きのう(2月27日)のオープンソースカンファレンス 2016 Tokyo/Springに行ってきた!つづき
業種別、開発プロセス別のRedmine運用事例紹介
をメモメモ
Redmine運用事例
・会社紹介
Rails開発事例
今年@ITでRedmine連載記事を予定
昨年Redmine実践ガイドを出版
Redmine入門書 入門Redmine
【Redmineの運用事例】
・ウォーターフォール型開発
(1)親子チケットで運用:機能が親・多い
(2)トラッカーで運用:トラッカーで設計、運用などわける・おなじ
(3)バージョンで運用:バージョン作るとロードマップが出てくる・おなじ
→チームの大きさによって変わるのでは?
・アジャイル開発
DEMO
チケットを作る
新しいバージョン:イテレーションごとに
標準のガントチャートで
Lychee(らいち)ガントチャート
LycheeRedMine
かんばん
・製造業の現場
工場:パソコンない→グループ、チームでステータス上がる
クリティカルパス
・ゲーム会社の運用
ゲームシーンAを作成する:管理チケット
キャラクターを作成する
キャラクターのモデルを作成する(作業チケット)
ゲームシーンBを作成する:管理チケット
→進捗をバージョンで確認する
チケットをコピーして重複の関連を設定する
【最後に】
・redmine tokyo 次回5月14日 @渋谷
facebookかtwitter
関西は頻度が多い
業種別、開発プロセス別のRedmine運用事例紹介
をメモメモ
Redmine運用事例
・会社紹介
Rails開発事例
今年@ITでRedmine連載記事を予定
昨年Redmine実践ガイドを出版
Redmine入門書 入門Redmine
【Redmineの運用事例】
・ウォーターフォール型開発
(1)親子チケットで運用:機能が親・多い
(2)トラッカーで運用:トラッカーで設計、運用などわける・おなじ
(3)バージョンで運用:バージョン作るとロードマップが出てくる・おなじ
→チームの大きさによって変わるのでは?
・アジャイル開発
DEMO
チケットを作る
新しいバージョン:イテレーションごとに
標準のガントチャートで
Lychee(らいち)ガントチャート
LycheeRedMine
かんばん
・製造業の現場
工場:パソコンない→グループ、チームでステータス上がる
クリティカルパス
・ゲーム会社の運用
ゲームシーンAを作成する:管理チケット
キャラクターを作成する
キャラクターのモデルを作成する(作業チケット)
ゲームシーンBを作成する:管理チケット
→進捗をバージョンで確認する
チケットをコピーして重複の関連を設定する
【最後に】
・redmine tokyo 次回5月14日 @渋谷
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関西は頻度が多い