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はてなキーワード: テイルズとは

2024-12-14

iモードはしょぼかった

Appleを救ってスマホを普及させた(デバイス

本当に良い事かこれ

anond:20241214102014

スマホ以前に存在していたガラケーなんて、ショボイ代物だったからなぁ。それに天気予報だの占いだの1行だけのニュースだのと、みみっちいコンテンツの利用すら課金必要だったんだぞ。

そんなことをトラバで書こうとしたけど、そういえば私はメール以外にiモードサービスを使ったことも無いし課金したこともないなぁと思って、昔のことを調べて見た。


究極のiモード~FOMA「900i」5機種が発表

夏野剛、変わってないなぁ。そしてキャラ電は現在VTuberに相当する? この時(2003年)は時代がまだ追いついてなかったようだ。


テイルズもサカつくもパワプロもシレンも信長も 「900i」は強力ゲームマシン

2003年当時にiアプリで遊べたゲーム。月額300円~500円。今となっては、無料でもやる人はいないだろう。


ちなみに初代iPhone2007年6月アメリカで発売されたが、その頃の日本の最新ケータイ(←死語)はというと、


内部はまるで“三次元テトリス”──“810P”の「フラットスライド」とは一体何だ

物理ボタン固執していて、こんなヘンテコな変形ギミックを備えた端末を作ってましたとさ。

ITmediaは昔の記事を残していてすごいなぁ。もはや博物館と言っても過言ではない。ドコモ公式見ても昔の事なんて残ってないからなぁ。ITmediaで昔の記事を眺めていたらあっという間に1時間も経ってしまったので、ここいらで切り上げて投稿しよう。

2024-11-28

BUMP OF CHICKENの「カルマ」は有名だけど、続編的な「冒険彗星」は知名度が劣る感じがある

カルマゲームテイルズ オブ ジ アビス」用の主題歌で、事前にシナリオの結末など知らされた上で書かれたネタバレソングである

主人公ルーク高慢で横暴な17歳貴族少年

彼は8歳ぐらいの時に誘拐され、無事に保護されたがショックで全ての記憶を失い自分名前も、歩き方や言葉すらも忘れて赤子同然の状態になっていた

幼馴染で婚約者王女ナタリア献身的に支えて一から学習していったが、甘やかされたルーククズに育った

かつてのルークは、やがてナタリア結婚して王族として民に尽くす理想を語る幼くもノブレスブリージュの精神に満ちた少年だった

いつか元に戻って欲しいとナタリアは夢見るも、ルークは一向にかつての面影を取り戻さな

そして明かされる真相は、ルーク誘拐された際にクローン的なもので造られ本物とすり替えられた複製体であり、真ルーク誘拐されっぱなしだった

ルーク記憶喪失などではなく、肉体情報だけコピーされた中身は空白の存在で、最初から記憶など持っていなかったのだった

クズルーク偽者で、本物は敵の手に落ちたままだがかつてと同じ崇高な思想を持ちナタリアを愛し続けていた

ナタリアは一から育てたようなものであるルークへの家族愛はあるものの、真ルークこそが愛しの男だと再会に歓喜し、NTR

カルマ歌詞ガラス玉一つ落とされた 落ちた時なにか弾き出した 奪い取った場所で光を浴びた」

ルークの居場所を知らず知らず奪い取ってナタリアや親の愛や貴族としての地位を盗み取りしたルーク葛藤の歌なのである

カルマはずっと自分の居場所について悩む歌だ

一方の冒険彗星のサビはこうだ「一人に一つ与えられてしまった世界の真ん中」

場所は奪い合うものではなくルークにも真ルークにも与えられてしまっているということだ

ナタリア寝取られた一方で、もう一人のヒロインであるティアとルークは恋仲になる

最後ルーク死ぬ

複製体は純粋人間ではなく魔力の塊のような存在であり、死ぬ時に本物がそばにいれば、複製体のエネルギー記憶能力などが本物に吸収される

ラストシーンではルークか真ルークかどちらか曖昧デザインキャラが「待たせたな」と言って仲間たちに会いにきて仲間たちは喜ぶが、複製体の仕組みをよく知る男だけは顔を曇らせる

