信長の野望・天翔記単語

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『信長の野望・天翔記』とは、光栄(現コーエー)の歴史シミュレーションゲームである。
本記事は、基本的にWindows 95で発売されたパワーアップキット版(以下、PK版)を基にして記述する。

概要…ですな…

日本戦国時代舞台としている『信長の野望シリーズ』の第6作テーマは、「武将の成長」。音楽は、菅野よう子が担当している。1994年12月PC-98で発売された後、様々なゲーム機移植された。登場武将数は1300、数は214であり、発売当時としては、シリーズ最大であった。1年のターン数は、単位の12ターンから、季節単位の4ターンに変更された。

プレイヤーは、その時代の勢力(大名)の中から18つを選び、ゲーム上に存在する全てのの支配(天下統一)をす。本作は、武力統一のみ可であり、前作『覇王伝』や次作『将星録』にある同盟統一は存在しない。数の増加に加え、本と支の区別が撤されたため、選択できる勢力は増加した。本作では、戸沢、二本秋月などが、独立した勢力として登場する。

勢力は、第一軍団軍団長である大名を中心とする18つの軍団で構成され、ゲーム進行のメインとなる戦略コマンドは、軍団毎に実行される。戦略コマンドを実行する上で、必要となる行動力は、軍団長の各力によって決まる。そのため、大名自身が成長することと優秀な人材を軍団長に抜することが重要となる。

本作の特徴的なシステムは、軍団制と教育システムである。軍団制により、歴史シミュレーションゲームにありがちな終盤の作業感が軽減され、教育システムにより、育成ゲームとしても楽しめるようになった。

発売された主な機種

シリーズで初めてWindowsに対応した。スーパーファミコン版の詳細については、『信長の野望 天翔記@Wiki』exitを参照。

発売年 機種 備考
1994年12月 PC-98 を2つ(PC-9801-26K / 86)から選択できる。
1995年 Windows 3.1 98版を元に高解像度化、CDサウンドPCMによるSEに対応
1995年9月 セガサターン 音楽に関しては、出来が良い。
1995年12月 Windows 95 PK付属。3.1版よりイベントムービー、特殊効果追加。解像度が低い。
1996年1月 スーパーファミコン 戦争システムが大幅に違う。武将数などが減少している。
1996年3月 Playstation PK版には、「信玄上」という独自のシナリオがある。
2002年6月 Windows XP Windows 95版を復刻したもの。PKが付属している。
2005年9月 PSP PKは付属していない。
2015年11月予定 PS VITASteam PK付属、HD化。パッケージ版・DL版同時発売予定。

※その他:Machintosh、FM-TOWNSIBM-PC/AT互換機DOS/V)

わしは評価が得意です

難易度と娯楽性の高さにより、シリーズ最高傑作との呼びが高い。プレイヤーからの高い評価を裏付けるような言も存在する。本作の欠点としては、500人という登場武将数の制限と汎用顔グラの多さが挙げられる。
有志が作成した『信長の野望 天翔記@Wiki』は、情報が非常に充実しており、根強いファンが多くいると思われる。

コーエースタッフの証言

下記の引用文のソフトとは、次々作『烈風伝』を担当したソフトウェア1部課長(当時)のことである。

ソフト たとえば、『天翔記』という作品の評判はいいんですけど、これはなぜかというと、コンピューターが強いからなんです。シリーズ中の多くの作品においては、プレイヤーの領が広がっていったあとの中盤以降になると緊感に欠けるということが摘されていたんですが、その点が解消されたわけなんですね。コンピューターが強くなっているから、中盤以降もうかうかしていられない、と。

宝島社文庫戦国武将』(1999年)P69より引用

ソフト 『覇王伝』という作品では七十のが出てきたんですが、それらのをすべて攻略するのはいかにもしんどい。(中略)それでいながら、次の『天翔記』ではさらにを増やしたんですけど、そのときには「軍団制」というシステムを導入して「委任」という示を出せるようにしたことで、自分ですべての戦争揮する必要がなくなったんです。そのシステムは好評だったんですが、さらにその次の『将星録』では、システムガラリと変えたこともあって、の数を減らして軍団制も取り入れなかった。そうすると、プレイヤーの皆さんにしてみれば、「どうしての数が減ったんだ!」と前作との差を感じてしまうことになるわけです。

