Indiana Jones and The Last Crusade - Manual. (ESPAÑOL DESPROTEGIDO)

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Indiana Iones

and the Last Crusade

INDIANA JONES y LA ULTIMA CRUZADA


LA AVENTURA GRAFICA

by LucasfilnfGames

Seguramente ya sers un admirador de Indiana JODespor SUS pelculas: En busca.del Arca


Perdida, ti Templo l\<lalditoe Indiana Jones y la Ulttma erutada. Con esta Aventura Grfica
(la llamaremos lndy), puedes volver a vivir la emocin de In ltima pelcula de lndiana Jones
y mucho ms porque no ests limitado a revivir las cosas la) y como sucedieron en la
pelcula sino que puedes decidir que es lo que pasar.

Created and Desgned by


Noah Falstein, Ron Gilbert, and David Fox

Si todava no has visto la pelcula

Scripted and Programmed by David Fox, Ron Gllbert, and Noah Falsten
Addltonal Scriptlng by Kalanl Strecher
"SCUMM"Story System by Ron Gllbert and Aric Wilmunder
Background Art and Character Anlmatlon by Steve Purcell and Mike Ebert
Addltional Background Art by Manln Cameron

Lead Playte.slers, Judilh Lucero Turchin and Kirk Roulslon


Thanks lo the many other playtesters, especially Bill Stanton,
Ezra Palrner-Persen, Bret Barren, and Darrell Parker

Un breve resumen de la pelcula: Wnher Donovan, un rico industrial. le pide a Indiana


Jones que encuentre el Santo Grial. Se dice que quien beba del Grial tendr vida eterna, lndy
y su amigo Marcus Brody viajan a Venecia donde conocen a la Ora, Elsa Schneider, que
estaba con Henry justo antes de que ste desapareciera. Utilizando el Diario del Grial escrito
pOI' su padre) Indy descubre el camino y entra en las catacumbas que se encuentran debajo de
Venecia. All descubre que el Grial est escondido en algn lugar prximo a le ciudad de
Iskenderun, en Oriente Medio,}' que su padre ha sido encerrado en un castillo austriaco. lndy
marcha hacia el castillo, libera a su padre y de-scubre que Donovan y Elsa cooperan con los
Nazis) quienes intentan recuperar el Grial para drselo a Hitler. Despus de un corto viaje a
Berln, donde recuperan el Diario del Grial que habla caldo el manos de Elsa, Hanry e Indy
escapan a bordo de un zepeln hacia lskenderun donde encuentran el Templo que guarda el
Santo Grial. Donovan dispara contra Henry para que Indy encuentre cuanto antes el GraiJ y
utilizando sus poderes pueda salvar a su padre. Indy pasa las tres pruebas mortales gracias a
las anotaciones del Diario de su padre, encuentra at'Caballero que custodia el Santo Grial )')
finalmente. elige el Grial correcto de entre otros muchos. ,Conseguir llegar a tiempo y salvar
a su padre'!
Aqu es donde t entras en accin, .. T controlas las acciones de Indy (yen ocasiones de
su padre Heury) en su bsqueda del Santo Grial. Aunque en muchas ocasiones podrs revivir
las escenas de la pelcula, otras veces tendrs varias alternativas y aparecern lugares y sitios
desconocidos. Vive este gran desafio y aprende a pensar, reaccionar y Juchar corno Indiana
Jones.

Package Desgned by Paul Curlin


Henry Jones' Grail Diary Written
by Mark Falslein
Arl Drectlon by Mark Shepard
Hand Letlering and Maps by Jayne Osgood
lllustrated by Steve Pureell

Para ayudarte a resolver los mltiples puzzles que aparecen durante la partida, hemos
incluido una copia del Diario del Grial escrito por Henry Jones. Este Diario resume todas fas
investigaciones y rumores reunidos durante aos pOI' el padre de Indiana sobre la existencia
del Santo Gria1. Incluye muchas pistas y gracias a l podrs llegar al lugar donde se encuentra
escondido el Grial y elegir el verdadero Grial al final de tu aventura.

Specal thanks to Steven Spielberg


Extra specal thanks to George Lucas

Tambin incluimos una Tabla de Traduccin especial que Indy deber utilizar para
traducir algunas inscripciones antiguas. Durante la partida hay varios momentos crticos en
los que debers realizar la traduccin correcta para poder seguir jugando.
'

sr

Amiga ls a registered trademark o Cornmodore-Amlga, lnc. Atari and


ar regtstered trademarks of
Atarl Corporatlon. I.Bto'ts a registered trademark of Intemat~1\81 Business Machines. Inc. Tendy s a
registered trademerk uf Tendy Corporation. Indiana Jones aOOthe Las! Ousade. cbaracter names.

o Lucasm Ltd,

qu esperas? El juego ha sido diseado para que sea

indispensable ver la pelcula para jugar, El siguiente prrafo resume la trama de la pelcula y
del juego; si no has visto la pelcula}' prefieres ser sorprendido, sltate el prrafo.

Project Leader, Noah Falsten


Lueasfilm Garues V.P.and General Manager. Steve Arnold
Director 01Software Developrnent, Aklla J. Redmer
Director 01 Marketing, Doug Glen
Additlonal Marketing Support, Mary Blhr
Productlon Manager. Carolyn Knutson
Admlnlstratlve Support by
Stacey Lamlero, Wendy Bertram, and Paula Hendricksen

and all other elements 01 the game fantasy are trademarks


Lucaslm Ltd. AlIrights reserved.

,3

mucho ms divertido si lo juegas despus de haber visto la pelcula, pero tampoco es

1'.101

&@ 1989

Si ste es tu primerjuego de aventuras de ordenador. preprate a disfrutar de lo lindo, Ten


paciencia; resolver algunos puzzles te- puede llevar bastante tiempo. Si te quedas bloqueado,
quiz debas resolver primero otro puzzle o encontrar y utilizar un determinado objeto. Pero
sigue jugando, utiliza tu imaginacin y conseguirs Uevar a Indy hasta el Santo Grial!

Ifld/atta Jones and (he lAsl O'usade

conexin como '<del" o "con" son automticamente

Para empezar a jugar


Para empezar, utiliza la tarjeta de refere~cia correspondiente
incluye instrucciones especficas para cada upo de ordenador.

(1

insertadas por el programe.

tu ordenador. Esta tarjeta

juego

Despus de las secuencias de titulo y presentacin, vers a lndy en el g.jn~asio.de la


Escuela donde trabaja. Cuando se vuelva hacia ti y aparezca el texto ,e~ la parte Inrer~OId'
e. la pantalla, podrs empezar a dirigir sus acciones. la pantalla: se divide en las
siguientes
d 1
secciones:
. l"
Las lneas de mensajes: Son dos lneas que se encuentran en la parte IR cnor e-o a
pantalla. En ellas aparecen los dilogos que mantienen los personajes as COI\'lO mensajes
relacionados con el juego.
@
La ventana de animacin: Es la ZOI)3 ms amplia de la pantalla; donde se produce I~
accin. Muestra una vista de la habitacin O Lugar donde se encuentra el personaje que
esta
actuando en ese momento.
.
.
..