一緒に戦ってきたルークは死に、目の前にいるのは「ルーク記憶も併せ持っているだけの真ルーク」だと男はわかっているからだ

カルマ歌詞の終盤「一人分の陽だまりに僕らはいる」「いつだって呼んでるから ガラス玉の内側の方から」もそのことだ

場所を奪い合うことも、居場所はそれぞれにあると思うこともなく一人の肉体に二人分が収まっている

ルークは多分そのままナタリアと結ばれて国を納めていくのだろう

冒険彗星はひとり残されたティアが死んだルークを追悼する歌だと思う

宇宙を見て死後の世界を思って、「出会わない旅路」「平行な旅路交差点」でもう死んだ男との再会を夢見てる

ルークに継がれたのは所詮データしかなく魂のようなものはどこか遠くに行ってしまったのだろうと

ゼスティリアヒロイン脱落がはちゃめちゃに荒れたが、ジアビス主人公脱落エンドも十分挑戦的なシナリオだった

2024-11-17

ドラクエバランス調整が話題だけど

来年出るテイルズリマスター最初からグレードショップが使えて経験値何倍とかあったり、敵とのエンカウントをなしにするモードがあったりとか

ドラクエ以上に簡単モードあるらしいぞ

最近ゲーム初見よりもプレイ済みの人をターゲットにしてるバランスなのが多いな

2024-11-11

完全初見から原神を始めて1年が経つので正直な感想

はじめに

タイトルの通り、原神を始めて1年が経つので、振り返りながら感想を書きます

酸いも甘いもハッキリ主張しますし、お気持ち要素を含むので耐性の無い方はバックで。後半につれあまり楽しくない内容になっていくので自己責任でお願いします。

また、これから始める人も読めるように、極力ネタバレは控えます。(記憶違いで順番おかしいところとかは見逃してほしい。)

・筆者について(読み飛ばし推奨)

感情移入しづらい部分があると思うので、念のため記載しておきます。老人寄りと思ってください。

ゲームプレイ歴:合わせて20年ほど。新作ゲーはほとんどやらず、昔のゲームをとことんやりつくすタイプ

好きな家庭用ゲームKHシリーズDODシリーズ、NieRシリーズソウルシリーズなど。

スマホゲームパズドラ、シャドバ、デレステあたりをほんの少しだけ。

原神を始めた経緯

スマホを買い替えて、スペック的にできるゲームの幅が広がったのがきっかけ。

せっかくならオープンワールドゲーをやりたいと思い、課金前提だったのでできるだけサ終しなさそうなものを選んだ結果が原神でした。

時点で3年続いていたし、セルランも上位にいたので。

(ちなみに、このときはPS5やPCプレイできることを知らなかった。)

序章|モンド編

まずムービーから始まるのだが、率直に「スマホゲーってもうこの領域なのか」と思った。

昨今のゲームほとんどやってこなかったので、スマホという小さな端末で、PS4レベルゲームプレイできる新鮮さに感動した。

肝心のゲーム性については追々理解を深めていくことになる。

序章時点では、前情報なし完全初見だったので「早く戦わせてくれ!金は払う!」 「フィールド走り回らせてくれ!金は払う!」しか考えておらず、チュートリアルムービーの長さに困惑

一通り済んでからはひたすら色んな建物に登ったり、行く必要のない崖下に降りていったり、ストーリーそっちのけで探索ばかりしていた思い出。

このあたりはオープンワールドらしい楽しみ方をできていたように思う。何気ないところに宝箱があったり、密かな楽しさの連続だった。

一方ストーリーに入るとおつかいが多く、「これテイルズ系のゲームか?」と雲行きは怪しかった。(筆者はテイルズを投げ出してしまタイプ

第1章|璃月編

なんだか悪い奴が龍を絆して国が滅びそうになったのを救ったらしいが、旅人風神の瞳(フィールド上に散らばる収集アイテム、たくさん集めると報酬がもらえるよ)探しに夢中であった。

