Indiana Jones and The Last Crusade - Manual. (ESPAÑOL DESPROTEGIDO)
Indiana Jones and The Last Crusade - Manual. (ESPAÑOL DESPROTEGIDO)
Indiana Jones and The Last Crusade - Manual. (ESPAÑOL DESPROTEGIDO)
by LucasfilnfGames
Scripted and Programmed by David Fox, Ron Gllbert, and Noah Falsten
Addltonal Scriptlng by Kalanl Strecher
"SCUMM"Story System by Ron Gllbert and Aric Wilmunder
Background Art and Character Anlmatlon by Steve Purcell and Mike Ebert
Addltional Background Art by Manln Cameron
Para ayudarte a resolver los mltiples puzzles que aparecen durante la partida, hemos
incluido una copia del Diario del Grial escrito por Henry Jones. Este Diario resume todas fas
investigaciones y rumores reunidos durante aos pOI' el padre de Indiana sobre la existencia
del Santo Gria1. Incluye muchas pistas y gracias a l podrs llegar al lugar donde se encuentra
escondido el Grial y elegir el verdadero Grial al final de tu aventura.
Tambin incluimos una Tabla de Traduccin especial que Indy deber utilizar para
traducir algunas inscripciones antiguas. Durante la partida hay varios momentos crticos en
los que debers realizar la traduccin correcta para poder seguir jugando.
'
sr
o Lucasm Ltd,
indispensable ver la pelcula para jugar, El siguiente prrafo resume la trama de la pelcula y
del juego; si no has visto la pelcula}' prefieres ser sorprendido, sltate el prrafo.
,3
1'.101
&@ 1989
(1
juego
tiempo. Fjate que lndy fue lo suficiente inteligente como para escoger primero el mazo,
Los verbos deben ser seleccionados de entre las palabras que aparecen en la columna
que se encuentra debajo de la I nea de frases. AIgUI10Sverbos *(hablar. viajar) se encienden
cuando pueden ser utilizados: si no permanecen apagados. Todos los dems verbos slo
podrn ser utilizados cuando aparezcan sobre la pantalla. Comprueba de vez en cuando
1;;1 lista; pueden aparecer nuevos verbos a medida que avanza la partida. Para seleccionar
un verbo. coloca el cursor sobre la palabra y pulsa (pulsa el botn del joystick, el botn
izquierdo
del ratn o pulsa la tecla RETURN).
~
El inventario es la 'Zona que se encuentra debajo de los verbos. Cada personaje que
controlas (Indy y despus su padre Henry) tiene su propio inventario. Al principio de la
partida el inventario est vaco. Cuando un personaje recoge o recibe un objeto. el nombre del
objeto queda incluido en el inventario del personaje. No hay llmite en cuanto al nmero de
objetos que puede llevar un personaje. Cuando en un inventario hay mas de seis objetos
aparecern tina serie de flechas en la mitad de la lista. Urilzalas para desplazarte hacia abajo
a travs de la lista.
Nombres (obje1.os): Pueden ser seleccionados de dos maneras: colocando el cursor sobre
el objeto (en la ventana de- animacin) y pulsando. Muchos objetos del ambiente y todos
los objetos utilizables. tienen nombres. Si el objeto tiene un nombre. ste aparecer sobre la
linea de frases cuando pulses sobre el. Tambin puedes seleccionar nombres (objetos)
pulsando
sobre ellos cuando aparezcan en la zona del inventario.
Para mover un personaje: Selecciona el verbo ."andar hacia" colocando el cursor sobre l
)' pulsando. Despus mueve el cursor sobre ItI ventana de animacin> apunta hacia donde
quieres que vaya el personaje y pulsa, Si apuntas hacia la puerta abierta)' pulsas. el personaje
la cruzar. Fjate que el verbo *"andar hacia" aparece automricarnente cuando terminas de
realizar una ficcin: esto es as porque tus personajes suelen moverse muy frecuentemente
de
un lado a otro.
Para decirle a un personaje Que lleve a cabo las instrucciones que le has dado (lnea de
frases): Pulsa otra "el. sobre el nombre/ verbo seleccionado O pulsa sobre la lnea de frases.
