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きのこ本を勝手に電子書籍化 プログラマが知るべき 97 のこと 【 epub版 】 ソフトウェアアーキテクトが知るべき 97 のこと 【 epub版 】 プロジェクト・マネジャーが知るべき 97 のこと 【 epub版 】 ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと 【 epub版 】 ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと 2 【 epub版 】 97 Things Every Programmer Should Know 97 Things Every Software Architect Should Know 97 Things Every Project Manager Should Know
【01】ゲーム開発者コミュニティの重要性 by 新 清士 【02】開発を確実に炎上させる 3 つのこと by 中林 寿文 【03】ゲームデザインの向こうを見たくはないか? by 高橋 勝輝 【04】学問に終わりなし by 山根 信二 【05】「ゲーマー」としてのキャリアパス by 松井 悠 【06】ゲーム開発者のお手並み by 松原 健二 【07】「おもてなし」の心のすすめ by 板垣 貴幸 【08】代替現実感の作り方 by 竹内 ゆうすけ 【09】ゲームは誰のものか by 長久 勝 【10】ロケテストについて深掘りしてみる by motoko128k 【11】オープンハードがもたらすインディーゲーム新時代 by 一條 貴彰 【12】人工知能にたいせつなこと by 三宅 陽一郎 【13】テクニカルサウンドデザイナーという存在 by 稲森 崇史 【14】ゲームサウンドは新しい楽器 by 田中
【01】「勝手にテコ入れゲーム企画」を考えよう! by 石川 淳一 【02】誰でもできることから始める by 石倉 力 【03】プログラマの「ゲーム作り」への情熱 by 石畑 義文 【04】ゲームクリエイターは何でもできた方がいい by 石原 恒和 【05】君は反省し続ける事ができるか? by 今給黎 隆 【06】お宝と燃料を同時に手に入れよう! by 岩出 敬 【07】私たちは誰のためにゲームを作っているか by 宇佐見 公介 【08】ピグライフをつくるときに考えたこと by 浦野 大輔 【09】ムダなムダを徹底的に切り捨てる by 益 弘和 【10】面白さには旬がある by 遠藤 雅伸 【11】理論を軽視しないこと by 大垣 真二 【12】限られたリソースの中で~サーバ運用の現場から~ by 大澤 範之 【13】神は細部に宿りたまう by 大野 功二 【14】面白くならなくてもいいか
【01】システムの要件よりも履歴書の見栄えを優先させてはならない by ニティン・ボーワンカー 【02】本質的な複雑さは単純に、付随的な複雑さは取り除け by ニール・フォード 【03】最大の問題は、たぶん技術的なことではない by マーク・ラム 【04】まずコミュニケーション、そのための明快さとリーダーシップ by マーク・リチャーズ 【05】パフォーマンスの決め手はアーキテクチャー by ランディ・スタッフォード 【06】要求仕様の本当の意味を探れ by アイナー・ランドル 【07】立ち上がろう! by ウディ・ダーハン 【08】すべてのものは、かならずエラーを起こす by マイケル・ナイガード 【09】それは交渉だということに気付け by マイケル・ナイガード 【10】定量化を求めよ by キース・ブレイウェスト 【11】500 行の仕様書より 1 行のコード by アリソン・ランダ
【01】できるだけ早期にユーザーを巻き込む by バービー・デイビス(Barbee Davis)MA、PHR、PMP 【02】モグラたたき開発を避けよう by ベンカト・スブラマニアム(Venkat Subramaniam) 【03】ローカライゼーションのせいで締め切りに遅れる by パベル・シムサ(Pavel Simsa)PMP 【04】プロジェクト・オーナーは強力なプロジェクトサポーター by 武谷 美世子(Miyoko Takeya)PMP 【05】複雑よりもシンプルな方がいい by スコット・デイビス(Scott Davis) 【06】負債を支払う by ブライアン・スレッテン(Brian Sletten) 【07】スキルでなく素質のある人を加えよう by リチャード・シェリダン(Richard Sheridan) 【08】シンプルにいこう by クリシュナ・カダリ(Krishna
【01】分別のある行動 by セブ・ローズ(Seb Rose) 【02】関数型プログラミングを学ぶことの重要性 by エドワード・ガーソン(Edward Garson) 【03】ユーザが何をするかを観察する(あなたはユーザではない) by ジャイルズ・カルバン(Giles Colborne) 【04】コーディング規約を自動化する by フィリップ・ヴァン・ラーネン(Filip van Laenen) 【05】美はシンプルさに宿る by ヨルン・オルムハイム(Jørn Ølmheim) 【06】リファクタリングの際に注意すべきこと by ラジット・アタパトゥー(Rajith Attapattu) 【07】共有は慎重に by ウディ・ダーハン(Udi Dahan) 【08】ボーイスカウト・ルール by ロバート・C・マーティン(Robert C. Martin アンクル・ボブ) 【09】他人よ
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