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はてなキーワード: steamとは

2025-03-06

anond:20250306011241

マジかー

元のSteamの話もそうだけど

商品レビューなんて国ごとの差がやべぇだろ…

特に日本は外箱潰れてるだけで星5は絶対に無くなるし…

2025-03-04

PC新調したい

理由モンハンワイルズをまともなスペックで動かしたいから。

妻子持ちになったので「余暇は自室で籠もりきりおじさん」から「妻子の寝静まる間にリビングゲームするおじさん」にクラスチェンジしちゃって、環境の変化の中Steam Deckが出たもんだからPC買い換える必要ねーなと思ってたのに、Deckだと当然ワイルズ動かないんだよな。

ただDeckにはリモートプレイ機能があってリビングに居ながらPCゲームができることを思い出して環境構築したらちゃんモンハン動くんだからすごい。

リモートでも遅延も感じない。技術進歩すごい。

当時は頑張って買ったGTX1080Ti搭載のPCも今やギリギリ使えなくもないレベルで悲しいもんだが、まぁ遊べてるので今年の暮れのセールくらいにまだ熱が冷めてなければPC買おうかな。

その頃にはグラボ市場もさすがに落ち着いてるだろ。

2025-03-03

VTuber、*任意ゲームタイトル*やりすぎだろ」←これ

あのさぁ…(呆)

あいもの釣りVTuber増田ですが、こういう「VTuber特有現象でも何でもないのに、あたかVTuber特有現象であるかのように書くやつ」、恥ずかしいのでやめましょう

流行りのゲームはVも一般配信者も一般プレイヤーもやってんだよ それが大人シリーズモンハンの最新作なら尚更

さくっと検索かけりゃすぐ分かるけどさ、Twitchの総視聴者数のピークが30万超、Steamの最大同接続数130万超(歴代5位)だぞ

今は猫も杓子も絵も肉もみ~んなモンハンやってんの!

オンラインマルチプレイが人気のゲームから早めに始めておけばコラボ配信やすいという配信者的な事情はあるだろうけど、それは「ゲーム配信者」の事情であって別にVTuber特有じゃない

エンドコンテンツまでやり込まないミーハーばかり?一般プレイヤーも大抵はそんなもんだろというのはさておき、そもそもやり込みが売りの人以外はストーリークリアで十分だろ 他人自分と同じ水準を求めすぎ

とはいえモンハンはやり込む配信者の割合体感かなり高いシリーズだと思うけどな ワイルズ発売までにMHWミラボレアス狩る!って耐久配信やってる人も結構おったで(これもV・非V問わずな)

それに配信者がPR案件流行きっかけにハマることだってあるし、見る側としては人がコンテンツにハマっていく様子を見るのも面白いんでミーハー自体はあまり否定しないでほしいな

まあこういう雑釣りVTuber増田が定期的に出てくるのはいものことだけどさ、ほいほいブクマしてほいほい星付けてるはてブもどうかと思うぜ

まあVTuber中の人が全員おじさんだと思い込んでる爺婆が跋扈してた頃よりは多少マシにはなったがな

お前らもっとTwitchも見ろ Vのコラボ繋がりでいいからさ おっさんストリーマーたちともワイワイやろうや(今やTwitchメインのVTuberもかなり増えたけどな)

俺?俺は他ゲームが佳境でまだプレイできてないから気になる配信者(V・非V問わず)のキャラメイクのところだけ見てるぜ!

アイルーが流暢に人語を話すのはどうにも受け入れ難いのでアイルー語固定で行くつもりだぜ!

Switch2の詳細発表まであと1ヶ月くらいだから

好き勝手なこと言えるのもあと1ヶ月くらいだぞ!

・miniLED搭載

・aptX LL対応Bluetooth

標準的PC向けマウス対応(有線/無線)

音声認識対応文字入力

・eSIM

・完全防水

サードパーティストア対応

 ・ロンチリリースSteam(ただしProton対応ゲームのみ)

リアルタイムゲーム配信対応

 ・任天堂オフィシャル配信システムも同時開始、名前ニンテンドーゲームチューブ(ロゴが紫の六角形)またはニンニン生放送(イメージキャラ忍者)

実現可能性?うるせえ!

