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はてなキーワード: MODとは

2025-01-23

anond:20250123184812

アイテム付与されるランダム能力(このシステム自体は俺も知っている)を

MOD

と呼ぶなんて、聞いたことがないが。

ハクスラ アイテム MOD」とかで検索しても全くヒットしないぞ。

何かと勘違いしてない?

anond:20250123184550

ハクスラ文脈ではそういうやつだし

そういうやつじゃないmodもあるよ

ひとつ言葉を覚えるとひとつ用法しか認識できなくなるのはバカの特徴だ

閃いた💡ワイは牧場ハクスラ物語世界を取る!

すべてのアイテムmodがつき

キャラは広大なスフィア盤で成長する

「多産の重厚手斧」を振れば枝は6%多く取れ

木は5%早く折れる

「清純な酸味のガボチャ」で作るワイン品質+12

そこにワインの達人ノードから得るボーナス品質倍増!

そういうやつだ

2025-01-22

ワセリン基剤だったら火傷にも効用があるみたいなやつ、クソでかい単語ベクトル表現できる?

だとしたらユーザがあとからテキストMOD的に「火傷」という状態異常を追加した時に、既存ワセリン基剤は、まるであらかじめ設定されていたかのように有効に働く

2025-01-16

マイクラ界隈で有名だった人

海外絶妙ニッチ情報とか、良い感じのMODを持ってきてブログに書くってのがすごく上手い人で、一時期かなりブログ収益があったらしい

でも受験に失敗したらしくて、それ以降改名を繰り返すとかしてて何か精神不安定ぽかった

それでいつの間にか姿を消しちゃったんだよね

今どうしてるんだろう

2025-01-06

現状int型が優位すぎる

外れになりがちな最大マナmod妥協採用できるし

ライフを捨てることで装備効率がよくなる

スキルレベルmodが強く、杖系にはつきやすいので厳選効率も良い

2025-01-01

AIPS事業の迷走は、短期的な利益追求が原因ではなく、単純に米国にSIE本社置いて深刻な北米至上主義発症したことが原因』

PS(SIE)の迷走は、役員とか幹部が目先の金のことしか考えていないからじゃなくて、単純に米国本社置いたせいで、

深刻な北米至上主義発症したことが原因なんじゃね?ってAIが回答しててマジ草🌱

 

でも、これが一番回答としてしっくりくるんだよなー

  

ポケモンのガワパクリの『パルワールド』(SIEとアニプレソニーミュージックはパルワをIP展開しようとした)は、

"提訴した任天堂が悪い!パルワがんばれ!" と欧米肯定されてるのに、

Horizon ガワパクリの『LIGHT OF MOTIRAM』は欧米でボロクソ叩かれてるというダブスタ見てると、

マジで単純な人種差別が原因なんじゃね?って思っちゃうよね

 

北米至上主義のSIEとSONYはさぁ、現実見つめて欲しいよね?

アタリショック以降、北米ってゲームの中心では無くて、ゲーム作ってるのも、遊んでるのもアジアが中心だし、

今はアジア世界で一番大きいゲーム市場だし、eスポーツ選手アジア勢強いし、中国テンセント世界一の規模のゲーム会社だよ、現実逃避しないでね・・・

そもそも北米って、アジア特に日本)と違って、FPSスポーツしかほぼやってね〜じゃん

北米は、FPSNFLサッカーNBAMLBと、おまけでクライムゲーム(グラセフ)でも与えとけば十分なのにマジで何がしたいん?

 

あと、『マイクラ』とか『シムズ』はMODありで遊びたいから、PSじゃなくてSteamでみんな遊んでるし、FPSガチ勢PSじゃなくて、高フレームレート重視でPCで遊ぶでしょ

任天堂ちゃんPCゲーマー棲み分けしてるのに、なんでSIEはそうしないのか意味不明

PCゲーマー棲み分けせず、レッドオーシャンヒーローシューターで『コンコード』大爆死したのも意味不明だったよな。挑戦するなら何故イカ🦑方向にイカないのか

SIEには、PCゲーマー棲み分けという概念どころか、ファミリーキッズ層を開拓という概念もないのか?