前出『戦国武将』P66、67より引用

特徴を解説した後に飲む茶もまた格別…

高難易度、軍事偏向

CPUが非常に好戦的で、序盤からプレイヤーを本気で殺しにかかってくるため、難易度は高い。十河姉小路といった弱小勢力を選択した場合、ターンが回ってくる前に滅ぼされることがある。CPU勢力の拡大速度と武将の成長速度はかなり速く、強勢力であっても内政に時間をかけていると圧倒されてしまう。じっくりと内政に取り組んでいては、天下統一どころか生き残ることすらままならない。

内政より戦争数を増やした方が、収入面でも武将の育成面でも効率が良く、プレイヤーが行うコマンドは、徴兵戦争などの軍事コマンドに著しく偏ることになる。領民から金、、人を搾取して、戦争と暗殺に明け暮れるのが、大名のあるべき姿であり、領民を大切にする善政は滅亡へのである。

娯楽性重視

史実を再現することより、娯楽性を重視した作りとなっている。

軍団制

第一軍団以外の第二第八軍団に対しては、直接コマンドを出すことができず、CPU軍団長に戦略コマンドを任せることになる。CPU軍団長に対しては、評定により、戦略の方針や特定コマンドの禁止などを示することができる。

軍団長が謀反を起こして独立した場合、その軍団に与えた、武将などは、全て独立した軍団長のものとなるため、ギリワンギリニといった連中を軍団長に任命してはならない。

CPU軍団長は、頭が悪い頼りないので、勢力が拮抗した状況での戦争には向いていない。較的向いているは、安全地帯での内政か、下の趨勢が決した後の消化試合的な戦争である。

謀反(軍団独立)

軍団長の「忠」が「野望」の半分以下になると、謀反を起こして独立する可性が出てくる。普通にプレイしている限りはそのような値にまで忠が落ちる事はまずいが、大名の代替わり時には忠が変動しやすいので注意が必要。逆にわざと独立させたいのであれば、宝を与えて即取り上げるのが手っ取りいだろう。

ただし例外的に、野望が極端に高く、義理が極端に低い武将は忠値に関係なく、いつでも謀反を起こす可性がある。代表例は松永久秀宇喜多直家津軽為信など。よって彼らは絶対に軍団長にしてはいけないのだが、野望が高い=有能軍団長であるため、CPUはよく彼らを軍団長に任命しては謀反を起こされる。これもまた、天翔記の読めない展開を演出するのに一役買っていると言える

武将の個性化

武将の力を表す項に、4つの兵科力と8つの技が加わり、武将が個性化した。個性化により、恩恵を受けたのが、一芸に秀でた武将達である。稲富祐直九鬼嘉隆などは、前作まで庸な武将に過ぎなかったが、本作では、軍の兵科力が非常に優秀であり、状況次第では圧倒的な活躍が可である。戦闘が低い武将であっても、暗殺、挑発といった強力な技が使えれば、戦争での(限定的な)活躍が期待できる。

各武将には、個性に合わせた口調(全8種類)が設定されており、同じ台詞であっても口調により微妙に変化するようになった。口調が高今川氏真は、台詞おじゃる口調に、粗暴の柿崎景家は、山賊のような口調になっている。また、台詞の種類が大幅に増え、相手や状況に応じて使い分けるようになった。

教育システム

本作の武将の力(政治戦闘、智謀)は、現時点での実力である実行力と、実行力の限界値である才とに分離された。そのため、武将の育成が非常に重要な要素となった。実行力は、各力に対応するコマンドを実行するか、教育コマンドの講義と披露により上昇する。講義の種類はかなり多く、実行力だけではなく、兵科力の上昇、技の取得も行える。

どれだけ才のある武将でも、実行力が不足していると、才を発揮することはできない。逆に、才があまりい武将でも、実戦や教育で鍛え上げることで、最後まで活躍させることができる。鍛え抜かれた上杉憲政であれば、(鍛えていない)北条氏康フルボッコにすることが可である。