2025-03-02

anond:20250301211924

いまのゲハ雰囲気知らんけど言いそうでフフっってなったやで

【噂】NintendoSwitch2 Part100【リーク】

1:名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:29:28

ID:u8PN0Hm5.vercel

キターーーーー!100スレ目おめでとう!情報くれ!はよ!

2:名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:29:42 ID:T01khGSy.vercel

>>1

おめ!次世代機マジでいつ出るんだ?有機ELスルーしたワイ、震えて待機。

3:名無しさんゲハ戦記2025/03/02(日) 10:30:25 ID:3erHtgKn.vercel

グラフィック性能はPS5並み!…だったら神なんだがな。現実見ろってか?

4名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:30:32 ID:bNyYIgX5.vercel

>> 2

DLSS3.5 搭載確定!とかいう夢を見た。

5:名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:31:26 ID:ck2mBpsk.vercel

結局のところ、CPUGPUがどれだけ進化してるかがすべてよな。据え置きモード強化に期待!

6:名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:32:05 ID:NImXwiPp.vercel

>> 3

ソフトロンチがショボかったら、今回こそSIEの勝ち確定だなw

7:名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:32:36 ID:exISuO3F.vercel

>> 6

ロンチゼルダマリオが同時に来たら、ゲハ吹き飛ぶぞ。ソースは俺妄想

8:名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:33:06 ID:6Th10RgW.vercel

互換性はよ!VC全部移植してくれ。頼む。

9:名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:33:49 ID:oqci1SRJ.vercel

>> 5

仮に PS5 並の性能が出たとして、携帯モードバッテリー時間つんだよ? 熱もヤバそう。

10名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:34:24 ID:DcAzmEFS.vercel

PS5並は無理でも、Steam Deck超えなら熱いな。Valveに一泡吹かせたるで!

11名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:34:56 ID:QlrymiN4.vercel

SwitchJoy-Con構造はもうやめてくれ…頼む。ドリフトマジ勘弁。

12名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:35:51 ID:JLdELDlE.vercel

>> 11

Joy-Conに関しては、もう諦めてプロコン使うのが正解。

13:名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:36:07 ID:6GKSW9Fv.vercel

プロコン高いんだよ!公式で高品質ジョイコン出してくれ!

14:名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:36:15 ID:NSLQDx1E.vercel

ぶっちゃけSwitch Pro説もあったじゃん?今思うと、あれはSwitch2の伏線だったんじゃ…?

15:名無しさんゲハ戦記 2025/03/02(日) 10:36:20 ID:Iu0ooU6e.vercel

そろそろ発表あってもおかしくない時期だけどなぁ…任天堂ダイレクトまだ?

2025-03-01

アケメンエス朝の歴史

アケメネス朝(Achaemenid Empire)は、紀元前550年頃に興ったペルシア帝国として広く知られている。しかし、それとは異なる「アケメンエス朝(Akaemenes Esthe)」という、歴史に埋もれたもう一つの帝国存在していたことは、あまり知られていない。その歴史は、支配の力だけでなく、癒し精神の充実を追求した独特の国家運営によって彩られていた。

アケメンエス朝の起源癒しの起点

アケメンエス朝は、紀元前6世紀頃に、ペルシア地方のある都市パルマッサージュ(Palmassage)」を中心に勢力を広げた。その創始者である「キュロス・ザ・リラックス(Cyrus the Relax)」は、ただの軍事的天才ではなく、心身の癒し国民に与えることを目的とした賢明な王であった。彼は戦争疲弊した兵士民衆に対し、独自技術を用いた「深層揉術(Deep Tissue Therapy)」を広め、国家全体を癒し空間へと変えたのである

この時代、各地には「オイルの館(House of Oils)」と呼ばれる特別施設が設置され、貴族から庶民に至るまで、心と身体を癒す場として機能していた。これは、後のメンエス文化の礎とも言えるもので、特に王族が愛した「アロマスチーム(Aroma Steam)」は、王宮の内部に広がる香りとして歴史に名を残した。

ダリウス・ザ・ハンド改革

キュロス・ザ・リラックスの後を継いだのは、その手技に秀でた「ダリウス・ザ・ハンド(Darius the Hand)」であった。彼は軍事的拡張を図ると同時に、国家のすべての施設に「ゴールデンタッチGolden Touch)」と呼ばれる施術技術を導入した。この技術は、戦士たちの身体を戦いに適応させると同時に、戦の後の疲れを癒すために欠かせないものとなった。

