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M ODELO DE P REVENCIN DE LA V IOLENCIA A T RAVS DEL D EPORTE , LA C ULTURA Y LA R ECREACIN

UNICEF-CEDAL
Resumen Ejecutivo El aumento en la tasa de natalidad durante la dcada de los 70 y 80 gener que en el presente, la mayora de los pases tengan poblaciones jvenes. Sin embargo, la invisibilidad de estos dentro de estrategias de contencin los ha expuesto a condiciones de vulnerabilidad, particularmente la exposicin de la violencia. Para abordar esta situacin, se ha reconocido un vnculo entre la prevencin de la violencia y el deporte, la cultura y la recreacin, en poblaciones jvenes vulnerables. Sin embargo, la prctica del deporte y la recreacin por s misma no promueve valores sociales. Es necesario implementar una intervencin educativa con una finalidad tica y moral, para fortalecer habilidades y valores enfocados a prevenir la violencia. El presente documento pretende desarrollar un Modelo de Prevencin de la Violencia a Travs de la Recreacin, la Cultura y el Deporte para jvenes de entre 12 y 24 aos. El modelo complementa un marco legal, terico, conceptual y metodolgico, con una serie de fases por las que los, promotores culturales, organizaciones deportivas e instituciones involucradas, particularmente la Fuerza Pblica y los Programas Policiales Preventivos, deben transitar a la hora de implementar acciones tendientes a prevenir la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin.

SAN JOS, COSTA RICA


20010

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Tabla de contenido
Antecedentes y Justificacin ....................................................................................................... 4 Presentacin ................................................................................................................................. 5 Captulo 1: Marco Terico y Conceptual ..................................................................................... 9 Descripcin del Problema Especfico a Abordar Mediante el Modelo ................................... 9 Participacin y Toma de Decisiones .................................................................................. 10 Discriminacin por Gnero ................................................................................................ 10 Abuso de Drogas ................................................................................................................. 11 Cultura de Paz .................................................................................................................... 11 Importancia de la Prevencin de la Violencia .......................................................................... 13 Estrategias Formales de Prevencin..................................................................................... 16 Prevencin social del delito y la violencia: ........................................................................ 16 Fortalecimiento de los programas de seguridad municipal y seguridad comunitaria: .. 16 Control y sancin de la violencia y la criminalidad: ......................................................... 16 Estructura institucional ......................................................................................................... 17 Por qu Deporte, Porqu Arte y Porqu Recreacin Para Prevenir la Violencia? ............... 19 Movimiento Humano, Deporte, Recreacin y Cultura ......................................................... 19 El Movimiento Humano ..................................................................................................... 20 El Deporte ........................................................................................................................... 21 La Recreacin ...................................................................................................................... 21 La Cultura ........................................................................................................................... 22 Deporte, Cultura, Recreacin, Niez y Adolescencia ....................................................... 24 El Juego en la Niez y Adolescencia ................................................................................. 26 El Deporte en la Niez y Adolescencia .............................................................................. 27 Los valores, las Actitudes y el Deporte en la Niez y Adolescencia. .............................. 30 Habilidades para la Convivencia Pacfica ......................................................................... 32 Por qu La Polica Como Actor Estratgico en los Modelos de Prevencin de la Violencia?38 Funcin de la Polica en la Sociedad ..................................................................................... 38 Las Relaciones Entre la Polica, la Prevencin y la Comunidad ......................................... 39 Captulo 2: Direccin de Programas Preventivos Policiales en Costa Rica ............................ 40 Criterios Bsicos Para Fortalecer la Direccin de Programas Preventivos Policiales ...... 42 Perfil del Polica Preventivo y Criterios de Actuacin ......................................................... 43 Propuesta Metodolgica de Trabajo Para la Direccin de Programas Preventivos Policiales ................................................................................................................................. 44 Aporte de los Proyectos Cvico Policiales al Modelo de Prevencin de la Violencia a Travs del Deporte, la Cultura y la Recreacin. .................................................................. 47 Captulo 3: Panorama Institucional y Accin Comunitaria .................................................... 48

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Experiencias en Materia de Prevencin a Travs del Deporte, la Cultura y la Recreacin ................................................................................................................................................. 48 Breve diagnstico de las Experiencias Llevadas a Cabo en Materia de Prevencin de la Violencia Dirigidos a Nios, Nias, Adolescentes y Jvenes ........................................... 62 Accin Comunal ...................................................................................................................... 66 Captulo 4: Cmo implementar un Modelo de Prevencin de la Violencia a Travs del Deporte, la Recreacin y la Cultura en la Comunidad? .......................................................... 69 Recoleccin de Insumos .......................................................................................................... 71 Herramienta Ldico-Pedaggica Para la Recoleccin de Insumos .................................. 72 Problematizacin y Bsqueda de Soluciones en Materia de Violencia, Enfocadas en la Prevencin a Travs del Deporte, la Cultura y la Recreacin ............................................. 75 Herramienta Ldico-Pedaggica Para la Problematizacin ............................................ 76 Planificacin Estratgica Para el Desarrollo de Proyectos Deportivos y Culturales e Incidencia ................................................................................................................................ 81 Herramienta ldico-pedaggica para la Planificacin de proyectos ................................ 82 Ejecucin de proyectos ........................................................................................................... 85 Acompaamiento .................................................................................................................... 88 Evaluacin .............................................................................................................................. 89 Propuesta de Viabilidad Poltica ........................................................................................... 91 Conclusiones ........................................................................................................................... 96 Recomendaciones.................................................................................................................... 96 Captulo 4: Talleres de Intervencin ........................................................................................ 97 Descripcin general de los Talleres ....................................................................................... 97 Objetivo General: ................................................................................................................ 98 Objetivos Especficos: ......................................................................................................... 98 Propuesta Pedaggica ............................................................................................................ 99 Indicaciones Para el Facilitador .......................................................................................... 100 Orientaciones Metodolgicas: .......................................................................................... 100 Iconografa: ....................................................................................................................... 101 Principios de la facilitacin: ............................................................................................. 102 Errores del Facilitador ..................................................................................................... 103 Consejos y Herramientas Para el Facilitador ................................................................. 103 Banco de Actividades y Dinmicas ...................................................................................... 110 Preparacin del Taller .......................................................................................................... 143 Resultados Esperados .......................................................................................................... 144 Contenido Temtico.............................................................................................................. 145 Momento Inicial: ............................................................................................................... 145 Mdulo 1: Confianza, Participacin y Vnculo. ............................................................... 146

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Mdulo 2: Habilidades para la Convivencia Pacfica. .................................................... 149 Cierre del Taller ................................................................................................................ 171 Evaluacin del Taller........................................................................................................ 172 Bibliografa ............................................................................................................................... 173 ANEXOS ................................................................................................................................... 176

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MODELO DE PREVENCIN DE LA VIOLENCIA A TRAVS DEL DEPORTE, LA CULTURA Y LA RECREACIN


ANTECEDENTES Y JUSTIFICACIN
El programa conjunto Ventana Constructores de Paz Redes para la Convivencia Pacfica, Comunidades sin Miedo fue aprobado por el Fondo para el Logro de los Objetivos del Milenio de la Cooperacin Espaola (MDGF, por sus siglas en ingls). En l participan conjuntamente agencias del Sistema de Naciones Unidas (PNUD, ONU-Hbitat, UNESCO, UNICEF) e instituciones del Gobierno de la Repblica de Costa Rica (Ministerio de Planificacin y Poltica Econmica, Ministerio de Justicia, Ministerio de Gobernacin, Polica y Seguridad Pblica, Ministerio de Educacin). Dicho programa tiene el propsito de materializar, en el nivel local, la aspiracin de convertir a nueve de los cantones con mayores problemas de inseguridad en comunidades sin miedo, gracias a la disminucin simultnea de la violencia, la restitucin del tejido social y el control del uso de drogas y armas. La propuesta est orientada a forjar redes para la convivencia pacfica, con capacidad para impulsar acciones de prevencin de la violencia, la promocin de la paz y el control de detonantes ligados a la drogadiccin y la portacin de armas. Estos cantones son: Los Chiles, Limn, Santa Cruz, Aguirre, San Jos, Desamparados, Heredia, Montes de Oca y Moravia. Las acciones desarrolladas en el marco de este programa tienen un nfasis espacial en las personas entre los 12 y los 24 aos. En el documento conceptual se plantean tres dimensiones de intervencin: una estrategia inter-institucional e intercomunitaria dedicada a la concrecin del Plan Nacional para la Prevencin de la Violencia, la promocin de la Paz y la Seguridad Ciudadana. Por otra parte, la reconstruccin del tejido social en el nivel local o comunitario facilitada con la creacin de oportunidades de educacin y recreacin desarrolladas en ambientes seguros y protectores tanto para nios, nias, adolescentes y adultos. Y por ltimo, el fortalecimiento de esquemas de proteccin local, mediante la puesta en marcha de centros de atencin y gestin comunitaria de derechos. El Estudio Sobre Violencia contra Nios y Nias del Secretario General de Naciones Unidas es contundente en sealar que la proteccin frente a la violencia desde la niez genera un impacto sostenido y de largo plazo en la reduccin de

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todas las formas de violencia en la sociedad, adems de evitar en lo inmediato las secuelas sociales y de salud para nios, nias y adolescentes.1 Estudios realizados han demostrado que el deporte, la recreacin y la cultura no solo contribuyen al buen estado fsico, sino tambin al bienestar mental y a la interaccin social de los nios, nias y adolescentes. Por su parte, el deporte promueve la igualdad entre las personas, aumenta la autoestima, mejora el aprendizaje y el rendimiento acadmico, reduce el stress y la depresin, previenen el tabaquismo y el consumo de drogas ilcitas. Las actividades socioculturales permiten el enriquecimiento el enriquecimiento del individuo en el seno de la sociedad y potencia la amistad entre los seres humanos contribuyendo a mejorar la relacin, el conocimiento y las expresiones personales. Es dentro de este contexto que el Centro de Estudios Democrticos Para Amrica Latina (CEDAL), desarrolla para UNICEF Costa Rica, un Modelo de Prevencin de la Violencia a Travs del Deporte, la Cultura y la Recreacin, que tenga como objetivo disear un modelo ldico pedaggico en prevencin de la violencia desde la recreacin, la cultura y el deporte orientado a fortalecer la reconstruccin del tejido social, la promocin de la cultura de Paz y el fortalecimiento de las capacidades de proteccin en el nivel local o comunitario, dirigido a fortalecer los programas preventivos institucionales en materia de violencia de nios, nias y adolescentes.

PRESENTACIN
El aumento vertiginoso en la tasa de natalidad durante la dcada de los 70 y 80 gener que en el presente, ms que en ningn otro momento histrico, la mayora de los pases tengan poblaciones eminentemente jvenes. Actualmente, poco ms de un billn de personas menores de 24 aos habita la tierra. Solamente en Costa Rica, la juventud, segn la definicin que por ley se aplica, representa el 45% de la poblacin total. A partir de esta realidad se ha comprobado que existe una necesidad especial de incentivar el diseo e implementacin de polticas y programas de juventud en todos los niveles. Cuando la legislacin es adecuada, y los programas en beneficio de la juventud son complementados con recursos suficientes y buena planificacin, el desarrollo humano, econmico y social de toda una generacin es ms propenso a darse. De esta forma, la inversin de los distintos organismos en los jvenes representa un compromiso no nicamente para mejorar el bienestar y calidad de vida de buena

Pinheiro Paulo Sergio, Informe del experto independiente para el estudio de la violencia contra los nios, de las Naciones Unidas, Sexagsimo primer periodo de sesiones de la Asamblea de Naciones Unidas. Nueva York, Agosto, 2006
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parte de la poblacin, sino tambin una estrategia para lograr el desarrollo de los pases en su totalidad. Sin embargo, pese a que los jvenes representan el recurso humano prioritario para el desarrollo, y son actores estratgicos del cambio social, el avance econmico, la innovacin tecnolgica, los procesos de toma de decisiones y la implementacin de polticas pblicas no coinciden con esta realidad. Desde el plano institucional, la informacin acerca de las iniciativas que se llevan a cabo en el pas, as como de la inversin total en materia de juventud est desarticulada y dispersa. Dirigir financiamiento a la investigacin y capacitacin de los jvenes por lo general es secundario, y los fondos generalmente se focalizan en atender las necesidades ya sea de la niez o de la adultez. Por otro lado, las polticas de intervencin existentes o carecen de relevancia real para la poblacin meta, o no tienen continuidad y perspectiva de largo plazo. Esto es as, pese a que en la actualidad la gran mayora del billn de personas que representa la juventud en todo el mundo, vive en pases en desarrollo; 200 millones de ellos viven con menos de un dlar al da; 130 millones son analfabetas; ms de 10 millones padecen de VHI, y 95 millones estn desempleados (Naciones Unidas, 2006). Ante esta situacin, la comunidad internacional a travs de sus organismos, ha reconocido la importancia de garantizar una transicin exitosa de la juventud hacia la etapa adulta para fortalecer las sociedades en las que se vive. La primera iniciativa fue en 1965, cuando los Estados Miembros de las Naciones Unidas aprobaron la Declaracin de la Promocin Entre la Juventud de los Ideales de Paz, Respeto Mutuo y Comprensin Entre las Personas. Dos dcadas despus, el llamado de la Asamblea General de las Naciones Unidas para la observancia del Ao Internacional de la Juventud: Participacin, Desarrollo y Paz, de 1985, concentr la atencin internacional acerca de la importancia del papel que la juventud desempea en el mundo. Ese mismo ao, la Asamblea General tambin aprob los lineamientos para la planificacin posterior y el seguimiento apropiado en el rea de la juventud, definindola dentro de una categora amplia, que comprende diversos subgrupos, en lugar de un nico sujeto demogrfico. En 1995, cuando se cumpli el dcimo aniversario del Ao Internacional de la Juventud, las Naciones Unidas fortalecieron su compromiso con los jvenes al emitir un mandato de respuesta a los desafos de la juventud durante el siguiente milenio. Es as como adopta una estrategia internacional para dirigir con mayor eficiencia los problemas de la juventud, e incrementar su participacin dentro de la sociedad. Parte de esta estrategia son el Programa de Accin Mundial para la Juventud, y los Objetivos del Milenio. Estos instrumentos comprometen a los gobiernos e instituciones a encaminar acciones especficas que atiendan las necesidades de los jvenes, en asuntos de

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inters que tienen que ver con la juventud dentro de la economa global; la juventud y su bienestar, y la juventud dentro de la sociedad civil. El objetivo fundamental es ejecutar medidas tendientes a fortalecer la capacidad nacional en lo que respecta a la juventud y a aumentar la calidad y cantidad de oportunidades de los jvenes de participar de manera plena, efectiva y constructiva en la vida de la sociedad. Para esto, los gobiernos alrededor del mundo deben garantizar, entre otras cosas: El reconocimiento de la juventud como un grupo poblacional diferenciado pero heterogneo, con necesidades particulares y capacidades que corresponden a su etapa formativa. La construccin de capacidades y la ampliacin de las opciones de los jvenes a travs del fortalecimiento de su acceso a, y su participacin en todas las dimensiones de la sociedad. El fortalecimiento de la inversin en la juventud, de forma tal que sta posea consistentemente los recursos, la informacin y las oportunidades apropiadas para desempear todo su potencial. El reemplazo del apoyo pblico existente de ad-hoc, o improvisado, a uno consistente y enfocado. La promocin de las alianzas, la cooperacin y el fortalecimiento de la capacidad institucional que contribuya a una inversin ms slida en materia de juventud. El apoyo a la meta de promover a la juventud como recurso valioso y socio efectivo. La inclusin de los jvenes y sus representantes dentro de todas las etapas del proceso de desarrollo e implementacin de polticas; y La transformacin de la percepcin comn de la juventud de desatendida, hacia prioritaria; de un problema, hacia un recurso, y de recelo hacia confianza. Desarticulando estas metas generales, las acciones en particular deben ser aplicadas a algunas reas prioritarias que representan los mayores desafos en la vida de los jvenes. Estas reas, estrechamente vinculadas entre s, se pueden resumir en las siguientes: educacin, pobreza, abuso de drogas, delincuencia juvenil, tiempo libre, salud, gnero, participacin ciudadana, toma de decisiones y violencia (siendo vctimas y reproductores de la misma), Adems, estos temas se complementan con los abordados por la Declaracin de los Objetivos del Milenio, en cuyo cumplimiento tambin se ha reconocido la importancia de la (as) juventud (es), principalmente por su vulnerabilidad ante los problemas identificados por la Declaracin. sta plantea la necesidad de erradicar
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la pobreza extrema y el hambre; alcanzar la educacin primaria universal; promover la igualdad de gnero y el empoderamiento de las mujeres; reducir la mortalidad infantil; mejorar la salud maternal; combatir el VIH-SIDA; asegurar un ambiente sustentable, y fomentar una alianza global para el desarrollo. Si bien es cierto que se requiere una combinacin de factores especficos y muy complejos para permitir el cumplimiento de los objetivos en materia de juventud, no hay que perder de vista que a fin de cuentas, la movilizacin de todos los recursos disponibles en la atencin de estas reas prioritarias se inserta dentro del esquema universal de respeto y garanta de los derechos y libertades humanas ms fundamentales. Es por esto que se requiere que los gobiernos e instituciones relevantes en materia de juventud, tomen acciones efectivas en contra de las violaciones de estos derechos y promuevan la no discriminacin, la tolerancia, el respeto a la diversidad, el bagaje cultural, la equidad de oportunidades, la participacin y la seguridad econmica de los jvenes como parte de una perspectiva basada en derechos inviolables. Como parte de esta estrategia, es fundamental que la juventud reciba capacitacin y educacin sobre estos temas, adems de un seguimiento constante, en busca de una cultura no violenta, democrtica y de paz, que conduzca a la juventud a integrarse de manera activa en la sociedad. Por otro lado, hay que tomar en cuenta que el diseo, la implementacin y la evaluacin de las acciones en materia de juventud dependen de la participacin de todos los agentes involucrados, a saber, la misma juventud, la sociedad civil organizada, el sector privado, los donadores de fondos, las ONGs y la comunidad internacional. Esto porque la inversin en juventud demanda de la cooperacin, el apoyo institucional y las alianzas vitales a travs de las diferentes esferas de la sociedad. Partiendo del contexto anterior, el presente documento pretende desarrollar una un Modelo de Prevencin de la Violencia a Travs de la Recreacin, la Cultura y el Deporte que contribuya con el mejoramiento de la calidad de vida de jvenes en situacin de riesgo social de entre 12 y 24 aos, y que se convierta en una propuesta viable y consolidada a nivel nacional. El modelo inicia con un marco terico y conceptual que justifica adoptar medidas de contencin de la violencia a travs del deporte, el arte y la recreacin. Este marco incluye los valores, destrezas y habilidades necesarias para la convivencia pacfica, que pueden ser desarrolladas y fortalecidas a travs de esta modalidad de intervencin. Posteriormente, se presenta una contextualizacin de la situacin de la violencia en el pas que afecta principalmente a la poblacin en estudio, incluyendo el marco legal y normativo que rige las estrategias nacionales de contencin de la violencia. Esta contextualizacin funcionar como punto de partida para la articulacin institucional que propone el modelo. Finalmente, se desarrollan una serie de fases por las que los diseadores de polticas pblicas, promotores culturales, organizaciones deportivas e instituciones comunales deben

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transitar a la hora de implementar programas y proyectos de prevencin de la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin. La conceptualizacin de estas fases se hizo a partir de un proceso de consulta a organizaciones e instituciones pblicas y privadas que han llevado a cabo iniciativas de prevencin de la violencia o promociones del deporte, la cultura y la recreacin dirigidas a jvenes, nios, nias y adolescentes. Con esta consulta se pretendi identificar los cuellos de botella de estas iniciativas, as como registrar fortalezas y recomendaciones que pudieran ser tomadas en cuenta dentro del modelo. Adicionalmente, se realiz una visita a cada comunidad contemplada dentro del modelo, para ubicar las principales instituciones involucradas, presentar la construccin del modelo y conocer los puntos de coincidencia que sistemticamente se reproducen en cada cantn. Esto permiti elaborar un modelo general que, pese a que toma en cuenta las necesidades especficas de cada poblacin, permite ser replicado en cualquier comunidad que lo adopte. Finalmente, se llev a cabo un proceso de consulta a la comunidad joven representante de los cantones involucrados, a travs de talleres y grupos focales, con el objetivo de conocer su percepcin acerca de la violencia, del xito o fracaso de las iniciativas formales de contencin dirigidas hasta ahora, y del rol de los jvenes, adolescentes, nios y nias en la prevencin dentro de su entorno inmediato. Todo este proceso dio como resultado un modelo de accin institucional, dirigido a diseadores de polticas pblicas, promotores deportivos y culturales, organizaciones de desarrollo comunal, organizaciones juveniles, y sobretodo la Direccin de Programas Preventivos policiales, para que adopten el deporte, la cultura y la recreacin como mecanismos para contener la violencia. El modelo est compuesto por 7 fases que se fundamentan en las visitas y consultas descritas anteriormente, y se sostienen sobre un marco terico, conceptual y legal que se presentar a lo largo de este documento.

CAPTULO 1: MARCO TERICO Y CONCEPTUAL


DESCRIPCIN DEL PROBLEMA ESPECFICO A ABORDAR MEDIANTE EL MODELO
Tomando en cuenta las principales problemticas que afectan a la juventud en la actualidad, y que han sido reconocidas por la comunidad internacional como temas de impostergable atencin, se ha comprobado que la existencia de deficiencias en algn rea vital de los jvenes durante su etapa formativa, y de construccin de la identidad, inicia una espiral de causa-consecuencia que eventualmente ocasiona deficiencias en las dems reas vitales, traducindose en un deterioro general de la calidad de vida de esta poblacin.

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As, la invisibilidad de los jvenes dentro de estrategias de contencin oportunas, los ha expuesto a condiciones de vulnerabilidad que se reproducen generacionalmente, limitando sus posibilidades de desarrollo social. De esta forma, es posible identificar problemas que presentan una mayor tendencia a afectar a la juventud con algn grado de exclusividad, y que ocasionan un efecto negativo en el bienestar integral de los jvenes. Estos problemas, que adems poseen un status de prioridad dentro de las propuestas nacionales e internacionales de intervencin, se expondrn a continuacin:

Participacin y Toma de Decisiones


En la mayora de las sociedades se ha institucionalizado una tradicin adultocntrica que ha excluido a la juventud de los procesos que directamente la involucra. Dentro del nuevo paradigma, que concibe a los jvenes como actores estratgicos del desarrollo, la participacin es la clave del proceso de empoderamiento juvenil y de la insercin de los mismos en las comunidades. Si bien es cierto en Costa Rica se han llevado a cabo acciones que le otorgan a los jvenes herramientas para una mayor exposicin formal e institucional , los gobiernos y las sociedades no siempre asumen a esta poblacin como contribuyentes indispensables en la formulacin, evaluacin e implementacin de polticas. Y es que el proceso cultural de invisibilidad se ha institucionalizado de manera recproca. No slo los gobiernos y las sociedades desconocen el aporte de los jvenes en la toma de decisiones, sino que simultneamente, los mismos jvenes han asimilado mecanismos de inercia en los procesos de participacin, mismos que suelen conducirlos hacia caminos por lo general violentos o destructivos. De lo anterior se desprende el imperativo de dotar a los (as) jvenes de capacidades que aumenten su confianza hacia la participacin y el proceso de toma de decisiones, como liderazgo, autoestima, comunicacin y conocimiento de sus comunidades. Estas oportunidades son ms propensas a generarse en un nivel local, donde los jvenes han demostrado mayores niveles de violencia y mayores necesidades de participacin. As, incentivar la participacin juvenil no slo beneficiar su entorno, sino adems su desarrollo personal, y el crecimiento de la sociedad en trminos de prevencin de violencia.

Discriminacin por Gnero


La paridad de gnero debe ser tratada como un eje transversal en todos los programas que se ejecuten en materia de juventud, ya que sin ella, cualquier esfuerzo quedar anulado dentro del esquema de los derechos humanos y la participacin. Si bien es cierto se han llevado a cabo transformaciones importantes para garantizar la igualdad de gnero, las mujeres an no acceden a la misma proteccin, derechos y roles que los hombres, por ejemplo en temas de educacin.
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Existen patrones culturales, prcticas tradicionales y estndares religiosos que estn histricamente tan arraigados, que muchas veces no son siquiera percibidos como discriminatorios. Es determinante para las sociedades actuales integrar la perspectiva de gnero dentro de las instancias ms elementales de socializacin, para que las nuevas generaciones logren asumir espontneamente la igualdad entre hombres y mujeres.

