Intenta mostrar los resultados combinando
cadenas y variables. Intenta utilizar y experimentar con la función round() para redondear tus
resultados a uno, dos o tres decimales. Revisa que es lo que sucede si no se provee un dígito al
redondear. Recuerda probar tus programas.
Resultado Esperado
7.38 millas son 11.88 kilómetros
69
LABORATORIO
Objetivos
Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y operaciones aritméticas en
Python.
Realizar cálculos básicos.
Observa el código en el editor: lee un valor flotante , lo coloca en una variable llamada x , e
imprime el valor de la variable llamada y . Tu tarea es completar el código para evaluar la
siguiente expresión:
3x3 - 2x2 + 3x - 1
Recuerda que la notación algebraica clásica muy seguido omite el operador de multiplicación,
aquí se debe de incluir de manera explicita. Nota como se cambia el tipo de dato para
asegurarnos de que x es del tipo flotante .
Mantén tu código limpio y legible, y pruébalo utilizando los datos que han sido proporcionados.
No te desanimes por no lograrlo en el primer intento. Se persistente y curioso.
Datos de Muestra
x = 0
x = 1
x = -1
Salida Esperada
y = -1.0
y = 3.0
y = -9.0
70
Puntos Clave
1. Una variable es una ubicación nombrada reservada para almacenar valores en la memoria. Una
variable es creada o inicializada automáticamente cuando se le asigna un valor por primera vez.
2. Cada variable debe de tener un nombre único - un identificador. Un nombre valido debe ser aquel
que no contiene espacios, debe comenzar con un guion bajo (_), o una letra, y no puede ser una
palabra reservada de Python. El primer carácter puede estar seguido de guiones bajos, letras, y dígitos.
Las variables en Python son sensibles a mayúsculas y minúsculas.
3. Python es un lenguaje de tipo dinámico, lo que significa que no se necesita declarar variables en él.
Para asignar valores a las variables, se utiliza simplemente el operador de asignación, es decir el signo
de igual (=) por ejemplo, var = 1.
5. Se les puede asignar valores nuevos a variables ya existentes utilizando el operador de asignación o
un operador abreviado:
var = 2
print(var)
var = 3
print(var)
var += 1
print(var)
6. Se puede combinar texto con variables empleado el operador +, y utilizar la función print() para
mostrar o imprimir los resultados, por ejemplo:
var = "007"
print("Agente " + var)
Ejercicio 1
var = 2
var = 3
print(var)
Revisar
Ejercicio 2
my_var ok
71
m ok
101 no
Averylongvariablename ok
m101 ok
m 101 ok
Del ok
del no
Revisar
my_var
averylongvariablename
m101
Del
Ejercicio 3
a = '1'
b = "1"
print(a + b)
Revisar
Ejercicio 4
a = 6
b = 3
a /= 2 * b
print(a)
1.0
2*b=6
a = 6 → 6 / 6 = 1.0
72
Poner comentarios en el código: ¿por qué, cuándo y dónde?
Quizá en algún momento será necesario poner algunas palabras en el código dirigidas no a Python,
sino a las personas quienes estén leyendo el código con el fin de explicarles como es que funciona, o
tal vez especificar el significado de las variables, también para documentar quien es el autor del
programa y en que fecha fue escrito.
¿Cómo se colocan este tipo de comentarios en el código fuente? Tiene que ser hecho de cierta manera
para que Python no intente interpretarlo como parte del código.
En Python, un comentario es un texto que comienza con el símbolo # y se extiende hasta el final de la
línea.
Si se desea colocar un comentario que abarca varias líneas, se debe colocar este símbolo en cada línea.
a = 3.0
b = 4.0
print("c =", c)
Los desarrolladores buenos y responsables describen cada pieza importante de código, por ejemplo,
el explicar el rol de una variable; aunque la mejor manera de comentar una variable es dándole un
nombre que no sea ambiguo.
Por ejemplo, si una variable determinada esta diseñada para almacenar el área de un cuadrado, el
nombre areaCuadrado será muchísimo mejor que tiaJuana.
Los comentarios pueden ser útiles en otro aspecto, se pueden utilizar para marcar un fragmento de
código que actualmente no se necesita, cual sea la razón. Observa el siguiente ejemplo, sí se
descomenta la línea resaltada, esto afectara la salida o resultado del código:
x = 1
73
y = 2
# y = y + x
print(x + y)
Esto es frecuentemente realizado cuando se esta probando un programa, con el fin de aislar un
fragmento de código donde posiblemente se encuentra un error.
LABORATORIO
NOTA
Los comentarios son muy importantes. No solo hacen que el programa sea más fácil de
entender, pero también sirven para deshabilitar aquellas partes de código que no son
necesarias (por ejemplo, cuando se necesita probar cierta parte del código, e ignorar el resto).
Los buenos programadores describen cada parte importante del código, y dan nombres
significativos a variables, debido a que en ocasiones es mucho más sencillo dejar el comentario
dentro del código mismo.
Una cosa mas: puede ocurrir que un comentario contenga una pieza de información incorrecta o
errónea, nunca se debe de hacer eso a propósito.
74
Puntos Clave
1. Los comentarios pueden ser utilizados para colocar información adicional en el código. Son omitidos
al momento de la ejecución. Dicha información es para los lectores que están manipulando el código.
En Python, un comentario es un fragmento de texto que comienza con un #. El comentario se extiende
hasta el final de la línea.
2. Si deseas colocar un comentario que abarque varias líneas, es necesario colocar un # al inicio de
cada línea. Además, se puede utilizar un comentario para marcar un fragmento de código que no es
necesaria en el momento y no se desea ejecutar. (observa la ultima línea de código del siguiente
fragmento), por ejemplo:
# Este programa imprime
# un saludo en pantalla
print("Hola!") # Se invoca la función print() function
# print("Soy Python.")
3. Cuando sea posible, se deben auto comentar los nombres de las variables, por ejemplo, si se están
utilizando dos variables para almacenar la altura y longitud de algo, los nombres altura y longitud son
una mejor elección que mivar1 y mivar2.
4. Es importante utilizar los comentarios para que los programas sean más fáciles de entender,
además de emplear variables legibles y significativas en el código. Sin embargo, es igualmente
importante no utilizar nombres de variables que sean confusos, o dejar comentarios que contengan
información incorrecta.
5. Los comentarios pueden ser muy útiles cuando tu estas leyendo tu propio código después de un
tiempo (es común que los desarrolladores olviden lo que su propio código hace), y cuando otros
están leyendo tu código (les puede ayudar a comprender que es lo que hacen tus programas y como
es que lo hacen).
Ejercicio 1
print("Hola!")
Revisar
75
La función input()
Ahora se introducirá una nueva función, la cual pareciese ser un reflejo de la función print().
print() no tiene un resultado utilizable. La importancia de esta nueva función es que regresa un
valor muy utilizable.
La función input() es capaz de leer datos que fueron introducidos por el usuario y pasar esos datos
al programa en ejecución.
El programa entonces puede manipular los datos, haciendo que el código sea verdaderamente
interactivo.
Todos los programas leen y procesan datos. Un programa que no obtiene datos de entrada del usuario
es un programa sordo.
Observa el ejemplo:
print("Dime algo...")
algo = input()
print("Mmm...", algo, "...¿en serio?")
Nota:
El programa solicita al usuario que inserte algún dato desde la consola (seguramente utilizando el
teclado, aunque también es posible introducir datos utilizando la voz o alguna imagen).
La función input() es invocada sin argumentos (es la manera mas sencilla de utilizar la función); la
función pondrá la consola en modo de entrada; aparecerá un cursor que parpadea, y podrás introducir
datos con el teclado, al terminar presiona la tecla Enter; todos los datos introducidos serán enviados
al programa a través del resultado de la función.
Nota: el resultado debe ser asignado a una variable; esto es crucial, si no se hace los datos introducidos
se perderán.
Después se utiliza la función print() para mostrar los datos que se obtuvieron, con algunas
observaciones adicionales.
Intenta ejecutar el código y permite que la función te muestre lo que puede hacer.
76
La función input() con un argumento
La función input() puede hacer algo más: puede mostrar un mensaje al usuario sin la ayuda de
la función print().
Nota:
La función input() al ser invocada con un argumento, contiene una cadena con un mensaje.
El mensaje será mostrado en consola antes de que el usuario tenga oportunidad de escribir
algo.
Después de esto input() hará su trabajo.
Esta variante de la invocación de la función input() simplifica el código y lo hace más claro.
77
O con la función pirnt()
Una cadena que contiene todos los caracteres que el usuario introduce desde el teclado. No
es un entero ni un flotante.
Esto significa que no se debe utilizar como un argumento para operaciones matemáticas, por
ejemplo, no se pueden utilizar estos datos para elevarlos al cuadrado, para dividirlos entre
algo o por algo.
cualquierNumero = input("Inserta un número: ")
algo = cualquierNumero ** 2.0
print(cualquierNumero, "al cuadrado es", algo)
78
¿Qué es lo que ocurre?
Python debió haberte dado la siguiente salida:
La última línea lo explica todo, se intentó aplicar el operador ** a 'str' (una cadena)
acompañado por un 'float' (valor flotante).
Esto está prohibido.
Esto debe de ser obvio â “ ¿Puedes predecir el valor de "ser o no ser" elevado a la 2
potencia?
No podemos. Python tampoco puede.
¿Habremos llegado a un punto muerto? ¿Existirá alguna solución? Claro que la hay.
80
Revisa la ventana del editor, así es como se ve ahora.
Este programa le preguntó al usuario los dos catetos, calcula la hipotenusa e imprime el
resultado.
Mejorando un poco el código para reducir la cantidad de dígitos del resultado, tenemos:
81
Operadores de cadenas – introducción
Es tiempo de regresar a estos dos operadores aritméticos: + y *.
Ambos tienen una función secundaría. Son capaces de hacer algo más que sumar y multiplicar.
Los hemos visto en acción cuando sus argumentos son (flotantes o enteros).
Ahora veremos que son capaces también de manejar o manipular cadenas, aunque, en una
manera muy específica.
Concatenación
El sigo de + (más), al ser aplicado a dos cadenas, se convierte en un operador de
concatenación:
string + string
Simplemente concatena (junta) dos cadenas en una. Además, puede ser utilizado más de una
vez en una misma expresión.
En contraste con el operador aritmético, el operador de concatenación no es conmutativo,
por ejemplo, "ab" + "ba" no es lo mismo que "ba" + "ab".
No olvides, si se desea que el signo + sea un concatenador, no un sumador, solo se debe
asegurar que ambos argumentos sean cadenas.
No se pueden mezclar los tipos de datos aquí.
Este es un programa sencillo que muestra como funciona el signo + como concatenador:
nom = input("¿Me puedes dar tu nombre por favor? ")
ape = input("¿Me puedes dar tu apellido por favor? ")
print("Gracias.")
print("\nTu nombre es " + nom + " " + ape + ".")
Nota: El utilizar + para concatenar cadenas te permite construir la salida de una manera más
precisa, en comparación de utilizar únicamente la función print(), aún cuando se
enriquezca con los argumentos end= y sep=.
82
Replicación
El signo de * (asterisco), cuando es aplicado a una cadena y a un número (o a un número y
cadena) se convierte en un operador de replicación.
cadena * número
número * cadena
RECUERDA
Un número menor o igual que cero produce una cadena vacía.
Este sencillo programa "dibuja" un rectángulo, haciendo uso del operador (+), pero en un
nuevo rol:
print("+" + 10 * "-" + "+")
print(("|" + " " * 10 + "|\n") * 5, end="")
print("+" + 10 * "-" + "+")
83
Conversión de tipos de datos: str()
A estas alturas ya sabes como emplear las funciones int() y float() para convertir una
cadena a un número.
str(número)
Sinceramente, puede hacer mucho más que transformar números en cadenas, eso lo veremos
después.
Se ha modificado un poco para mostrar cómo es que la función str() trabaja. Gracias a esto,
podemos pasar el resultado entero a la función print() como una sola cadena, sin utilizar las
comas.
84
LABORATORIO
Objetivos
Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y expresiones aritméticas
en Python.
Comprender la precedencia y asociatividad de los operadores de Python, así como el
correcto uso de los paréntesis.
La tarea es completar el código para poder evaluar la siguiente expresión:
Datos de Prueba
Entrada de muestra: 1
Salida esperada:
y = 0.6000000000000001
85
LABORATORIO
Objetivos
Mejorar la habilidad de implementar números, operadores y operaciones aritméticas
en Python.
Utilizar la función print() y sus capacidades de formateo.
Aprender a expresar fenómenos del día a día en términos de un lenguaje de
programación.
Escenario
La tarea es preparar un código simple para evaluar o encontrar el tiempo final de un periodo
de tiempo dado, expresándolo en horas y minutos. Las horas van de 0 a 23 y los minutes de
0 a 59. El resultado debe ser mostrado en la consola.
Por ejemplo, si el evento comienza a las 12:17 y dura 59 minutos, terminará a las 13:16.
No te preocupes si tu código no es perfecto, está bien si acepta una hora inválida, lo más
importante es que el código produzca una salida correcta acorde a la entrada dada.
Prueba el código cuidadosamente. Pista: utilizar el operador % puede ser clave para el éxito.
Entrada de muestra:23
58
642
86
Sugerencias de Python:
Puntos Clave
1. La función print() envía datos a la consola, mientras que la función input() obtiene datos de
la consola.
2. La función input() viene con un parámetro inicial: un mensaje de tipo cadena para el usuario.
Permite escribir un mensaje antes de la entrada del usuario, por ejemplo:
3. Cuando la función input() es llamada o invocada, el flujo del programa se detiene, el símbolo
del cursor se mantiene parpadeando (le está indicando al usuario que tome acción ya que la
consola está en modo de entrada) hasta que el usuario haya ingresado un dato y/o haya
presionado la tecla Enter.
NOTA
3. El resultado de la función input() es una cadena. Se pueden unir cadenas unas con otras a
través del operador de concatenación (+). Observa el siguiente código:
87
num1 = input("Ingresa el primer número: ") # Ingresa 12
num2 = input("Ingresa el segundo número: ") # Ingresa 21
Ejercicio 1
55
Ejercicio 2
<class 'str'>
88
Valores booleanos.
Instrucciones if-elif-else.
Bucles while y for.
Control de flujo.
Operaciones lógicas y bit a bit.
Listas y arreglos.
Valores booleanos para comparar diferentes valores y controlar las rutas de
ejecución usando las instrucciones if e if-else .
La utilización de bucles ( while y for ) y cómo controlar su comportamiento
utilizando las instrucciones break y continue .
La diferencia entre operaciones lógicas y bit a bit.
El concepto de listas y procesamiento de listas, incluyendo la iteración proporcionada
por el bucle for , y break.
La idea de arreglos multidimensionales.
Preguntas y respuestas
Una computadora ejecuta el programa y proporciona las respuestas. El programa debe ser capaz de
reaccionar de acuerdo con las respuestas recibidas.
Si, es cierto.
89
Nunca obtendrás una respuesta como Déjame pensar ..., no lo sé, o probablemente sí, pero no lo sé
con seguridad.
Para hacer preguntas, Python utiliza un conjunto de operadores muy especiales. Revisemos uno tras
otro, ilustrando sus efectos en algunos ejemplos simples.
2 == 2 Revisar
True (verdadero) - por supuesto, 2 es igual a 2. Python responderá True (Recuerda este par de
literales predefinidos, True y False - También son palabras clave de Python).
2 == 2. Revisar
Esta pregunta no es tan fácil como la primera. Por suerte, Python es capaz de convertir el valor
entero en su equivalente real, y en consecuencia, la respuesta es True
1 == 2 Revisar
Esto debería ser fácil. La respuesta será (o mejor dicho, siempre es) False .
90
Igualdad: El operador igual a (==)
El operador == (igual a) compara los valores de dos operandos. Si son iguales, el resultado de
la comparación es True. Si no son iguales, el resultado de la comparación es False.
Observa la comparación de igualdad a continuación: ¿Cuál es el resultado de esta operación?
var == 0
Ten en cuenta que no podemos encontrar la respuesta si no sabemos qué valor está
almacenado actualmente en la variable (var).
Si la variable se ha cambiado muchas veces durante la ejecución del programa, o si se ingresa
su valor inicial desde la consola, Python solo puede responder a esta pregunta en el tiempo
de ejecución del programa.
Ahora imagina a un programador que sufre de insomnio, y tiene que contar las ovejas negras
y blancas por separado siempre y cuando haya exactamente el doble de ovejas negras que de
las blancas.
La pregunta será la siguiente:
ovejasNegras == 2 * ovejasBlancas
Debido a la baja prioridad de el operador == ,la pregunta será tratada como la siguiente:
ovejasNegras == (2 * ovejaBlancas)
Entonces, vamos a practicar la comprensión del operador == - ¿Puedes adivinar la salida del
código a continuación?
var = 0 # asignando 0 a var
print(var == 0)
91
var = 0 # asignando 0 a var
print(var != 0)
También se puede hacer una pregunta de comparación usando el operador > (mayor que).
Si deseas saber si hay más ovejas negras que blancas, puedes escribirlo de la siguiente
manera:
ovejasNegras > ovejasBlancas # mayor que.
92
Operadores de Comparación: Mayor o igual que
El operador mayor que tiene otra variante especial, una variante no estricta, pero se denota de
manera diferente que la notación aritmética clásica: >= (mayor o igual que).
Ambos operadores (estrictos y no estrictos), así como los otros dos que se analizan en la siguiente
sección, son operadores binarios con enlace en el lado izquierdo, y su prioridad es mayor que la
mostrada por == y !=.
Si queremos saber si tenemos que usar un gorro o no, nos hacemos la siguiente pregunta:
centigradosAfuera ≥ 0.0 # mayor o igual a.
Como probablemente ya hayas adivinado, los operadores utilizados en este caso son: El operador <
(menor que) y su hermano no estricto: <= (menor o igual que).
Vamos a comprobar si existe un riesgo de ser multados (la primera pregunta es estricta, la
segunda no).
¿Qué puedes hacer con la respuesta (es decir, el resultado de una operación de comparación) que se
obtiene de la computadora?
Hay al menos dos posibilidades: primero, puedes memorizarlo (almacenarlo en una variable) y
utilizarlo más tarde. ¿Cómo haces eso? Bueno, utilizarías una variable arbitraria como esta:
respuesta = numerodeLeones >= numerodeLeonas
93
Necesitas una instrucción especial para este propósito, y la discutiremos muy pronto.
Ahora necesitamos actualizar nuestra tabla de prioridades, y poner todos los nuevos
operadores en ella. Ahora se ve como a continuación:
94
LABORATORIO
No debes crear ningún bloque if (hablaremos de ellos muy pronto). Prueba tu código
usando los datos que te proporcionamos.
