ソードアート・オンライン 単語

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ソードアートオンライン

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ネタバレ注意 掲示板で、原作ネタバレが多発しています。
閲覧の際は、くれぐれもご注意ください。

「これは、ゲームであっても遊びではない」

「これは、ゲームであっても遊びではない」

――『ソードアート・オンライン』プログラマー茅場晶彦

――『ソードアート・オンライン』プログラマー茅場晶彦

ソードアート・オンライン』とは、川原礫著のライトノベルである。略称は「SAO」。

概要

ソードアート・オンラインゲーム世界に閉じ込められた人々の戦いを描いた近未来SFファンタジー作品。イラストabecが担当している。

2002年より作者ホームページ上で無料開されていたが、2009年に『アクセル・ワールド』でのデビューと共に加筆修正されて電撃文庫アスキー・メディアワークス)から出版されることになり、現在本編の閲覧は不可能になっている。

現在は、外伝である『Sword Art Online 外伝7 の揺りかご』がホームページ上で無料開中されているが、2009年12月より更新されていない。

いわゆるネットゲームあるあるネタが多量に含まれているため、経験者はさらに楽しめるかもしれない。

稽古場PROJECTによって作者認のボイスドラマソードアート・オンライン ボイスexit」が製作されている。

2011年10月2日に行われた「電撃文庫 の祭典2011」でアニメ化が発表された。アニメーション製作A-1 Pictures

アニメ化に先駆け、『アクセル・ワールド』とクロスオーバーする形でドラマCD化され、誌上販売という限定的な形ではあるがリリースされている。

あらすじ

2022年世界初のヴァーチャルリアリティ(VR)技術を用いたゲーム世界に直接入り込む最新ゲーム機《ナーヴギア》が発表され、同時発売のVRMMORPG《ソードアート・オンライン》(SAO)と共にゲーマー達を奮と熱狂の渦に包み込んだ。

ゲーム世界主人公キリトを始めたくさんのユーザ達が楽しんでいたが、次第に本来ゲームにあるはずのログアウトボタンいことに気づいていく。

《ナーヴギア》の開発者でありゲームマスターの《茅場晶彦》は、脱出する一の方法はゲームクリアであること、そしてゲーム内で死んでしまった場合には現実世界での死が訪れることを告げる。

時は流れ、1万人のプレイヤーが閉じ込められてから2年。
生存者は6千人あまり。100層あるに浮かぶアインクラッド》は74階層まで攻略され、主人公キリトはその最前線ギルドにもパーティーにも加入しないソロプレイヤーとして戦っていた。

エピソードリスト

本編

タイトル 舞台 作中時期 収録巻
第1章 アインクラッド百アイコン ソードアート・オンライン
(SAO)
2022年11月
2024年11月
1巻
第2章 フェアリィ・ダンス百アイコン アルヴヘイム・オンライン
(ALO)
2025年1月5月 3・4巻
第3章 ファントム・バレット百アイコン ガンゲイル・オンライン百アイコン
(GGO)
2025年11月12月 5・6巻
第4章 アリシゼーション百アイコン アンダーワールド
(UW)
2026年6月8月 9巻18巻
第5章 ムーン・クレイド 19巻・20巻
第6章 ユナイタル・リング百アイコン - - 21巻〜

外伝

作中時期 タイトル 舞台 収録巻
2022年11月 始まりの日 ソードアート・オンライン(SAO) 8巻
2022年12月 星なき夜のアリア SAOP1巻
ヒゲの理由
ロン
コンチェルト SAOP2巻
バルカローレ SAOP3巻
冥き夕闇のスケルツォ SAOP4巻
2023年12月 トナカイ 2巻
2024年2月 剣士
2024年4月 圏内事件 8巻
2024年6月 心の温度 2巻
2024年10月 ザ・デイ・ビフォア BD/DVD1-1
露の少女 2巻
2025年6月 ザ・デイ・アフター アルヴヘイム・オンラインALO BD/DVD1-9
2025年7月 虹の橋 BD/DVD-EE
2025年12月 キャリバ 8巻
2026年1月 マザーズ・ロザリオ 7巻
2026年4月 オーディナル・スケール百アイコン オーディナル・スケールOS 劇場版
2026年7月 ゆりかご アンダーワールド(UW) 19巻

登場人物

アニメ1期の登場人物については「アインクラッド」「フェアリィ・ダンス」を参照。

マザーズ・ロザリオ編

アスナ - CV戸松遥
アスナ
SAOシリーズのメインヒロインにして、マザーズ・ロザリオ編の主人公。本名は結城明日奈キリト人であり、お互いを助け守り合う良きパートナー。アミュスフィア開発・販売元である、総合電子機器メーカー レクトの社長令嬢で、本家は200年以上続く名
ALOでは仲間支援回復する為ウンディーネのヒーラーを選択したが、の腕も未だ衰えず、例大会の上位常連。
ALOから救出され、キリト幸せな日々を満喫していたが…
ユウキ - CV悠木碧
ユウキ
ギルド『スリーピング・ナイツ』のリーダー絶剣(ぜっけん)と呼ばれ圧倒的な強さを誇る少女オリジナルソードスキルを賭けてデュエルをした際、アスナと出会い助っ人を頼む事に。メンバーウンディーネのヒーラー:シウネー、サラマンダー大剣使い:ジュンノームのタン:クテッチ、レプラコーン使い:タルケンスプリガンハンマー使い:ノリ全員アスナが舌を巻く一騎当千の強者である。
キリト - CV松岡禎丞
キリト
SAOシリーズの主人公。本名は桐ヶ谷和人デスゲーム「ソードアート・オンライン」をクリアして6000人を開放した剣士において非な才を持ち、PC関連の造詣も深い。
アスナ救出後は穏やかな暮らしを送っていたが、バイトで潜入したGGOでまた危険なに遭いつつも、殺人事件を解決に導いた。

ファントム・バレット編

キリト - CV松岡禎丞
キリト
主人公フェアリィ・ダンス編終了後は平和な日々を送っていたが、そのフルダイブMMOでの経験を買われた菊から、ガンゲイル・オンラインGGO)内で起きている奇妙な事件の調依頼される。
GGO内でのアバターはM-9000番台という俗に言う''男の娘''なアバターで、一見すると黒髪ロング美少女に見える。
戦闘スタイルメイン剣、サイドアームがハンドガンという世界っ向から否定する構成であり、弾を弾き相手を切りせる様から「バーサーカー」の異名を得ている。
シノン - CV沢城みゆき
シノン
ファントム・バレットヒロインGGO内で出会ったキリト女性だと思い込み色々と世話を焼く。彼が性別を明かした時には激怒しその後は刺々しい態度を取るものの、様々な要因からなんだかんだで世話焼きは続けている。
現実世界での本名は朝田詩乃(あさだ しの)。過去の出来事から銃器に対してトラウマを持ち、それをするために友人である新川恭二紹介GGOを始めた。
二郎 - CV森川智之
菊岡誠二郎
総務省仮想課職員で甘党
しかし、その正体は…
安岐ナツキ - CV川澄綾子
SAOクリア後、キリトリハビリを担当した看護師
からの依頼GGOフルダイブ中のキリトヘルチェックを任される。
ゼクシード - CV神谷浩史
ゼクシード
第二回BoB優勝者。AGI(敏捷)特化が最強という噂を広め、自らはその対策を練って優勝したことから多くのプレイヤーから反感を買っていた。
デス・ガンの最初の標的となり、死亡
- CV四宮豪
闇風
第二回BoB優勝者。キャラクターは極AGI
新川恭二 - CV花江夏樹
シノンクラスメイト現在登校拒否中。
図書館の本を読んでるシノンGGOに誘った本人。
病院を経営しており、医学部に入るため勉強中。
GGO内でのアバター銀色の長に細身のシュピーゲルというキャラクター
デス・ガン - CV保志総一朗
デス・ガン
GGO内で、アバター撃すると現実世界中の人死亡するという事件を起こしている本人。
正体不明。
アスナ - CV戸松遥
アスナ
アインクラッド編のヒロイン、というよりソードアート・オンライン全体のメインヒロイン。本名は結城明日奈ゆうき あすな)。死銃の強さに圧倒され恐怖に凍りついたキリトの手を握り、二刀流を発現するきっかけを作るなど、心身共に固いで結ばれたパートナーにしか出来ない活躍を見せた。
ユイ - CV伊藤かな恵
ユイ
アインクラッド編にて登場したメンタルヘルスカウンセリングプログラムキリトパパアスナママと呼び慕う。ALOではナビゲーション・ピクシーとなる。観戦組。
リーファ - CV竹達彩奈
リーファ
フェアリィ・ダンスヒロイン、兼義妹。本名は桐ヶ谷直葉(きりがや すぐは)。おっぱいGGOで事件に関わるを心配しつつも、その報奨金にを付けおねだりする強かさを持つ。観戦組。
リズベット - CV:高垣彩陽 
リズベット
アインクラッド編のサブヒロインその1。MOREさんリーファシリカクラインと共に原作より出番が増えており、短いものの戦闘シーンもある。
ALO内での種族はレプラコーン。観戦組。
シリカ - CV日高里菜 
シリカ
アインクラッド編のサブヒロインその2。DEBANさん
ALOでの種族はケットシー。観戦組。
クライン - CV平田広明 
クライン
エギル - CV安元洋貴
エギル
アインクラッド編でのサブキャラクター
ALOでの種族はノーム。大会時間とリアルの営業時間が被るため、
観戦組としての出演もし。NO DEBAN。
茅場晶彦 - CV山寺宏一 
茅場晶彦
ある意味ソードアート・オンラインという物語における全ての元凶
SAOにて体は死亡したが精神はネットワークを彷徨っており、ALOでは思わぬ再演を果たしたが、今回は・・・?
キバオウ - CV関智一
キバオウ
なんでや!なんでまだわいの記事残ってるんや!

