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はてなキーワード: レベルとは

2025-01-31

anond:20250131082244

S級1個の値段と、A級5〜10個の値段が一緒ならそうするけど、現実にはS級1個=A級1.5〜2個くらいの差しかないし、S級の方が耐久性も優れてて、性能面でも継続的に使えるからコスパ良いことも多い。

RTX5090,5080あたりのことを指してるなら、あれはSSSレベル。車でいう高級車やスポーツカーみたいな金持ち嗜好品レベルでしょ。

経験上、A級我慢して良かったと思うことより、S級買っといて良かったと思うことの方が多い。

anond:20250131192440

まとめサイトみたいな低リテラシー読者に向けてヘイトデマ発信してるサイト情報鵜呑みにしてるやつは

穿ちすぎた認識いつまでも矯正できずにナチュラル外国企業誹謗中傷を吐くんだよな

電話データ抜いて送信してるなんて事実はない

この手の人間が「これがソースだ」つって貼ってくるもの決まって専門家から見たらやれやれレベルのもんだが、読者は判別できず、いやあえて判別せず都合よく穿って見ることでヘイトを楽しんでるんだよ

もちろん専門家にも色々いるからこの手のPV稼ぎサイトは都合のいい専門家見方を持ってきて悪意を補強しようとする

芸能ゴシップとかも同じ構造だけどな

そういう知能の人間に「◯◯ってどうなん?」みたいな是非を語らせること自体有害

お前ら中居に謝らなくていいの?

文春がセックススキャンダルって言葉取り下げたんだとよ

セックススキャンダルありきで叩いてたやつら流石に謝らないとダメだろ

それが出来ないならお前らは普段自分たちが叩いてる死んでも謝れないひとたちと同じレベルから

二度と謝らない人に謝れって言えなくなるぞ

2024年:変化と挑戦の年」

2024年は、世界中でさまざまな変化と挑戦が続く年となっています政治経済テクノロジー進化など、私たち生活に影響を与える出来事が次々と起こっていますAIの発展、環境問題への対応スポーツ国際大会など、多くの注目すべきトピック話題になっています

個人レベルでも、2024年をどのように過ごすかが未来を大きく左右するでしょう。新しいことに挑戦し、成長する機会を逃さず、自分自身目標に向かって進んでいきたいものです。

#2024年 #変化 #挑戦 #成長 #未来 身長

ハゲを隠さない男は割といるが、ほうれい線を隠すのに必死な女はとても多い。

本人的には綺麗に見えるから~って認知でやってる行動らしいが、ほうれい線を隠しても年齢自体は一切変わらないように見える、平たく言えばババアババアだよと言いたくなる。

いくらほうれい線を隠したところで、人相のレベルでだろうか、実年齢がにじみ出る。規制がなければぜひやりたい対象児童ポルノに見えるわけではない。

それなのに今日化粧品探しに必死になる女が理解できない。

dorawiiより

ガンホーパズドラ以外ヒット作が無いという現状について

こんにちは。今回は、ガンホーといえばやはり『パズル&ドラゴンズ』(以下パズドラ)を思い浮かべる人が多いと思うんだけど、逆に言えば「パズドラがあまりにも強すぎて、他の作品がなかなかヒットしない」という状況になってしまっているよね。そもそもガンホーって、もともとは『ラグナロクオンライン』とかオンラインゲームで人気を集めてた会社でもあるわけだけど、日本国内ではやっぱり「パズドラ会社」ってイメージが強いんじゃないかな。そこで今回は、「なんでパズドラ以外に大きなヒットが出てこないのか?」とか「その現状が意味するものは何なのか?」みたいなところを、フランクに語っていこうと思う。

パズドラ成功が大きすぎた

まず外せないのが、やっぱり「パズドラ大成功しすぎた」って点。パズドラ2012年リリース直後から爆発的に流行って、スマホゲーム代表格としてメディアでも取り上げられまくった。売上ランキングも常に上位だったし、一時は「スマホゲームパズドラ」と言っても過言じゃないくらいの存在感を放っていた。

