Diseño de Videojuegos PDF

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 34

Diseño de Video Juegos

•Guión
•Guión Literario
•Guión Técnico
•Documento de Diseño
Guión Literario
•La idea
•Publico objetivo
•La historia
•Lo formal
Guión Literario

El guión es un documento que


muestra de manera detallada todos
los aspectos literarios de una obra.
Guión Literario
Este documento expone aspectos como
historia, contexto del juego (contexto político,
económico, social, etc.). También debe hacer
una presentación de los personajes principales
y sus propios contextos.
Guión Literario
El guión dependiendo del género del video juego puede ser
mas complejo o no:
•Shooters: Generalmente es una historia lineal, similar a
una novela. Tiene que envolver al jugador 100% con su
trama.
•Estrategia: Este tipo de juegos se enfoca en el mundo mas
que en los personajes. Hay que definir claramente su
contexto histórico, problemas globales, grupos de
personajes (civilizaciones) y campañas.
Guión Literario
•Rol: Este tipo de juego se fundamente en la trama, por tanto
necesita un trabajo de guión mucho mas extenso y profundo. Es
una mezcla entre Shooter y Estrategia pero con diversos caminos
que son generados por la cantidad de jugadores
•Combate: son juegos sencillos de hacer ya que su historia y guión
se centra en los personajes y sus habilidades.
•Deportes: En la mayoría de los casos basta con definir muy bien
las reglas del deporte en cuestión. Algunos títulos han ido un poco
mas lejos y basan su historia en los torneos que existen del
deporte.
Guión Literario
Caso de estudio: Silent Hill
Guión Literario
Silent Hill
Género: Survival Horror, Terror psicológico
Distribuidor: Konami
Modo de juego: un jugador (primera – tercera persona)
Desarrolladores: Konami – Team Silent
Guión Literario
La idea: Es una imagen que existe o se
forma en la mente. Existe antes que el
guión del juego.

Define el marco inicial del juego sobre


el cual se trabajará para crear el guión.
Guión Literario
una idea para un guión “casi” nunca surge sentado en un sillón
mirando el techo de la casa.

Fuentes de inspiración:
•Noticieros: son una de las fuentes mas comunes, no solo los
televisivos sino también los impresos. Cuentan historias crueles,
felices, que comprometen a varios países o que simplemente son
extrañas.

•Películas: es en la actualidad una de las fuentes mas usadas para


desarrollar video juegos.
Guión Literario
•Obras literarias: Presentan con gran detalle historias enmarcadas
en contextos claramente definidos. Narran el momento histórico,
social y político de los acontecimientos, presentan las fichas de sus
protagonistas y una imagen de los personajes secundarios.
También hacen uso de recursos literarios (sensaciones,
descripciones de espacios y sentimientos) bien detallados que
pueden ser utilizados en el video juego para generar la atmósfera
necesaria para que el juego sea lo que pretende.

•Etc., etc., etc., etc., …


Guión Literario
Caso de estudio:
En el caso del video juego Silent Hill, su idea pudo surgir de
una noticia sobre algún grupo satánico y religioso, o de un
libro o incluso de alguna historia bíblica.

El planteamiento de este juego nos ubica en un pueblo


llamado Silent Hill donde suceden muchas cosas extrañas
iniciadas por el intento de despertar a un dios (Samael -
Baphomet) por un grupo satánico llamado “El Culto”.
Guión Literario
Público objetivo: Define al tipo de usuario (cliente) al cual se desea llegar con
un producto (de software en nuestro caso).

En nuestro contexto, define a los jugadores apasionados por el género que


elegimos. En la muchos casos un jugador de un tipo de juego (rpg, fps, survival
horror, deportes) no juega los otros tipos.

Teniendo claramente definido esto, se puede consultar por otros juegos en el


género, jugabilidad (gameplay), lo que se puede y lo que no en los juegos para
este público ya que esto es vigilado por PEGI (www.pegi.info).
Guión Literario
Caso de estudio:
Para el juego Silent Hill, el público
objetivo son jóvenes mayores de 18
años. En este género destaca otra
franquicia muy importante conocida
como “Resident Evil”.
Guión Literario
La historia: En el caso de los video juegos la historia pone
en contexto al jugador y enmarcada todo lo que vendrá en
adelante e incluso plantea cuales serán los finales posibles.