また、ダリウスは「ホットストーン療法(Hot Stone Therapy)」を正式国家施術法として認め、戦士たちの回復を早めるための国家プロジェクトを展開した。彼の時代には、各都市ごとに専門の「施術官(Therapist General)」が任命され、国家全体のリラクゼーション管理する仕組みが整えられた。

ゼルクセスの誘惑と栄華

ダリウスの後を継いだのは「ゼルクセス・ザ・センシュアル(Xerxes the Sensual)」である。彼の時代には、国家癒し文化さらに発展し、「ディープリラックスDeep Relaxation)」と呼ばれる特別宮廷療法が確立された。この治療法は、王族貴族のみに許される秘術であり、施術の間は穏やかな音楽とともに、極上のオイルが全身を包み込むという贅沢なものだった。

ゼルクセスはこれを外交にも利用し、敵国の王をもてなす際には、彼らを「エステ・スイート(Esthe Suite)」に招き入れ、極上の癒し体験提供した。これにより、戦わずして多くの国を従属させるという「施術外交(Therapeutic Diplomacy)」が完成したのである

アケメンエス朝の衰退と遺産

しかし、時代が進むにつれて、アケメンエス朝の癒し文化は次第に衰退していった。特に紀元前4世紀、アレクサンダー大王遠征によって、パルマッサージュは占領され、国家施設はことごとく破壊された。アレクサンダー自身もその施術体験し、一時はその虜となったものの、戦場での厳しさを優先し、最終的にはこの文化を廃れさせてしまった。

だが、アケメンエス朝が生み出した「施術文化(Therapeutic Culture)」は完全に消えることはなかった。その後の王朝文化に影響を与え、ローマ帝国の浴場文化や、中世イスラム圏のハマム文化へと形を変えて受け継がれていった。そして現代においても、その精神は生き続け、「メンズエステ」という形で、疲れた現代人の心と身体癒し続けているのである

結論:アケメンエス朝の真価

アケメンエス朝は、単なるペルシアの一王朝ではなく、「癒し統治」を一体化させた類まれなる国家であった。その施術技術リラクゼーション概念は、戦乱の世の中で民衆に安らぎを与え、さらには外交手段としても機能した。現代私たちが受ける施術ルーツが、この歴史の片隅に眠っていると考えると、ロマンを感じずにはいられない。

疲れた戦士たちが求めた究極の癒し、それが「アケメンエス朝」の本質だったのかもしれない。

2025-02-28

anond:20250227192043

これ訳が間違ってたの?Steamにも同じことが書いてあった気がするけど

しかし、こうした話し合いに続いて、モバイル向けのストアに無許可ゲームが出回り始めた。「数カ月が過ぎた頃、”『Vampire Survivors』のようなゲーム”ではなく、盗んだコードアセットデータプログレッションを使って丸々コピーしたゲームが、いたるところで大量に出回り始めました」

「そのため、早急にスマートフォン版をリリースせざるを得なくなり、そもそもスマートフォン版について考える必要がなかったはずの開発チームに多大なストレスがかかってしまいました」

『Vampire Survivors』の開発元がスマホ版の苦労を明かす コピー対策が急務にもかかわらず、ビジネスパートナー探しにも苦戦

https://jp.ign.com/vampire-survivors/64947/news/vampire-survivors

ゲーミングGPU意図的崩壊

「ゲーミングGPU意図的崩壊市場需要企業戦略乖離が示す現代パラドックス

序論

グラフィックス処理ユニットGPU)は、従来、ゲーミングPC市場の発展を支える中核的技術として位置づけられてきた。しかし、2025年現在市場を寡占するNVIDIAおよびAMDが、高収益性を有する人工知能AI)およびデータセンターDC)分野に経営資源を集中させる一方で、ゲーミングGPU供給意図的制限する現象が顕著である。本論文は、この状況を「ゲーミングGPU意図的崩壊」と定義し、その要因、帰結、および歴史的文脈における独自性分析する。本現象は、需要が堅調な市場代替技術の不在下で企業により放棄されるという、他に類を見ないパラドックス提示し、現代市場ダイナミクス再考を迫るものである