しかも、パズドラは単なるパズルゲームじゃなくて、育成やコラボイベントといった要素をガンガン取り入れた結果、ユーザーをどっぷりハマらせる魅力があった。さらに、他社とのコラボが異様にうまくいっていたのも強みだよね。漫画アニメ、他ゲーム作品とのコラボで頻繁に話題を作り、それによって新規ユーザーを獲得したり、既存ユーザーモチベーションを維持したりしていた。こうしてパズドラは「最強のスマホゲーム」という立ち位置確立していったわけだ。

その結果、ガンホーパズドラという図式が完全に出来上がっちゃった。もちろんパズドラ以外にもスマホゲームオンラインゲームコンシューマタイトルに挑戦はしてるんだけど、どうしてもパズドラ級に大ヒットするのは難しい。パズドラがあまりにも強いから、相対的に他のタイトルがパッとしないように見えるし、実際売上ランキングなんかでも伸び悩んでいるのが現状なんだと思う。

競争が激化したスマホゲーム市場

パズドラが世に出た当時は、スマホゲームという市場自体がまだまだ成長途中だったんだよね。ガチャ要素を取り入れた本格的なソシャゲや、スマホの性能をフル活用したオンライン対戦ゲームなんてのは、まだそんなに充実してなかった時期でもある。

でも今は違う。スマホゲーム市場は飽和と言われるほどたくさんのゲームが出ていて、ユーザーの目も肥えてきている。操作が複雑だったり、グラフィックイマイチだったりすると、それだけで敬遠されることもあるし、ゲーム性だけじゃなくてキャラクターデザイン世界観の作り込み、運営スタイルまで含めてトータルで評価されるようになった。さら広告戦略も昔より格段に洗練されていて、どの会社も大規模な広告費を投下してユーザーを獲得しにいくような状況だ。

そんな中で、新作を出したとしても、よほど革新的ゲーム性や魅力的なキャラクター、あるいは大きなIPを使ったコラボがない限り、なかなか注目を集めづらい。実際、ガンホーパズドラ以降にリリースしてきたゲームも、けっこうな数があるんだけど、どれも「それなりには売れた」かもしれないけど、「大ヒット」と呼べるほどの盛り上がりには至っていない。

ガンホーの他タイトルの状況

ガンホーパズドラ以外にもいろいろと挑戦しているのは事実。例えば『ディバインゲート』や『サモンズボード』、『クロノマギア』なんかが挙げられるよね。オンラインゲームだと『ラグナロクオンライン』は昔からファンが付いているけど、時代の流れとともに最盛期よりはユーザーが減っている。スマホ向けのスピンオフリメイク派生作品なんかもリリースしているものの、やっぱり全盛期の勢いには遠い感じがある。

それぞれのタイトル独自面白さはあるんだけど、パズドラほどの爆発力には至っていない。一部のコアユーザーには支持されても、ライトユーザー大衆層を巻き込むだけのパンチ力が足りないというのが正直なところじゃないかな。大手パブリッシャーの中には、複数看板タイトルを持っていて、その一つが落ち目になっても別のタイトル利益カバーできる体制を整えているところもあるけど、ガンホー場合パズドラがあまりにも強いゆえに、次の柱を育てるのが難しくなっている印象だ。

パズドラ頼みのビジネスモデルリスク

この「パズドラ頼み」のビジネスモデルには、どうしてもリスクが伴う。ゲームがヒットするかどうかは運営努力だけじゃなくて、時代の流れやユーザーの好み、さらには他社の動向なんかにも左右されるから、一度売上やユーザー数が落ち込むと、会社全体の業績に大きく影響してしまう。

実際、パズドラリリースから10年以上が経っていて、初期からずっと遊んでいるユーザーが減ってもおかしくない時期に入っている。一方で、パズドラは今でもコラボ企画や新キャラ追加によって根強い人気を保っているけど、スマホゲームの盛り上がり方から考えると、やっぱりピーク時に比べると落ち着いてきている感は否めない。

もし仮にパズドラの人気がさらに急激に落ち込んでしまったり、あるいは大きなトラブルが起きてユーザー離れが加速したら、ガンホー収益はかなり厳しくなるんじゃないかと思う。そういう意味で、パズドラ以外の新しい柱を作ること、もしくは複数の柱を立てることは、会社としてのリスクヘッジの面でもかなり重要課題なわけだ。