あと、頑なにPCゲーマー棲み分けしねーのに、やり方次第でコンシュマー機でも全然イケるMOBA系の独占タイトル(スプラPokémon UNITE みたいなの)を育てる気がない上に、

アジアだとまだオンラインRPGが遊ばれてる事実をほぼ無視してるのも意味不明

というかFFもグラセフもオンラインやってますやん、そして擬似メタバースコミュニケーションツール化してますやん

VRSONY存在感示せる場面じゃないのかよ・・・オンラインRPGはよ・・・

 

 

とりあえず、任天堂ゲームより売れてるのって、マルチ展開した『グラセフ』と『マイクラ』だけで、

単一プラットフォーム限定で見たら、任天堂ゲームより売れてるタイトルってひとつもないよ?

単一プラットフォームで縛らなくても、7千万本以上のタイトル複数持ち、数千万コンスタントに売ってるの任天堂だけだよ?

 

ほんで、任天堂がそれらの売り上げ叩き出したのは、任天堂NVIDIAAMDMS技術で勝ったからじゃないよね?

子どもから高齢者まで楽しめる娯楽」としての価値を明確にした上で独自ゲーム体験提供たからだよね?

PS(SIE)も独自ゲーム体験提供しよ?SONYグループが持ってる技術資産IP活かさないのは勿体ないやで?

  

あと、SONYが推すポリコレ的にも人種差別は良くないので、はよ北米至上主義を直した方がええぞ

 

 


 

 

↓ ↓ ↓ ↓ ~ 以下、AIに尋ねた内容 ~ ↓ ↓ ↓ ↓

 

現在のSIEは、高画質・高フレームレートという技術的優位性を重視した戦略継続していますが、この方向性現代ゲーム市場において競争優位性をもたらさず、本気の成長戦略とはとても思えません。

さらには、エレクトロニクス部門を持ちながら何故かその強みを活かすことなく、独自基盤のないクラウドで正面から戦おうとしていて、すごく意味不明です。

 

現状の課題

  

⭐️市場ポジショニング問題

現在のSIEは、任天堂のような独自ゲーム体験創造や、Steamのようなプラットフォームの構築といった明確な差別化戦略を持っていません。特にハードウェア独占タイトルにおいて、任天堂のように1000万本以上の規模で売り上げる強力なIP複数保有していない点は重要課題です。

Wiiスポーツ任天堂ハード独占で8290万本以上売ってますし、マリオカートも7200万本売ってますし、ポケットモンスターは1000~4000万本売りますし、マリオタイトルも1000~2000万本売ります)

 

 

数々の謎

 

⭐️独自クラウド基盤を持っていない+先行者利点持っていないのになぜか正面からクラウドで戦おうとする謎:
  1. Steam比較して後発であり、オンラインクラウド事業での先行者利点を持っていません。
  2. Xbox Game Passに比べて後発であり、クラウドゲーミングにおける差別化要因が不明確です。
  3. MicrosoftAzureとOpenAIという強力な技術基盤を持っており、この分野での直接競争現実的ではないというか、端的に正気ではありません。
  4. MicrosoftAzure依存する形での事業展開は、競合企業の優位性をさらに高めることになりかねません。

 

 

⭐️強みを持っていない技術(高画質・高フレームレート)でなぜか競争しようとする謎:
  1. PCとの技術競争無意味ですし、NVIDIAAMDとの直接的な競争現実的ではないというか、端的に正気ではありません。
  2. 外部企業技術依存するほど、PS利益率が低下します。 そもそもAI需要の増加により、ミドルレンジ以上のグラフィックボード価格低下は期待できず、長期的なコスト競争力に懸念があります
  3. そんなにグラ推しするなら、なぜ自社のVAIO(売却済み)で快適なゲーム体験アピールしなかったのですか? 

 

 

⭐️SONYグループ総合力を活かさない謎と長期的なプラットフォーム戦略ユーザー絶対ナイショにする謎:
  1. ソニーピクチャーズアニプレックスなどエンターテインメントIP戦略活用ユーザーからは見えません。スパイダーマン以外になにかありましたっけ?
    ポケモンのガワパクリ炎上してたパルワ(任天堂提訴された)でIP展開しようとか余計なことならしてました

  2. エレクトロニクス部門特にカメラ技術とセンシング技術)があるのに、何故かVR存在感を示していません。どんな理由が考えられますか?
    ただし、MetaやAppleがXR市場に参入する中、SIEのVR戦略は必ずしも明確ではありません。
    SONYには映画アニメIP空間音響技術もあるので、明確に出来ない理由もよくわかりません。

  3. 自社でスマートフォン制作しているのだからクラウドゲームが遊べるアピールくらいはして良いはずです。しないのはどんな理由が考えられますか?