多勢力が入り乱れる戦争

戦争を仕掛けた場合、攻撃標のだけではなく、そのの周辺のも巻き込むことになる。戦場となるのは、最大で9。状況次第では、36の勢力が一度に争うこともある。戦争に巻き込まれた勢力は、攻撃側、守備側、中立、不戦、の4つから立場を決める。中立を選んだ場合、戦況が有利な方に途中から味方し、漁夫の利を占めることができる。戦争時の攻撃側と守備側の区別は曖昧であり、守備側が逆襲して攻撃側のを奪ったりすることもしくない。

隆慶一郎の影響

隆慶一郎小説作品から、様々なを受けている。そのことを裏付けるような言も存在する。

影響を受けた作品と本作への影響

括弧内の数字は、最大値を100とした場合の数字である。

影武者徳川家康
徳川秀忠の変貌。前作では、政治73智謀49野望52の凡将であった。本作では、政治162(81)智謀172(86)野望87、暗殺の技も持っており、野心溢れる悪役らしい力となった。
柳生宗矩の変貌。前作では、政治49戦闘88智謀37野望67の剣豪であった。本作では、政治152(76)戦闘150(75)智謀174(87)野望86、暗殺と焼討の技も持っており、忍者に近くなった。
島勝猛(左近)の大幅な強化。前作の戦闘77智謀55から力値が大幅に上昇し、本作では戦闘184(92)智謀166(88)となった。本作の勝猛は、兵科力も高くトップクラスの強さである。
『捨て童子・松平忠輝
主人公松平忠輝が、本作で初めて登場した。本作の忠は、政治154(77)戦闘170(85)智謀132(66)であり、かなり優秀な武将となっている。
『死ぬことと見つけたり』
PK版で、龍造寺鍋島の武将と原の乱に関わった武将が大量に追加された。鍋島元茂、鍋島高澄、鍋島茂、龍造寺龍造寺高房、松平信綱天草四郎松倉重政倉勝板倉は、本作が初登場。天草四郎松倉重政を除く他8名は、シリーズの他作では滅多に見ることができないレアな武将である。さすがに自重したのか、斎藤杢之助と中野は登場しない。
『見知らぬへ』
主人公向井正綱が、本作で初めて登場した。本作の正綱は、戦闘154B軍Aであり、九鬼嘉隆戦闘152D軍S)より優秀である。

コーエースタッフの証言

下記の引用文のデータとは、ゲームで使用するデータをまとめるデザイナー(当時)のことである。

ソフト 前田慶次に関して言えば、実際、『花の慶次』がスッタフルーム置いてあって、みんなが読んでますからね。それにデータを作成している彼が戦国好きで、とくに隆慶一郎ファンなんです。
データ 基本的には、まっとうな歴史史料から武将を選んでますし、小説漫画を読んで新たに登場させた武将というのはほとんどいません。……ただ、一度だけ、『天翔記』のときに、隆慶一郎の『死ぬことと見つけたり』を読んで、龍造寺の武将をいっぱい登場させたことはありました。そのせいで、『天翔記辞典』という本の中で「シブサワ・コウ隆慶一郎ファンなのか?」って書かれてしまったんですけどね(苦笑)。

前出『戦国武将』P62より引用

シナリオの妙わし自ら教えてしんぜよう

シナリオ番号は、編集者が便宜的に付けたものである。

シナリオ1 信長の誕生 1534年

選択できる勢力は67。選択できる勢力が1番多く、最も群雄割拠なシナリオである。が伝来しておらず、1543年になるまで使用できない。伝来前に登場している武将の兵科力は、全員Eである。そのため、後のシナリオより、籠戦の難易度が上がっている。