La linea de frases: Se encuentra justo debajo de !a ventana de anu~aclon. Utiliza esta


lnea para construir frases que indicarn a los personajes q~l.es )0 que uenen qu~ hacer
en
cada momento. Cada frase incluye un verbo (palabra de accin) y dos nombres (objetos). Un
ejemplo del tipo de frases que puedes construir es: "usar con campana'). Las palabras de
4

tiempo. Fjate que lndy fue lo suficiente inteligente como para escoger primero el mazo,

Los verbos deben ser seleccionados de entre las palabras que aparecen en la columna
que se encuentra debajo de la I nea de frases. AIgUI10Sverbos *(hablar. viajar) se encienden
cuando pueden ser utilizados: si no permanecen apagados. Todos los dems verbos slo
podrn ser utilizados cuando aparezcan sobre la pantalla. Comprueba de vez en cuando
1;;1 lista; pueden aparecer nuevos verbos a medida que avanza la partida. Para seleccionar
un verbo. coloca el cursor sobre la palabra y pulsa (pulsa el botn del joystick, el botn
izquierdo
del ratn o pulsa la tecla RETURN).
~
El inventario es la 'Zona que se encuentra debajo de los verbos. Cada personaje que
controlas (Indy y despus su padre Henry) tiene su propio inventario. Al principio de la
partida el inventario est vaco. Cuando un personaje recoge o recibe un objeto. el nombre del
objeto queda incluido en el inventario del personaje. No hay llmite en cuanto al nmero de
objetos que puede llevar un personaje. Cuando en un inventario hay mas de seis objetos
aparecern tina serie de flechas en la mitad de la lista. Urilzalas para desplazarte hacia abajo
a travs de la lista.
Nombres (obje1.os): Pueden ser seleccionados de dos maneras: colocando el cursor sobre
el objeto (en la ventana de- animacin) y pulsando. Muchos objetos del ambiente y todos
los objetos utilizables. tienen nombres. Si el objeto tiene un nombre. ste aparecer sobre la
linea de frases cuando pulses sobre el. Tambin puedes seleccionar nombres (objetos)
pulsando
sobre ellos cuando aparezcan en la zona del inventario.
Para mover un personaje: Selecciona el verbo ."andar hacia" colocando el cursor sobre l
)' pulsando. Despus mueve el cursor sobre ItI ventana de animacin> apunta hacia donde
quieres que vaya el personaje y pulsa, Si apuntas hacia la puerta abierta)' pulsas. el personaje
la cruzar. Fjate que el verbo *"andar hacia" aparece automricarnente cuando terminas de
realizar una ficcin: esto es as porque tus personajes suelen moverse muy frecuentemente

de

un lado a otro.

Para decirle a un personaje Que lleve a cabo las instrucciones que le has dado (lnea de
frases): Pulsa otra "el. sobre el nombre/ verbo seleccionado O pulsa sobre la lnea de frases.
Si no pasa nada, comprueba cmo has construido la frase.
Para reempazar un nombre O verbo de la lnea de frases sin reconstruir la frase completa:
Pulsa sobre la palabra a ser reemplazada. Esta aparecer automricemcruc en el lugar
correcto de la frase.
Las escenas cortas son secuencias animadas: Corno las escenas de una pelcula pueden
darte pistas e informacin sobre los personajes. Estas escenas tambin son uulizadas para
ver secuencias anirr..i..das especiales, corno cuando Indy enciende las luces en el gimnasio
(ver a continuacin). Cuando ests viendo una escena, t(1 no diriges la accin y desaparece
el
texto
de
la
ventana
de
animacin.
,.,

Cosas a probar en el gimnasio


Cierra la puerta del vestfbulo. Selecciona el verbo *"'cerrar>' y despus pulsa sobre
la puerta que se dirige al vestbulo creando la frase "'''cerrar puerta". Vuelve: a pulsar sobre
la puerta para ejecutar la frase. lndy se acercar a la puerta y la cerrar. Fjate en el
interruptor
de la pared que estaba escond ido por la puerta.
Toca la campana con la frase ""usar mazo con campana",
Primero, coloca el cursor sobre el verbo *"usar" y pulsa. El verbo *"\Isar" aparecer en la
lnea de frases.
Segundo, coloca el Cursor sobre e) "mazo' situando junto a la puerta. pulsa una vez y
aparecer la frase *"usar filazo con".
Tercero, selecciona la campana moviendo el CUrSOrsobre: el objeto de la ventana de
animacin. Pulsa dos veces sobre la campana para completar y ejecutar la frase al mismo
4

Apaga las luces: Coloca el cursor sobre el interruptor y pulsa para formar la frase *"'andur
hacia el interruptor". Despus pulsa sobre el verbo ....apagar .. y aparecer el mensaje ....apagar
luces'' sobre la Lineade frases. Vuelve a pulsar y se apagarn las luces. Fijare que la ltima
accin puede realizarse sobre el nombre, verbo o la linea de frases. Tndy volver a encender
las luces automticamente.
Lee la seal situada sobre el casillero de la entrada de la habltacln: Pulsa una vez sobre
*"mirar" y despus pulsa dos veces sobre lo seal. lndy andar hacia all y te dir.te que dice
la seal
A bre la puerla del vestbulo (ya sabes c6mo hacerlo) y sal de la escuela para hacer otras
cosas. Para empezar, busca la oficina de Indy.

Hablando con los personajes

Luchando
A veces tendrs que utilz.ar la fuer7.. en lugar de la lnteltgencia. Como muchos jugadores
prefieren resolver 10$problemas utilizando la fuerza y probando sus reflejos, puedes hacer que
(ndy pelee ante cualquier tipo de situacin. Como en la pelcula, frecuentemente parece mas
dificil burlarse de alguien que golpearle y darle una paliza. Ya que Indy est en buena forma.
puedes hacerlo fcilmente. Cuando ests conversando COn alguien, si es apropiado. podrs
utililar la opcin "dar un puetazo". Si pulsas sobre esta opcin empezar una secuencia de
lucha. Adems, si Indy se encuentra ante una situacin peligrosa (normalmente) muchas de
sus elecciones le llevarn a pelear Aparecer la siguiente pantalla:

Si hay alguien cerca ecn quien quieres hablar. El verbo "hablar se encender. Si el verbo
permanece apagado significa que no hace fallo que hables COnnadie. Cuando pulses sobre el
verbo "hablar". aparecer "hablar a" sobre los lnea de frases. Pulsa sobre la persona con
la que quieres hablar Y. si elloposible conversar con l. aparecer su nombre. Pulsa Otra vez
y empezar la conversacin.

En la conversacin
.
seleccionar lo que lndy (Henry) dice de entre las frases que
aparecen en la parte in'ferior de In pantalla, Pulso ~Obre.la fr~ que desees decir: selecciona
cuidadosamente porque Indy suele enconrrurse ame suuacrones en las que unas cua!lt3S
palabras indiscretas pueden traerte serios problemas. Adems de conversar, a veces tendrs la
posibilidad de "ofrecer un objejo" O "dar un puetazo", Si das un pucta~o lndy c!Dpczar_a
pelear (ver a continuacin). Si ofreces un objeto. p~rs acceder .a los obJe~~ del inventario
del personaje. Puedes entonces seleccionar un objeto o cambiar de opinin y volver a
conversar.