アリシゼーション編

キリト (桐ヶ谷和人) - CV松岡禎丞
桐ヶ谷和人
ファントム・バレット編終了後、平和な日々を送っていた。
フルダイブ技術の進化を探るため、ボトムアップAIを生み出すための人口フラクトライト研究プロジェクトアリシゼーション≫に参加する。
新たな仮想世界アンダーワールド≫へログインしたキリトを待ち受ける運命とは・・・。
ユージオ - CV島崎信長
ユージオ
アンダーワールド≫の住人。
温厚でやさしい性格だが、剣術には賊の才を秘めている。
アリス - CV茅野愛衣
アンダーワールド≫の住人。
キリトユージオが暮らすルーリッド長の。神術の才に長けている。
爛漫な性格で、探心も旺盛。

テレビアニメ

2012年7月12月に第1期『ソードアート・オンライン』が放送された。全25話。ストーリー原作の第1章「アインクラッド」と第2章「フェアリィ・ダンス」。

2013年12月31日にはTV本編の後日談にあたる『ソードアート・オンライン Extra Edition』が2時スペシャルで放送された。

2014年7月12月に第2期『ソードアート・オンラインII』が放送された。全24話。ストーリー原作の第3章「ファントム・バレット」と外伝「キャリバー」「マザーズ・ロザリオ」。

第3期は2018年10月2019年3月に前半ソードアート・オンライン アリシゼーション』、2019年10月12月2020年7月9月に後半『ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld』が放送。初回放送は拡大1時間SPとなる。

スタッフ

第1期 Extra Edition 第2期 第3期
監督 伊藤智彦 小野学
監督 - 佐久間
原作イラスト
キャラクターデザイン原案
abec
キャラクターデザイン 足立慎吾 足立慎吾
鈴木/西口智也
サブキャラクターデザイン     川上哲 山下 -
プロップデザイン - 早川麻美/伊藤
総作画監督 足立慎吾
川上哲也
足立慎吾 山下 鈴木
西口智也
アクション作画監督 隆太
鹿
- 竹内哲也
隆太
足立慎吾
菅野
竹内哲也
銃器作画監督 - 青木 -
メインアニメーター 斉藤 松本 -
モンスターデザイン 隆太 河野敏弥
色彩設計 中島和子 中野尚美
美術監督 竹田介 / 長島孝幸 小川友佳子
渡辺佳人
美術設定 内優穂 澤良 森岡賢一/内優穂
監督 臼田 太朗
賢太
-
編集 - 近藤勇
2Dワークス -
- ワツジサトシ
CG監督 隆太
モーショングラフィックス - 大城丈宗
音楽 梶浦由記
音響監督 岩浪美和
効果 今野康之 小山恭正
音響製作 ダックスプロダクション ソニルード
音楽製作 アニプレックス -
プロデュース GENCO
(プロジェクト統括)
EGG FIRM
ストレートエッジ
アニメーション製作 A1-Pictures

主題歌

アインクラッド編(第1期:第1話第14話)
オープニングテーマcrossing field」(第1話・第25話ではエンディング
作詞作曲渡辺翔 / 編曲とく / 歌:LiSA
エンディングテーマユメセカイ
作詞古屋 / 作曲:南田健 / 編曲古川浩 / 歌:戸松遥
フェアリィ・ダンス編(第1期:第15話第25話)
オープニングテーマINNOCENCE
作詞Eir、重永介 / 作曲:重永介 / 編曲下川佳代、重永介 / 歌:藍井エイル
エンディングテーマOverfly
作詞作曲編曲Saku / 歌:春奈るな
Extra Edition
主題歌の音」
作詞Eir / 作曲:重永介 / 編曲新井大樹、重永介 / 歌:藍井エイル
ファントム・バレット編(第2期:第1話第14話)
オープニングテーマIGNITE
作詞Eir小川智之 / 作曲小川智之 / 編曲Saku / 歌:藍井エイル
エンディングテーマStartear
作詞春奈るなSaku / 作曲編曲Saku / 歌:春奈るな
キャリバー編(第2期:第15話第17話)
オープニングテーマcourage
作詞作曲Nori / 編曲古川浩 / 歌:戸松遥
エンディングテーマ「No More Time Machine
作詞古屋 / 作曲:野間康介 / 編曲やしきん / 歌:LiSA
マザーズ・ロザリオ編(第2期:第18話第24話)
オープニングテーマcourage
作詞作曲Nori / 編曲古川浩 / 歌:戸松遥
エンディングテーマシルシ
作詞LiSA / 作曲:カヨコ / 編曲堀江晶太 / 歌:LiSA
アリシゼーション編(第3期)
1クールオープニングテーマADAMAS
作詞LiSA / 作曲:カヨコ / 編曲堀江晶太 / 歌:LiSA
第2クールオープニングテーマ「RESISTER
作詞ASCA、重永介 / 作曲編曲:重永介 / 歌:ASCA
第3クールオープニングテーマ「Resolution」
作詞古屋 / 作曲渡辺翔 / 編曲古川浩 / 歌:戸松遥
第4クールオープニングテーマANIMA
作詞作曲編曲:毛 / 歌:ReoNa
1クールエンディングテーマアイリス
作詞Eir / 作曲ArmySlickLauren Kaori / 編曲ArmySlick / 歌:藍井エイル
第2クールエンディングテーマforget-me-not
作詞ハヤシケイ / 作曲rui / 編曲:毛 / 歌:ReoNa
第3クールエンディングテーマ「unlasting
作詞LiSA / 作曲草野余子 / 編曲堀江晶太 / 歌:LiSA
第4クールエンディングテーマ「I will...」
作詞Eir / 作曲TAMATE BOX、Saku / 編曲Saku / 歌:藍井エイル
メインテーマ
Swordland
作詞梶浦由記 / 作曲梶浦由記 / 編曲梶浦由記 / ヴォーカル:REMI / コーラス東京合唱

放送局

第1期
放送局 放送
開始日
放送日時
TOKYO MX 2012年
7月7日
土曜 24:0024:30
とちぎテレビ
群馬テレビ
tvk
テレ玉 土曜 25:3026:00
テレビ愛知 土曜 25:5026:20
RKB毎日放送 土曜 26:4527:15
北海道放送 土曜 26:4827:18
MBS 土曜 27:28~27:58
AT-X 7月8日 日曜 23:3024:00
チバテレ 日曜 25:0025:30
BS11 7月14日 土曜 24:0024:30
キッズステーション 8月1日 水曜 24:0024:30
第3期:アリシゼーション/ War of Underworld
放送局 放送
開始日
放送日時 備考
TOKYO MX 2018年10月6日
2019年10月12日
土曜 24:0024:30
とちぎテレビ
群馬テレビ
BS11
MBS 土曜 27:0827:30
テレビ愛知 2018年10月8日
2019年10月13日
月曜 26:0526:30
AT-X 月曜 22:3023:00
日曜 22:0022:30
【リピート放送】
毎週(月)14:30 / 毎週(土)6:30
毎週(日)24:00

【WoUリピート放送】
毎週(月)23:00 / 毎週()15:00
毎週(土)7:00
※週1話ずつ4回放送

配信サイト(第3期:アリシゼーション/WoU)

配信サイト 配信期間 配信時間 備考
AbemaTVexit 2018年10月7日
2019年10月19日
日曜 0:00 - 0:30(土曜深夜 地上波同時配信
(最新話)
放送終了後1週間無料配信exit
※リピート放送ありexit
ニコニコ生放送 2018年10月13日
2019年10月19日
日曜 0:30 - 1:00(土曜深夜
ニコニコチャンネル 日曜 1:00 / 日曜 0:00 最新話1週間無料
 ※AbemaTVはSAOシリーズの第1期、第2期を不定期でリピート放送&一挙放送している。
2018年10月13日以降 配信開始
2019年10月19日〜 配信開始(WoU)
Amazon dアニメストア DMM.com GYAO! HAPPY!動画
NetFlix PlayStationVideo Rakuten TV U-NEXT あにてれ
J:COMオンデマンド バンダイチャンネル ひかりTV ビデオパス ビデオマーケット
フジテレビオンデマンド アニメ放題 Hulu ムービーフルplus クランクイン
ビデオ