Ejemplo de entrada: 55
95
96
Condiciones y ejecución condicional
Ya sabes como hacer preguntas a Python, pero aún no sabes como hacer un uso razonable de las
respuestas. Se debe tener un mecanismo que le permita hacer algo si se cumple una condición, y no
hacerlo si no se cumple.
Es como en la vida real: haces ciertas cosas o no cuando se cumple una condición específica, por
ejemplo, sales a caminar si el clima es bueno, o te quedas en casa si está húmedo y frío.
Para tomar tales decisiones, Python ofrece una instrucción especial. Debido a su naturaleza y su
aplicación, se denomina instrucción condicional (o declaración condicional).
Existen varias variantes de la misma. Comenzaremos con la más simple, aumentando la dificultad
lentamente.
La primera forma de una declaración condicional, que puede ver a continuación, está escrita de
manera muy informal pero figurada:
if cierto_o_no:
hacer_esto_si_cierto
Esta declaración condicional consta de los siguientes elementos, estrictamente necesarios en este
orden:
97
¿Cómo funciona esta declaración?
Si la expresión cierto_o_no representa la verdad (es decir, su valor no es igual a cero),la(s)
declaración(es) con sangría se ejecutará.
Si la expresión cierto_o_no no representa la verdad (es decir, su valor es igual a cero), las
declaraciones con sangría se omitirá , y la siguiente instrucción ejecutada será la siguiente al nivel de
la sangría original.
después, almorzaremos
Como puedes ver, almorzar no es una actividad condicional y no depende del clima.
Sabiendo que condiciones influyen en nuestro comportamiento y asumiendo que tenemos las
funciones sin parámetros irACaminar() y almorzar(), podemos escribir el siguiente fragmento de
código:
if ClimaEsBueno:
irAcaminar()
almorzar()
Puedes leerlo como sigue: si contadorOvejas es mayor o igual que 120, entonces duerme y sueña (es
decir, ejecuta la función duermeSueña.)
Hemos dicho que las declaraciones condicionales deben tener sangría. Esto crea una estructura muy
legible, demostrando claramente todas las rutas de ejecución posibles en el código.
Como puedes ver, tender la cama, tomar una ducha y dormir y soñar se ejecutan condicionalmente,
cuando contadorOvejas alcanza el límite deseado.
98
Alimentar a los perros, sin embargo, siempre se hace (es decir, la función alimentarPerros no tiene
sangría y no pertenece al bloque if, lo que significa que siempre se ejecuta).
Ahora vamos a discutir otra variante de la declaración condicional, que también permite realizar una
acción adicional cuando no se cumple la condición.
Comenzamos con una frase simple que decÃŒa: Si el clima es bueno, saldremos a caminar.
Nota: no hay una palabra sobre lo que suceder· si el clima es malo. Solo sabemos que no saldremos
al aire libre, pero no sabemos que podríamos hacer. Es posible que también queramos planificar algo
en caso de mal tiempo.
Podemos decir, por ejemplo: Si el clima es bueno, saldremos a caminar, de lo contrario, iremos al
cine.
Ahora sabemos lo que haremos si se cumplen las condiciones , y sabemos lo que haremos si no todo
sale como queremos . En otras palabras, tenemos un "Plan B".
Python nos permite expresar dichos planes alternativos. Esto se hace con una segunda forma,
ligeramente mas compleja, de la declaración condicional, la declaración if-else :
if condición_true_or_false:
ejecuta_si_condición_true
else:
ejecuta_si_condición_false
Por lo tanto, hay una nueva palabra: else - esta es una palabra reservada.
La parte del código que comienza con else dice que hacer si no se cumple la condición especificada
por el if (observa los dos puntos después de la palabra).
99
Al utilizar esta forma de declaración condicional, podemos describir nuestros planes de la siguiente
manera:
if climaEsBueno:
irACaminar()
else:
irAlCine()
almorzar()
Todo lo que hemos dicho sobre la sangría funciona de la misma manera dentro de la rama else :
if climaEsBueno:
irACaminar()
Diviertirse()
else:
irAlCine()
disfrutaLaPelicula()
almorzar()
100
Aquí hay dos puntos importantes:
Este uso de la declaración if se conoce como anidamiento; recuerda que cada else se
refiere al if que se encuentra en el mismo nivel de sangría; se necesita saber esto para
determinar cómo se relacionan los ifs y los elses.
Considera como la sangría mejora la legibilidad y hace que el código sea más fácil de
entender y rastrear.
La declaración elif
El segundo caso especial presenta otra nueva palabra clave de Python: elif. Como probablemente
sospechas, es una forma más corta de else-if.
elif se usa para verificar más de una condición, y para detener cuando se encuentra la primera
declaración verdadera.
Nuestro siguiente ejemplo se parece a la anidación, pero las similitudes son muy leves. Nuevamente,
cambiaremos nuestros planes y los expresaremos de la siguiente manera: si hay buen clima, saldremos
a caminar, de lo contrario, si obtenemos entradas, iremos al cine, de lo contrario, si hay mesas libres
en el restaurante, vamos a almorzar; si todo falla, regresaremos a casa y jugaremos ajedrez.
¿Has notado cuantas veces hemos usado la palabra de lo contrario? Esta es la etapa en la que la palabra
clave elif desempeña su función.
if climaBueno:
iraCaminar()
elif hayBoletosDisponibles:
IralCine()
elif mesasLibres:
almorzar()
else:
jugarAjedrezEnCasa()
101
Se debe prestar atención adicional a este caso:
Else siempre es la última rama de la cascada, independientemente de si has usado elif o no.
Si hay una rama else en la cascada, solo se ejecuta una de todas las ramas.
Si no hay una rama else, es posible que no se ejecute ninguna de las opciones disponibles.
Todos los programas resuelven el mismo problema: encuentran el número mayor y lo imprimen.
Ejemplo 1:
Comenzaremos con el caso más simple: ¿Cómo identificar el mayor de los dos números? :
102
Ejemplo 2:
Ahora vamos a mostrarte un hecho intrigante. Python tiene una característica interesante, mira el
código a continuación:
Nota: si alguna de las ramas de if-elif-else contiene una sola instrucción, puedes codificarla de forma
más completa (no es necesario que aparezca una línea con sangría después de la palabra clave), pero
solo continúa la línea después de los dos puntos).
Sin embargo, este estilo puede ser engañoso, y no lo vamos a usar en nuestros programas futuros,
pero definitivamente vale la pena saber si quieres leer y entender los programas de otra persona.
103
Ejemplo 3:
Es hora de complicar el código: encontremos el mayor de los tres números. ¿Se ampliará el código? Un
poco.
Suponemos que el primer valor es el más grande. Luego verificamos esta hipótesis con los dos valores
restantes.
104
Pseudocódigo e introducción a los ciclos o bucles
Ahora deberías poder escribir un programa que encuentre el mayor de cuatro, cinco, seis o incluso
diez números.
Ya conoces el esquema, por lo que ampliar el tamaño del problema no será particularmente complejo.
¿Pero qué sucede si te pedimos que escribas un programa que encuentre el mayor de doscientos
números? ¿Te imaginas el código?
Por ahora ignoraremos los requisitos de la sintaxis de Python e intentaremos analizar el problema sin
pensar en la programación real. En otras palabras, intentaremos escribir el algoritmo, y cuando
estemos contentos con él, lo implementaremos.
En este caso, utilizaremos un tipo de notación que no es un lenguaje de programación real (no se
puede compilar ni ejecutar), pero está formalizado, es conciso y se puede leer. Se llama pseudocódigo.
En primer lugar, podemos simplificar el programa si, al comienzo del código, asignamos la variable
numeroMayor con un valor que será más pequeño que cualquiera de los números ingresados.
Usaremos -999999999 para ese propósito. En segundo lugar, asumimos que nuestro algoritmo no
sabrá por adelantado cuántos números se entregarán al programa. Esperamos que el usuario ingrese
todos los números que desee; el algoritmo funcionará bien con cien y con mil números. ¿Cómo
hacemos eso?
Hacemos un trato con el usuario: cuando se ingresa el valor-1, será una señal de que no hay más datos
y que el programa debe finalizar su trabajo.
De lo contrario, si el valor ingresado no es igual a -1, el programa leerá otro número, y así
sucesivamente.
El truco se basa en la suposición de que cualquier parte del código se puede realizar más de una vez,
precisamente, tantas veces como sea necesario.
105
La ejecución de una determinada parte del código más de una vez se denomina bucle. El significado de
este término es probablemente obvio para ti.
Las líneas 02 a 08 forman un bucle. Los pasaremos tantas veces como sea necesario para revisar todos
los valores ingresados.
¿Puedes usar una estructura similar en un programa escrito en Python? Si, si puedes.
Información Adicional
Python a menudo viene con muchas funciones integradas que harán el trabajo por ti. Por ejemplo,
para encontrar el número más grande de todos, puede usar una función incorporada de Python
llamada max(). Puedes usarlo con múltiples argumentos. Analiza el código de abajo:
De la misma manera, puedes usar la función min() para devolver el número más bajo. Puedes
reconstruir el código anterior y experimentar con él en el Sandbox.
Vamos a hablar sobre estas (y muchas otras) funciones pronto. Por el momento, nuestro enfoque se
centrará en la ejecución condicional y los bucles para permitirte ganar más confianza en la
programación y enseñarte las habilidades que te permitirán comprender y aplicar los dos conceptos
en tu codigo. Entonces, por ahora, no estamos tomando atajos.
106
LABORATORIO
Objetivos
Familiarizarse con la función input().
Familiarizarse con los operadores de comparación en Python.
Familiarizarse con el concepto de ejecución condicional.
Espatifilo, más comúnmente conocida como la planta de Cuna de Moisés o flor de la paz, es una
de las plantas para interiores más populares que filtra las toxinas dañinas del aire. Algunas de las
toxinas que neutraliza incluyen benceno, formaldehído y amoníaco.
Imagina que tu programa de computadora ama estas plantas. Cada vez que recibe una entrada en
forma de la palabra Espatifilo , grita involuntariamente a la consola la siguiente
cadena: "¡Espatifilo es la mejor planta de todas!"
Escribe un programa que utilice el concepto de ejecución condicional, tome una cadena como
entrada y que:
107
LABORATORIO
Utilizar la instrucción if-else para ramificar la ruta de control.
Érase una vez una tierra - una tierra de leche y miel, habitada por gente feliz y próspera. La gente
pagaba impuestos, por supuesto, su felicidad tenía límites. El impuesto más importante,
denominado Impuesto Personal de Ingresos (IPI, para abreviar) tenía que pagarse una vez al año
y se evaluó utilizando la siguiente regla:
Si el ingreso del ciudadano no era superior a 85,528 pesos, el impuesto era igual al 18% del
ingreso menos 556 pesos y 2 centavos (esta fue la llamada exención fiscal ).
Si el ingreso era superior a esta cantidad, el impuesto era igual a 14,839 pesos y 2 centavos,
más el 32% del excedente sobre 85,528 pesos.
Nota: Este país feliz nunca devuelve dinero a sus ciudadanos. Si el impuesto calculado es menor
que cero, solo significa que no hay impuesto (el impuesto es igual a cero). Ten esto en cuenta
durante tus cálculos.
Observa el código en el editor: solo lee un valor de entrada y genera un resultado, por lo que debes
completarlo con algunos cálculos inteligentes.
108
LABORATORIO
Utilizar la declaración if-elif-else.
Desde la introducción del calendario gregoriano (en 1582), se utiliza la siguiente regla para
determinar el tipo de año:
El código debe mostrar uno de los dos mensajes posibles, que son Año bisiesto o Año común ,
según el valor ingresado.
Sería bueno verificar si el año ingresado cae en la era gregoriana y emitir una advertencia de lo
contrario: No dentro del período del calendario gregoriano . Consejo: utiliza los
operadores != y % .
109
Puntos clave
1. Los operadores de comparación (o también denominados relacionales) se utilizan para
comparar valores. La siguiente tabla ilustra cómo funcionan los operadores de comparación,
asumiendo que x=0, y=1 y z=0:
2. Cuando desea ejecutar algún código solo si se cumple una determinada condición, puede usar una
declaración condicional:
110
Una única declaración if, por ejemplo:
x = 10
if x == 10: # condición
x = 10
if x > 5: # condición uno
print("x es mayor que 5") # ejecutado si la condición uno es
verdadera
if x <10: # condición dos
print("x es menor que 10") # ejecutado si la condición dos es
verdadera
if x == 10: # condición tres
print("x es igual a 10") # ejecutado si la condición tres es
verdadera
x = 10
if x < 10: # condición
print ("x es menor que 10") # ejecutado si la condición es
Verdadera
else:
print ("x es mayor o igual a 10") # ejecutado si la condición es
False
x = 10
if x > 5: # Verdadero
print("x > 5")
if x > 8: # Verdadero
print("x > 8")
if x > 10: # Falso
print("x > 10")
111
else:
print("Se ejecutará el else")
x = 10
if x == 10: # Verdadero
print("x == 10")
if x > 15: # Falso
print("x > 15")
elif x > 10: # Falso
print("x > 10")
elif x > 5: # Verdadero
print("x > 5")
else:
print("No se ejecutará el else")
Si la condición para if es False, el programa verifica las condiciones de los bloques elif
posteriores: el primer elif que sea True es el que se ejecuta. Si todas las condiciones son
False, se ejecutará el bloque else.
x = 10
if x > 5: # Verdadero
if x == 6: # Falso
print("anidado: x == 6")
elif x == 10: # Verdadero
print("anidado: x == 10")
else:
print("anidado: else")
else:
print("else")
112
Ejercicio 1 ¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código?
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código? x = 10
x = 5 if x == 10:
y = 10 print(x == 10)
z = 8 if x > 5:
print(x > 5)
print(x > y) if x < 10:
print(y > z) print(x < 10)
Revisar else:
print("else")
False Revisar
True True
Ejercicio 2 True
False if x == 1:
print("uno")
True elif x == "1":
if int (x)> 1:
Ejercicio 3 print("dos")
elif int (x) < 1:
print("tres")
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
else:
de código?
print("cuatro")
if int (x) == 1:
x, y, z = 5, 10, 8
print("cinco")
x, y, z = z, y, x
else:
print("seis")
print(x > z)
print((y - 5) == x) Revisar
Revisar
cuatro
True
cinco
False
Ejercicio 6
x = 1
113
y = 1.0 else:
z = "1" print("cuatro")
Revisar
if x == y:
print("uno") uno
if y == int (z):
print("dos") dos
elif x == y:
print("tres")
Ten en cuenta que este registro también declara que, si no hay nada que hacer, nada ocurrirá.
while expresión_condicional:
instrucción
Si observas algunas similitudes con la instrucción if, está bien. De hecho, la diferencia sintáctica es solo
una: usa la palabra while en lugar de la palabra if.
La diferencia semántica es más importante: cuando se cumple la condición, if realiza sus declaraciones
sólo una vez; while repite la ejecución siempre que la condición se evalúe como True.
Nota: todas las reglas relacionadas con sangría también se aplican aquí. Te mostraremos esto pronto.
while expresión_condicional:
instrucción_uno
instruccion_dos
instrucción_tres
:
:
instrucción_n
Si deseas ejecutar más de una declaración dentro de un while, debes (como con if) poner sangría a
todas las instrucciones de la misma manera.
Una instrucción o conjunto de instrucciones ejecutadas dentro del while se llama el cuerpo del ciclo.
114
Si la condición es False (igual a cero) tan pronto como se compruebe por primera vez, el cuerpo no se
ejecuta ni una sola vez (ten en cuenta la analogía de no tener que hacer nada si no hay nada que hacer).
El cuerpo debe poder cambiar el valor de la condición, porque si la condición es True al principio, el
cuerpo podría funcionar continuamente hasta el infinito. Observa que hacer una cosa generalmente
disminuye la cantidad de cosas por hacer.
Un ciclo infinito, también denominado ciclo sin fin, es una secuencia de instrucciones en un programa
que se repite indefinidamente (ciclo sin fin).
while True:
print("Estoy atrapado dentro de un ciclo")
Si deseas obtener la mejor experiencia de aprendizaje al ver cómo se comporta un ciclo infinito, inicia
IDLE, cree un Nuevo archivo, copia y pega el código anterior, guarda tu archivo y ejecuta el programa.
Lo que verás es la secuencia interminable de cadenas impresas de "Estoy atrapado dentro de un ciclo".
En la ventana de la consola de Python. Para finalizar tu programa, simplemente presiona Ctrl-C (o Ctrl-
Break en algunas computadoras). Esto provocará la excepción KeyboardInterrupt y permitirá que tu
programa salga del ciclo. Hablaremos de ello más adelante en el curso.
Volvamos al bosquejo del algoritmo que te mostramos recientemente. Te mostraremos como usar
este ciclo recién aprendido para encontrar el número más grande de un gran conjunto de datos
ingresados.
Analiza el programa cuidadosamente. Localiza el cuerpo del ciclo y descubre cómo se sale del cuerpo:
115
El ciclo(bucle) while: más ejemplos
Veamos otro ejemplo utilizando el ciclo while. Sigue los comentarios para descubrir la idea y la
solución.
116
Ciertas expresiones se pueden simplificar sin cambiar el comportamiento del programa.
Intenta recordar cómo Python interpreta la verdad de una condición y ten en cuenta que estas dos
formas son equivalentes:
while numero != 0: y while numero:
La condición que verifica si un número es impar también puede codificarse en estas formas
equivalentes:
if numero % 2 == 1: e if numero % 2:
while contador != 0:
contador -= 1
Este código está destinado a imprimir la cadena "Dentro del ciclo" y el valor almacenado en la
variable contador durante un ciclo dado exactamente cinco veces. Una vez que la condición se haya
cumplido (la variable contador ha alcanzado 0), se sale del ciclo y aparece el mensaje "Fuera del
ciclo". así como el valor almacenado en contador se imprime.
Pero hay una cosa que se puede escribir de forma más compacta: la condición del ciclo while.
contador=5
while contador:
print("Dentro del ciclo.", contador)
contador - = 1
print("Fuera del ciclo", contador)
¿Es más compacto que antes? Un poco. ¿Es más legible? Eso es discutible.
RECUERDA
No te sientas obligado a codificar tus programas de una manera que siempre sea la más
corta y la más compacta. La legibilidad puede ser un factor más importante. Manten tu
código listo para un nuevo programador.
117
LABORATORIO
Objetivos
Tu tarea es ayudar al mago a completar el código en el editor de tal manera que el código:
INFO EXTRA
Por cierto, mira la función print() . La forma en que lo hemos utilizado aquí se llama impresión
multilínea . Puede utilizar comillas triples para imprimir cadenas en varias líneas para facilitar la
lectura del texto o crear un diseño especial basado en texto. Experimenta con ello.