Si no pasa nada, comprueba cmo has construido la frase.
Para reempazar un nombre O verbo de la lnea de frases sin reconstruir la frase completa:
Pulsa sobre la palabra a ser reemplazada. Esta aparecer automricemcruc en el lugar
correcto de la frase.
Las escenas cortas son secuencias animadas: Corno las escenas de una pelcula pueden
darte pistas e informacin sobre los personajes. Estas escenas tambin son uulizadas para
ver secuencias anirr..i..das especiales, corno cuando Indy enciende las luces en el gimnasio
(ver a continuacin). Cuando ests viendo una escena, t(1 no diriges la accin y desaparece
el
texto
de
la
ventana
de
animacin.
,.,
Apaga las luces: Coloca el cursor sobre el interruptor y pulsa para formar la frase *"'andur
hacia el interruptor". Despus pulsa sobre el verbo ....apagar .. y aparecer el mensaje ....apagar
luces'' sobre la Lineade frases. Vuelve a pulsar y se apagarn las luces. Fijare que la ltima
accin puede realizarse sobre el nombre, verbo o la linea de frases. Tndy volver a encender
las luces automticamente.
Lee la seal situada sobre el casillero de la entrada de la habltacln: Pulsa una vez sobre
*"mirar" y despus pulsa dos veces sobre lo seal. lndy andar hacia all y te dir.te que dice
la seal
A bre la puerla del vestbulo (ya sabes c6mo hacerlo) y sal de la escuela para hacer otras
cosas. Para empezar, busca la oficina de Indy.
Luchando
A veces tendrs que utilz.ar la fuer7.. en lugar de la lnteltgencia. Como muchos jugadores
prefieren resolver 10$problemas utilizando la fuerza y probando sus reflejos, puedes hacer que
(ndy pelee ante cualquier tipo de situacin. Como en la pelcula, frecuentemente parece mas
dificil burlarse de alguien que golpearle y darle una paliza. Ya que Indy est en buena forma.
puedes hacerlo fcilmente. Cuando ests conversando COn alguien, si es apropiado. podrs
utililar la opcin "dar un puetazo". Si pulsas sobre esta opcin empezar una secuencia de
lucha. Adems, si Indy se encuentra ante una situacin peligrosa (normalmente) muchas de
sus elecciones le llevarn a pelear Aparecer la siguiente pantalla:
Si hay alguien cerca ecn quien quieres hablar. El verbo "hablar se encender. Si el verbo
permanece apagado significa que no hace fallo que hables COnnadie. Cuando pulses sobre el
verbo "hablar". aparecer "hablar a" sobre los lnea de frases. Pulsa sobre la persona con
la que quieres hablar Y. si elloposible conversar con l. aparecer su nombre. Pulsa Otra vez
y empezar la conversacin.
En la conversacin
.
seleccionar lo que lndy (Henry) dice de entre las frases que
aparecen en la parte in'ferior de In pantalla, Pulso ~Obre.la fr~ que desees decir: selecciona
cuidadosamente porque Indy suele enconrrurse ame suuacrones en las que unas cua!lt3S
palabras indiscretas pueden traerte serios problemas. Adems de conversar, a veces tendrs la
posibilidad de "ofrecer un objejo" O "dar un puetazo", Si das un pucta~o lndy c!Dpczar_a
pelear (ver a continuacin). Si ofreces un objeto. p~rs acceder .a los obJe~~ del inventario
del personaje. Puedes entonces seleccionar un objeto o cambiar de opinin y volver a
conversar.
lndy tambin
puede realizar algunos
enemigos se colocarn en posicin de ataque
movimientos
de d:=fe.n~a. Normal~e.rlte . sus
antes de golpearle, Si Vlgl1~s I_OS movumenios ~e
ataque de sus enemigos y consigues que Indy p~re o bloquee e~os OlovlI~Hent?S(alto, medio
o bajo) se defender de los ataques del adversa no. Esto cansara al enemigo sin herir. a Indy.
Adems, lndy puede retroceder y aunle~t.ar la distancia que hay ~nll'e l y su contnnca?te;
esto es muy til para tener un poc-ode uempo extra que le ayudara a recuperar SU energia y
potencia de puetazo.