Abuso de Drogas
Por lo general, es durante la adolescencia que inicia el consumo de drogas, y con esto las conductas asociadas a esta problemtica como violencia en la calle o la tenencia de armas. Sin embargo, durante los ltimos aos ha existido un incremento sin precedentes en el abuso de drogas y la adiccin por parte de los jvenes alrededor del mundo. Esto genera, como ya se ha dicho, consecuencias que afectan todos los mbitos de la vida de los jvenes, y van desde la violencia, hasta la desercin estudiantil, la falta de empleo, la propensin a los accidentes, el suicidio y la delincuencia. En este sentido, ya que la estrategia de reducir la oferta de drogas a travs del combate al narcotrfico no ha sido exitosa, es imperativo moldear las percepciones de los jvenes acerca de las drogas desde edades tempranas. La alternativa se basa en fomentar la prevencin a travs de la educacin en habilidades para la vida, que les otorgue a los jvenes la capacidad para manejar los conflictos de la vida cotidiana, y evitar comportamientos de alto riesgo. El razonamiento consiste en brindarle atencin tolerante e imparcial a los jvenes, para que logren tomar
decisiones consientes y fundamentadas acerca de sus vidas y sus cuerpos.

Cultura de Paz
Los programas orientados a la juventud en ltima instancia lo que deberan pretender es alcanzar un relevo generacional de calidad, que logre revertir los vicios de generaciones pasadas, a travs del arraigo e institucionalizacin de valores como igualdad, tolerancia, respeto y honestidad, y con base en los derechos humanos universales ms fundamentales. De esta forma, toda la problemtica expuesta anteriormente no se lograr erradicar si no se inserta en los jvenes una cultura de paz que se traduzca en reduccin de la delincuencia, equidad de gnero, respeto a las diferencias, y adopcin de estilos de vida sanos. Las conductas inadecuadas de los jvenes que violentan la seguridad y estabilidad de la sociedad, se asocian fuertemente con una necesidad de identidad colectiva, y con su tendencia natural a ser rebeldes como mecanismo para establecer su autonoma. Este fenmeno, lejos de fortalecer los estereotipos que tradicionalmente han estigmatizado a la juventud, debera ser canalizado hacia actividades positivas que refuercen la identidad de los jvenes y les exponga formas alternativas (deporte cultura y recreacin) de lidiar con los conflictos a los que eventualmente se enfrentarn en su trnsito hacia la etapa adulta.

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Basndose en el contexto anterior, UNICEF, consciente de la realidad actual de la juventud, y coincidentemente con las exigencias nacionales de mejorar la calidad de vida de la poblacin joven, se quiere sumar a esos esfuerzos desarrollando un Modelo de Prevencin de la Violencia a Travs de la Cultura, el Deporte y la Recreacin, que incluya formas alternativas de intervencin. Esto es necesario, debido a que existe evidencia de que los ciclos de violencia se manifiestan en la etapa adolescente. Se puede decir que la violencia es una manera primitiva de solucionar conflictos, derivada de la ausencia de vnculos afectivos significativos o bien de la imposibilidad de llenar necesidades emocionales y materiales bsicas. Es as como la violencia pretende fortalecer de manera inconsciente la identidad individual, con el objetivo de satisfacer las carencias mencionadas. En un entorno que es asimtrico, que carece de escucha y oportunidades para la juventud, donde existe la pobreza y en el que la violencia es el modus vivendi, es muy difcil que estos patrones no se reproduzcan. Dentro de este contexto, lo que se pretende es brindarle al joven herramientas para la construccin de un entorno alternativo en el que otras formas de socializar sean posibles, y de esta forma, romper con los ciclos disfuncionales de violencia. Ahora bien, el anlisis de la violencia debera de trascender los conceptos ms generales que giran en torno a esta. Analizar causas y consecuencias de la violencia, y en este caso, de la violencia que rodea a la juventud, implica analizar, cuestionar e intentar modificar su medio social. Por violencia no se entiende nicamente las armas, las drogas, las pandillas, las humillaciones o los abusos sexuales. Contempla adems un contexto de pobreza, de empleos mal remunerados o la ausencia de los mismos. Involucra condiciones inadecuadas para estudiar, tanto desde la familia como desde la propia institucin educativa. Violencia tiene que ver con colegios con baos en condiciones deplorables, con estudiantes invisibles para los docentes, o con estudiantes desnutridos. Ante este panorama, un modelo que pretenda abordar la prevencin de la violencia, probablemente no pueda solucionar todos los puntos de un tema que es multicausal, pero s puede tomarlos en cuenta, y desde ah realizar un abordaje integral que permita obtener mejores resultados, tanto para los jvenes como para las comunidades. El modelo deber abordar tanto de manera explcita como implcita las variables mencionadas, con el fin de buscar una prevencin ms eficaz de la problemtica y no limitarse a una parte de la misma.

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IMPORTANCIA DE LA PREVENCIN DE LA VIOLENCIA


Conceptualmente, la violencia es una construccin social que se manifiesta de mltiples formas. Estas manifestaciones varan segn el momento histrico, el contexto y las particularidades del grupo social en donde surgen. Sin embargo, se puede decir que la violencia, independientemente de las manifestaciones que asuma, implica el abuso de poder de personas, Estados o instituciones, a travs de acciones u omisiones que produzcan lesiones, muerte, dao psicolgico, trastornos del desarrollo o privaciones a un tercero. Como se ve, esta definicin comprende expresiones que van ms all de las consecuencias fsicas, y por lo tanto, debe reconocerse la complejidad de este fenmeno en la construccin de polticas pblicas y estrategias intersectoriales que involucren a todos los actores de la sociedad, desde las instancias ms elementales de socializacin. Esto debido a que el desarrollo de relaciones sociales desde una cotidianeidad explcita e implcitamente violenta, genera crculos exponenciales de violencia y desensibilizacin con respecto a sus consecuencias. En Costa Rica, los ndices de violencia han aumentado considerablemente en las dos ltimas dcadas, e incluso ha sido reconocida como una de las principales causas de muerte, produciendo daos fsicos, lesiones, altos costos econmicos y el deterioro de todo el andamiaje de relaciones de solidaridad y cooperacin que conforman el capital social, indispensable para el desarrollo. La desigualdad, los cambios demogrficos, la concentracin de la poblacin en reas urbanas, la migracin y las pautas en la distribucin de la riqueza, han afectado los patrones de convivencia generando cada vez ms manifestaciones de violencia. As, todos estos factores asociados a la violencia pueden clasificarse segn su procedencia, como se muestra a continuacin:

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Figura 1: Factores asociados a la violencia

Personales

Familiares Baja cohesin familiar, estilos parentales coercitivos o ambivalentes Grupales Pertenencia a grupo de pares involucrados en actividades riesgosas

Comunitarios Individualismos, destruccin del capital social, entornos agresivos.

Sociales y Culturales Creencias esenciales para el desarrollo humano integral, exclusin por razones econmicas, culturales, religiosas y otras Fuente: Plan Nacional de Prevencin de la Violencia y Promocin de l a Paz Social 2007-2010

De esta forma, entre 1998 y 2005, el nmero de delitos denunciados ante el Ministerio Pblico experiment un aumento del 114,2%. Especficamente, en el caso de los abusos sexuales el aumento es de 37%, superando el 30% para los robos y que llega a 226% para las infracciones en la Ley de psicotrpicos (PNUD; 2005) El porcentaje de hogares en el que algn miembro fue vctima de un delito prcticamente se duplic en menos de dos dcadas, pasando de del 20% en 1986, al 26,9% en 1999 y al 38,7% en el 2004. Los niveles de delincuencia por robo en las calles estuvieron sujetos a un aumento de ms de 15 veces en el transcurso de la ltima dcada y media, y de ms de dos veces en el caso de robo a las viviendas (PNUD; 2005). La tasa de automviles denunciados como robados aument de 7 (vehculos robados por cada 1000) a 9, 2 entre 1990 y 2004; y la tasa de homicidios dolosos sufri un aumento del 69%, pasando de 3,9 (homicidios por cada 100 000 habitantes) a 6,6 en el periodo de 1970 a 2004 (PNUD; 2005). Es ms, si se ampla el concepto de seguridad ciudadana ms all de su competencia tradicional, limitada en trminos de abordaje institucional al combate de la delincuencia de tipo patrimonial, y sucedida en espacios pblicos, se incluyen formas de violencia invisibilizadas", que presentan un escenario igualmente dramtico. As, por ejemplo, la tasa de suicidios en Costa Rica ha venido creciendo de manera sostenida entre 1983 y 2003, hasta llegar a duplicarse pasando, de 3,9 decesos (por

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cada 100 000 habitantes) a 7,9, llegando incluso a superar las estadsticas de muertes a causa de homicidios (PNUD; 2005). En esta misma lnea, 57,7% de las mujeres en 2004 aseguraron haber sido vctimas de algn tipo de violencia tanto fsica como sexual, y de los 36 997 informes de denuncias confeccionados por la polica, 7 089 (el 19,2%) estaban relacionados con violaciones a la Ley de Violencia Domstica (Instituto Nacional de Estudios de la Mujer; 2006). Como consecuencia de esta situacin, se ha dado una proliferacin significativa en el comercio de armas de fuego en el pas. De esta forma, entre 1990 y 2003 se matricularon 70 100 armas de fuego, 65% de ellas registradas por personas fsicas (PNUD; 2005). La tenencia de armas tiene una relacin directamente proporcional con el aumento en el nmero de homicidios, y contribuye al fortalecimiento de patrones de conducta violentos. Dentro de este contexto, los estudios confirman que una de las caractersticas ms serias de las manifestaciones de violencia, es su concentracin en edades jvenes. Si se examina el nmero de homicidios por grupo de edad, se concluye que el grupo de entre 15 y 29 aos es el registra mayor propensin a cometer homicidios. El 66% de los suicidios se dan entre nios y jvenes de entre los 10 y los 29 aos de edad, y los accidentes de trnsito constituye la mayor causa de muerte entre la poblacin de entre 15 y 30 aos (Ministerio de Salud Organizacin Panamericana de la Salud; Oficina Regional de la Organizacin Mundial de la Salud; 2004). Segn datos del PANI y de Casa Alianza, 1500 nios, nias y adolescentes se encuentran en situacin de la calle, 20 000 son deambulantes, 3000 sufren explotacin sexual y 147 000 explotacin laboral, adems del riesgo de consumo de drogas que presentan las personas en estas condiciones. La procedencia de hogares empobrecidos y caracterizados por la violencia intrafamiliar, en donde sus derechos han sido violentados desde muy temprana edad son algunas de las caractersticas que presentan estos nios, nias y adolescentes (Ministerio de Salud, Organizacin Panamericana de la Salud; Oficina Regional de la Organizacin Mundial de la Salud; 2004). La atencin en prevencin, educacin y recreacin, son necesidades urgentes para contener la violencia hacia esta poblacin. Es por esto que desde el oficialismo y las agencias internacionales, se ha identificado el tema de seguridad ciudadana en trminos de violencia y con enfoque etareo, como uno de los principales focos de accin para las iniciativas institucionales. El abordaje de este fenmeno ha integrado acciones intersectoriales, interinstitucionales e interdisciplinarios, en la definicin y planificacin de estrategias, polticas y programas tendientes a introducir medidas correctivas y disminuir los efectos de la violencia sobre la sociedad.

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ESTRATEGIAS FORMALES DE PREVENCIN


En Costa Rica, el desarrollo de las iniciativas pblicas de contencin de la violencia, se ha basado en tres filosofas de accin:

Prevencin social del delito y la violencia:


Se propone la articulacin y ejecucin de un conjunto de acciones de naturaleza preventiva dirigidas a atender el problema de la violencia de manera multisectorial y multicausal. La prevencin supone el desarrollo de un conjunto de actividades tendientes a evitar que se cometa un acto violento, excluyendo medidas de intervencin como el efecto intimidante de la accin policial y sancin penal que tienen que ver con las dimensiones de control y sancin del delito. Institucionalmente, la propuesta radica en establecer una red de coordinacin entre las instituciones del sector social (MEP, PANI, DINADECO, Vice ministerio de Juventud; Direccin de Programas Preventivos Policiales.), y entre las instituciones del sector salud (CCSS, IAFA), para desarrollar programas dirigidos a actuar sobre los patrones de riesgo de los jvenes con vulnerabilidad social para incursionar en actividades delictivas y de consumo de drogas. Adicionalmente, se propone desarrollar programas dirigidos a monitorear y regular la tenencia de armas en el pas, y endurecer las sanciones contra quienes cometan delitos con armas de fuego Otros programas estn dirigidos con el fin de prevenir la violencia intrafamiliar e incentivar un cambio cultural a favor de los valores del respeto, y la solucin pacfica de los conflictos entre la familia y la pareja.

Fortalecimiento de los programas de seguridad municipal y seguridad comunitaria:


Se pretende fortalecer los programas de seguridad municipal y los programas de accin comunitaria, articulando comunidades, ONG`s empresa privada, iglesia y otros actores sociales para la prevencin del delito y la violencia.

Control y sancin de la violencia y la criminalidad:


Esta propuesta se inclina por el fortalecimiento de la presencia policial en los espacios pblicos, a travs de programas de profesionalizacin y capacitacin policial. Se endurecern adems los controles sobre el abuso y la corrupcin dentro de la Fuerza Pblica.

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ESTRUCTURA INSTITUCIONAL
El Plan Nacional de Prevencin de la Violencia, creado en 2007, es el instrumento formal que emite acciones y directrices nacionales de contencin de la violencia. Este plan propone la interrelacin de las instituciones nacionales, organismos internacionales y agentes de la sociedad civil como estrategia primordial para cumplir una serie de objetivos en materia de prevencin. El Plan se propone complementar las acciones de control y sancin que desarrolla el pas en materia de criminalidad y violencia, mediante un conjunto de acciones que acten sobre los valores asociados al desarrollo de patrones violentos, contribuyan a reducir las posibilidades de comisin de delitos y propicien una cultura ciudadana de respeto a las normas de convivencia y la prevencin de conflictos. El Plan impulsa dos tipos de dinmicas. La primera, procura integrar las iniciativas que ya se estn desarrollando con el fin de atender ciertas formas de violencia o de tratamiento de algunos factores de riesgo, entre ellas: El Plan Nacional de Drogas; el Plan Nacional de Salud Mental; el sistema Nacional Para la Atencin y Prevencin de la Violencia Intrafamiliar; El Plan Nacional de Prevencin y Atencin de la Violencia; el Plan Estratgico de Seguridad Vial; El Plan Nacional Para la Erradicacin de la Explotacin Sexual Comercial de los Nios, Nias y Adolescentes. Todos estos esfuerzos son articulados por la Comisin Nacional de Prevencin de la Violencia, y la Promocin dela Paz Social, con el fin de lograr mayor impacto y establecer acciones de monitoreo y seguimiento por medio del Sistema de Indicadores de Violencia. La segunda adiciona un conjunto de programas nuevos dirigidos a los sectores geogrficos ms vulnerables frente a la violencia, y a ciertos factores de riesgo que hasta ahora no han recibido la atencin debida (Un Pas sin Miedo: Plan Nacional de Prevencin de la Violencia y la Promocin de la Paz Social: 2007-20010) Por otro lado, el Plan Nacional de Prevencin de la Violencia recoge las estrategias de prevencin identificadas anteriormente, al establecer tres modalidades de prevencin: la prevencin situacional, la prevencin comunitaria y la prevencin social, como lo muestra el siguiente cuadro:

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CUADRO 1: MODALIDADES DE PREVENCIN

Tipologas de Prevencin

Caractersticas Se refiere a las medidas que pueden afectar el entorno inmediato, mediante la disminucin de las situaciones precriminales que favorecen el acto violento o incrementan las posibilidades de capturar a los infractores. Se incluyen acciones que dificultan el acceso del delincuente al objetivo, o que hacen ms difcil la comisin de delitos. Trata de reducir los efectos y las consecuencias de las actitudes delictivas. Se refiere al contexto inmediato, donde se implementan las acciones de prevencin, que pueden ser situacionales o sociales. Genera una efectiva movilizacin de recursos dirigidos hacia la construccin de capital social. Implica la articulacin de redes de apoyo en las comunidades, conformadas tanto por los ciudadanos como por las instituciones que tienen el fin de intervenir, de forma directa, sobre los agentes locales que incrementan el riesgo social y violencia. Est focalizada en grupos vulnerables y de alto riesgo, intervienen en ella acciones de poltica social (empleo, salud, educacin) que pretenden disminuir la exclusin y e inhibir el desarrollo de factores que inducen a los individuos de incurrir en situaciones violentas.

Prevencin Situacional

Prevencin Comunitaria

Prevencin Social

FUENTE: PLAN NACIONAL DE PREVENCIN DE LA VIOLENCIA Y PROMOCIN DE LA PAZ SOCIAL 2007-2010

Dentro de este marco legal, y a partir de los elementos tericos, conceptuales y metodolgicos que incluye este modelo, las instituciones involucradas, a travs de un esfuerzo de articulacin y reconocimiento de capacidades, debern darse a la tarea de desarrollar en cada comunidad, planes de intervencin a partir de sus
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particularidades especficas, desde una perspectiva que incluya las variables en torno al deporte, la cultura y la recreacin.

POR QU DEPORTE, PORQU ARTE Y PORQU RECREACIN PARA PREVENIR LA VIOLENCIA?


MOVIMIENTO HUMANO, DEPORTE, RECREACIN Y CULTURA
La realidad se compone por sistemas que reproducen las instituciones sociales, tales como la familia, la escuela, la religin, la economa, las actividades laborales, y las comunidades. Estas ltimas representan un sistema social macro ya que incorporan tanto a las instituciones, como a los individuos o sujetos que las componen o interactan en ellas. El desarrollo humano, en sus dimensiones generales, se produce a partir de su relacin con los diferentes componentes del entorno. El movimiento humano, la actividad fsico deportiva, la recreacin y la misma cultura como actividades humanas, no son una excepcin. Se habla entonces de la ecologa del desarrollo humano como una interaccin o intercambio entre un ser activo en crecimiento y las propiedades cambiantes de los diferentes contextos en los que ste vive (Brofenbrenner, 1977; en Jornada, 2009). Es por esto que el movimiento humano, la actividad fsico deportiva, la recreacin y la cultura pueden definir parmetros de El Programa Youth Crime Watch actuacin, ideas, visiones de mundo, as como impulsar o limitar el accionar de sus integrantes para modificar o prolongar los sistemas de creencias de los diferentes colectivos sociales que conviven en estos.
Internacional busca, a travs de la promocin, planeacin y ejecucin de actividades deportivas, artsticas y culturales, ofrecer alternativas diferentes a los jvenes panameos y prevenir que se involucren en actividades delictivas. Los socios eran la polica nacional, la Universidad de Panam y el Ministerio de Educacin.

As, un modelo de prevencin de la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin, busca integrar los aportes del movimiento humano, la actividad fsico deportiva, la recreacin y la cultura como reproductores de los fenmenos sociales y como capital cultural o sistema de valores y aprendizajes que caracteriza a un grupo o individuo (Maza, 2006). La idea de vincular estas actividades humanas, parte del principio de creacin y promocin del capital social dentro de las comunidades, entendido este como un

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sistema de relaciones que aporta valores culturales y simblicos acerca de las realidades sociales en las que se vive (Maza, 2006), de manera que se parte del conocimiento de estas realidades para redimensionarlo hacia la promocin de una cultura y educacin para la no-violencia. Para comprender mejor el concepto de creacin de capital humano a travs del deporte, la cultura y la recreacin, es importante detenerse en cada uno de los conceptos que componen este paradigma, como se hace a continuacin:

El Movimiento Humano
Desde una visin pedaggico-deportiva, el movimiento humano es entendido como el contacto con un ser humano en movimiento que hace frente a su ambiente natural y social de una manera activa. Se concibe, por ende, a la motricidad como su unidad bsica, como un instrumento que podra funcionar como apoyo para formar y educar al ser humano integralmente si se lleva a cabo un discernimiento sobre la utilidad y efectividad de los diferentes ejercicios motores en cuanto a su adaptabilidad y capacidad de respuesta a las necesidades de la sociedad. Histricamente, la motricidad ha sido fundamentalmente importante para el propio desarrollo psquico, intelectual, moral y esttico-cultural de la humanidad (Meinel y Schnabel, 2004). Aqu se hace nfasis en los aportes del movimiento/motricidad a la realidad del ser humano en sociedad, el cual dentro de sus actividades laborales, intelectuales, de expresin artstica, de investigacin, desarrollo y convivencia, precisa del mantenimiento de la salud y sus capacidades funcionales. En este sentido, el movimiento humano ofrece la posibilidad de promoverlos. Por ejemplo, la educacin fsica y el deporte se han convertido en una necesidad para los ciudadanos, de manera que la salud, fuerza y vigor fsicos (en alguna medida y dependiendo de la tarea o actividad), pueden resultar indispensables para el funcionamiento humano. Meinel y Schnabel (2004, p. 44), han sealado que los nios y los jvenes deben ser puestos en accin en forma frecuente, tanto en la escuela como fuera de ella, proponindoles tareas adecuadas y propias para la edad que tengan que resolver motrizmente por s mismos, y eso se pude lograr a travs del diseo de actividades ldico-pedaggicas que se adapten a los contextos y a las necesidades de esos jvenes y nios. La propuesta del modelo se encuadra en las caractersticas pedaggicas de la educacin para la no violencia en contextos de actividad fsica y deporte (Mosquera y col, 2001), integrando desde los principios del movimiento humano, a la recreacin y el deporte, y la cultura, como expresin artstica y capital social.

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El Deporte
Teniendo en cuenta que es necesario utilizar estrategias especficas para alcanzar un desarrollo moral en los contextos deportivos (Durn, 2006), es necesario dotar de contenido a las actividades deportivas que formen parte de cualquier modelo de intervencin, orientndolas hacia una experiencia de aprendizaje integral ms que desde una perspectiva de rendimiento. Sin embargo cabe destacar tambin, que esta visin a la que se hace referencia, transciende la mera concepcin de deporte como actividad competitiva, es decir no se trata de trabajar desde una perspectiva de actividad fsico deportiva, la cual incluye al deporte, sino desde una perspectiva de actividad fsica y movimiento humano ms integral, que contempla la motricidad como una herramienta para el aprendizaje, como medio de recreo, como actividad que forma parte de la cultura y puede ser un motor que genera o redimensione el capital social de las comunidades. El ideal que rige al modelo que se propone, pretende respetar lmites democrticos que versen sobre el respeto a los dems, el respeto al medio ecolgico, la educacin para la paz y la no violencia y la educacin para la salud. La actividad fsico deportiva, desde una perspectiva humanista, podra fungir como una herramienta que, al servicio de la educacin, de una manera general y de lo corporal ms especficamente, puede ayudar a intervenir sobre todo tipo de problemas sociales (Fraile, 1998). De esa manera se busca desarrollar un modelo de intervencin que prevenga conductas de riesgo y promueva habilidades sociales en nios, nias y jvenes, a travs de actividades fsico deportivas que permitan incrementar el razonamiento En Rumania, el gobierno junto con una moral, las habilidades sociales, Alternative Sociale, implementaron un el autoconcepto, la programa denominado Youth Against autopercepcin, la Delincuency-Education Through Sports, comprensin de mundo y de los buscando involucrar a adolescentes menores de dems y la responsabilidad 18 aos en actividades deportivas como una personal y social (Escart, modalidad para invertir su tiempo libre y de 2003; en Dosil, 2008). Dichas mejorar la imagen de los oficiales de polica entre los jvenes. Estas acciones buscaban actividades estn vinculadas plantear un esfuerzo de articulacin local en con los principios del cuanto a la atencin, educacin e inclusin de movimiento humano en el jvenes en riesgo social. sentido de promover una recreacin activa vinculada con la cultura en sus diferentes expresiones.

La Recreacin
La recreacin es entendida como sinnimos del ocio, pero no de cualquier tipo de ocio, sino ocio activo (Kent, 2003). De esa manera, se debe asumir la recreacin como un proceso activo, vinculado al fomento del desarrollo y aprendizaje a travs
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de la motricidad, y por lo tanto, en estrecha relacin con el movimiento humano y a las posibilidades que este ofrece. Se habla de la recreacin desde posibles modalidades o tipos, como por ejemplo recrearse al aire libre, misma que incluye igualmente al movimiento humano; o mediante recreacin fsica, la cual conlleva la prctica de actividades fsicodeportivas; as como tambin de hobbies, intereses culturales, sociales, matemticos, cientficos y exploratorios (Kraus, 1978; en Meneses, 1999). Desde un punto de vista integral, la recreacin puede referirse a deportes, juegos y actividades fsicas; pasatiempos, msica, recreacin al aire libre, recreacin mental y literaria, recreacin social, artes y manualidades, danza y drama (Meneses, 1999). En este sentido, se concibe la recreacin como una herramienta que puede brindar espacios de crecimiento y expresin sociales o comunitarios.