118
119
Ciclos(bucles) en el código con for
Otro tipo de ciclo disponible en Python proviene de la observación de que a veces es más importante
contar los "giros o vueltas" del ciclo que verificar las condiciones.
Imagina que el cuerpo de un ciclo debe ejecutarse exactamente cien veces. Si deseas utilizar el ciclo
while para hacerlo, puede tener este aspecto:
i = 0
while i < 100:
# hacer_algo()
i += 1
Sería bueno si alguien pudiera hacer esta cuenta aburrida por ti. ¿Es eso posible?
Por supuesto que lo es, hay un ciclo especial para este tipo de tareas, y se llama for.
En realidad, el ciclo for está diseñado para realizar tareas más complicadas, puede "explorar" grandes
colecciones de datos elemento por elemento. Te mostraremos como hacerlo pronto, pero ahora
presentaremos una variante más sencilla de su aplicación.
La palabra reservada for abre el ciclo for; nota - No hay condición después de eso; no tienes que
pensar en las condiciones, ya que se verifican internamente, sin ninguna intervención.
Cualquier variable después de la palabra reservada for es la variable de control del ciclo; cuenta los
giros del ciclo y lo hace automáticamente.
La palabra reservada in introduce un elemento de sintaxis que describe el rango de valores posibles
que se asignan a la variable de control.
La función range() (esta es una función muy especial) es responsable de generar todos los valores
deseados de la variable de control; en nuestro ejemplo, la función creará (incluso podemos decir que
alimentará el ciclo con) valores subsiguientes del siguiente conjunto: 0, 1, 2 .. 97, 98, 99; nota: en este
caso, la función range() comienza su trabajo desde 0 y lo finaliza un paso (un número entero) antes
del valor de su argumento.
120
Nota la palabra clave pass dentro del cuerpo del ciclo - no hace nada en absoluto; es una instrucción
vacía : la colocamos aquí porque la sintaxis del ciclo for exige al menos una instrucción dentro del
cuerpo (por cierto, if, elif, else y while expresan lo mismo).
Nuestros próximos ejemplos serán un poco más modestos en el número de repeticiones de ciclo.
Nota:
El valor de la última variable de control es 9 (no 10, ya que comienza desde 0 , no desde 1).
La invocación de la función range() puede estar equipada con dos argumentos, no solo uno:
121
En este caso, el primer argumento determina el valor inicial (primero) de la variable de control.
Nota: la función range() solo acepta enteros como argumentos y genera secuencias de enteros.
¿Puedes adivinar la salida del programa? Ejecútalo para comprobar si ahora también estabas en lo
cierto.
El tercer argumento es un incremento: es un valor agregado para controlar la variable en cada giro del
ciclo (como puedes sospechar, el valor predeterminado del incremento es 1 ).
El valor de i es actualmente 2
122
El valor de i es actualmente 5
¿Sabes por qué? El primer argumento pasado a la función range() nos dice cual es el número de inicio
de la secuencia (por lo tanto, 2 en la salida). El segundo argumento le dice a la función dónde detener
la secuencia (la función genera números hasta el número indicado por el segundo argumento, pero no
lo incluye). Finalmente, el tercer argumento indica el paso, que en realidad significa la diferencia entre
cada número en la secuencia de números generados por la función.
2(número inicial) → 5 (2 incremento por 3 es igual a 5 - el número está dentro del rango de 2 a 8) → 8
(5 incremento por 3 es igual a 8 - el número no está dentro del rango de 2 a 8, porque el parámetro de
parada no está incluido en la secuencia de números generados por la función).
Nota: si el conjunto generado por la función range() está vacío, el ciclo no ejecutará su cuerpo en
absoluto.
Nota: el conjunto generado por range() debe ordenarse en un orden ascendente. No hay forma de
forzar el range() para crear un conjunto en una forma diferente. Esto significa que el segundo
argumento de range() debe ser mayor que el primero.
Echemos un vistazo a un programa corto cuya tarea es escribir algunas de las primeras potencias de
dos:
pow = 1
for exp in range(16):
print ("2 a la potencia de", exp, "es", pow)
pow * = 2
La variable exp se utiliza como una variable de control para el ciclo e indica el valor actual del
exponente. La propia exponenciación se sustituye multiplicando por dos. Dado que 2 0 es igual a 1,
después 2 × 1 es igual a 21, 2 × 21 es igual a 22, y así sucesivamente.
¿Cuál es el máximo exponente para el cual nuestro programa aún imprime el resultado?
123
La salida es la siguente:
LABORATORIO
Objetivos
¿Sabes lo que es Mississippi? Bueno, es el nombre de uno de los estados y ríos en los Estados
Unidos. El río Mississippi tiene aproximadamente 2,340 millas de largo, lo que lo convierte en el
segundo río más largo de los Estados Unidos (el más largo es el río Missouri). ¡Es tan largo que
una sola gota de agua necesita 90 días para recorrer toda su longitud!
La palabra Mississippi también se usa para un propósito ligeramente diferente: para contar
mississippily (mississippimente).
Si no estás familiarizado con la frase, estamos aquí para explicarte lo que significa: se utiliza para
contar segundos.
124
La idea detrás de esto es que agregar la palabra Mississippi a un número al contar los segundos
en voz alta hace que suene más cercano al reloj, y por lo tanto "un Mississippi, dos Mississippi,
tres Mississippi" tomará aproximadamente unos tres segundos reales de tiempo. A menudo lo
usan los niños que juegan al escondite para asegurarse de que el buscador haga un conteo
honesto.
Tu tarea es muy simple aquí: escribe un programa que use un ciclo for para "contar de forma
mississippi" hasta cinco. Habiendo contado hasta cinco, el programa debería imprimir en la
pantalla el mensaje final "¡Listo o no, ahí voy!"
INFO EXTRA
Ten en cuenta que el código en el editor contiene dos elementos que pueden no ser del todo
claros en este momento: la declaración import time y el método sleep() . Vamos a hablar de
ellos pronto. Por el momento, nos gustaría que supieras que hemos importado el módulo time y
hemos utilizado el método sleep() para suspender la ejecución de cada función posterior
de print() dentro del ciclo for durante un segundo, de modo que el mensaje enviado a la
consola se parezca a un conteo real. No te preocupes, pronto aprenderás más sobre módulos y
métodos.
125
Parece que necesitas comenzar el siguiente giro del ciclo sin completar la ejecución del turno
actual.
Python proporciona dos instrucciones especiales para la implementación de estas dos tareas. Digamos
por razones de precisión que su existencia en el lenguaje no es necesaria: un programador
experimentado puede codificar cualquier algoritmo sin estas instrucciones. Tales adiciones, que no
mejoran el poder expresivo del lenguaje, sino que solo simplifican el trabajo del desarrollador, a veces
se denominan dulces sintácticos o azúcar sintáctica.
Break: Sale del ciclo inmediatamente, e incondicionalmente termina la operación del ciclo; el
programa comienza a ejecutar la instrucción más cercana después del cuerpo del ciclo.
Continue: Se comporta como si el programa hubiera llegado repentinamente al final del cuerpo; el
siguiente turno se inicia y la expresión de condición se prueba de inmediato.
Ahora te mostraremos dos ejemplos simples para ilustrar como funcionan las dos instrucciones. Mira
el código en el editor. Ejecuta el programa y analiza la salida. Modifica el código y experimenta.
126
Las declaraciones break y continue: más ejemplos
Regresemos a nuestro programa que reconoce el más grande entre los números ingresados. Lo
convertiremos dos veces, usando las instrucciones de break y continue.
127
Y ahora la variante continue :
LABORATORIO
Diseña un programa que use un ciclo while y le pida continuamente al usuario que ingrese una
palabra a menos que ingrese "chupacabra" como la palabra de salida secreta, en cuyo caso el
mensaje "¡Has dejado el ciclo con éxito". Debe imprimirse en la pantalla y el ciclo debe terminar.
No imprimas ninguna de las palabras ingresadas por el usuario. Utiliza el concepto de ejecución
condicional y la declaración break .
128
LABORATORIO
La sentencia continue se usa para omitir el bloque actual y avanzar a la siguiente iteración, sin
ejecutar las declaraciones dentro del ciclo.
Tu tarea aquí es muy especial: ¡Debes diseñar un devorador de vocales! Escribe un programa que
use:
Un ciclo for .
El concepto de ejecución condicional (if-elif-else).
La declaración continue .
Tu programa debe:
Salida esperada:
G
R
129
G
R
Y
En otras palabras, trata de convencerte si la función es valiosa y útil, o solo es azúcar sintáctica.
Echa un vistazo al fragmento en el editor. Hay algo extraño al final: la palabra clave else.
Como pudiste haber sospechado, los ciclos también pueden tener la rama else, como los if.
La rama else del ciclo siempre se ejecuta una vez, independientemente de si el ciclo ha entrado o no
en su cuerpo.
Modifica el fragmento un poco para que el ciclo no tenga oportunidad de ejecutar su cuerpo ni una
sola vez:
i = 5
while i < 5:
print(i)
i += 1
else:
print("else:", i)
130
El estado de while es Falso al principio, ¿puedes verlo?
Ejecuta y prueba el programa, y verifica si se ha ejecutado o no la rama else.
i = 111
for i in range(2, 1):
print(i)
else:
print("else:", i)
El cuerpo del ciclo no se ejecutará aquí en absoluto. Nota: hemos asignado la variable i antes del ciclo.
Cuando el cuerpo del ciclo no se ejecuta, la variable de control conserva el valor que tenía
antes del ciclo.
Nota: si la variable de control no existe antes de que comience el ciclo, no existirá cuando la ejecución
llegue a la rama else.
131
¿Cómo te sientes acerca de esta variante de else?
Ahora vamos a informarte sobre otros tipos de variables. Nuestras variables actuales solo pueden
almacenar un valor a la vez, pero hay variables que pueden hacer mucho más; pueden almacenar
tantos valores como desees.
LABORATORIO
Utilizar el ciclo while .
Tu tarea es escribir un programa que lea la cantidad de bloques que tienen los constructores, y
generar la altura de la pirámide que se puede construir utilizando estos bloques.
Nota: La altura se mide por el número de capas completas: si los constructores no tienen la
cantidad suficiente de bloques y no pueden completar la siguiente capa, terminan su trabajo
inmediatamente.
132
LABORATORIO
Familiarizar al estudiante con:
En 1937, un matemático alemán llamado Lothar Collatz formuló una hipótesis intrigante (aún no
se ha comprobado) que se puede describir de la siguiente manera:
1. Toma cualquier número entero que no sea negativo y que no sea cero y asígnale el
nombre c0 .
2. Si es par, evalúa un nuevo c0 como c0 ÷ 2 .
3. De lo contrario, si es impar, evalúe un nuevo c0 como 3 × c0 + 1 .
4. Si c0 ≠ 1 , salta al punto 2.
La hipótesis dice que, independientemente del valor inicial de c0 , el valor siempre tiende a 1.
Por supuesto, es una tarea extremadamente compleja usar una computadora para probar la
hipótesis de cualquier número natural (incluso puede requerir inteligencia artificial), pero puede
usar Python para verificar algunos números individuales. Tal vez incluso encuentres el que
refutaría la hipótesis. Escribe un programa que lea un número natural y ejecute los pasos
anteriores siempre que c0 sea diferente de 1. También queremos que cuente los pasos
necesarios para lograr el objetivo. Tu código también debe mostrar todos los valores intermedios
de c0 .
Sugerencia: la parte más importante del problema es cómo transformar la idea de Collatz en un
ciclo while - esta es la clave del éxito.
133
Puntos clave
1. Hay dos tipos de ciclos en Python: while y for:
El ciclo while ejecuta una sentencia o un conjunto de declaraciones siempre que una condición
booleana especificada sea verdadera, por ejemplo:
while True:
print("Atascado en un ciclo infinito")
contador = 5
while contador > 2:
print(contador)
contador -= 1
El ciclo for ejecuta un conjunto de sentencias muchas veces; se usa para iterar sobre una secuencia
(por ejemplo, una lista, un diccionario, una tupla o un conjunto; pronto aprenderás sobre ellos) u
otros objetos que son iterables (por ejemplo, cadenas). Puedes usar el ciclo for para iterar sobre una
secuencia de números usando la función incorporada range. Mira los ejemplos a continuación:
palabra = "Python"
for letter in palabra:
print(letter, fin = "*")
2. Puedes usar las sentencias break y continúe para cambiar el flujo de un ciclo:
134
texto = "OpenEDG Python Institute"
for letter in texto:
if letter == "P":
break
print(letter, end= "")
Utiliza continúe para omitir la iteración actual, y continuar con la siguiente iteración, por ejemplo:
text = "pyxpyxpyx"
for letter in text:
if letter == "x":
continue
print(letter, end= "")
3. Los ciclos while y for también pueden tener una cláusula else en Python. La cláusula else se ejecuta
después de que el ciclo finalice su ejecución siempre y cuando no haya terminado con break, por
ejemplo:
n = 0
while n != 3:
print(n)
n += 1
else:
print(n, "else")
print()
for i in range(0, 3):
print(i)
else:
print(i, "else")
4. La función range() genera una secuencia de números. Acepta enteros y devuelve objetos de rango.
La sintaxis de range() tiene el siguiente aspecto: range(start, stop, step), donde:
start es un parámetro opcional que especifica el número de inicio de la secuencia (0 por defecto).
stop es un parámetro opcional que especifica el final de la secuencia generada (no está incluido).
y step es un parámetro opcional que especifica la diferencia entre los números en la secuencia es (1
por defecto).
Código de ejemplo:
for i in range(3):
print(i, end=" ") # salidas: 0 1 2
Crea un bucle for que cuente de 0 a 10, e imprima números impares en la pantalla. Usa el esqueleto
de abajo:
Solución de muestra:
for i in range(0, 11):
if i % 2 != 0:
print(i))
Ejercicio 2
Crea un bucle while que cuente de 0 a 10, e imprima números impares en la pantalla. Usa el
esqueleto de abajo:
x = 1
while x < 11:
if x % 2 != 0:
print(x)
x += 1
Ejercicio 3
Crea un programa con un bucle for y una declaración break. El programa debe iterar sobre los
caracteres en una dirección de correo electrónico, salir del bucle cuando llegue al símbolo @ e
imprimir la parte antes de @ en una línea. Usa el esqueleto de abajo:
for ch in "[email protected]":
if ch == "@":
break
print(ch, end="")
Ejercicio 4
Crea un programa con un bucle for y una declaración continue. El programa debe iterar
sobre una cadena de dígitos, reemplazar cada 0 con x, e imprimir la cadena modificada en la
pantalla. Usa el esqueleto de abajo:
for digit in "0165031806510":
if digit == "0":
print("x", end="")
continue
print(digit, end="")
136
Ejercicio 5
¿Cuál es la salida del siguiente código?
n = 3
while n > 0:
print(n + 1)
n -= 1
else:
print(n)
4
3
2
0
Ejercicio 6
¿Cuál es la salida del siguiente código?
n = range(4)
for num in n:
print(num - 1)
else:
print(num)
-1
0
1
2
3
Ejercicio 7
¿Cuál es la salida del siguiente código?
for i in range(0, 6, 3):
print(i)
0
3
Lógica de computadora
137
¿Te has dado cuenta de que las condiciones que hemos usado hasta ahora han sido muy simples, por
no decir, bastante primitivas? Las condiciones que utilizamos en la vida real son mucho más complejas.
Veamos esta oración:
Hemos utilizado la conjunción and (y), lo que significa que salir a caminar depende del cumplimiento
simultáneo de estas dos condiciones. En el lenguaje de la lógica, tal conexión de condiciones se
denomina conjunción. Y ahora otro ejemplo:
Si estás en el centro comercial o estoy en el centro comercial, uno de nosotros le comprará un regalo
a mamá.
La aparición de la palabra or (o) significa que la compra depende de al menos una de estas condiciones.
En lógica, este compuesto se llama una disyunción.
Está claro que Python debe tener operadores para construir conjunciones y disyunciones. Sin ellos, el
poder expresivo del lenguaje se debilitaría sustancialmente. Se llaman operadores lógicos.
and
Un operador de conjunción lógica en Python es la palabra y. Es un operador binario con una prioridad
inferior a la expresada por los operadores de comparación. Nos permite codificar condiciones
complejas sin el uso de paréntesis como este:
El resultado proporcionado por el operador and se puede determinar sobre la base de la tabla de
verdad.
or
Un operador de disyunción es la palabra or. Es un operador binario con una prioridad más baja
que and (al igual que + en comparación con *). Su tabla de verdad es la siguiente:
138
not
Además, hay otro operador que se puede aplicar para condiciones de construcción. Es un operador
unario que realiza una negación lógica. Su funcionamiento es simple: convierte la verdad en falso y lo
falso en verdad.
Este operador se escribe como la palabra not, y su prioridad es muy alta: igual que el unario + y -. Su
tabla de verdad es simple:
Expresiones lógicas
Creemos una variable llamada var y asignémosle 1. Las siguientes condiciones son equivalentes a
pares:
print(var > 0)
print(not (var <= 0))
print(var != 0)
print(not (var == 0))
139
not (p and q) == (not p) or (not q)
not (p or q) == (not p) and (not q)
Observa como se han utilizado los paréntesis para codificar las expresiones: las colocamos allí para
mejorar la legibilidad.
Deberíamos agregar que ninguno de estos operadores de dos argumentos se puede usar en la forma
abreviada conocida como op=. Vale la pena recordar esta excepción.
El resultado de sus operaciones es uno de estos valores: False o True. Esto significa que este fragmento
de código asignará el valor True a la variable j si i no es cero; de lo contrario, será False.
i = 1
j = not not i
Cubren todas las operaciones que mencionamos anteriormente en el contexto lógico, y un operador
adicional. Este es el operador xor (como en o exclusivo ), y se denota como ^ (signo de
intercalación).
140
Hagámoslo más fácil:
Agreguemos un comentario importante: los argumentos de estos operadores deben ser enteros. No
debemos usar flotantes aquí.
Los operadores bitwise son más estrictos: tratan con cada bit por separado. Si asumimos que la
variable entera ocupa 64 bits (lo que es común en los sistemas informáticos modernos), puede
imaginar la operación a nivel de bits como una evaluación de 64 veces del operador lógico para cada
par de bits de los argumentos.
j = 22
Si asumimos que los enteros se almacenan con 32 bits, la imagen a nivel de bits de las dos variables
será la siguiente:
i: 00000000000000000000000000001111
j: 00000000000000000000000000010110
Se ejecuta la asignación:
og = i and j
Estamos tratando con una conjunción lógica aquí. Vamos a trazar el curso de los cálculos. Ambas
variables i y j no son ceros, por lo que se considerará que representan a True. Al consultar la tabla de
verdad para el operador and, podemos ver que el resultado será True. No se realizan otras
operaciones.
log: True
141
Ahora la operación a nivel de bits - aquí está:
bit = i & j
El operador & operará con cada par de bits correspondientes por separado, produciendo los valores
de los bits relevantes del resultado. Por lo tanto, el resultado será el siguiente:
i 000000000000000000000000000 01111
j 000000000000000000000000000 10110
Puede ser un poco sorprendente: el valor de la variable bitneg es -16. Esto puede parecer extraño,
pero no lo es en absoluto. Si deseas obtener más información, debes consultar el sistema de números
binarios y las reglas que rigen los números de complemento de dos.
i 0000000000000000000000000000 1111
Cada uno de estos operadores de dos argumentos se puede utilizar en forma abreviada. Estos son los
ejemplos de sus notaciones equivalentes:
x = x & y x &= y
x = x | y x |= y
x = x ^ y x ^= y
142
¿Cómo tratamos los bits individuales?