Fjate en los indicadores porencia de puetazo y salud (de lndy y Su enemigo). El


indicado!' oc salud consiste en una barra de dos colores. E,Icolor que se encuentra mas a la
izquierda indica la vitalidad de Indy y el color que se encuentra ms a la derecha representa
Su nivel de energa. Cuando Indy es golpeado. disminuye su energa, Cuando se agote toda Su
energa si sigue siendo golpeado disminuir Su vitalidad. Si su vitalidad llega a cero, Indu
caer al sucio inconsciente. Si lndy puede descansar mientras pelea su energa aumentar
hasta que 3C corresponda COn su vitnlidnd actual. Sin embargo su vitalidad slo puede
uumentar cuando no est peteando y si encuentra el medio apropiado de curar sus heridas.
El indicador de potencia de puetazo muestra cmo sern de potentes Jos puetazos de
lndy. Cada vcc que Indy dn un puetazo, pondr. en l toda su potencia. Despus de cada
puetazo, necesitan\ unos cuantos segundos para recuperar su potencia mxima. Si Indy
vuelve a golpear demasiudo pronto. su puetazo tendr menos potencia. Naturalmente. es
ms importante mantener n IU enemigo alejado que esperar a disponer de potencia mxima.
Indy puede dar puet:l10S allo,. medios o bajos. Cada enemigo tiene sus debilidades y puntos
fuertes,

lndy tambin
puede realizar algunos
enemigos se colocarn en posicin de ataque

movimientos
de d:=fe.n~a. Normal~e.rlte . sus
antes de golpearle, Si Vlgl1~s I_OS movumenios ~e

ataque de sus enemigos y consigues que Indy p~re o bloquee e~os OlovlI~Hent?S(alto, medio
o bajo) se defender de los ataques del adversa no. Esto cansara al enemigo sin herir. a Indy.
Adems, lndy puede retroceder y aunle~t.ar la distancia que hay ~nll'e l y su contnnca?te;
esto es muy til para tener un poc-ode uempo extra que le ayudara a recuperar SU energia y
potencia de puetazo.
.
.
.
Utiliza el teclado para controlar a lndy mientras ~elea. ~a hoja de ref~rencla de tu
ordenador te dil' qu teclas utilizar. Si lndy est demasiado lejos de su conmncanre, hazte
avanzar pulsando una de las teclas de puetazo.

Cruzando laberintos
A veces, lndy se encontrar en territorio desconocido. Lo controlars desde la distanci~;

perspectiva de arriba abajo, Slo podrs ver lo 9ue Indy p~ede ver, Pulsa sobre el lugar hacia
donde quieres que vaya Indy y l andar hacia all. Quiz te tengas que en,freta.- El duros
enemigos. Si no puedes escapar de ellos, aparecer un pruner plano y podrs cOll~el'sal' O
luchar para salir de esa peligrosa situacin. Si ves una puerta que te gustara abrir o una
habitacin en la que te gustara entrar. pulsa sobre sta y te encontrars junte a la puerta o
dentro de la habitacin.

En el biplano
Finalmente, te encontrars en un biplano huyendu de Alemania. T,.en el papel de Indy,
controlars el movimiento del biplano. Tu padre va arruado con una pistola l?ero ~om? no
tiene muy buena puntera tendrs que ln~ntener el biplano 10 ms est~hle P?slble SI qU,lcres
que apunte y dispare. No dejes que los aviones enemigos vll~lcn ?emasuld? tIempo de~ras de
ti O te derribarn. Cuanto mas tiempo ests el) el alfe mas ICJos negaras en tu huida de
Alemania. Consulta la tarjeta de controles del teclado de tu ordenador para saber CJTlO
manejar e) biplano.

El Diario del Grial


Henry Jenes escribi en su Diario todos los detalles de su larg~lbsqueda del Santo Grial.
Nosotros hemos dividido ese Diario en dos secciones. una que viene con este manual y otra
que va incluida en el juego, El Diario contiene ~I trabajo de inves.tig~cin que re.atiz
Heru'y durante muchos a110s,En l tambin aparecen diez relatos y descripciones del Grial. A
travs del juego encontrars pistas' que te ayudarn a decidir cul de esas diez hls~orias en la
ms real. Tendrs que tener una idea lo suficientemente clara de cmo es el Gnal para
cuando
llegues a l.
'
.
.Adems de las descripciones del Grial. en el Diario encontrars otras ['(luch~ pistas. L~s
dibujos pueden sene de gran utilidad cuando intentes resolver algunos de los rmstenos Inas
difciles del juego.
.
La otra seccin del Diario del Grial se incluye en el Juego de ordenador. Indy
debera'encontrar esa parte del Diario si quiere entrar en las catacumbas de Venecia. C:l,and.o
el
Diario
encuentre
eH tU
inventario
podrs
consultarlo
la frase *que
abrirte
Diario
del se
Grial"
o =vmirar
Diario
del Grial",
Si en
el Diario construyendo
existe alguna referencia
ayude a resolver algn problema, sta aparecer en pantalla,
Cuando aparece *' junto a una palabra o frase - hace referencia a una palabra o frase que
aparece tambin en pantalla.

Cociente Indy (IQ)


Cuando ests mirando una pelcula y ves que el hroe hace algo tonto O peligroso. no
has deseado alguna vez que hiciera otra cosa'? Bueno. ahora tienes la oportunidad. Con
nuestro juego, t eres el que- decide, Adems, queremos que tengas la posibilidad de ser t
Indiana Jones y no seguir solamente un determinado guin. Con esta opcin podrs hacer
otras cosas diferentes a las que hizo Indy en la pantalla grande y saber cmo lo haces,
Cuando llames a la pantalla salvar/cargar partida (consulta la tarjeta de referencia de tu
ordenador), en la parte superior derecha de la pantalla aparecer un cociente IQ. Este
cociente tiene dos nmeros llamados episodio y serie. Como hay muchas maneras de llegar al
Santo Grial y no todos son igual de difciles. hemos incluido el cociente IQ para indicarte
cmo ests desempeando !U papel de Indiana Jones. El cociente IQ episodio mide cmo lo
ests haciendo durante la partida en curso. El cociente lQ series mide lo bien que lo has hecho
durante todas las partidas que has jugado hasta este momento, Ganas puntos lQ cuando
resuelves puzztes. superas obstculos o encuentras objetos importantes. Cuando hay varias
soluciones a un problema, slo puntuars una vez por resolverlo de una determinada manera
en esa partida (episodio); si completas el juego y regresas para resolver el mismo puzzle de
distinta manera, ganars puntos lQ extra en tu total de sedes. La puntuacin mxima de
todas las series es de 800. Tus puntos de serie son salvados cuando terminas, salvas o cargas
una partida. Cuando empiezas una nueva partida no tendrs puntos de serie hasta que
cargues o salves una partida. Consulta tu tarjeta de referencia para ms informacin sobre
cmo son almacenados tus puntos de serie; si salvas partidas en un disco floppy debers
utilizar e) mismo disco floppy para todas tus partidas de una sola serie.