  4. PSゲームタイトルほとんどがキッズファミリー対象としていないにも関わらず、SIEは何故かリビングでのゲーム体験推しているので、
    BRAVIA でシームレスクラウドゲームが遊べるアピールくらいはしても良いはずです。しないのはどんな理由が考えられますか?

  5. PSゲームタイトルほとんどがキッズファミリー対象としていないにも関わらず、SIEは何故かリビングでのゲーム体験推しているので、
    コンテンツホルダーであることを活かし、Apple TV的なことをPSでやっても良さそうですがしないのはどんな理由が考えられますか?

  6. SONYFeliCaは、日本の非接触ICにおいて独占的なシェア20年以上の歴史を持ち、交通IC会社学校の入退管理ほか様々のものに使われ、iPhoneにも標準搭載されています
    SONYパソリPS接続できるようにするくらいしても良さそうですがしないのは何故だと思いますか?
    若年層やPC操作に不慣れな層にとって、PS機器を通じたチャージは手軽な方法となり得ますし、
    FeliCa連携によって、PSプラットフォームが単なるゲームから生活インフラの一部へと進化する可能性があります

  7. SONYの toio や KOOV はPS事業キッズファミリー開拓、MESHは生活インフラの一部へと進化する可能性などがあり、
    FeliCaと同じくエコシステムの構築に役立ちそうですが、活用しないのはどんな理由が考えられますか?
    任天堂のようにキッズファミリー層を獲得したくない可能性がありますか?

  8. グループ内の多様な技術資産活用したエコシステムの構築をしようする様子がユーザーからはまったく見えないのはどんな理由が考えられますか?

  9. SONYグループ豊富資金力で長期的に独自プラットフォーム育てようとする様子がユーザーからはまったく見えないのはどんな理由が考えられますか?

 

 

⭐️PS事業体制の謎:
  1. グループ全体としての統合戦略がまったくなさそうに見える謎(少なくともユーザーからは)
    SONYの持つ技術資産エンタメ資産金融サービスは、VRIoT存在感を示したり/エコシステム構築に十分なものですが、
    殆ど嘘とも言える誇大広告PS5 Proの値段でミドルレンジPCグラボ買った方が良いです) やステマで乗り切ろうとして、
    自社の技術資産製造知識価値を強みをぜったいに活用しようとしません
  2. 長期的なビジョンが無さそうに見える謎(少なくともユーザーからは)
  3. 役員は長期的な企業価値向上よりも在任中の業績に注力している(退職金や次のポスト意識した意思決定が行われている)ようにしか見えない謎(少なくともユーザーからは)

 

SIEは、強みを持っていない分野での直接的な技術競争クラウドサービスの正面対決ではなく、

SONYグループ総合力を活かした独自価値創造を目指すべきだと思うのですが気のせいですか?

保有する多様な技術資産エンターテインメントIP活用した、他社には模倣困難な独自エコシステムの構築を優先すべきように思えますが、

PS事業に対して既にやる気がなく、そんな面倒なことはしたくなくて、SONYとSIEは成り行きに任せてる可能性はありますか?

あるいは、やる気がないわけではないが、役員的には退職金と次のポストの方が遥かに重要なだけですか?

また、SONYとSIEに下記の認識がない可能性がありますか?

 

  1. コンシューマゲーム機の社会的意義:年齢や障がいの有無に関係なく、誰もが楽しめる娯楽を提供しています

  2. コンシューマゲーム機の文化的影響力:自国文化価値観、企業ブランド世界に発信できる強力なプラットフォームです

  3. コンシューマゲーム機に紐づいた6000万人以上の生きている情報 ビックテック保有する億単位ユーザー数に比べたら大したこといかもしれませんが、これらのユーザーは、ハードウェアに実際に投資し、定期的にコンテンツを購入し、プラットフォームと積極的に関わっている「確実に実在する」消費者です。この点で、無料サービス登録者数や、重複アカウントが多いSNSユーザー数とは質的に異なりますし、この規模の生きた情報保有している企業世界でも限られていますしかも、自社開発製造ハードで6000万人を有するプラットフォームなので非常に強力です。(ぶっちゃけソニーがこれほどの質の高い生きた情報を大規模に得て、独自ハードウェアプラットフォームを展開する機会は、今後もPS事業以外ではほぼあり得ないため、本来ならこのデータSONYエコシステムの中核に据えるべきです)

2024-12-29

なんでジャップさんってMODアレルギー多いん

日本人Mod嫌いすぎやろ!かと思えばマイクラとかのModは許すし意味わからん任天堂とかの有名企業ゲームは聖域や!みたいな感じ?