北条長尾細川大内大友などが大勢力になりやすく、大崎神保三木河内畠山などが即滅亡しやすい。その中でも神保を選択した場合の難しさは筆舌に尽し難い。

シナリオ2 信長元服 1546年

選択できる勢力は65。シナリオ1と変わらず、群雄割拠が続いているが、武田島津がかなり力をつけている。クセがなく初心者向けシナリオである。

南部北条長尾大友島津などが大勢力になりやすく、小笠原河内畠山伊東、少弐などが即滅亡しやすい。

シナリオ3 桶狭間の合戦 1560年

選択できる勢力は57。勢力の淘汰が進み、武田上杉毛利など、2ヶ以上を支配する強勢力が増加している。シナリオ2と同じく、クセがない初心者向けシナリオである。

南部、本願寺毛利大友島津などが大勢力になりやすく、蠣崎、大宝寺能登畠山秋月などが即滅亡しやすい。

シナリオ4 信長包囲網 1571年

選択できる勢力は53。北条武田織田が大幅に勢力を拡大している。織田に対して包囲網が敷かれている近畿地方戦区となる。

南部武田、本願寺長宗我部毛利などが大勢力になりやすく、姉小路、尼子一条秋月などが即滅亡しやすい。一条兼定無能さは、弱小勢力の大名の中でも際立っており、一条難易度トップクラスである。

シナリオ5 本能寺の変 1582年

選択できる勢力は38。織田日本の約3分の1を支配し、巨大勢力を形成している。織田の猛攻が厳しい中・上級者向けシナリオ歴史イベント本能寺の変が起こらなければ、10年程で織田下を統一する。

イベントが起こった場合、佐竹北条、徳柴田、羽などが大勢力になりやすい。即滅亡しやすいのは、大崎姉小路十河など。織田盛とは対照的に、武田毛利といった強勢力が軒並み弱体化しており、それら勢力を選択した場合でも、かなりの応えがある。弱小勢力は、天翔記中者とマゾプレイヤー向け。

シナリオ6 関ヶ原前夜 1599年

選択できる勢力は2。徳豊臣日本を二分している状況。勢力が2つしかなく、最初から巨大勢力が形成されているため、面味に欠けるシナリオ。両の戦力は互だが、大名の力に相当な差があるので、デモプレイの場合、徳が高確率勝利する。徳豊臣プレイするより、伊達真田などを独立させて、勢力を選択し直した方がシナリオを楽しめる。

国造りは人造りから 能力を解説したいと思っています

能力

  • 政治政治の実行力。内政コマンドの効果に大きくする。
  • 戦闘戦闘の実行力。戦争時の部隊の攻撃力と軍事コマンドの効果などに大きくする。最も重要な力。
  • 智謀…智謀の実行力。計略コマンドと技の効果に大きくする。
  • 政才、戦才、智才…各実行力の限界値。最大値は200。これら数字が高いほど、実行力が成長しやすい。
  • 政得、戦得、智得…各実行力の成長速度を表している。速いほうから順に、A→B→C 非常に重要な力だが、変化させることはできない。
  • 魅力…最大値は100。褒美や外交などに大きくする。大名にとっては、重要な力。上昇させるには、官位を獲得するしかない。
  • 野望…最大値は100行動力に最も大きくする。大名と軍団長とっては、非常に重要な力。上昇させるには、宝を購入するしかない。