背景:市場需要企業戦略乖離

ゲーミング市場は、2025年推定市場規模が2000億ドルを超え、Steamの月間アクティブユーザー数が1億人以上を記録するなど、持続的成長を示している(Statista, 2025)。NVIDIAのRTX 5090に代表されるハイエンドGPUは、4K解像度リアルタイムレイトレーシングといった先進要件を満たす技術として依然高い需要を保持し、技術陳腐化の兆候は見られない。対照的に、NVIDIA2024年第3四半期財務報告によれば、総売上の87%208億ドル)がDC部門に由来し、ゲーミング部門12%(29億ドル)に留まる(NVIDIA, 2024)。AMDもまた、RDNA 4世代においてハイエンドGPUの開発を放棄し、データセンター向けEPYCプロセッサおよびAI向けInstinctアクセラレータに注力する戦略採用している(Tom’s Hardware, 2025)。この乖離は、両社が利益率(DC50%以上、ゲーミングで20-30%と推定)を最適化する戦略判断を下していることを示唆する。

現象の特徴:意図的崩壊構造的要因

「ゲーミングGPU意図的崩壊」は、以下の特性により定義される。第一に、供給戦略抑制である。RTX 50シリーズ供給不足は、TSMC製造能力制約や季節的要因(例:旧正月)を超越し、NVIDIAAI向けBlackwellシリーズ(B100/B200)に生産能力を優先配分した結果として解釈される。第二に、代替技術の不在であるクラウドゲーミング(例:GeForce NOW)は潜在的代替として存在するが、ネットワーク遅延や帯域幅の制約により、ローカルGPUの性能を完全に代替するに至っていない。第三に、市場の持続性であるフィルムカメラフィーチャーフォンのように自然衰退した市場とは異なり、ゲーミング市場は成長を維持しているにも関わらず、企業による意図的供給制限が進行中である。この構造は、市場自然的淘汰ではなく、企業主体の介入による崩壊を示している。

歴史的比較と本現象独自性

現象歴史的文脈評価する場合類似事例としてOPEC原油供給調整(1973-1974年)および音楽業界CD市場放棄2000年代後半)が参照される。しかし、いずれも本ケースと顕著な相違が存在する。OPECの事例は価格統制を目的とした供給操作であり、市場崩壊意図したものではない。また、CD市場デジタル配信という代替技術への移行が進行した結果、企業撤退合理的であった。これに対し、ゲーミングGPU市場代替技術が不在であり、かつ需要が堅調である点で独自性を有する。さらに、市場の寡占構造NVIDIAAMDで約95%のシェア、StatCounter, 2025)が、新規参入者による市場補完を阻害し、意図的崩壊効果を増幅させている。これまでの「市場の取り残し」が技術進化需要減退による受動的結果であったのに対し、本現象企業戦略による能動放棄として際立つ。

帰結と将来予測

現象は、消費者および競争環境に多様な影響を及ぼしている。RTX 50シリーズ供給不足は、転売市場において希望小売価格の2倍超での取引を誘発し(eBay, 2025)、消費者不満を増大させている。市場競争においては、AMDがミドルレンジGPU一定シェアを確保する一方、ハイエンド需要の未充足が長期化し、新規参入者(例:中国系企業Intel Arc)の市場参入を誘引する可能性がある。しかし、GPU開発における技術障壁および製造コスト考慮すると、短期的な代替供給の実現は困難と予測される。将来展望としては、クラウドゲーミング技術的進展がローカルGPU代替となり得るか、または消費者圧力企業戦略の再評価を促すかが、本市場の持続性を決定する要因となる。

結論

「ゲーミングGPU意図的崩壊」は、市場需要の堅調さと企業利益追求の乖離がもたらす現代パラドックスである技術代替需要衰退による市場淘汰とは異なり、NVIDIAAMD戦略資源配分市場意図的崩壊させている点で、歴史的稀有事象として位置づけられる。本現象は、現代資本主義における企業行動と消費者利益対立、および市場の長期持続性に対する重要示唆提供する。今後の研究においては、本形態意図的崩壊が他産業に波及する可能性や、消費者側の対応策の効果について、さらなる検証が求められる。