Verbos especiales y teclas de funcin


Para entablar una conversacin con alguien: Selecciona el verbo *""hablar". El verbo
*"hablar" se encender si hay alguien cerca con quien puedas hablar. Consulta la. seccin
anterior llamada "Hablando con los personajes" para ms informacin,
Para viajar a un lugar distante: Selecciona el verbo *"viajar". Este verbo slo aparece en
determinados momentos, por ejemplo, cuando sales de la escuela de Indy. Despus. lndy
podr viajar a y desde la plata de Venecia.
Para controlar un personaje diferente- (lndy o He-nry): Aparecer un verbo especial. Si
controlas a lndy, el verbo ser "a Henry'' y si ests controlando a Henry el verbo ser *"A
Indy". Este verbo Slo se activa en determinados lugares y despus de encontrar a Henry.
Para saber qu es 10 Que hay en una habitacin: Selecciona el verbo ....q. u es" y mueve
el
cursor alrededor de la habitacin. Cuando aparezca el nombre de algo en la lnea de frases,
sabrs si es un objeto utilizable, si quieres mirarlo ms detenidamente o utilizarlo durante el
juego. Si pulsas sobre ese objeto) aparecer el verbo ~"andar hacia'). Vuelve a pulsar sobre el
objeto para que tu personaje se dirija hacia dicho objeto O pulsa sobre cualquier Otro verbo
que quieras utilizar con ese objeto,
Para salvar la partida: Lo que te permitir apagar el ordenador y seguir despus en el
mismo punto donde lo dejaste, selecciona la opcin "Salvar". Pulsa la tecla de funcin
"Salvar/Cargar partida)' (F5 en la mayora de los ordenadores) pero consulta tu tarjen. de
referencia para comprobarlo). Fjate que esta opcin no aparece si no aparecen los verbos en
la parte inferior de la pantalla.
Para cargar el juego que hayas salvado: Selecciona la tecla de funcin satvar/cargar
partida cuando el juego haya sido cargado, Puedes hacer esto durante la secuencia de
9

IMPORTANTE!
No pierdas tu tabla de traduccin

apertura o cuando termine la traduccin de Brody, pero nunca durante otras escenas. Para
ms informacin consutta tu tarjeta tic referencia,
P.r. pasar una escena: Pul," la tecla ESCAPE, pulsa el botn derecho del ratn o el
botn disparo del joystick. Consulta tu tarjeta dc referencia para mas informacin, Cuando
hayas jugado Indy varias veces. quiz quieras utilizar csta opcin para saltarte varias escenas
que hayas visto anteriormente. incluyendo la secuencia de ttulo.
..
.
rar. yolyef a empezar una partida desde l pnncipio. pulsa la tecla Indicada en la tarjeta
de referencia (F8 en la mayora de 10$ ordenadores),
.
Pala hacer una paU.53 en el jueio, pulsa SPACE BAR. vulvete a pulsar para conunuar
jugando.
.
Cuando tsls Iltc:tdiendo 1I disco o p.r." una p.rtid., el c:ursor puede amblar. En
algunos ordenadores unte estas situaciones aparece el dibujo de un ~tac::ol.
.

Sin sta no pOdrs traducir algunas inscripciones; y por tanto no podrs completar el
juego. Indy la necesita para descifrar algunas inscripciones difciles.
Para utili~ l. tabla de tta~uccin: Mira las notas de traduccin que aparecen en pantaUa
durante tu pnmera conversacin con Brody. Despus pulsa el botn del joystick! ratn o
pulsa RETU RN para ver una referencia de la labia de traduccin incluida en el juego. Por
ejemplo, puedes ver:

Seccin 2, Columna 3, Fila L

Para ajustar la velocidad de l. linea de mensejes: Pulsa las teclas Indicadas en tu tarjeta
de referencia
y y apIg.r
en la mayor!.
10$ ordenadores),
Para encender
ti sonidO:dePulsa
las teclas indicadas en la tarjeta de referencia de
tu ordenador. Fijate que el sonido de algunos ordenadores puede ser ajustado con los
comroles de volumen del monitor o televisor

>

Ahora, debes ir la seecin, columna, fila indicada y localizar cuatro smbolos, Debers
mirar a travts del gel rOJo incluido en el paquete para poderle leer. En este ejemplo, los
simbclos de la Seccin 2, Columna 3, Fila L .on:

b"b,,'Ao..

Nuestra filosofa del diseo del juego


Creemos que compras juegos para erurerenene y no J>a~aromperte la cabc~ O ~n[ine
culpable cada vez que cometes un CI ror. Adems, crea,n~s Juegos qt_1eno le harn gm.a. r
de terror cuando melas las narices en algn lugar desconocido; es decir cuando le
encuentres
ante una situacin peligrosa.
.
Pensamos que prefieres resolver 10$misterlcs del juego explora~do. descubriendo y no
perdiendo mltiples vidas. Pen~amO!itambin que le gusta pasar el tiempo entretenido e~ la
historia y no tecleando sin6nlll0S hasta que tu ordenador encuentra la palabra del objeto
correelO.
..
Id .
. A diferencia de otras aventuras de ordenador convencionales, en este Juego no tesa ras
tan fcilrnente del camino. ni morirs por elegir nccidentabnemc un determinado objeto,. ':'ay
pocas situaciones en las que I ndy puede morir pero para conocerlas slo hace falta que utilices
el sentido comn y no la paranoia excesiva. SalvA In partida cua~ldo creas .que entras en una
'lona peligrosa pero no picnsts que un solo pese en falso ac.etbara con tu Vida.
Normalmente
tendrs otra oportunidad.

Hacen referencia a los smbolos que se encuentran en la parte inferior de la paolaUa y que
debers pulsar en el orden correcto. Cuando hayas introducido los smbolos apropiados
podrs seguir jugando. Si introduces demasiados cdigos incorrectos en una fila, te pasara
algo vergonzoso.
Si pierdes la tabla de traduccin, puedes comprar otra ...

Sugerencias
_ Recoge todo lo que puedas. L'lS posibilldades son. en algunos momentos, todas esas
cosas extraas que tengan aJgun propsito.