兵科能力

兵科力は、高い方から順に S→A→B→C→D→E となる。後作とべ、かなり辛めの評価となっており、B以上の武将は重である。

技能

  • 挑発…謀略コマンドの合戦誘発、戦争時に挑発を実行できる。合戦誘発は、他勢力の定したに向けさせる謀略。挑発は、敵部隊を挑発混乱状態にする技である。使い勝手が良く、戦争では重宝する。所持している武将は、猛将が多い。
  • 焼討…謀略コマンドの焼き討ち、戦争時に火攻めを実行できる。焼き討ちは、隣接している値を下げ、脆くする謀略。火攻めは、他部隊に火をつけ兵数を減らす技である。に智謀の実行力を上げるために使われる。所持している武将は、脳筋が多い。
  • 弁舌外交、調略、取引など様々なコマンドを与える。地味ながらも使える技。所持している武将は、吏や智将が多い。
  • 流言…謀略コマンドの流言飛語、戦争時に混乱を実行できる。流言飛語は、敵武将の忠度を下げる謀略。混乱は、隣接している部隊混乱状態にする技である。所持している武将は、名将、智将が多い。
  • 煽動…謀略コマンドの一煽動、戦争時に煽動を実行できる。一煽動は、隣接しているの農民を煽りを起こさせる謀略。煽動は、何が起こるか分からないパルプンテ的な技である。技の中では、最も使えない。本願寺の武将は、1人を除き全員が所持している。
  • 流出…謀略コマンドの住民流出、戦争時に徴兵を実行できる。住民流出は、隣接しているの人口を減らして、自領の人口を増やす謀略。徴兵は、戦争時に自部隊の兵数を増やす技である。自部隊が足軽隊でなければ、実行できない。所持している武将は、名将が多い。
  • 暗殺…謀略コマンドの武将暗殺、戦争時に暗殺を実行できる。成功率が高く威力が悪なため、縛るプレイヤーもいる。所持している武将は、奸臣、奸雄が多く忍者全員が持っている。
  • …登用や調略などにを与え、戦争時に一を実行できる。隣接している部隊を1マス吹き飛ばす技である。に智謀の実行力を上げるために使われる。所持している武将は剣豪が多い。
  • 馬鉄…騎馬鉄隊を編成できるようになる。鈴木重秀伊達政宗伊達秀宗、伊達忠宗、片倉景綱片倉重長、以上の6名しか所持しておらず、希少価値が高い。

職業

一部の武将は、職業を持っている。後作と違い、宝により得ることはできない。忍者以外の職業については、大したいので、特に気にする必要はない。

その他

  • 官位外交コマンド朝廷で獲得する。武将の魅力を上げる効果があり、官位が高いほど上昇する。配下武将の官位を剥奪することはできない。
  • 商人から購入する。政治戦闘、智謀の実行力と才を上げる物と、野望を上げる物がある。上昇値は、等級による。官位と違い、配下武将から収することができる。
  • 大砲商人から購入すると戦場大砲を使用できる。兵科力が高くないと使いこなせない。
  • 商人から購入すると戦場を使用できる。強さは、軍の兵科力による。

やや…足元から勢力紹介が!し、しまった…これは 元就め…汚い…うっ

南部家

シナリオ15に登場する。地理的にも人材的にも有利な初心者向けの勢力。東北地方では、最もプレイしやすい。PKし版では、東日本で最有力のCPU勢力であった。PK版の調整により弱体化する前は、戦国最強南部軍団で、武田上杉などを圧倒していた。

南部晴政 南部晴政(なんぶ はるまさ)
15171582 陸奥大名。本作の主人公シナリオ15で当を務める。騎兵科力は、全でもトップクラス。戦才と野望も高いので、行動力不足に陥ることが少ない。シナリオ5では、寿命が近い。
政才 政得 戦才 戦得 智才 智得 魅力 野望
116 B 164 A 110 C 74 87
足軽 職業
C A E E 焼討

大宝寺家

シナリオ15に登場する。配下武将がいないシナリオが多く、周辺に強敵が多い上級者向けの勢力。一世の英傑である大宝寺義氏が登場するまでは、非常に苦しい戦いになる。CPUが担当した場合、どのシナリオでも即滅亡補である。

大宝寺義氏 大宝寺義氏(だいほうじ よしうじ)
15511583 羽前大名。通称、悪屋形。シナリオ4と5で当を務める。「天翔記の申し子」と呼ばれ、高い人気を誇っている。人気に要因は、如何にもな悪人顔と戦闘に特化した力、本作を徴するような武将列伝にあると思われる。大名としては、魅力の低さが弱点となる。軍の兵科力が地味に高い。
政才 政得 戦才 戦得 智才 智得 魅力 野望
78 C 140 A 34 C 43 72
足軽 職業
C C E C 焼討

山内上杉家

シナリオ1と2に登場する。大名の微妙さを配下武将の優秀さで補う中級者向けの勢力。長野業正(戦才182足軽B騎B)と上泉信綱(戦才180足軽B)がいれば、北条武田とも互に渡り合えるはず。