一通り瞳を集め終えると今度は氷山に登り始めた。とにかく寒いし、一定高度に達すると戻されるし、正規ルートではないことは薄々感じていたけれど、それでも旅人は登り続けた。そこに山があったから。

山登りに気が済むと、ようやく次の目的地へ。

璃月港に到着するのだが、ここの入り口がとにかく素晴らしかった。景色は綺麗だし、建造物は迫力満点だし、地続きに辿ってきたとは思えない別世界がそこに広がっていた。

とまあ、マップインパクトはあったものの、ストーリーはとにかく入ってこなかった。

まり漢字の羅列に、ここにきて「開発元、中国だったな……」と思い出した。ヨーロッパ風味のモンドを序章に持ってきたのは正解だったかもしれない。

そうして旅人は時に山に登り、時に地下洞窟に潜り、時に休憩がてらストーリーを進めるようになったのである

閑話休題

璃月編が終わるころ、早くもモチベが尽きかけていたのだが、ストーリー攻略を加速させた2つの要因があった。

(思い返せば、ここまで1か月弱であり、それなりのペースで進んでいるので燃え尽きるのにも無理はない。)

元素反応への理解キャラクターによって「元素」と呼ばれる属性みたいなものがあり、原神はこの「元素」の組み合わせでダメージを増やしたりする戦闘システムになっているよ)

この頃のPTといえば「旅人(風)、香菱(炎)、久岐忍(雷)、ノエル(岩)」である

チュートリアル理解せず、プレイ動画等も見ていなかったので、

「なんか久岐忍のスキルのあと香菱のスキル使うと相手吹っ飛ぶな~、そのあと旅人スキルでもう一回集めて吹っ飛ばすのおもしれーや!」

しか思っていなかったのだが、過負荷(炎+雷)、拡散(風+岩草以外)をはじめとした元素反応を理解しはじめ、戦闘や編成を楽しみ始める。ノエル卒業を誓ったのもこの時期である

雷電将軍の復刻

これが一番大きかった。というか、原神はこういうゲームである

完全初見といえど、「雷電将軍」という文字列はXのトレンドなどで目にすることがあった。キャラクターイラストまでは知らなかったものの、ピックアップと知った瞬間、

はえーこれが雷電将軍ですか……金は払う」そう言い残すと旅人は重い腰を上げ船に乗り、一気にストーリー攻略し始めるのであった。

キャラクターレベルを上げるのには決められた「突破素材」を集める必要があり、雷電将軍場合第2章舞台である稲妻」で収集できる。

第2章稲妻

これまでの章とは打って変わって、日本モチーフの国が舞台となるのだが、どこか似非っぽくあまり好みではなかった。

ただ、雷電将軍がたくさん出てくる。かっこいいムービーがたくさんある。それでいいじゃないか

という意気込みだけはあったものの、二転三転。ちょっとストーリーダメだった。ここにきて初めてしっかりストーリーを読んだけれど、神様がポンすぎるのと結末の肩透かし感が残念だった。

そこで再びモチベーションを失った旅人は2か月間、聖遺物秘境(装備品が手に入るダンジョン)にこもりはじめる。

第3章|スメール

雷電将軍スコア(装備品ステータスの高さ)が200(高スコア基準)を超え始めたころ、ようやく旅人は次の章を進め始める。

確保だけしておいたナヒーダで超開花(雷+草)反応を楽しんだり、雷電ナショナル雷電将軍テンプレ編成の一つ)を組みサクサク攻略を進めていく。

このころの旅人は、既に探索を楽しむ心を忘れていた。いかスコア更新できるか、「ぼくのかんがえたさいきょうのらいでんしょうぐん」を作るかということに躍起になっていた。