各話リスト

ソードアート・オンライン
話数 サブタイトル 原作 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 動画
アインクラッド
#1 世界 1巻 木澤行人
菅原雪絵
伊藤智彦 川上哲也
動画
#2 ビーター SAO
P1
中本宗応 伊藤智彦
鹿
藤原佳幸
波部崇
動画
#3 トナカイ 2巻 菅原雪絵 伊藤智彦 伊藤 中村直人
動画
#4 剣士 向井良和 高橋 綿田慎也 大庭小枝
落合
動画
#5 圏内事件 8巻 木澤行人 藤原佳幸 布施康之 宮嶋仁志
動画
#6 復讐 伊藤智彦 佐藤和磨 近藤都子
動画
#7 心の温度 2巻 向井良和 立川 星野 斎藤
動画
#8 1巻 入山修 岡村天斎 藤井 米山
動画
#9 眼の悪魔 東海林直樹
中本宗応
菊田幸一 波部崇/小林
戸谷賢都
動画
#10 の殺意 木澤行人 伊藤智彦 髙橋秀弥 中村直人
動画
#11 露の少女 2巻 管原 藤原佳幸 渡辺敬介
動画
#12 ユイの心 中津 近藤都子
西口智也/戸谷賢都
動画
#13 奈落の淵 1巻 向井良和 鹿 奥田陽介
動画
#14 世界終焉 木澤行人 伊藤智彦 米澤
動画
フェアリィ・ダンス
#15 帰還 3巻 中本宗応 松本正二 池田 渡辺るりこ
斎藤
動画
#16 妖精たちの 管原 保考雄 布施康之 飯飼一幸
ジュ・ヒョンウ
動画
#17 囚われの女王 向井良和 藤原佳幸 戸谷賢都
動画
#18 世界樹 木澤行人 伊藤智彦 宮崇佳 小島智佳/岡田万依子
山本善哉
動画
#19 グル回廊 入山修 隆太
中村直人
西口智也
動画
#20 猛炎の将 東海林直樹 鹿
藤原佳幸
星野
鹿
奥田陽介
波部崇
動画
#21 アルヴヘイムの真実 4巻 中本宗応 タム
コータロー
浅井
動画
#22 グランドクエスト 木澤行人 長井龍雪 久原謙一 米澤
動画
#23 向井良和 荒木哲郎 池田 斎藤
戸谷賢都
動画
#24 メッキ
鍍金の勇者
管原 高橋 伊藤智彦 中村直人/奥田陽介
西口智也
動画
#25 世界の種子 中本宗応 伊藤智彦 川上哲也
足立慎吾
動画
Extra Edition
Extra Edition 中本宗応
川原礫
伊藤智彦
伊藤智彦
川上哲也
田中将賀
動画
ソードアート・オンラインII
話数 サブタイトル 原作 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 動画
ファントム・バレット
#1 世界 5巻 伊藤智彦 山下
動画
#2 氷の狙撃手 管原 伊藤智彦
河合 子/伊藤
鈴木
動画
#3 鮮血の記憶 中本宗応 伊藤智彦 青柳 西口智也
動画
#4 GGO 管原 太郎 高橋英俊 神本兼利
動画
#5 中本宗応 坂本一也 高島大輔
動画
#6 曠野の決闘 木澤行人 宮地 俊輔 寺田
動画
#7 記憶 6巻 管原 平川哲生 渡部 福島豊明
山崎
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#8 バレットオブ・バレッツ 山田 鈴木
牛尾優衣
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#9 デス・ガン 中山奈緒 岩田 斎藤大輔/徳倉栄一
松尾
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#10 死の追撃者 中本宗応 藤澤俊幸 星野 渡邉敬介
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#11 強さの意味 佐藤 高島大輔 山下
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#12 木澤行人 高橋 木村 足立慎吾
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#13 ファントム・バレット 西村 河合
黒田
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#14 小さな一歩 菅原雪絵 伊藤智彦 黒田/吉田雄一
神本兼利
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#14.5 Debriefing
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キャリバー編
#15 女王 8巻 高山
中本宗応
高橋 渡部 山崎
板倉喜代美
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#16 巨人の王 鈴木
中本宗応
神志那弘志
伊藤智彦
高橋英俊 みうらたけひろ
西口智也/鈴木
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#17 エクスキャリバ 菅原雪絵 宮地 山田 渡邉敬介
川上哲也
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マザーズ・ロザリオ
#18 7巻 中本宗応 岩井明香
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#19 絶剣 河合
鹿
河合 戸谷賢都
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#20 スリーピング・ナイツ 鈴木
中本宗応
健一 青山まさのり
鈴木都子/斎藤大輔
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#21 剣士の碑 高山
中本宗応
今泉賢一 布施康之 子/西口智也
岡本達明/渡邉敬介
神本兼利/戸谷賢都
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#22 旅路の果て 菅原雪絵 小島正幸 西片康人 仁井学/梅津
平野絵美
動画
#23 の始まり 河合 鈴木
中村直人
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#24 マザーズ・ロザリオ 伊藤智彦 足立慎吾
山下
動画
ソードアート・オンライン アリシゼーション
話数 サブタイトル 原作 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 動画
アリシゼーション 人界編
#1 アンダーワールド 9巻 木澤行人 小野学 小野学
飛田
伊藤規/山田有慶
/三股浩史
中田知里/鄭泳勲/足立慎吾
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#2 悪魔 佐久間 世良コータ
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#3 果ての山脈 田幸 石川俊介 早川麻美
動画
#4 旅立ち 西澤
菅野
河野敏弥
チョン・ヨンフン
動画
#5 オーシャン・タートル 10巻 木澤行人 吉田りさこ 小林 三股浩史/橋口隼人
二宮奈那子
動画
#6 アリシゼーション計画 佐久間 平野
秋月
動画
#7 の学び舎 田幸 石川俊介 早川麻美
古住千秋
動画
#8 剣士 木澤行人 大塚 河合 多加志
飯田/波部崇
動画
#9 貴族の責務 11巻 中本宗応
木澤行人
啓一 戸高
小松沙奈
動画
#10 禁忌 中本宗応 小原正和 中重俊 秋月/チョン・ヨンフン
伊藤規/古住千秋
動画
#11 セントラル・カセドラ 平野 嵯峨 中田知里/清水
小川理周/河本
三股浩史
チョン・ヨンフン
小松沙奈
動画
#12 図書室賢者 木澤行人
中本宗応
佐久間 飛田 河村子/浩二
久野紗世/西村真理
ありさ/和田正木
小松沙奈/大原
動画
#13 支配者と調停者 12巻 木村 井元一/古住千秋
浅井昭人/みうらたけひろ
五反孝幸/熊ありさ
動画
#14 紅蓮の騎士 中本宗応 石川俊介 チョン・ヨンフン/秋月
三股浩史/木村
直明/ありさ
動画
#15 日の騎士 徳田
動画
#16 金木犀騎士 松本 沙織 山本夕子
カレン/神本兼利
動画
#17 休戦協定 13巻 木澤行人 啓一 みうらたけひろ/浅井昭人
久野紗世/ありさ
山本由美子/後藤
長友望己/戸
動画
#18 伝説英雄 高橋
小野学
高橋 古住千秋/戸
小松沙奈/山本夕子
井元一/加藤明日
伊藤規/福田
みうらたけひろ/鈴木
動画
#18.5 リコレクション
動画
#19 の封印 13巻 木澤行人 石川俊介 チョン・ヨンフン/秋月
三股浩史/木村
河村子/北直明
動画
#20 シンセサイズ 佐久間 嵯峨
鈴木拓
中田知里/武佐友紀子
牧野和俊/神本兼利
山田有慶/みうらたけひろ
堅物ケビン雄太
萩尾太/鈴木
動画
#21 三十二番騎士 14巻 中重俊 ありさ/徳
浅井昭人/水野
山本夕子/前田達之
久野紗世/伊藤
武佐友紀子/山本由美
動画
#22 巨人 中本宗応 大塚 木村 チョン・ヨンフン
秋月/みうらたけひろ
錦見楽/牧野和俊
木村/三股浩史
武佐友紀子/久野紗世
動画
#23 アドミニストレータ 木澤行人 小原正和 徳田
丸山裕介
徳田/古住千秋
神本兼利/浅井昭人
小松沙奈/山本夕子
山本由美
動画
#24 ぼくの英雄 小野学 佐久間
小野学
前田達之/みうらたけひろ
伊藤規/古住千秋
チョン・ヨンフン/秋月
水野哉/平岡紘徳
大高美奈/監物ケビン雄太
ありさ/神本兼利
鈴木/山本由美
動画
アリシゼーション War of Underworld
#1 北の地にて 15巻 中本宗応 小野学 佐久間 前田達之/大高美奈
秋月
動画
#2 襲撃 みうらたけひろ 世良コータ
チョン・ヨンフン
古住千秋/今
みうらたけひろ
動画
#3 最終負荷実験 木村
菅野
木村 水野哉/小松沙奈
鈴木/戸谷賢都
動画
#4 ダークテリトリー 木澤行人 古田
菅野
中山奈緒
佐久間
大高美奈/丸山大勝
古住千秋/今大/宮本武史
チョン・ヨンフン
世良コータ/鈴木
水野哉/山本由美
動画
#5 戦前 佐久間 尾ノ上知久 Won Chang hee
Kwon Oh sik
Ahn Hyo jeong
Jeong Yeon soon
Jang Hee kyu
Joung Eun joung
Lim Keun soo
/山本由美
竹内由香里/吉岡
動画
#6 騎士たちの戦い 16巻 木澤行人 大塚 鈴木拓 大高美奈/秋月/山本
前田達之/戸谷賢都
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#7 失格者の烙印 漆原 石井 伊藤秀弥 大高雄太/河野直人
大/臼井里江
松井生/水野
/山本由美
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#8 血と命 中本宗応 中重俊 古住千秋/ありさ
世良コータ
みうらたけひろ
チョン・ヨンフン/鈴木
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#9 と拳 漆原 大塚 木村 鈴木/水野
竹内由香里/丸山大勝
TOMATO/前田達之
大/武佐友妃子
戸谷賢都
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#10 創世神ステイシア 中山奈緒 佐久間 秋月/臼井里江
水野哉/前田達之
中田知里/山本由美
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#11 非情の選択 17巻 中本宗応 川村賢一 山田 世良コータ/古住千秋
チョン・ヨンフン
/宗
河野直人/鈴木
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#12 一筋の 藤澤俊幸 セトケンジ
中重俊
大/水野
武佐友紀子/丸山大勝
臼井里江/正木優太
鈴木/秋月
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#13 アンダーワールド大戦 漆原 小原正和 石川愛理/板垣
水野哉/臼井里江
秋月/今大/山本由美
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#14 無限の果て 中山奈緒
菅野
濱崎 古住千秋
チョン・ヨンフン
世良コータ
監物ケビン雄太/久沙紀
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#15 扇動 中本宗応 みうらたけひろ
森本育郎
みうらたけひろ 小松沙奈/たかはし
鈴木/武佐友紀子
丸山大勝/キム・ゼヒョン
櫻井
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#16 コード871 漆原 森本育郎 佐久間 河野直人/中田知里
石川愛理/今大/合田麻美
秋月/山本由美
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#17 悪魔の子 中本宗応 古田 山田 世良コータ/木村
古住千秋/前田達之
沙紀/山崎展義
チョン・ヨンフン
中田知里/板垣
中野子/あおやぎ
監物ケビン雄太/鈴木
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#18 記憶 18巻 佐久間
菅野
ほりうちゆうや りお/みうらたけひろ
/武佐友紀子
TOMATO/秋月
山本由美
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#19 覚醒 漆原 中重俊 石川愛理/鈴木
大/監物ケビン雄太
前和也/木村
中重俊/山本由美
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#20 夜空 中本宗応 大塚 小原正和 中野子/古住千秋
/板垣
沙紀/中田知里
チョン・ヨンフン
世良コータ/りお/茂木
鈴木/山本由美
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#21 時の彼方 小野学 田中智也 前和也、河野直人
山崎展義、武佐友紀子
みうらたけひろ、秋月
TOMATO
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#22 アリス 山田 石川愛理/たかはし
大/横
鈴木/山本由美
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#23 ニューワールド 小野学 佐久間 前和也/久沙紀
たかはし子/TOMATO
世良コータ/茂木
板垣子/武佐友紀子
みうらたけひろ/徳
丸山大勝/古住千秋
鈴木/山本由美
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アニメ各話Q&A

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アインクラッド編 《ソードアート・オンライン》(略称:SAO)
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フェアリィ・ダンス編《アルヴヘイム・オンライン》(略称ALO
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ファントム・バレット編《ガンゲイル・オンライン》(略称GGO
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キャリバー編 《アルヴヘイム・オンライン
第15話/ 第16話/ 第17話
マザーズ・ロザリオ編 《アルヴヘイム・オンライン
第18話/ 第19話/ 第20話/ 第21話/ 第22話/ 第23話/ 第24話
アリシゼーション編 《アンダーワールド
第1話/第2話/第3話/第4話/第5話/第6話/第7話/ 第9話/第10話/第11話/第12話/第13話/
第14話/第15話/第16話/第17話/第18話/第19話/第20話/第21話/第22話/第23話/第24話
劇場版 -オーディナル・スケール-
2015年10月4日に開催されたイベント電撃文庫の祭典2015」にて劇場映画化の製作が発表された。2017年2月18日開。
制作テレビシリーズと同じA-1 picture、監督伊藤智彦キャラクターデザイン足立慎吾
時系列としてはアニメ2期、マザーズ・ロザリオ後、アリシゼーションの前の間となるストーリーで、川原礫氏書き下ろしの全新作アニメーションとなる。
ネタバレ注意 この項は、アニメ視聴者に対するネタバレ成分を多く含んでいます。