上杉憲政(うえすぎ のりまさ)
15231579 上野大名。シナリオ1と2で当を務める。魅力と野望が高いので、大名としては、無能ではない。戦闘と智謀は、実戦より業正を師範役にして講義で鍛えた方が効率的である。
政才 政得 戦才 戦得 智才 智得 魅力 野望
138 B 116 C 80 C 82 73
足軽 職業
E E E E

織田家

シナリオ15に登場する。大名と配下武将が優秀なので、初心者向けの勢力。シナリオ4だけは、状況的に苦しく、ゲームに慣れてから始めた方が良い。人材の層が後半のシナリオほど厚くなり、他勢力のように人材不足で悩まされることはい。

織田信長 織田信長(おだ のぶなが
15341582 尾大名。本作の主人公シナリオ35で当を務める。力は一流。シナリオ5では、多数の宝とにより、さらにパワーアップしている。
政才 政得 戦才 戦得 智才 智得 魅力 野望
198 A 190 A 192 A 98 100
足軽 職業
B C A C 流出、一

長尾家(上杉家)

シナリオ15に登場し、シナリオ3以降は長尾から上杉となる。大名と配下武将が優秀な初心者向け勢力。配下武将は、戦才と騎兵科力が高い武闘っている。

長尾為景(ながお ためかげ)
14711536 越後大名。シナリオ1で当を務める。「為爺」という名で畏れられている闘将。初めから、戦闘の実行力が101もある上に思考が好戦的なため、東日本の弱小勢力にとっては、最大の天敵となる。寿命が近く、活動期間は短い。
政才 政得 戦才 戦得 智才 智得 魅力 野望
120 C 184 A 96 B 86 90
足軽 職業
C B E E 挑発、一

神保家

シナリオ13に登場する。超上級者向けの勢力。強勢力である長尾と本願寺に挟まれていて、所領は1、配下武将は1人しかいない。一の臣である小島職鎮は、忠度と義理が低く裏切りやすい。為景がいるシナリオ1を筆頭に、どのシナリオでも即滅亡補である。

神保長職(じんぼう ながもと)
???????? 越中大名。シナリオ13で当を務める。至って庸な力であり、難易度の高さに拍を掛けている。
政才 政得 戦才 戦得 智才 智得 魅力 野望
124 B 126 B 80 B 60 51
足軽 職業
C D E E

本願寺家

シナリオ14に登場する。勢力自体はかなり強いが、クセが強く初心者向けではない。本願寺には、所領が4ヶ伊勢加賀摂津紀伊)に分散している、条件を満たせば一向一揆を起こせる、配下武将には戦場での内応が効かない、坊主のくせにの扱いに優れた武闘の武将が多い、といった特徴がある。最盛期を迎えているシナリオ4では、天下統一の有力補である。

本願寺顕如(ほんがんじ けんにょ)
15431592 摂津大名。シナリオ3と4で当を務める。シナリオ5には、登場しない。兵科力が高いので、十分前線で戦える。
政才 政得 戦才 戦得 智才 智得 魅力 野望
190 A 158 B 174 A 99 73
足軽 職業
A E B E 流出、煽動、一 僧侶

毛利家

シナリオ15に登場する。初心者向けの勢力。他の強勢力とべ、配下武将はそれほど充実してはいないが、当である毛利元就が強過ぎるため、攻略で苦労することはほとんどい。プレイするなら、元就が死去し毛利輝元が後を継いだシナリオ5が面い。

毛利元就もうり もとなり)
14971571 安芸大名。シナリオ14で当を務める。最かつ最強の武将。同レベル力を持つ武将は他にもいるが、所持している技の多さと実行力の高さで差を付けている。シナリオ4では、全ての実行力が100えている。
政才 政得 戦才 戦得 智才 智得 魅力 野望
196 A 178 A 200 A 97 94
足軽 職業
A B E C 流言、流出、煽動、暗殺、一

大内家

シナリオ1と2に登場する。金と武将と数が多い初心者向けの勢力。武闘の武将が少ないので、陶隆房(戦才168)の使い方が重要である。PKし版の場合、西日本最強クラスCPU勢力であったが、南部と同じく、PK版の調整により弱体化した。シナリオ2では、開始々に房が謀反を起こして、独立することが多い。