.
.
.
Utiliza el teclado para controlar a lndy mientras ~elea. ~a hoja de ref~rencla de tu
ordenador te dil' qu teclas utilizar. Si lndy est demasiado lejos de su conmncanre, hazte
avanzar pulsando una de las teclas de puetazo.
Cruzando laberintos
A veces, lndy se encontrar en territorio desconocido. Lo controlars desde la distanci~;
perspectiva de arriba abajo, Slo podrs ver lo 9ue Indy p~ede ver, Pulsa sobre el lugar hacia
donde quieres que vaya Indy y l andar hacia all. Quiz te tengas que en,freta.- El duros
enemigos. Si no puedes escapar de ellos, aparecer un pruner plano y podrs cOll~el'sal' O
luchar para salir de esa peligrosa situacin. Si ves una puerta que te gustara abrir o una
habitacin en la que te gustara entrar. pulsa sobre sta y te encontrars junte a la puerta o
dentro de la habitacin.
En el biplano
Finalmente, te encontrars en un biplano huyendu de Alemania. T,.en el papel de Indy,
controlars el movimiento del biplano. Tu padre va arruado con una pistola l?ero ~om? no
tiene muy buena puntera tendrs que ln~ntener el biplano 10 ms est~hle P?slble SI qU,lcres
que apunte y dispare. No dejes que los aviones enemigos vll~lcn ?emasuld? tIempo de~ras de
ti O te derribarn. Cuanto mas tiempo ests el) el alfe mas ICJos negaras en tu huida de
Alemania. Consulta la tarjeta de controles del teclado de tu ordenador para saber CJTlO
manejar e) biplano.
IMPORTANTE!
No pierdas tu tabla de traduccin
apertura o cuando termine la traduccin de Brody, pero nunca durante otras escenas. Para
ms informacin consutta tu tarjeta tic referencia,
P.r. pasar una escena: Pul," la tecla ESCAPE, pulsa el botn derecho del ratn o el
botn disparo del joystick. Consulta tu tarjeta dc referencia para mas informacin, Cuando
hayas jugado Indy varias veces. quiz quieras utilizar csta opcin para saltarte varias escenas
que hayas visto anteriormente. incluyendo la secuencia de ttulo.
..
.
rar. yolyef a empezar una partida desde l pnncipio. pulsa la tecla Indicada en la tarjeta
de referencia (F8 en la mayora de 10$ ordenadores),
.
Pala hacer una paU.53 en el jueio, pulsa SPACE BAR. vulvete a pulsar para conunuar
jugando.
.
Cuando tsls Iltc:tdiendo 1I disco o p.r." una p.rtid., el c:ursor puede amblar. En
algunos ordenadores unte estas situaciones aparece el dibujo de un ~tac::ol.
.
Sin sta no pOdrs traducir algunas inscripciones; y por tanto no podrs completar el
juego. Indy la necesita para descifrar algunas inscripciones difciles.
Para utili~ l. tabla de tta~uccin: Mira las notas de traduccin que aparecen en pantaUa
durante tu pnmera conversacin con Brody. Despus pulsa el botn del joystick! ratn o
pulsa RETU RN para ver una referencia de la labia de traduccin incluida en el juego. Por
ejemplo, puedes ver:
Para ajustar la velocidad de l. linea de mensejes: Pulsa las teclas Indicadas en tu tarjeta
de referencia
y y apIg.r
en la mayor!.
10$ ordenadores),
Para encender
ti sonidO:dePulsa
las teclas indicadas en la tarjeta de referencia de
tu ordenador. Fijate que el sonido de algunos ordenadores puede ser ajustado con los
comroles de volumen del monitor o televisor
>
Ahora, debes ir la seecin, columna, fila indicada y localizar cuatro smbolos, Debers
mirar a travts del gel rOJo incluido en el paquete para poderle leer. En este ejemplo, los
simbclos de la Seccin 2, Columna 3, Fila L .on:
b"b,,'Ao..
Hacen referencia a los smbolos que se encuentran en la parte inferior de la paolaUa y que
debers pulsar en el orden correcto. Cuando hayas introducido los smbolos apropiados
podrs seguir jugando. Si introduces demasiados cdigos incorrectos en una fila, te pasara
algo vergonzoso.