Ahora te mostraremos para que puedes usar los operadores de bitwise. Imagina que eres un
desarrollador obligado a escribir una pieza importante de un sistema operativo. Se te ha dicho que
puedes usar una variable asignada de la siguiente forma:
flagRegister = 0x1234
La variable almacena la información sobre varios aspectos de la operación del sistema. Cada bit de la
variable almacena un valor de si/no. También se te ha dicho que solo uno de estos bits es tuyo, el
tercero (recuerda que los bits se numeran desde cero y el número de bits cero es el más bajo,
mientras que el más alto es el número 31). Los bits restantes no pueden cambiar, porque están
destinados a almacenar otros datos. Aquí está tu bit marcado con la letra x:
flagRegister = 000000000000000000000000000000x000
1. Comprobar el estado de tu bit: deseas averiguar el valor de su bit; comparar la variable completa
con cero no hará nada, porque los bits restantes pueden tener valores completamente
impredecibles, pero puedes usar la siguiente propiedad de conjunción:
x & 1 = x
x & 0 = 0
Si aplicas la operación & a la variable flagRegister junto con la siguiente imagen de bits:
00000000000000000000000000001000
(observa el 1 en la posición de tu bit) como resultado, obtendrás una de las siguientes cadenas de
bits:
Dicha secuencia de ceros y unos, cuya tarea es tomar el valor o cambiar los bits seleccionados, se
denomina máscara de bits.
Construyamos una máscara de bits para detectar el estado de tus bits. Debería apuntar a el tercer
bit. Ese bit tiene el peso de 23=8. Se podría crear una máscara adecuada mediante la siguiente
declaración:
theMask = 8
143
También puedes hacer una secuencia de instrucciones dependiendo del estado de tu bit i, aquí está:
2. Reinicia tu bit: asigna un cero al bit, mientras que todos los otros bits deben permanecer sin
cambios; usemos la misma propiedad de la conjunción que antes, pero usemos una máscara
ligeramente diferente, exactamente como se muestra a continuación:
11111111111111111111111111110111
Tenga en cuenta que la máscara se creó como resultado de la negación de todos los bits de la
variable theMask. Restablecer el bit es simple, y se ve así (elige el que más te guste):
3. Establece tu bit : asigna un 1 a tu bit, mientras que todos los bits restantes deben permanecer sin
cambios; usa la siguiente propiedad de disyunción:
x | 1 = 1
x | 0 = x
Ya estás listo para configurar su bit con una de las siguientes instrucciones:
x ^ 1 = ~x
x ^ 0 = x
144
Desplazamiento izquierdo binario y desplazamiento derecho binario
Python ofrece otra operación relacionada con los bits individuales: shifting Esto se aplica solo a
los valores de número entero, y no debe usar flotantes como argumentos para ello.
Ya aplicas esta operación muy a menudo y muy inconscientemente. ¿Cómo multiplicas cualquier
número por diez? Echa un vistazo:
12345 × 10 = 123450
Como puede ver, multiplicar por diez es de hecho un desplazamiento de todos los dígitos a la izquierda
y llenar el vacío resultante con cero.
12340 ÷ 10 = 1234
La computadora realiza el mismo tipo de operación, pero con una diferencia: como dos es la base para
los números binarios (no 10), desplazar un valor un bit a la izquierda corresponde a multiplicarlo por
dos ; respectivamente, desplazar un bit a la derecha es como dividir entre dos (observe que se pierde
el bit más a la derecha). Los operadores de cambio en Python son un par de dígrafos: < < y > >,
sugiriendo claramente en qué dirección actuará el cambio.
El argumento izquierdo de estos operadores es un valor entero cuyos bits se desplazan. El argumento
correcto determina el tamaño del turno.
La prioridad de estos operadores es muy alta. Los verás en la tabla de prioridades actualizada, que te
mostraremos al final de esta sección.
17 68 8
Nota:
17 * 4 → 68 (desplazarse hacia la izquierda dos bits es lo mismo que mul plicar números enteros por
cuatro).
145
146
Puntos clave
1. Python es compatible con los siguientes operadores lógicos:
and → si ambos operandos son verdaderos, la condición es verdadera, por ejemplo, (True and True)
es True.
or → si alguno de los operandos es verdadero, la condición es verdadera, por ejemplo, (True or False)
es True.
not → devuelve False si el resultado es verdadero y devuelve True si es falso, por ejemplo, not True
es False.
2. Puedes utilizar operadores bit a bit para manipular bits de datos individuales. Los siguientes datos
de muestra:
Se utilizarán para ilustrar el significado de operadores bit a bit en Python. Analiza los ejemplos a
continuación:
& hace un bit a bit and (y), por ejemplo, x & y = 0, el cual es 0000 0000 en binario.
| hace un bit a bit or (o), por ejemplo, x | y = 31, el cual es 0001 1111 en binario.
˜ hace un bit a bit not (no), por ejemplo, ˜ x = 240, el cual es 1111 0000 en binario.
^ hace un bit a bit xor, por ejemplo, x ^ y = 31, el cual es 0001 1111 en binario.
>> hace un desplazamiento bit a bit a la derecha, por ejemplo, y >> 1 = 8, el cual es 0000 1000 en
binario.
<< hace un desplazamiento bit a bit a la izquierda, por ejemplo, y << 3 = , el cual es 1000 0000 en
binario.
Ejercicio 1 Ejercicio 2
x = 1 a = x & y
y = 0 b = x | y
c = ~ x
z = ((x == y) and (x == y)) or d = x ^ 5
not(x == y) e = x >> 2
f = x << 2
print(not(z)) print(a, b, c, d, e, f)
Resultado Resultado
False 0 5 -5 1 1 16
147
¿Por qué necesitamos listas?
Puede suceder que tengas que leer, almacenar, procesar y, finalmente, imprimir docenas, quizás
cientos, tal vez incluso miles de números. ¿Entonces que? ¿Necesitas crear una variable separada para
cada valor? ¿Tendrás que pasar largas horas escribiendo declaraciones como la que se muestra a
continuación?
Si no crees que esta sea una tarea complicada, toma un papel y escribe un programa que:
Debes percatarte que ni siquiera tienes suficiente papel para completar la tarea.
Hasta ahora, has aprendido como declarar variables que pueden almacenar exactamente un valor
dado a la vez. Tales variables a veces se denominan escalares por analogía con las matemáticas. Todas
las variables que has usado hasta ahora son realmente escalares.
Piensa en lo conveniente que sería declarar una variable que podría almacenar más de un valor . Por
ejemplo, cien, o mil o incluso diez mil. Todavía sería una y la misma variable, pero muy amplia y
espaciosa. ¿Suena atractivo? Quizás, pero ¿cómo manejarías un contenedor así lleno de valores
diferentes? ¿Cómo elegirías solo el que necesitas?
¿Y si solo pudieras numerarlos? Y luego di: dame el valor número 2; asigna el valor número 15;
aumenta el número del valor 10000.
Te mostraremos como declarar tales variables de múltiples valores . Haremos esto con el ejemplo que
acabamos de sugerir. Escribiremos un programa que ordene una secuencia de números. No seremos
particularmente ambiciosos: asumiremos que hay exactamente cinco números.
Vamos a crear una variable llamada numeros; se le asigna no solo un número, sino que se llena con
una lista que consta de cinco valores
(nota: la lista comienza con un corchete abierto y termina con un corchete cerrado ; el espacio entre
los corchetes es llenado con cinco números separados por comas).
numeros = [ 10, 5, 7, 2, 1]
Digamos lo mismo utilizando una terminología adecuada: numeros es una lista que consta de cinco
valores, todos ellos números. También podemos decir que esta declaración crea una lista de longitud
igual a cinco (ya que contiene cinco elementos).
148
Los elementos dentro de una lista pueden tener diferentes tipos . Algunos de ellos pueden ser enteros,
otros son flotantes y otros pueden ser listas.
Python ha adoptado una convención que indica que los elementos de una lista están siempre
numerados desde cero. Esto significa que el elemento almacenado al principio de la lista tendrá el
número cero. Como hay cinco elementos en nuestra lista, al último de ellos se le asigna el número
cuatro. No olvides esto.
Antes de continuar con nuestra discusión, debemos indicar lo siguiente: nuestra lista es una colección
de elementos, pero cada elemento es un escalar.
Listas de indexación
¿Cómo cambias el valor de un elemento elegido en la lista?
Vamos a asignar un nuevo valor de 111 al primer elemento en la lista. Lo hacemos de esta manera:
Y ahora queremos copiar el valor del quinto elemento al segundo elemento. ¿Puedes adivinar como
hacerlo?
numeros = [10, 5, 7, 2, 1]
print("Contenido de la lista original:", numeros) # imprimiendo
contenido de la lista original.
149
numeros[0] = 111
print("\nPrevio contenido de la lista:", numeros) # imprimiendo
contenido de la lista anterior.
numeros[1] = numeros[4] # copiando el valor del quinto elemento al
segundo
print("Nuevo contenido de la lista:", numeros) # imprimiendo el
contenido de la lista actual.
El valor dentro de los corchetes que selecciona un elemento de la lista se llama un índice, mientras
que la operación de seleccionar un elemento de la lista se conoce como indexación.
Vamos a utilizar la función print() para imprimir el contenido de la lista cada vez que realicemos
los cambios. Esto nos ayudará a seguir cada paso con más cuidado y ver que sucede después de una
modificación de la lista en particular.
Nota: todos los índices utilizados hasta ahora son literales. Sus valores se fijan en el tiempo de
ejecución, pero cualquier expresión también puede ser un índice. Esto abre muchas posibilidades.
Suponiendo que todas las operaciones anteriores se hayan completado con éxito, el fragmento enviará
111 a la consola.
Como puedes ver en el editor, la lista también puede imprimirse como un todo, como aquí:
Como probablemente hayas notado antes, Python decora la salida de una manera que sugiere que
todos los valores presentados forman una lista. La salida del fragmento de ejemplo anterior se ve así:
[111, 1, 7, 2, 1]
150
La función len()
La longitud de una lista puede variar durante la ejecución. Se pueden agregar nuevos elementos a la
lista, mientras que otros pueden eliminarse de ella. Esto significa que la lista es una entidad muy
dinámica.
Si deseas verificar la longitud actual de la lista, puedes usar una función llamada len() (su nombre
proviene de length - longitud).
Tienes que apuntar al elemento que quieres eliminar, desaparecerá de la lista y la longitud de la lista
se reducirá en uno.
Mira el fragmento de abajo. ¿Puedes adivinar qué salida producirá? Ejecuta el programa en el editor y
comprueba.
del numeros[1]
print(len(numeros))
print(numeros)
No puedes acceder a un elemento que no existe , no puedes obtener su valor ni asignarle un valor.
Ambas instrucciones causarán ahora errores de tiempo de ejecución:
print(numeros[4])
numeros[4] = 1
151
Agrega el fragmento de código anterior después de la última línea de código en el editor, ejecute el
programa y verifique que sucede.
Nota: hemos eliminado uno de los elementos de la lista; ahora solo hay cuatro elementos en la lista.
Esto significa que el elemento número cuatro no existe.
print(numeros[-1])
Del mismo modo, el elemento con un índice igual a -2 es el anterior al último en la lista.
print(numeros[-2])
El último elemento accesible en nuestra lista es numeros[-4] (el primero). ¡No intentes ir más
lejos!
152
LABORATORIO
Objetivos
Había una vez un sombrero. El sombrero no contenía conejo, sino una lista de cinco números: 1 , 2 , 3 , 4 y 5 .
Tu tarea es:
Escribir una línea de código que solicite al usuario que reemplace el número central en la lista con
un número entero ingresado por el usuario (paso 1).
Escribir una línea de código que elimine el último elemento de la lista (paso 2).
Escribir una línea de código que imprima la longitud de la lista existente (paso 3).
153
Funciones vs. métodos
Un método es un tipo específico de función: se comporta como una función y se parece a una función,
pero difiere en la forma en que actúa y en su estilo de invocación.
Una función no pertenece a ningún dato: obtiene datos, puede crear nuevos datos y (generalmente)
produce un resultado.
Un método hace todas estas cosas, pero también puede cambiar el estado de una entidad
seleccionada.
Un método es propiedad de los datos para los que trabaja, mientras que una función es propiedad de
todo el código.
Esto también significa que invocar un método requiere alguna especificación de los datos a partir de
los cuales se invoca el método.
resultado = funcion(argumento)
Nota: el nombre del método está precedido por el nombre de los datos que posee el método. A
continuación, se agrega un punto, seguido del nombre del método y un par de paréntesis que
encierran los argumentos.
El método se comportará como una función, pero puede hacer algo más: puede cambiar el estado
interno de los datos a partir de los cuales se ha invocado.
Este es un tema esencial en este momento, ya que le mostraremos como agregar nuevos elementos a
una lista existente. Esto se puede hacer con métodos propios de las listas, no por funciones.
lista.append(valor)
Dicha operación se realiza mediante un método llamado append(). Toma el valor de su argumento
y lo coloca al final de la lista que posee el método.
El método insert() es un poco más inteligente: puede agregar un nuevo elemento en cualquier
lugar de la lista, no solo al final.
lista.insert(ubicación,valor)
El primero muestra la ubicación requerida del elemento a insertar. Nota: todos los elementos
existentes que ocupan ubicaciones a la derecha del nuevo elemento (incluido el que está en la posición
indicada) se desplazan a la derecha, para hacer espacio para el nuevo elemento.
Observa el código en el editor. Ve como usamos los métodos append() e insert(). Presta atención a lo
que sucede después de usar insert(): el primer elemento anterior ahora es el segundo, el segundo el
tercero, y así sucesivamente.
numeros.insert(1,333)
Imprime el contenido de la lista final en la pantalla y ve que sucede. El fragmento de código sobre el
fragmento de código inserta 333 en la lista, por lo que es el segundo elemento. El segundo elemento
anterior se convierte en el tercero, el tercero en el cuarto, y así sucesivamente.
155
Agregando elementos a una lista: continuación
Puedes iniciar la vida de una lista creándola vacía (esto se hace con un par de corchetes vacíos) y luego
agregar nuevos elementos según sea necesario.
Echa un vistazo al fragmento en el editor. Intenta adivinar su salida después de la ejecución del bucle
for. Ejecuta el programa para comprobar si tenías razón.
156
Hemos modificado un poco el fragmento:
Deberías obtener la misma secuencia, pero en orden inverso (este es el mérito de usar el método
insert()).
Supongamos que desea calcular la suma de todos los valores almacenados en la lista miLista.
Necesitas una variable cuya suma se almacenará y se le asignará inicialmente un valor de 0 - su nombre
es suma. Luego agrega todos los elementos de la lista usando el bucle for. Echa un vistazo al fragmento
en el editor.
157
Comentemos este ejemplo:
1. La instrucción for especifica la variable utilizada para navegar por la lista (i) seguida de la
palabra clave in y el nombre de la lista siendo procesado (miLista).
2. A la variable i se le asignan los valores de todos los elementos de la lista subsiguiente, y el
proceso ocurre tantas veces como hay elementos en la lista.
3. Esto significa que usa la variable i como una copia de los valores de los elementos, y no necesita
emplear índices.
4. La función len() tampoco es necesaria aquí.
158
Las listas en acción
Dejemos de lado las listas por un breve momento y veamos un tema intrigante.
Imagina que necesitas reorganizar los elementos de una lista, es decir, revertir el orden de los
elementos: el primero y el quinto, así como el segundo y cuarto elementos serán intercambiados.
El tercero permanecerá intacto.
variable1 = 1
variable2 = 2
variable2 = variable1
variable1 = variable2
Si haces algo como esto, perderás el valor previamente almacenadoenvariable2. Cambiar el orden
de las tareas no ayudará. Necesitas una tercera variable que sirva como almacenamiento auxiliar.
variable1 = 1
variable2 = 2
auxiliar = variable1
variable1 = variable2
variable2 = auxiliar
Python ofrece una forma más conveniente de hacer el intercambio, echa un vistazo:
variable1 = 1
variable2 = 2
variable1, variable2 = variable2, variable1
Ahora puedes intercambiar fácilmente los elementos de la lista para revertir su orden:
miLista = [10, 1, 8, 3, 5]
159
miLista [0], miLista [4] = miLista [4], miLista [0]
miLista [1], miLista [3] = miLista [3], miLista [1]
print(miLista)
[5, 3, 8, 1, 10]
¿Seguirá siendo aceptable con una lista que contenga 100 elementos? No, no lo hará.
¿Puedes usar el bucle for para hacer lo mismo automáticamente, independientemente de la longitud
de la lista? Si, si puedes.
miLista = [10, 1, 8, 3, 5]
longitud = len(miLista)
for i in range (longitud // 2):
miLista[i], miLista[longitud-i-1] = miLista[longitud-i-1],
miLista[i]
print(miLista)
Nota:
1. Hemos asignado la variable longitud a la longitud de la lista actual (esto hace que nuestro
código sea un poco más claro y más corto).
2. Hemos lanzado el ciclo for para que se ejecute a través de su cuerpo longitud // 2 veces (esto
funciona bien para listas con longitudes pares e impares, porque cuando la lista contiene un
número impar de elementos, el del medio permanece intacto).
3. Hemos intercambiado el elemento i (desde el principio de la lista) por el que tiene un índice
igual a (longitud-i-1) (desde el final de la lista); en nuestro ejemplo, for i igual a 0 la (longitud-
i-1) da 4; for i igual a 3, da 3: esto es exactamente lo que necesitábamos.
160
LABORATORIO
Objetivos
Escenario
Los Beatles fueron uno de los grupos de música más populares de la década de 1960 y la banda
más vendida en la historia. Algunas personas los consideran el acto más influyente de la era del
rock. De hecho, se incluyeron en la compilación de la revista Time de las 100 personas más
influyentes del siglo XX.
La banda sufrió muchos cambios de formación, que culminaron en 1962 con la formación de John
Lennon, Paul McCartney, George Harrison y Richard Starkey (mejor conocido como Ringo Starr).