La Cultura
La cultura se puede comprender de varias maneras, pero para efectos del modelo se entender como un elemento que caracteriza y prologa los valores de la sociedad. La cultura, como capital social en relacin con los contextos y sus necesidades, puede aportar bases para caracterizar y conocer a las comunidades. Por otro lado, adems de funcionar como medio de expresin artstica, puede fungir como una herramienta para el conocimiento y aproximacin a las realidades tanto, nacionales como comunales. Si se habla de que el deporte puede cumplir un papel importante en la socializacin de los adolescentes porque transmite pautas culturales vigentes (Daz, 2006), se est reconociendo que existen vnculos entre la cultura y los principios del movimiento humano y sus diferentes formas de expresin, como el deporte, la recreacin y el arte. Esta ltima ocupa un lugar muy importante como medio para representar elementos de la cotidianidad. De esa manera, al ser la cultura parte activa de las sociedades, impregna a las actividades humanas y les aporta sustento en cuanto a que las prolonga y las puede dotar de contenido. Ahora, para transmitir los valores, aptitudes y habilidades detonados por el deporte, la cultura y la recreacin, es necesario utilizar modelos tericos apropiados y programas especficos de intervencin, que partan de la accin interinstitucional para proporcionar objetivos concretos, actividades y metodologas prcticas, y tcnicas de evaluacin que hagan posible formalizar la intervencin, y verificar si efectivamente se logra producir una mejora en la prevencin de la violencia tras su aplicacin en cada comunidad. Promover un modelo de educacin para la no violencia implica intentar promover una filosofa de vida que favorezca una situacin de paz para las personas o integrantes de las comunidades y grupos de trabajo, facilitando su desarrollo

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personal mediante la garanta de los derechos humanos y la resolucin no violenta de los conflictos, siendo que estos son inevitables en los contextos sociales (Mosquera, Lera y Snchez, 2001). Aqu, se debe destacar que los derechos humanos son una parte bsica de la teora de paz y la no violencia, necesarios para que los individuos y los grupos se puedan desarrollar plenamente. Estos se vinculan directamente con las necesidades humanas dentro de los diferentes contextos, de manera que mediante su desarrollo se intente promover la existencia o conformacin de un contexto social de no violencia (Mosquera, Lera y Snchez, 2000). El pilar bsico de la propuesta se basa en la resolucin constructiva de los conflictos, entendiendo estos como procesos naturales, necesarios, inevitables y positivos, de los cuales los individuos, grupos y/o comunidades no pueden sustraerse. En este sentido lo que se busca es regular la existencia del conflicto y la exploracin de resoluciones que no empleen las conductas agresivas, (ya que ests son actos evitables) (Mosquera y col, 2000). Esta propuesta aborda la educacin a travs de elementos ldicos, incluyendo la construccin de conocimiento en torno a la no violencia, dentro del deporte, la recreacin y la cultura, desde una visin integral de las comunidades y/o grupos sociales, y quienes los conforman. Sin embargo, cabe preguntarse por qu el deporte, el arte y la recreacin han sido reconocidos como herramientas eficaces a la hora de prevenir la violencia. El vnculo entre prevencin de la violencia y el deporte y la recreacin, ha sido reconocido por las agencias de las Naciones Unidas y ampliamente estudiado por los especialistas contemporneos. En este sentido, son bastantes los autores que consideran que el deporte y la recreacin configuran un espacio muy valioso de educacin tica y transmisin de valores, por mltiples factores. En primer lugar el carcter ldico de estas actividades resulta muy atractivo para estas poblaciones. Est comprobado que las iniciativas deportivas y recreativas favorecen la inclusin de jvenes desmotivados que muy difcilmente responden a otro tipo de programas dirigidos para ellos. En segundo lugar, porque su naturaleza vivencial y las mltiples relaciones interpersonales que genera su prctica, involucra afectos, sentimientos y emociones con ms facilidad que otras disciplinas. Por otro lado, el deporte y la recreacin son escenarios ptimos para la integracin de los componentes reflexivos, conductuales y afectivos indispensable en cualquier modelo de educacin en valores. En tercer lugar las situaciones conflictivas y consecuencias morales que produce la naturaleza del deporte y la recreacin, ofrece un campo ideal de reflexin y construccin moral a partir de la propia experiencia deportiva de los nios y jvenes.

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Es as como el deporte y la recreacin han sido considerados herramientas muy efectivas para combatir la delincuencia y la violencia juvenil, la marginacin acadmica de sectores estudiantiles, el consumo de drogas, y otros problemas sociales que atacan a los jvenes con mayor grado de exclusividad. Es por esto que este tipo de modelos adquiere especial relevancia cuando se aplica en jvenes en riesgo social. Se denominan en riesgo porque estos jvenes se caracterizan por vivir en un entorno negativo de pobreza y marginacin social, bajo unas circunstancias personales desfavorables, que pueden conducirles a caer en mltiples conductas perjudiciales y antisociales como conductas violentas y delictivas, el consumo de drogas y alcohol, desequilibrios mentales y emocionales, marginacin y fracaso escolar, prostitucin y embarazos no deseados. Estos jvenes son personas marginadas que presentan una gran cantidad de problemas sociales, (proceden de familias destruidas, son agresivos, tienen pocas metas y un bajo autoconcepto) y una experiencia en el sistema educativo nada satisfactoria, caracterizada por el fracaso escolar y repetidas expulsiones (Jimnez Martn, P. 2006a). Una reflexin ms exhaustiva acerca de la relacin entre el deporte, la cultura y la recreacin, la prevencin de la violencia y la poblacin joven y adolescente se presenta a continuacin:

Deporte, Cultura, Recreacin, Niez y Adolescencia


El deporte, la cultura y la recreacin son fenmenos histricos, practicados desde los inicios de la humanidad tanto para el bienestar fsico y emocional como para la diversin y la educacin. Han acompaado al ser humano en su evolucin por la Tierra y le ha proporcionado diversos conocimientos. Salud, progreso fsico, bienestar emocional y conocimientos trascendentales para la vida, son algunos de los beneficios que brindan el deporte, la cultura y la recreacin para muchos que lo practican con una visin de enriquecimiento personal, con un manejo adecuado y con una responsabilidad sobre el cuerpo y el alcance de ste.

Muchas caractersticas y beneficios se le atribuyen a la prctica del deporte, la cultura y la recreacin. Para muchos, significa el despeje mental que produce la diversin, para otros la competencia y el triunfo o el sentido de pertenencia que ofrece el participar en un juego, grupo o equipo y, finalmente, la educacin en valores que se consigue con su prctica.

En 10 provincias de Zimbabwe, la organizacin Youth Education Through Sport (YES) est desarrollando desde el ao 2000 un programa de deporte y educacin que involucra el desarrollo de actividades deportivas, arte y cultura para la juventud. El mismo ha llegado a 25.000 jvenes y su objetivo es que los jvenes adquieran habilidades para la vida, se conviertan en educadores de sus pares y contribuyan a sus comunidades convirtindose en modelos positivos.

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Con respecto a sus beneficios, se debe destacar que tan solo el movimiento fsico es enriquecedor, ya que retoma un aspecto educativo de los seres humanos muy importante como es el corporal. Este aspecto en la enseanza actual ha sido abandonado, ya que se prioriza el aspecto intelectual, es decir, lo acadmico por sobre lo ldico. Una caracterstica inherente a la juventud es el movimiento, a travs del cual se conquista y se conoce el medio ambiente, se entablan relaciones con grupos coetaneos y se forma la identidad. El movimiento y el deporte en el ambiente le ayuda al joven a desarrollar muchas facultades que le servirn en un futuro, como el compartir, la escucha de las diferencias y el comprender de una manera vivencial los valores humanos, reconocindose, y brindando la oportunidad de crearse y recrearse al mismo tiempo. El movimiento tambin le ayuda al joven a adquirir una dimensin real de s mismo, ya que aprende sus fortalezas y sus aspectos por mejorar. A la vez, le ensea a medir sus dimensiones y a adquirir valores para la vida. Por lo tanto, el movimiento corporal y las expresiones culturales son de fundamental importancia para que el joven adquiera diferentes destrezas y conocimientos. Teresa Lleix afirma que en educacin el cuerpo no es ya el soporte esttico de una mente receptiva, sino que adquiere su protagonismo en una concepcin unitaria de la persona. (Lleixa, sin ao: 9) Cabe destacar que no solo los jvenes necesitan del movimiento para recorrer y conocer su entorno sino tambin los adultos. El individuo vive en movimiento, este se produce desde los niveles microsomticos hasta los ms amplios. El movimiento ocasiona En Rumania, UNICEF est utilizando el estmulos sensoriales sin los cuales deporte para aumentar la presencia en la el hombre no puede vivir, por ello escuela de la comunidad rumana, buscando el movimiento es vital. Segn motivar a los nios para que acudan Cagigal, gracias al movimiento el regularmente a la escuela y tambin para hombre multiplica las posibilidades mejorar la paridad de gneros, permitiendo y variedad de las estimulaciones. tanto a nias como a nios participar en los An para el correcto desarrollo de equipos de deporte, pero condicionando su participacin a la asistencia a la escuela y al la facultad de pensar es necesario rendimiento acadmico. que el hombre ejercite en alguna manera sus capacidades de movimiento. (Cagigal, 1979:25) Este mismo autor opina que, cuando el cerebro es estimulado por un cuerpo ejercitado fsicamente, se estructura ventajosamente en orden a su capacidad y a su rendimiento intelectual con respecto a otra persona que se encuentra limitada en tales posibilidades.

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Adems, la actividad fsica ya sea de rendimiento, ocio y salud, genera en el individuo las condiciones necesarias para desarrollarse y crecer. Abre las puertas al trabajo fsico y personal. Resalta vivencialmente el valor del esfuerzo diario para alcanzar metas a largo plazo (opuesto a la tendencia actual del movimiento rpido de fast food), incentiva el esfuerzo personal, la disciplina y la bsqueda constante de mejoras. Finalmente, la prctica de un deporte o actividad cultural o recreativa, favorece el crecimiento integral en los nios, trasmite valores personales y sociales, ensea a aprender de los errores y a continuar mejorando. En los adolescentes, facilita el autoconocimiento, brinda una estructura saludable para desarrollar su identidad y proporciona un grupo de pertenencia. En la edad adulta, ayuda a crecer constantemente, a pensar nuevos retos y cambios. En los adultos mayores, facilita la pertenencia a un grupo, genera contactos sociales, produce vivencias y beneficia la salud fsica.

El Juego en la Niez y Adolescencia


El ser humano realiza distintas acciones o movimientos orientados a la satisfaccin de sus necesidades e intereses. Estas son sus actividades, aquellas que poseen distintos rasgos como su carcter social, su finalidad, su carcter planeado y su duracin. Las actividades que realiza el ser humano son el producto, como se mencion anteriormente, del desarrollo histrico social de este, ya que estas fueron descubiertas y perfeccionadas por toda la sociedad humana en el proceso de su evolucin. Las actividades son dirigidas por los motivos que impulsan a los seres humanos a realizarlas. Estas causas tienen origen social, ya que han surgido en el proceso de desarrollo histrico del ser humano. As, al principio de la humanidad, la motivacin principal de los pobladores se refera a las necesidades materiales, de alimento, indumentaria y vivienda. Con el paso del tiempo, las relaciones sociales se han hecho ms complejas, por lo que el origen de la actividad se ha complicado y diversificado. El ser humano en vez de tener como ltimo fin la alimentacin y vivienda, empez a realizar un trabajo socialmente til y a depender de la labor de los otros para existir. Un tipo de actividad que realiza el ser humano es el juego. Este tiene gran valor instructivo y educativo en la vida de los seres humanos. El jugar no tiene una edad establecida, sin embargo, es durante la infancia cuando cobra mayor importancia.Segn Craig (1988), El juego satisface muchas necesidades en la vida de un nio: la necesidad de ser estimulado y de divertirse, de satisfacer su curiosidad, de explorar y de experimentar en condiciones exentas de riesgo... Favorece el crecimiento de las capacidades sensoriales y de las habilidades fsicas, brindando muchsimas oportunidades de ejercitar y ampliar las capacidades intelectuales recin descubiertas. (Craig, 1988:287)

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Por otra parte, los juegos en la infancia muy a menudo reproducen distintos tipos de trabajo y de relaciones sociales caractersticas del medio en que viven, adems, son la manifestacin de la necesidad natural inherente al ser humano de realizar una actividad. Segn Rudik (1980), los juegos ensean a los nios diversas pautas valiosas ya que en estos tienen la oportunidad de observar crticamente las acciones de los dems, lo que conlleva a que se acepten algunas conductas y que se censuren otras. A la vez, les ensean normas, leyes de convivencia, costumbres y convicciones morales. Los juegos poseen caractersticas muy variadas, por lo que pueden ser ejecutados de distintas maneras. Los dinmicos, es decir, los que incluyen una gran variedad de movimientos, son muy importantes para los nios ya que poseen un gran contenido intelectual y exigen a los jugadores mucha atencin y perspicacia. Segn distintos autores, los juegos ayudan a desarrollar sensaciones y percepciones ms certeras, ya que al ser ejecutados constantemente permiten que los nios adquieran consciencia de la distancia, del clculo del peso y de la consistencia de los objetos. As Rudik (1980) afirma: los juegos desarrollan la atencin, la memoria y la imaginacin creadora de los nios. (Rudik, 1980:35) Adems de adquirir destrezas fsicas e intelectuales, los infantes, mediante los juegos dinmicos, obtienen cualidades morales, esto en el sentido de que a travs del juego se pueden cultivar muchos valores positivos como el respeto y la disciplina. Esto se pone de manifiesto en las fortalezas y debilidades de quienes lo practican. Los juegos influyen a la vez en el desarrollo del carcter y van instaurando, generalmente, caractersticas como la iniciativa, la audacia, el ingenio, el dominio de s mismo, la prudencia, la puntualidad, entre otras. Lo anterior, gracias a la convivencia en grupo y a la situacin que el practicar un deporte genera. Los nios, al ejecutar los juegos en grupo, se acostumbran poco a poco a obrar en beneficio de la colectividad; generan adems sentimientos solidarios, educan el sentimiento de justicia y la intolerancia a infringir normas de conducta, a su vez, siembran la justicia y la disciplina.

El Deporte en la Niez y Adolescencia


Durante los primeros aos de vida del ser humano la prctica deportiva es esencial para un adecuado desarrollo integral de los mismos. Esta se puede practicar de una manera individual o grupal. En los deportes de equipo se obtienen muchos conocimientos que en ningn otro lugar se podran aprender tan fcilmente como la disciplina para realizar algo que gusta, la cooperacin para alcanzar un bien comn, la concentracin que es muy necesaria para obtener un buen resultado, la habilidad motora, la interaccin con otras personas, entre otras. Jos Cagigal, en el prlogo del libro de Jos L. Garca (1991), opina que El deporte pone en uso simultneo, armonizado, la inteligencia, la voluntad y el cuerpo. (Cajigal, Prlogo: 12). A la vez, por medio del deporte los nios llegan a

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conocer sus propias potencialidades fsicas lo cual conlleva a un adecuado manejo de la realidad en que se desenvuelven. Del deporte a nivel infantil, aparte de sus bienaventuranzas de aprendizaje motor, de desarrollo de habilidades, de adaptacin orgnica al esfuerzo, tiene sobre todo ese gran valor de aprendizaje antropolgico: conocimiento de la realidad (si se quiere, no de toda la realidad, sino de una realidad; pero parte integrante de la restante). (Cagigal, 1979:38) Una caracterstica inherente al deporte es que siempre va a tener reglas, ya sean explcitas o implcitas. Se puede afirmar que no existe una actividad deportiva sin normas. Al aceptar los jugadores el reglamento se supone que existe un autocontrol. Este es considerado por distintos autores como agente represor que cohbe o empequeece a los participantes; sin embargo, para fines de este trabajo, el autocontrol, fruto del deporte, es de vital importancia para el desenvolvimiento de las personas. Lo anterior se comprueba con el hecho de que un sujeto que no pueda retener muchos de sus impulsos personales por un simple principio cvico de convivencia, ser un sujeto que probablemente tenga problemas a la hora de relacionarse con sus semejantes; a la vez, la falta de control propio lo llevar a tener que ser regulado por los dems y por la sociedad. El dominio propio es de suma importancia para los seres humanos y para su convivencia, ya que el hecho de vivir lleva un necesario control. No se puede realizar todo lo que se desea; la propia limitacin humana es un control. En el deporte se desarrolla y se promueve el autocontrol. El deporte facilita control emocional, autodominio de la mente y el cuerpo (Garca, 1966:236). El ideal del juego deportivo es aprender a dialogar con otro ser humano de una En Jonava, Lituania, ONU-Hbitat manera cvica, respetando sus deseos apoy en la creacin de zonas y con una aceptacin de que ambos recreativas populares y gratuitas, poseen los mismos derechos. Este intentando lograr igualdad e ideal de convivencia se trata de inclusin social, y aumentando las obtener en un ambiente totalmente posibilidades de empleo en la zona. ldico. Segn Jos. M. Cagigal, el autocontrol, el dominio de s mismo, el autogobierno que se engendra en el deporte puede asentar la posibilidad de dominar (maitriser) la naturaleza, dominar las relaciones sociales... y utilizar toda esta soberana personal en beneficio de una accin creadora, integradora, enriquecedora. (1979:44) Junto al autocontrol el seguimiento de las reglas ofrece, adems, el aprendizaje de tomar en cuenta a las dems personas y el poder trabajar con estas en una actividad organizada.

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Los juegos de construccin y de reglas fomentan la adaptacin a la realidad, practican la subordinacin a las leyes de la colectividad y dan la oportunidad de acreditarse en el marco de la colectividad y de luchar personalmente por el grupo, del cual se siente uno parte. Cagigal (1966), opina con respecto a la cooperacin que surge de la prctica deportiva que La vida se compone de metas que nos proponemos, a corto, medio y largo alcance: y de medios que ponemos en prctica para alcanzarlas. Por eso el juego deportivo es espontneo aprendizaje de vida; con una particularidad: esos medios, esfuerzos y metas a conseguir no han sido individuales. Los ejerce el individuo en unin de sus compaeros de equipo. Surge necesariamente la colaboracin... Buen hbito para la vida en sociedad (Cagigal, 1966:12). El deporte, a la vez, es creacin, ya que cada jugada, cada movimiento, exige una decisin personal que se escoge dentro de muchas opciones, por lo que incluye y estimula la creatividad de quienes lo practican. Dado lo anterior, se podra decir que en el deporte, con sus prcticas moderadamente ordenadas, el nio adquiere destrezas, capacidades y hbitos aptos para el futuro; aprende a vivir viviendo. (Moor, 1987:56). El deporte es preparacin para la vida. (Garca, 1966:226) Segn Jos L. Garca (1966), el deporte es imprescindible para formar ciudadanos con buenos valores morales. El deporte es la escuela de lo social, de la justicia y de la caridad, del altruismo, de la obediencia y de tantas otras virtudes que deben adornar una buena sociedad. (Garca: 225). A la vez, el hombre, por medio de su cuerpo, se adapta al ambiente, siendo este otro factor educativo del deporte. Por medio del cuerpo, el ser humano adquiere una serie de capacidades como plasticidad y maleabilidad en el movimiento, que le sirven para adaptarse a nuevas tareas. Asimismo, el cuerpo brinda al ser humano la posibilidad de crear un correcto esquema espacial para manejarse en el entorno en que vive y expresar dinmicamente sus sentimientos o pensamientos a las dems personas. Se podra decir entonces que para que un nio se desarrolle integralmente no solo basta con asimilar material educativo en una institucin, sino que debe aprender tambin con su cuerpo, lo que ste le ensea y lo que con l puede realizar. Ciertos conceptos son ms fciles de aprender con el movimiento que en un aula, o bien, se pueden poner en prctica muchos conocimientos vistos tericamente para as aprehenderlos mejor. Algunas veces es ms enriquecedor y educativo descubrir vivencialmente la dificultad, sentir el error y el fracaso, el acierto y la victoria, con la conciencia del cuerpo propio y el de los dems que aprenderlo tericamente. La convivencia, el respeto, el dilogo y el autocontrol son principios bsicos de la educacin que se obtienen en y a travs de la prctica fsico deportiva. Sin embargo, en la adquisicin de estos principios se debe de ver el deporte como un medio para alcanzarlos y no como un fin. Segn Garca (1966) El deporte es un bien relativo, utilizable como un medio para lograr el fin de la educacin. (Garca, 1966:261)

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El hecho de ver el deporte como educativo no se ha valorado en mucho tiempo, por lo que la educacin fsica es vista como una asignatura complementaria del programa educativo de los nios restndole todo su valor educacional. Para finalizar, cabe reiterar que el deporte parece ofrecer posibilidades y caminos para desarrollar muchas caractersticas educativas favorables en los nios. Dentro de estas se encuentran la cooperacin y ayuda entre sus semejantes, el control para lograr un bien ya sea propio o para el grupo, a la vez, a travs del movimiento el nio adquiere una mayor destreza para desenvolverse en su medio. Estas enseanzas son aportes morales y cvicos fundamentales para que el nio logre recorrer de una manera apropiada el mundo que lo rodea. Sin embargo, el deporte, debe de considerarse slo como un instrumento, cuyo xito depende de la utilizacin y significacin que se le formule, ya sea por parte de los adultos que son los principales encargados de su planificacin y realizacin, de los padres y de los nios mismos.

Los valores, las Actitudes y el Deporte en la Niez y Adolescencia.


Como ya se ha mencionado, a la hora de realizar recreacin y deporte, es necesario enfatizar en una educacin en valores, sobre la adquisicin de habilidades motoras y destrezas tcnicas. Sin embargo, hay que tener claro que la prctica del deporte y la recreacin por s misma no promueve valores sociales, nicamente detona la manifestacin de aquellos que se presentan en la persona que la lleva a cabo. As, el deporte y la recreacin se pueden convertir en reproductores de conductas violentas y anti-valores sociales. Es por esto que no es suficiente exponer a nios y jvenes a una simple prctica deportiva y ldica y a las interacciones propias derivadas del juego. En este sentido, cabe destacar que el provecho de todas las caractersticas atribuidas a la actividad deportiva, recreativa y cultural, depende en gran medida de la habilidad En Brasil, UNICEF presta apoyo en un centro de internamiento para y perspicacia del entrenador fsico, jvenes en conflicto con la ley, donde promotor o facilitador que las se dan clases tericas, y adems promueven, ya que el nio, nia y juegan ftbol, aprenden judo y adolescente simplemente tienen que practican gimnasia, lo que les ayuda a jugar, no teorizar sobre lo que hacen, o canalizar sus frustraciones y a preocuparse si progresa en su aprender nuevas maneras de comunicacin o expresin. Lo que el enfrentarse a su propia ira. nio, nia o adolescente debe hacer, es asumir totalmente su conducta fsica y creativa, entregndose a ella con exaltacin y aceptacin de los peligros que conlleva. As, es necesario implementar una verdadera intervencin educativa con una finalidad tica y moral, que logre fortalecer, a travs de la prctica deportiva y las actividades culturales y artsticas, habilidades y valores.

