Diseño de Videojuegos PDF
Diseño de Videojuegos PDF
Diseño de Videojuegos PDF
•Guión
•Guión Literario
•Guión Técnico
•Documento de Diseño
Guión Literario
•La idea
•Publico objetivo
•La historia
•Lo formal
Guión Literario
Fuentes de inspiración:
•Noticieros: son una de las fuentes mas comunes, no solo los
televisivos sino también los impresos. Cuentan historias crueles,
felices, que comprometen a varios países o que simplemente son
extrañas.
La niña nació con poderes dados del dios que vivía en ella. A sus 14 años Dahlia
la encerró en su casa e intentó quemarla viva ya que era la manera de lograr
revivir al dios Samael (El fuego de la resurrección), sin enbargo, gracias a sus
poderes, Alessa logra sobrevivir con quemaduras profundas (este punto tiene
dos versiones) y es llevada al hospital de Silent Hill – Alchemilla (lugar
importante dentro del juego).
Guión Literario
Caso de estudio - Historia:
Alessa era cuidada por una enfermera llamada “Lisa Garland” en un cuarto del
hospital. En estos dias, Alessa logra (sin querer) desdoblarse y dar vida a un
bebé que lleva la mitad de su poder dentro de sí.
Es posible definir un poco mas de detalle en este punto, algo similar a las
“escenas” de una película. Para este trabajo se utilizaría un Story Board de
apoyo, mostrando cambios de lugares y/o momentos en el mismo nivel. Esto es
útil para poder definir lo sucedido en el nivel y determinar algunos puntos
importantes como dificultad, caminos alternos, etc.