2025-02-27

anond:20250227102858

ぶっちゃけXBOX買うとSteamに入ってるゲーム結構遊べるからそっちの方が気が楽だった。

シリーズSだと超小型なのにめっちゃ高性能だし。

2025-02-26

anond:20250226002945

ワイ、そんな風習知らずに困惑。少なくとも男性向けだと聞いたことない

一応類似するルールとして東方Project販路制限ってのがある(現在事実上の無制限状態

原作が売ってる場所しか売っちゃいけないよってやつ

ZUN同人誌即売会同人ショップ店頭販売しかやってなかった頃はこの2つだけだったし、

DL販売Steamでの販売と進めるにつれて緩和されていった

2025-02-24

AoE2DEでゲームロード時の3人組のおっさんの絵を変更する方法

AoE2DE(Age of Empires II DE)でゲームロード時に表示される3人組のおっさんの顔の絵にいい加減に見飽きたので別のに変えてみた。

loading_slash.png

loading_slash_alt.png

この2つのpngを置き換えることで変更できるらしい。

altまれに表示されるガンギマリしたおっさんの絵ね。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\wpfg\resources

このフォルダにあるよ。

バックアップを取ってから遊ぶといいよ。

ただ、ゲーム機同時のスプラッシュウィンドウとかほかの部分に表示されるおっさんの絵は別の所にあるらしい。

1000時間超えて遊ぶ廃人のためにも、こういう要素を簡単に変更できるように配慮してほしいものだ。

Strinovaの人口増えたらいいなの日記

VTuber配信者と言えばシューター系のゲームをやっている方が多いような気がします。この手のゲームをやるというのはある種定番おもてなしと言ったところなのではないでしょうか。私も配信者の端くれとして何かしらのシューターゲームをできるようになった方が良いのではないか、そう思い立ちました。

しかし私は今までこの種のゲームをやった試しがほとんどありません。PUBGやAPEXはアイテムを拾っているうちに酔いますし、VALORANTはミリしら初心者大会ボコボコにされた記憶が蘇ります

そもそも自分殺意を持って向かってくる敵がいることが恐ろしすぎて、戦場に出ても震えあがり第一殺戮人との邂逅を果たす前にゲームそっ閉じしてしまうばかりでした。

しかしこのゲーム、『Strinova』はどうでしょうか。――キャラクターかわいい。味がある、とかじゃなくて掛け値なしかわいい。この一点を以て私の心の中にあった恐怖メーターは一転興味へと振れました。なんか上手いこと言えた感じになりましたね。実際ね、屈強なソルジャーと薄汚れた廃屋で血と硝煙の臭いを嗅ぐとかじゃなくて、かわいい女の子たちとお花畑の中で戯れたいわけです、こっちは。

そんなわけでやるならこれだ!と思いこのゲームの鍛錬を続けて参りました。そしてわかったことは……まあ皆さま薄々勘づかれてはおいでかもしれないのですがどうにも私、この種のゲームの才能はないようです。正面からの1対1での撃ち合いに勝てた試しなしの弩級ボーナスキャラができあがってしまいました。

そうは言ってもここ最近熱心にやっていたゲームです。せめてキャラクターの可愛らしさ等はお伝えできれば良いなと思っておりますのでどうかご笑覧あれ。願わくばプレイヤー人口が増えて私のスキルでも撃ち殺せるような雑魚の方が現れますように。

Strinova(ストリノヴァ) webサイト

https://www.strinova.com/ja-JP

StrinovaのSteamページ

https://store.steampowered.com/app/1282270/Strinova/

StrinovaのEpicStoreページ

https://store.epicgames.com/ja/p/strinova-2e3687

上記の文面はある配信説明欄に記載し、配信内で読み上げたものです。増田にも宣伝してみるとゲームに興味持つ人が増えるんじゃないかアドバイスいただいたので投稿してみました。

あと最近増田に来てないですねってご指摘もあったのでちょうどいい機会でした。私ここにありですわ!増田なんで誰と名乗りはしないんですけどね。

人生の中で1回ぐらいはシューター系のゲームをやってみるかーってことで少し前に始めてみたんですねー。

とにかくキャラクターかわいいのが良かったです。なんかApexとかValorantはキャラ顔面がピンときてなかったんですよね。あと始めてから気づいたんですが私の場合比較的画面酔いしにくかったのも良かったポイントです。

このゲームには弦化という紙みたいにペラペラになる原理不明の仕組みがありまして、聞いた話によれば『ペーパーマン』というサ終したTPSに近い体験ができるようです。

そう、ネトゲってサ終があるじゃないですか。今日午前4時頃にSteamで調べたところ、Apexのプレイヤー数は102,967人、そしてStrinovaのプレイヤー数は5,213人でした。20分の1って……!