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Existen muchas maneras de definir lo que es un valor y lo que es una actitud. Una de ellas es la que considera un valor como un ideal abstracto y una actitud como algo ms concreto. Especficamente, se entiende el valor como un ente abstracto que representa toda una serie de creencias que tiene el ser humano. A la vez, estos se convierten en proyectos de comportarse y de existir. Se podra decir que los valores se encuentran en un plano ms filosfico del individuo. Por su parte, las actitudes son las tendencias de los seres humanos para la accin, y poseen un carcter relativamente estable. Sin embargo, pueden modificarse por lo que se pueden aprender o cambiar. Las actitudes poseen tres componentes: la parte afectiva, la cognoscitiva y la comportamental. En la vida cotidiana los valores, al estar en un plano abstracto, no se pueden medir, observar, ni evaluar. Sin embargo, al ser las actitudes ms concretas, resultar ms fcil su estudio y medicin. En el deporte, la cultura y la recreacin, surgen una serie de valores y actitudes. Algunos son deseables como la iniciativa, la superacin, la habilidad motriz y otros, pero, tambin pueden surgir actitudes que no lo son como la exclusin o la agresividad. En cuanto a los valores y actitudes deseables, Mara Prat (2000), las organiz de la siguiente manera: Actitudes y valores en relacin con uno mismo: Higinicas, iniciativa, superacin, autocontrol, desinhibicin, reflexin. Actitudes y valores en relacin con los dems: Cooperacin, competicin, agresividad, dilogo, aceptacin, participacin, contacto fsico. Actitudes y valores en relacin con las normas: Uso de las instalaciones y respeto a las mismas, al material, a las normas de seguridad y a las normas de juego. Actitudes y valores en relacin con la materia: Inters, preferencias, motivacin. Asociados a estos valores se encuentran, adems, el desarrollo de la habilidad motriz, la confianza o seguridad en s mismo y la deportividad. Todos ellos favorecen al crecimiento personal de los jvenes. El que los valores y actitudes que surgen a partir de la prctica de un deporte sean deseables o no depende, ante todo, del promotor o facilitador, de la poltica institucional y del contexto social en donde se realice. Se podra decir que uno de los problemas que ms afectan la transmisin de valores positivos del deporte es la forma como se presenta en los medios de comunicacin, en especial la televisin, ya que generalmente lo que se observa y por ende se aprende, es agresividad, rivalidad, envidias, trampas y exclusiones. As, el deporte se manifiesta como antieducativo, fin contrario del que naturalmente posee. Junto con los valores y actitudes que se mencionaron anteriormente, aparece otro aspecto, que ya se ha citado anteriormente y es el aspecto social que el deporte, la
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cultura y la recreacin promueven, ya que en estos comnmente se entablan relaciones sociales informales. En estas relaciones se ponen de manifiesto toda una serie de particularidades que muchas veces son beneficiosas tanto para el individuo como para el grupo que los practican, entre las que estn: la reunin social, el compartir y hacer amistad con otras personas. Se podra decir, entonces, que las interacciones que se producen en el deporte entre quienes lo practican pueden conllevar a diversos aprendizajes, como los valores y hbitos de una sana convivencia social. Todos los beneficios tanto fsicos, como morales y cvicos que se han destacado acerca de que los jvenes practiquen un deporte, por el orden lgico que rige el crecimiento de los seres humanos, van a desembocar posiblemente en un mayor conocimiento y desenvolvimiento tanto intelectual como social por parte de los mismos, lo que conlleva a una En el Salvador, el PNUD en educacin con miras al crecimiento conjunto con el Consejo Nacional integral y a la convivencia pacfica. Para la Cultura y el Arte, Para esto, sin embargo, y como ya se mencion, es fundamental orientar la prctica deportiva, recreativa y cultural hacia el desarrollo de habilidades, aptitudes y valores fundamentales para la prevencin de la violencia, como lo pueden ser:
Cooperacin Italiana y el Programa Sociedad sin Violencia, pusieron en marcha un programa de Prevencin de la Violencia a Travs de las Artes en el mbito Municipal. El mismo busca la prevencin de la violencia juvenil por medio del fomento de las artes. Se dise una gua para impartir talleres de arte como prevencin dentro de las casas de arte, las cuales son espacios pblicos de participacin y articulacin ciudadana,

Habilidades para la Convivencia Pacfica

Las Habilidades para la Vida son un enfoque educativo centrado en la enseanza de diez destrezas que ayudan a afrontar las exigencias y desafos de la vida diaria (solucin de problemas; manejo del estrs y la ansiedad, conocimiento de s mismo, manejo de sentimientos y emociones; toma de decisiones; habilidades interpersonales; pensamiento creativo; empata; pensamiento crtico; comunicacin efectiva). Son de naturaleza psicosocial. Pueden aplicarse en el rea de las acciones personales, las relaciones sociales o las acciones para transformar el entorno a favor de la salud y el bienestar. Su esencia incluye tanto el empoderamiento y la realizacin individual, como la lucha por objetivos comunes. El concepto de Habilidades para la Vida tiene su origen en la Carta de Ottawa. Persigue mejorar la capacidad de las personas para vivir una vida ms sana y con mayor control sobre los determinantes de la salud y el bienestar, participando en la construccin de sociedades ms justas, solidarias y equitativas.

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La educacin en Habilidades para la Vida, junto con las destrezas necesarias para leer, escribir y hacer clculos matematices, se presenta como un derecho de todas las personas. Se consideran parte importante de la calidad de la educacin y del aprendizaje a lo largo de la vida. Declaraciones internacionales posteriores sobre poltica educativa (Dakar, 2000; Santo Domingo, 2000), confirman su importancia, animando a los pases a comprometerse con este enfoque. En 1993 la Organizacin Mundial de la Salud (OMS), lanzo una Iniciativa Internacional proponiendo incluir la enseanza de Habilidades para la Vida en el marco de la educacin formal. Hoy da sigue siendo un campo de investigacin y practica psicosocial activo y en desarrollo, con amplia difusin en distintas regiones del mundo. El enfoque de Habilidades para la Vida tiene mucho que aportar en mbitos como la promocin de la salud, la prevencin de problemas psicosociales especficos, la inclusin social, la calidad de la educacin y la promocin del desarrollo humano sostenible. Es necesario tomar en cuenta que, tanto las habilidades como los valores asociados a ellas pueden ser diferentes de cultura a cultura, y que nuestra percepcin de lo que es una habilidad requerida o importante variar de acuerdo a nuestros propios valores y sistema cultural. Se debe, por consiguiente, generar un consenso acerca de la situacin en cada comunidad de los valores y, por lo tanto, de las habilidades que se quieren desarrollar en la gente joven.

Educacin para la paz


El deporte y la recreacin fomentan valores como la no violencia, la justicia y el respeto mutuo entre compaeros, y de stos con los facilitadores, siempre y cuando se planteen las actividades en un contexto ldico de disfrute para todos, se genere consenso de forma democrtica acerca de las normas y el compromiso de respetarlas, se fomente el juego limpio sin violencia, se evite toda forma de discriminacin y se resuelvan los conflictos de forma razonable, dialogada y respetuosa.

Adquisicin de hbitos saludables


A travs del deporte y la recreacin se puede educar a los jvenes en valores que ayuden a la prevencin del consumo de drogas (alcohol, tabaco, y otras sustancias nocivas), higiene personal, hbitos de prctica deportiva, realizar la prctica de forma segura, evitar el sedentarismo o mejorar hbitos alimenticios.

Valoracin y Autoestima
Consciente o inconscientemente, los seres humanos albergan opiniones y emociones respecto a s mismos que eventualmente motivarn sus acciones. La apreciacin hacia s mismo condiciona la forma de ver las cosas, la manera en que se aprovechan las oportunidades y el medio a travs del cual se interacta con los dems.

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Quien tenga una autoestima saludable podr hacerse cargo de su propia vida y asumir una actitud responsable y activa en la bsqueda de sus propias metas.. La autoestima es un autorretrato o imagen interna que incluye las diversas caractersticas que se adscriben a la personalidad. Se construye con el paso del tiempo y se utiliza principalmente para organizar la informacin que se refiere a s mismo. Cuando se encuentra con informacin o sucesos nuevos, se intenta comprenderlos desde el punto de vista de esas estructuras cognoscitivas. Pero es posible modificar estas estructuras cognitivas y dirigirlas hacia una percepcin ms positiva de s mismo, lo que conducir a conductas y estilos de vida ms saludables. As, el deporte y la recreacin fundamentalmente, pueden fortalecer una serie de elementos indispensables para tener una adecuada autoestima: Autoconciencia, autoconocimiento, autoconcepto: Es la opinin o impresin que las personas tienen de s mismas. Es su identidad hipotetizada, la cual se desarrolla a lo largo de los aos. El autoconcepto es el conjunto de percepciones cognoscitivas y actitudes que las personas tienen acerca de s mismas. Es multidimensional, y cada una de las dimensiones explica roles diferentes. De esta forma, una persona puede calificarse como marido o esposa, como profesional, como lder comunitario como pariente, como amigo y as sucesivamente. Esos aspectos diferentes del yo, describen la personalidad total. Los individuos pueden tener auto conceptos diferentes, que cambian de vez en cuando, que pueden ser o no, retratos precisos de ellos mismos. Los autoconceptos se reelaboran constantemente, dependiendo de las circunstancias y de las relaciones confrontadas por el individuo. Son las respuestas que ntimamente damos a preguntas como: Qu creo de m mismo? Quin soy? Autovaloracin: Es la evaluacin emocional de una persona sobre s misma y sus relaciones afectivas ante tal evaluacin: Qu siento de m mismo? Cmo me siento al sentirme as? Cuando la autoestima es inadecuada, suele estar conformada por la interiorizacin de lo que el individuo supone que es la valoracin emocional de los dems hacia l mismo. Autorregulacin o autodisciplina: Significa aprender a controlar la propia conducta, a partir del autoconocimiento. Autoeficacia: Es la opinin o conciencia que se tiene sobre la capacidad o incapacidad de realizar con xito alguna tarea o proyecto. No depende exclusivamente de la complejidad de la tarea, sino adems de la confianza que se tenga en poder alcanzar la meta. Forma uno de los aspectos ms importantes en la motivacin o desmotivacin de las personas. Autorrespeto: es el respeto a s mismo, se manifiesta a travs de las siguientes formas: a) atender y satisfacer las propias necesidades y valores; b) expresar y manejar, en forma conveniente, sentimientos y emociones, sin

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hacerse dao ni culparse; c) buscar y valorar todo aquello que haga a las personas sentirse orgullosas de s mismas. Las prcticas deportivas y culturales que requieran superacin y perseverancia, pueden ayudar a fortalecer la autoestima, siempre y cuando se utilice el refuerzo positivo y se exija a cada participante segn sus posibilidades reales. Se deben evitar las diferencias excesivas entre los participantes, y fomentar situaciones en las que se sientan queridos y aceptados por los dems. Adems, en prcticas que requieran el trabajo en equipo, se pueden potenciar las particularidades de cada individuo que hace que se consigan objetivos comunes dentro de la heterogeneidad de un grupo.

Autonoma y responsabilidad
Durante la prctica deportiva o recreativa, se pueden fortalecer la autonoma y responsabilidad, y relacionarlas con otros valores como pueden la constancia, y el espritu de trabajo y superacin. Esto se puede hacer fortaleciendo el proceso de autoevaluacin de los participantes, e involucrndolos en la gestin y desarrollo de la actividad.

tica y Socializacin
Existe un conjunto de normas de comportamiento que regulan las relaciones de las personas entre s y respecto de su sociedad. De esta forma, hay normas consideradas adecuadas, inadecuadas o indiferentes. Que estas normas sean percibidas como adecuadas o no, depende de los valores que orientan la cultura de referencia. La filosofa analiza el comportamiento humano desde dos disciplinas vinculadas entre s: la tica y la axiologa. La palabra tica (del griego ethos) significa bsicamente costumbre, uso, manera de conducirse. En su desarrollo histrico, la tica estudia el problema del bien y del mal y el de la conducta humana, independientemente del conjunto de normas que rigen esa conducta en un momento dado. Solo los seres humanos son responsables de sus acciones. Sin embargo la responsabilidad, la libertad y la cultura se expresan en sociedades concretas. Se dice entonces que los seres humanos son responsables de la forma en que practican la libertad y la responsabilidad, influenciada definitivamente por el entorno social. Como ya se ha dicho, el deporte, la cultura y la recreacin son actividades humanas que se desarrollan en sociedad, reproduciendo el conjunto de valores e interpretaciones simblicas que cohesionan a un grupo. Es por esto que estas prcticas necesariamente ejercen influencia sobre los actos y actitudes del colectivo que las asume, incluyendo la prevencin de la violencia y los estilos de vida saludables. A travs de juegos cooperativos con reglas claras, que persiguen objetivos comunes y con algn grado de dificultad, se puede entrenar la adopcin de valores como solidaridad, honestidad, establecimiento de metas, y perseverancia. Por otro lado,

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si estas actividades se realizan tratando de involucrar a jvenes de diferente etnia, raza, preferencia sexual, gnero y clase social, se podr fortalecer el valor de la tolerancia, indispensable para lograr una cultura de paz.

Comunicacin e Inteligencia Emocional


Por comunicacin se entiende la accin de intercambiar, compartir o transmitir ideas, emociones, deseos, sentimientos, conocimientos, experiencias e informaciones entre personas o grupos, a travs de determinados mensajes. Permite transformar la realidad, definir nuestras posiciones, proporcionar una interpretacin del mundo y e integrarse en la sociedad. Dentro de un contexto social tan heterogneo, existen diferentes barreras que obstaculizan una efectiva comunicacin. Estas barreras pueden ser internas (valores y normas; creencias; experiencias; enojo, culpa o depresin) o externas (distancia, interferencia, tono, volumen). Si bien es cierto, todas las personas se encuentran expuestas a este tipo de barreras, existen mecanismos para superarlas, y lograr mecanismos de comunicacin efectivos. La clave para superar estas barreras consiste en desarrollar una adecuada inteligencia emocional. Se considera inteligencia emocional a la destreza que permite conocer y manejar los propios sentimientos, interpretar o enfrentar los sentimientos de los dems, y crear hbitos mentales que favorezcan la interaccin con los dems. La inteligencia emocional es una forma de interactuar con el mundo a travs de los sentimientos. Comprende habilidades como el control de los impulsos, la autoconciencia, la motivacin, el entusiasmo, la perseverancia, la empata y la agilidad mental. Aprovechar la inteligencia emocional no implica evitar las perturbaciones, sino mantener el equilibrio, saber atravesar los malos momentos, reconocer y aceptar los propios sentimientos, sin daarse ni daar a los dems. No se trata de eliminar las emociones, sino de administrarlas con inteligencia. Esto debido a que las emociones no son por s mismas ni buenas ni malas. La que puede ser buena o mala es nuestra respuesta. A travs de actividades ldicas, deportivas y recreativas que se practiquen en grupo, se puede educar en el manejo de las emociones orientado hacia la consecucin de estilos de vida ms saludables y libres de violencia.

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Trabajo en Equipo
Un grupo se puede definir como dos o ms individuos que interactan entre s, son interdependientes y se han unido para lograr objetivos y metas particulares. Estos pueden ser formales o informales de acuerdo a si estn definidos por la estructura de la organizacin (formal) o no estn estructurados formalmente, ni determinados por la organizacin, y que surgen como repuesta a la necesidad de contacto social (informal). Los equipos surgen por la necesidad de satisfacer uno o varios requerimientos (individuales o colectivos) de donde nace el objetivo propio o la meta. As, una vez que el grupo trasciende y se convierte en equipo (deportivo, cultural, recreativo, etc.), este genera este cumple con una serie de condiciones, las cuales se detallan a continuacin: Interaccin: Es la accin de estmulo de unos sobre otros. Es la esencia del equipo y constituye un aspecto medular en la vida de los equipos. Por ella se dan los procesos de orden o desorden, consenso o conflicto. Cuanta ms interaccin haya habr mayor dinamismo y esto influye en otros fenmenos como son la comunicacin, la participacin, la cohesin y la participacin.

Comunicacin: Es la capacidad para transmitir y recibir ideas y sentimientos. Dicho de otra forma, es la capacidad para hacer comn lo que saben o viven determinadas personas, a travs de la expresin verbal o no verbal. Un equipo sin comunicacin no existe, porque su estructura depende de las comunicaciones entre sus miembros. Participacin: Es ms que intervenir por medio de la palabra, es asumir una responsabilidad en la realizacin de las actividades y tareas propias del equipo. Es la intervencin personal en el logro de los objetivos. Espritu de equipo: Es sentir el equipo como algo propio y tener conciencia de pertenencia en ese conjunto. Para que se d supone la existencia de personas que interactan, conviven y actan juntas para alcanzar algo comn, pero todo dentro de un clima de amistad, vivenciando esa pertenencia comn. Que las personas sean solidarias no es sinnimo de accin conjunta o de espritu de equipo. Los miembros de un equipo deben
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En Espaa, investigadores de la Universidad de Valencia pusieron en marcha un estudio que pretenda evaluar la capacidad de las actividades fsicas en la escuela para la mejora de actitudes pro-sociales. El programa de intervencin que realizaron se bas en el desarrollo de actitudes pro-sociales y razonamiento moral. El programa se bas en el empleo de juegos cooperativos y de dinmicas alternas en las clases de educacin fsica, dentro del mbito escolar. Los resultados mostraron que se podan lograr cambios significativos en las actitudes y valores de los jvenes.

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identificarse con el mismo, o sea incluirse personal y psicolgicamente en los asuntos del mismo. Cohesin: Es lo que mantiene a un conjunto de individuos integrados como equipo. Es el grado en que los miembros se sienten motivados a permanecer en el equipo. La cohesin depende del sentimiento de pertenencia, el tipo de direccin y la disciplina moral del equipo. Normas: Son las formas de conducta convenientes, vlidas y deseables tanto para el colectivo como para el individuo. Estas regulan las funciones y deben ser asumidas por cada uno de los miembros. Las normas son importantes solo cuando ayudan al grupo a alcanzar sus objetivos y son un elemento integrador. Hay normas convencionales como son las normas sociales y de cortesa (horarios, requisitos, etc.); y normas institucionales como son los reglamentos. De esta forma, el desarrollo de actividades ldicas y deportivas que se practiquen en grupo favorecer las relaciones interpersonales desde el punto de vista del autocontrol emocional y la integracin, ya que suponen la aceptacin de los compaeros y el trabajo conjunto por un objetivo comn.

POR QU LA POLICA COMO ACTOR ESTRATGICO EN LOS M ODELOS DE PREVENCIN DE LA VIOLENCIA?


FUNCIN DE LA POLICA EN LA SOCIEDAD
Histricamente, la seguridad ha sido una atribucin exclusiva y prioritaria del Estado, para lo cual se han creado leyes e instituciones que tienen como funcin mantener el orden pblico y garantizar la convivencia pacfica. En el caso de los cuerpos policiales, estos tienen su origen en la proteccin y garanta de la vida y la seguridad y bienes de los ciudadanos. De esta forma, sus funciones son las siguientes: La prevencin del delito: tiene como objetivo favorecer la creacin de un clima de seguridad ciudadana. La persecucin del delito: como parte del sistema de administracin de justicia. El mantenimiento del orden y seguridad pblica: tiene como objetivo asegurar las condiciones bajo las cuales los ciudadanos pueden ejercer libremente sus actividades, derechos y libertades. Las primeras formas de organizacin policial se vincularon a las autoridades municipales y se referan a funciones administrativas ms que nada. Las funciones
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de prevencin, persecucin y mantenimiento del orden, eran ejercidas por los ejrcitos. Los modelos policiales modernos responden a los cambios que se produjeron durante el siglo XVIII, en la constitucin de un orden poltico burgus. Estos cambios, que se produjeron principalmente en Europa, crearon modelos de polica de carcter profesional, jerarquizados, con normas y disciplina bajo el mando de una autoridad, y su campo de accin se extendi a todo el territorio, con el fin de mantener el orden pblico e investigar el delito. Este tipo de policas surgieron sobre la base de un modelo militar, bajo el razonamiento de garantizar su lealtad al gobierno. Durante la segunda mitad del siglo XX, se iniciaron procesos de reforma de los modelos policiales, orientndolos hacia el servicio a la comunidad y la proteccin de los derechos y libertades. En este contexto, surge la polica de carcter civil. As, la polica moderna, de naturaleza civil, est al servicio de la comunidad, es ordenada por la ley, tiene como funcin principal la prevencin del delito, establece una relacin con la comunidad, y expresa valores democrticos, como los siguientes: Desmilitarizacin Inters en el bien comn Carcter apoltico e imparcial Persecucin nicamente de hechos criminales.

LAS RELACIONES ENTRE LA POLICA, LA PREVENCIN Y LA COMUNIDAD


El desarrollo de un modelo policial de orientacin comunitaria est dirigido hacia soluciones novedosas respecto a la inseguridad basndose en la participacin de la comunidad en la prevencin y deteccin de los delitos, as como la resolucin de conflictos. Ese modelo policial pretende facilitar la participacin de los ciudadanos en la solucin de los problemas que los afectan, y generar espacios de aprendizaje colectivo, tanto para el polica como para los ciudadanos. Esta alianza busca fortalecer las redes sociales existentes, permitiendo el desarrollo del capital social local, lo cual tendr como resultado la prevencin de la violencia.
En EEUU se implement el programa Tolerancia Cero que ampli la represin criminal, endureciendo las acciones policiales y las sanciones. Crecieron los ndices de violencia, se saturaron las crceles pero no disminuy la inseguridad, y el costo financiero fue mayor.

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Particularmente importante es el hecho de que estas polticas de participacin permiten consolidar la prevencin local del delito, partiendo de que las modalidades de violencia son diferentes en cada localidad. El efecto neto de este proceso de descentralizacin, es que otorga a las comunidades un rol activo en la implementacin de estrategias. As, el trmino de polica comunitaria va ms all de las relaciones de la polica con la comunidad, porque incluye tambin una relacin de doble va: la integracin policial en la sociedad y la prioridad de las necesidades comunales de seguridad para la definicin y enfoque del trabajo policial. En la actualidad, los estados intentan dar especial importancia a la prevencin del delito, a diferencia del modelo tradicional que reacciona ante los hechos que se producen. Se presta atencin no solo al potencial delincuente, sino a la posible vctima y al entorno social y ambiental donde el delito se puede producir. As, la prevencin, a travs del combate de los factores de riesgo, se convierte en un eje fundamental del trabajo de la polica comunitaria, no solo para disminuir el delito, sino tambin la sensacin de inseguridad ciudadana.

CAPTULO 2: DIRECCIN DE PROGRAMAS PREVENTIVOS POLICIALES EN COSTA RICA


En Costa Rica, la polica comunitaria abocada a la prevencin de la violencia y el delito, se formaliz a partir de 1994, a travs de la figura de la Direccin de Programas Preventivos Policiales de la Fuerza Pblica de Costa Rica. Esta direccin ha buscado que la labor de la polica no se circunscriba nicamente al control del delito, y por el contrario, pueda abordar distintas problemticas sociales desde una perspectiva ms amplia e integral, orientada principalmente a la prevencin. Es as como desde esta instancia, se coordina la ejecucin de programas que buscan prevenir el incremento de la drogadiccin y la violencia, as como de las distintas manifestaciones y variables sociales que de estas se desprenden. Por ejemplo, mediante el programa Pinta Seguro, se busca brindarles a nios y nias de escuela, de una forma divertida, consejos prcticos con el fin de prevenir una serie de peligros que amenazan su integridad fsica, mental y emocional.

El experimento Ventanas Rotas, en Nueva York, consisti en dejar un carro estacionado en un barrio muy inseguro, y otro en un barrio muy seguro. En el primer caso, el carro fue desmantelado. En el segundo caso se mantuvo intacto. Sin embargo, al da siguiente se volvi a colocar y se encontr con las ventanas rotas. Al tercer da se encontr desmantelado. La conclusin es que una sensacin de desorden, genera ms desorden, y viceversa.

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Adems, los y las agentes policiales de esta dependencia, desarrollan programas como DARE, enfocado en la prevencin del consumo de drogas, as como otros dirigidos a la prevencin de la violencia intrafamiliar, o bien a la articulacin comunal, donde adems de ideas como la de seguridad comunitaria, destacan las actividades Cvico Policiales, donde se pretende organizar a la sociedad, y desplegar una serie de actividades que promuevan y estimulen otras formas de interaccin comunal, mediante arte, recreacin y reflexin principalmente. El proyecto de la DPPP, es una propuesta que busca ser innovadora en materia de prevencin de la violencia, abordando de manera casi que prioritaria a la niez y a la adolescencia, buscando forjar una cultura de paz y al mismo tiempo disminuir los ndices de criminalidad en la sociedad. Pretende estar a la vanguardia en materia de seguridad ciudadana, y en la re-conceptualizacin del rol policial en la comunidad. Sin embargo, existe una serie de limitaciones que tienen que ver con el perfil de estos policas, con la visibilidad nacional e institucional de la Direccin y con la rigurosidad metodolgica y operativa del modelo de prevencin, que hacen necesario un ejercicio de planificacin y posicionamiento de esta entidad tanto a nivel nacional como a nivel comunal. De no ser subsanadas estas limitaciones, la aplicacin del Modelo de Prevencin de la Violencia a Travs del Deporte, la Cultura y la Recreacin, no ser viable a travs de la Direccin de Programas Preventivos Policiales. Algunas de estas limitaciones son: La resistencia de los cuerpos policiales de alto mando, al cambio. El modelo tradicional recurra solamente al sistema penal, y estableca una relacin lejana con la sociedad. Estas prcticas estn an vigentes. La separacin entre la polica y la comunidad, particularmente los jvenes, que se produce por el hermetismo de la institucin. La deficiente organizacin de la sociedad civil. El burocrtico funcionamiento de los controles internos de la polica. Escasez de recursos humanos y materiales. Carencia de un modelo formal, profesional, actualizado y efectivo. Es por esto que en aras de incorporar a la Direccin de Programas Preventivos Policiales como un actor relevante dentro del Modelo de Prevencin de la Violencia a travs del Deporte, la Cultura y la Recreacin, se deben establecer criterios bsicos para adecuar su estructura a las aspiraciones del modelo, y en general, a las de cualquier iniciativa que pretenda generar impactos estructurales y permanentes en la comunidad donde se apliquen.

El programa Vecindarios Seguros y Limpios, en Nueva Jersey, se bas en el experimento Ventanas Rotas, para restablecer el respeto comunitario y la responsabilidad ciudadana. El ambiente que se gener en la comunidad, redujo el crimen y la violencia.