キャリバー編

第15話 湖の女王
シノンALOコンバートしたの?
コンバートではなく新しくアカウントを作った。種族はシリカと同じケットシー。理由は視力に最も補正のかかる種族であるため。ALOでもで長距離狙撃する気である。キャラを作って間もないがALOPS重視のゲームであるため強さは問題ないようである。
シノン達の尻尾は感覚あるの?
ケットシー特有の尻尾には感覚があり、シリカく慣れない人がいきなり強く握られると「凄くへんな感じ」がするとのこと。
■どうしてトンキーに乗って移動するの?飛べばいいのでは?
→冒頭でキリトが言っていたようにあのフィールド、ヨツンヘイムではプレイヤーは一切飛べない仕様である。
邪神モンスターはテイムできないってトンキーはどうなるの?
トンキーは厳密にはテイム扱いではない。テイムであればピナのように常に一緒にいる。ヨツンヘイムでのみ呼び出すことができ、ある程度協力してくれる。ある種のクエストフラグである。
クエストの話がいまいちわからん
北欧神話モチーフとしたクエストである。霜の巨人と丘の巨人が敵対しているという背景設定があり、最初に霜の巨人側に協力して丘の巨人側を倒すというクエストが発見された。その報酬としてエクスキャリバーが提示されたため、聖剣発見という話が広まった。ちなみにこれは話にもあったように報酬である。まだクリアしてないため確かめられていないが。
キリト達はトンキーと仲良くなっていたことから丘の巨人側に協力するクエストが発生。霜の巨人ダンジョンクリアして一番聖剣取ってこいという内容である。
第16話 巨人の王
ユイの話からの状況って要するに?
VRMMOはほぼ全て茅場開発の《カーディナル》という基本システムを使用している。ザシード規格で作られたものでは機縮小版だが、ALOはSAOをコピーして作ったため完全版である。
完全版のみの機・権限としてクエスト自動生成とマップ消去がある。クエスト自動生成はネットを介して適当伝説物語を集めてそこからクエスト無限に作る機。ちなみに都市伝説や童話などでもよい。割となんでもあり。
んでカーディナルストーリーの流れによってはマップ全消去になっちゃう可性のあるクエスト作っちゃったよというわけ。あくまでユイの推測であるが。
■それは運営のしにくいゲームではないか?
ユイの推測ではこれらの機は停止していたが、運営が知らずに起動してしまったのではないかとのこと。実際これらの機茅場ユイしか知らなかった可性もある。
カーディナルそのものは自動でゲームバランスを調整してくれる都合の良いシステムであり、物価も保ってくれたりと運営がむしろ非常に楽になると思われる。
ちなみにGMは年末休みです。
戦闘の状況がわからん
→時間飛んで二番中ボスであるミノタウルス2体と戦闘中い方は魔法耐性が高く、金色の方は物理耐性が高い。さらに片方が守って片方自己回復という持久戦仕様クエの時間制限が辛いキリト達は今回魔法攻撃メインが一人もいない脳筋パーティなため苦戦している。
スキルコネクトって何?
→簡単に言えば硬直キャンセルしての連携技である。
ソードスキル(以下SS)は特定の構えで起動し、オートで決まった動きをして終わり、その後硬直が入る。つまり最初の構えとその後の動きは全て決まっている。
キリトはそれを利用して片手のSSの発動中にもう一方の手がSSの起動の構えになるよう順番を組み立て、SSが終わった間に次のSSを発動して硬直をキャンセルしている。
特徴としては、二刀流とは違い常に片方のしか振らないこと、技の組み立ての範囲が非常に狭くパターンが少ないこと、結局は片手剣スキルであること、必ず左右交互にSSを発動すること、タイミングがシビア過ぎてキリト自身も成功率5割程ということ、といった所である。
チートではないがバグ技といえばそうとも言える。だがバグであればカーディナル運営に検知されるはず、ユイバグだから使うなと警告しているはずとも思えるのでシステム的にバグは発生してないとも思える。結局は運営の判断による。
第17話 エクスキャリバー
ユイチートではないか
→まずユイALOではナビゲーションピクシーとしてシステムに認識されているわけだが、言ってしまえば外部ツールである。が、外部ツール自体は実は認められている。メールソフトなどを使用でき、単なるゲームではなくVR間として利用できる。そしてユイデータを盗み見ているわけではなく観察・解析している。実際ゲージが減ってからの攻撃は初見なため何も言わない。パンチなど他の攻撃は通常モンスターも使うのかもしれない。とはいえ精度が高過ぎるためゲーム性を崩すチートと言われれば確かにそうである。
キリト飛ぶ必要あったの?
→「宙返りして地面にを突き立てる」という動きをするSSである。雷(属性扱い)の範囲攻撃になっている。ちなみにアニメでは後方宙返りだが、原作では前方宙返りとなっている。
フレイヤおっさん!?
元ネタ通りである。詳しくはスリュムやフレイヤトールあたりで調べてみよう。リーファ元ネタに感づいたため雷系のスキル示した。
また、フレイヤ関連はおそらく寄りであり、助けなくともクリアであると思われる。キリトはこのクエストは本来もっと人数を集めて行うものと推測している。助けるとボス戦アシストが得られ、さらに条件を満たすとさらなるアシスト&報酬となっていると思われる。
は力づくで抜けるの?皆で抜かないの?
→一定以上の力をかけると抜けるようである。現実に言うとボタン連打。別に力が低かったら駄というわけではなく時間がかかるだけ。キリト重い好きによりあの場では一番筋力にステータスが寄っている。エギルならばさらに短時間で抜けるかもしれない。
一人でやる理由は不明だが恐らく一人一人別々に判定されるのかもしれない。
キリトはなぜエクスキャリバーを一回捨てたの?
アニメではややわかり辛いが、トンキーまで結構距離があり約5mほど。地面に足がめり込んでいることからもわかるように聖剣は非常に重く抱えてはそこまで飛べない。そのため捨てた。
ここからアニメで誤解を生みやすいのが投げ捨てる描写である。確かに原作でも「放り投げた」としか書かれていないが、アニメではかなり思い切り距離を飛ばしている。仲間に投げ渡せよと感じることだろう。
■ちなみに
シノン地雷投下というネタでからかっただけで、原作では爆笑をこらえている。
クラインはスクルドから何かしらのアイテムを貰っている可性がある。