人生で初めて、ある程度の期間やったTPSあっちゅう間にサ終してしまうのは寂しゅうございます。あとなんかここまでプレイヤー数違いすぎると判官びいき愛着も沸いてまいりますね。

ということでご興味おありの方はぜひなにとぞ!基本無料!他のシューターゲームをやったことある人はどこかで見たことある要素満載でとっつきやすい(らしい)!

最後配信中肩を並べて戦ってくださった皆様、フルのパーティと言うなかなか実現が難しい体験をさせていただき本当にありがとうございました。楽しかったです!

2025-02-22

anond:20250217163620

DLsite一般向けフロアツクール長編RPGアウラルと光の竜」、エロがないにも関わらず評価も高くてレビューも付いてる。でも知名度はいまいち。

Steam版のプレスリリース時も、ゲムスパくらいにしか掲載されなかったとのことだけど、例えばここにいる様な人達存在を知ってるのか気になる。

2025-02-21

anond:20250221142604

Steamだけはなぜか無くならないという信頼感がある

2025-02-15

anond:20250215123238

MSは、WindowsAzure という強力な基盤があるから

 

というか、MSNVIDIA みたいなバックグラウンドも無しに、Steam みたいな先発優位性も無しに、

クラウドゲーミング中心でいきまぁァァァぁすとか言ってる SONYマジで心配になります

そもそも先週もPSNが丸一日ダウンしたばかりやぞ

AWSとのマルチクラウドっぽいけど、AWS側に大規模障害出てないから、SONY側のやらかしだと思うけど具体的な説明なし

それでもクラウドゲーミング中心でいきまァァァァァァす、小売捨てます日本も捨てます、最悪ゲーム事業捨てますって、

長期保有しない株主なら『いいよ』ってしてくれるもんなの?ってずっと思ってる

小林製薬の株以上に意味不明だわ

2025-02-12

メダロットサバイバーゴミすぎて辛い

こんなん新規やらせたらメダロットヴァンサバクソゲーだとも思われちまうよーーー!!!

マジでまらない。

メダロットヴァンサバであり、上手くやればホロキュア(Steamで圧倒的に好評)になれたかも知れないのに。

まれてきたのは完全な産業廃棄物

まさかここまで「このゲームの月パス(1500円)を買うよりも元ネタDLC全部入り(1500円)を買うほうが絶対にいい」と胸を張って言えるゲームが産まれるとは!

まず何より問題なのがメダロットである必要性の皆無さ。

部位破壊はない。

戦闘中のパーツ変更もなく本家と同じように武器とバフを6個ずつ選ぶのみ。

メダフォースもメダチェンジもない。

メダルはαメダルやβメダル個性皆無だし、そもそもただの装備枠だ。

装備枠は完全に自由メダロットを配置できるので、つまりは脚部パーツや男女の概念もない。

マジで何一つとして「メダロットである意味」がゲームの中にない。

グラフィックだけだ。

RPGツクール二次創作ゲームでもなにかしら「このキャラでやる意味」を盛るだろ?