片手間にストーリー攻略を進め、よくわからない傘小僧に「(^^)」と名前をつけ、時に砂漠に繰り出すも「やっぱり面倒くさい」と森へ帰っていくのだった。

第4章|フォンテーヌ編

原神を始めておよそ4~5か月が経ちました。旅人は「霧切の雷光」(雷電将軍モチーフ武器)を獲得しなかった後悔を持ちながら、今日ポセイドンが持っていそうな槍で戦っています

極限まで低迷したモチベーションを、重い腰を上げるきっかけはなんだったでしょうか。そう、プレイヤーの皆様ならおわかりですね。

・ver.4.5後半|ヌヴィレット参戦

言わずと知れた原神最強キャラクターです。一人で何でもやってのけます

雷電将軍のメイン火力に物足りなさを感じていた旅人は、「そんなに強いなら」ということで彼を迎えました。

これは間違いだったかもしれない、と今でも思います

旅人は身に余る力を手に入れ、最強を最強にしようと、彼を主軸に育成を進めるようになります

ついでに折角ならキャラクターのことも知りたいとストーリーをこまごま進めるようになります

原神ファンの中でフォンテーヌ編は評価が高いことを耳にしていたのもあり、期待感を持ちながら読み進めていくのでした。

というところで、この辺りから原神の良い点悪い点という話になるので、真に受けやすい方はブラウザバック推奨です。

(ちなみにナタは期間内クリアイベントに合わせて進めています

原神の良い点

グラフィックゲーム

昨今のゲーム事情に詳しくないので他社と比較はできませんが、スマホゲームとしてはかなり目新しさを感じました。

好きなキャラクター自由に動かせる、瞳の収集や宝箱、マップごとのギミックなど探索の奥深さもあり、オープンワールドの良さがきちんと出ています

(もうリリース4年目だし、ティアキンとかやったら涙止まらいかもしれません。)

キャラクターを満遍なく使った戦闘システム

もちろん単騎攻略可能ですが、基本的には色々なキャラクターを駆使してシナジー意識しながら戦うことになるので、その辺りが楽しさかと思います

また好きなキャラクター同士を組み合わせたり、オリジナリティのある編成を考えることも楽しみの一つだと思います

基本はアタッカー1+サポート3のためアタッカーだけ長く表に出て、残り3人はほとんど裏にいることが多いのも事実ですが、そこは運用次第といえる範囲ではないでしょうか。