La historia nos cuenta los sucesos que generaron la


situación en la que inicia el video juego, hace introducción a
los personajes que vemos al iniciar (incluyendo nuestro
personaje, aunque en este caso es común que no se cuente
todo), y en general es lo que jugamos.
Guión Literario
El jugador es un personaje mas de una historia
enmarcada dentro de un contexto social,
político, cultura, económico, etc. De aquí que
existan juegos que en su idea principal sean
iguales pero que se cuentan desde dos puntos
de vista (dos personajes viviendo la misma
historia) como el caso de Crysis y Crysis
WarHead de Crytek
Guión Literario
Caso de estudio:
El video juego Silent Hill tiene una de las
historias mas interesantes del género, esto
acompañado del gran despliegue técnico en
cada una de sus entregas lo ha convertido
en una de las franquicias mas importantes
actualmente.
Guión Literario
Caso de estudio - Historia:
En un pueblo llamado Silent Hill vive una señora llamada “Dahlia Gillespie” la
cual es cabecilla de una secta llamada “El Culto”. Dahlia intenta darle vida a
este dios en su pueblo. Ella utiliza sus influencias dentro de Silent Hill (y el
Culto) para convencer a un médico llamado “Kauffman“ y su equipo de hacerla
quedar encinta, esta hija sería “Alessa Gillespie” quién daría origen a todo el
apocalipsis que dio inicio en Silent Hill.

La niña nació con poderes dados del dios que vivía en ella. A sus 14 años Dahlia
la encerró en su casa e intentó quemarla viva ya que era la manera de lograr
revivir al dios Samael (El fuego de la resurrección), sin enbargo, gracias a sus
poderes, Alessa logra sobrevivir con quemaduras profundas (este punto tiene
dos versiones) y es llevada al hospital de Silent Hill – Alchemilla (lugar
importante dentro del juego).
Guión Literario
Caso de estudio - Historia:
Alessa era cuidada por una enfermera llamada “Lisa Garland” en un cuarto del
hospital. En estos dias, Alessa logra (sin querer) desdoblarse y dar vida a un
bebé que lleva la mitad de su poder dentro de sí.

Lisa lleva a la bebé a una carretera cercana donde posteriormente es recogida


por una pareja. Pasan 7 años cuando el dios Samael comienza a llamar a su otra
mitad haciendo que una pequeña llamada Cheryl le pida a su padre Harry
Masón que la lleve a Silent Hill.

Aca comienza la historia.


Guión Literario
Lo formal: Cuando se tiene una idea, se ha
trabajado en ella hasta llegar a una historia un
poco mas formal y se ha planteado un público
objetivo, en este punto se puede escribir un
Guión Literario que encapsule toda esta
información de manera entendible por cada
uno de los participantes del proyecto.
Guión Literario
El guión literario (junto con el guión técnico)
es la herramienta sobre la cual trabajará
todo el equipo: ilustradores, modeladores
de escenarios, texturizadores,
programadores del juego y programadores
de efectos especiales, así como los
ingenieros de sonido y de interfaz gráfica.
Guión Literario
Un guión de un video juego es muy similar al de una película de
Cine o al de una obra de Teatro.

Se puede definir por medio de un conjunto de “Capítulos” o


“Niveles”, este concepto es muy parecido al de “Secuencias” en
una película.

En un nivel es común ver diversos escenarios y momentos ya que


su cohesión está en el desarrollo de una misma temática.
Guión Literario
Caso de estudio: Mirror’s Edge
Guión Literario
Mirror’s Edge
Género: FPS, Shooter
Distribuidor: E.A.
Modo de juego: un jugador (primera persona)
Desarrolladores: DICE
Guión Literario
Caso de estudio:
En mirror’s Edge tenemos por ejemplo el capítulo llamado: Kate.
En este capítulo (nivel) debemos rescatar a la hermana de la
protagonista que está siendo movilizada en un camión de la
policía.