大内義隆おおうち よしたか)
15071551 周防大名。シナリオ1と2で当を務める。大名としては、かなり優秀な部類に入る。兵科力も悪くないので、戦争もこなせる。シナリオ2では、実行力が下がって弱体化している。
政才 政得 戦才 戦得 智才 智得 魅力 野望
164 B 152 B 96 C 83 85
足軽 職業
C C E C

大友家

シナリオ15に登場する。大名と配下武将が優秀な初心者向けの勢力。シナリオ5では、龍造寺島津に押されて、苦に立たされている。CPUが担当した場合、シナリオ14で大勢力になりやすい。

大友宗麟 大友宗麟(おおとも そうりん)
15301587 豊後大名。シナリオ35で当を務める。シナリオ5では、兵科力がBに上昇しており、初めから大砲を所持している。
政才 政得 戦才 戦得 智才 智得 魅力 野望
162 A 152 A 156 A 82 88
足軽 職業
C C C D 煽動

余は戦は嫌いじゃ…天下より動画に生きん

オープニング・音楽


プレイ動画


CPUダービー


お蘭、おまえにわが関連項目の全て 教えてくれよう

有り難い…ところで参考のために関連リンクを一つ都合してくれぬか

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信長の野望・天翔記

83 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 17:49:26 ID: Qw9Y3oygmt
>>82
儒教的には「君の行いが悪いから災害が起きる」なんですよ
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84 ななしのよっしん
2018/08/03(金) 15:27:10 ID: sy8Bu3IbvY
おらたちがこんな大変なにあってるのに、お殿様はの中でぬくぬく美味いもん食ってるだ
政治家のせいでが降ったとは言わないが、
こんな時に政治家は…って論調は今でも良く見るだろ。
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85 ななしのよっしん
2018/12/18(火) 03:47:36 ID: 7A0FB9sGHJ
単純に民忠は忠以外にも治安も含まれてるのでは?
だから災害とかでいろいろ壊れたりすると治安も悪くなる
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86 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 13:16:42 ID: x0yMupBr/t
1512とかくらいからやってほしいw
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87 ななしのよっしん
2020/04/23(木) 03:52:46 ID: pb+azzin1k
図らずも>>82>>84の言ってたことが現実になったな
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88 ななしのよっしん
2020/05/21(木) 11:27:50 ID: /BXBAx579v
>>84
の例が非常に分かりやすい事実だったと現実に裏付けられてしまったな・・・
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89 ななしのよっしん
2020/10/21(水) 22:33:34 ID: nBa/XCMbMe
大名の居に他の武将がいない状態で
が登場すると武将化できることがあるという
仕様を利用して、1546年シナリオ織田信秀プレイ
お市の方を登用したら、戦闘力190え野望80えの
女傑が爆誕して吹いたw
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90 ななしのよっしん
2021/02/02(火) 00:02:06 ID: xvb5ZG8OtG
>>89
公式マスターブックだと五徳スーパー女傑化してたなw
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91 ななしのよっしん
2022/01/07(金) 01:10:50 ID: vJbJCm11Eb
うーんsteam版初めてみたけど最高難易度の計略成功率がFC版とべて低過ぎる
智謀180自軍武将が智謀60敵軍武将を混乱させるのに何ターンも掛かったり混乱した直後に回復されたりもざらにある…
おまけに敵からの計略は結構な確率で決まるのがキツイ
しかも中々回復しないからを囲んでも混乱させられただけで30ターンを迎えたりするから高難易度というより理不尽さを感じる
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92 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 00:03:52 ID: 8gs8Z+UmUz
今更ながらWin10天翔記(非HDver)を導入して起動に成功したので、いるかもしれない今からプレイしようとする人のために、報告しておきます。自分が割と困ったので…

天翔記.jpや、その手順を簡潔にしてくれている個人ブログ((https://shonanlifehacker.com/20200505-2/exit) 天翔記 Windows10 で検索)を参考にすれば、割と簡単にプレイできました。丸投げすみません

steam版のもっさり具合が気にかかる方や、中古で非HDver買っちゃったという方は自己責任の下考えてみてください。
君も松永久秀の初手裏切りを見守ろう!
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