あと余談ですが、戦闘は難しくない方だと思います。取っつきやすさは大事ですね。

・多彩なキャラクター

正直、ここに尽きます

長々と書いてきたのですが、好きなキャラクターいるかどうか、が全てだと思います

好きなキャラクター限界まで強くしたい→編成のためにサポートキャラを育てたいとか、

好きなキャラクターの喋ってるところが見たい、シナリオでどんな立ち位置なのか知りたいとか、約1年続けられたのはこの部分でした。雷電将軍、ヌヴィレットに感謝

原神の悪い点

ストーリー

前半を読んでいただいた方にはおわかりと思いますが、「ゲームシナリオ」としては出来が良くない方だと思います

上にはあえて書きませんでしたが、フォンテーヌは本当に酷いものでした。

全体的に「なぜそうなった」からの「その結末でいいんだ」という肩透かし感が否めません。

ただ、こればっかりは合う合わないがあると思います

ストーリー苦痛でやめた」という人もいれば、「涙流すほど感動した」という人もいます

筆者のように「楽しみ方を別のところに置く」というのでも続いていますし、人それぞれですね。

ただ、旅人目的過去パイモンへの考察など、多く謎を残している点には筆者も注目しています。今後大どんでん返しがあるかもしれませんね。

・おつかいイベントなど、テンポの悪さ

これも合う合わないというか、そもそもゲーム向いてない話なのですが。

同じことの繰り返しを強制されたり、何をさせられているのかわからないイベントが多いです。

あくまソシャゲとして楽しみたい人には無駄時間がかかってしまい、苦痛に感じやすいのではないでしょうか。

強制でないイベントも多々あるのですが、ゲーム通貨キャラクター経験値を集めるために消化していかざるを得ないのも事実です。

インストリーはまだしも、サブクエはせめて会話スキップ機能をつけてもらいたいものです。

バグシステム改善放置

ここはかなり深刻ですね。

細かくは触れませんが、「原神 バグ 放置」などで検索していくと多数ヒットするかと思います

同社の「崩壊スターレイル」や「ゼンレスゾーンゼロ」では原神の反省点を次々に反映していっており、「なぜ原神は放置なのか」という声も度々上がっています

Ver.5.0付近から大幅な改善を重ねていますが、「神アプデ!」という声があがる一方で、「今更か」という声もあり、不信感を持つユーザが増えてきているように思います

セルランも前年に比べて安定していませんし(競合他社の台頭も要因か)、頑張ってもらいたい部分です。

ユーザー層

仕方のない部分です。

原神に(?)対してお気持ち

ユーザーに不便を押し付けるのって、10年も前の古いやり方かな、と思っています

キャラクター育成然り、復刻関連然り、もう少し焦らないといけない部分があるかなと。

ヴィレットより単騎で強いキャラ出して来たら、最終手段使ってきたな、と思ってしまますね。

まとめ

ゼンレスゾーンゼロをやりませんか?

2024-10-19

anond:20241019155928

やっぱ時代Steam

でも日本Steamテイルズ何故かおま国されてる

もう終わりだよこの国

ヤフオクテイルズ買ったらやられた

ヤフオクテイルズオブアライズの追加コンテンツコードで入ってる買ったらコード使用済みのやつで騙された

いくら中古保証対象外って言っても商品説明になんも書いてないしさあ……

"悪"だろこれ

2024-10-06

[]ノーモアヒーローズ

10時間エンディング見た

タイトルだけは知ってるゲームだったけど今回初プレイ

やりこみ要素はほぼ無視

ミニゲームちょっとだけ何回かやったりした

余計な寄り道しなかったら8時間くらいで全クリできてたと思う

パロディメタネタだらけだったなあ

もはやこのゲームオリジナリティよりパロディオマージュメタネタ割合がでかすぎた

あと悪乗りしすぎて内輪ネタまで出してきたのはやりすぎだと思った

開発者名前だしたり、デバッグ会社名前を出したり(ピー音で全部隠れてたけど

ひびき的にポールトゥウィンとかかなってかんじはした

ドットゲーの演出ダンガンロンパ思い出したな

アンダーテールやってた人ならそっちが浮かんだりすんのかな

バトルは専用ステージで決まった数の敵倒すってのを何十回もやる

あとボス

オープンわーるどっぽくなってるけど完全ハリボテだし、マップにあるのに入れないエリア大杉

リボテなのにやたら行き止まりとか陰になって見えないとことかあってストレスたまる

同じザコ敵と何度も戦うのもマジで作業しかないし

プレイ時間水増しがひどかった

カットシーンもセリフ飛ばせなくてかったるかったし

独特の雰囲気とかグロはやってくれてよかったけど

ゲーム部分が手抜きすぎって感じ

あ、よかったのは敵がノックバックするとこ

テイルズ攻撃しても全然敵がひるまなくて攻撃してる感なくてつまんなかったから、

ちゃんとこっちの攻撃がきいてる感じがするのはよかった

スーパーアーマーもほぼなかったし

ただカメラワークがねえ・・・

スティックカメラ操作するんだけど、自動でイー幹事にやってくんないのよねえ・・・・・

から攻撃連続でやってたらどんどん敵が画面から見えなくなったりしてすんごいストレスになる

攻撃右手操作してんのに同時に右スティック操作要求すんじゃないよ

デビルメイクライだとこんなことなかったんだけどすごかったんだなって

完結?といいつつラスト次回作を予感させる感じ バックトゥザフューチャーみたいな

娘のジーン?が金髪ツインテデフォルメでかわいかたかリアル3dモデルでみたいなあ

バッドガールがエロかわいかったけど父親ころされてからずっと引きこもってたし自分操作もできなかったから残念だった

2と3の間のトラビストライク素揚げインってのあるからそれをやってる

攻撃するためのエネルギーを充電するのがめんどかったなあ

充電手段カメラ操作する右スティックと同じってのがまたうざい

2024-10-01

[]