2024-12-26

映画ドラえもん のび太伝説のポケモンマスター

日本人Mod嫌いすぎやろ!かと思えばマイクラとかのModは許すやん!スマブラは、ていうか任天堂とかの有名企業ゲームは聖域や!みたいな感じ?

2024-12-25

anond:20241225171748

彼女HTML,CSS,JSPython,Javaと3DモデリングIT専門学校で学んだ経験があります

IT専門学校だと「技術」の在留資格が取れる可能性がある。

ここら辺は割とセンスがいるし、替えがきかないことはある。

3Dモデリングなんかいい例で、この手の仕事は属人制がすごく高い。

https://dq10.news/39594

悲報】あの覇権MMORPGゲーム開発者さん、エロ画像販売がバレて逃亡

ある会社にすごく優秀なモデラーがいたんだが、この人がエロモデルMOD販売したせいで首になった。

https://note.com/sute9270/n/n2f215e3b4860

グラフィックアップデートまとめ

https://ff14net.2chblog.jp/archives/62001387.html

FF14】「繊細さを要するところの作りが不十分」公式フォーラムに現れた野生のプロによる7.0グラアプデへの指摘がコチラ

その後、別の人を雇ったんだが、黄金以降はモデリングがあまりにひどすぎて、マジでアクティブ数が下がってる

(ただ、ゲーム業界的にはかなりやばいことらしく、首にしないとあかんレベルのことをやったので仕方ないことではあるが…)

なので、彼女技術がないとだめなことを示しつつ実際に作ったもの写真を提出できるように資料を用意したほうがいい。

資料ウェブサイトスクリーンショット印刷したやつでも構わない。

ぎゃくに飲食就労経験がないなら、レストラン経営関係調理技術在留資格を取るのはやめておいたほうがいい。

ネパール人など一部の人飲食店勤務とうそをついたんで、本当に飲食仕事をするか疑いの目で見られやすい。

しかも、従業員給料は安い(16~20万円ぐらい)くせに外国人相手差別する大家も多い。

都内だと日本人と同じ値段(5~6万円台)で風呂トイレ別、室内洗濯機置き場のアパートを借りることができない。

しかも、店の中でセクハラに会うのは日常茶飯事で、くそみたいな客もいる。

かといって経営者が天国かといえばそうでもなく、ヤシオスタン社長のように失敗して、立て直して成功すればいいほうなんだが、

飲食飲食競争が激しいし、家賃くそ高いところしかないので、儲かる人は意外と少ない。

しかも、外国人に貸してくれる大家はマシでいない。

(だから経営在留資格で、すくなとも500万円、1年程度は店舗を借りるのとは別にお金を用意しておくように言われる)

FCみたいな搾取することばかり考えてるくそ野郎も割と寄ってくる。

ただ、レストラン経営に興味があるなら、特定活動資格があるうちにイベントバーエデン日暮里とか神田蒲田バー三代目で1日店長とかやってみるといい。

それを何度かやって、楽しいし、お客さんも来るとなれば、レストラン経営は向いてると思う。

しかも、この手の経験入管目線だと「在留資格目当てに来る嘘つきやろー」とは違うということを示せるんで、プラスにはなる。

それにこの手のことはほかの在留資格に切り替えるとできなくなるので、やりたいなら、今のうちにやっておいたほうがいい。

追伸 彼女移民問題を起こすやつとは違うと思うけど、イベントバーエデンを使う際はゴミ出しとかルール守らせろよ。どこの国でもそうだが、外様に対する目はめちゃくちゃ厳しい。一度、ルール無視した外国人が現れると外国人全員が使えなくなる。

2024-12-19

エアリスとかティファの年齢を未成年って設定したら、エロmod規制できるんじゃないの?