Escribe un programa que refleje estos cambios y le permita practicar con el concepto de listas. Tu
tarea es:
161
162
Puntos clave
1. La lista es un tipo de dato en Python que se utiliza para almacenar múltiples objetos. Es
una colección ordenada y mutable de elementos separados por comas entre corchetes, por
ejemplo:
3. Las listas pueden estar anidadas, por ejemplo: miLista = [1, 'a', ["lista", 64,
[0, 1], False]] .
miLista = [1, 2, 3, 4]
del miLista[2]
5.Las listas pueden ser iteradas mediante el uso del bucle for , por ejemplo:
print(color)
163
6. La función len() se puede usar para verificar la longitud de la lista, por ejemplo:
print(len(miLista)) # la salidas es 5
del miLista[2]
Ejercicio 1 print(lst2)
[1, 3, 6, 10, 15]
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código? Ejercicio 3
lst = [1, 2, 3, 4, 5]
lst.insert(1, 6) ¿Qué sucede cuando ejecutas el siguiente
del lst[0] fragmento de código?
lst.append(1)
lst = []
print(lst) del lst
print(lst)
[6, 2, 3, 4, 5, 1]
NameError: el nombre 'lst' no
Ejercicio 2 está definido
164
Ordenamiento Burbuja
Ahora que puedes hacer malabarismos con los elementos de las listas, es hora de aprender
como ordenarlos. Se han inventado muchos algoritmos de clasificación, que difieren mucho en
velocidad, así como en complejidad. Vamos a mostrar un algoritmo muy simple, fácil de entender, pero
desafortunadamente, tampoco es muy eficiente. Se usa muy raramente, y ciertamente no para listas
extensas.
En las siguientes secciones, ordenaremos la lista en orden ascendente, de modo que los números se
ordenen de menor a mayor.
8 10 6 2 4
Ahora observa el segundo y el tercer elemento. Están en las posiciones equivocadas. Tenemos que
intercambiarlos:
8 6 10 2 4
Vamos más allá y observemos los elementos tercero y cuarto. Una vez más, esto no es lo que se supone
que es. Tenemos que intercambiarlos:
8 6 2 10 4
Ahora comprobemos los elementos cuarto y quinto. Si, ellos también están en las posiciones
equivocadas. Ocurre otro intercambio:
8 6 2 4 10
El primer paso a través de la lista ya está terminado. Todavía estamos lejos de terminar nuestro trabajo,
pero algo curioso ha sucedido mientras tanto. El elemento más grande, 10, ya ha llegado al final de la
lista. Ten en cuenta que este es el lugar deseado para el. Todos los elementos restantes forman un lío
pintoresco, pero este ya está en su lugar.
Ahora, por un momento, intenta imaginar la lista de una manera ligeramente diferente, es decir, de
esta manera:
10
4
2
165
6
8
Observa - El 10 está en la parte superior. Podríamos decir que flotó desde el fondo hasta la superficie,
al igual que las burbujas en una copa de champán. El método de clasificación deriva su nombre de la
misma observación: se denomina ordenamiento de burbuja.
Ahora comenzamos con el segundo paso a través de la lista. Miramos el primer y el segundo elemento,
es necesario un intercambio:
6 8 2 4 10
Ahora el tercer y cuarto elementos, y la segunda pasada, se completa, ya que 8 ya está en su lugar:
6 2 4 8 10
La lista ya está ordenada. No tenemos nada más que hacer. Esto es exactamente lo que queremos.
Como puedes ver, la esencia de este algoritmo es simple: comparamos los elementos adyacentes y,
al intercambiar algunos de ellos, logramos nuestro objetivo.
Codifiquemos en Python todas las acciones realizadas durante un solo paso a través de la lista, y luego
consideraremos cuántos pases necesitamos para realizarlo. No hemos explicado esto hasta ahora,
pero lo haremos pronto.
166
En el editor, puedes ver un programa completo, enriquecido por una conversación con el usuario, y
que permite ingresar e imprimir elementos de la lista: El ordenamiento burbuja: versión interactiva
final.
Python, sin embargo, tiene sus propios mecanismos de clasificación. Nadie necesita escribir sus
propias clases, ya que hay un número suficiente de herramientas listas para usar.
Te explicamos este sistema de clasificación porque es importante aprender como procesar los
contenidos de una lista y mostrarte como puede funcionar la clasificación real.
[2, 4, 6, 8, 10]
Como puedes ver, todas las listas tienen un método denominado sort(), que las ordena lo más rápido
posible. Ya has aprendido acerca de algunos de los métodos de lista anteriormente, y pronto
aprenderás más sobre otros.
167
Puntos clave
1. Puedes usar el método sort() para ordenar los elementos de una lista, por ejemplo:
lst = [5, 3, 1, 2, 4]
print(lst)
lst.sort ()
print(lst) # salida: [1, 2, 3, 4, 5]
2.También hay un método de lista llamado reverse(), que puedes usar para invertir la lista,
por ejemplo:
lst = [5, 3, 1, 2, 4]
print(lst)
lst.reverse()
print (lst) # salida: [4, 2, 1, 3, 5]
168
Ejercicio 1 lst.sort ()
print(lst) Ejercicio 3
['A', 'D', 'F', 'Z']
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de
código?
Ejercicio 2
a = "A"
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de b = "B"
código? c = "C"
d = ""
a = 3
b = 1 lst = [a, b, c, d]
c = 2 lst.reverse ()
Queremos que lo memorices, ya que puede afectar tus programas futuros y causar graves problemas
si se olvida o se pasa por alto.
El programa:
La parte sorprendente es el hecho de que el programa mostrará como resultado: [2], no [1], que parece
ser la solución obvia.
Las listas (y muchas otras entidades complejas de Python) se almacenan de diferentes maneras que
las variables ordinarias (escalares).
El nombre de una lista es el nombre de una ubicación de memoria donde se almacena la lista.
Lee estas dos líneas una vez más, la diferencia es esencial para comprender que vamos a hablar a
continuación.
169
La asignación: lista2 = lista1 copia el nombre de la matriz, no su contenido. En efecto, los dos nombres
(lista1 y lista2) identifican la misma ubicación en la memoria de la computadora. Modificar uno de ellos
afecta al otro, y viceversa.
Rodajas Poderosas
Afortunadamente, la solución está al alcance de su mano: su nombre es rodaja.
Una rodaja es un elemento de la sintaxis de Python que permite hacer una copia nueva de una lista, o
partes de una lista.
lista1 = [1]
lista2 = lista1[:]
lista1[0] = 2
print(lista2)
Su salida es [1].
Esta parte no visible del código descrito como [:] puede producir una lista completamente nueva.
miLista[inicio:fin]
Como puedes ver, se asemeja a la indexación, pero los dos puntos en el interior hacen una gran
diferencia.
Una rodaja de este tipo crea una nueva lista (de destino), tomando elementos de la lista de origen: los
elementos de los índices desde el principio hasta el fin-1.
Nota: no hasta el fin, sino hasta fin-1. Un elemento con un índice igual a fin es el primer elemento el
cual no participa en la segmentación.
Es posible utilizar valores negativos tanto para el inicio como para el fin(al igual que en la indexación).
La lista nuevaLista contendrá inicio-fin (3-1=2) elementos, los que tienen índices iguales a 1 y 2 (pero
no 3)
170
Rodajas - índices negativos
miLista[inicio:fin]
Para repetir:
miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevaLista = miLista [1:-1]
print(nuevaLista)
Si el inicio especifica un elemento que se encuentra más allá del descrito por fin (desde el punto de
vista inicial de la lista), la rodaja estará vacía:
miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevaLista = miLista [-1:1]
print(nuevaLista)
171
Rodajas: continuación
Si omites inicio en tu rodaja, se supone que deseas obtener un segmento que comienza en el elemento
con índice 0.
miLista[:fin]
miLista[0:fin]
miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevaLista = miLista [:3]
print(nuevaLista)
Del mismo modo, si omites el fin en tu rodaja, se supone que deseas que el segmento termine en el
elemento con el índice len(miLista).
miLista[inicio:]
miLista[inicio:len(miLista)]
miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevaLista = miLista[3:]
print(nuevaLista)
172
Rodajas: continuación
Como hemos dicho antes, el omitir inicio y fin hace una copia de toda la lista:
miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
nuevLista = miLista [:]
print(nuevLista)
La instrucción del descrita anteriormente puede eliminar más de un elemento de la lista a la vez,
también puede eliminar rodajas:
miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
del miLista[1:3]
print(miLista)
miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
del miLista[:]
print(miLista)
Echa un vistazo:
miLista = [10, 8, 6, 4, 2]
del miLista
print(miLista)
173
Los operadores in y not
Python ofrece dos operadores muy poderosos, capaces de revisar la lista para verificar si un valor
específico está almacenado dentro de la lista o no.
elem in miLista
elem not in miLista
El primero de ellos (in) verifica si un elemento dado (su argumento izquierdo) está
actualmente almacenado en algún lugar dentro de la lista(el argumento derecho) - el
operador devuelve True en este caso.
El segundo (not in) comprueba si un elemento dado (su argumento izquierdo) está ausente
en una lista - el operador devuelve True en este caso.
Observa el código en el editor. El fragmento muestra ambos operadores en acción. ¿Puedes adivinar
su salida? Ejecuta el programa para comprobar si tenías razón.
174
Listas - algunos programas simples
Ahora queremos mostrarte algunos programas simples que utilizan listas.
El primero de ellos intenta encontrar el mayor valor en la lista. Mira el código en el editor.
El concepto es bastante simple: asumimos temporalmente que el primer elemento es el más grande
y comparamos la hipótesis con todos los elementos restantes de la lista.
El código puede ser reescrito para hacer uso de la forma recién introducida del ciclo for:
El programa anterior realiza una comparación innecesaria, cuando el primer elemento se compara
consigo mismo, pero esto no es un problema en absoluto.
La pregunta es: ¿Cuál de estas dos acciones consume más recursos informáticos: solo
una comparación o partir casi todos los elementos de una lista?
175
Ahora encontremos la ubicación de un elemento dado dentro de una lista:
Nota:
Supongamos que has elegido los siguientes números en la lotería: 3, 7, 11, 42, 34, 49.
Los números que han salido sorteados son: 5, 11, 9, 42, 3, 49.
print(aciertos)
176
Nota:
LABORATORIO
Objetivos
Familiarizar al estudiante con:
Indexación de listas.
Utilizar operadores in y not in .
Imagina una lista: no muy larga ni muy complicada, solo una lista simple que contiene algunos
números enteros. Algunos de estos números pueden estar repetidos, y esta es la clave. No
queremos ninguna repetición. Queremos que sean eliminados.
Tu tarea es escribir un programa que elimine todas las repeticiones de números de la lista. El
objetivo es tener una lista en la que todos los números aparezcan no más de una vez.
177
Nota: Asume que la lista original está ya dentro del código, no tienes que ingresarla desde el teclado.
Por supuesto, puedes mejorar el código y agregar una parte que pueda llevar a cabo una conversación
con el usuario y obtener todos los datos.
Sugerencia: Te recomendamos que crees una nueva lista como área de trabajo temporal, no necesitas
actualizar la lista actual.
No hemos proporcionado datos de prueba, ya que sería demasiado fácil. Puedes usar nuestro
esqueleto en su lugar.
178
Puntos clave
1. Si tienes una lista l1 , la siguiente asignación: l2 = l1 no hace una copia de la lista l1 ,
pero hace que las variables l1 y l2 apunten a la misma lista en la memoria . Por ejemplo:
vehiculosDos = vehiculosUno
2. Si deseas copiar una lista o parte de la lista, puede hacerlo haciendo uso
de rodajas(slicing):
3. También puede utilizar índices negativos para hacer uso de rodajas. Por ejemplo:
nuevaLista = listaMuestra[2:-1]
miLista = [1, 2, 3, 4, 5]
179
5. Puedes eliminar rodajas utilizando la instrucción del :
miLista = [1, 2, 3, 4, 5]
del miLista[:]
6. Puedes probar si algunos elementos existen en una lista o no utilizando las palabras
clave in y not in , por ejemplo:
Ejercicio 1
del l1[0]
del l2[0]
print(l3)
['C']
Ejercicio 2
del l1[0]
del l2
print(l3)
['B', 'C']
180
Ejercicio 3
del l1[0]
del l2[:]
print(l3)
[]
Ejercicio 4
del l1[0]
del l2[0]
print(l3)
Ejercicio 5
Inserte in o not in en lugar de ??? para que el código genere el resultado esperado.
181
Listas dentro de listas
Las listas pueden constar de escalares (es decir, números) y elementos de una estructura mucho más
compleja (ya has visto ejemplos como cadenas, booleanos o incluso otras listas en las lecciones del
Resumen de la Sección anterior). Veamos más de cerca el caso en el que los elementos de una lista
son solo listas.
A menudo encontramos estos arreglos en nuestras vidas. Probablemente el mejor ejemplo de esto sea
un tablero de ajedrez.Un tablero de ajedrez está compuesto de filas y columnas. Hay ocho filas y ocho
columnas. Cada columna está marcada con las letras de la A a la H. Cada línea está marcada con un
número del uno al ocho.
La ubicación de cada campo se identifica por pares de letras y dígitos. Por lo tanto, sabemos que la
esquina inferior derecha del tablero (la que tiene la torre blanca) es A1, mientras que la esquina
opuesta es H8.
Supongamos que podemos usar los números seleccionados para representar cualquier pieza de
ajedrez. También podemos asumir que cada fila en el tablero de ajedrez es una lista.
fila = []
for i in range(8):
row.append(PEON_BLANCO)
Crea una lista que contiene ocho elementos que representan la segunda fila del tablero de ajedrez: la
que está llena de peones (supon que PEON_BLANCO es un símbolo predefinido que representa un
peón blanco).
El mismo efecto se puede lograr mediante una comprensión de lista, la sintaxis especial utilizada por
Python para completar o llenar listas masivas. Una comprensión de lista es en realidad una lista, pero
se creó sobre la marcha durante la ejecución del programa, y no se describe de forma estática.
La cláusula que especifica cuántas veces se producen los datos dentro de la lista (for i in range(8))
Ejemplo # 1:
El fragmento de código genera una lista de diez elementos y rellena con cuadrados de diez números
enteros que comienzan desde cero (0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81)
Ejemplo # 2:
182
El fragmento crea un arreglo de ocho elementos que contiene las primeras ocho potencias del numero
dos (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128)
Ejemplo # 3:
El fragmento hace una lista con solo los elementos impares de la lista cuadrados.
Entonces, si queremos crear una lista de listas que representan todo el tablero de ajedrez, se puede
hacer de la siguiente manera:
tablero = []
for i in range(8):
tablero.append(fila)
Nota:
La parte interior del bucle crea una fila que consta de ocho elementos (cada uno de ellos es
igual a EMPTY) y lo agrega a la lista del tablero.
La parte exterior se repite ocho veces.
En total, la lista tablero consta de 64 elementos (todos iguales a EMPTY).
183
Este modelo imita perfectamente el tablero de ajedrez real, que en realidad es una lista de elementos
de ocho elementos, todos ellos en filas individuales. Resumamos nuestras observaciones:
Los elementos de las filas son campos, ocho de ellos por fila.
Los elementos del tablero de ajedrez son filas, ocho de ellos por tablero de ajedrez.
La variable tablero ahora es un arreglo bidimensional. También se le llama, por analogía a los términos
algebraicos, una matriz
Como las listas de comprensión puede ser anidadas, podemos acortar la creación del tablero de la
siguiente manera:
La parte interna crea una fila, y la parte externa crea una lista de filas.
El acceso al campo seleccionado del tablero requiere dos índices: el primero selecciona la fila; el
segundo: el número del campo dentro de la fila, el cual es un número de columna.
Echa un vistazo al tablero de ajedrez. Cada campo contiene un par de índices que se deben dar para
acceder al contenido del campo:
184
Echando un vistazo a la figura que se muestra arriba, coloquemos algunas piezas de ajedrez en el
tablero. Primero, agreguemos todas las torres:
tablero[0][0] = TORRE
tablero[0][7] = TORRE
tablero[7][0] = TORRE
tablero[7][7] = TORRE
tablero[4][2] = CABALLO
tablero[3][4] = PEON
[['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'],
['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-']]
[['TORRE', '-', '-', '-', '-', '-', '-', 'TORRE'], ['-', '-', '-', '-', '-
', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-
', '-', 'PEON', '-', '-', '-'], ['-', '-', 'CABALLO', '-', '-', '-', '-',
'-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-'], ['TORRE', '-', '-', '-', '-', '-', '-', 'TORRE']]
185
Naturaleza multidimensional de las listas:
Aplicaciones avanzadas
Profundicemos en la naturaleza multidimensional de las listas. Para encontrar cualquier elemento de
una lista bidimensional, debes usar dos coordenadas:
Imagina que desarrollas una pieza de software para una estación meteorológica automática. El
dispositivo registra la temperatura del aire cada hora y lo hace durante todo el mes. Esto te da un total
de 24 × 31 = 744 valores. Intentemos diseñar una lista capaz de almacenar todos estos resultados.
Primero, debes decidir qué tipo de datos sería adecuado para esta aplicación. En este caso, sería mejor
un float, ya que este termómetro puede medir la temperatura con una precisión de 0.1 ℃.
Luego tomarás la decisión arbitraria de que las filas registrarán las lecturas cada hora exactamente
(por lo que la fila tendrá 24 elementos) y cada una de las filas se asignará a un día del mes (supongamos
que cada mes tiene 31 días, por lo que necesita 31 filas). Aquí está el par apropiado de
comprensiones(h es para las horas, dpara el día):
temps = [[0.0 for h in range (24)] for d in range (31)]
Toda la matriz está llena de ceros ahora. Puede suponer que se actualiza automáticamente utilizando
agentes de hardware especiales. Lo que tienes que hacer es esperar a que la matriz se llene con las
mediciones.
Ahora es el momento de determinar la temperatura promedio mensual del mediodía. Suma las 31
lecturas registradas al mediodía y divida la suma por 31. Puedes suponer que la temperatura de
medianoche se almacena primero. Aquí está el código:
suma = 0.0
promedio= suma / 31
Nota: La variable day utilizada por el bucle for no es un escalar: cada paso a través de la
matriz temps lo asigna a la siguiente fila de la matriz; Por lo tanto, es una lista. Se debe indexar
con 11 para acceder al valor de temperatura medida al mediodía.
186
Ahora encuentra la temperatura más alta durante todo el mes, ve el código:
mas_alta = -100.0
Nota:
hotDays = 0
Arreglos tridimensionales
Python no limita la profundidad de la inclusión lista en lista. Aquí puedes ver un ejemplo de un arreglo
tridimensional:
Imagina un hotel. Es un hotel enorme que consta de tres edificios, de 15 pisos cada uno. Hay 20
habitaciones en cada piso. Para esto, necesitas un arreglo que pueda recopilar y procesar información
sobre las habitaciones ocupadas/libres.