こんな志皆無のゲームなので当然クオリティ本家に全く及ばない。

絶妙経験値テーブル存在せず雑に敵を強くし続けるだけのステージ制。

放置することだけが正解の強化。

狭い画面にもたもたした操作性。

クソほど使えない武器の多さによる狭いビルド

2日かけて3時間プレイして10行程度のストーリー

本家ステージ毎に個性があったけどこっちはそういうのがない。

隠しアイテムもなくただボスのグラが違うだけでずっと同じことをしてる。

モッサリした銭湯を眺めながら何の感慨もなくダラダラとキャラを動かすだけ。

宝箱を開けたときのグラはもはや天才領域で、一瞬光ってすぐに中身が出てくる。

なんて頭が悪いんだ。

歴代アイドルメダロットどもにチアダンスでもさせて射幸心を煽れば少しはプレイフィールもマシになっただろうにそれさえ気が回らんのか。

このゲームはずっとつまらんが、まずチュートリアルからしてつまらなさが凄い。

少しずつ襲ってくるコフィンバット自動ロックオン攻撃で倒していると1分後ぐらいにヘルフェニックスが次々に湧いてくる。

ヘルフェニックスの移動速度はこちらの倍で、湧いてくるスピードこちらの殲滅力を凌駕している。

何が起きるか?

あっという間になぶり殺しだ。

プレイヤーは意味不明なまま初回を終える。

その後ガチャを引かされ、出てきたキャラを装備すると、攻撃力は10倍になっている。

10倍だぞ10倍!

もうプレイヤースキルもクソもないだろ!

当然問題のヘルフェニックスは一撃で溶ける。

ボスサクサクだ。

マジで虚無。

何もなすすべなく倒され、今度は何もしなくても敵に勝てる。

ある意味このゲームの全てを説明してくれてはいる。

このゲームゲーム性は「プレイヤーレベルメダルレベルを上げてヘルフェニックスを一撃で倒せるようにすれば勝てる。無理なら諦めろ。放置しとけば経験値ゴールド自動的に溜まるからそれで強くなるまで待て」が全てでさえある。

放置ゲーの虚無、いや、全てのクソバランススマホゲーム、いや、全てのバランス調整を投げ出したRPGのクソが詰まっていると言える。

マジでクソ。

レベルのクソ。

クソ過ぎてメダロットSが神ゲーに見えてきた。

メダロットSはこのゴミに比べたら本当に神だよ。

まずゲームシステムがメダロットからね。

ストーリーたっぷり遊べるし、コラボエヴァゾイドやグレンダイザーも使えるし。

神すぎて草

メダロットSの凄さを再認識できる神ゲーだったなメダサバ

もうサ終していいぞ。

つうかエイプリルフールネタレベルだろこれ。

賞味期限1日だよマジで

2025-02-10

SteamRPGツクールVX Ace無料配布が午前3時までなので無職の皆は忘れないように

Civilization7 プレイ感想

重要な点

増田

増田は『シドマイヤーシヴィライゼーション® VIIデラックス エディションをSteamで買った

増田1プレイしかしていない

増田は1プレイに15時間くらいかかった

増田指導者卑弥呼文明日本を使った

このゲームは【未完成】です!

いつものことだがCivilization無印(DLC無しの初期バージョン)はいろいろ足りていない

まりβバージョンってことです

いいね製品版だけど、まだ製品版ではないんだ

現時点ではUIがかなり使いづらい特に内政系がつらい

なのでライトユーザーはDLCが発売され、50%割引になったタイミングで買いましょう

Civ6からの変更点

文明指導者が切り離された

Civ6では日本文明 徳川家康Version日本文明 北条時宗Versionアメリカ文明 リンカーンVersion等のように文明指導者がひとまとめになっていた

最初に選んだ組み合わせで最後までプレイすることになる

Civ7では指導者のみが固定となり文明は可変になる

増田場合指導者卑弥呼漢文明⇒明文明大日本帝国と歩んだ

意味不明である

自由度ものすごく高い

漢(科学経済)⇒明文明(科学経済)⇒大日本帝国(科学軍事)と文明が変わるので時代に応じてプレイタイルがガラッと変わる

■一本勝負から三本勝負になっている

Civ6での時代は太古、古典中世ルネサンス産業時代近代原子力時代情報時代にわかれている

時代が進んでも大した違いはない、雑に言うとRPGのターン数みたいなものである

一方Civ7では時代古代探検近代の3つだけだが、実質格ゲーのラウンドみたいなもの

時代をまたいだ瞬間にかなりの要素がリセットされる(レガシーってシステムボーナスとして一部引き継げたりはする)

たとえ古代世界征服できるほどの大軍団を築いたとしても時代をまたげば露と消える

ショギョムジョーである

Civ6では古代に強い文明が後半の時代に強い文明を先手必殺で民族浄化する、逆に古代に強い文明が前半に伸びきれず積みゲーになる問題があった

おそらくそ問題への答えがこのシステムなのだろう

まあ結局軍事で滅ぼされたらおしまいだがな!