Si pierdes la tabla de traduccin, puedes comprar otra ...
Sugerencias
_ Recoge todo lo que puedas. L'lS posibilldades son. en algunos momentos, todas esas
cosas extraas que tengan aJgun propsito.
.
.
_ Lec atentamente el Diario del Crin' manuscruo. Incluye pistas m~y 1.lnportan~es.
Lo primero que debes encontrar es l~ versin de ordenador ~el Diario del ~na1.
No dependas demasiado de lo que V,'lte que pasaba en la pelcula. En este Juego hay
otras posibilidades.
.
_ Si le bloqueas )' no sabes cmo continuar, analiza los obJet?~ que hayas encontrado y
piensa en emo puedes utilizarles. Piensa en los lugares qu~ has vuulI:do yen Lage~le con La
que te has encontrado, Las posibilidades de encontrar la pista aproplada est;n ah,
_ Salva tU partida antes de imemar ago quc parezca peligroso. especialmente en el
castillo o zepeln,
_ Para resolver algunos misterios. Indy y.Hcnry debern cooperar.
_ Los misterios se pueden resolver de vanas maneras.
10
11
y LA
ULTIMA CRUZADA
ATARI ST
Empezando
/1
pulsas la tecla apropiada dos veces es como pulsar dos veces sobre el verbo
seleccionado. Los verbos que aparecen en pantalla utilizan las siguientes teclas:
Abrir
E
Andar hacia
T
(Hablar)
A
Tirar
S
Cerrar
D
Recoger
F
Encender
(Viajar)
Z
Dar
X
Mirar
Empujar
Qu es
Usar
Apagar
(A Henryj A Indy)
N
Objeto abajo izquierda
M
Objeto abajo derecha
Utiliza estas teclas para controlar a Indy cuando est peleando. Consulta el
manual del juego para ms informacin.
Indy est a la izquierda
7
Retroceder
8
Parada alta
9
Puetazo alto
Retroceder
5
Parada media
6
Puetazo medio
1
Retroceder
2
Parada baja
3
Puetazo bajo
7
Puetazo alto
8
Parada alta
9
Retroceder
5
Parada media
6
Retroceder
3
Retroceder
Puetazo medio
Puetazo bajo
Parada baja
Controles de lucha
ALTx
5
, Volar recto
2
Volar hacia abajo
Volar a derecha
3
Volar abajo/derecha
15
y LA
ULTIMA CRUZADA
Para SALVAR:
Pulsa sobre la operen SALVAR (SAVE). La lista de las partidas salvadas
aparece en la ZOna izquierda de la pantalla. Selecciona una partida colocando el
cursor sobre ella y pulsando. Ahora puedes teclear el nombre de esa partida o
utilizar la tecla "Backspace" para cambiar su nombre actual. Pulsa ENTIR para
reactivar el cursor. Pulsa sobre OK para salvar la partida, o CANCELA (CANCEL)
si cambias de opinin y prefieres no salvar la partida.
Para CARGAR:
Pulsa sobre la opcin CARGAR (LOAD). La lista de las partidas salvadas
aparecer en la zona izquierda de la pantalla. Selecciona una partida colocando el
cursor sobre ella y pulsando. Mueve el cursor sobre OK para cargar el juego o
CANCELA (CANCEL) si cambias de opinin y decides no cargar la partida.
Los puntos IQ Serie sern actualizados cada vez que cargues o salves una
partida, Si juegas desde una unidad de disco floppy, puedes transferir puntos IQ
Serie desde un el isco C'U'SiI rI salvar a 011'0, cargando una partida desde un
disco floppy y salvndolo en otro.
Para empezar con un nuevo grupo de puntos IQ Serie: si juegas desde el disco
duro debers borrar todos los ficheros de salvar partida (todos los ficheros llamados
salvar partida con diferentes extensiones). Si juegas desde una unidad floppy, utiliza
un nuevo disco formateado como disco de sulvarj cargar partida.
AMIGA
Empezando
NOTA:T. recomendamosque hagas copias dc seguridad de todos losdiscos y guardes los
originales en nl:n lugar seguro. Los discos no estn protegidos contra escritura. Para
copiarlos sigue las instrucciones <le tu ordenador.