マザーズ・ロザリオ編

第18話 森の家
ゲームの中で勉強してるの?
リーファはともかく、アスナらのSAO帰還者用学校テストケースも兼ねてノートタブレットPCなど全てデータで運用している。媒体ではないためこういったことが可現実でも結局PCに向かう必要があるため、眼などの疲れを考えるとVR内の方が圧倒的に楽だそうな。
またアスナらは基本的に物理的な距離無視して集まれる場所としてもVR間を使用している。
アスナ実家で何があったの?
アスナ実家及び戚筋はエリート柄であり、たちが子自慢でどこもかしこも競い合う潮がある。SAO事件に巻き込まれたことでエリートコースから脱落したアスナ戚たちが一様に憐れんでいた(仲が悪いというわけではない)。その後見合い(のようなもの)をさせられた。
オリジナルソードスキルって何?
→その名の通りオリジナルSSを作れるシステム略称OSS
つまり「ぼくのかんがえた必殺技」がシステム的に正当な技として使える。
しかし作る際に体の動きを実際に動いて入力するわけだが、通常のSSに迫る速度で体を動かさねばならない(自力でシステムアシスト並)、一連の体の動きに理があってはならないなど条件が非常に厳しい。ただ一度作ってしまえば《伝承》という形で他プレイヤーに量産できるため流を開くプレイヤーもいるとか。
アスナは2キャラ持ってるの?
→新しく作ったシルフの別アカウントがある。作った理由は単純に「たまには別の顔になりたい」
絶剣がSAO帰還者じゃない、二刀流ってどうゆうこと?
→一期でも台詞にあったように二刀流は全プレイヤー中最高の反応速度を持つ者に与えられる。つまりキリト絶剣は自分より反応速度が上、自分より速いと言っている。
第19話 絶剣
■OPからキリトが消えた…?
→このマザーロザリオ編はアスナ主人公の話である。キリトも見せ場はあるけど基本脇役
■SAO帰還者の学校はそんなにひどいの?
→概ねアスナが言った通りである。生徒は週一でカウンセリングが義務付けられ、そこで性格診断、答え方によっては病院行すらある。しかし教師はほぼ全て志願者であるためきちんと生徒に向き合っており、生徒全員SAO帰還者なので気兼ねの必要もないという面もある。
キリトアスナの両に認められていないの?
父親とはSAO帰還後すぐから較的良好な関係を築いており、メールのやり取りもしている。
しかし母親とは会ったことはない。キリト視聴者からすれば主人公なので良い相手に見えるかもしれないが、客観的にはゲームが上手いだけの少年である。しかも人格に疑いのあるSAO被害者というおまけつき。
アスナVS絶剣ユウキまとめ
アスナを交えるうちにユウキスピードこそ驚異的だがフェイントの類が全くく素直過ぎるため対人戦闘経験が少ないと判断。もしそうなら意表を突ければと、素手では威力が落ちるがスタン効果のある《拳術》スキルを使用。さらにすかさず4連撃SS《カドラプル・ペイン》を放つ。だがユウキはこの高速の4連撃を見てから防御し、アスナの技後硬直に合わせてOSSを発動、アスナは5連撃をもろに食らう。しかしユウキOSSはまだ続いており、アスナはさらなる連撃に対抗すべく自らの5連撃OSSスターリィ・ティアー》を発動、ユウキの5連撃と相打ちになる(相殺ではなく互いに5連撃クリーンヒット)。アスナはSAO引き継ぎのためHPが高く、合計10連撃受けてもギリギリ残るが、ユウキOSSはさらにまだ続く噂の11連撃であった。
第20話 スリーピング・ナイツ
■スリーピングナイツと彼らの的について
全員ユウキに準ずる実力者であり、仲が良く連携が非常に上手い。今回は諸事情で解散となるため思い出作りとしてボスを倒して皆で名前を残そうとしている。しかし全員名前を残すためには1パーティ攻略する必要がある(パーティリーダーだけを独占させてもらえばと思うかもしれないが、名前記録したいのは大抵のプレイヤーが同じであり、コンバートしたての新参がいきなりは交渉が難しいと思われる。また思い出作りであるためあまり名を残すことにこだわってつまらないことになったら本末転倒である。)
メンバー数が6名のため助っ人として1名探していた。
アスナ達の行為はPKではないの?
→まず前提としてMMOマナーゲームによって変わること、運営が決めるものではなくプレイヤー間で正式な取決めもなくなんとなくで使われるものであることを留意してほしい。例えば代表的な横殴りだが、これは多くのゲームで効率が悪くなりメリットいため嫌がらせでしか行われないことからマナー違反とされる。しかしゲームシステムによっては横殴り推奨なゲームもある。
PKはそれそのものは悪い行いではない。レベル制のゲームだと高レベルが低レベル虐殺などが起きることがあるため禁止することもあるが、ALOはもともと種族間の競争を打ち出しており、レベルスキル制で公式にPK・PvP推奨なゲームである。廃人だろうがプレイヤースキルの高い店売り装備にやられる可性がある。そのため悪質でなければALOでPKは問題ない。
さて大ギルドについてだが、彼らはああやってボス独占を毎度行っており、他のプレイヤーから問題視されている。運営通報もされているが、運営プレイヤー間の問題であると特に関与せず。日本人には順番待ちは当然と思うかもしれないが、何度でも挑戦できるボスならともかく一度倒してしまえばそれで終わりのボスに挑戦すらさせないわけである。これは人によって意見が分かれるかもしれないが少なくともアスナは間違っていると感じた。
キリト走ってる?
→軽量級種族の共通スキル走り》。スピードが速いほど走れる距離が延びるのだがキリトはかなりの距離を走っている。
第21話 剣士の碑
魔法れるの?
ALOSSには魔法属性がついているため魔法相殺である。と、理論は非常にシンプル。ただしそのためには魔法当たり判定を正確にる必要がある。魔法は基本的に見えない当たり判定の周りをエフェクトが覆うという形であり、適当に当たればいいというものではない。ドット単位の見えない点にSSによって半ば体が勝手に動いちゃう状態で当てる必要がある。アスナ達はキリトに聞いて練習したが理だった。
アスナの突撃何?
→細の長距離突進技《フラッシング・ペネトレイター》。見たとおり長い助走が必要なためソロでは使わないが集団戦には強力。
ちなみにアニメだと衝撃波でかなりの人数吹き飛ばしているが、原作では軌上の当たった5人程しか吹き飛ばしていない。いつもの手な演出。
キリトクラインはあの後どうなったの?
→多分普通に死にました。もしかしたらアスナ達が入った後逃げた可性もあるが。
■打ち上げってアスナさん時間大丈夫
ゲーム内時間と現実時間は違うため周囲が暗く見えても関係ない。一度ボス失敗時に午後2時と言っていたため、せいぜい午後4時ほどだろう。
とか飲んで大丈夫なの?
VR内での飲は一切体にアルコールは入らず、や体にアルコールを摂取したような変化が起きるわけではないため子供でも可。味だけならプログラマの努力でどこまでも再現できるためいわば究極のノンアルコールである。クラインく「酔えないことを除けば現実より旨い」
第22話 旅路の果て
キリトはなぜユウキの居場所がわかったの?
キリトVR技術について勉強しているため、メディキュボイドなどの知識があった。そしてを交えることで「VR世界で生きている存在」と直感(これは廃人ということではなく言葉通りの意味)。そこから何らかの事情で現実では生きられない、例えば重病人というように推測した(キリト視点ではないため細かな思考は不明)。上記のとおり直感・推測によるところが大きく、当たったのは偶然である(あくまで可性と台詞でも言っている)。スリーピングナイツの他の面々はアミュスフィアで同様の生活をしているため、ユウキもアミュスフィアを使っている可性はあった。その場合メディキュボイドをたどっても見つけられないか、ユウキではなく他のスリーピングナイツメンバーの可性もあった。
メディキュボイドとかVRでそんなことができるの?
メディキュボイドについては説明の通り。VR技術は開発者である茅場的上最初はゲームとして発売されたが、本来は今回の医療など多分野への応用が可な技術である。VR技術は「体の感覚を遮断し、手足を動かすなどの随意運動の命も遮断する」「へ直接感覚信号を送り体感させる」「から手足を動かすなどの命を直接受け取れる」といった技術の集合により仮想体験を成している。ゲームポリゴン音楽ではなくカメラマイクで得た現実情報をそのままへ送れば眼やくとも視覚と聴覚を与えられるし、アバターを動かす要領で義体も動かせる。自分の体のように動く遠隔操作ロボットも可だろう。
ユウキのようなケースはありえるの?
理論上ありえはするが、非常に稀かつ不幸ケースである。輸血用血液も危険性を限りなく小さくする努力はされているが、0にはできない。現代の医療はリスク全に0にすることはできないし、不可能とも考えられている。開発副作用0をしていない。
基本的にリスクの中に重大なものがある場合、緊急時を除いて同意書を書くことになる。手術前には輸血を行うかもしれないことについて同意書を取るだろう。インフォームドコンセントは非常に大事にされており、疎かにすると裁判でひどいに遭う。
といったように現代医療は非常に小さなリスクを多く積み重ねているものなので、過信するものではないし、リスク0をしたらできない治療がほとんどとなってしまうだろう。
また、ある程度きちんと調べられてはいるが、この話自体何年も前に作られたものである上、結局はフィクションである。専門書でもないものを知識としてみにしてはいけない。フィクションフィクションとして楽しみましょう。
第23話 夢の始まり
ユウキカメラから見える世界はあんなモニターなの?
→現状のキリトの技術ではあれが限界。あれを発展させてカメラ映像からそのままVRを作り出すのが当面の標である。
アスナはアミュスフィアを二つ持っているの?
の物を借りている。VRビジネスの場で会議などにも使われている。
慢できないの?
などの感情表現はシステムがややオーバーに表現してしまう。赤面なども同様。
第24話 マザーズ・ロザリオ
■冒頭のシーンは何?
ユウキとの日々をダイジェストで(原作でも同様に数ページで送っている。期間的にはまでの3ヵほど)。
まずバーベキュー大会。アニメではある程度メインキャラだけだが、原作ではモブも含め30人以上集まる。サクヤ達は強いと噂のユウキらを領として勧誘合戦、その後ノリと勢いでボス戦に突撃。飛んでいる様子は飛行レースか。剣士の碑には29層もアスナとスリーピングナイツのみの1パーティクリアしたことがわかる。さらにALO統一デュエルトーナメント決勝のキリトユウキMMOストリームにも生中継され、ユウキキリトを破り四代目統一チャンピオンになった。ちなみにキリト二刀流を使っていないが手を抜いているわけではない。キリトシノンとの予選決勝以来手を抜かないようにしている。その後アスナは成績も基準をクリアし皆で京都旅行へ。この頃には技術発達によりスリーピングナイツ全員カメラにより同席している。