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CRITERIOS BSICOS PARA FORTALECER LA DIRECCIN DE PROGRAMAS PREVENTIVOS POLICIALES


Primero que nada, hay que tomar en cuenta que no hay un nico modelo de polica preventiva comunitaria, ni una nica comprensin de este trmino. As, el uso que se le ha dado comprende tanto una estrategia institucional, como una filosofa del servicio policial, y tcnicas policiales operativas que varan dependiendo del pas del que se trate. Sin embargo, necesariamente implica un cambio de paradigma, de un modelo represivo, a uno preventivo. Por lo anterior, en la creacin de un modelo habr que partir de la realidad de inseguridad que vive la comunidad, para disear e implementar una estrategia efectiva. La creatividad, el anlisis social y la participacin en la bsqueda de soluciones, son rasgos fundamentales en todos los pases. Influyen tambin las caractersticas de la polica, del sistema penal, y de la polica criminal de Estado. Ahora bien, el trabajo policial con orientacin comunitaria en Costa Rica, debe tener en cuenta varios factores sociales, para comprender y adecuar a su trabajo las particularidades de la violencia en las comunidades contempladas: Pobreza y exclusin de los jvenes a los que va dirigido el modelo, como uno de los factores que han generado altos ndices de violencia, adems de formas de organizacin con un fuerte carcter delictivo, como las pandillas juveniles. Esta condicin ha generado el rompimiento del tejido social, es decir, la estructura familiar, comunal e institucional. Esto se refleja en un mayor ndice de disposicin a la violencia y temor. Tambin asociado a esto, se manifiesta la marginacin de estas comunidades, que no se han visto beneficiadas por polticas estatales de erradicacin de la pobreza. Por lo tanto, sienten una profunda desconfianza con respecto a las instituciones del Estado, incluyendo la polica. El fenmeno migratorio en el pas, que tampoco ha sido atendido por las polticas estatales. Esto ha generado xenofobia, ms pobreza, hacinamiento, y por lo tanto, violencia. La baja efectividad del sistema de administracin de justicia, que ha favorecido en el marco de una cultura de violencia, un alto ndice de impunidad y acciones de justicia por mano propia en la poblacin.

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PERFIL DEL POLICA PREVENTIVO Y CRITERIOS DE ACTUACIN


Debe tomarse en cuenta que no todos los funcionarios policiales han sido formados para trabajar en la comunidad desde un modelo preventivo como el que se ha vendido describiendo. En el caso de la formacin tradicional, con un fuerte contenido militar, como la que ha caracterizado a Amrica Latina (Costa Rica no es la excepcin), no siempre resulta fcil la implementacin de programas comunitarios. Para que los integrantes de la Direccin de Programas Preventivos Policiales puedan llegar a ser parte y factor del desarrollo de la comunidad, los funcionarios deben: Estar capacitados y preparados para trabajar con la comunidad. Deben ser sensibilizados en temas sociales, humanitarios y antropolgicos. Disponer de condiciones mnimas para prestar el servicio que requiere la comunidad (equipo, horarios adecuados) Asimilar que las operaciones policiales deben seguir un patrn de seguridad ciudadana (proteccin de la persona) ms que un patrn de seguridad interior (seguridad del Estado). Los oficiales responsables de la Direccin de Programas Preventivos Policiales deben sentirse cmodos trabajando con la comunidad. Deben ser capaces de crear un entorno de trabajo orientado a la gestin participativa. Deben estar familiarizados con la idiosincrasia y costumbres comunales. Los policas preventivos deben prestar un servicio flexible, dinmico y capaz de adaptarse a los cambios del entorno social. Debe existir un marco de discrecionalidad en la decisin del funcionario. Se deben mantener contactos peridicos con la comunidad, a travs de actividades no vinculadas con el cumplimiento de la ley, como el deporte y la recreacin. Se deben potenciar programas de prevencin que surjan de la comunidad, y por lo tanto, involucrar a la comunidad en la identificacin de los problemas y sus causas. La polica no puede emplear a la comunidad para que ella se convierta en proveedor de los recursos con los que no cuenta. Los servicios y el apoyo que eventualmente puede brindar la comunidad y sus autoridades a la polica, deben ser acordados de acuerdo a las normas que rigen a la administracin policial y a la municipalidad. Esta gestin debe ser transparente y accesible.

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La participacin comunitaria debe referirse a las tareas a su alcance y de acuerdo a sus propias formas de organizacin. No se trata de apoyar el surgimiento de organizaciones paralelas a la polica en la comunidad. La participacin de los ciudadanos se debe limitar a medidas de seguridad preventiva, medidas de prevencin de la vctima, medidas de informacin y comunicacin, etc. El trabajo debe ser de proximidad con la comunidad, por ejemplo, patrullaje a pie. El servicio debe ser propositivo, es decir, anticiparse a las situaciones de violencia, ms que reaccionar ante ellas. El servicio de prevencin debe basarse en diagnsticos sociales e interaccin con todos los sectores de la comunidad. El trabajo de la Direccin de Programas Preventivos Policiales debe incluir la elaboracin de planes, programas y proyectos comunitarios de forma tcnica, que detecten y solucionen las causas del delito y los potenciales conflictos. La misin preventiva debe ser interiorizada por todos los funcionarios del Ministerio de Seguridad, como una filosofa institucional, y no solo por la Direccin de Programas Preventivos. Se deben establecer las bases para la continuidad del proceso y su permanencia en las comunidades, para lograr resultados estructurales.

PROPUESTA METODOLGICA DE TRABAJO PARA LA DIRECCIN DE PROGRAMAS PREVENTIVOS POLICIALES


Como se indic, la polica preventiva corresponde a un nuevo modelo policial en el que la comunidad se convierte en un socio de la polica y otras instituciones para resolver los problemas a travs de la prevencin. Para iniciar este proceso, debe tenerse claro que no se trata solamente de mejorar la relacin con la comunidad o la imagen de la polica, sino tambin de involucrar a la comunidad en el tema de seguridad ciudadana, y trabajar con ella en la solucin de los conflictos que generan los delitos. Para esto, se deben tomar en cuenta las siguientes consideraciones metodolgicas: 1. Diagnstico: determina las condiciones generales de la comunidad, geografa, actividades productivas, demografa e ndices de criminalidad. Se debe conocer la configuracin de fuerzas en la comunidad y la forma en que se toman las decisiones. El diagnstico debe arrojar resultados sobre: La criminalidad

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Las sensaciones de inseguridad de la poblacin. Los medios que emplean para defenderse de la delincuencia. Los grados de deterioro fsico de los barrios. Deben elaborarse mapas de los barrios y sus sectores. Esto permitir planificar el patrullaje, conocer los sectores estratgicos, las rutas alternas, etc. Debe identificarse el nmero de habitantes del barrio o comunidad para considerar medidas de emergencia ante amenazas o peligros. Se deben identificar las edades y el gnero de los habitantes, y disear los programas con base en esto. 2. Equipo de trabajo: el equipo que constituya la polica comunitaria debe recibir instrucciones claras sobre su tarea, mbito geogrfico, comunicaciones e informes que deben recibir. Quienes integren el equipo deben estar capacitados y convencidos de este modelo policial. 3. Reuniones con la comunidad: la polica debe reunirse con representantes de la comunidad peridicamente. Esto implica conocer a las autoridades locales, a los organismos no gubernamentales, comits de desarrollo, iglesias y lderes comunitarios, as como conocer las actividades que se llevan a cabo en la comunidad. Debe reconocerse que la accin policial debe reconstruir parte del tejido social comunitario en torno al tema de seguridad. Esto significa romper la indiferencia de los ciudadanos frente al problema, creando organizaciones que permitan evaluar temas como los recursos existentes, los obstculos a la labor policial, la eficacia de sus acciones, la percepcin ciudadana acerca de la polica y la informacin relevante del estado de la violencia en la comunidad. 4. Diseo de planes de trabajo: deben ser inclusivos, participativos, y de largo plazo. 5. Formacin de los ciudadanos: en temas como desarrollo comunitario, derecho y criminologa, y control y seguimiento. 6. Acercamiento a los vecinos: a travs de:

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Participacin en actividades La Estrategia Policial Alternativa de Chicago, se bas en aumentar la presencia policial en la comunales, aunque no calle, reduciendo la burocracia y el nmero de estn directamente distritos policiales; establecer reuniones relacionadas con el semanales con la comunidad, y crear los trabajo policial. En Comits de Consejeros de Distritos con este sentido, el Modelo ciudadanos seleccionados por la polica segn de Prevencin de la antigedad en la comunidad, pertenencia Violencia a Travs del tnica, ocupacin y voluntad de participar. Deporte, la Cultura y Disminuyeron el crimen, la violencia policial, el la Recreacin, narcotrfico, las pandillas, y el deterioro de la pretende aportar infraestructura. Se logr reclutar a 15 000 ciudadanos, e involucrar al 90% de las nuevas herramientas organizaciones representativas de la y metodologas de comunidad. trabajo mediante el deporte, la cultura, la recreacin y el movimiento humano a travs de las cuales se generen mejores condiciones psicosociales para prevenir la violencia. Se pretende articular trabajos y actividades a partir de esos elementos, pero que estos no queden aislados del objetivo de prevencin, por lo que se le facilitarn al polica estrategias de intervencin de fcil y efectiva aplicacin para su cotidianidad. Patrullajes o rondas, erradicando la discriminacin a grupos minoritarios (migrantes, trabajadoras del sexo, homosexuales, y jvenes principalmente) que caracteriz a los modelos tradicionales. 7. Articulacin interinstitucional: Este es un eje primordial que atraviesa la mayora de puntos mencionados ac. Una articulacin institucional comunal como la que se busca en el Modelo, fortalecera las capacidades institucionales del ministerios, a travs de la DPPP, ya que pretende generarle al polica que trabaja en las comunidades en los programas citados, una red de apoyo y acompaamiento que puede enriquecer su labor. 8. Innovacin y creatividad en las actividades: El Modelo contempla la incorporacin de los jvenes y de otras instituciones de la comunidad, para el diseo y ejecucin de las actividades des cvico policiales, pero de una manera constante y sostenida en el tiempo. La participacin de ms actores con una visin integral, debera de conducir a al surgimiento de ms proyectos de inters comunal y que respondan a las inquietudes y gustos de los habitantes del lugar. 9. Poltica institucional: para que la actividad policial tenga un enfoque comunitario, es necesario tomar en cuenta la estructura y cultura organizacionales de la institucin policiaca, es decir, evaluar si estas favorecen la accin local y comunitaria. Aunque la planificacin institucional de los recursos sea centralizada, la distribucin y la disponibilidad de los mismos debe descentralizarse para adecuarse a la
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realidad concreta. Adems, la polica debe disponer de estructuras que faciliten el acceso a la poblacin con sus diferentes problemas (atencin a las vctimas, a las mujeres, a la niez y juventud, atencin de emergencias, oficinas de denuncias, relaciones pblicas, etc.) 10. Organizacin interna: Implica: Descentralizacin del personal en unidades ms pequeas. Delegacin de una mayor capacidad de mando y decisin a los jefes de unidades locales. Capacitacin en la elaboracin de planes de prevencin. Descentralizacin de los controles internos. 11. Evaluacin de resultados: los resultados del trabajo deben ser presentados a la comunidad, para lograr credibilidad. La evaluacin debe centrarse en: Resultados de los planes ejecutados Estadsticas de manifestaciones de violencia. Factores de violencia de mayor incidencia. Manifestaciones de reciente aparicin. Experiencias exitosas.

APORTE DE LOS PROYECTOS CVICO POLICIALES AL MODELO DE PREVENCIN DE LA VIOLENCIA A TRAVS DEL DEPORTE, LA CULTURA Y LA RECREACIN.
En un Modelo de prevencin de la violencia como el que se plantea en este trabajo, el papel del polica de la DPPP, juega un rol fundamental, no solo en la aplicacin de algunas de las actividades sino tambin en lo que a la articulacin comunal, en funcin de la prevencin de la violencia y sus distintas manifestaciones. El Modelo, a su vez, pretende ser un diseo terico-prctico, que por un lado les brinde los insumos necesarios para abordar algunos de los temas relacionados con la problemtica, pero principalmente, se convierta en un disparador de la articulacin comunal e institucional, que a su vez fortalezca sus capacidades de intervencin. Por otra parte, el Modelo busca mejorar o enriquecer algunas de las actividades que ya desarrolla la DPPP, como por ejemplo los Cvico policiales, a travs del establecimiento de pautas para la elaboracin de actividades, dinmicas ldicas

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complementarias, el involucramiento sistemtico y continuo de otros actores sociales, y herramientas metodolgicas para los policas. El aprovechar la energa que la mayora de funcionarios muestra y su disposicin para trabajar con nios y jvenes (especialmente estos ltimos donde por su posicin etaria son ms contestatarios y desafiantes a la autoridad) es fundamental para valorar los resultados de los distintos procesos de intervencin.

CAPTULO 3: PANORAMA INSTITUCIONAL Y ACCIN COMUNITARIA


La creacin de este Modelo pretende contribuir de manera integral y novedosa con la prevencin de la violencia en el pas a travs de la articulacin institucional y l accin comunitaria. Si bien, el proyecto est dirigido a nios y jvenes con edades comprendidas entre los 12 y 24 aos, se busca que el impacto trascienda a esta poblacin y pueda involucrar a toda la comunidad. Para esto, el Modelo se complementa con una etapa de recoleccin de insumos a partir del registro y anlisis de experiencias existentes en el pas y visitas a las comunidades para identificar las fortalezas y debilidades de la accin comunitaria vigente en materia de prevencin de la violencia. Este anlisis pretende otorgar nuevas herramientas metodolgicas y tericas a los policas que facilitan los Programas Preventivos Policiales y otras instituciones vinculadas al tema de la violencia, el deporte, la cultura y la recreacin, en los distintos cantones, buscando que puedan tener un mejor desempeo local.

EXPERIENCIAS EN MATERIA DE PREVENCIN A TRAVS DEL DEPORTE, LA CULTURA Y LA RECREACIN


La siguiente seccin brinda un acercamiento a las diferentes iniciativas llevadas a cabo, ya sea por instituciones pblicas, privadas u organismos internacionales especficamente en materia de prevencin de la violencia, con el fin de tomar en cuenta estas experiencias en la construccin del Modelo de Prevencin de la Violencia a Travs del Deporte, la Cultura y la Recreacin. La informacin relativa para cada una de los programas identificados se clasifica a partir de los siguientes criterios: Objetivos del programa: se busca registrar cules son las metas buscadas y el contexto en el cual surge el programa. Poblacin Meta: se refiere al perfil y composicin de los beneficiarios del programa

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Fortalezas y debilidades: se pretende obtener algn grado de informacin relativa a las lecciones aprendidas del programa, que puedan ser de relevancia para la construccin del modelo. La informacin registrada a continuacin es producto de un proceso de consulta que comprendi las siguientes etapas metodolgicas: Revisin terica y conceptual de la materia. Creacin de una base de datos con las instituciones/organizaciones cuyos programas fuesen afines al objeto de investigacin. Elaboracin y aplicacin de una entrevista semi-estructurada. Sistematizacin de la informacin. Verificacin de datos. Interpretacin de los resultados. Dado que la mayor parte de la informacin recopilada fue de tipo cualitativo, su sistematizacin fue remitida a las fuentes primarias con el objetivo de validar su contenido y evitar la emisin de juicios de valor. Sin embargo no se obtuvo respuesta por parte de varias de ellas, por lo cual algunos de los datos pueden estar expuestos a cierto margen de error. Cabe mencionar que el presente informe no tiene un carcter exhaustivo. Se reconoce que algunas instituciones pudieron ser omitidas por la falta de divulgacin de los programas o indisponibilidad de sus representantes para conceder el espacio de entrevista. As mismo, la investigacin no pretende agotarse con la informacin seguidamente registrada. Por el contrario, se espera que la base de datos pueda ser ampliada y actualizada de manera permanente, ya sea por las organizaciones promotoras del proyecto, o por otras instituciones interesadas con el propsito de enriquecer el debate y generar conocimiento para una mejor gestin e incidencia de las acciones futuras. Nombre del Programa DARE Ministerio de Seguridad Pblica, Ministerio de Educacin Pblica y la Fundacin D.A.R.E Promover en los nios, nias y adolescentes las habilidades para la toma de decisiones que contribuyan en la prevencin del uso y abuso de drogas legales e ilegales y la violencia.

Instituciones Promotoras

Objetivos

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Poblacin meta

Adolescentes incorporados al sistema de educacin formal. Lo aplican personas con plaza policial y de uniforme pero que no patrullan ni estn en ninguna delegacin policial, sino que solamente se dedican a esto; tienen recursos y buenas capacitaciones de una institucin americana; recin ahora empiezan a tener relacin con los PPP; se dispone de textos claros y fciles de entender para aplicar los programas; se trabajan los diferentes entornos donde nacen los focos de violencia: escuela, familia y comunidad; Falta de coordinacin con IAFA ; mala imagen de la polica a nivel institucional; carencia de incentivos; falta de articulacin entre programas; falta de mediciones de impacto; falta de recursos materiales; mala interaccin con los jvenes.

Fortalezas

Debilidades

Nombre del Programa Instituciones Promotoras

Pinta Seguro Fuerza Pblica Instruir en medidas de prevencin a los nios y nias que asisten a las instituciones educativas del pas, evitando as ser vctimas de robos, maltratos, agresiones, accidentes y secuestros. Niez incorporada al sistema educativo Acercamiento de la polica a la comunidad; se trabajan los diferentes entornos donde nacen los focos de violencia: escuela, familia y comunidad; Mala imagen de la polica a nivel institucional; carencia de incentivos; falta de articulacin entre programas; falta de mediciones de impacto; falta de

Objetivos

Poblacin meta

Fortalezas

Debilidades

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recursos materiales; mala interaccin con los jvenes.

Nombre del Programa Instituciones Promotoras

Polica Comunitaria Fuerza Pblica Desarrollar la Estrategia de Polica Comunitaria y Programas Policiales Preventivos que permitan reforzar el binomio polica-comunidad con la finalidad de mejorar la prevencin, as como la disminucin de la violencia en sus diferentes manifestaciones y el consumo de drogas. Vecinos, comerciantes, estudiantes Acercamiento de la polica a la comunidad; informacin prctica a los ciudadanos para que no acudan a la denuncia; se fortalece el conocimiento y los lazos de amistad entre vecinos. En las zonas ms conflictivas es muy difcil la aplicacin de programas preventivos porqu los vecinos no quieren que la polica haga prevencin sino que solamente limpie la zona de delincuentes, y adems por miedo de los propios vecinos a posibles represalias. Tambin cabe aadir que en estas zonas est el problema de la falta de servicios (alumbrado, espacios para jvenes, salas donde reunirse) En estas zonas conflictivas la polica se ve un poco desbordada por tantos problemas delincuenciales, a los que hay que aadir el problema de la inmigracin El otro problema que se tiene para aplicar los programas con la comunidad, es el trabajo directo con los jvenes. Muchos Comits se deshacen, y no

Objetivos

Poblacin meta

Fortalezas

Debilidades

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solamente porqu ya no est a su lado la polica sino tambin por propia dinmica de la Comunidad, que se desentiende (por ejemplo, se arma el Comit para solucionar un problema y cuando ya est resuelto, se desentienden) Los Comits de Seguridad Comunitaria suelen estar conformados solamente por adultos y es difcil que se integren jvenes porqu para los adultos el problema son los jvenes y tambin porqu para los grupos de jvenes la polica no es un buen intermediario con quien relacionarse.

Nombre del Programa Instituciones Promotoras

Seguridad Comunitaria y Comercial Fuerza Pblica Promover la organizacin participacin de la sociedad civil. y

Objetivos

Promover el trabajo conjunto entre la Fuerza Pblica- Sociedad Civil. Incorporar a las comunidades y comercios en la prevencin del delito.

Poblacin meta

Gerentes, administradores, propietarios, empleados de diferentes locales comerciales a nivel nacional. Acercamiento de la polica a la comunidad; informacin prctica a los ciudadanos para que no acudan a la denuncia; se fortalece el conocimiento y los lazos de amistad entre vecinos. Mala imagen de la polica a nivel institucional; carencia de incentivos; falta de articulacin entre programas; falta de mediciones de impacto; falta de recursos materiales; no es posible

Fortalezas

Debilidades

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ingresar en los barrios ms conflictivos; falta de cultura de prevencin; rechazo de los policas desde las jerarquas; falta de perfil del polica encargado de los programas preventivos; dems instancias no se involucran en PPP; acciones desvinculadas entre actores.

Nombre del Programa

Comunidades Solidarias Caja Costarricense de Seguro Social, ministerios de Vivienda y Educacin y el Instituto Mixto de Ayuda Social Combatir la pobreza en 32 comunidades del pas, a travs de programas de salud, educacin y seguridad. 20.000 grupos familiares de las comunidades de Coto Brus, Los Chiles, Golfito, Upala, Buenos Aires, Limn, Corredores, Osa, Matina y Talamanca. Participacin de ONGs, sindicatos y asociaciones de desarrollo; disponibilidad de recursos. Falta de coordinacin interinstitucional; falta de diagnsticos que particularicen las necesidades de cada comunidad; cultura asistencialista.

Instituciones Promotoras

Objetivos

Poblacin meta

Fortalezas

Debilidades

Nombre del Programa Instituciones Promotoras Objetivos

El Cole en Nuestras Manos Ministerio de Educacin Pblica Combatir la violencia en los colegios, a travs del fomento de valores positivos. 58 000 estudiantes de 50 colegios en riesgo social. Utiliza el arte y la recreacin el lugar de medidas de represin; involucra tanto a estudiantes como a profesores; utiliza

Poblacin meta

Fortalezas

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redes de apoyo entre todos los colegios. Debilidades Nombre del Programa No hay evaluacin de resultados. impactos o

Red Nacional de Prevencin de la Violencia Ministerio de Justicia y Paz Ministerio de Educacin Pblica y

Instituciones Promotoras

Fomentar un espacio de reflexin, formacin y participacin continuas para sus integrantes, en sintona con lo que establecen la Convencin y el Cdigo de la Niez y la Adolescencia.

Promover al interior de los centros educativos la formulacin de proyectos preventivos sobre diferentes manifestaciones de violencia.

Objetivos

Impulsar la conformacin de agentes multiplicadores de acciones, informacin e iniciativas desarrolladas desde la DIGEPZ u otras instancias.

Constituir y mantener un enlace permanente entre la DIGEPAZ, el centro educativo al que pertenecen y las comunidades en donde este se ubica, para la divulgacin de informacin y la ejecucin de proyectos.

Poblacin meta

Estudiantes de enseanza secundaria de colegios/liceos pblicos y privados. Mayoritariamente la Red est integrada por colegios pblicos, pese a que la oferta se le ha hecho por igual a colegios privados.

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Fortalezas

Es un espacio de formacin, y crecimiento personal que les permite adquirir herramientas y conocimientos multiplicar la experiencia con otros jvenes. El Programa es un mecanismo de deteccin e informacin de situaciones de riesgo para jvenes de la propia Red, como de la poblacin estudiantil en general. Falta de ms recurso humano para ampliar la Red (seguimiento, cobertura); escaso presupuesto para la realizacin de talleres, campamentos y otras actividades de integracin social, incluso a otras redes; falta de operadores cantonales o cantonales.

Debilidades

Nombre del Programa

Educacin en Ciudadana

tica,

Esttica

Instituciones Promotoras

PROCESOS/ Ministerio de Educacin Pblica Estructurar y plantear reformas en algunos de los programas de educacin del MEP para mejorar la convivencia y por ende prevenir las manifestaciones de violencia. totalidad de la poblacin estudiantil de secundaria y por ende institucionalizada dentro del sistema educativo Parte de un abordaje a la realidad comunitaria desde una metodologa ldica, haciendo que el docente deje de ser un instructor a un facilitador y ubica al estudiante en el centro del proceso; la coordinacin entre los el equipos tcnicos de PROCESOS y del MEP ha sido posible, lo cual ha posibilitado el desarrollo del proyecto y

Objetivos

Poblacin meta

Fortalezas

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su continuidad; los programas ya implementados se encuentran abriendo espacios de participacin dentro del contexto educativo y su exterior, por iniciativa de los propios estudiantes; se han podido implementar procesos de capacitacin nacional para los docentes lo cual ha venido a fortalecer el programa y su desarrollo, buscando detectar posibles necesidades que se manifiesten en ese sentido; no se ha manifestado tanta resistencia al cambio. No se le da demasiada continuidad al desarrollo de los programas por parte de los docentes; resta mucho trabajo por desarrollar para poder concluir con la elaboracin de las propuestas en las otras materias y para su incorporacin al sistema educativo, incluso el que las propias universidades incluyan las variaciones curriculares con los programas que ya se estn implementados.

Debilidades

Nombre del Programa

Juntando las Piezas. Hacia una Estrategia Nacional y Multisectorial de Seguridad, Prevencin de la Violencia y Promocin de la Paz Ministerio de Justicia y Paz; Ministerio de Seguridad; PNUD Disminuir los ndices, incidencia delictiva y percepcin de inseguridad por medio del apoyo al Ministerio de Seguridad y Justicia en la formulacin de una estrategia nacional de seguridad ciudadana y prevencin de la violencia. Gobiernos locales e instituciones que trabajan el tema de la inseguridad ciudadana a nivel nacional; jvenes en riesgo social.