スマホゲーム以外への展開

ただし、ガンホースマホゲーム以外への展開も少しずつ進めている。例えばコンシューマゲーム機向けに『パズドラシリーズ派生作品を出したり、アニメ化やグッズ展開なんかもしているよね。いわゆるメディアミックスでパズドラブランド力を活かそうという戦略だけど、これ自体新規ファンを取り込むというより、「既存パズドラファンにもう一つの遊び方を提供する」という感じが強い印象。

また、VRARなんかの新技術を使ったゲーム開発にも興味を示しているようだけど、これまでのところ目立った大ヒットは聞こえてこない。AR技術活用したゲームといえば、やっぱり『Pokémon GO』なんかが代表例に挙げられるけど、こういったビッグIPを持っている会社でもない限り、ユーザーの注目を一気に集めるのは難しいだろうね。

ユーザーの期待とギャップ

それからガンホーの新作が出るたびに「パズドラを超えるゲームになるのか?」っていう期待と比較が常にセットになってしまうのも苦しいところ。ユーザーメディアも「第2のパズドラ」を求めてしまうし、そう簡単に大ヒットタイトルは作れないから、どうしても落差が生まれちゃう

実際、大ヒットするゲームって、狙って作れるものでもないし、一種の“奇跡”的な要素も大きい。もちろん「面白ゲームを作る」という土台がなきゃ話にならないんだけど、それだけじゃなくてリリースタイミング宣伝の仕方、SNSでの話題の広がり方、そして運営対応なんかがうまく噛み合わないと大きなブームにはならない。パズドラがこれだけ続いてるのも、そうした要素が絶妙マッチして大成功を収めただけじゃなく、運営がその後も上手いことコラボを仕掛けて盛り上げ続けたからってのは間違いない。

他社との比較

今やスマホゲームトップ企業といえば、Cygamesとかミクシィスクエニバンダイナムココナミあたりが挙がることが多いと思う。彼らは有名IPをたくさん抱えていたり、Cygamesのように『グランブルーファンタジー』『プリンセスコネクト!Re:Dive』『ウマ娘 プリティーダービー』など、複数のヒット作を持っていたりするから企業全体の体力が段違いになってきてる。

一方、ガンホーパズドラという巨大なヒット作を育ててきたけど、他に並ぶレベルのヒットが出ないまま何年も経ってるから会社全体の印象としては「パズドラ以外に強いカードがない」という見方をされてしまっている。実際、売上を見てもパズドラの貢献度が圧倒的に大きいだろうし、逆に言うとそれ以外のタイトルはそこまで収益を上げられていない状況だと思う。

これからガンホー必要なこと

じゃあ、ガンホーが今後盛り返すにはどうしたらいいのか? これはあくま個人的意見だけど、大きく分けて三つぐらいあると思う。

新規IPの創出または大型IPとの連携

何よりも新しい魅力的なキャラクター世界観を持ったIPを自社で作る、もしくは強力な外部IPを取り込むしかない。既存スマホゲーム市場は飽和しているといっても、やっぱり面白ゲームや魅力的なキャラクターはしっかり受け入れられる土壌はあるから、そこに向けて思い切った投資をしていくことが重要

海外展開eスポーツ領域の拡充

スマホゲーム国内でのヒットに頼りきりだと、どうしても限界がある。海外で人気を獲得できれば、売上は一気に倍増するし、eスポーツ的な盛り上がりを狙えるゲームを作れば長期的なファンコミュニティも期待できる。ただし、海外展開は競合も多いし、文化や好みの違いもあるから、入念なリサーチと現地パートナーとの協力が必要になる。

パズドラさら進化させる

これは既にやっていることだけど、パズドラをただ延命させるだけじゃなく、もっと根本的に進化させるアップデートがあっても面白いんじゃないかと思う。たとえば、パズドラ2的な完全新作を出すのも一つの手だし、新しいデバイス向けに最適化したパズドラリリースして話題を作るのもアリかもしれない。

まとめ:パズドラ呪縛を乗り越える日は来るのか

というわけで、ガンホーが「パズドラ以外に大きなヒットがない」と言われる現状について、いろいろと語ってみたけど、要するに「パズドラ成功があまりにも大きすぎて、それを上回るか同等クラスのヒット作を生み出すのが極めて難しい」というところに尽きるんじゃないかな。それに加えてスマホゲーム市場成熟化やユーザーの目の厳しさ、他社の台頭など、外部環境も厳しくなっている。