海外の方が厳しいんでしょ、そういうの

2024-12-16

ここをPOE2 攻略雑談掲示板とする

ウォリで⚒️やろうとしてパッシブを進めたが

筋力3倍要求がわりときつかった

とりあえず振り直して🔨スタイルで進めている途中。

⚒️するためには小ノード1.5倍とらないとダメそうだ。

アルティメイタムをまだやれてない。

筋力増やしてマナ減らすパッシブをとったがこの状態スキルレベルmodつけると

スラム一発でマナキツくなってよくないな。

ノード1.5倍取るとさらにキツくなるな。

ここも振り直し検討か。

通常攻撃ミスるのが嫌でミスなしクリなしパッシブとったがどうなんだろな

最終的には通常なんかほとんど振らなくなるか?

2024-12-07

anond:20241207011523

PS5で出来るタイトルをわざわざPCでやる必要性ないだろ

PS5Proでやる必要性もっとない

 

強いて言えば、ドラクエ3リメイクPCmod入れてやるか悩むけど

なんか頑張ってドラクエやる必要性ねーかなって気もしている

まぁドラクエやらんでも勉強しないんですけどね

2024-12-06

[]ドラクエ3リメイクは200万本いったらしい。ほんまロマサガ2リメイクFF7リメイクさぁ

まぁ当然の結果という感想だよな

 

特にロマサガ2リメイクの糞グラ+手抜きを意図的無視しているやつは、ほんとテキストゲームでもやっててって気持ちになる

というかリメイク前のロマサガ2別にいいだろ。リマスター版あってダウンロード購入出来るぞ

ウマ娘ドラゴンボールゼノバーススパーキングレベルは望まないが、メタファーレベル3DCGをもって来れないなら、

HD-2D採用を考えるべきだったよね

 

FF7のリメイクのグラは糞グラじゃないが、フォトリアル3DCGキャラデザインと演技がうんこ

あれはセルアニメ調じゃないとやっちゃいけないデザインと動かし方だよね

 

ガワについては、旧スクエニ信者は甘やかすなで終わるが、中身については、旧エニックス信者も甘やかすななのよね

 

ガワからして既に手抜きorピントがズレているについては流石にドラクエ回避できているが、

HD-2Dにすることによって無駄に広くなったマップを歩かせる意味については、やはり何も無し

さらにただでさえ苦痛な移動を船とラーミアトドメを指す仕様・・・・うんち、完全にうんち

MODぶち込んでやるべきなのか、コンソール版を苦痛にならない範囲でやって積んでおく(お布施)のがいいのか、

諦めてそもそも買わないのがいいのか迷いますけど、

迷わない、快適で楽しそうなゲームがやりたいんですけどね、ドラクエ開発陣よ

 

ドラクエ3リメイク売れちゃったから次回もこのレベルの酷さで出してくるんでしょうね

2024-11-29

DotA違法改造MODではない

daij1n コメント任天堂一定倫理観とかマジでポケモンユナイトdota2のゲーム性マンマで、そのdotaウォークラフト3の違法改造MODの代物。(dota2はValve社、ウォークラフトブリザード社)デマって、こうしてできるのね

daij1n 任天堂やばいのは他社企業の無断改造ゲームdotaベースで作ったポケモンユナイトを堂々と出しておきながら、他社ゲームに対しては特許請求範囲を分割・訂正審判で変更した後でゲーム会社に襲いかかるトロール

daij1n 自分らはポケモンユナイトdotaベースブリザードゲーム違法改造MOD、なので商品正式にはdota2(Valve社)から)出しておきながら、自分らのゲームパクるな、は倫理上無理がある。しかも、特許内容もクソ。


なんかパルワールド関連のブコメ見直したらこんなのを見つけたがDotA違法改造MODではない

あれはWarcraft3公式サポートされてたカスタムマップ製作機能を使って作られた物でRPGツクールで作ったRPGみたいなもん

ゲーム不正に改造したわけでもないしブリザードの対戦プラットホームであるBattle.net上で普通に遊ばれてた

任天堂アンチ活動のためにデマを流すのは止めてほしい

2024-11-28

anond:20241128145304

しらんけど、日本エロポリゴンゲーのMOD界隈みたいな「全部は説明しないか自力で探せ」の因習文化が残ってる感じ?

2024-11-27

anond:20241127183558

新しい遊び方や可能性を模索するModを毛嫌いする一方で

過去の名作のリメイクばかり作られる

ゲームというジャンルですら権威主義保守主義に染まった無能典型例なんすよ

MODを認めないジャップランド

未成年キャラでも構わずやってるエロ二次創作同人華麗にスルーしてるの呆れた

そんなんだからまともな産業も作れず衰退するんだよ

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