Primer paso: El tipo de elementos del arreglo. En este caso, sería un valor booleano (True/False).
Paso dos: Análisis de la situación. Resume la información disponible: tres edificios, 15 pisos, 20
habitaciones.
187
El primer índice (0 a 2) selecciona uno de los edificios; el segundo(0 a 14) selecciona el piso, el tercero
(0 a 19) selecciona el número de habitación. Todas las habitaciones están inicialmente desocupadas.
Ahora ya puedes reservar una habitación para dos recién casados: en el segundo edificio, en el décimo
piso, habitación 14:
habitaciones[1][9][13] = True
vacante = 0
La variable vacante contiene 0 si todas las habitaciones están ocupadas, o en dado caso el número de
habitaciones disponibles.
188
Puntos clave
1. La comprensión de listas te permite crear nuevas listas a partir de las existentes de una manera concisa
y elegante. La sintaxis de una lista de comprensión es la siguiente:
if condicional:
expresión
Este es un ejemplo de una lista de comprensión: el código siguiente crea una lista de cinco elementos con
los primeros cinco números naturales elevados a la potencia de 3:
2. Puedes usar listas anidadas en Python para crear matrices (es decir, listas bidimensionales). Por
ejemplo:
print(tabla)
3. Puedes anidar tantas listas en las listas como desee y, por lo tanto, crear listas n-dimensionales, por
ejemplo, arreglos de tres, cuatro o incluso sesenta y cuatro dimensiones. Por ejemplo:
189
# Cubo - un arreglo tridimensional (3x3x3)
print(cubo)
190
En este módulo, aprenderás:
191
¿Por qué necesitamos funciones?
Hasta ahorita has implementado varias veces el uso de funciones, pero solo se han visto algunas de
sus ventajas. Solo se han invocado funciones para utilizarlas como herramientas, con el fin de hacer la
vida mas fácil, y para simplificar tareas tediosas y repetitivas. Cuando se desea mostrar o imprimir algo
en consola se utiliza print(). Cuando se desea leer el valor de una variable se emplea input(),
combinados posiblemente con int() o float().
También se ha hecho uso de algunos métodos, las cuales también son funciones, pero declarados de
una manera muy especifica.
Ahora aprenderás a escribir tus propias funciones, y como utilizarlas. Escribiremos varias de ellas
juntos, desde muy sencillas hasta algo complejas. Se requerirá de tu concentración y atención. Muy a
menudo ocurre que un cierto fragmento de código se repite muchas veces en un programa. Se repite
de manera literal o, con algunas modificaciones menores, empleando algunas otras variables dentro
del programa. También ocurre que un programador ha comenzado a copiar y pegar ciertas partes del
código en más de una ocasión en el mismo programa.
Puede ser muy frustrante percatarse de repente que existe un error en el código copiado. El
programador tendrá que escarbar bastante para encontrar todos los lugares en el código donde hay
que corregir el error. Además, existe un gran riesgo de que las correcciones produzcan errores
adicionales.
Definamos la primer condición por la cual es una buena idea comenzar a escribir funciones propias: si
un fragmento de código comienza a aparecer en más de una ocasión, considera la posibilidad de
aislarlo en la forma de una función invocando la función desde el lugar en el que originalmente se
encontraba.
Puede suceder que el algoritmo que se desea implementar sea tan complejo que el código comience
a crecer de manera incontrolada y, de repente, ya no se puede navegar por él tan fácilmente. Se puede
intentar solucionar este problema comentando el código, pero pronto te darás cuenta que esto
empeorará la situación - demasiados comentarios hacen que el código sea más difícil de leer y
entender. Algunos dicen que una función bien escrita debe ser comprensible con tan solo una mirada.
Un buen desarrollador divide el código (o mejor dicho: el problema) en piezas aisladas, y codifica cada
una de ellas en la forma de una función.
Esto simplifica considerablemente el trabajo del programa, debido a que cada pieza se codifica por
separado y consecuentemente se prueba por separado. A este proceso se le llama comúnmente
descomposición.
192
Descomposición
Es muy común que un programa sea tan largo y complejo que no puede ser asignado a un solo
desarrollador, y en su lugar un equipo de desarrolladores trabajará en el. El problema, debe ser
dividido entre varios desarrolladores de una manera en que se pueda asegurar su eficiencia y
cooperación.
Es inconcebible que más de un programador deba escribir el mismo código al mismo tiempo, por lo
tanto, el trabajo debe de ser dividido entre todos los miembros del equipo. Este tipo de
descomposición tiene diferentes propósitos, no solo se trata de compartir el trabajo, sino también
de compartir la responsabilidad entre varios desarrolladores.
Cada uno debe escribir un conjunto bien definido y claro de funciones, las cuales al ser combinadas
dentro de un módulo (esto se clarificara un poco mas adelante) nos dará como resultado el producto
final.
Esto nos lleva directamente a la tercera condición: si se va a dividir el trabajo entre varios
programadores, se debe descomponer el problema para permitir que el producto sea implementado
como un conjunto de funciones escritas por separado empacadas juntas en diferentes módulos.
1. De Python mismo: varias funciones (como print()) son una parte integral de Python, y siempre
están disponibles sin algún esfuerzo adicional del programador; se les llama a estas funciones
funciones integradas.
2. De los módulos preinstalados de Python: muchas de las funciones, las cuales comúnmente
son menos utilizadas que las integradas, están disponibles en módulos instalados juntamente
con Python; para poder utilizar estas funciones el programador debe realizar algunos pasos
adicionales (se explicará acerca de esto en un momento).
3. Directamente del código: tu puedes escribir tus propias funciones, colocarlas dentro del
código, y usarlas libremente.
4. Existe una posibilidad más, pero se relaciona con clases, se omitirá por ahora.
193
Tu primer función
Observa el fragmento de código en el editor.
Es bastante sencillo, es un ejemplo de como transformar una parte de código que se esta repitiendo
en una función El mensaje enviado a la consola por la función print() es siempre el mismo. El código es
funcional y no contiene errores, sin embargo imagina tendrías que hacer si tu jefe pidiera cambiar el
mensaje para que fuese mas cortés, por ejemplo, que comience con la frase "Por favor,".
Tendrías que tomar algo de tiempo para cambiar el mensaje en todos los lugares donde aparece
(podrías hacer uso de copiar y pegar, pero eso no lo haría mas sencillo). Es muy probable que cometas
errores durante el proceso de corrección, eso traería frustración a ti y a tu jefe.
¿Es posible separar ese código repetido, darle un nombre y hacerlo reutilizable? Significaría que el
cambio hecho en un solo lugar será propagado a todos los lugares donde se utilice.
a = int(input())
b = int(input())
c = int(input())
Para que esto funcione, dicho código debe ser invocado cada vez que se requiera.
¿Cómo es que se crea dicha función? Se necesita definirla. Aquí, la palabra define es significativa.
def nombreFuncion():
cuerpoFuncion
194
Después del nombre de la función, hay un espacio para un par de paréntesis (ahorita no
contienen algo, pero eso cambiará pronto).
La línea debe de terminar con dos puntos.
La línea inmediatamente después de def marca el comienzo del cuerpo de la función - donde
varias o (al menos una). instrucción anidada, será ejecutada cada vez que la función sea
invocada; nota: la función termina donde el anidamiento termina, se debe ser cauteloso.
def mensaje():
La función es muy sencilla, pero completamente utilizable. Se ha nombrado mensaje, pero eso es
opcional, tu puedes cambiarlo. Hagamos uso de ella.
def mensaje():
print("Ingresa un valor: ")
Se comienza aquí.
Se termina aquí.
Esto significa que Python lee la definición de la función y la recuerda, pero no la ejecuta sin permiso.
def mensaje():
mensaje()
Se comienza aquí.
Ingresa un valor:
Se termina aquí.
195
El funcionamiento de las funciones
Observa la imagen:
Cuando se invoca una función, Python recuerda el lugar donde esto ocurre y salta hacia dentro de la
función invocada.
Al llegar al final de la función, Python regresa al lugar inmediato después de donde ocurrió la
invocación.
Recuerda: Python lee el código de arriba hacia abajo. No va a adelantarse en el código para
determinar si la función invocada esta definida mas adelante, el lugar correcto para definirla es
antes de ser invocada.
196
No intentes forzar a Python a encontrar funciones que no están definidas en el lugar correcto.
mensaje = 1
El asignar un valor al nombre "mensaje" causa que Python olvide su rol anterior. La función con el
nombre de mensaje ya no estará disponible.
Afortunadamente, es posible combinar o mezclar el código con las funciones - no es forzoso colocar
todas las funciones al inicio del archivo fuente.
El modificar el mensaje de entrada es ahora sencillo: se puede hacer con solo modificar el código una
única vez - dentro del cuerpo de la función.
197
Puntos Clave
Una función es un bloque de código que realiza una tarea especifica cuando la función es
llamada (invocada). Las funciones son útiles para hacer que el código sea reutilizable, que
este mejor organizado y más legible. Las funciones contienen parámetros y pueden regresar
valores.
3. Las funciones propias se pueden definir utilizando la palabra reservada def y con la
siguiente sintaxis:
# el cuerpo de la función
Se puede definir una función sin que haga uso de argumentos, por ejemplo:
También es posible definir funciones con argumentos, como la siguiente que contiene un
solo parámetro:
198
Ejercicio 1
Ejercicio 3
La función input() es un ejemplo de:
¿Qué es lo que ocurrirá cuando se ejecute
a) una función definida por el usuario el siguiente código?
b) una función integrada
def hola():
Revisar print("hola")
hola(5)
b - es una función integrada
Revisar
hola()
def hola():
print("hola!")
Revisar
199
Funciones con parámetros
El potencial completo de una función se revela cuando puede ser equipada con una interface que es
capaz de aceptar datos provenientes de la invocación. Dichos datos pueden modificar el
comportamiento de la función, haciéndola mas flexible y adaptable a condiciones cambiantes.
Un parámetro es una variable, pero existen dos factores que hacen a un parámetro diferente:
Los parámetros solo existen dentro de las funciones en donde han sido definidos, y el único
lugar donde un parámetro puede ser definido es entre los paréntesis después del nombre de
la función, donde se encuentra la palabra reservada def.
La asignación de un valor a un parámetro de una función se hace en el momento en que la
función se manda llamar o se invoca, especificando el argumento correspondiente.
def funcion(parametro):
###
Recuerda que:
Los parámetros solo existen dentro de las funciones (este es su entorno natural).
Los argumentos existen fuera de las funciones, y son los que pasan los valores a los
parámetros correspondientes.
def mensaje(numero):
###
Esta definición especifica que nuestra función opera con un solo parámetro con el nombre de
número. Se puede utilizar como una variable normal, pero solo dentro de la función - no es visible en
otro lugar.
def mensaje(numero):
print("Ingresa el número:", numero)
Se ha hecho buen uso del parámetro. Nota: No se le ha asignado al parámetro algún valor. ¿Es
correcto?
Si, lo es.
Esto significa que se esta invocando la función pero esta faltando el argumento.
def mensaje(numero):
print("Ingresa un número:", numero)
mensaje(1)
Ingresa un número: 1
¿Puedes ver como funciona? El valor del argumento utilizado durante la invocación (1) ha sido pasado
a la función, dándole un valor inicial al parámetro con el nombre de número.
Es posible tener una variable con el mismo nombre del parámetro de la función.
def mensaje(numero):
print("Ingresa un número:", numero)
numero = 1234
mensaje(1)
print(numero)
... solo dentro de la función que define el parámetro. El parámetro llamado numero es una entidad
completamente diferente de la variable llamada numero.
201
Una función puede tener tantos parámetros como se desee, pero entre más parámetros, es más difícil
memorizar su rol y propósito.
Aquí esta:
def mensaje(que, numero):
print("Ingresa", que, "número", numero)
mensaje("teléfono", 11)
mensaje("precio", 5)
mensaje("número", "número")
202
Paso de parámetros posicionales
La técnica que asigna cada argumento al parámetro correspondiente, es llamada paso de parámetros
posicionales, los argumentos pasados de esta manera son llamados argumentos posicionales.
Ya se ha utilizado, pero Python ofrece mucho más. Se abordará este tema a continuación.
Nota: el paso de parámetros posicionales es usado de manera intuitiva por las personas en muchas
situaciones. Por ejemplo, es generalmente aceptado que cuando nos presentamos mencionamos
primero nuestro nombre(s) y después nuestro apellido, por ejemplo, "Me llamo Juan Pérez."
Implementemos esa costumbre en Python. La siguiente función es utilizada para presentar a alguien:
203
Paso de argumentos con palabras clave
Python ofrece otra manera de pasar argumentos, donde el significado del argumento esta definido por
su nombre, no su posición, a esto se le denomina paso de argumentos con palabras clave.
204
El concepto es claro: los valores pasados a los parámetros son precedidos por el nombre del parámetro
al que se le va a pasar el valor, seguido por el signo de =.
La posición no es relevante aquí, cada argumento conoce su destino con base en el nombre utilizado.
Es posible combinar ambos tipos si se desea, solo hay una regla inquebrantable: se deben colocar
primero los argumentos posicionales y después los de palabras clave.
suma(1, 2, 3)
1 + 2 + 3 = 6
También, se puede reemplazar la invocación actual por una con palabras clave, como la siguiente:
suma(c = 1, a = 2, b = 3)
2 + 3 + 1 = 6
suma(3, c = 1, b = 2)
Vamos a analizarla:
205
El argumento (3) para el parámetro a es pasado utilizando la manera posicional.
3+2+1=6
suma(3, a = 1, b = 2)
Observa el siguiente código. Es un código completamente correcto y funcional, pero no tiene mucho
sentido:
suma(4, 3, c = 2)
Todo es correcto, pero el dejar solo un argumento con palabras clave es algo extraño - ¿Qué es lo que
opinas?
Uno de los apellidos más comunes en Latinoamérica es González. Tomémoslo para el ejemplo.
Solo se tiene que colocar el nombre del parámetro seguido del signo de = y el valor por default.
presentar("Jorge", "Pérez")
¿Y? No parece haber cambiado algo, pero cuando se invoca la función de una manera inusual, como
esta:
presentar("Enrique")
o así:
presentar (primerNombre="Guillermo")
no habrá errores, ambas invocaciones funcionarán, la consola mostrará los siguientes resultados:
206
Hola, mi nombre es Enrique González
Hola, mi nombre es Guillermo González
Puedes hacerlo con mas parámetros, si te resulta útil. Ambos parámetros tendrán sus valores por
default, observa el siguiente código:
presentar ()
Si solo se especifica un argumento de palabra clave, el restante tomará el valor por default:
presentar(segundoNombre="Rodríguez")
La salida es:
Puntos Clave
1. Se puede pasar información a las funciones utilizando parámetros. Las funciones pueden tener tantos
parámetros como sean necesarios.
def hola(nombre):
print("Hola,", nombre)
hola("Greg")
207
Un ejemplo de una función de dos parámetros:
print("Hola,", nombre2)
print("Hola,", nombre1)
holaTodos("Sebastián", "Felipe")
c = input("Calle: ")
cd = input("Ciudad: ")
Paso de argumentos posicionales en la cual el orden de los parámetros es relevante (Ejemplo 1).
Paso de argumentos con palabras clave en la cual el orden de los argumentos es irrelevante
(Ejemplo 2).
Una mezcla de argumentos posicionales y con palabras clave (Ejemplo 3).
Ejemplo 1
print(a - b)
resta(5, 2) # salida: 3
resta(2, 5) # salida: -3
Ejemplo 2
print(a - b)
Ex. 3
208
def resta(a, b):
print(a - b)
resta(5, 2) # salida: 3
Es importante recordar que primero se especifican los argumentos posicionales y después los de
palabras clave. Es por esa razón que si se intenta ejecutar el siguiente código:
print(a - b)
3. Se puede utilizar la técnica de argumentos con palabras clave para asignar valores predefinidos a los
argumentos:
print(nombre, apellido)
Ejercicio 1 Ejercicio 2
¿Cuál es la salida del siguiente código? ¿Cuál es la salida del siguiente código?
Ejercicio 3
209
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento Ejercicio 4
de código?
¿Cuál es la salida del siguiente código?
def intro(a, b="Bond"):
print("Mi nombre es", b + def suma(a, b=2, c):
".", a + ".") print(a + b + c)
Por supuesto, las funciones, al igual que las funciones matemáticas, pueden tener resultados.
Para lograr que las funciones devuelvan un valor (pero no solo para ese propósito) se utiliza la
instrucción return (regresar o retornar). Esta palabra nos da una idea completa de sus capacidades.
Nota: es una palabra reservada de Python.
Nota: si una función no está destinada a producir un resultado, emplear la instrucción return no es
obligatorio, se ejecutará implícitamente al final de la función.
De cualquier manera, se puede emplear para terminar las actividades de una función, antes de que el
control llegue a la última línea de la función.
210
return
Dos...
Uno...
felizAñoNuevo(False)
Dos...
Uno ...
funcion():
return expresión
def funcion_aburrida():
return 123
x = funcion_aburrida()
print ("La funcion_aburrida ha devuelto su resultado. Es: ", x)
211
El fragmento de código escribe el siguiente texto en la consola:
Vamos a investigarlo.
La instrucción return, enriquecida con la expresión (la expresión es muy simple aquí), "transporta" el
valor de la expresión al lugar donde se ha invocado la función.
El resultado se puede usar libremente aquí, por ejemplo, para ser asignado a una variable.
Ten en cuenta que no estamos siendo muy educados aquí: la función devuelve un valor y lo ignoramos
(no lo usamos de ninguna manera):
def funcion_aburrida():
print("'Modo aburrimiento' ON.")
return 123
No olvides:
212
Siempre se te permite ignorar el resultado de la función y estar satisfecho con el efecto de la
función (si la función tiene alguno).
Si una función intenta devolver un resultado útil, debe contener la segunda variante de la
instrucción return.
Espera un segundo, ¿Significa esto que también hay resultados inútiles? Sí, en cierto sentido.
Sus datos no representan valor razonable alguno; en realidad, no es un valor en lo absoluto; por lo
tanto, no debe participar en ninguna expresión.
print(None + 2)
Solo hay dos tipos de circunstancias en las que None se puede usar de manera segura:
valor = None
if valor == None:
print("Lo siento, no tienes ningún valor")
No olvides esto: si una función no devuelve un cierto valor utilizando una cláusula de expresión return,
se asume que devuelve implícitamente None.
213
Es obvio que la función strangeFunction devuelve True cuando su argumento es par.
No te sorprendas la próxima vez que veas None como el resultado de la función, puede ser el síntoma
de un error sutil dentro de la función.