ただ、ガンホー自体は確かな開発力を持っているし、過去オンラインゲーム運営ノウハウパズドラで培った経験など、他社にはない強みもある。あとは、その強みをどう活かして新しい魅力を打ち出していくかが鍵だろうね。パズドラのようなメガヒットが今後また生まれるかは分からないけど、可能性がゼロではない

そもそもパズドラだって、当初はここまでの大ヒットになるなんて誰も予想していなかったわけだし、今の時代でも「面白ものがあれば、SNS動画サイトを通じて一気に拡散する」っていうケースは十分にある。だからこそ、ガンホーにはパズドラに次ぐ新たな一手を期待したいし、そこに挑戦し続けてほしいと思う。

いずれにしても、パズドラ以外のヒット作がなかなか出ないという現状は事実としてある。それを「やっぱりパズドラしかない会社か」と見るのか、「それでも次のヒットを狙ってチャレンジしているんだな」と見るのかは人それぞれ。だけど、スマホゲーム市場がまだまだ盛り上がっている中で、ガンホーが新たな看板タイトルを引っさげて大逆転してくれたら面白いよね。今後の展開を楽しみに注目していきたいところだ。

anond:20250131130921

X子と深刻なトラブルがあって和解金を払ったと認めている。

トラブルの内容や金額不明

ある女子アナ仕事を続けられないレベルPTSDに見舞われて会社を辞めたと告白

その女子アナがX子かどうか、PTSDの原因は何なのかは語られていない。

 

みたいな感じ?

anond:20250131125223

「しゃぶれよ」さんってAIボットか何か?

 

ここひと月くらい散発的に自殺ネタ書き込んでるけど、すぐに「しゃぶれよ」ってつくよね

 

AIというかスクリプトレベルかもしんないけど

anond:20250131122627

生活できなくなるレベル以上には税金取れないって事

もうこの国は先進国として終わりますって考えなので市場の縮小とかそりゃそうだろうとしか

逆にこっから日本成長すると思ってんの?

老人に金使うなって考えならそもそも自体老人なんだからそれこそ少子化対策とか無駄延命のものじゃん

今いる人間福祉に全力でいいと思うわ

anond:20250131122400

日本みたいなインターネットの知性のレベルが低い言語英語を同列に見たらダメですね

日本はまともな人間ダメものダメと言わない・バカが黙らない民族なのでインターネットバカしかいません

anond:20250130141252

中学レベル社会科勉強した方がいいよ

知能が低いバカナチスは正しいとかこういうの好きだよな

anond:20250130153059

昔は男一人の稼ぎだけで、家を建て、5人家族を養っても貯蓄ができるほどの給料を与えていた。

資本主義経済では、労働者賃金は最低限に抑えることが望ましく、賃金を最低にして、株主還元することが正義となる。

その資本主義が徐々に最適化された結果、男の稼ぎは家族を養えるレベル未満にまで下がってしまった。

ただそれだけのことなのだ。

anond:20250131121841

上がり続けても生活できなくなるレベルそもそも無理でしょ

からそれでいいやって思ってる

金持ちのために税金下げるよりね

そもそも無理って何が無理なんや

生活できなくなる前に子どもがいなくなって、将来は市場縮小で職がなくなる、なんてことは普通に起こるぞ

現に、こんなに子供いなくなっても福祉の維持のために増税してるんやから

もう、こんなネズミ講やめようやと騒いでいるんや

anond:20250131082244

ブラックバード整形外科

当時の整形外科医とか1億2億のマンションとか買えるレベルだし

1000万2000万程度の車で生活落としたりしないだろ

anond:20250131121550

上がり続けても生活できなくなるレベルそもそも無理でしょ

からそれでいいやって思ってる

金持ちのために税金下げるよりね

anond:20250131111837

そうでもない過ぎる。

結構知られてる。ヒットのアニメ化とかあると特に

 

お前の言う「ウケる」が全世界国民が知ってるレベルことなら、発言は正解になるが

その場合国内でもほぼウケてないことになる。 

anond:20250130214036

Amazon Musicソフトウェア品質の悪さはぶっちぎり。

アプリウェブも酷いなんてレベルじゃない。

機能なだけならまだ許せるけど、ものすごいバグだらけでまともに使えない。

少子化対策東京を捨ててこそ始まる

都民いくら資金を注ぎ込んでも無駄コスパ悪すぎる

もともと出生率は低いのに、ファミリーが住める住宅絶対数も足りてないし価格バカ高い

賃貸過去にないレベルで賃料上昇している

これを改善するってことは、子育て世代にはバカ高い住宅に住まわせるってこと

必要あるか?