Inicialmente estamos en un piso alto de un edificio con un rifle


para dispararle al camión y al final estaremos en la entrada del
edificio con Kate listas para iniciar carrera. Se plantea dentro del
mismo nivel dos lugares y momentos distintos.
Guión Literario
Al unir cada nivel del juego tendremos el juego total.

Es posible definir un poco mas de detalle en este punto, algo similar a las
“escenas” de una película. Para este trabajo se utilizaría un Story Board de
apoyo, mostrando cambios de lugares y/o momentos en el mismo nivel. Esto es
útil para poder definir lo sucedido en el nivel y determinar algunos puntos
importantes como dificultad, caminos alternos, etc.

Aunque es bueno definir algunas “escenas” del juego no es obligatorio ya que


hay juegos donde simplemente se revisan los niveles, los puntos ciegos y puntos
difíciles y se pasa a texturizado del mismo, un ejemplo claro de este tipo de
desarrollo es Quake Arena, donde solo hay un nivel para desarrollar la acción
del juego pero no existe una ruta “definida”.
Guión Literario
Caso de estudio:
En mirror’s Edge si hay una definición de
escenas que ponen en evidencia las rutas
posibles a seguir para desarrollar el objetivo del
nivel. Además estas mismas escenas permite a
los ilustradores definir algunos detalles que
deben estar presentes en el nivel.
Guión Literario
Escritura del Guión.

3.Definir los capítulos (niveles) del juego (poner títulos)


4.Definir las “escenas” que componen cada capítulo (si es el caso)
5.Para cada capítulo (o escena) hay que escribir:
1. Momento temporal en el que se desarrolla (día, tarde, noche, hora, etc.).
2. Descripción detallada del escenario.
3. Personajes que actúan en ella.
4. Diálogos (si es el caso)
5. Sonido (si es el caso)
Guión Literario
Adicional a esto hay que tener la descripción de los personajes:
•Descripción física: alto, bajo, caucásico, enfermedades, etc.
•Descripción psicológica: Sufre de trastornos mentales, ve
ilusiones, etc.
•Historia del personaje: Nacido en 1983 en una zona suburbana de
una ciudad latina, vivió toda su vida con su madre, etc.
•Contexto del personaje: Es mas bien de estrato medio – bajo, su
familia es tradicional, creyente y de pocos recursos, etc.
Guión Literario
Hay que ser cuidadoso y aplicar todo esto a conciencia sin cometer
el error de extralimitarse en muchos detalles que resultan no ser
muy útiles o son cambiados sobre la marcha del proyecto.

Recuerden que esta es una industria en continuo desarrollo y


cambio, lo que obliga a tener desarrollos ágiles.

En el mundo real, generalmente se realiza este trabajo con una


rigurosidad media, de forma que no consuma mucho tiempo pero
que permite definir un rumbo fijo.
Guión Técnico
Para el desarrollo del video juego, se construye un guión técnico basado en el
guión literario.

En este guión se definen cosas como:


•Duración de un nivel
•Manejos de cámaras (tercera persona, primera persona, etc.).
•Story Board
•Descripción de GUI (HUD), comportamiento de cada itém, su visualización y
diagramación. Etc.
•Ejecución de poderes (comandos)
•Definición del nivel en términos técnicos: como inicia, eventos que determinan
el fin, que determinan si se pasa o no, etc.
Documento de Diseño
Este documento es la piedra angular
del desarrollo de nuestro video
juego, además que es quien definirá
si se vende o no.
Documento de Diseño
Que contiene este documento:
• Descripción del proyecto
• Puntos diferenciadores (claves para la venta)
• Tecnología
• Storyline
• Modos de juego
• Opciones del juego
• Mecánica del juego
• Entornos
• Itéms
Documento de Diseño
• Personajes
• Vehículos
• Cámaras
• Inteligencia Artificial (si aplica)
• Cinemáticas (IMPORTANTE)
• Ayuda y audios
• Solución del juego
• Finales posibles

También podría gustarte