1. El primero es: ¿Se puede enviar una lista a una función como un argumento?
¡Por supuesto que se puede! Cualquier entidad reconocible por Python puede desempeñar el papel
de un argumento de función, aunque debes asegurarte de que la función sea capaz de hacer uso de él.
Entonces, si pasas una lista a una función, la función tiene que manejarla como una lista.
return sum
y se invoca así:
print(sumaDeLista([5, 4, 3]))
Regresará 12 como resultado, pero habrá problemas si la invocas de esta manera riesgosa:
print(sumaDeLista(5))
Esto se debe al hecho de que el bucle for no puede iterar un solo valor entero.
214
2. La segunda pregunta es: ¿Puede una lista ser el resultado de una función?
¡Si, por supuesto! Cualquier entidad reconocible por Python puede ser un resultado de función.
[4, 3, 2, 1, 0]
Vamos a profundizar un poco más en los problemas relacionados con las variables en las funciones.
Esto es esencial para crear funciones efectivas y seguras.
LABORATORIO
Objetivos
Escenario
Tu tarea es escribir y probar una función que toma un argumento (un año) y devuelve True si el
año es un año bisiesto, o False sí no lo es.
Nota: también hemos preparado un breve código de prueba, que puedes utilizar para probar tu
función. El código utiliza dos listas: una con los datos de prueba y la otra con los resultados
esperados. El código te dirá si alguno de tus resultados no es válido.
215
216
LABORATORIO
Objetivos
Tu tarea es escribir y probar una función que toma dos argumentos (un año y un mes) y devuelve
el número de días del mes/año dado (mientras que solo febrero es sensible al valor year, tu
función debería ser universal). La parte inicial de la función está lista. Ahora, haz que la función
devuelva None si los argumentos no tienen sentido. Por supuesto, puedes (y debes) utilizar la
función previamente escrita y probada (LAB 4.1.3.6). Puede ser muy útil. Te recomendamos que
utilices una lista con los meses. Puedea crearla dentro de la función; este truco acortará
significativamente el código.
217
LABORATORIO
Objetivos
Familiarizar al estudiante con nociones y algoritmos clásicos.
Mejorar las habilidades del estudiante para definir y usar funciones.
Escenario
Un número natural es primo si es mayor que 1 y no tiene divisores más que 1 y si mismo.
¿Complicado? De ningúna manera. Por ejemplo, 8 no es un número primo, ya que puedes dividirlo entre 2 y
4 (no podemos usar divisores iguales a 1 y 8, ya que la definición lo prohíbe).
Por otra parte, 7 es un número primo, ya que no podemos encontrar ningún divisor para el.
Tu tarea es escribir una función que verifique si un número es primo o no.
La función:
Se llama isPrime .
Toma un argumento (el valor a verificar).
Devuelve True si el argumento es un número primo, y False de lo contrario.
Sugerencia: intenta dividir el argumento por todos los valores posteriores (comenzando desde 2) y verifica el
resto: si es cero, tu número no puede ser un número primo; analiza cuidadosamente cuándo deberías
detener el proceso.
Si necesitas conocer la raíz cuadrada de cualquier valor, puedes utilizar el operador ** . Recuerda: la raíz
cuadrada de x es la misma que x0.5
Complementa el código en el editor.
Datos de prueba
Salida esperada: (1 , 20) y (1 , 200)
218
Puntos clave
1. Puedes emplear la palabra clave return para decirle a una función que devuelva algún valor. La
instrucción return termina la función, por ejemplo:
def multiply(a, b):
return a * b
2. El resultado de una función se puede asignar fácilmente a una variable, por ejemplo:
def deseos():
return "¡Felíz Cumpleaños!"
d = deseos()
# Ejemplo 1
def deseos():
print("Mis deseos")
return "¡Felíz Cumpleaños!"
219
# Ejemplo 2
def deseos():
print("Mis Deseos")
return "¡Feliz Cumpleaños!"
3. Puedes usar una lista como argumento de una función, por ejemplo:
def HolaaTodos(myList):
for nombre in myList:
print("Hola,", nombre)
print(createList(5))
Ejercicio 1
False
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de
código? None
def hola():
return
print("¡Hola!")
hola()
Revisar Ejercicio 3
La función devolverá un valor None implícito ¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de
código?
Ejercicio 2 def evenNumLst(ran):
lst = []
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de for num in range(ran):
código? if num % 2 == 0:
def isInt(data): lst.append(num)
if type(data) == int: return lst
return True
elif type(data) == float: print(evenNumLst(11))
return False Revisar
print(isInt(5))
[0, 2, 4, 6, 8, 10]
print(isInt(5.0))
print(isInt("5"))
Revisar
True
220
Ejercicio 4 l = [1, 2, 3, 4, 5]
print(listUpdater(l))
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de
código?
def listUpdater(lst): [1, 4, 9, 16, 25]
updList = []
for elem in lst:
elem **= 2
updList.append(elem)
return updList
221
Las funciones y sus alcances (scopes)
Comencemos con una definición:
El alcance de un nombre (por ejemplo, el nombre de una variable) es la parte del código donde el
nombre es reconocido correctamente.
Por ejemplo, el alcance del parámetro de una función es la función en si misma. El parámetro es
inaccesible fuera de la función.
def scopeTest():
x = 123
scopeTest()
print(x)
Vamos a conducir algunos experimentos para mostrar cómo es que Python define los alcances y como
los puedes utilizar para tu beneficio.
Comencemos revisando si una variable creada fuera de una función es visible dentro de una función.
En otras palabras, ¿El nombre de la variable se propaga dentro del cuerpo de la función?
¿Conozco a la variable? 1
1
La respuesta es: una variable que existe fuera de una función tiene alcance dentro del cuerpo de la
función.
def miFuncion():
var = 2
print("¿Conozco a la variable?", var)
var = 1
miFuncion()
print(var)
222
El resultado ha cambiado también el código arroja una salida con una ligera diferencia:
¿Conozco a la variable? 2
1
La variable var creada dentro de la función no es la misma que la que se definió fuera de ella, parece
ser que hay dos variables diferentes con el mismo nombre.
Una variable que existe fuera de una función tiene un alcance dentro del cuerpo de la función,
excluyendo a aquellas que tienen el mismo nombre.
También significa que el alcance de una variable existente fuera de una función solo se puede
implementar dentro de una función cuando su valor es leído. El asignar un valor hace que la función
cree su propia variable.
Existe un método especial en Python el cual puede extender el alcance de una variable incluyendo el
cuerpo de las funciones para poder no solo leer los valores de las variables sino también modificarlos.
global name
El utilizar la palabra reservada dentro de una función con el nombre o nombres de las variables
separados por comas, obliga a Python a abstenerse de crear una nueva variable dentro de la función;
se empleará la que se puede acceder desde el exterior.
En otras palabras, este nombre se convierte en global (tiene un alcance global, y no importa si se esta
leyendo o asignando un valor).
223
Se ha agregado la palabra global a la función.
Esto debe de ser suficiente evidencia para mostrar lo que la palabra reservada global puede hacer.
El código en editor nos enseña algo. Como puedes observar, la función cambia el valor de su
parámetro. ¿Este cambio afecta el argumento?
La conclusión es obvia - al cambiar el valor del parámetro este no se propaga fuera de la función (más
específicamente, no cuando la variable es un valor escalar, como en el ejemplo). La función asigna
el valor de var a n y opera con el valor escalar y no con la variable.
224
Esto también significa que una función recibe el valor del argumento, no el argumento en sí. Esto es
cierto para los valores escalares. Vale la pena revisar cómo funciona esto con las listas (¿Recuerdas las
peculiaridades de asignar rodajas de listas en lugar de asignar la lista entera?)
def miFuncion(miLista1):
print(miLista1)
del miLista1[0]
miLista2 = [2, 3]
miFuncion(miLista2)
print(miLista2)
No se modifica el valor del parámetro miLista1 (ya se sabe que no afectará el argumento), en
lugar de ello se modificará la lista identificada por el.
El resultado puede ser sorprendente. Ejecuta el código y verifícalo:
[2, 3]
[3]
225
Puntos Clave
1. Una variable que existe fuera de una función tiene alcance dentro del cuerpo de la
función. (Ejemplo 1) al menos que la función defina una variable con el mismo nombre.
(Ejemplo 2, y Ejemplo 3), por ejemplo:
Ejemplo 1:
var = 2
def multByVar(x):
return x * var
print(multByVar(7)) # salida: 14
Ejemplo 2:
def mult(x):
var = 5
return x * var
print(mult(7)) # salida: 35
Ejemplo 3:
def multip(x):
var = 7
return x * var
var = 3
print(multip(7)) # salida: 49
2. Una variable que existe dentro de una función tiene un alcance solo dentro del cuerpo de
la función (Ejemplo 4), por ejemplo:
Ejemplo 4:
def sum(x):
var = 7
return x + var
print(sum(4)) # salida: 11
print(var) # NameError
3. Se puede emplear la palabra reservada global seguida por el nombre de una variable
para que el alcance de la variable sea global, por ejemplo:
var = 2
print(var) # salida: 2
226
def retVar():
global var
var = 5
return var
print(retVar()) # salida: 5
print(var) # salida: 5
Ejercicio 3
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código?
Ejercicio 1 a = 1
¿Qué ocurrirá cuando se intente ejecutar
el siguiente código? def fun():
def message(): global a
alt = 1 a = 2
print("Hola, mundo!") print(a)
print(alt) fun()
a = 3
print(a)
Se arrojará una excepción
Revisar
2
NameError ( NameError: name 'alt' is
3
not defined )
Ejercicio 4
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código?
Ejercicio 2
a = 1
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento
de código? def fun():
global a
a = 1 a = 2
print(a)
def fun():
a = 2 a = 3
print(a) fun()
print(a)
fun() Revisar
print(a) 2
Revisar 2
2
1
227
Funciones Simples: Calcular el IMC
Definamos una función que calcula el Índice de Masa Corporal (IMC).
Codifiquemos la función.
La función esta completa aquí abajo (y en la ventana de editor):
print(imc(52.5, 1.65))
El resultado del ejemplo anterior es el siguiente:
19.283746556473833
La función hace lo que deseamos, pero es un poco sencilla - asume que los valores de ambos
parámetros son significativos. Se debe comprobar que son confiables.
Vamos a comprobar ambos y regresar None si cualquiera de los dos es incorrecto.
Observa el código en el editor. Hay dos cosas a las cuales hay que prestar atención.
Primero, se asegura que los datos que sean ingresados sean correctos, de lo contrario la salida
será:
None
Segundo, observa como el símbolo de diagonal invertida (\) es empleado. Si se termina una
línea de código con el, Python entenderá que la línea continua en la siguiente.
Esto puede ser útil cuando se tienen largas líneas de código y se desea que sean mas legibles.
228
Convertir unidades del sistema inglés al sistema métrico
Sin embargo, hay algo que omitimos: las medias en sistema inglés. La función no es útil para personas
que utilicen libras, pies y pulgadas.
Escribimos dos funciones sencillas para convertir unidades del sistema inglés al sistema métrico.
Comencemos con las pulgadas.
Es bien conocido que 1 lb = 0.45359237 kg. Esto lo emplearemos en nuestra nueva función.
def lbakg(lb):
return lb * 0.45359237
print(lbakg(1))
0.45359237
Haremos lo mismo ahora con los pies y pulgadas: 1 pie = 0.3048 m, y 1 pulgada = 2.54 cm = 0.0254 m.
print(piepulgam(1, 1))
0.3302
Resulta como esperado.
229
Vamos a convertir seis pies a metros:
print(piespulgam(6, 0))
Esta es la salida:
1.8288000000000002
Es muy posible que en ocasiones se desee utilizar solo pies sin pulgadas. ¿Python nos ayudará? Por
supuesto que si.
print(piepulgam(6))
1.8288000000000002
Finalmente, el código es capaz de responder a la pregunta: ¿Cual es el IMC de una persona que tiene
5'7" de altura y un peso de 176 lbs?
def lbsakg(lb):
return lb * 0.45359237
27.565214082533313
230
Más funciones simples
Ahora trabajaremos con triángulos. Comenzaremos con una función que verifique si tres lados de
ciertas longitudes pueden formar un triángulo.
En la escuela aprendimos que la suma arbitraria de dos lados tiene que ser mayor que la longitud del
tercer lado.
No será algo difícil. La función tendrá tres parámetros - uno para cada lado.
Regresará True si todos los lados pueden formar un triángulo, y False de lo contrario. En este caso,
esUnTringulo es un buen nombre para dicha función.
True
False
231
Se ha negado la condición (se invirtieron los operadores relacionales y se reemplazaron los ors con
ands, obteniendo una expresión universal para probar triángulos).
Coloquemos la función en un programa más grande. Se le pedirá al usuario los tres valores y se hará
uso de la función.
Observa el código en el editor. Le pide al usuario tres valores. Después hace uso de la función
esUnTriangulo. El código esta listo para correrse.
c2 = a2 + b2
Observa como se establece la relación entre la hipotenusa y los dos catetos. Se eligió el lado mas
largo y se aplico el Teorema de Pitágoras para verificar que todo estuviese en orden. Esto requiere
tres revisiones en total.
Lo probaremos con un triángulo rectángulo la mitad de un cuadrado y con un lado igual a 1. Esto
significa que su campo debe ser igual a 0.5.
0.49999999999999983
No, no lo es. Son solo los cálculos de valores punto flotantes. Pronto se discutirá el tema.
233
Factoriales
La siguiente función a definir calcula factoriales. ¿Recuerdas cómo se calcula un factorial?
0! = 1 (¡Si!, es verdad.)
1! = 1
2! = 1 * 2
3! = 1 * 2 * 3
4! = 1 * 2 * 3 * 4
:
:
n! = 1 * 2 ** 3 * 4 * ... * n-1 * n
Se expresa con un signo de exclamación, y es igual al producto de todos los números naturales
previos al argumento o número dado.
def factorialFun(n):
if n < 0:
return None
if n < 2:
return 1
producto = 1
for i in range(2, n + 1):
producto *= i
return producto
Observa como se sigue el procedimiento matemático, y como se emplea el bucle for para encontrar
el producto.
1 1
2 2
3 6
4 24
5 120
Serie Fibonacci
Son una secuencia de números enteros los cuales siguen una regla sencilla:
Cada número después de ellos son la suman de los dos números anteriores (Fibi = Fibi-1 + Fibi-2).
234
Aquí están algunos de los primeros números en la serie Fibonacci:
fib1 = 1
fib2 = 1
fib3 = 1 + 1 = 2
fib4 = 1 + 2 = 3
fib5 = 2 + 3 = 5
fib6 = 3 + 5 = 8
fib7 = 5 + 8 = 13
def fib(n):
if n < 1:
return None
if n < 3:
return 1
elem1 = elem2 = 1
sum = 0
for i in range(3, n + 1):
sum = elem1 + elem2
elem1, elem2 = elem2, sum
return sum
Analiza el codigo del bucle for cuidadosamente, descifra como se mueven las variables elem1 y
elem2 a través de los números subsecuentes de la serie Fibonacci.
1 -> 1
2 -> 1
3 -> 2
4 -> 3
5 -> 5
6 -> 8
7 -> 13
8 -> 21
9 -> 34
Recursividad
Existe algo más que se desea mostrar: es la recursividad.
Este término puede describir muchos conceptos distintos, pero uno de ellos, hace referencia a la
programación computacional.
Aquí, la recursividad es una técnica donde una función se invoca a si misma.
Tanto el factorial como la serie Fibonacci, son las mejores opciones para ilustrar este fenómeno.
235
Fibi = Fibi-1 + Fibi-2
El número ith se refiere al número i-1, y así sucesivamente hasta llegar a los primeros dos.
¿Puede ser empleado en el código? Por supuesto que puede. Puede hacer el código mas corto y
claro.
def fib(n):
if n < 1:
return None
if n < 3:
return 1
return fib(n - 1) + fib(n - 2)
Si, existe algo de riesgo. Si no se considera una condición que detenga las invocaciones
recursivas, el programa puede entrar en un bucle infinito. Se debe ser cuidadoso.
n! = 1 × 2 × 3 × ... × n-1 × n
n! = (n-1)! × n
Aquí esta:
def factorialFun(n):
if n < 0:
return None
if n < 2:
return 1
return n * factorialFun(n – 1)
236
237
Puntos Clave
1. Una función puede invocar otras funciones o incluso a sí misma. Cuando una función se invoca
a si misma, se le conoce como recursividad, y la función que se invoca a si misma y contiene una
condición de terminación (la cual le dice a la función que ya no siga invocándose a si misma) es
llamada una función recursiva.
2. Se pueden emplear funciones recursivas en Python para crear funciones limpias, elegantes, y
dividir el código en trozos más pequeños. Sin embargo, se debe tener mucho cuidado ya que
es muy fácil cometer un error y crear una función la cual nunca termine. También se debe
considerar que las funciones recursivas consumen mucha memoria, y por lo tanto pueden ser en
ocasiones ineficientes.
Al emplear la recursividad, se deben de tomar en cuenta tanto sus ventajas como desventajas.
print(factorial(4)) # 4 * 3 * 2 * 1 = 24
Ejercicio 1
¿Qué ocurrirá al intentar ejecutar el siguiente fragmento de código y porque?
def factorial(n):
return n * factorial(n - 1)
print(factorial(4))
Revisar
La función no tiene una condición de terminación, por lo tanto Python arrojara una
excepción ( RecursionError: maximum recursion depth exceeded )
Ejercicio 2
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?
def fun(a):
if a > 30:
return 3
else:
return a + fun(a + 3)
print(fun(25))
Revisar
56
238
Tipos de secuencias y mutabilidad
Antes de comenzar a hablar acerca de tuplas y diccionarios, se deben introducir dos conceptos
importantes: tipos de secuencia y mutabilidad.
Un tipo de secuencia es un tipo de dato en Python el cual es capaz de almacenar mas de un valor (o
ninguno si la secuencia esta vacía), los cuales pueden ser secuencialmente (de ahí el nombre)
examinados, elemento por elemento.
Debido a que el bucle for es una herramienta especialmente diseñada para iterar a través de las
secuencias, podemos definirlas de la siguiente manera:
Una secuencia es un tipo de dato que puede ser escaneado por el bucle for.
Hasta ahora, has trabajado con una secuencia en Python, la lista. La lista es un clásico ejemplo de una
secuencia de Python. Aunque existen otras secuencias dignas de mencionar, las cuales se presentaran
a continu
ción.
La segunda noción - la mutabilidad - es una propiedad de cualquier tipo de dato en Python que
describe su disponibilidad para poder cambiar libremente durante la ejecución de un programa.
Los datos mutables pueden ser actualizados libremente en cualquier momento, a esta operación se
le denomina "in situ".
In situ es una expresión en Latín que se traduce literalmente como en posición, en el lugar o momento.