もはや東京に人を集める事自体が悪手といえる

東京資金を注ぎ込めばさらに人を集めることにってしま

東京は捨てて、地方に力を入れろ

全国に占める東京都の人口割合11%程度だ

ほんとコスパ悪い。東京はさっさと諦めろ

anond:20250130182240

id:kei_1010 だけど、自分ブログでまとめてる時間が無いのでこっちで散文。

https://kei-1010.hatenablog.com/entry/2021/10/07/123854

この記事でも俺の症状について書いてあるが、この増田では↑で書いてない事を少し書いてみる。

 

なんか俺の場合時間がとびとびなんだけど30年以上前高校生の頃に数か月ぐらい「なぜか国語だけ天才的になった」という時期があって、授業前の10分の休み時間でちらっと教科書速読というかザっと見るだけで例えば夏目漱石の「こころ」なら著者の言いたい事が手に取るように理解できたり次の授業で教師がどういう風に授業を進めて、どこでどんな問いを出して、生徒側はこれは答えられるけど、これは難しいだろう、クラスの中で一番国語が得意なあいつならギリギリここまでは理解するかも(あとでそいつ確認した)、みたいな事が分かった。そしてその通りに授業が進む。この時は俺の躁の時の特徴の「怖いものがなくなる」という感じはなく、それ以外は平常運転だったので、脳の疾患とかは関係ないのかも?でも何も勉強してないのに異様に理解できるし冴えてるのが意味不明でかつ勉強落ちこぼれの俺的にすごく嬉しかったのを覚えている。国語の成績も思いっきり上がった。

国語以外の授業では特に変化がなかったのと学期が変わって国語教師が変わった時にこの症状は消えたので当時は単に教師との相性なのかなと思っていたけど、俺の方が落ち着いたから症状が消えたのかも。

次の次の異変は先述の記事でも書いた直近(と言っても10年以上前)の躁で、この時はハッキリと自分が異常だと認識した。鬱の後だったのもある。

なんか世界が非常に豊かに見えるというか、あらゆるもの感謝感動、みたいな感覚が押し寄せて来た事がある。普段の俺は親がしてくれる事に対してすら「まあ親だから当然っしょ」レベルのかなり薄情で頭が悪いヤツなのにこの時は例えば公園の木を見るだけで「宇宙チリから悠久の時を超えてこんな木になっている。そして俺も存在している。なんて素晴らしいんだ!神様なんて存在しないけど居たらありがとう!!(涙)」みたいな感じ。

実際にはもっと怒涛の如く思考が駆け巡ってて「これまで得た知識経験を総動員して脳が活動している」という感じだった。この時は躁になったので怖いものが無くなり色んな経営者に会いに行ってうんぬんかんぬん、みたいな、これは詳しく書くと特定されかねないので省略w

そしてその最中に超強烈な幻覚を見た。SF宗教哲学地獄天国なんかが混濁したような俺的には物凄く怖くて面白い幻覚だった。あらゆることを悟った気持ちになった。でもこれは時間にしたら長くても3時間ぐらいでおさまった気がする。

医者には「不定形精神障害かも」と言われた。

これも統合失調症躁うつ病が合体してるのかも。詳しい人が居たら教えて欲しい。医者に行った方が良いのかな?でも今は特に困ってないんだよなぁ。睡眠薬はもらいに行ってるけど、そこは睡眠専門だから微妙。一度相談しかけたけど「専門の病院を紹介しましょうか」と言われた。特に困ってないから断った。