Puedes jugAr utilizando un disco doro o una unidad de disco floppy.
Unidad de disco floppy: tnserta el Disco I de "Indiana Jones y la Ultima Cruzada.... n
tu unidad de disco (D.O:) y crgalo. Abre el icono de disco y pulsa dos veces sobre el
Icono "Indy" (el sombrero y lligo de Indiana).
Si tu ordenador Amiga'" tiene
COlll0
de disco externas. desconecta todas las unidades externas y carga el Disco 1 de "Indy".
Sigue las instrucciones de! 1)l1ntallopara cargar los dems discos.
16
Para instilar "lndy" en el disco duro: Primero, scjeccicna e) men "Workbench" y crea
una carpeta a lo que llamars "Indy~". Sin abrir la cal:pela "1,?dy3", i~!)Cr~,eal f?,isco 1 en
la unidad. pulsa dos veces sobre este Icono y lleva Jos Iconos Rooms e Indy. a la
nueva carpeta del disco duro. lnserta cJ Disco 2 en la unidad. pulsa d.os veces sobre este leol.lo
y lleva el icono "Rooms" a la nueva carpeta del disco duro. (Nota: SI abres la carpeta del
diSCO. duro
antes de mover los iconos, ten cuidado no vaya a ser que coloques e) segu,?do y te~cer lC?"O
"Rocms" sobre el primero. Si haces esto accidentalmente. borra la carpeta Rooms del dISCO
duro y vuelve a copiar los iconos "Rooms" de Jos tres discos.)
Para cargar .1juego desde el disco duro. abre la carpeta "lndy3"d.1 discoduro)'
pulsados
t7
Controles de lucha
Utiliza el ratn para mover el cursor sobre la pantalla. Para seleccionar cualquiera de los
verbos o de los objetos del tnvenrnrio: coloca el cursor sobre el objeto/ verbo a seleccionar y
pulsa dos veces el botn izquierdo del raln. Mienlras ests jugando una partida pulsa el
botn derecho del ratn para saltarle aquellas escenas que no desees jugar.
Empujar
Tirar
Z
Dar
Abrir
Andar hacia
Recoger
Usar
F
Encender
C
Qu es
Apagar
Cerrar
Mirar
(Hablar)
(Viajar)
B
(A Henry{ A Indy)
Los verbos situados en la ltima columna de la derecha (entre parntesis) slo aparecen
en pantalla ante dererminadas situaciones. Consulta el manual del juego para ms
informacin.
.
Tambin puedes seleccionar objetos del Inventario vta teclado. En la lista de Inventario
visualizada en pantalla slo aparecen seis objetos [aunque pueden haber ms). Utiliza las
teclas siguientes pan, seleccionar uno de ellos:
y
Objeto arriba izquierda
18
1'8
Spacc Bar
ALT.
ti
8
Paradu alta
4
Retroceder
5
(arada mecha
6
Puetazo medio
2
Parada baja
Retroceder
Parada alta
9
Retroceder
4
Puet~./() medio
S
Parada media
6
Retroceder
Puc:tl1.10 bajo
2
Parada baja
3
Retroceder
Indy
Puetazo alto
Puetazo bajo
1
PUCt8LO
ano
N
votar hacia arriba
9 .
Volvur arribaj derecha
1
Volar abajoj izquierda
Volar a izquierda
vetar recto
2
Volar a derecha
<
Para SALVAR:
Pulsa sobre l. opcin SA LV A R (SA V Fol. La lista de la, partidas salvadas aparece en la
lona izquierda de la pantalla. Selecciono una punida coloc-ando el cursor sobre ella 'i
pulsando. Ahora puedes teclear el nombre: de esa nueva partida Outilizar la tecla "Backspace '
para cambiar 8\1 nombre: actual. Pulso. ENTElt poro renctiver el cursor. Pulsa sobre OK para
salvar la partida, o CANCELA (CANCEL) si cambias de opinin y prefieres no salvar la
partida.