Instituciones Promotoras

Objetivos

Poblacin meta

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Fortalezas

Acta sobre las causas del delito; genera interaccin entre las comunidades; Carencia de interinstitucional. Puentes de Luz Ministerio de Justicia y Paz Promover iniciativas dirigidas a facilitar el acceso a diferentes ofertas educativas, deportivas y recreativas y a promover la insercin laboral de esta poblacin. Jvenes en situacin de exclusin, integrantes de pandillas y conflictos con la ley. DATOS PENDIENTES DATOS PENDIENTES coordinacin

Debilidades Nombre del Programa Instituciones Promotoras

Objetivos

Poblacin meta

Fortalezas Debilidades

Nombre del Programa Instituciones Promotoras

PazArte de Ky y ms Ministerio de Justicia y Paz Fortalecer procesos de construccin de identidad y proyectos de vida, que brinden nuevos significados, oportunidades y perspectivas a su existencia. 471 jvenes de 139 centros educativos DATOS PENDIENTES No se les consulta a los jvenes sus necesidades durante todas las etapas del proceso.

Objetivos

Poblacin meta Fortalezas

Debilidades

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Nombre del Programa Instituciones Promotoras

Desarmando la violencia Ministerio de Justicia Desincentivar la utilizacin de armas de fuego en el pas, en tanto factor de riesgo que ocasiona un alto porcentaje de muertes violentas y lesiones. DATOS PENDIENTES DATOS PENDIENTES DATOS PENDIENTES

Objetivos

Poblacin meta Fortalezas Debilidades

Nombre del Programa

Ventanas de Empleo y Migracin, Interculturalidad, Cultura de Paz y Desarrollo de Empresa Privada Consejo Nacional de la Persona Joven Ofrecer oportunidades de desarrollo integral a los jvenes en vinculacin con diferentes organismos internacionales, ministerios como el de Trabajo o el de Cultura y Juventud; el Viceministerio de Juventud, ONGs e instituciones pblicas y privadas y tambin organizaciones comunitarias de diversa ndole. La juventud del pas, las personas jvenes en general, especficamente el grupo etario comprendido entre 12 a 35 aos. Trabajo con enfoques diferentes para buscar un mismo propsito, lo cual conlleva la bsqueda de la integracin de la juventud a la sociedad; y por otro lado, que a travs de desarrollo de sus funciones y la promocin de los Comits Cantonales de la Persona Joven, se pretende influir en la articulacin de las diferentes instancias para beneficio de la juventud del pas y la aplicacin de la Ley y polticas pblicas de la persona

Instituciones Promotoras

Objetivos

Poblacin meta

Fortalezas

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joven Dbil o baja participacin juvenil y la dificultad en cuanto a la coordinacin e integracin de las diferentes redes sociales a nivel nacional y/o local. Por lo que el trabajo en torno a dichos aspectos cobra gran importancia para continuar trabajando con xito en la integracin de la juventud costarricense

Debilidades

Nombre del Programa Instituciones Promotoras Objetivos

Maltrato Cero Consejo Nacional de la Persona Joven Sensibilizar y erradicar la violencia entre gneros. La juventud del pas, las personas jvenes en general, especficamente el grupo etario comprendido entre 12 a 35 aos. trabajo con enfoques diferentes para buscar un mismo propsito, lo cual conlleva la bsqueda de la integracin de la juventud a la sociedad; y por otro lado, que a travs de desarrollo de sus funciones y la promocin de los Comits Cantonales de la Persona Joven, se pretende influir en la articulacin de las diferentes instancias para beneficio de la juventud del pas y la aplicacin de la Ley y polticas pblicas de la persona joven Dbil o baja participacin juvenil y la dificultad en cuanto a la coordinacin e integracin de las diferentes redes sociales a nivel nacional y/o local. Por lo que el trabajo en torno a dichos aspectos cobra gran importancia para continuar trabajando con xito en la integracin de la juventud costarricense

Poblacin meta

Fortalezas

Debilidades

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Nombre del Programa Instituciones Promotoras

Escuela Segura Comunidad Segura Fundacin Arias Para la Paz Acercarse a la realidad de los centros educativos e integrar a los gobiernos de las localidades, para trabajar en torno a las habilidades sociales para la convivencia pacfica. Centros Educativos y Gobiernos Locales Identifica los recursos de las comunidades para realizar una coordinacin desde las escuelas y los colegios, y cuenta con el aval del Ministerio de Educacin; integracin de los gobiernos locales; el programa se ajusta a las necesidades locales. No se ha podido articular del todo a los medios locales y dar continuidad a los procesos de capacitacin o a la organizacin local que estos buscan generar.

Objetivos

Poblacin meta

Fortalezas

Debilidades

Nombre del Programa Instituciones Promotoras

Observatorio de Violencia Fundacin Arias Para la Paz Registrar datos en torno a incidentes de violencia para ofrecer un insumo local que permita definir e identificar problemas. Gobiernos locales No hay datos. Reticencia de las instituciones a brindar o registrar los datos y el cuestionamiento en torno a registrar datos pblicos en un sitio de Internet de una fundacin privada; falta de recurso humano.

Objetivos

Poblacin meta Fortalezas

Debilidades

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Nombre del Programa Instituciones Promotoras

Ftbol con Integridad y Valores ASOJUPRO (Asociacin de Jugadores Profesionales) Reunir a nios de diferentes regiones y caractersticas socio-econmicas especficas, para ofrecerles un espacio en el que se trabajan la integridad y los valores a travs de ftbol y de actividades diversas en torno a ese objetivo principal, partiendo de principios religiosos para el desarrollo de las mismas. Nios y Jvenes en riesgo social Unin de los organizadores y promotores de las organizaciones, as como tambin su gran voluntad y ganas de trabajar; internamente se busca trabajar con herramientas integrales para cumplir los objetivos propuestos para el desarrollo de sus actividades. Burocracia, especialmente a la hora de remitirse a los gobiernos locales; no es posible incluir a un nmero muy elevado de participantes Escuela de Ftbol Fundacin Ftbol por la Vida Desarrollar una metodologa pedaggica por medio del ftbol, a travs de un proceso formacin que incluye temas varios como el liderazgo juvenil, educacin sexual y gnero, entre otros. La niez y adolescencia de 7 a 21 aos Se realiza monitoreo y evaluacin para definir estrategias socio educativas y as redimensionar esa intervencin; se llega a la niez y adolescencia no institucionalizada; vinculacin y presencia de la fundacin en las

Objetivos

Poblacin meta

Fortalezas

Debilidades

Nombre del Programa Instituciones Promotoras

Objetivos

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Fortalezas

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comunidades. Factores internos en cuento al desarrollo de metodologas y pedagoga atractivas, innovando la propia oferta de la fundacin; factores externos en cuanto a las condiciones especficas de las comunidades donde hay muchas carencias en elementos para trabajar, y tambin en las propias redes de apoyo para los chicos.

Debilidades

Breve diagnstico de las Experiencias Llevadas a Cabo en Materia de Prevencin de la Violencia Dirigidos a Nios, Nias, Adolescentes y Jvenes
Las experiencias llevadas a cabo en materia de prevencin de la violencia en la actualidad, parten de una serie de diagnsticos cantonales y nacionales que han logrado identificar las principales causas y manifestaciones de violencia en el pas. La lnea ideolgica y metodolgica de estos planes, se basa en el fortalecimiento de la prevencin, ante la incapacidad de las estrategias de represin evidenciada en dcadas pasadas. Todas estas iniciativas encajan en alguna o varias de las categoras de prevencin identificadas en el Plan Nacional de Prevencin de la Violencia (situacional, comunal y social), sobre la base de la interrelacin de las instituciones nacionales, organismos internacionales y agentes de la sociedad civil como estrategia primordial para cumplir una serie de objetivos en materia de prevencin. De esta forma, se han plasmado acciones dirigidas principalmente a la poblacin joven y al trabajo comunitario como mecanismos de contencin. Estas acciones se dan en la forma de capacitaciones a la comunidad, formacin en valores, fomento del arte, el deporte y la recreacin, intervencin en centros educativos y creacin de sistemas de informacin en violencia. Las acciones han sido focalizadas principalmente a poblaciones en situaciones de pobreza y riesgo social. Se pudieron identificar debilidades de los programas en cada una de sus etapas. En la etapa de definicin y diseo de los programas, se pudo verificar que no existe un proceso de consulta previo con los jvenes, que efectivamente rescatara las necesidades de esta poblacin en materia de prevencin de la violencia. En este sentido, si las propuestas se siguen desarrollando desde la perspectiva adulta, se seguir fallando en el compromiso e inters que manifiesten los jvenes por este tipo de programas. En esta misma lnea se puede rescatar que metodolgicamente, no existe un abordaje adecuado del trabajo con los jvenes. Se tienen que fortalecer las metodologas constructivistas con alto contenido ldico, preferiblemente

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ejecutadas por pares para generar identidad con el grupo con el que se est trabajando. Por otro lado, en esta etapa y en la de ejecucin de los programas, se ha podido observar una gran desarticulacin entre todas las organizaciones que manejan el tema de prevencin de la violencia. Esto se traduce en duplicidad de funciones, desaprovechamiento de recursos, falta de cooperacin entre las partes, y confusin de los beneficiarios a la hora de participar en un programa. Esta patologa metodolgica es resentida principalmente por aquella poblacin excluida de las estrategias de intervencin, como por ejemplo jvenes que no estn institucionalizados, los cuales han sido absolutamente invisibilizados a lo largo del proceso. En este sentido, la mayora de programas estn dirigidos a nios, jvenes y adolescentes insertos dentro del sistema educativo formal, y son estos jvenes los que, paradjicamente presentan menores riesgos de padecer conductas violentas, con respecto a aquellos jvenes que no estudian, ni trabajan ni pertenecen a ninguna organizacin social. Simultneamente, no existe una campaa de informacin y divulgacin de las alternativas que poseen los jvenes con respecto a los programas de prevencin de la violencia. En este sentido, es imperativo disear alguna herramienta que permita conocer y difundir lo que las organizaciones estn haciendo, las metodologas que estn implementando, los resultados que han alcanzado, as como sus fortalezas y sus debilidades, con el fin de que esta informacin retroalimente iniciativas posteriores, ms afinadas y depuradas. Es importante sealar la importancia de comprometer a los actores que han quedado al margen del proceso, y que poseen los recursos y la dinmica de funcionamiento apropiadas para apoyar al capital joven. Este es el caso de la empresa privada, que como parte de su responsabilidad social empresarial, puede contribuir mucho al desarrollo de aptitudes, destrezas, y condiciones materiales necesarias para promover una cultura de paz, a travs de iniciativas como pasantas, charlas y programas de promocin de espacios recreativos y deportivos. Adicionalmente, durante la etapa posterior a la implementacin de los programas, no existen herramientas adecuadas para llevar a cabo un proceso de seguimiento. El seguimiento en estos programas pretende recopilar informacin acerca de la eficacia, pertinencia e impacto de los mismos a travs del tiempo, que funcione como insumo para retroalimentar la implementacin de polticas pblicas, la toma de decisiones y el debate terico y acadmico. Sin embargo, no existen en el pas esfuerzos por sistematizar los resultados arrojados por las diferentes experiencias, como su diseo y justificacin, y bajo qu variables tienden a ser exitosas o no. Se ha evidenciado que los criterios de evaluacin y seguimiento que utilizan los programas, son de naturaleza exclusivamente cuantitativa, valorando nicamente
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el nmero de beneficiarios y la cantidad de cursos impartidos. Sin embargo, no se tiene conocimiento del impacto real del programa segn sus objetivos, la cantidad de recursos invertidos, y la situacin comparativa entre el estado manifestado previa y posteriormente a la capacitacin. Tampoco se comparan las condiciones de los beneficiarios, y la de sus grupos anlogos que no han accedido a los programas. Lo anterior probablemente se debe a la insipiencia de la mayora de los programas registrados, los cuales no tienen en promedio ms de tres aos de implementacin, periodo dentro del cual es arriesgado emitir registros de impacto con algn grado de formalidad. Otro obstculo que enfrentan estos programas para su ptima evaluacin y seguimiento, y que tiene que ver con el lapso que debe ser abarcado en cualquier esquema de atencin a amplios sectores vulnerables de la sociedad para ser efectivo, es que las intervenciones de los mismos tienen impactos de muy corto plazo, y terminan en el momento que se agota el financiamiento o el periodo operativo en el cual se inserta la propuesta. Muchos programas incluso no han superado la etapa de validacin, y las experiencias ejecutadas responden nicamente al plan piloto del modelo. Rastrear a la mayora de jvenes que han sido sometidos a estos programas y efectuar un seguimiento durante un periodo razonable, es muy costoso para las instituciones del Estado. Para sistematizar ese tipo de informacin, cada programa debera realizar un seguimiento individual a travs del tiempo, y consolidar la informacin de los datos hallados segn edad, sexo, perfil y otras caractersticas socioeconmicas relevantes. Sin embargo, en la mayora de los casos este sistema ni siquiera se propone en el diseo del proyecto. En un segundo nivel, se requerira que la informacin de cada uno de estos programas se consolide, tanto a escala regional como nacional. En la actualidad, es poco probable contar con este tipo de informacin, por lo que todava el conocimiento sobre el impacto de los programas de prevencin de la violencia es muy elemental. Esto, adems, debe ser complementado con la implementacin de mecanismos de acompaamiento a los jvenes en su aplicacin de los conocimientos adquiridos, independientemente del mbito en el que lo desempeen y las estrategias que utilicen, con el objetivo de alcanzar el ptimo aprovechamiento de los recursos, y efectivamente constituir el programa como una herramienta efectiva de transformacin estructural ms all de un episodio aislado con poco impacto. Sin embargo, todos estos problemas no estaran tan sobredimensionados, si se lograra inculcar en las nuevas generaciones una cultura de paz desde los primeros espacios de socializacin y aprendizaje. En este sentido, el sistema educativo elemental y la comunidad tienen una gran responsabilidad, ya que principalmente
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a ellos les corresponde reacomodar todo el esquema de valores y prcticas culturales, en funcin de la creacin de una sociedad libre de violencia. A partir de la informacin extrada de actores clave, se pueden sintetizar una serie de recomendaciones aplicables al Modelo de Prevencin de la Violencia a Travs del Deporte, la Cultura y la Recreacin: Los programas deben basarse en la voluntariedad de los y las participantes alrededor de objetivos comunes. Se deben realizar diagnsticos participativos de las necesidades reales de la poblacin con la que se quiere trabajar, para poder identificar posibles intereses y problemas, as como tambin, los enfoques que dicho proceso contemple. Los jvenes deben ser consultados desde el inicio de la experiencia, es decir trabajar con y para los y las jvenes. Las personas adultas deben ser FACILITADORAS del proceso. Los programas deben contar con presupuesto suficiente y propio para darle sostenibilidad a la experiencia. Deben contar con contrapartes regionales o cantonales para articular el trabajo y asegurar el seguimiento. Se debe procurar siempre la articulacin entre los actores locales. Se debe externar la necesidad de apoyo interinstitucional, para que no sea un solo actor quien se encargue de coordinar la implementacin del modelo y evitar esfuerzos dispersos. Se debe buscar el aval del gobierno local para las propuestas o el trabajo que se vaya a realizar en las comunidades. La conformacin de las redes de cooperacin debe estar en consonancia con las capacidades de la organizacin. Se debe intentar que el trabajo mismo garantice un ciclo productivo, entendiendo este como continuidad de la propuesta, y que la misma se mantenga activa. Para esto ltimo, es muy importante incluir el criterio del seguimiento desde la construccin del programa. Se debe incluir la participacin ciudadana como un eje transversal de los programas para acceder a las comunidades y brindarles herramientas en ese sentido. Se debe incorporar a jvenes no institucionalizados o que no forman parte de sistemas formales como por ejemplo el educativo. Incluir la perspectiva de derechos de los jvenes como inclusin, igualdad, respeto a minoras y equidad como eje trasversal en todos los programas.

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ACCIN COMUNAL
Atendiendo al objetivo de integrar los intereses de todos los actores involucrados, as como su efectiva colaboracin en la ejecucin, seguimiento, evaluacin, y mejoramiento del modelo, se consider fundamental programar reuniones con actores clave en las comunidades. Esto adems permite acercar la intervencin a la realidad local de cada cantn, y conocer los criterios de las diferentes instituciones, de la niez y de la juventud local. Esto adems permiti promover la importancia de la articulacin local e interinstitucional en torno a la prevencin de la violencia. Metodolgicamente, esto se dio a travs de un mapeo de las principales organizaciones y actores clave en la prevencin de la violencia y promocin del deporte, la cultura y la recreacin, y por medio de las instituciones promotoras del modelo, coordinar sesiones de discusin con los actores. Estas sesiones fueron aprovechadas para identificar grupos de jvenes, institucionalizados y no institucionalizados, con los que se pudiera desarrollar un proceso de intercambio y recoleccin de insumos en materia de violencia y prevencin. De esta forma, las principales organizaciones contactadas se mencionan a continuacin: Municipalidades PANI Polica Local (Coordinadores de la Direccin de Programas Preventivos Policiales). DINADECO Comit Cantonal de Deportes Comit Cantonal de la Persona Joven ONgs Fuerzas vivas de la comunidad EBAIS Cruz Roja Escuelas y colegios Asociaciones de desarrollo Todas las sesiones buscaron como objetivos fundamentales la promocin y el fortalecimiento de las redes sociales existentes en las comunidades y el empleo de actividades que integren a la cultura, el deporte y la recreacin como herramientas para la prevencin de la violencia.

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A continuacin, se detallarn los principales hallazgos arrojados en esta fase del modelo. En las comunidades consultadas, las manifestaciones de violencia se dan por el tipo de formacin a los que se ven expuestos los jvenes y los nios, y por el tipo de entorno en el que se desarrollan, tomando en cuenta que ese contexto puede ser diferente. Se trata de un irrespeto general a los derechos de los dems, y un empleo negativo del tiempo de ocio. Por lo general, la violencia en los cantones no es percibida como tal, ya que se vive cotidianamente, y es algo que forma parte de la realidad de la comunidad. Esto influye en el deterioro de las relaciones interpersonales en todos sus espacios, como la familia, la escuela, el crculo de amigos y personas cercanas. El origen de este problema es la falta de oportunidades de estudio, de ocio y de trabajo, que impide que se reflexione acerca de modelos a seguir. En cada una de las comunidades visitadas, todas las organizaciones involucradas pretenden desarrollar acciones en los diferentes distritos, barrios y sectores que las componen, que atiendan n los brotes de violencia, que a la vez son causa y consecuencia de las siguientes manifestaciones: Pobreza Desempleo Delitos contra la propiedad Drogadiccin Violencia intrafamiliar Prdida de valores asociada a la ruptura de conductas solidarias y de identidad comunitaria Con respecto a la accin comunitaria, si bien es cierto, todas las comunidades presentan particularidades en la intensidad y manifestaciones de los fenmenos que reproducen la violencia, se puede identificar un punto de coincidencia que limita las posibilidades de contener estas manifestaciones: la falta de articulacin y coordinacin entre los actores involucrados. De esta forma, al realizar un mapeo de todas las organizaciones, formales y no formales, que intervienen en la prevencin de la violencia, se hace evidente que el problema no es la falta de iniciativas de contencin. Por el contrario, en las regiones ms vulnerables en trminos de violencia, existe una gran actividad de redes comunales, pero con una gran incapacidad para movilizar los recursos de una forma eficiente. Existe carencia de liderazgos y de relevos generacionales que actualicen la identificacin de necesidades y los planes de accin. En la realidad de la comunidad, la coordinacin de las iniciativas en inexistente, lo que evidencia un problema estructural ms que coyuntural. Por otro lado, la
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organizacin gubernamental y civil trabaja con ritmos y prioridades diferentes minando los esfuerzos que hacen unos y otros. Las instituciones manifiestan desgaste y saturacin por el gran nmero de iniciativas, y las comunidades las perciben como una imposicin externa ms que como una estrategia integral autnoma. Con respecto a esto, el problema fundamental es la carencia de seguimiento en las acciones que se llevan a cabo, lo que impide que las comunidades se apropien de estas y las reproduzcan a travs del tiempo adecundolas a las necesidades especficas. Una vez que se recogen los insumos y se desarrolla algn tipo de intervencin desarticulada y descontextualizada, el donante, el cooperante o la institucin ejecutora emigra sin aadir valor a la comunidad. Es por esto que es difcil constatar cambios significativos entre la condicin de las personas antes y despus de someterse a la intervencin. Otro vicio de este tipo de accin comunal, es que desestimula la participacin ciudadana, al mismo tiempo que muchas poblaciones comienzan a percibir el asistencialismo como la nica opcin para mejorar su situacin de violencia. Otro aspecto importante recogido en las comunidades, es la propuesta de que los programas de desarrollo especficos para la comunidad sean incluidos en los Planes Anuales Operativos (POA) de los gobiernos locales. Esto debe trascender la presentacin de estadsticas y la ejecucin presupuestaria, desarrollando proyectos con verdadero impacto y seguimiento. Igualmente, se requiere desarrollar un mecanismo social para sostener el costo econmico de las iniciativas, por lo que se necesita implementar un modelo de gobernanza moderna que complemente la labor del gobierno local con la accin comunal, en un proceso de asociacin en donde ambos actores asuman costos y responsabilidades. Por otro lado, existe la percepcin de que los jvenes no son asumidos como actores estratgicos para el desarrollo del cantn. Generalmente, las problemticas que afectan a la juventud se asumen desde un enfoque adultocntrico. A los jvenes se les estigmatiza y se les asignan estereotipos, ya que se les juzga y no se les brindan espacios de participacin reales donde se puedan expresar y aportar a la comunidad. A partir de esto, los mismos jvenes terminan interiorizando los discursos negativos. En este sentido, se recomienda elaborar sesiones conjuntas entre jvenes e instituciones, de manera que se contrasten puntos de vista y se puedan promover soluciones en conjunto. As, se abriran espacios de escucha que aseguren que las iniciativas que se propongan sean funcionales para los jvenes. Una caracterstica positiva del trabajo en el cantn, es que hay muchas asociaciones de desarrollo y estas conocen y trabajan con la realidad de cada distrito, por lo que se instauran como fuentes de informacin y potenciales promotores de trabajo y/o acciones en la comunidad. En cuanto a la situacin de los espacios deportivos y recreativos en la comunidad, existen limitaciones importantes ya que no en todos los lugares hay espacios fsicos para llevar cabo esas actividades, adems no se generan espacios de interaccin, y si los hay, no son seguros o simplemente se deniega el acceso a los mismos. De esa

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manera su existencia y manejo se torna privado, y es controlado por las personas que los administran; y eso tambin es violencia, ya que se les priva de un espacio social y fsico importante justificado en el miedo a que se dae la infraestructura. En el caso de la polica, como institucin y actor de la comunidad, debe operar sin carteles ni etiquetas, para erradicar la discriminacin, generando un proceso a lo interno de esta institucin y logrando que los mismos oficiales piensen diferente respecto a los jvenes y a la comunidad en general. Otro aspecto relevante es que las instituciones fallan en dar apoyo, ya que hay poca capacidad de respuesta ante la demanda de servicios y necesidades. Por ejemplo, se requiere mucho tiempo para encaminar las iniciativas e incluso convocar a los ciudadanos a participar de la vida comunal. Ese factor se torna en una limitante importante para el desarrollo social de los cantones, ya que hay pocos recursos para trabajar. Por otro lado, las iniciativas y programas que se intentan desarrollar se ven afectados directamente porque el Estado se rige por lo inmediato y se trabaja en los problemas y no en su prevencin, derivndose esto en que haya poca incidencia social dados los pocos recursos asignados para la prevencin. As, se puede decir que se necesita trabajar en ms herramientas de prevencin que intenten articular las demandas internas con las del entorno poltico en que se desarrollan. Complementariamente, se requiere involucrar a las jefaturas y a los directores para que el cambio venga incorporado en las directrices y desde los ministerios y ministros. Se necesita trabajar para promover una cultura de trabajo en equipo y sensibilizar en las instituciones acerca de las necesidades reales de los ciudadanos para que la proyeccin a la comunidad sea til y significativa. Adems, se deben fortalecer los procesos de participacin ciudadana y la construccin de afiliaciones para buscar apoyo dentro de la comunidad. As se lograra conformar una organizacin social capaz de ejercer control ciudadano a las polticas y acciones institucionales. Herramientas alternas como la recreacin, el deporte y el arte, pueden convertirse en espacios de participacin ciudadana y de generacin de empata en las comunidades, lo que podra involucrar a los jvenes y mejorar la coordinacin interinstitucional.