.
.
_ Lec atentamente el Diario del Crin' manuscruo. Incluye pistas m~y 1.lnportan~es.
Lo primero que debes encontrar es l~ versin de ordenador ~el Diario del ~na1.
No dependas demasiado de lo que V,'lte que pasaba en la pelcula. En este Juego hay
otras posibilidades.
.
_ Si le bloqueas )' no sabes cmo continuar, analiza los obJet?~ que hayas encontrado y
piensa en emo puedes utilizarles. Piensa en los lugares qu~ has vuulI:do yen Lage~le con La
que te has encontrado, Las posibilidades de encontrar la pista aproplada est;n ah,
_ Salva tU partida antes de imemar ago quc parezca peligroso. especialmente en el
castillo o zepeln,
_ Para resolver algunos misterios. Indy y.Hcnry debern cooperar.
_ Los misterios se pueden resolver de vanas maneras.
10

11

y LA
ULTIMA CRUZADA
ATARI ST

Empezando

/1

NOTA: Te recomendamos que hagas copias de seguridad de todos los discos y


guardes los originales en algn lugar seguro. Los discos no estn protegidos contra
escritura. Para copiarlos sigue las instrucciones de tu ordenador.
Puedes jugar utilizando un disco duro O una unidad de disco tloppy. Si tienes
uoa unidad de disco floppy, inserta el Disco I en la unidad A, enciende el ordenador,
abre el icono del disco de la Unidad A y pulsa dos veces sobre el icono del programa
"Indy" (INDY.PRG).
Sigue las instrucciones de pantalla para insertar los dems discos.
Para instalar lndy en un disco duro, abre una nueva carpeta en el disco duro a
la que llamars "INDY" o cualquier otro nombre. Copia el contenido de todos tus
discos de juego en la nueva carpeta. Cuando termines de copiar todos los ficheros,
pulsa dos veces sobre el icono del programa INDY de tu nueva carpeta
(INDY.PRG).

Control del ratn


Utiliza el ratn para mover el cursor sobre la pantalla. Para seleccionar
cualquiera de los verbos o de los objetos del inventario: coloca el cursor sobre el
objeto/verbo a seleccionar y pulsa dos veces el botn izquierdo del ratn. Mientras
ests jugando una partida pulsa el botn derecho del ratn para saltarte aquellas
escenas que 00 desees jugar.

Controles del teclado


Todos los verbos utilizados en el juego pueden ser seleccionados va mandatos
del teclado. Cada tecla corresponde a un verbo. Cuando pulsas la tecla apropiada
una vez es igual a mover el cursor sobre el verbo y pulsar el botn del ratn; cuando
13

pulsas la tecla apropiada dos veces es como pulsar dos veces sobre el verbo
seleccionado. Los verbos que aparecen en pantalla utilizan las siguientes teclas:

Abrir

E
Andar hacia

T
(Hablar)

A
Tirar

S
Cerrar

D
Recoger

F
Encender

(Viajar)

Z
Dar

X
Mirar

Empujar

Qu es

Usar

Apagar

(A Henryj A Indy)

Los verbos situados en la ltima columna de la derecba (entre parntesis) slo


aparecen en pantalla ante determinadas situaciones, Consulta el manual del juego
para ms informacin,
Tambin puedes seleccionar objetos del Inventario va teclado. En la lista de
Inventario visualizada en pantalla slo aparecen seis objetos (aunque pueden haber
ms). Utiliza las teclas siguientes para seleccionar uno de ellos:
y
U
O
Objeto arriba izquierda
Objeto arriba derecha
Desplazar lista hacia arriba

N
Objeto abajo izquierda

M
Objeto abajo derecha

Objeto mitad izquierda

Objeto mitad derecha

Desplazar lista bacia abajo

Apagarj Encender sonidos


Recolocar instantneamente
Salir del juego

Utiliza estas teclas para controlar a Indy cuando est peleando. Consulta el
manual del juego para ms informacin.
Indy est a la izquierda
7
Retroceder

8
Parada alta

9
Puetazo alto

Retroceder

5
Parada media

6
Puetazo medio

1
Retroceder

2
Parada baja

3
Puetazo bajo

7
Puetazo alto

8
Parada alta

9
Retroceder

5
Parada media

6
Retroceder

3
Retroceder

Indy est a la derecha

Puetazo medio
Puetazo bajo

Parada baja

Controles del biplano

Teclas de mandato y funcin


Salvar O cargar una partida
Pasar una escena
Volver a empezar una partida
Hacer una pausa en el juego
Velocidad de la linea de rpensajcs

Controles de lucha

F5 (slo cuando estn disponibles los verbos)


ESe o botn derecho del ratn
F8
Space Bar
Rpido>
Lento
ALTs <
ALT i (utiliza esta opcin si el desplazamiento
de la pantalla es demasiado lento)

ALTx

Tras rescatar a Henry, su padre, Indy escapa de Alemania a bord? de un biplano,


En esta secuencia del juego, t controlas a lndy que pilota la avioneta mientras
Henry intenta derribar a los aviones enemigos que les persiguen, Maniobra para
alejarte del enemigo y para que Henry tenga tiempo de disparar su arma, Consulta
el manual de juego para ms informacin.
7
8
9
Volar arriba/izquierda Volar hacia arriba Volar arriba/derecha
4
Volar a izquierda
1
Volar abajo/izquierda

5
, Volar recto
2
Volar hacia abajo

Volar a derecha
3
Volar abajo/derecha

Instrucciones para cargar/salvar


Si ests utilizando una unidad de disco floppy: ANTES de empezar a jugar
prepara un disco en blanco debidamente formateado, Este ser tu disco de salvar/
cargar.
14

15

Si ests utilizando el disco duro: tus partidas sern salvadas automticamente


en el directorio junto a los ficheros del juego.
Pulsa F5 cuando quieras conocer tu cociente IQ o cuando quieras salvar o cargar
una partida. Si ests jugando desde una unidad de disco floppy: sigue las
instrucciones de pantalla que te indicarn cundo debes insertar tu disco de cargar{
salvar partida.
Cuando aparezca la pantalla de snlvar/clIrgar, puedes mover el cursor y pulsar
sobre las opciones SALVAR (SAVE), CARGAR (LOAD) o JUGAR (PLAY). La
opcin SALVAR no est disponible durante la secuencia de comienzo o cuando
Indy fracasa en su misin.

y LA

ULTIMA CRUZADA

Para SALVAR:
Pulsa sobre la operen SALVAR (SAVE). La lista de las partidas salvadas
aparece en la ZOna izquierda de la pantalla. Selecciona una partida colocando el
cursor sobre ella y pulsando. Ahora puedes teclear el nombre de esa partida o
utilizar la tecla "Backspace" para cambiar su nombre actual. Pulsa ENTIR para
reactivar el cursor. Pulsa sobre OK para salvar la partida, o CANCELA (CANCEL)
si cambias de opinin y prefieres no salvar la partida.
Para CARGAR:
Pulsa sobre la opcin CARGAR (LOAD). La lista de las partidas salvadas
aparecer en la zona izquierda de la pantalla. Selecciona una partida colocando el
cursor sobre ella y pulsando. Mueve el cursor sobre OK para cargar el juego o
CANCELA (CANCEL) si cambias de opinin y decides no cargar la partida.
Los puntos IQ Serie sern actualizados cada vez que cargues o salves una
partida, Si juegas desde una unidad de disco floppy, puedes transferir puntos IQ
Serie desde un el isco C'U'SiI rI salvar a 011'0, cargando una partida desde un
disco floppy y salvndolo en otro.
Para empezar con un nuevo grupo de puntos IQ Serie: si juegas desde el disco
duro debers borrar todos los ficheros de salvar partida (todos los ficheros llamados
salvar partida con diferentes extensiones). Si juegas desde una unidad floppy, utiliza
un nuevo disco formateado como disco de sulvarj cargar partida.