そしてまさに今いまで躁っぽくなってる気がする。数日前にささいな事で脳が興奮して睡眠薬を飲んでもマインドループが止まらず眠れず2徹した後にdeepseek r1日本語版が出てきてNVIDIA暴落したのを認知してまた興奮してきてdeepseekの事を調べてメモした記事ホッテントリに入ったのが昨日一昨日の話。その後はずっとdeepseekの事ばっかり何やかんややってるけど、全く眠くならない。普段なら日中は親戚の子と遊ぶ以外はすぐ疲れてゴロゴロ昼寝(夕寝?)で半分ぐらい布団の中なのに。今は親戚の子の「おじちゃんあそぼ!」も全部「忙しいからっ!」と断ってずっとdeepseek関連でなんやかんや遊んでる。

 

追記

躁の時など(今は躁じゃないけど今も)よく眉間というか鼻の奥というかおでこ、というかその辺がなんか痛くは無いんだけど疼くというかズキズキという感じがあって、もしかしてこれって脳の抑制が外れて過剰に活性化してる可能性とかあるのかな?

anond:20240128021537

正直に公園で涙が出るなど鬱の症状が出ていることを パートナーに話す 食洗機 洗濯乾燥機 ルンバ など生活に導入して 家事負担を減らす おそらく 清潔度 掃除レベルパートナーと異なることが原因だと思うので、

この辺はきちんと話し合って落としどころ見つけないと 、すでに体メンタル負担が出ていると思う。

正直に話す しかないよ。 もし 落としどころが見つからないのならば 子供もいないし 別れた方がいいけれど いい機会だからよく話し合ってみた方がいいんじゃない? 

パートナーのことを心から思いやってるなら心配して2人で何とかしようと なるよ!

やたらコミュ症な子に対して社会人経験があると良いとかい幻想を親と専門学校教師は持ちがち

政治家様と学者様と教師様に置かれまれしては、最悪コネ入社で社内でお客様扱いでも良いので、会社員として一律強制一般人と交わったほうがいいです

流石に身内しかいない特殊なチームに身を置くのは無価値ですが、忖度されつつも一般人と共に働き、多くの国民がどのように賃金を得ているか実体験で学ぶのは非常に大切です

一般社会との隔絶は、国民生活とかけ離れた政策発言につながるからです

 

しかし、一般のご家庭のやたらコミュ症のお子さんがクリエイター職志望の場合社会人経験必須ではないと思います

しろ、無理に社会に出ることで、社会労働に対する偏った認識というか被害妄想を持ってしま可能性があるからです

嘘だと思うなら、ネット実例を見ると良いでしょう

 

給与二の次として、「働くってこんなに簡単なんだ😌」という成功体験を与えられる場合にのみ、社会人経験を積めるよう親が導いてあげると良いと思います

大切なのは、"成功体験" です

それを与えられないなら、どんなにスローペースでも、たぶん技能だけ上げていた方が遥かにマシだと思います

これも嘘だと思うなら、ネット実例を見ると良いでしょう

 

技能が人並みになっても、対人能力社会人としての常識が身につかないのでは?」という懸念もっともですが、

やたらコミュ症のお子さんの場合会社員として働いても、それらを身につけるのは非常に難しいことが殆どです

やっぱり、ネットいくらでもその実例が転がっているので、納得するまで実例確認をすれば良いでしょう

精神健康を損ない、自信だけすり減らして、技能もまったく身につかないとか、マジで悪夢そのもなので、

まずは技能を磨き、人並みのラインに並ぶ、理想は人よりもやや上のラインに立つことが大切です

とりあえず、技能が人並みになっていれば、職場で誰か一人くらいは親切にしてくれる、理解者が現れる可能性が非常に高まります

社会人経験は、その後からでも積むことができます

ちなみにこれは、知的障害のあるお子さんが正社員を目指す際の一般的な戦略にも通じる考え方です

新卒研修新人研修会社に育ててもらうとかい幻想は捨て、ある程度育ってから社会に馴染んでいってもらいましょう

 

学校に行けないとか以前に、家から出るのも大変なレベルだと、流石にどんな親でも気づいて専門家相談したり、対策を打つみたいですが、

なんとかギリギリ学校くらいはイケる風だと、親が子のコミュ症のレベル認識を見誤るとかあるので、マジで気をつけてあげて欲しいと思います

 

専門学校先生技能の伝達が仕事メンタルフォロー仕事ではないのはわかるけど、

マッチョなこと言わんで、ゆっくりでいいから楽しく技能を積み上げていこうってやってあげると良いと思います

理想論では教師メンタルも導くってことになってるので)

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