CAPTULO 4: CMO IMPLEMENTAR UN MODELO DE PREVENCIN DE LA VIOLENCIA A TRAVS DEL DEPORTE, LA RECREACIN Y LA CULTURA EN LA COMUNIDAD?
Esta seccin del modelo recomienda una serie de fases por las que los tomadores de decisiones, promotores culturales, organizaciones deportivas e instituciones involucradas deben transitar a la hora de implementar acciones tendientes a prevenir la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin en cada comunidad seleccionada.
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Estas fases coinciden con uno de los paradigmas ms innovadores de las polticas contemporneas de juventud, alimentado por herramientas brindadas por distintas reas de las ciencias sociales y otras disciplinas. Este paradigma se basa en el concepto de integralidad. Este concepto establece que el diseo y abordaje de las iniciativas deben posicionar al sujeto en el centro de cualquier estrategia de intervencin, y abarcar todos los componentes que implican la compleja problemtica juvenil. Esto quiere decir que el Modelo de Prevencin de la Violencia, al ser de naturaleza integral parte de las siguientes premisas: Los jvenes son actores estratgicos del desarrollo, y por lo tanto, todas las acciones que se lleven a cabo en el tema de juventud se insertan dentro de cualquier modelo de desarrollo nacional que adopten los gobiernos. Los jvenes son sujetos de derecho, y por lo tanto, los programas y acciones en torno a ellos no deben limitarse a la cobertura de necesidades bsicas de forma espordica y paliativa. Alternativamente, se propone atender de manera exhaustiva las aspiraciones vitales de los jvenes, desde sus perspectivas y necesidades especficas. Para ello, el diseo, implementacin y evaluacin del Modelo se basa en la participacin activa de los jvenes para los jvenes, a travs del contacto sistemtico y de la generacin continua de espacios de retroalimentacin entre el conocimiento tcnico de los especialistas, y el conocimiento de los mismos jvenes por su condicin de serlo. El enfoque permite particularizar el Modelo, al construirse desde las necesidades propias de su poblacin meta, su visin de mundo, sus proyectos, sus tradiciones y sus diferencias generacionales. El Estado y las organizaciones vinculadas al proyecto, deben promover y apoyar las acciones que fortalezcan la participacin de los jvenes desde un enfoque de ciudadana juvenil, sobre todo aquellas que proponen atender al sector ms vulnerable de esta poblacin (mujeres y jvenes de comunidades rurales y urbano-marginales, en este caso). A su vez, debe impulsar el desarrollo de programas locales y regionales de juventud a travs de la capacitacin y la delegacin de funciones en materia de su ejecucin. De manera paralela a estos pilares, el programa pretende asegurar la integralidad del Modelo, trabajando en temas que garanticen lo siguiente: La articulacin y coordinacin con programas gubernamentales y no gubernamentales ya existentes, si esto se tradujera en mayores beneficios para las partes involucradas. La perspectiva de gnero como eje transversal del programa. Mecanismos de evaluacin y seguimiento que midan el impacto del programa en trminos de objetivos y resultados esperados.

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La sostenibilidad del Modelo a travs del tiempo, as como su flexibilidad para evolucionar en funcin de las necesidades dinmicas de la poblacin. La integracin de los intereses de todos los actores involucrados, as como su efectiva colaboracin en la ejecucin, seguimiento, evaluacin, y mejoramiento del programa. La investigacin en juventud, que permita conocer, comprender y actualizar la compleja y heterognea realidad de la(s) juventud(es), as como monitorear y evaluar el impacto del modelo en esta materia. De esta manera, el modelo, en su etapa de accin institucional, propone las fases que a continuacin se detallan. Cada una cuenta con una contextualizacin tericaconceptual, una propuesta de ejecucin institucional, que se detallar en la seccin de propuesta de viabilidad, y como una herramienta ldico-pedaggica para su implementacin. Las actividades ldicas contenidas en esta herramienta, se encuentran en la seccin de anexos. As mismo, recomendaciones generales para el manejo grupal, para el aprendizaje constructivista y para la coordinacin logstica de estas herramientas ldico-pedaggicas, se pueden encontrar en la propuesta de un proyecto ldico pedaggico, a travs de talleres de formacin, contenida en el captulo 5.

RECOLECCIN DE INSUMOS
Aunque las manifestaciones de la violencia suelen ser variadas, podra decirse que algunas de ellas suelen repetirse en diferentes contextos. No obstante los orgenes no necesariamente son iguales, as como la forma en que las personas los conciben. Ante esto, el modelo no pretende imponer o abordar temticas de prevencin de la violencia sin recolectar insumos y contextualizar la intervencin. Esta fase busca abrir espacios para que los jvenes se puedan expresar, plantear inquietudes, contar ancdotas y reflexionar sobre su entorno, conocer y discutir sobre las implicaciones de la violencia en su comunidad. Cada joven es un sujeto inserto dentro de un contexto y una realidad que los trasciende, pero que los afecta cotidianamente. Por eso es importante que, a partir de metodologas ms emocionales que intelectuales, los jvenes se formen (o al menos hagan consciente) una percepcin acerca de su realidad. Cuando se socializan estas experiencias, se obtienen grados de sensibilidad idealmente homogneos entre los jvenes, que les permitir generar identidad y construir objetivos comunes, pero sin perder las particularidades y representaciones subjetivas de cada poblacin. Esto es un elemento crtico a la hora de construir propuestas y encaminar acciones tendientes a generar impactos en poblaciones focalizadas, debido a que se ha comprobado que las intervenciones genricas o de talla nica, han fracasado en sus objetivos por no tomar en cuenta las necesidades particulares de cada colectivo social.

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Es importante propiciar un espacio en el que los jvenes puedan construir sus propios conceptos acerca de violencia, prevencin, deporte, arte y cultura. Esto, con el objetivo de erradicar desde el principio los juicios previos e interpretaciones equivocadas que se puedan tener en cuanto al tema. En este sentido, se debe tomar en cuenta que la forma en que cada individuo percibe la realidad, depende de su socio-historia, de su gnero, de su procedencia, de su entorno, y muy particularmente de su grupo etareo. Es por esto que esta fase pretende escuchar al joven para capturar todo el conjunto de imaginarios sociales que determinan su concepcin acerca de la violencia y la prevencin, y encauzarlos hacia el abordaje prctico, metodolgico e ideolgico adecuado para generar un efectivo impacto en su calidad de vida a travs de la intervencin. Por esto, se necesita de un proceso de consulta para que los planes de accin surtan los efectos deseados. Las consultas con la comunidad joven involucrada, a travs de organizaciones representativas han sido escasas, o no se han informado debidamente de ellas. El problema con esta omisin se basa en que por muy bien concebidas que estn tcnicamente las estrategias, estas fracasarn si no se formulan y ejecutan mediante el dilogo continuo con los jvenes, que son a quienes van dirigidas. Para esto, se propone incentivar un proceso de consulta con jvenes cuyas edades oscilen entre los 12 y los 24 aos, para identificar sus inquietudes en relacin a la problemtica de la violencia, y el acceso al deporte, el arte y la recreacin como herramientas para prevenirla. Este proceso de consulta buscar identificar las principales percepciones de los jvenes en cuanto a los conceptos de violencia, paz, arte, deporte, recreacin y cultura. Adems, sondear los obstculos que enfrentan los jvenes para acceder a opciones alternativas de prevencin de la violencia, como el arte, el deporte y la recreacin. Paralelamente, buscar recoger las expectativas y demandas de los jvenes para la construccin de un estilo de vida libre de violencia, a travs de herramientas alternativas como las contempladas por el modelo. Estas opiniones sern el insumo para llevar a cabo todas las acciones que contempla el Modelo.

Herramienta Ldico-Pedaggica Para la Recoleccin de Insumos


Objetivo: Permitir un espacio en donde los participantes puedan expresar inquietudes y reflexionar sobre su entorno, de forma que se pueda contextualizar la intervencin y brindar alternativas a la problemtica coherentes con la realidad de los jvenes. Contenidos Mnimos: Contextualizacin violencia-mi comunidad.

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Visualizacin de los jvenes en la comunidad. Perspectiva del significado de la violencia desde los jvenes. Orgenes y manifestaciones de la violencia en la comunidad Introduccin: Aunque las manifestaciones de la violencia suelen ser variadas, podra decirse que algunas de ellas suelen repetirse en diferentes contextos. No obstante los orgenes no necesariamente son iguales, as como la forma en que las personas los conciben. Ante esto, esta fase no pretende imponer o abordar temticas de prevencin de la violencia sin recolectar insumos y contextualizar la intervencin. Esta fase busca abrir espacios para que los participantes se puedan expresar, plantear inquietudes, contar ancdotas y reflexionar sobre su entorno, conocer y discutir sobre las implicaciones de la violencia en su comunidad.

Unidad 1: Contextualizacin violencia-mi comunidad La unidad comienza con la instruccin del facilitador de salir a caminar a travs del barrio, calle o comunidad del cantn en el que se encuentren. La actividad ser fotografiar el escenario o escena que mejor describa a su comunidad. Si no se cuenta con cmara fotogrfica, se pedir a los participantes que realicen una fotografa mental que luego ser ilustrada por ellos. Tambin se pueden recolectar en el camino objetos que describan a la comunidad. Posteriormente, se visualizarn las fotografas, dibujos u objetos, y cada uno expondr los motivos por los cuales escogi eso. Se tratar de identificar coincidencias entre los aportes de cada joven. Se lleva a cabo la reflexin correspondiente. La unidad concluye con un ejercicio de frases incompletas2, que tiene como objetivo que el joven identifique la percepcin que tiene acerca de su comunidad, y se visualice dentro de ella. Resultados Esperados: Al finalizar esta actividad, se espera que los participantes contextualicen el problema de la violencia dentro de SU comunidad. Esto servir como base para generar acciones adecuadas a las necesidades particulares de cada poblacin. Condiciones, Materiales y Equipo: Una sala amplia, iluminada y dispuesta en semi crculo.

Ver Anexo 1: Hoja de Frases Incompletas

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Cmaras fotogrficas, o papeles, lpices de color, temperas, hojas blancas.

Unidad 2: Significado de Violencia Desde los Jvenes.


A travs de un collage, los participantes debern contestar a las siguientes preguntas motivadoras: Qu entiendo por violencia? Cules son las causas y consecuencias de la violencia? A travs de un proceso de discusin, se construye colectivamente el concepto de violencia, sus causas y consecuencias, desde la perspectiva de los jvenes. Se transversaliza el tema del deporte, la cultura y la recreacin como posibles contenedores de la violencia. Una vez hecho esto, se enfatiza en que estos conceptos y percepciones sern los que se utilizarn para todas las actividades y discusiones a lo largo del taller. Todo lo que se lleve a cabo en el taller, tendr como objeto de intervencin, esos conceptos que el grupo construy. Elementos Para la Reflexin: Es importante propiciar un espacio en el que los jvenes puedan construir sus propios conceptos acerca de violencia, prevencin, deporte, arte y cultura. Esto, con el objetivo de erradicar desde el principio los juicios previos e interpretaciones equivocadas que pueda tener el facilitador en cuanto al tema. En este sentido, se debe tomar en cuenta que la forma en que cada individuo percibe la realidad, depende de su socio-historia, de su gnero, de su procedencia, de su entorno, y muy particularmente de su grupo etreo. Es por esto que esta unidad pretende escuchar al joven para capturar todo el conjunto de imaginarios sociales que determinan su concepcin acerca de la violencia y la prevencin, y encauzarlos hacia el abordaje prctico, metodolgico e ideolgico adecuado para generar un efectivo impacto en su calidad de vida a travs de la intervencin. Resultados Esperados: Al finalizar esta unidad se espera obtener una construccin colectiva de los conceptos de violencia, deporte, arte y recreacin sobre los cuales intervendrn todas las actividades llevadas a cabo en los talleres. Condiciones, Materiales y Equipo: Una sala amplia, iluminada y dispuesta en semi crculo. Revistas Goma Tijeras Papel Kraft Cinta adhesiva Pizarra Alfileres

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PROBLEMATIZACIN Y BSQUEDA DE SOLUCIONES EN MATERIA DE VIOLENCIA, ENFOCADAS EN LA PREVENCIN A TRAVS DEL DEPORTE, LA CULTURA Y LA RECREACIN
Esta fase parte por identificar los principales problemas que enfrenta la juventud en el tema de violencia, sus causas y sus consecuencias. Una fase de problematizacin pretende que los jvenes analicen el contexto nacional y local dentro del cual estn inmersos, e identifiquen los principales problemas que se presentan especficamente en su comunidad, y a partir de estos, implementen acciones, que son a fin de cuentas, las iniciativas que pretende el modelo a travs de la accin institucional. Dentro de esta fase, es muy necesario sensibilizar al joven acerca de la importancia de la participacin ciudadana en la construccin de propuestas que directamente los afectan, y su posicionamiento como sujetos de derecho con voz y voto. El escenario regional es propicio para la instalacin de mecanismos efectivos de participacin de los jvenes en el desarrollo local, siempre y cuando se hayan podido impulsar cambios en las relaciones de poder adultocntricas dentro del sistema de representaciones. Estos procesos de transformacin democrtica, demandan del aprendizaje de nuevos conocimientos de los jvenes sobre la correlacin de fuerzas del sistema poltico; los planes nacionales y locales de desarrollo; las caractersticas de los actores, de la negociacin de sus intereses y roles; las agendas de los tomadores de decisiones, etc. Es por eso que es necesario analizar, en grupo, las caractersticas generales de la situacin de la violencia juvenil en el espacio local. La experiencia de los jvenes, as como la informacin cualitativa y cuantitativa sobre el tema de inters, es parte importante en esta fase. La informacin generada permitir analizar si los marcos legales y experiencias impactan positivamente en las potenciales acciones de los jvenes. Tambin es muy importante dentro de esta fase la construccin de una visin de grupo. En todo grupo organizado que trabaja por un objetivo comn, se debe establecer una visin, que es el estado deseado al que se quiere llegar con las acciones. Es el tipo de sociedad ideal a la que aspira el grupo. Contar con una visin cohesiona al grupo, y lo orienta en la consecucin de objetivos, manteniendo coherencia y claridad en las acciones implementadas. Para construir la visin de grupo, es importante visualizar la situacin actual de la violencia en las comunidades de los jvenes, y contrastarla con la situacin ideal a la que se aspira.

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La visin se construye a partir de los valores, principios y posiciones ideolgicas que gobiernen al grupo, y por lo tanto, es importante homogeneizar las posiciones y llevar a cabo un intenso trabajo de reflexin para establecerla. Finalmente, a partir del anlisis del contexto y la visin de grupo, que ofrecen un marco general, es necesario identificar claramente cul es el problema que mueve a la accin. Cuanto ms claro es el problema, ms fcil ser determinar la estrategia de trabajo. Cuando se piensa en un problema, es comn que surjan muchas ideas. Algunas son causas y otras efectos de un mismo problema, por lo tanto, es necesario trabajar en grupo para identificar cul es el problema ms importante, cules sus causas y cules sus efectos. Cada problema involucra a diferentes actores y a distintas instancias del Estado, por lo tanto, requiere de estrategias diferenciadas. Una deficiente focalizacin del problema puede llevar a un mal diseo de la estrategia de accin y afectar el impacto del proceso o llevar al fracaso de la propuesta.

Herramienta Ldico-Pedaggica Para la Problematizacin


Objetivo: Implicar a los participantes dentro de una realidad que los involucra, a travs de la identificacin de problemas desde su propia perspectiva, de forma que se puedan plantear soluciones a estos problemas coherentes con el entorno y vivencia de los jvenes. Contenidos mnimos: Anlisis de contexto Construccin de una visin de grupo: cul es el futuro deseado de nuestra comunidad? Qu se necesita transformar? Priorizacin colectiva de problemas. Anlisis de Efectos y Causalidades: Construccin de rbol de problemas.

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Ficha de Trabajo:

Problematizacin y Bsqueda de Soluciones en Materia de Prevencin de la Violencia a Travs del Deporte, la Cultura y la Recreacin Momento Actividad Exposicin de estadsticas Unidad 1: Anlisis de Contexto Tiempo 30 min.

Trabajo en subgrupos: Matriz de Anlisis de Contexto. 60 min. Presentacin en plenaria. Collage: Cul es el futuro deseado de nuestra comunidad? 60 min. Presentacin en plenaria. Metaplan: Cul es el principal problema que enfrenta nuestra comunidad en materia de 60 min. violencia? Priorizacin del problema Metaplan: Cules son las principales causas de esos 20 min. problemas? Priorizacin de causas.

Unidad 2: Visin de Grupo

Metaplan: Cules son las Unidad 3: Priorizacin de Problemas principales consecuencias de 20 min. esos problemas? Priorizacin de consecuencias. Construccin de "rbol de Problemas" 30 min. Sobre cada causa de problemas, se plantean soluciones. Juego de Roles: plan de accin 60 min. comunal. Hoja de Individual Plan de Accin 5 min

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Unidad 1: Anlisis de Contexto


La dinmica comienza con la exposicin de estadsticas y datos acerca de la situacin de violencia juvenil en los cantones representados por los participantes. Esta exposicin la puede hacer un especialista invitado. Se recomienda la intervencin de algn representante de la Direccin de Programas Preventivos Policiales. Posteriormente, se lleva a cabo un trabajo en subgrupos en el que se debe llenar una matriz de anlisis de contexto3. Se expone en plenaria y se retroalimenta Elementos Para la Reflexin: El escenario regional es propicio a la instalacin de mecanismos efectivos para incrementar la participacin de los jvenes en el desarrollo local, siempre y cuando se hayan podido impulsar cambios en las relaciones de poder adultocntricas dentro del sistema de representaciones. Estos procesos de transformacin democrtica, demandan del aprendizaje de nuevos conocimientos de los jvenes sobre la correlacin de fuerzas del sistema poltico, los planes nacionales y locales de desarrollo, las caractersticas de los actores, de la negociacin de sus intereses y roles; las agendas de los tomadores de decisiones, etc. Los jvenes necesitan desarrollar y fortalecer sus capacidades de liderazgo en el mbito local, particularmente. Las acciones dirigidas a generar cambios en el entorno, necesariamente actan sobre tres dimensiones: los contenidos de las leyes, reglamentos, etc.; los procesos de implementacin de estos marcos legales y en la cultura. Es por eso que es necesario analizar, en grupo, las caractersticas generales de la situacin de la violencia juvenil en el espacio local. La experiencia de los jvenes, as como la informacin cualitativa y cuantitativa sobre el tema de inters, es parte importante en esta fase. La informacin generada permitir analizar si los marcos legales y experiencias impactan positivamente en las potenciales acciones de los jvenes. Resultados Esperados: Al concluir la unidad se espera que los participantes cuenten con un compendio de datos, estadsticas, leyes y convenios relevantes para la implementacin de proyectos en sus comunidades. Condiciones, materiales y equipo: Una sala iluminada y ventilada que permita que los participantes estn sentados, pero con espacio suficiente para moverse, para realizar la discusin de forma integral, pero dinmica.
3

Ver Anexo 2: Matriz de Anlisis de Contexto

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Invitado especial que suministre informacin acerca del estado de la violencia juvenil en los cantones seleccionados. Un proyector (video o transparencia) ayuda para la exposicin de conceptos. Fotocopias de la matriz de anlisis de contexto.

Unidad 2: Construccin de una visin de grupo


A travs de la tcnica del collage, se contesta las siguientes preguntas motivadoras: Cul es el futuro deseado de nuestra comunidad? Qu se desea transformar? A partir de una reflexin colectiva, se construye la visin que motivar las acciones de los jvenes en la construccin de propuestas de accin.

Elementos para la Reflexin:


En todo grupo organizado que trabaja por un objetivo comn, se debe establecer una visin, que es el estado deseado al que se quiere llegar con las acciones. Es el tipo de sociedad ideal a la que aspira el grupo. Contar con una visin cohesiona al grupo, y lo orienta en la consecucin de objetivos, manteniendo coherencia y claridad en las acciones implementadas. Para construir la visin de grupo, es importante visualizar la situacin actual de la violencia en las comunidades de los jvenes, y contrastarla con la situacin ideal a la que se aspira. La visin se construye a partir de los valores, principios y posiciones ideolgicas que gobiernen al grupo, y por lo tanto, es importante homogeneizar las posiciones y llevar a cabo un intenso trabajo de reflexin para establecerla.

Unidad 3: Priorizacin del Problema


Utilizando la tcnica del Metaplan4, se contesta a la siguiente pregunta motivadora: Cul es el principal problema que enfrenta la juventud en materia de violencia? Luego de un exhaustivo proceso de discusin, se escogen los principales problemas. Elegimos un mximo de 5 problemas, y luego se procede al anlisis en plenaria considerando los siguientes criterios: La resolucin del problema afectara positivamente la situacin de la violencia en los espacios locales. Es posible resolverlo con la intervencin de los jvenes. Es un problema prioritario frente al resto.
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Ver anexo 3: Qu es el metaplan?

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Si no se llega a un acuerdo se vota por el problema que nos parece ms importante. A travs de la misma tcnica, se identifican las principales causas, consecuencias y soluciones de ese problema. Se puede partir respondiendo algunas preguntas: Cul es la raz del problema? Por qu surge? Qu consecuencias tiene para nuestra poblacin? Qu es lo que la intervencin debe atacar para solucionarlo? Se construye un rbol de problemas5. plantean soluciones. Sobre cada causa de problemas, se

Elegir un tema especfico lleva tiempo y es parte de la reflexin y negociacin del grupo. Tambin existen diferentes causas para un mismo problema: polticas, econmicas, sociales y/o culturales. Sobre las consecuencias que surgen es que se identificarn soluciones y se aplicarn las acciones especficas para el desarrollo de proyectos en el siguiente mdulo. Para esto, se lleva a cabo un psicodrama, en que los participantes identificarn estrategias para llevar a cabo acciones en la comunidad y cmo pueden implementarse prcticamente. El resultado del juego de roles ser el desarrollo de un Plan de Accin el cual puede ser llevado por los participantes a sus propias comunidades para trabajar con ellos. Luego, se les solicita a los participantes que identifiquen a las personas y grupos clave en sus propias comunidades que puedan prestar apoyo e involucrarse en la prevencin de la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin. Por ltimos, se les solicita a los participantes que llenen la Hoja del Plan Individual de de Accin6. Elementos Para la Reflexin: A partir del anlisis del contexto, que ofrece el marco general, es necesario identificar claramente cul es el problema que mueve a la accin. Cuanto ms claro es el problema, ms fcil ser determinar la estrategia de trabajo. Cuando se piensa en un problema, es comn que surjan muchas ideas. Algunas son causas y otras efectos de un mismo problema, por lo tanto, es necesario trabajar en grupo para identificar cul es el problema ms importante, cules sus causas y cules sus efectos.
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Ver Anexo 4: rbol de Problemas Ver anexo 5: Hoja de Plan de Accin

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Cada problema involucra a diferentes actores y a distintas instancias del Estado, por lo tanto, requiere de estrategias diferenciadas. Una deficiente focalizacin del problema puede llevar a un mal diseo de la estrategia de accin y afectar el impacto del proceso o llevar al fracaso de la propuesta. Resultados Esperados: Al terminar la unidad se espera que los participantes tengan una visin de grupo, producto del consenso de todos. Se espera contar con una lista de los problemas prioritarios que enfrenta la juventud en materia de violencia, en los cantones seleccionados, con soluciones especficas. Condiciones, materiales y equipo: Una sala iluminada y ventilada que permita que los participantes estn sentados, pero con espacio suficiente para moverse, para realizar la discusin de forma integral, pero dinmica. Tarjetas de colores Papel Kraft Pizarras Alfileres Hoja de rbol de problemas Hoja de plan de accin individual

PLANIFICACIN ESTRATGICA PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS DEPORTIVOS Y CULTURALES E INCIDENCIA


La identificacin de problemas que afectan a la juventud en temas de violencia desde la perspectiva del deporte, la cultura y la recreacin, pretende, a fin de cuentas, elaborar estrategias que le den solucin a estos problemas. La accin institucional a travs de todas sus modalidades de intervencin, debe dar herramientas a los jvenes para que sean ellos, desde su cotidianeidad, necesidades y vivencias, los que elaboren y gestionen proyectos que contengan la violencia a travs de opciones deportivas, culturales y artsticas en su comunidad. Esto se lograr a travs de la implementacin de un proceso de planificacin estratgica. Se entiende por Planificacin Estratgica el procedimiento mediante el cual se desarrollan e implementan planes para alcanzar propsitos y objetivos. Si a travs del proceso de consulta, recoleccin de insumos y problematizacin, se coincide en que hay una situacin que se desea transformar, es porque existen

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deficiencias en la situacin presente. Es difcil que esta situacin se transforme espontneamente. Para que este cambio se d, es importante encaminar acciones de intervencin premeditadas y organizadas. La forma ms efectiva para formalizar esta intervencin, es la planificacin estratgica. La planificacin estratgica consta de varios pasos: Definicin de objetivos: identifican la finalidad hacia la cual deben dirigirse los recursos y esfuerzos para dar cumplimiento a los propsitos. Definicin de metas: son los objetivos globales hacia los cuales se prev que contribuya una intervencin. Se dirigen hacia una poblacin especfica, y evidencian una situacin especfica con respecto a la situacin anterior. Deben ser lo ms especficas posibles, y deben poder cuantificarse. Definicin de acciones, con responsables y tiempo estimado para la ejecucin: las acciones son todas las actividades que se van a llevar a cabo para alcanzar las metas. Se debe establecer desde el principio quines sern los responsables de llevar a cabo esa accin, y los tiempos en los que se cree que se va a alcanzar. Anlisis de actores: entender la manera en la que se estructura el poder, cmo se toman las decisiones polticas, en qu instancias, y finalmente, quien o quienes son los que deciden; se trata siempre de personas concretas. Se debe identificar a los actores que son favorables a la intervencin (con el fin de generar alianzas), a los que son contrarios (con el fin de neutralizarlos) y los que son neutros. Una vez concluido este proceso, se espera tener en la comunidad una serie de proyectos artsticos, deportivos y culturales diseados, gestionados, e implementados por los mismos jvenes, utilizando como insumos los productos arrojados por las fases anteriores. Esta fase es a fin de cuentas lo que va a permitir que la accin interinstitucional trascienda el espacio de los procesos de formacin tradicionales, y permita convertir a los jvenes en actores estratgicos para la prevencin de la violencia.