アリシゼーション編

第1話 アンダーワールド
■前半意味わかんね
→後々わかるので今はそれでおk。出てきたキーワードとしては《命》《職》《公理教会》《整合騎士》《禁忌録》など。ちなみに1話の情報量は結構多いので映像中の英語を直訳するだけでもかなり予測は立つ。
■皆GGO行ったの?
→出てなかったエギルアスナサブ垢あたりにアイテム預けてコンバートかと。最後のDEBAN。多分半年くらいはもう出ない。
サトライザーについて
→第1回BOBではナイフハンドガンのみ、第4回では素手&倒した相手から強奪で優勝したアメリカプレイヤー
アスナさん怖い
原作でも怖いというかアスナさんの恐ろしい話でもトップクラスからしゃあない。元々は今キリトがやってるバイトのためだが、アスナがそれに乗っかった。ちなみにGPS位置情報だけなら互いに共有、アスナは加えて心拍、体温など。二人でEカードをしたらキリトは多分負ける。
キリトの説明わけわかんね
→筆者の理解でできる限りザックリ説明。 を量子的なアレスキャンしたら記憶とか知とか的なやつをデータ化成功したよ。それ使って新しい方式のVR作ったよ。記憶をそのまま再生したら現実の認識と全く同じものを見せる・感じさせることができるよ。だから記憶の整理や繋ぎ合わせと言われるに近いよ。VRに慣れたキリトが一切見分けが付かないなんて言われるレベルリアルさだよ。この技術をソウルトランスレーター(STL)、データ化したを《フラクトライト》と呼ぶよ。
記憶いうんぬんは、記憶解析して狙って削除とかはできないけど、バックアップとってたらそこから増えた分の記憶への回路遮断みたいな感じでできる。消してるわけじゃない。
第2話 悪魔の樹
■冒頭キリトの思考
リアル過ぎるので知らない場所かと思った衣服ファンタジーなのでVRかとも思う。しかし現状のVRじゃこのリアルさは理なのでアンダーワールド(以後UW)と推測。自分が記憶封印に同意した実験なのかとも考える。極小の0.0001%くらいの可性として今流行りの異世界にいるとも。
■なぜキリトハンドルネームで名乗ったか
日本自然名前なのかわからないのでどっちともとれるように。
第3話 果ての山脈
薔薇はなぜ装備できないのか
→要するにレベルが足りない。オブジェクト操作権限がそれに該当する。
レベル上げしないん?
→倒す敵もいないのにどうレベル上げろと。敵はダークテリトリーにいるので入ったら騎士に捕まる。なので基本不可。一応訓練や加齢による成長でもある程度上がる。
システムコールについて
システムコマンドが神の奇跡として扱われている。だから神術で、それを使える英語は神語なんて呼ばれてる。ところ変われば呼び方も…。ちなみに命の下にシステムコントロールオーソリティというものがあるのがわかる。これは神術用のレベルキリトは1だった。
第4話 旅立ち
ゴブリンAIについて
キリトゴブリンの言動、様子、雰囲気などからユージオ達と同じ人工フラクトライトだと推測。要するに人間コピーゴブリンの中に突っ込んだがいる。
ゴブリン押し倒されるって弱すぎないか
ボスのウガチを除いて体格悪い。キリト達より背が低いくらい。
キリトは腕切ったあとをつぶって余韻は油断しすぎではないか
アニメオリジナルなのでわからん。原作だとスキル発動がこの時初めてで驚いてたり、何故使えるか考えたり、ノックバックと硬直あるのが当たり前なのでつい時間あると思っちゃってたりで、それでも合わせて1いくらいの隙だとされてる。
筆者の考えだが、原作の地の分から上記のソードスキルを初めて発動した反応を抜くと、勝ちを確信したという文が残る。またウガチは一切怯まずに反撃のはずが、アニメで描写するために微妙に間を取った結果、あんな感じになったか。
■痛みについて
→ペインアブソーバがいのは当然として、再現度も傷が熱感持ったりと従来以上。というか現実より痛いかもってレベル
レベルアップしたの?
ネームドゴブリン倒したので。ユージオセルカもパーティ扱いでレベルアップセルカが難しい神術を成功させたのはこの要因もある。その後ギガスシダーをサンドバッグにして練習
ユージオ
→ほとんどの人が一生職変えられず、選べずにいる中、非常にしい「終りがあり、終わったら自由に選んでいいよ」というユージオ職である。終わるとは言ってないが。ちなみに剣士という職業は実際にはいかもしれず、長はそこそこ大きな町の兵士としての紹介状を渡した。出世すれば央都に行ける。
■最後キリト剣持ってる?
じゃないけどまた説明あるので待とう。重要アイテム
第5話 オーシャンタートル
■要するに
ユイが大活躍の回。病院システムに侵入して救急車の出入りを調べ、各地の防犯カメラに侵入し、検索とかいって開されてる情報政府企業の金の流れまでチェックし、学籍の写真をすり替える。ちなみに原作とたどり着く流れが多少違う。原作ではオーシャンタートルにいるとまで突き止め(オーシャンタートルは偽装情報政府プロジェクトとして開されてる)、どう潜入するかで神代さんに頼った。
第6話 アリシゼーション計画
キリトの容態について
植物状態みたいな感じだけど、STLや意識を刺したら活性化して治るんじゃね?って感じ
■これまでの研究過程ザック
→丸ごとコピーだと崩壊する。自分という認識なくせばいけるか?記憶って複雑すぎて時間かかるし部分削除難しい。下手すれば言葉もわからん。赤ん坊から育てたらオリジナルやん。赤ん坊のフラクトライトを波サンプルとか騙してコピー。偶然にもべたら99.9%同一だったので余分0.1%くらいをカットしたものを《精神原》と名付ける。成長させる箱庭が要る。別に現実と同じじゃなくていいよねってことでシード適当ファンタジー世界を作成。スタッフが内部体感時間18年(現実時間1週間)使って育成。この際便利というか普通に10人ちょいじゃ生きていけないので一部システムコマンドを神の奇跡として教えて使用。しばらく放置したけどルール守り過ぎ。キリトを放り込んでみる。送りしてたらアリスができたと思ったら止めた時にはなんかAIが勝手に書き換えてた。なんでや!?それはそれとしてキリトを今度は治療で放り込む。
つまり今回の舞台ゲームじゃなくて実験用仮想間となる。なのでゲームバランスとかはい。
ルール破れないってダメなん?
ルールを守るというと良いことに聞こえるが、厳密には融通が利かない・矛盾が許容できないが正しい。カットされた説明として、ある食料を腐らせて越しするには口減らしが必要と追い込んだところ、老人や赤ん坊にまで食料分けて越しできず全滅した、というものがある。「殺してはいけない」を守って「全員死なせる」となったわけである。
AIが勝手にデータ書き換えとか権限持ちすぎじゃね?
→本当はそんなのできないはずなのにできてる。ただあくまでUW内での権限なのでバックアップとった後とか他のコンピュータとかには何もできないし、その気になればいつでも取り上げられるので特に問題視されてない。
アスナ茅場許してるん?
キリトアスナ茅場については普通に大罪人で許されないと認識している。感情としてわかりやすい怒りを抱いてないだけ。個人的なことだが最の人とも会えたしとかいろいろ複雑で自分でもよくわからない感じ。
キリトをUWに入れた理由ザック
ルール破らないのなんでかわからない。《精神原》の欠陥かもしれないのでスタッフ記憶封印して赤ん坊にして入れてみる。成長後全員引きこもりになった。封印した記憶にある現実と感覚が違い違和感覚えまくったせいと推測。なら違和感覚えないくらいVRに慣れてる人を。ちょうどキリトという茅場も認めるVR適正持ちがいるので。キリト記憶封印して赤ん坊にして放り込む。これが1話前半のエピソードである。
第7話 剣の学び舎
■2年経ったの?
を出てから大きめの町であるザッカリアに行き、そこで職が衛士であるもの限定の大会に長の紹介状を使って参加。上位2名は町の衛兵隊に入れる。そこから推薦状をもらい、央都の修学院に入学。ここをトップ卒業して大会に出て優勝を重ねると整合騎士になりアリスがいると思われるセントラルカドラル()に入れる。
イメージが力になるの?
STL記憶イメージを基にしている。だがこれでは知っていることや自分がイメージをしたことしか起きない。そこでUWはそれを抽出、均化して未知のものや予想外を見せているとキリトは推測。その均がズレるくらい強力なイメージを持てばいいのではないかという仮説。
キリトは手を隠しているのか
キリトはUW人の使うソードスキル単発技しかないと見たため、自分が知ってる連続技なら初見殺しできると今後の大会用にできる限り隠している。また武器クラスが低いと連続技が出せない。
を育てて贈るの?
あの花はリーナでは絶対見れないである。UWは東西南北文字通りで区切られており、それを越える移動は禁じられている。キリト達がいるのは北、あの品種のは西にしかない。商人も存在しないため交易などもない。キリトは香辛料としての種を手に入れ、育てている。前述した均をずらす実験である。人々が西でしか育たないと信じているを自分の力で咲かせることができるか。キリトとしては人々がその育たないイメージいちいち強く念じていないのであれば可とみている。
を手に入れるくだり
ギガスシダーをサードレという細工師に削ってもらった。細工師は鍛冶が許されておらず、サードレはを作りたいけど削るしかできないのでしょぼいのしか作れない。そこで見つけた削るだけで最高のになってくれる素材ギガスシダーである。結果ユージオ薔薇と同等のとなった。銘はまだない。今回のキリトは木である。
ウォロについて
→悪そうな顔をしているが、剣術好きなだけである。安息日に適当な理由つけて鍛錬にきたら、練習相手になりそうなのがいたので泥くらい避けられたけどわざと当たり、適当に理由つけて立ち合いに。
第9話 貴族の責務
■傍付きって何?
→個別導を受けられる代わりに雑用係。入学上位十二名が上級生上位十二名に付く。その他の生徒公共の場の掃除食事の用意など個人付きの仕事でないだけで雑用はある。ライオス達はかの下に付くのが嫌なので入学時はわざと成績落とした。キリト達は実技はともかく稽古や学問で上級生首席にはなれず。
第10話 禁忌目録
■どうみても犯罪者なんだけど、犯罪いんじゃなかったのか?
ルールを守るが、モラルが高いわけじゃない。例えば殺人は禁じても放火を禁じてなかったら普通放火はする。一応禁忌に殺人と人の命(HP)を減らす行為が禁じられてるけど、「正当な理由なく」と但し書きが付く。またルールを破れないので一度勝手なルールを作られるとそれがどんなに理不尽でも破れない。多少ネタバレになるが、今回ライオスが行使した裁決権とは要するに下級貴族と自分の領地の民に好き放題するための法律。秩序や平和を守るために作られてない。
■アズリカ先生ユージオを治すときに潰したもの
の実的なもの。リソースを溜め込んでいる。術を使うためにはリソースが必要で、そのために一部のが栽培されてる。ちなみにリソースという概念はこの作中で重要である。要するにエネルギー環境中や動植物、人などに含まれる。基本的にこれが多いほど強くランクが高い。神術を使うためのリソースは神力、間神力とも。
第11話 セントラル・カセドラル
■看守がザル過ぎないか
→このキャラは作中でも悲惨なかなり職である。UW人は基本的に法を破らない。つまりこれまで屋に入ったことがあるのは下手するとアリスキリトユージオのみである。十歳で職与えられてから何十年と一人で人の屋の見り。恐らく交代がおらず、見りをからくすわけにもいかないので外にも出れない。全に不変の習慣化し過ぎてもう異常があるから起きるとかの反応すらできなくなってるという設定。
薔薇ってすごいん?
→前述したリソースを溜め込むの中で最上級。栽培はセントラルカドラル以外では禁止されてる。あの花適当に散らせばユージオや部位欠損くらいいくらでも直せる。
第12話 図書室の賢者
■エンハンス・アーマメントとかリリースリコレクションとか何?
→多分次くらいで説明。なんか凄い技くらいの認識でも差し支えない。ザックリ言うなら某死神漫画の〇解みたいなもんの理解でおk
妖怪アンテナ
→これも多分次くらいで説明。そんなに重要じゃない。
■補足:UWの子供の生まれ方
→ほぼ現実に即する。システムコマンド男女婚姻すると、その二人がチョメった場合のみ確率で生まれる。婚姻しなけりゃ絶対セーフ
子供は《精神原》にの外見、性格の一部を加えてできる。なので悪人だと子も悪人が生まれやすい。下級貴族民とも婚姻するため悪意が薄まるが、上級ほど貴族同士になって逆に濃縮されやすい。
カーディナルの説明まとめと補足(長いよ)
→最初のスタッフが利己的な欲求、そのための他者の侵といったことを伝えてしまう。意図的かは不明。性根がでたのではとも。伝えられた一部のAIは利己心があるため、それがい他のAIに対し簡単に優位に立ち、族・領のような存在に。前述した子孫への遺伝もあって領一族は基本そんな感じ。