テイルズ系に飽きたっつか一通りカタログプレイできるのやり終わったのと、

その次のサイコブレイクのつまらなさにゲンナリしてゲーム自体ちょっと嫌になりかけてたけど

ノーモアヒーローズ3を何気なく始めたら気楽に楽しめてよかった

もちろんダメなとこもあるけどサクサクできていい

2024-09-22

[]テイルズオブアライズ クリア

26.5時間

最近やったやつランク付けするなら、

ゼスティリア<アライズ<<ヴェスペリアベルセリアシンフォニア

って感じかなー

スターオーシャン6やったとき感覚めっちゃ似てた

昔のゲームが今風にグラフィックめっちゃあがってるけど、

キャラとかストーリーが悪い意味JRPGやってる感じ

クエストは2割くらいやったか

いろいろマップすみっことか探しにいくので時間かけちゃったからそれなかったら20時間いけたんじゃないかなーと思う

ヴェスペリアあたりから戦闘システムが複雑になってきて秘奥義とか一度も出さずに終わるとか増えてきたし、

戦闘システム全然使いこなせてない感がすごい 自分がね

中途半端アクション性ましててでも攻撃途中でキャンセルしたりもできないし、

妨害する技もタイムリーに使えないしでストレスたまるゲームだったわ

ふたつ世界があって属性ごとの国とかめぐって最後は大ボス倒して世界すくうっていうテイルズテンプレ

敵がHPけずりきってるのにナンチャラっていう必殺技じゃないと倒しきれないのがすげーストレスだった

その状態だと秘奥義あててもダメージゼロとかマジでイミフ

トドメのさしかたを強要するな

普通にダメージあたえたら殺せるようにしろ

あとスーパーアーマーでこっちの攻撃にひるまなくてヒットストップ感もないから爽快感がまじでないんだよな

一番むかついたのはバトルんとき戦場をぐるぐる突進しまくるやつ

突進とめたくてもゲージたまってねーし、魔法となえてるときだとよけれねーしですぐ死ぬからマジでうざかった

キャラ

ちぐはぐ感すごかった

衣装もほぼ変更できるのないし、やたら鼻眼鏡的なアクセサリーは手に入るけど世界観とあわなすぎてつけるきになんなかった

エロいキャラもおらんし キサラのケツくらい

シオンパンツっぽいの見れるけどケツ側ロンスカで見えにくいからつまらんしそもそもエロいと思わない

ストーリー

部会話で説明しようとしてて専門用語だらけでほんまつまらんかった

バトル

アクション性増してる割にプレイヤー側にストレスかけるのが強くて楽しくなかった

ひとまずこれでカタログにあるテイルズは全部クリアできたから、テイルズ地獄からは抜けられるー

2024-09-20

anond:20240920122224

そもそもバンダイ系の人材は糞しかいないじゃん

キャラゲー=糞ゲーの図式を作ったのはバンダイのせいだしな

ナムコ人材はいいとは思うけどね

テイルズとかエースコンバットとか塊魂とかちゃんとゲーム作ってる感あるけど

