Phobie Documento

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Daniel Lozada y German Palomino.

 Nombre sugerido del juego:


Phobie
 Tipo de juego según gráficos(2D/3D):
3D
 Tipo de juego según jugabilidad:
Terror psicológico
 Tipo de visualización:
El juego es en primera persona.
 Idea principal o Premisa:
2 agentes de la CIA uno de 36 años, Lloyd Forger y Anya Forger de 30 años, se encuentran en un laboratorio
alemán en algún lugar de Francia durante la ocupación Nazi a esta, en el que quedan atrapados y se encuentran
rodeados de científicos, puesto que se encuentran experimentando con una máquina de tortura que te hace ver
tus peores miedos.
 Descripción personaje (se recomienda incluir el uso de gráficos que den un ejemplo de cómo se vería el
personaje):
1-Loid Forger: Alto 1.86, fuerte, con barba, blanco, pelo rubio, ojos cafe, una cicatriz al frente de la oreja (de un
corte), suele usar trajes.
2-Anya Forger: Tamaño mediano 1-70, fuerte, blanca, pelo castaño, ojos negros, usualmente va en vestido, tiene
pecas.
3-Ather Finn: Calvo, tiene patillas y bigote, usa un traje de prisionero, es blanco, ojos gris, cejas pobladas, es alto
1.90, delgado,
 Contexto histórico:
Ocupación nazi a Francia durante la 2 guerra mundial.
 Descripción Mundo o escenario:
Como descripción del mundo, tenemos que se encuentran en la ocupación nazi a Francia durante la WWII como
fue mencionado anteriormente, se encuentran en una base disfrazada de hotel, con instalaciones subterráneas
y tecnología demasiado avanzada para la época.
 Motivaciones:
Volver a ver a su familia
 Obstáculos:
Ser sujetos de prueba en una maquina y nazis
 Retos:
Superar sus miedos
 Premios:
No morir
 Descripción escenarios (se debe describir al menos tres escenarios si aplica, en lo posible se puede usar apoyo
gráfico para la descripción de los mismos):
El escenario principal seria la sala de experimentos, la cual se vería como lo muestra la siguiente imagen, algo
tétrica. y arriba tendría un observador por el cual los científicos analizarían el comportamiento de los sujetos de
prueba, además de que en el centro estaría la maquina a probar.

Sala de experimentos. Tipo de maquina:


en cuanto a los escenarios que representan los miedos de los personajes, todos empezarían en una sala
totalmente blanca y a medida que transcurra el tiempo se vería como la siguiente imagen.

Inicio: Tornándose tétrico


a medida que avanza.

en cuanto al primer escenario tendríamos que se encuentran en la parte de atrás de un camión despertando
luego de ser sedados (Lloyd y Anya). Aether se encontraría en su celda esperando el llamado de los guardias
para salir a su descanso.

Celda.

 Descripción enemigos:
Nazis, Mounstros (Una sustancian viscosa con varios ojos), el padre de loid (un carnicero), apariciones de
muertos,
 Se debe realizar una esquematización de los menús, que tipo de ventanas tendrían, botones y elementos de
navegación:

Menu Principal

Phobi
e.
Juga
r.
Idiom
as.
Opcion
es.
Menú de pausa

Resumen Estado mental


Controles
Video Salud:
Guardar
Partida
Miedo:
Punto de
Control

Rojo: perdió

Blanco: sigue o le quedan.

Fuentes de imágenes.

https://residentevil.fandom.com/es/wiki/Sala_de_experimento_cultural

https://es.123rf.com/photo_111737910_ilustraci%C3%B3n-de-vector-de-grabado-de-silla-el%C3%A9ctrica-imitaci
%C3%B3n-de-tablero-de-rascar-imagen-dibujada-a.html?vti=nmzpvvtvnuomsebinj-1-107

Reddit.

https://freepikpsd.com/cara-miedo-png-transparent-images-free/147641/

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