AMIGA

Empezando
NOTA:T. recomendamosque hagas copias dc seguridad de todos losdiscos y guardes los
originales en nl:n lugar seguro. Los discos no estn protegidos contra escritura. Para
copiarlos sigue las instrucciones <le tu ordenador.
Puedes jugAr utilizando un disco doro o una unidad de disco floppy.
Unidad de disco floppy: tnserta el Disco I de "Indiana Jones y la Ultima Cruzada.... n
tu unidad de disco (D.O:) y crgalo. Abre el icono de disco y pulsa dos veces sobre el
Icono "Indy" (el sombrero y lligo de Indiana).
Si tu ordenador Amiga'" tiene

COlll0

mnimo 1 megabyte de memoria R.t\M podrs jugar

Indy utilizandodos unidades d. disco. Deja el Disco 2 en la unidad de disco externa


(DFI:) e inserta el Disco I y Disco 3 en In unidad de disco interna, cambindolos
cuando sea
necesario.

ATENCION,IJSUARIOS DE AMIGA 512K:Si utilizas un Amigade 512Kcon unidades

de disco externas. desconecta todas las unidades externas y carga el Disco 1 de "Indy".
Sigue las instrucciones de! 1)l1ntallopara cargar los dems discos.

Additional Atari ST Credits


Atari ST programrning by Arie Wilmunder and Dan Filner
Atari ST sounds and music by David Warhol, David Hayes and Dan Filner
Refcrencc card layout by Mark Sbepard
Atari STa j'!I Rgislered ,rademlrk o( A,an Corp. ,Hlmno Jontsond I/~ LA$I CnlS(li. character
uames, and all orher clemenu o( ,he ~.me (anll\)' ere tradcmarks cf Lucasfilm Ud.
1M & O 1989 Lucasfilm ud. #\11rihu ~..en'Cd.
3S4403

16

Para instilar "lndy" en el disco duro: Primero, scjeccicna e) men "Workbench" y crea
una carpeta a lo que llamars "Indy~". Sin abrir la cal:pela "1,?dy3", i~!)Cr~,eal f?,isco 1 en
la unidad. pulsa dos veces sobre este Icono y lleva Jos Iconos Rooms e Indy. a la
nueva carpeta del disco duro. lnserta cJ Disco 2 en la unidad. pulsa d.os veces sobre este leol.lo
y lleva el icono "Rooms" a la nueva carpeta del disco duro. (Nota: SI abres la carpeta del
diSCO. duro
antes de mover los iconos, ten cuidado no vaya a ser que coloques e) segu,?do y te~cer lC?"O
"Rocms" sobre el primero. Si haces esto accidentalmente. borra la carpeta Rooms del dISCO
duro y vuelve a copiar los iconos "Rooms" de Jos tres discos.)

Para cargar .1juego desde el disco duro. abre la carpeta "lndy3"d.1 discoduro)'
pulsados

veces sobre el icono "Indy"

t7

Control del ratn

Controles de lucha

Utiliza el ratn para mover el cursor sobre la pantalla. Para seleccionar cualquiera de los
verbos o de los objetos del tnvenrnrio: coloca el cursor sobre el objeto/ verbo a seleccionar y
pulsa dos veces el botn izquierdo del raln. Mienlras ests jugando una partida pulsa el
botn derecho del ratn para saltarle aquellas escenas que no desees jugar.

Controles del teclado


Todos los verbos utilizados en el jue80 pueden ser seleccionados va mandatos del teclado.
Cada tecla corresponde a un verbo. Cuando pulsas la tecla apropiada una vez es igual a mover
el cursor sobre el verbo y pulsar el botn del ratn; cuando pulsas la tecla apropiada dos veces
es Como pulsar dos veces sobre el verbo seleccionado. Los verbos que aparecen en pantalla
utilizan las siguientes teclas:

Empujar

Tirar
Z
Dar

Abrir

Andar hacia

Recoger

Usar
F
Encender

C
Qu es

Apagar

Cerrar

Mirar

(Hablar)

(Viajar)

B
(A Henry{ A Indy)

Los verbos situados en la ltima columna de la derecha (entre parntesis) slo aparecen
en pantalla ante dererminadas situaciones. Consulta el manual del juego para ms
informacin.
.
Tambin puedes seleccionar objetos del Inventario vta teclado. En la lista de Inventario
visualizada en pantalla slo aparecen seis objetos [aunque pueden haber ms). Utiliza las
teclas siguientes pan, seleccionar uno de ellos:
y
Objeto arriba izquierda

Objeto err ibu derecha

Objeto mitad izquierda


N
Objeto abajo izquierda

Desplazar lista hacia arriba


L

Desplazar lista hacia abajo

Objeto mhud derecha


M
Objelo abajo derecha

18

FS (slo cuando estn disponibles los verbos)


ESCo born derecho del ratn

1'8
Spacc Bar

RApido > Lento


AI.T $

ALT.

ti

Indy cuando est peleando. Consulta el manual de)

Indy e\ll la b(luitrdu


1
Rerroceder

8
Paradu alta

4
Retroceder

5
(arada mecha

6
Puetazo medio

2
Parada baja

Retroceder

Parada alta

9
Retroceder

4
Puet~./() medio

S
Parada media

6
Retroceder

Puc:tl1.10 bajo

2
Parada baja

3
Retroceder

Indy

Puetazo alto

Puetazo bajo

tu' 'a dtrtcha

1
PUCt8LO

ano

Controles del biplano


Tras rescatar n Henry. su padre, lndy esc~pa de AI~rnania a. bordo de un biplano. En ~sta
secuencia del juego. t conu olas a J ndy que pilota la avioneta rn!entras Henry ,.ntenta.derribar
a los aviones enemigos que le~ persiguen. Maniobra para aleJ~rte del enemigo y para .que
Henry tenga tiempo de dispurur su urmu. Consulta el manual del Juego para mas informacin.
1
vetar arriba/izquierda

N
votar hacia arriba

9 .
Volvur arribaj derecha

1
Volar abajoj izquierda

Volar hacia abajo

Volar a izquierda

vetar recto
2

Volar a derecha

Volar abajor derecha

Instrucciones para cargar/salvar

Teclas de mandato y funcin


Salvar o cargar una partida
Pasar una escena
volver a empezar una partida
Hacer una pausa en el juego
Velocidad de la lnea de mensajes
Apagar/ Encender sonidos
Salir del juego

Ulili/8 estas lecl:., I'HII,1 coutrolur

juego para m:'t~Il\f~)J maein.