Por ejemplo, la siguiente instrucción modifica los datos "in situ":
list.append(1)
Imagina que una lista solo puede ser asignada y leída. No podrías adjuntar ni remover un elemento de
la lista. Si se agrega un elemento al final de la lista provocaría que la lista se cree desde cero. Se tendría
que crear una lista completamente nueva, la cual contenga los elementos ya existentes mas el nuevo
elemento.
El tipo de datos que se desea tratar ahora se llama tupla. Una tupla es una secuencia inmutable. Se
puede comportar como una lista pero no puede ser modificada en el momento.
239
¿Qué es una tupla?
Lo primero que distingue una lista de una tupla es la sintaxis empleada para crearlas. Las tuplas utilizan
paréntesis, mientras que las listas usan corchetes, aunque también es posible crear una tupla tan
solo separando los valores por comas.
Observa el ejemplo:
tupla1 = (1, 2, 4, 8)
tupla2 = 1., .5, .25, .125
print(tupla1)
print(tupla2)
(1, 2, 4, 8)
(1.0, 0.5, 0.25, 0.125)
Nota: cada elemento de una tupla puede ser de distinto tipo (punto flotante, entero, cadena, etc.).
tuplaVacia = ()
Si se desea crear una tupla de un solo elemento, se debe de considerar el hecho de que, debido a la
sintaxis (una tupla debe de poder distinguirse de un valor entero ordinario), se debe de colocar una
coma al final:
tuplaUnElemento1 = (1, )
tuplaUnElemento2 = 1.,
El quitar las comas no arruinará el programa en el sentido sintáctico, pero serán variables no tuplas.
Si deseas leer los elementos de una tupla, lo puedes hacer de la misma manera que se hace con las
listas.
240
Las similitudes pueden ser engañosas - no intentes modificar en contenido de la tupla ¡No es una lista!
miTupla.append(10000)
del miTupla[0]
miTupla[1] = -10
241
Una de las propiedades de las tuplas mas útiles es que pueden aparecer en el lado izquierdo del
operador de asignación. Este fenómeno ya se vio con anterioridad, cuando fue necesario encontrar
una manera de intercambiar los valores entre dos variables.
Muestra tres tuplas interactuando en efecto, los valores almacenados en ellas "circulan" entre ellas.
t1 se convierte en t2, t2 se convierte en t3, y t3 se convierte en t1.
Nota: el ejemplo presenta un importante hecho más: los elementos de una tupla pueden ser
variables, no solo literales. Además, pueden ser expresiones si se encuentran en el lado derecho del
operador de asignación.
242
¿Qué es un diccionario y cómo crear un diccionario?
El diccionario es otro tipo de estructura de datos de Python. No es una secuencia (pero puede
adaptarse fácilmente a un procesamiento secuencial) y además es mutable.
Para explicar lo que es un diccionario en Python, es importante comprender de manera literal lo que
es un diccionario.
Un diccionario en Python funciona de la misma manera que un diccionario bilingüe. Por ejemplo, se
tiene la palabra en español "gato" y se necesita su equivalente en francés. Lo que se haría es buscar
en el diccionario para encontrar la palabra "gato". Eventualmente la encontrarás, y sabrás que la
palabra equivalente en francés es "chat".
En el mundo de Python, la palabra que se esta buscando se denomina clave(key). La palabra que se
obtiene del diccionario es denominada valor.
Nota:
Cada clave debe de ser única. No es posible tener una clave duplicada.
Una clave puede ser un tipo de dato de cualquier tipo: puede ser un número (entero o
flotante), o incluso una cadena.
Un diccionario no es una lista. Una lista contiene un conjunto de valores numerados,
mientras que un diccionario almacena pares de valores.
La función len() aplica también para los diccionarios, regresa la cantidad de pares (clave-valor)
en el diccionario.
Un diccionario es una herramienta de un solo sentido. Si fuese un diccionario español-
francés, podríamos buscar en español para encontrar su contraparte en francés mas no
viceversa.
print(dict)
print(numerosTelefono)
print(diccionarioVacio)
1. En este primer ejemplo, el diccionario emplea claves y valores las cuales ambas son
cadenas.
243
2. En el segundo, las claves con cadenas pero los valores son enteros. El orden inverso (claves
→ números, valores → cadenas) también es posible, así como la combinación número a
número.
La lista de todos los pares es encerrada con llaves, mientras que los pares son separados por
comas, y las claves y valores por dos puntos.
3. Los diccionarios vacíos son construidos por un par vacío de llaves - nada inusual.
El diccionario entero se puede imprimir con una invocación a la función print(). El fragmento
de código puede producir la siguiente salida:
{'perro': 'chien', 'caballo': 'cheval', 'gato': 'chat'}
{'Suzy': 5557654321, 'boss': 5551234567}
{}
¿Has notado que el orden de los pares impresos es diferente a la asignación inicial?, ¿Qué significa
esto?
Primeramente, recordemos que los diccionarios no son listas - no guardan el orden de sus datos, el
orden no tiene significado (a diferencia de los diccionarios reales). El orden en que un diccionario
almacena sus datos esta fuera de nuestro control. Esto es normal. (*)
NOTA
(*) En Python 3.6x los diccionarios se han convertido en colecciones ordenadas de manera
predeterminada. Tu resultado puede variar dependiendo en la versión de Python que se este
utilizando.
244
¿Cómo utilizar un diccionario?
Si deseas obtener cualquiera de los valores, debes de proporcionar una clave válida:
Nota:
Si una clave es una cadena, se tiene que especificar como una cadena.
Las claves son sensibles a las mayúsculas y minúsculas: 'Suzy' sería diferente a 'suzy'.
Ahora algo muy importante: No se puede utilizar una clave que no exista. Hacer algo como lo
siguiente:
print(numerosTelefono['presidente'])
Afortunadamente, existe una manera simple de evitar dicha situación. El operador in, junto con su
acompañante, not in, pueden salvarnos de esta situación.
245
El método keys()
¿Pueden los diccionarios ser examinados utilizando el bucle for, como las listas o tuplas?
No y si.
No, porque un diccionario no es un tipo de dato secuencial - el bucle for no es útil aquí.
Si, porque hay herramientas simples y muy efectivas que pueden adaptar cualquier diccionario a los
requerimientos del bucle for (en otras palabras, se construye un enlace intermedio entre el diccionario
y una entidad secuencial temporal).
El primero de ellos es un método denominado keys(), el cual es parte de todo diccionario. El método
retorna o regresa una lista de todas las claves dentro del diccionario. Al tener una lista de claves se
puede acceder a todo el diccionario de una manera fácil y útil.
La función sorted()
¿Deseas que la salida este ordenada? Solo hay que agregar al bucle for lo siguiente:
246
Los métodos item() y values()
Otra manera de hacerlo es utilizar el método items(). Este método regresa una lista de tuplas (este es
el primer ejemplo en el que las tuplas son más que un ejemplo de sí mismas) donde cada tupla es un
par de cada clave con su valor.
Nota la manera en que la tupla ha sido utilizada como una variable del bucle for.
El ejemplo imprime lo siguiente:
247
Modificar, agregar y eliminar valores
El asignar un nuevo valor a una clave existente es sencillo, debido a que los diccionarios son
completamente mutables, no existen obstáculos para modificarlos.
Se va a reemplazar el valor "chat" por "minou", lo cual no es muy adecuado, pero funcionará con
nuestro ejemplo.
El agregar una nueva clave con su valor a un diccionario es tan simple como cambiar un valor. Solo se
tiene que asignar un valor a una nueva clave que no haya existido antes.
Nota: este es un comportamiento muy diferente comparado a las listas, las cuales no permiten asignar
valores a índices no existentes.
EXTRA
248
Eliminado claves
¿Puedes deducir como eliminar una clave de un diccionario?
Nota: al eliminar la clave también se removerá el valor asociado. Los valores no pueden existir sin
sus claves.
Esto se logra con la instrucción del.
A continuación un ejemplo:
EXTRA
En versiones anteriores de Python, por ejemplo, antes de la 3.6.7, el método popitem() elimina un
elemento al azar del diccionario.
Línea 1: crea un diccionario vacío para ingresar los datos: el nombre del alumno es empleado como
clave, mientras que todas las calificaciones asociadas son almacenadas en una tupla (la tupla puede
ser el valor de un diccionario, esto no es un problema).
Línea 8: se pide la calificación del alumno (un valor entero en el rango del 1-10).
Línea 10-11: si el nombre del estudiante ya se encuentra en el diccionario, se alarga la tupla asociada
con la nueva calificación (observa el operador +=).
Línea 12-13: si el estudiante es nuevo (desconocido para el diccionario), se crea una entrada nueva,
su valor es una tupla de un solo elemento la cual contiene la calificación ingresada.
Línea 16-17: inicializa los datos necesarios para calcular el promedio (sumador y contador).
Línea 18-20: Se itera a través de la tupla, tomado todas las calificaciones subsecuentes y actualizando
la suma junto con el contador.
Línea 21: se calcula e imprime el promedio del alumno junto con su nombre.
250
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Bob
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 7
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Andy
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 3
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Bob
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 2
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Andy
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 10
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Andy
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 3
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): Bob
Ingresa la calificación del alumno (0-10): 9
Ingresa el nombre del estudiante (o exit para detenerse): exit
Andy : 5.333333333333333
Bob : 6.0
miLista = [1, 2, True, "una cadena", (3, 4), [5, 6], None]
print(miLista)
Cada elemento de la tupla puede ser de un tipo de dato diferente (por ejemplo, enteros,
cadenas, boleanos, etc.). Las tuplas pueden contener otras tuplas o listas (y viceversa).
251
miTup1 = 1,
print(type(miTup1)) # salida: <class 'tuple'>
miTup2 = 1
print(type(miTup2)) # salida: <class 'int'>
5. Las tuplas son inmutables, lo que significa que no se puede agregar, modificar, cambiar o
quitar elementos. El siguiente fragmento de código provocará una excepción:
miTupla = 1, 2, 3,
del miTupla
Puedes navegar a través de los elementos de una tupla con un bucle (Ejemplo 1), verificar si
un elemento o no esta presente en la tupla (Ejemplo 2), emplear la función len() para
verificar cuantos elementos existen en la tupla (Ejemplo 3), o incluso unir o multiplicar tuplas
(Ejemplo 4):
# Ejemplo 1
t1 = (1, 2, 3)
for elem in t1:
print(elem)
# Ejemplo 2
t2 = (1, 2, 3, 4)
print(5 in t2)
print(5 not in t2)
# Ejemplo 3
t3 = (1, 2, 3, 5)
print(len(t3))
# Ejemplo 4
t4 = t1 + t2
t5 = t3 * 2
print(t4)
print(t5)
252
EXTRA
También se puede crear una tupla utilizando la función integrada de Python tuple(). Esto es
particularmente útil cuando se desea convertir un iterable (por ejemplo, una lista, rango,
cadena, etcétera) en una tupla:
miTup = tuple((1, 2, "cadena"))
print(miTup)
lst = [2, 4, 6]
print(lst) # salida: [2, 4, 6]
print(type(lst)) # salida: <class 'list'>
tup = tuple(lst)
print(tup) # outputs: (2, 4, 6)
print(type(tup)) # salida: <class 'tuple'>
De la misma manera, cuando se desea convertir un iterable en una liste, se puede emplear la
función integrada de Python denominada list():
tup = 1, 2, 3,
lst = list(tup)
print(type(lst)) # outputs: <class 'list'>
Cada diccionario es un par de clave: valor. Se puede crear empleado la siguiente sintaxis:
miDictionario = {
clave1 : valor1,
clave2 : valor2,
clave3 : valor3,
}
polEspDict = {
"kwiat" : "flor",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}
elemento1 = polEspDict["gleba"] # ejemplo 1
print(elmento1) # salida: tierra
elemento2 = polEspDict.get("woda")
253
print(elemento2) # salida: agua
3. Si se desea cambiar el valor asociado a una clave específica, se puede hacer haciendo
referencia a la clave del elemento, a continuación se muestra un ejemplo:
polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}
polEspDict["zamek"] = "cerradura"
item = polEspDict["zamek"] # salida: cerradura
4. Para agregar o eliminar una clave (junto con su valor asociado), emplea la siguiente
sintaxis:
polEspDict.popitem()
print(polEspDict) # outputs: {'kwiat' : 'flor'}
5. Se puede emplear el bucle for para iterar a través del diccionario, por ejemplo:
polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}
254
6. Si deseas examinar los elementos (claves y valores) del diccionario, puedes emplear el
método items() por ejemplo:
polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}
polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}
if "zamek" in polEspDict:
print("SI")
else:
print("NO")
polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}
print(len(polEspDict)) # salida: 3
del polEspDict["zamek"] # elimina un elemento
print(len(polEspDict)) # salida: 2
255
9. Para copiar un diccionario, emplea el método copy() :
polEspDict = {
"zamek" : "castillo",
"woda" : "agua",
"gleba" : "tierra"
}
copyDict = polEspDict.copy()
Ejercicio 1
¿Que ocurrirá cuando se intente ejecutar el siguiente código?
miTup = (1, 2, 3)
print(miTup[2])
Revisar
El programa imprimirá 3 en pantalla.
Ejercicio 2
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?
tup = 1, 2, 3
a, b, c = tup
print(a * b * c)
Revisar
El programa imprimirá 6 en pantalla. Los elementos de la tupla tup han sido "desempaquetados" en las
variables a , b , y c .
Ejercicio 3
Completa el código para emplear correctamente el método count() para encontrar la cantidad
de 2 duplicados en la tupla siguiente.
tup = 1, 2, 3, 2, 4, 5, 6, 2, 7, 2, 8, 9
duplicados = # tu código
print(duplicados) # salida: 4
Revisar
tup = 1, 2, 3, 2, 4, 5, 6, 2, 7, 2, 8, 9
duplicates = tup.count(2)
print(duplicado) # salida: 4
Ejercicio 4
Escribe un programa que "una" los dos diccionarios ( d1 y d2 ) para crear uno nuevo ( d3 ).
d1 = {'Adam Smith':'A', 'Judy Paxton':'B+'}
d2 = {'Mary Louis':'A', 'Patrick White':'C'}
d3 = {}
Ejercicio 5
Escribe un programa que convierta la lista l en una tupla.
l = ["carro", "Ford", "flor", "Tulipán"]
t = # tu código
print(t)
Revisar
Solución muestra:
l = ["carro", "Ford", "flor", "Tulipán"]
t = tuple(l)
print(t)
Ejercicio 6
Escribe un programa que convierta la tupla colores en un diccionario.
colores = (("verde", "#008000"), ("azul", "#0000FF"))
# tu código
print(colDict)
Revisar
Solución Muestra:
colores = (("verde", "#008000"), ("azul", "#0000FF"))
colDict = dict(colores)
print(colDict)
Ejercicio 7
¿Que ocurrirá cuando se ejecute el siguiente código?
miDict = {"A":1, "B":2}
copyMiDict = myDict.copy()
miDict.clear()
print(copyMiDict)
Revisar
El programa mostrará {'A': 1, 'B': 2} en pantalla
257
Ejercicio 8
¿Cuál es la salida del siguiente programa?
colores = {
"blanco" : (255, 255, 255),
"gris" : (128, 128, 128),
"rojo" : (255, 0, 0),
"verde" : (0, 128, 0)
}
PROYECTO
Objetivos
Perfeccionar las habilidades del estudiante al emplear Python para resolver problemas complejos.
La integración de técnicas de programación en un solo programa consistente de varias partes.
Escenario
Tu tarea es escribir un simple programa que simule jugar a tic-tac-toe (nombre en inglés) con el usuario.
Para hacerlo más fácil, Hemos decidido simplificar el juego. Aquí están nuestras reglas:
258
El ejemplo del programa es el siguiente: +-------+-------+-------+
| | | |
+-------+-------+-------+
| 4 | X | 6 |
| | | |
| | | |
| 1 | 2 | 3 |
+-------+-------+-------+
| | | |
| | | |
+-------+-------+-------+
| 7 | 8 | 9 |
| | | |
| | | |
| 4 | X | 6 |
+-------+-------+-------+
| | | |
Ingresa tu movimiento: 8
+-------+-------+-------+
+-------+-------+-------+
| | | |
| | | |
| 7 | 8 | 9 |
| O | X | 3 |
| | | |
| | | |
+-------+-------+-------+
+-------+-------+-------+
Ingresa tu movimiento: 1
| | | |
+-------+-------+-------+
| 4 | X | 6 |
| | | |
| | | |
| O | 2 | 3 |
+-------+-------+-------+
| | | |
| | | |
+-------+-------+-------+
| 7 | O | 9 |
| | | |
| | | |
| 4 | X | 6 |
+-------+-------+-------+
| | | |
+-------+-------+-------+
+-------+-------+-------+
| | | |
| | | |
| O | X | 3 |
| 7 | 8 | 9 |
| | | |
| | | |
+-------+-------+-------+
+-------+-------+-------+
| | | |
+-------+-------+-------+
| 4 | X | X |
| | | |
| | | |
| O | X | 3 |
+-------+-------+-------+
| | | |
259
| | | | | | | |
| 7 | O | 9 | | O | X | X |
| | | | | | | |
+-------+-------+-------+ +-------+-------+-------+
Ingresa tu movimiento: 4 | | | |
+-------+-------+-------+ | 7 | O | 9 |
| | | | | | | |
| O | X | 3 | +-------+-------+-------+
| | | | Ingresa tu movimiento: 7
+-------+-------+-------+ +-------+-------+-------+
| | | | | | | |
| O | X | X | | O | X | X |
| | | | | | | |
+-------+-------+-------+ +-------+-------+-------+
| | | | | | | |
| 7 | O | 9 | | O | X | X |
| | | | | | | |
+-------+-------+-------+ +-------+-------+-------+
+-------+-------+-------+ | | | |
| | | | | O | O | 9 |
| O | X | X | | | | |
| | | | +-------+-------+-------+
+-------+-------+-------+
¡Has Ganado!
Requerimientos
Implementa las siguientes características:
El tablero debe ser almacenado como una lista de tres elementos, mientras que cada
elemento es otra lista de tres elementos (la lista interna representa las filas) de
manera que todos los cuadros puedas ser accedidos empleado la siguiente sintaxis:
board[fila][columna]
Cada uno de los elementos internos de la lista puede contener 'O' , 'X' , o un
digito representando el número del cuadro (dicho cuadro se considera como
libre).
La apariencia de tablero debe de ser igual a la presentada en el ejemplo.
Implementa las funciones definidas para ti en el editor.
260
Para obtener un valor numérico aleatorio se puede emplear una función integrada de
Python denominada randrange() . El siguiente ejemplo muestra como utilizarla (El
programa imprime 10 números aleatorios del 1 al 8).
for i in range(10):
print(randrange(8))
261