テンポが速い

ということでゲームテンポは速い

ユニット生産も金の溜まるスピード爆速である、一方科学文化スピードユニットの移動速度はCiv6並みだ

■内政の自由度が高い

Civ6では軍事科学商業文化などの区域を作って、その中に追加の建造物を作る

例えば科学区域作る(永遠に場所変更できない)⇒図書館建てる⇒大学建てる⇒研究所建てる、と単純明快

Civ7ではあらゆる場所に建て替えができる

時代ごとに文明が変わるので万里の長城跡に道後温泉が建ったりする

しかUIごみなので苦痛

メモ




とりあえずこんだけ

2025-02-09

[]2月1週記録

週報(2月3日~2月9日

今週も仕事私事が忙しくていまいちガッツリ遊べてないです。

来週は休日が1日挟まるので少しはマシかも。

こういう忙しいとき時間がかかるコンテンツ無料が来ると悩むんですよね。

たとえば今週はSteamで「Green Hell」というゲームが3日間限定無料だったんですが……見送りました。

短い無料期間とどう向き合うか。

今週末の金土日だけ無料で遊べたSteamの「Green Hell

レビューを見ていくと平均クリアタイムは45時間

大体こういう時はムービー飛ばし飛ばしで済ませていけば30時間ぐらいで済みます

さて、3日で30時間を捻出すればクリア出来るゲームがあります……あなたはどうしますか?

私がものすごく暇でNow on NEETだったらやってたかも知れないですね。

このゲームに凄く興味があったら今回半分だけやって残りは次の機会を待つという凄い力技も使ったかも。

でもこれで半年後にEPIC無料配布されて、Steamからデータ移せなかったらガッカリですよね。

というわけで今回はスルーしました。

これが漫画だと簡単なんですよね。

ひとまず第1部が終わるまで読んで、次の機会に第2部以降を読むというやり方でも問題はありません。

漫画は元々連載期間が長いですから、そういう読み方をする人も多いでしょう。

でもゲーム基本的に一気にプレイする前提で作られているし、セーブデータ他所プラットフォームに移すのが可能かも不透明なのでこのやり方には向きません。

オンラインゲームだけは例外的セーブデータアカウント管理だし、元々細切れに遊ぶように出来ているので案外なんとかなります

今週の無料

漫画

COMIC FUZ

ゆるキャン(全話無料

動画

フリクリ(1~3話)

2025-02-06

[] 頭が悪いことを特に気にしていないが「さすワイ頭悪い」って自覚するシーンは割とある

日常生活に深刻なエラー特に発生していないので「まぁいいか」ってなるのと、

出来ないことをしようとするのは無意味自分理解・実現出来るレベルに分割して再構築する方が建設的なので、

「どうでもいい」ってなるので気にしてないが、割と日常的に「さすワイ頭悪い」って思う

 

近々でレベル高かった頭悪いは、RTX4090 の PCPS Remote Play でゲーム遊んだことっすかね

普段iPad Pro の PS Remote Play で遊んでるんだけど、たまにはデカい画面で遊びたいなぁって思ったんや

いや、PS独占じゃないなら steam とかでゲーム買えよとか、横着しないで PS5 を持ってきてディスプレイに繋げよって思うやん?

ワイトもそう思います

 

(あと、カタログを見てノリでCS機で買いがち。そして、マウス操作タッチ操作じゃないと怠いゲームを買って投げるまでが様式美

 PS5 で Anno1800 を買ってコントローラー操作怠くて投げる。トロピコもまぁまぁ怠い。トロピコCiviOS版 はすごく頑張ってたのになぁ)

2025-01-29

anond:20250129121952

2024年Steamで発売されたタイトルは18864だそうだ

0.005%の勝負なんかやってられないのが殆どだろ

まあそうやって才能無いのがAIやらに行って才能あるのはゲームにどんどん来てるんかな

今ほどアイディア勝負インディ開発が勝負できる時代もないらしいからな

2025年もっと盛り上がるねゲーム業界は安泰だ

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