<

Si e:.l~utilizando una unidad de disco floppy: ANTES de empezar a jugar prepara un


disco en blanco debidamente formateado. Este ser tu disco de salvar/cargar.
Si ests uuh7ando el disco duro: Tus partidas sern salvadas automticamente en el
directorio junto a los ficheros del juego,
.
.
Pulsa FS cuando quiera.., conocer .,u COC1C~tClQ o cu~do qUI~taS sal,:,ar o cargar una
partida. Si est, Jugando desde una unidad de dISCOfloppy: SIgue las lD~.ruecloncs de pantalla
que te indicarin cundo debes insertar tu disco de cargar tsalvar partida,
Cuando apareaD la pantalla de salvar/cargar. puedes mover el cursor y pulsar sobre las
opciooe-, SALVAR (SAVE). CARGAR (LOA!?) o JUGAR (PLAY). La opcin SAl:VAR
no est disponible durante la. secuencia de cormenro o cuando Indy fracasa en su misin.
19

Para SALVAR:
Pulsa sobre l. opcin SA LV A R (SA V Fol. La lista de la, partidas salvadas aparece en la
lona izquierda de la pantalla. Selecciono una punida coloc-ando el cursor sobre ella 'i
pulsando. Ahora puedes teclear el nombre: de esa nueva partida Outilizar la tecla "Backspace '
para cambiar 8\1 nombre: actual. Pulso. ENTElt poro renctiver el cursor. Pulsa sobre OK para
salvar la partida, o CANCELA (CANCEL) si cambias de opinin y prefieres no salvar la
partida.

YLA

P.", CARGAR:
Pulsa sobre la opcin CA RG" R (L~AO). La lista de las panidas salvadas aparecer en
la zona izquierda de la pantalla. Selecciona una partida colocando el cursor sobre ella y
pulsando. Mueve el tu ...or sobre OK par. cargar el juego o CANCELA (CANCEL) si
cambias de oplni6n y decides no cargar la partida,
Los puntos IQ Serie sern actuelizados cada Ye1 que cargues o salves una partida. Si
juegas desde Una unidad de disco floppy. puedes transferir puntos IQ Serie desde un disco
cargar/salvar a otro. cargando una partida desde un disco floppy y salvndolo en otro.
Para empezar con un nuevo grupo de puntos lQ Serie: Si juegas desde el disco duro
debers borrar lodos Jos fichero de salvar punida (Iodos los ficheros llamados salvar partida
con diferentes extensiones). Si juegas desde una unidad floppy, utiliza un nuevo disco
formateado COJno disco de salvar/cargar panida.

ULTIMA CRUZADA
IBM/Tandy
Empezando
OTA: Te recomendamos que hagas copias de seguridad de todos los discos y guardes los
originales en algn lugur seguro. Los discos no estn protegidos contra escritura Para
copiarlos sigue: las instrucciones de tu ordenador.
Puedes jugar desde uo dista duro o desde una unidad de disco floppy.
.
Para jugar desde una unidad de disco cppy: Despus de cargar el ordenador. inserta el
Disco 1 en la Unidad A, tecle : y pulsa INTRO.
Cuando aparezca el mensaje A>. teclea: indy3 y pulsa INTRO para empezar la partida.
Sigue las irlslru(eionc~ de IHUltalla para insertar los dems discos.
..
rara inseala.rlndy en un disco duro: Dispones de un comando que copiar a?tomatlcam~nte
el programa a tu disco duro. Pura ponerla en marcha, carga el ordenador e Inserta el DISCO
1 en la Unidad A. teclea a: y pulsa INTRO.
Cuando veas el mcnsajv A>. recten la palabra install seguida de un espacio. la letra de tu
disco duro, dos puntos y despus pulsa INTRO. Por ejemplo, si tu disco duro es 'C', teclea:
install e: y pulsa INTnO. I!Slo inslalar el juego en un directorio de) disco doro llamado
lNDYJ, Si lo deseas. puedes colocar el juego en otro directorio copiando todos los ficheros
en un lluevo directorio. Puna cargar el juego desde tu disco duro, utiliza estos mandatos:
Cambia ti In unidad corrcc .. (por ejemplo, teclea e:1NTRO).
cd/indyJ (para IH'SIU'al directorio correcto),
indy3 (pt'ra tUlpCl11r uno pnnida).

Tipos de ajustes
Cuando el juego se est cargando. el pr~g~!lIna seleccionar autom~tica!l1ente .el .Inejor

modo grfico de tu or~cnador. c?mrrObilr SI tiene c~nec(ado .un r~[n)Joysuck o SI dispone


de un tablero de sonido 1\<1 I.tbl\ y arrancar el Juego. SI quieres borrar estos ajustes

Additional Amiga Credits


Amiga prograrnming by Arie Wilrnunder and Dan Filner
Amiga sounds and rnusic by David Warhol, David. Hayos and Dan Filner
Reference card design by Mark Shepard
Amiga is a registered Irademar" or Commodon:.Amiga. tne. lnduma JO","Jand tnl' lSI Crusade,
characeer names. and all OIMr clcmcnl\ o{ Ihe aaJk ran.asy are tradcmark-s or Lucasfilm Lrd.
T)I &. 1989 Lucasfim Lid AIl "hu
re.~n'ed
3S4SOJ

20

opcionales. cuando empieces una partid~ teclea las siguientes letras (separadas por espacios)
despus de indy3:
a; Tablero Ad Lib'".
i: Sonidos normates ("havo1 interno).
m: Modo MeGA.
v; Modo VGA.

e: Modo CGA.
e: Modo EGA.
t: Modo Tandv l6-<:010r.
2: Usar 2 unidades OOPPY.

Por ejemplo. para empelar una partida en el modo CGA con sonidos Ad Lib'", teclea:
indy3 8 e,
21

NOrA: El programa se quedar bloqueado si seleccionas un modo o dispositivo de


entrada que IU ordenador no pueda utilizar, Si tienes una tnrjetll EGA O MeGA y puedes
cambiar al8uno~ colores para conseguir una respuesta ms rpida. intenta jugar en el modo
CGA
Cuando juegas una partida. si el desplazamiemo de 1& im4genes tOS demasiado lento (el
dibujo se despla7a lateralmente), selecciona la opcin "rt'COloc3ci6ninstantnea" manteniendo
presionada la tecla ALT Y pulsando i.

Controles del cursor


Para controlar el cursor va teclado, utiliza las teclas de direccin o el teclado;

Tambin puedes seleccionar objetos del lnveruario va teclado. En la lista, de In~~ntario


visualizada en pantalla slo aparecen seis Ob)CIOII (aunque pueden haber mas). UUhl3 las

teclas siguientes para seleccionar uno de ello):


y

Objeto arriba izquierda


H
Objeto mitad izquierda

Objeto arrlb3. derecha


J
Objeto mitad derecha

Objeto abajo izquierda

Objete abajo derecha

Salvar o cargar una partida

Hacer una pausa en el juego


Velocidad de la linea de mensajes

Apugar/cncender sonidos
Rccolocar instantneamente

cursor.

Desplazar lista hacia arriba


1.