バンダイのやつらってまじでキャラゲーしか作れないし、志がマジでゴミ

2024-09-18

前野智昭が第二子を授かった

度々忘れてしまうが、そうか前野智昭はもう既婚者だったんだよな

そして第一子はとっくに生まれててパパをやってるんだ

前野智昭は男にとってはあまり印象に残らない空気声優かもしれないが、女受けが抜群だ

BL乙女系で当たりキャラが多い

攻めの時には最高にセクシーでかっこよく、受けでの喘ぎは可愛く艶っぽい

顔もちょうどいい

時の声優はアイドル的なイケメンもいる中で前野智昭は一昔前のホストみたいな髪型雰囲気イケメンにしようとしているがちょっと足りない顔

顔へのコンプレックスが強く、本人にとって一番のキメ角度でしか撮影を許さず正面顔で写ることがほとんどない

小松未可子は彼の正面顔をいくらでも見ているんだろうな

前野智昭よりよっぽどブスなのに気にせず普通にしている声優の方が多い中で前野智昭は奥ゆかしく可愛かった

貧乳コンプレックス貧乳女に萌える嗜好ってあるが、露骨コンプレックスを持っているのがわかるからこそ

「私は前野のことかっこいいと思うよ!」と慰めたい欲求がわいてより支持されていたところがあると思う

前野智昭性格がよく分かるエピソードがある

杉田智和と一緒にラジオに出演した際に、リスナーからのお悩み相談で、10学生が「カレにセックスを求められるが怖いのでまだしたくない、そんな女子は嫌われますか?」と相談した

杉田は「したくない相手となんで付き合ってるんだよ、告白断れよ」と答えた

前野智昭は「本当に好きな子なら俺は怖くなくなるまで待つよ」と答えた

こういうところが女受けする

小松未可子が怖くなくなるまで待って今は子作りしてる現実

昔、小松未可子ネット上でめちゃくそバッシングされていた

彼女の出演したゲームテイルズオブゼスティリア』は、当初は茅野愛衣ヒロインとして広報していたが、実は茅野は途中で離脱するキャラで真のヒロイン小松未可子という流れのせいだった

テイルズシリーズでは「仲間が途中で死んで永久離脱」や「仲間が実は敵で、一部のルート以外では永久離脱そいつ全く同じスキルを持つ別キャラが概ねそいつの代わりになる」というサプライズ過去作にもあった

そういったプレイヤーを驚かせる一環だったと思われるが、ネット全盛の現代では大炎上し、小松未可子は「ゲームディレクターと枕してる」など憶測中傷され、全く関係ない作品に出演してもテイルズネタを引き合いに出され叩かれた

小松未可子の知人や業界関係者だと自称する匿名の人たちが大量に現れ、内情を明かすというポーズ小松未可子ビッチだというネタを垂れ流しにした

ところが突然小松未可子前野智昭結婚発表し、自称事情通たちは誰一人として二人の関係リークできず、それまでの叩きの信憑性が一気に消え失せて(元から根拠はなかったが)、小松未可子フルボッコムードは消えていった