クィネラ誕生。才色兼備天才児だったのでが惜しくなり神術の研究なんて職を新しく作って与える。それまでも知らなかった攻撃系の術を独自開発。試し打ちで野生動物殺して権限上昇というレベルアップを発見。地レベル上げ。予測や治癒なんかも可になり、神の子扱い。領階級は利己心があるので面く思わないが、クィネラが神の名の下に貴族と認めることで飼いならし。つまりただの欲望だけで貴族になってるので高な義務とかは元々ないのがUWの貴族
人口増加に伴いクィネラが届かなくなってきたので《禁忌録》作成。偶発的なレベル上昇を底排除するための許可なき狩り殺人禁止の明文化。《禁忌録》を大人が子に教えることも条項にある。それまで倫理観は地教育で受け継いでた。また、愚民化政策の一種でもあり、禁忌を守る限り生活上のトラブルはほとんど防げる。(例として疫病防止のための項がある)そのためUW人は進歩を止めてしまった。
老いて焦るが総当たりで緊急用デバックモードみたいなものを発見。カーディナルもこれだけは消しとけよと突っ込んでる。カーディナルと同等の権限を得てテンションMAXになり過ぎたのか、最後でミスカーディナルを消すために取り込もうとした結果融合しちゃう。結果カーディナルの基本命である「秩序の維持」が刻まれる。
カーディナルとはSAO及びシード規格のVRに入ってる茅場製の自動運営バランス調整プログラムみたいなもん。)
■アドミニストレータは菊めるAIではないのか
→菊人間と全く同等の性を持つAIが欲しい。そのために現在欠けているのがルールうんぬん。厳密に言うと現状のAIルールを破れないのではなく、上位命に逆らえない(逆らうという発想自体がい)。禁忌なのにどうやって〇〇するの?みたいな感じ。アドミニは禁忌を作った側なので禁忌には縛られない。しかしクィネラ時代に躾として教え込まれたものは破れないので完成品ではない。 上位命矛盾するとライオスのようになる。矛盾しても何を優先すべきか自分で考え臨機応変に対応する、その中で場合によっては上位命無視する、折り合いをつける、といった性が欲しい。別に命無視するAI殺人AIが欲しいわけではない。
第13話 支配者と調停者
■ふたたびまとめと補足
→長く生き過ぎて容量限界に。所詮一フラクトライトと同容量しかないしね。またカーディナルメインサブの構造であり、それぞれ独立していたが、クィネラ融合したことで一種の二重人格状態に。たまにサブが体の支配権奪ってエラー削除として自殺をしようとする。なんとかするためにバックアップとってから編集して要らない記憶サブ部分なんかを削除しようとする。いきなり自分の記憶いじるのは怖いので。修道女コピーしたら新しい体が自分をサブ、元のクィネラメインとすることで支配権を全に確立先手をとり、そのまま術の打ち合いに。このまま打ち合えば先手分勝てると思ったが、アドミン呪文禁止にして近接戦に変更すると体格差と体の不慣れ(サブも元はクィネラの体に慣れていた)で敗北必至に。大図書館逃げる。 図書館アドミンが作った外部記憶領域(日記研究レポートみたいなの保管庫)であり、アドミンしか入れない。壊しても物理的に繋がっていない。カーディナルは入って経路を全遮断。アドレスが常に切り替わるので外部からは侵入不可に。
ここまでで実はアドミンおよびそれをコピーしたカーディナル記憶容量限界の問題は結局解決してない。カーディナルは自分の記憶を直接削除。この際人間であったころの記憶なんかも全て削除し、ただの記録テキストとした。アドミンはそんなハイリスクなことできないので、最近の浅い記憶だけを消して、あとは普段ひたすら寝て過ごすことで新規の記憶を減らすことにした。
またアドミン記憶いじるのに大量の人体実験をしている。その過程で廃人も量産してるが殺してないからセーフ理論。その廃人を利用したのがアリスユージオが禁忌を破った時に出てきた。彼らは《違反数》という隠しパラメータを監視している。禁忌破るとすぐにばれるのはこのため。ルールを「破ったという認識」が高まるとばれる。
このままほっとくと負荷実験が始まる。要は戦争という極限状態なら進化するんじゃね?という実験。これに関してはアドミン倒しても何も解決しないかもだけど、とりあえずアリス助けてこれ以上整合騎士にされる被害者出す前にカセドラル上るぜ二宮
■わざわざ整合騎士記憶残してるの?
→慎重なせいで、使えるかもしれない、と捨てられないタイプ。一応有効利用してる。
■武装全支配術あっさり覚えすぎじゃね?
→本来長い詠唱がいるし、今回は詠唱だけ教わってあとはぶっつけでやれやという。練習には武器取り戻さなきゃいけないし。あとあんまり時間立つと武器の所有権がカセドラルに移るので時間もい。さっさと出ていかなければならない。 アニメではエンハンスアーマメントだけで発動してるので、詠唱必要とかわからない。システムコールうんぬんかんぬんエンハンスアーマメントってなる。まあ重要なのはイメージなので。
■そんなすごいあるなら2本といわずもっと量産しろよ
→あれの原理ってカーディナルの体の一部から作られてるから、ナイフが触れてるならカーディナルが触れてると同じだよね!ってわけでゼロ距離必中神術という理論材料髪の毛ツインテールの名残に注。なお、玉治したりできるならいくらでもちぎって作れるやんと思うかもしれないが、おそらく治したら切り離した部分はもう自分の体ではいと認識されてしまうのではないかと。
第14話 紅蓮の騎士
■デュソルバートにあっさり勝てるの?
→今回はデュソルバートがやや舐めプ縛りプレイ気味。全支配術からして、もっとなかなか近づけない遠距離から一方的に広範囲制圧攻撃が一番いいはず。だし。あんなひとっ走りで近づける位置にいて、さらにもある程度使えるくせにしか持ってない。 あとは連続技が初見殺し、2体1なのが地味に大きいのとユージオが炎の反対属性的に氷属性相殺できたといったところか。
キリトの回転は何?
→スピニングシールドという防御技。原作ではリズの話で既出だが、アニメではカットされていたため初。基本受け流しか回避のキリトしい防御技。
第15話 烈日の騎士
■敵が少なくね?
→整合騎士ってエルドリエがその名の通り31番、つまり合計でも31人しかいない。内10人くらいは外回りの防衛任務、さらにエルドリエのように思い出しかけると洗脳の再調整などしなければならないため、実質10人くらいしかで戦えるのはいない。100階中90%人。
■なぜリネル達の正体がわかったか
→おおむね劇中の説明通り。ルールを破れないUW人、修道女が外出禁止ならリネル達も出れない。なので、外に出てる時点で外出禁止か、修道女のどちらかがついてるやつが、武器用の持ってるならそら警しますわ。
騎士たちはリネル達を助けないのか
→この二人は実験のせいでややサイコというか、騎士見習いになったあとに前任の28番と29番を殺してその番号になったため、他の騎士から嫌われている。 あと整合騎士達はたいてい騎士を重んじるのでそれっぽいロールをすると乗ってくれる。原作ではキリトが先にこの二人と決着つけるから待って的なことを騎士っぽく言った。
モブ騎士弱くね?
→整合騎士って要するに洗脳しただけの人間なんで、強さは本人の資質による。出自だっての大会の優勝者と罪人と半々くらいなんで半分はただの村人。もちろん訓練しろと命すればそれをに実行するためある程度は強くなるし、レベル上げや上等な装備などあるため強いっちゃ強いが、キリト達もゴブリンクリアしてレベル上がってるし、武器神器だしで条件ほぼ同等。
またカーディナルが整合騎士全員全支配術が使えるといったが、実際は違う。整合騎士内で上級と下級に分かれ、支配術が使えるのは上級のみ。エルドリエは騎士になって1かで上級になって記憶開放まで全に使いこなしてる割とすごい
穿について
→由来はアドミンのドキワク兵器実験シリーズ。戦力増強研究に余念がないアドミンです。ソーラービームを作ろうとしたけど出来がイマイチだった。せっかくなので集めたをもとに神器のを作る。材料でも、材料だからガラス製というわけでもない。をいったんエネルギー化してそれをまた物質変換する感じ。なので普通金属を集めたビームだと解説したせいで作られて反射されるという。
第16話 金木犀の騎士
キリトの支配術
ビームかというと違う。というかあんまり明確に解説されてないキリトの支配術。キリトく、「木の記憶をそのまま呼び覚ますだけ」なので、ものすごい勢いでが木になって伸びてると思われる。だが術によるもののためか、成長がすぎるせいか、ややビーム。実際アニメでも全支配術を終えた後キリトの手元に伸縮するような描写である。 ファナティオビーム太陽つまり植物栄養だよねって理論イメージで吸収して勝利
アリス戦について
アリスの支配術はほぼ某死神漫画の千〇と同様と思っていい。最初は打撃状態で手加減してくれたが、本気なら一ミキサーキリトも支配術で戦うと理だと悟ったか、騎士ロールで「これの勝負だから!支配術とかしな!」という誘導を行う。会話もしてユージオの支配術のための時間稼ぎ。しかし、の勝負でもキリト普通に押される。理由は端的に言えばアリスゴリラアリスキリトより重いキリトと同様のスピードで振るためパワー負け。
■入った間支配術で先制とかしないの?
全支配術は武器耐久値を消耗する。そのためできるだけ節約したい。
第17話 休戦協定
■その上り方は理がないか
原作通りだと思うが、映像化するとだいぶ理がある上り方である。落ちないイメージでもしているのか。
第18話 伝説の英雄
■時穿について
→時間系力というと最強系の定番だが、実際は撃残留の力に近い。長引くほど間が撃で圧迫されるため短期決戦でないとまずい。
全支配術の強化と解放って?
→一応そのように分かれるとなっているが、実際どういう力の違いがあるか明確に解説されてるのは少ない。エルドリエは明確で強化での分裂と伸縮、解放になって自動追尾。ファナティオはおそらく強化で単発かつ切っ先方向にビーム解放で四方八方乱発のビームか。キリトはわかんね。ユージオも単に凍結増大ではないかと。ベルクーリ、デュソルバート、アリスはそもそもリリースリコレクションという台詞い。
■チュデルキンについて
アドミン心の部下。整合騎士がただの洗脳人間知ってる数少ない人間。こいつも不老処理受けているので多分100年くらいは生きてるし、アドミンの性格的に何度も頭の調整されてる。
第19話 右目の封印
ユージオあっさり落ちすぎじゃね?
アドミンがぶっつけ本番でやるとは考えにくいため、寝てる間に成功率100%になるくらいいろいろユージオに細工してるはず。変なとか見てるし。あとは尺の関係とか。
第21話 三十二番目の騎士
ユージオの体質について
→整合騎士は大事な人に関する記憶を抜いてそこに洗脳用のモジュールを入れてできる。ユージオはあらかじめ幼なじみとしてのキリト記憶ラーススタッフが消しているため、洗脳しやすい。
■なぜアドミン全裸なの?
原作通り。原作でも全裸だが、文章媒体なためあまり気にならない部分もある。アニメでも最初着ていたためアニメじゃさすがに着るかと思ったキャストオフした。一応理由としてはアドミンは自分がAIだと自覚しているためアバターなんぞ恥ずかしがるもんじゃないと思っているというのがある。人間真似事とかwみたいな感じ。
金属効かないとか意味なくね?
→ここまできちんと見てたらすぐにわかるが、キリトは木を削っただけの純木製、ユージオ原作では氷でできていると説明されており、どうみてもそのでやられますよという前振り。アリス金木犀の木が基だが、削ったりの加工じゃなく、術で神器にしたものなので、金属。というかアドミンが自分殺せる武器を部下に与えるわけないのでアドミンが作った神器は全て金属特性があると思われる。
■チュデルキンの術について
→絵面はアホみたいだが、神術としては人類最高クラスなんすよ。キリト達や騎士なら5本の先にエネルギーを集めて制御でき、一流なら両手10本で最大数というのが一般的。なのに両手足20本+両の計22個分である。
第22話 剣の巨人
■チュデルキン戦
→実は割とピンチ。防ぐ方法が少ない。アリス金属にされたくせに、元が木なので炎に弱い。なので時間稼いで術師だけさっさと倒す戦法。キリトヴォーパルストライクを使うことを選択。この技は二刀流を除き、片手剣使いとしてのキリトの代名詞のような技。それを心意イメージリーチを大幅伸ばして発動した(通常身の2倍程度の射程)。
SAO時代の装に変わった理由は「イメージするのは常に最強の自分」的な感じ。キリトにとってSAOの剣士時代は一番コミュ障にも心を開いてない自分のことしか考えてなかったと黒歴史であり、同時に一番強く、この時と同じくらい強くないと皆自分を見捨てるのではないかという強迫観念に囚われる要因ともなっている。
第23話 アドミニストレータ
■ソードゴーレムについて
→UW編でもトップクラスに強い。イベント敗北確定ボス。作り方はまず二人の互いを大事に思う人間ABを用意、AさんからBさんに関する記憶抜く。Bさんを武器B´に変換する。Aさんから抜き取った記憶を通して武器B´の全支配術発動。これをたくさん繰り返す。ちなみにソードゴーレム戦闘前に会話長いのはこの術式を発動する時間稼ぎだったりする。
第24話 ぼくの英雄
キリトは最後にどうなったの?
に電流流れた感じ。結果は待て次回。