Desplazar lista hacia abajo

Teclas de mandato y funcin


Pasar una escena
Volver o empezar una partida

Si pulsar; lai teclas numricas 1, 3, 7 Y 9 ti cursor 'c mover' directametne hacia las
esquinas de la pantalla.
Utili18 la.) teclas numricas pares para controlar ms finamente el movimiento del

Activar ratn
Activar joystick
Salir del juego

Controles de lucha

FS (s610 cuando estn disponibles 10$verbos)


ESe o botn derecho del ratn
F8
Space Bar

Rpido >

Lento <
AI.T s
ALT (utiliTIJesta opcin si el desplazamiento de la
pantalla es demasiado lento)
AI.T m
ALT j (prin1efO comprueba que has ccmredo el joystick)

ALT x

Adems puedes utilizar un ratn para controlar el cursor si tienes Instalado un driver de
ral!' compatible. El bot6n izquierdo del ratn corresponde a INTRO. Mientras juegas una
panlda, pul)& el botn derecho del ratn si quieres saltarte alguna escena. Si tienes un
joystick, un botn corresponder a INTRO (normalmente el bot6n que se encuentra a la
izquierda del controlador). Si tienes un segundo botn, utillzalo paro. saltarte escenas que no
desees jugar, Si tienes instaladcs un joystick y un rnrn. selecciona uno de ellos como
~Ont~Olodor mn.nteniendo presionada le tecla ALT y pulsando m (para ratn) o j (para
joystick). Tambi puedes volver a calibrar tU joystick centrando el joystick y pulsando At.T

UtiliLa estas teclas para controlar a (nd) cuando est peleando.


juego para ms informacin.
lndj' est a la izquierda
9
8
7
Parada alta
Puetazo
Retroceder
6
s
4
Puetazo
Parada media
Retroceder
3
2
1
Puetazo
Parada bajn
Retroceder

Controles del teclado

Indy est a I~ derecha

J.

Todos 101v\ erbos urilizados en el juego pueden ser seleccionados va mandatos del
teclado. Cada tecla corresponde a un verbo. Cuando pulsas la tecla apropiada una ver es igual
a mover el cursor sobre el verbo y pulsar el botn del ratn; cuando pulsas la tecla apropiada
dos veces es.c.omo pul~ar ,dos veces sobre el verbo seleccionado. Lo) verbos que aparecen
en pantalla utilizan las tllgulentes teclas:

Empujar

Abrir

Andar hacia

Usar

(Hablar)

A
Tirar

Cerrar

O
Recoger

G
(Viajar)

X
Mirar

Qu es

Dar

Encender
y

Apagar

(A Hcnryj A Indy)

Los verbos situados en la ltima columna de In derecha (entre parntesis) slo aparecen
~n pant~1I3 ante determinadas situaciones. Consulta el manual del juego para ms

Inrormncu')n.
22

7
Puetazo alto
4

8
Parada nito
5

1
Puetazo bajo

2
Parada baja

Puetazo medio
media

Parada

Consulta el manual dcl

alto
medio
bajo

9
Retroceder

Retroceder
3
Retroceder

Controles del biplano


Tras rescatar a Henry, su padre.Tndy escapa de Alemania a,bordo de un biplano. En ~ta
secuencia del juego, t controlas a Indy que ptlola la avronera mientras Henry Intenta derribar
a los aviones enemigos que les persiguen. Maniobra para alejarte del enemigo}" para que
Henry tenga tiempo de disparar su arma. Con)uha el manual del juego para ms mformaein,
7
8
9
Volar arriba/izquierda
Volar hacia nrriba
Volar arriba/derecha
4
5
6
Volar a izquierda
Volar rCCIO
Volar a derecha
1
2
3
Volar abajo/izquierda
volar hncin abajo
Volar abajo/derecha

23

Instrucciones para cargar/salvar

Si ests utilizando una unidad de disco flcppy; ANTES de empezar a jugar prepara un
disco en blanco debidamente formateado. Este ser tu disco de salvar/cargar.
Si ests utilizando el disco duro: Tus partidas sern salvadas autemaricamente en el
directorio junto a los ficheros del juego.
Pulsa FS cuando quieras conocer tu cociente IQ o cuando quieras salvar o cargar una
par. ida, Si ests jugando desde uno unidad de disco noppy: sigue las instrucciones de pantalla
que le indicarn cundo debes insertar tu disco de cargar/Stl)"lIT punida.
Cuando aparezca la pantalla de $l,lvor/cargar, puedes mover el cursor}' pulsar sobre las
opciones SALVAR (SAV.:), CARGAR (LOAD) o .lUGAR (PLAY). Lo opcin SALVAR
no est disponible durante la secuencia de comienzo o cuando Indy (rnca~n en su misin.

Para SALVAR:
Pulsa sobre la opcin SALV AR (SA VE). La lista de las partidas lvadas aparece en
la lona izquierda de la pantalla. Selecciona una partida colocando el cursor sobre esa partida
o utili7:l la tecla "Backspaee " para cambiar su nombre actual. Pulsa ENTER para reactivar
el cursor. Pulsa sobre OK para salvar la partida, O CANCELA (CANCEL) si cambias
de opinin y prefieres no salvar la partida.

Para CARGAR:
Pulsa sobre la opci6n CARGAn (LOAD). La lista de las partid". salvada. aparecer en
la 10na izquierda de la pantalla. Selecciona una partida colocando el cursor sobre ella y
pulsando. Mueve el cursor sobre OK para cargar el juego o CANCELA (CANCEL) si
eambias de opinin )' decides no cargar la partida.
Los puntos ro Serie sern actualizados cada vea que cargues O salves una partida. S
juegas desde una unidad de dISCOnoppy, puedes transferir puntos IQ Serie desde un disco
cargar/salvar a otro, cargando una panjda desde un disco floppy y salvndolo en otro.
Para empezar con un nuevo grupo de puntos lQ Serie: Si juega, desde el disco duro
debers borrar todos los ficheros de salvar partida (lodos 10s ficheros llamados salvar partida
con diferentes extensiones). Si juegas desde una unidad floppy, utiliza un nuevo disco
formareudo como disco de salvarj cargar partida.

Additional IBM/Tandy Credits


nn..~ Sllpport ebove Ilnd beyend Ihe t:&,!1 of dltl)' by Ant WlImunder
Ad l..ib'" sotlnd <LQdmusteby E,ie Hamm{lQd.[rom an original SCOIC b)' ,It)h.,

\Ytlliams
TaodyJIBM ~()lUl(lJ'lnd mu\\C trensposlou by David
'I;~)'C~

TtIlKh'/IIIM 1(lUnd Ind mude su1>trvisitllbl )' D,wid

\Yu'hol nererence card la)'11utb)' Mtuk. Shepard

Prou(rcllding by Beuy Hey


111M1. )1 feiU~fl'd cr'(lemllk01 l"t(IOlltiulI.d Ol,J.4lncM MII~IIIIIC'.IlIt Tand)'o'\ J1:8l'1und 1/1K11IMBI~'''
TllfldyCOlpo~liQn. AoSLit! .. IIIr.adrmlllt ~M Ub Ine. 'm.I_ J~...r IIml tlk 111'" ()'u~II'*.ebllllu;lu ollmn lId
.I11,utlc, etelt'ltllh ..r lhe p.m.c kI"II),.. late' tnadctrlllrb 1)1LUClu(tlm ltd
.t ' t~ Lucll'lfitmLid. 0411r,,!'Ib rc~'(d.

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