YLA
P.", CARGAR:
Pulsa sobre la opcin CA RG" R (L~AO). La lista de las panidas salvadas aparecer en
la zona izquierda de la pantalla. Selecciona una partida colocando el cursor sobre ella y
pulsando. Mueve el tu ...or sobre OK par. cargar el juego o CANCELA (CANCEL) si
cambias de oplni6n y decides no cargar la partida,
Los puntos IQ Serie sern actuelizados cada Ye1 que cargues o salves una partida. Si
juegas desde Una unidad de disco floppy. puedes transferir puntos IQ Serie desde un disco
cargar/salvar a otro. cargando una partida desde un disco floppy y salvndolo en otro.
Para empezar con un nuevo grupo de puntos lQ Serie: Si juegas desde el disco duro
debers borrar lodos Jos fichero de salvar punida (Iodos los ficheros llamados salvar partida
con diferentes extensiones). Si juegas desde una unidad floppy, utiliza un nuevo disco
formateado COJno disco de salvar/cargar panida.
ULTIMA CRUZADA
IBM/Tandy
Empezando
OTA: Te recomendamos que hagas copias de seguridad de todos los discos y guardes los
originales en algn lugur seguro. Los discos no estn protegidos contra escritura Para
copiarlos sigue: las instrucciones de tu ordenador.
Puedes jugar desde uo dista duro o desde una unidad de disco floppy.
.
Para jugar desde una unidad de disco cppy: Despus de cargar el ordenador. inserta el
Disco 1 en la Unidad A, tecle : y pulsa INTRO.
Cuando aparezca el mensaje A>. teclea: indy3 y pulsa INTRO para empezar la partida.
Sigue las irlslru(eionc~ de IHUltalla para insertar los dems discos.
..
rara inseala.rlndy en un disco duro: Dispones de un comando que copiar a?tomatlcam~nte
el programa a tu disco duro. Pura ponerla en marcha, carga el ordenador e Inserta el DISCO
1 en la Unidad A. teclea a: y pulsa INTRO.
Cuando veas el mcnsajv A>. recten la palabra install seguida de un espacio. la letra de tu
disco duro, dos puntos y despus pulsa INTRO. Por ejemplo, si tu disco duro es 'C', teclea:
install e: y pulsa INTnO. I!Slo inslalar el juego en un directorio de) disco doro llamado
lNDYJ, Si lo deseas. puedes colocar el juego en otro directorio copiando todos los ficheros
en un lluevo directorio. Puna cargar el juego desde tu disco duro, utiliza estos mandatos:
Cambia ti In unidad corrcc .. (por ejemplo, teclea e:1NTRO).
cd/indyJ (para IH'SIU'al directorio correcto),
indy3 (pt'ra tUlpCl11r uno pnnida).
Tipos de ajustes
Cuando el juego se est cargando. el pr~g~!lIna seleccionar autom~tica!l1ente .el .Inejor
20
opcionales. cuando empieces una partid~ teclea las siguientes letras (separadas por espacios)
despus de indy3:
a; Tablero Ad Lib'".
i: Sonidos normates ("havo1 interno).
m: Modo MeGA.
v; Modo VGA.
e: Modo CGA.
e: Modo EGA.
t: Modo Tandv l6-<:010r.
2: Usar 2 unidades OOPPY.
Por ejemplo. para empelar una partida en el modo CGA con sonidos Ad Lib'", teclea:
indy3 8 e,
21
Apugar/cncender sonidos
Rccolocar instantneamente
cursor.
Si pulsar; lai teclas numricas 1, 3, 7 Y 9 ti cursor 'c mover' directametne hacia las
esquinas de la pantalla.
Utili18 la.) teclas numricas pares para controlar ms finamente el movimiento del
Activar ratn
Activar joystick
Salir del juego
Controles de lucha
Rpido >
Lento <
AI.T s
ALT (utiliTIJesta opcin si el desplazamiento de la
pantalla es demasiado lento)
AI.T m
ALT j (prin1efO comprueba que has ccmredo el joystick)
ALT x
Adems puedes utilizar un ratn para controlar el cursor si tienes Instalado un driver de
ral!' compatible. El bot6n izquierdo del ratn corresponde a INTRO. Mientras juegas una
panlda, pul)& el botn derecho del ratn si quieres saltarte alguna escena. Si tienes un
joystick, un botn corresponder a INTRO (normalmente el bot6n que se encuentra a la
izquierda del controlador). Si tienes un segundo botn, utillzalo paro. saltarte escenas que no
desees jugar, Si tienes instaladcs un joystick y un rnrn. selecciona uno de ellos como
~Ont~Olodor mn.nteniendo presionada le tecla ALT y pulsando m (para ratn) o j (para
joystick). Tambi puedes volver a calibrar tU joystick centrando el joystick y pulsando At.T
J.