ネット有象無象の叩きなど声優はそれほど気にしていないかもしれないが、ネットリンチしている連中を一気に蹴散らした前野智昭ますますかっこよかった

二人は結婚してより良くなったから、結婚はいいことだったんだ

でもたまに結婚していることを忘れて、「あ、結婚してたんだ」と思い出してショックを受ける

もっと二人共育児のこととか前面に出してファンが忘れないようにしてくれ

[]テイルズオブアライズ終盤

んー楽しくないなー

ベルセリアストーリーはともかくキャラ萌えあったからまだ楽しかったしなあ

こっちはストーリーキャラも楽しくない

萌えられるキャラとかエロいキャラがほぼいない

キサラをプレイヤーキャラにして移動中にひたすらケツながめることくらいしか楽しみがない

シオンパンツも見にくいし見れてもあんまうれしくないし、

リンウェルはパンツみえねーし

水着は有料DLCだしさあ・・・

フクロウみつけたら衣装がちょいちょい手に入るけどゴミみたいなアクセサリーばっかで付ける気にならんし

あーはよクリアして解放されたい

2024-08-29

anond:20240829132905

ポケモンルザミーネとかブレンパワードバロンとか、テイルズエターニアのミクトランは?どれも母親だな

デスティニー2のフォルトナ、なりダンノルンもか

AC6のエア?女かすら定かじゃないけどアレで女じゃなかったら嫌だわ

偏った作品群だけどこんだけラスボスいるし知らないだけじゃないか

大体母親って強キャラであったりラスボスにされやすいな

2024-06-30

anond:20240630075735

英語ペラペラなら翻訳で大儲けできるじゃん

俺だとテイルズの緋凰絶炎衝を

フェニックススペシャルフレイムアタック

しか思いつかねーけど

英語ペラペラならもっとかっけーこと言えるんだろ

2024-06-28

anond:20240628095511

デスノート映画でメロを人形にするとかまじありえない

みなみけ自分分身を登場させるプロデューサーがいたし

テイルズプロデューサー声優と仲良くなる為に無理矢理ヒロインに起用してストーリー滅茶苦茶にするし

作品大事にしていないし理解も足りない

そのレベルプロデューサーなのか監督なのかと思う

俺が作った方がましなんじゃないかとさえ思ってしま

2024-06-22

anond:20240622111812

テイルズで”女は血を恐れないと言われてる”みたいなセリフ見たぐらしか知らんのやけど、血液へのストレス耐性で性別差あるのって根拠あるん?

2024-06-17

[]

にちようくったもの

昼前にセノビックミニバー1袋 133g 個包装こみ 3本32.1g 144kcalからざっくり4倍として560キロカロリー

夕方にギョニソ3本 1本123kcalだから3本で360

たして920キロカロリー

寝てるかすわってパソコンネットしてるだけだからもんだいないか

それで胸焼けものどにあがってくるかんじもないし

もともときのう深夜3じくらいに寿司パックとクランチシュガーコーン1箱全部くっちまってっからなー

アイスだけで1000キロカロリー近くある まずかったのにカロリー摂取してしまってすごくこうかいしてるわ

貴重な食事なのにまずいもので満たすなんて

おなにーとおなじで食欲は時間しか解決しないから一生にくえる量はかぎられてるのに

わざわざまずいとおもうものを食うなんて

あーあ

すしとあわせたら2000くらい一食でとってっかな

あ、大丈夫だったわ 寿司意外とカロリー低い

10カンで450キロカロリーくらい

ふつーの肉、あげもの弁当が1パックでよゆうで600キロカロリーくらいあるの考えるとマジでカロリーひくいな寿司って

さかな野菜だなおっさんには

はーあ

あげものとか肉とかくいまくりてーんだけどなあ

からだがゆるしてくれないんだよなあ

さて変な時間夕方~よるまで数時間ねちゃったし

まだシャワーあびてないしシャワーあびてゲームすっかなー

なんだかんだでこの土日でゲームが2時間くらいしかできてねーし

まーじでやるきになんないわテイルズベルセリア

そのまえにやったゼスティリアがつまんなさすぎたのもあるけどテイルズってキャラゲーゲーム部分の感触っつか爽快感みたいなのがあんまなくて

ライトゲーかとおもわせつつかっくいー爽快なプレイするためには意外と操作めんどかったりしてめんどくてやさしくないんだよなー

思ったように感覚プレイできない感じがすげーもどかしいんだよなー

あとボスがガードしまくるのも爽快感なくてうざいし

移動速度おそいのもすげーストレスだった

移動速度アッププラス10%を2回とって、よーやく普通に遊べる移動速度になったかなって感じ

ジミー大西ストレスなのが、イベントシーンの会話スキップ

スキップできるのはいんだけど、とばせるのがセリフ終わりまでなんだよね

から次のセリフはじまるまでの寸劇は強制的に見させられる

それがうざくてだるい

なんかやみのギルドのおばーちゃんがうちゅうきょうだいのむったとひびとのおばーちゃんめっちゃ似てた

あついなー

去年よりなんか熱い気がする

かぜがふかないからかなー

なんか体感ずーっと熱い感じ

2024-06-15

anond:20240607204653

話の理解が浅くない?

テイルズは「敵」を倒す物語であって、それで世界が救われるとは限らない

×元の世界を取り戻す物語 ◎どうにかなっちまった世界を軟着陸させる物語 なので

デカい話はそうなんだけどさ

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