家庭用ゲーム

アインクラッド編の最終決戦アニメ版で言うと第1期14話相当の話から分岐した世界線で繰り広げられる物語。売上だけで言えばブームが収束気味の2022年6月現在もなおSAOシリーズの稼ぎ頭となっている。これは抱き枕などの関連グッズだけでなく、原作アニメ円盤劇場版行収入やソシャゲも含めた数値である(ソースになる外部サイト、会員登録が必要なので注意)exit)。日本国内よりも海外市場での人気が特徴で、世界で見るとジワ売れ100万えの常連となっている。

ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-
2013年3月14日PSPソフトとして発売。ゲーム版第1弾。ジャンルは「この一を君と生きるRPG」。一定の評価を得ているSAOのゲーム版でも一あまり評判がよくなく、しかも次回作がこの作品の中身を改良した上でほぼ再録されており全にいらない子に。良く言っても実験作、悪く言えば有料デバッグ版とか言われても仕方ない。

ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
2014年4月24日PS Vitaソフトとして発売。ゲーム版第2弾。ジャンルは「RPG」。前作の完全版前作の内容をほぼ改良・再録した上で大幅にストーリー加筆されており、ゲーム版の正史の基点となっている作品。特にが大きいのがシノンユウキペロリスト須郷関係。

ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
2015年3月26日PS3PS Vitaソフトとして発売。ゲーム版第3弾。ジャンルは「アクションRPG」。ゲーム版におけるALO編。

ソードアート・オンライン ゲームディクターズ・エディション
2015年11月19日PS4ソフトとして発売。過去の「ホロウ・フラグメント」、「ロスト・ソング」パックとして梱包されてる。初回版は過去に配信された衣装など入手できるプロダクトキーは付属している。

ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-
2016年10月27日発売のSAOゲーム版の第4弾。PS4,PSvita用として発売。「SAO新章開幕」と題されたもので《SA:O》(ソードアート・オリジン)という消失したはずの《SAO》サーバーを元に安全性を確立した新ゲームが登場、そのゲームキリトログインすると正体不明の手紙が送られてきて物語が始まる。シングル協力プレイも楽しめるほか、新キャラ登場などコンテンツも充実している模様。本作からアクション要素が強くなり、以後大まかな操作系統は本作に似た感じになっている。ゲームバランス的にはバフゲーと大味な物になってしまっている。
また本格的に有料の追加コンテンツが登場。内容は本編終了後の展開となっている。なおアニメに先駆けてCV付きでユージオアリスが登場。ただおまけ要素的扱い
本作はコミカライズがあり、幾分か省略されていたりコミカライズオリジナル要素もあるが本編を最後までなぞった内容となっている。

ソードアート・オンライン フェイタル・バレット
バンダイナムコエンターテインメントよりPS4,Xbox One,Steam版として発売。PS4Xbox One版の発売日は2018年2月8日Steam版は2月24日である。本作では初めてのTPSサードパーソンシューティングRPGTPS故か海外受けの傾向が特に強く、日本では19万本前後に対し世界では120万本を記録した。
舞台ガンゲイル・オンラインで、主人公キリトではなく自らカスタマイズして作成したアバター、即ちプレイヤー本人である。ちなみにキリトは味方だとブレードぶんぶん丸で微妙だが高難易度で敵として登場すると画面外から突進技で即死させてくる強さをみせる。オンラインマルチプレイ対応で、他のオンラインプレイヤーと戦い合ったり共闘することも出来る。
本作からマルチエンディング実装本編にて3種類あり。
初回版には、キリトアスナのSAO/ALO衣装キリトGGOで使用していた「フォトンソード」が付属している。それに加え、Steam版にのみ事前購入特典として、過去PSVita版,PS4(ゲームディレクターズ・エディション内)版として発売された「ホロウ・フラグメント」のSteam版がDLできる。
本作も有料コンテンツあり。当初は3部のみであったが、更に1部追加。

ソードアート・オンライン アリシゼーション・リコリス
バンダイナムコエンターテインメントよりPS4,Xbox One,Steam版として発売。PS4Xbox One版の発売日は2020年7月9日Steam版は7月10日である。当初は不可能としていたNintendo Switchだが、撤回し発売決定。2022年9月29日に発売予定。
腐女子それ以外も待ちわびた待望の某キャラ生存ルートである!現実から隔離されたアンダーワールド舞台故、高齢のオリキャラの登場以外が某キャラの生死を分けたあの間までほぼ原作通りに進み、以降はのような展開が目白押しとなる。
本作もマルチエンディングあり。トゥルエンディング公式表するまで達成者は僅かだった模様。また追加コンテンツDLC後半もマルチエンディングあり。
ただし原作設定(STL)の仕様ゲームオリジナルキャラおよびユウキエギルクラインMORA DEBAN送り登場できなくなってしまった。ただしゲームオリジナルキャラは別要素でキャラクターとして登場している。ユウキエギルクラインは泣いていい。
しかしながら新型コロナウィルスの直撃を受けたのか、あるいは元からデスマーチであったのかは不明だが発売直後はバグゲー状態でありプロデューサーtwitterでの失言まで発生した。その後も有料DLCの再三に渡る発売延期などが重なりネット配信で発表されたアップデート時期に関する約も守られずじまいなど制作環境混乱が伺える。更に当初はイーディスも登場予定であったが結局衣装のみとなってしまった。
今作の有用コンテンツは大アップデートの他、衣装などのアバター類および補助アイテム系。後者デイリークエストで獲られる報酬で時間と運は必要だがある程度は入手可。また有料とは別に償の追加コンテンツがある。
ゲームバランス的にはストーリーを追うだけであればさほど苦労はしないが、やりこみ要素をこなすにはシステムを熟知し操作に慣れ、何より根気が必要と悪い意味でかなり敷居が高くなってしまっている。
本作もコミカライズはあるが、ハッキリ言って打ち切り状態。ゲーム中盤あたりで終了。最後が唐突ではあるがムークレイドル要素というファンサービス要素あり。

ソーシャルゲーム

だいたい常に23作品が同時運営されている。露打ち切りや引き伸ばしが少なく、ストーリー終了と共に円満終了している作品が多めなのが特徴。作品ごとに原作とも家庭用ゲームとも異なる世界線だが、原作庭用でおきた事の多くはソシャゲ世界線でも某シリーズの某エルメロイ関連事件のように「細かい部分は異なるが、あらすじはだいたい同じ事件が起きた」と言う体でキャラクター達はだいたい似たような関係性に収まっている。

ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター
バンダイナムコエンターテインメントより2017年11月30日よりAndroid,iOS用が配信開始。主人公キリトではなくプレイヤー自身。アインクラッド100層を全プレイヤーと協力してクリアしていく、オンラインRPGデスゲームプレイヤー自身が囚われ、プレイヤー線でストーリーが進行される。原作に忠実なストーリーが展開されることはもちろん、原作にない『ifストーリー』も展開される。戦闘は、ダンジョンフィールドで見えている敵に攻撃を仕掛けることで始まる『シーレスバトル』で行われる。
12層あたりまでは順当に進んでいるが、それ以降の階層はかなり飛ばし飛ばしになっている、そのため100層全てを楽しめるわけではないので注意。というかプログレッシブですらそこまででていないので仕方がい。ウィークエンド・アイエフ!#34exit100層移行の構想を検討中とのこと。

ソードアート・オンライン アンリーシュ・ブレイディン
旧名はアリシゼーション・ブレイディング。アリシゼーション編をメインとした作品であったが、タイトル変更後にムークレイドル編までの空白期間や劇場版第2作の補なども行われている。

ソードアート・オンライン ヴァリアントショウダウン
SAOアニメ化10周年記念作品。

ソードアート・オンライン エンドワールド
2012年9月28日からGREE提供開始、2017年9月20日サービス終了サービス開始後すぐにサーバートラブルにより停止し抜本的な改修が必要ということでサービス延期となり2012年12月26日再開予定としていたが再延期、2013年2月28日サービス再開。

ソードアート・オンライン プログレス・リンク
サービス終了済。ALO舞台とした作品。ALO不人気法則から逃れられず、しく打ち切りサ終している。

ソードアート・オンライン コードレジスタ
サービス終了済。バンダイナムコゲームスより2014年8月11日に発表、Android版が11月28日iOS版も12月16日に配信されたスマートフォンアプリゲームApp Store・Google Playより配信中。《SAO》、《ALO》、《GGO》の各世界キャラクター自由に選べる、武器、生成などの育成要素もある。

ソードアート・オンライン メモリーデフラグ
サービス終了済。バンダイナムコエンターテインメントより2016年8月29日から配信されているスマートフォンアプリ
アニメ本編はもちろん、メモデフしか味わえないオリジナルストーリーも展開されている。横スクロール先一つで操作しながら、多スキルを使って敵を倒して行く。マルチプレイにも対応しているので、他のユーザーと協力して難敵に挑むということも出来る。

アーケードゲーム

ソードアート・オンラインARCADE ディープ・エクスプローラー
ザ・シードネットワーク上に出現したVR間「Unknown」を調するキリト一行の物語プレイヤーは新アーケード筐体から彼らをナビゲートしているという設定。

VR体験イベント

現実IT関連企業の技術発表のためのコラボレーション感の強い作品(?)群。

ソードアート・オンライン ザ・ビギニング
日本IBMとのコラボ作品で、ストーリー中にも同社の技術者が登場する。βテストより更に以前、作中作SAOのアルファテストにまつわる物語
ソードアート・オンライン レプリケーション
バンダイナムコエンターテインメントNTTドコモが、プロジェクトを立ち上げて共同で開発した4人用VRゲーム。大容量の5G回線を使用した最先端のものとなっており、アインクラッド世界観をVRで体感できる。2017年12月8日(金)10日(日)に東京ソラマチにて体験イベントが行われた。

クロスオーバー作品

アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏
2017年3月16日PS4,PSVitaソフトとして発売。他の作品よりも「原作者でなければ許されない」とインタビューで言われるっほどには原作者の監修が強く入っている。同作者が手がける「アクセル・ワールド」とのクロスオーバー作品。家庭用ゲーム世界線から更に分岐したIFルートの更なるIFルートとなっており、「家庭用ゲーム世界線におけるキャリバー事件」の代わりに本作の事件が発生している。なお、AWとSAOの世界観の関係性はあくまで本作独自のもので、原作小説版でのSAO及びAWの設定とは必ずしも同一ではない。それどころか、歴史を改変したら並行世界が生まれるのか、改変前の歴史は消滅するのかといった歴史改変法則性すら不明となっている。お祭りゲーだと思って気楽に楽しもう。

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