Todos 101v\ erbos urilizados en el juego pueden ser seleccionados va mandatos del
teclado. Cada tecla corresponde a un verbo. Cuando pulsas la tecla apropiada una ver es igual
a mover el cursor sobre el verbo y pulsar el botn del ratn; cuando pulsas la tecla apropiada
dos veces es.c.omo pul~ar ,dos veces sobre el verbo seleccionado. Lo) verbos que aparecen
en pantalla utilizan las tllgulentes teclas:
Empujar
Abrir
Andar hacia
Usar
(Hablar)
A
Tirar
Cerrar
O
Recoger
G
(Viajar)
X
Mirar
Qu es
Dar
Encender
y
Apagar
(A Hcnryj A Indy)
Los verbos situados en la ltima columna de In derecha (entre parntesis) slo aparecen
~n pant~1I3 ante determinadas situaciones. Consulta el manual del juego para ms
Inrormncu')n.
22
7
Puetazo alto
4
8
Parada nito
5
1
Puetazo bajo
2
Parada baja
Puetazo medio
media
Parada
alto
medio
bajo
9
Retroceder
Retroceder
3
Retroceder
23
Si ests utilizando una unidad de disco flcppy; ANTES de empezar a jugar prepara un
disco en blanco debidamente formateado. Este ser tu disco de salvar/cargar.
Si ests utilizando el disco duro: Tus partidas sern salvadas autemaricamente en el
directorio junto a los ficheros del juego.
Pulsa FS cuando quieras conocer tu cociente IQ o cuando quieras salvar o cargar una
par. ida, Si ests jugando desde uno unidad de disco noppy: sigue las instrucciones de pantalla
que le indicarn cundo debes insertar tu disco de cargar/Stl)"lIT punida.
Cuando aparezca la pantalla de $l,lvor/cargar, puedes mover el cursor}' pulsar sobre las
opciones SALVAR (SAV.:), CARGAR (LOAD) o .lUGAR (PLAY). Lo opcin SALVAR
no est disponible durante la secuencia de comienzo o cuando Indy (rnca~n en su misin.
Para SALVAR:
Pulsa sobre la opcin SALV AR (SA VE). La lista de las partidas lvadas aparece en
la lona izquierda de la pantalla. Selecciona una partida colocando el cursor sobre esa partida
o utili7:l la tecla "Backspaee " para cambiar su nombre actual. Pulsa ENTER para reactivar
el cursor. Pulsa sobre OK para salvar la partida, O CANCELA (CANCEL) si cambias
de opinin y prefieres no salvar la partida.
Para CARGAR:
Pulsa sobre la opci6n CARGAn (LOAD). La lista de las partid". salvada. aparecer en
la 10na izquierda de la pantalla. Selecciona una partida colocando el cursor sobre ella y
pulsando. Mueve el cursor sobre OK para cargar el juego o CANCELA (CANCEL) si
eambias de opinin )' decides no cargar la partida.
Los puntos ro Serie sern actualizados cada vea que cargues O salves una partida. S
juegas desde una unidad de dISCOnoppy, puedes transferir puntos IQ Serie desde un disco
cargar/salvar a otro, cargando una panjda desde un disco floppy y salvndolo en otro.
Para empezar con un nuevo grupo de puntos lQ Serie: Si juega, desde el disco duro
debers borrar todos los ficheros de salvar partida (lodos 10s ficheros llamados salvar partida
con diferentes extensiones). Si juegas desde una unidad floppy, utiliza un nuevo disco
formareudo como disco de salvarj cargar partida.
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TaodyJIBM ~()lUl(lJ'lnd mu\\C trensposlou by David
'I;~)'C~
24