Herramienta ldico-pedaggica para la Planificacin de proyectos


Objetivo: Lograr que los jvenes se conviertan en protagonistas de la transformacin social, a travs de conocimiento terico e implementacin de proyectos dirigidos a prevenir la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin. Contenidos mnimos: Planificacin estratgica: objetivos; metas; acciones; indicadores.

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Lneas de accin: cabildeo; alianzas estratgicas; movilizacin; estrategias de comunicacin; mapeo de actores. Ficha de trabajo: Planificacin Estratgica Para la Implementacin de Proyectos Deportivos, Culturales y Artsticos Tiemp o

Momento

Actividad

Dinmica "La Rayuela de la 30 Planificacin" min. Construccin Colectiva del Concepto. 30 Unidad 1: Primeros Pasos Hacia la Dinmica "La Torre ms Alta" min. Retroalimentacin en Plenaria Planificacin Presentacin acerca de los 20 pasos de la planificacin. min. Desarrollo de Planificacin Estratgica sobre soluciones 120 identificadas en mdulo min. anterior. Unidad 2: Incidencia Poltica Presentacin participativa: 20 Incidencia Poltica min.

Unidad 1: Primeros Pasos Hacia la Planificacin?


En plenaria, se construye colectivamente el concepto de Planificacin Estratgica. Posteriormente, en subgrupos, se lleva a cabo la dinmica La Rayuela de la Planificacin7, que pretende orientar los pasos necesarios para llevar a cabo un proceso de planificacin estratgica: Se dibuja una rayuela. En cada casilla de la rayuela se escribe uno de los pasos de la planificacin, en desorden. En subgrupos, los participantes debern jugar a la rayuela en el orden que creen, se deben llevar a cabo los pasos de la planificacin. Cada subgrupo visualiza sus pasos, y se discute en plenaria.

Ver Anexo 6: La Rayuela de la Planificacin

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Posteriormente, se lleva a cabo la dinmica La torre ms alta8, que tiene como objetivo poner en prctica los conceptos construidos anteriormente. Elementos Para la Reflexin: Se entiende por Planificacin Estratgica el procedimiento mediante el cual se desarrollan e implementan planes para alcanzar propsitos y objetivos. Si a travs del anlisis de contexto, construccin de visin y problematizacin de una situacin, se coincide en que hay una situacin que se desea transformar, es porque existen deficiencias en la situacin presente. Es difcil que esta situacin se transforme espontneamente. Para que este cambio se d, es importante encaminar acciones de intervencin premeditadas y organizadas. La forma ms efectiva para formalizar esta intervencin, es la planificacin estratgica. La planificacin estratgica consta de varios pasos: Definicin de objetivos: identifican la finalidad hacia la cual deben dirigirse los recursos y esfuerzos para dar cumplimiento a los propsitos. Definicin de metas: son los objetivos globales hacia los cuales se prev que contribuya una intervencin. Se dirigen hacia una poblacin especfica, y evidencian una situacin especfica con respecto a la situacin anterior. Deben ser lo ms especficas posibles, y deben poder cuantificarse. Definicin de acciones, con responsables y tiempo estimado para la ejecucin: las acciones son todas las actividades que se van a llevar a cabo para alcanzar las metas. Se debe establecer desde el principio quines sern los responsables de llevar a cabo esa accin, y los tiempos en los que se cree que se va a alcanzar. Evaluacin de resultados: Pretende valorar hasta qu punto se pueden conseguir, se estn consiguiendo o se han conseguido, los objetivos ms inmediatos establecidos (eficacia), y en examinar a qu coste se alcanzan en trminos de tiempo y recursos humanos, materiales y monetarios (eficiencia). Seguimiento: Proceso continuo y sistemtico de recoleccin de datos para verificar lo realizado y sus resultados, tanto en trminos fsicos como financieros. Ofrece informacin necesaria para mejorar la gestin y aplicacin de la intervencin e imprescindible para su evaluacin. Anlisis de actores: entender la manera en la que se estructura el poder, cmo se toman las decisiones polticas, en qu instancias, y finalmente, quien o quienes son los que deciden; se trata siempre de personas concretas. Se debe identificar a los actores que son favorables a la intervencin (con el

Ver Anexo 7: La Torre ms Alta

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fin de generar alianzas), a los que son contrarios (con el fin de neutralizarlos) y los que son neutros. Con base en los problemas identificados en el mdulo anterior, se lleva a cabo una planificacin estratgica en subgrupos9. Se expone en plenaria. Resultados Esperados: Al terminar la unidad se espera que los participantes hayan diseado propuestas especficas para satisfacer las carencias identificadas en sus cantones en materia de prevencin de la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin. Condiciones, materiales y equipo: Una sala iluminada y ventilada que permita que los participantes estn sentados, pero con espacio suficiente para moverse, para realizar la discusin de forma integral, pero dinmica. Cartulinas de colores Pajillas Cinta adhesiva. Hoja de planificacin

EJECUCIN DE PROYECTOS10
A partir del marco legal y de las estrategias nacionales implementadas en materia de violencia, se ha podido constatar que las experiencias llevadas a cabo en la actualidad, parten de una serie de diagnsticos cantonales y nacionales que han logrado identificar las principales causas y manifestaciones de violencia en el pas. La lnea ideolgica y metodolgica de estos planes, se basa en el fortalecimiento de la prevencin, ante la incapacidad de las estrategias de represin evidenciadas en dcadas pasadas. De esta forma, se han plasmado acciones dirigidas principalmente a la poblacin joven y al trabajo comunitario como mecanismos de contencin. Estas acciones se dan en la forma de capacitaciones a la comunidad, formacin en valores, fomento
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Anexo 8: Gua para Planificacin Estratgica

Complementariamente a las recomendaciones contenidas en esta fase, se ofrece en el siguiente captulo, una propuesta de un proyecto ldico-pedaggico, que consiste en la implementacin de talleres de formacin de fcil manejo y reproduccin. Esta propuesta contiene todos los elementos tericos, conceptuales, logsticos y metodolgicos necesarios para implementar talleres que, a travs del deporte y la recreacin, transmitan valores y estilos de vida necesarios para una convivencia pacfica.
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del arte, el deporte y la recreacin, intervencin en centros educativos y creacin de sistemas de informacin en violencia. Las acciones han sido focalizadas principalmente a poblaciones en situaciones de pobreza y riesgo social. Sin embargo, cualquiera que sea la modalidad que asuma la intervencin, y la institucin u organizacin promotora, esta debe coincidir con los problemas identificados en la fase anterior, y tomar en cuenta las siguientes recomendaciones tericas y metodolgicas: a) Establecer objetivos claros: nunca se debe perder de vista que lo que se quiere lograr idealmente, es la contencin de la violencia. En este sentido, cuando se interviene a travs del deporte, la cultura y la recreacin, el dominio de tcnicas por medio del desarrollo de la condicin fsica y del desempeo motriz, debe ser relegado ante el proceso de adquisicin de habilidades, de valores, de mejora de capacidades y cualidades que permite la prctica deportiva. Este objetivo ser el que dar moralidad y sentido tico a las accione prcticas. b) Encuadrar la intervencin dentro de los siguientes principios axiolgicos: Dignidad Responsabilidad social y personal: mediante estrategias de concienciacin, aprendizaje a travs de la experiencia; toma de decisiones y autoreflexin. Adquisicin de valores y actitudes, en sustitucin de la consecucin de objetivos cognitivos y tcnicos. Integralidad: la persona humana est integrada por aspectos fsicos, emocionales e intelectuales, y todos se deben fortalecer simultneamente. Participacin: el deporte, la cultura y la recreacin no discriminan por gnero, etnia, raza, edad, o cualquier otra condicin. Tolerancia y respeto a las libertades individuales y colectivas. Solidaridad hacia las personas o sectores de poblacin con desventajas socioeconmicas y culturales. Apoyo a los miembros con necesidades especiales. Compromiso y defensa de la identidad cultural y los valores propios. Proteccin al medio ambiente. c) Explotar el potencial positivo de cada joven, y fortalecer sus capacidades para enfrentar los factores externos que impiden su pleno desarrollo. Para esto, se debe trabajar sobre cuatro ejes transversales: Autoestima: entendida como los sentimientos de aprobacin-desaprobacin que surgen en la persona a partir de su proceso de socializacin.

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Autovaloracin: supone identificar el potencial positivo de cada joven para desarrollar su creatividad y capacidad de expresin personal y social. Introspeccin: es el proceso por el cual cada persona identifica las fortalezas y debilidades de su personalidad, y las toma en cuenta para el desarrollo de un estilo de vida saludable y ptima. Para conseguirlo es fundamental la reflexin personal y colectiva con los participantes. Relaciones Interpersonales: gracias a las oportunidades nicas de interaccin que proporcionan la recreacin y el deporte se pueden trabajar valores como la empata y la cooperacin que ayudan a desarrollar las habilidades interpersonales de estos jvenes y su comportamiento social. d) Conducir el proceso de aprendizaje complementando los siguientes elementos cognitivos: Experiencia vivencial a travs de ejercicios prcticos, estudios de caso y simulaciones adecuadas a los objetivos y resultados esperados de cada actividad. Proceso de reflexin individual y colectiva a partir de la experiencia vivida en el desarrollo de las actividades propuestas. Referencia Terica y Conceptual que servir de referencia para enmarcar lo aprendido, desmitificar paradigmas, y generar nuevos conceptos. Aplicacin pragmtica de lo aprendido dentro del contexto de la comunidad. e) Los promotores de la intervencin deben asumir la figura del facilitador. El facilitador deber estimular situaciones altamente dinmicas y participativas, acompaando el proceso de intervencin (no protagonizndolo), as como crear escenarios familiares y afines a la realidad de la comunidad intervenida. Deber estimular la creatividad e interaccin de los participantes para la resolucin de los problemas sin pretender suplantar de ninguna forma, la responsabilidad que sobre el mismo recae. f) Establecer los resultados esperados en cada una de las actividades de la intervencin. Al final, es importante contrastarlos con los resultados obtenidos. g) Conocer las expectativas de los beneficiarios en trminos de experiencias de aprendizaje, metodologa y contenido. Esto permitir contrastar estas expectativas con los objetivos de la intervencin, y no frustrar a los beneficiarios. h) Establecer reglas: bajo la consigna pocas, pero claras. Una vez esclarecidos los temores y las expectativas, la siguiente tarea ser la de establecer las reglas bsicas. Estas reglas son las directrices operacionales para regir el comportamiento de los participantes y de los promotores durante la intervencin. Estas reglas debern motivar la cooperacin y la colaboracin y contribuir a conformar un clima de aprendizaje.

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i) Llevar a cabo un proceso de confianza y vnculo: es importante crear las condiciones psicosociales ptimas para que el proceso inicie de una forma alternativa con respecto a las intervenciones tradicionales. En estas ltimas, los sujetos son simples receptores de la informacin. Lo que se pretende, en cambio, es potenciar la participacin y a travs de ella, el trabajo de prevencin de la violencia con vistas a mejorar la integracin, la empata, la autoestima y la relacin social. Para ello es esencial erradicar toda conducta competitiva, excluyente y segregativa que tiende a reproducir automticamente las condiciones estructurales del grupo (y que paradjicamente, estn muy presentes en la prctica deportiva y ldica). Esto es particularmente importante cuando se trabaja con jvenes vulnerables. Con estos jvenes, es preferible priorizar los aspectos sociales, afectivos y de interrelacin personal, sobre los objetivos de rendimiento fsico y cognitivo. As, se busca dedicar el tiempo necesario para que los beneficiarios se conozcan y establezcan una relacin de afecto y confianza entre s y entre estos y los facilitadores. La experiencia confirma que este momento de contacto y comunicacin entre los facilitadores y el grupo es esencial, ya que, si se lleva a cabo con xito, generar un vnculo afectivo difcil de romper a lo largo de todo el proceso, y que debera producir las condiciones propicias para el aprendizaje y el disfrute del conocimiento. j) Identificar contrapartes comunales que conozcan los grupos organizados de la localidad, las necesidades de intervencin, y los mecanismos ms efectivos de convocatoria. Esto no es igual en todas las comunidades. Estas contrapartes pueden ser las asociaciones de desarrollo, ONGs, comits cantonales, escuelas y colegios, etc. k) Garantizar la ptima difusin de la intervencin. l) Llevar a cabo un proceso de incidencia poltica para posicionar el tema dentro de la agenda nacional y local. De esta forma, se lograr institucionalizar la intervencin.

ACOMPAAMIENTO
Para lograr el ptimo aprovechamiento de los recursos, y efectivamente constituir el modelo como una herramienta efectiva de transformacin estructural ms all de un episodio aislado con poco impacto, es indispensable implementar un mecanismo de acompaamiento a los jvenes en su aplicacin de los conocimientos adquiridos en el beneficio generacional, independientemente del mbito en el que lo desempeen y las estrategias que utilicen. Esto es lo que garantizar un cambio en la calidad de vida de los jvenes. Para facilitar la tarea de acompaamiento, es indispensable fortalecer alianzas con actores estratgicos responsables por el bienestar de la juventud en sus comunidades. Despus de todo, el xito de los programas que se lleven a cabo en

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materia de juventud depende del esfuerzo compartido entre diversas contrapartes, a saber: Gobiernos locales: ellos son los responsables directos, a travs de las instancias correspondientes (Comits Cantonales de la Persona Joven, por ejemplo), de garantizar los derechos de la juventud, la cohesin comunitaria y la calidad de vida de sus poblaciones. Los gobiernos locales pueden incentivar la participacin juvenil no slo a travs de decisiones polticas, sino tambin en el colegio, la familia, y distintas instancias de carcter municipal. Sociedad civil: formada por cooperativas, asociaciones empresariales, organizaciones religiosas, asociaciones comunales, ONGs y grupos juveniles, la sociedad civil se puede constituir en un espacio insuperable en donde los jvenes pueden dialogar, aprender de sus pares, intercambiar informacin, articular demandas e intereses, interceder por la defensa de sus derechos y organizarse colectivamente. Sector privado: como parte de su responsabilidad social empresarial, el sector privado tiene los recursos para apoyar las iniciativas de participacin juvenil, por ejemplo, a travs de la distribucin de contactos, provisin de bienes y servicios demandados por los jvenes en sus diversas actividades, patrocinio, generacin de empleo y transmisin de tecnologa. Medios de comunicacin: pueden ser un recurso muy efectivo para respaldar la creatividad de los jvenes a la hora de difundir sus iniciativas. Puede adems llevar a cabo campaas de informacin en temas que afectan a la juventud, aumentar la visibilidad de los jvenes en la toma de decisiones, representar diferentes puntos de vista y desarrollar redes de comunicacin, principalmente a travs de la Internet. Agencias gubernamentales y ministerios: ellos poseen la capacidad y la responsabilidad de monitorear, validar, evaluar, y sistematizar todos los programas que se lleven a cabo en materia de juventud, as como garantizar su participacin como un derecho respaldado por la legislacin existente, y que constituye el marco de accin que justifica este tipo de programas.

EVALUACIN
La evaluacin en este modelo pretende recopilar informacin acerca de la eficacia, pertinencia e impacto a travs del tiempo, que funcione como insumo para retroalimentar la implementacin de experiencias semejantes, la calidad y desempeo de las actividades y el debate terico y acadmico. Se ha constatado que los criterios de evaluacin y seguimiento que utilizan programas semejantes, son de naturaleza exclusivamente cuantitativa, valorando

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nicamente el nmero de beneficiarios. Por el contrario, la evaluacin pretende medir el impacto real del modelo segn sus objetivos, la cantidad de recursos invertidos, y la situacin comparativa entre el estado manifestado por los jvenes antes y despus de la intervencin. Esto se lograr comparando las condiciones de los beneficiarios, con la de sus grupos anlogos que no han accedido al modelo. La estrategia consiste en sistematizar los resultados arrojados por las diferentes experiencias del modelo, y evidenciar bajo qu variables tienden a ser exitosas o no, con el fin de redefinir metas y objetivos de acuerdo a las necesidades y a las nuevas tendencias de la juventud. Para esto, se pretende establecer un contacto permanente con los jvenes involucrados a travs de sondeos, encuestas y estudios que arrojen indicadores cualitativos concernientes a las percepciones, actitudes y aspiraciones de la poblacin meta, segn sexo, edad, perfil, condiciones socioeconmicas y otras caractersticas relevantes.

FIGURA 2: MODELO DE PREVENCIN DE LA VIOLENCIA A TRAVS DEL DEPORTE, LA CULTURA Y LA RECREACIN

Recoleccin de Insumos

Problematizacin y Bsqueda de Soluciones Planificacin de Proyectos Deportivos, Recreativos y Culturales Ejecucin de Proyectos

Marco terico, conceptual y legal

Articulacin y Accin Institucional

Acompaamiento

Evaluacin

Integralidad del Modelo

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PROPUESTA DE VIABILIDAD POLTICA


Lo primero que se debe tomar en cuenta para la viabilidad del Modelo, es que la convivencia pacfica, as como el deporte, la cultura y la recreacin, deben de ser asumidas como un derecho de los jvenes, y por consiguiente, como un deber de las instituciones. Dentro de esta perspectiva, el Estado tiene una responsabilidad de implementar reglas de juego que, beneficien a la sociedad en su conjunto. As, la frmula para comprender por qu se propone la implementacin de un modelo de prevencin de la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin, es concebirlo como un tema de primer orden para el desarrollo nacional y el mejoramiento de la calidad de vida de los y las ciudadanas. Bajo esta ptica, tiene sentido utilizar las polticas pblicas y la institucionalidad vigente, como los instrumentos que por definicin, buscan el desarrollo del tejido social, garantizando el acceso, el fortalecimiento de capacidades y la igualdad de oportunidades. Se debe empezar argumentando que un modelo de este tipo debe basarse en principios orientadores a partir de los cuales se busca transformar la realidad. En este caso, una propuesta que garantice el mejoramiento de la calidad de vida de la poblacin a travs de la prevencin de la violencia, el deporte, la cultura y la recreacin, se basa en una concepcin universalista de proteccin de los derechos humanos y promocin del desarrollo humano. El enfoque del desarrollo humano sostenible concibe el desarrollo como un proceso continuo e integral que rene componentes y dimensiones del desarrollo de las sociedades y de las personas, en los que resulta central la generacin de capacidades y oportunidades de, por y para estas personas, con las que la equidad se acreciente para las actuales y futuras generaciones (Proyecto Estado de la Nacin, 1994). Este enfoque reconoce que todas las personas, independientemente de su gnero, edad, cultura, nacionalidad o cualquier otra condicin, son titulares de toda la gama de derechos inherentes a su condicin humana. Tambin plantea que el Estado y la sociedad, deben garantizar los espacios, las oportunidades y las condiciones necesarias para que todas las personas desarrollen sus potencialidades y hagan uso pleno de sus derechos ciudadanos. Teniendo este encuadre como referencia, se puede establecer que una de las condiciones fundamentales para garantizar la viabilidad y sostenibilidad del Modelo, es su institucionalizacin formal. Esto implica que la ejecucin del Modelo sea asumido por las instituciones competentes, incorporndola, por mandato, en sus planes anuales operativos y presupuestos, a travs de una estructura de coordinacin poltica y tcnica. El Ministerio de Justicia es la institucin rectora en materia de prevencin, segn lo que establece la Ley Orgnica del Ministerio de Justicia # 6739, del 4 de mayo de 1982. Segn esta ley, es obligacin del Ministerio Coordinar todos los planes y

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programas oficiales vinculados directa o indirectamente con la prevencin de la delincuencia, as como formular, administrar y desarrollar proyectos para la prevencin del delito, la investigacin de las conductas crimingenas y la determinacin de las causas y factores de la delincuencia en Costa Rica. Adicionalmente, el decreto ejecutivo #33201-J de junio de 2006, establece la creacin de un viceministerio responsable del diseo, la articulacin y la coordinacin de las actividades de prevencin de la violencia. Por otro lado, el decreto ejecutivo # 33149, de julio de 2006, crea la Comisin Nacional de Prevencin de la Violencia y Promocin de la Paz, cuyo objetivo es investigar, planificar, coordinar y evaluar las polticas y acciones en materia de prevencin de violencia. La Comisin est integrada por representantes del Ministerio de Justicia (quien la preside), Ministerio de Seguridad Pblica y Gobernacin, Ministerio de Educacin, Ministerio de Salud, Ministerio de Cultura, INAMU y PANI. A esta instancia le corresponder la coordinacin poltica del Modelo, encargada de tomar decisiones y financiar todas las actividades correspondientes a la ptima ejecucin de este. La coordinacin tcnica del Modelo estar a cargo de las direcciones competentes en materia de prevencin de violencia, deporte, cultura y persona joven, y que estn adscritas a los ministerios e instituciones que componen la coordinacin poltica, y que a lo largo de este estudio han presentado mayor disponibilidad para aplicar el Modelo. Estas son DIGEPAZ, el Consejo Nacional de la Persona Joven, y la Direccin de Programas Preventivos Policiales. Se recomienda incorporar a la Direccin General de Cultura y al Instituto Costarricense de Deporte y Recreacin, dentro de esta estructura. Le corresponder a la coordinacin tcnica la planificacin, programacin, asignacin presupuestaria y gestin poltica del Modelo, as como coordinar y emitir directrices a las instancias operativas locales. Este nivel operativo local corresponde a las instituciones que en un nivel local, han desarrollado o pueden desarrollar redes de apoyo para la prevencin de la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin, como la Red Nacional de Jvenes Contra la Violencia, los Comits Cantonales de la Persona Joven, los Comits de Seguridad Comunitaria, los Comits de Deportes y las Casas de la Cultura. El Sistema de Informacin Sobre Violencia y Delito, por otro lado, incluir al deporte, la cultura y la recreacin como factores condicionantes de violencia en jvenes, y de esta forma, los tomar como variables para la sistematizacin de indicadores sobre estos fenmenos y proveer insumos confiables para el diseo de acciones en esta materia. Cada una de las fases que propone el Modelo ser asumida por alguna de estas instancias. Es imperativo que exista un proceso permanente y muy formal de retroalimentacin y socializacin de los resultados entre las instancias involucradas por el modelo en la implementacin de cada una de las fases. Solo

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esta dinmica garantizar que los insumos arrojados por cada fase, sean aprovechados por la siguiente, en trminos de de recursos, resultados, continuidad e integralidad del modelo. Los niveles de articulacin de cada fase del modelo, son los que se proponen a continuacin:

CUADRO 3: NIVELES DE ARTICULACIN

Fases Recoleccin de Insumos

Nivel Poltico Ministerio de Justicia; Ministerio de Cultura y Juventud Ministerio de Seguridad Ministerio de Justicia, Ministerio de Cultura y Juventud, Ministerio de Deportes. Ministerio de Justicia, Ministerio de Cultura y Juventud, Ministerio de Deportes. Ministerio de Cultura y Juventud

Nivel Tcnico DIGEPAZ/CNPP

Nivel Operativo Red de Jvenes Contra la Violencia/ Comits Cantonales de la Persona Joven.

Problematizacin

DPPP

Cvico policial

Planificacin de proyectos deportivos, recreativos y culturales

DIGEPAZ, CNPJ, DPPP (Direccin General de Cultura; ICODER)

Red Jvenes Contra la Violencia; CCPP; Comits de Deportes; Casas de Cultura.

Ejecucin de proyectos (o aplicacin de talleres ldicopedaggico)

DIGEPAZ, CNPJ, Direccin General de Cultura; ICODER

Red de Jvenes Contra la Violencia; CCPP; Casa de Cultura; Comits de Deportes (Convocatoria, sede, logstica y facilitacin)

Acompaamiento

CNPJ

CCPJ en alianza con medios de comunicacin; industria del entretenimiento, empresa privada, ONGs.

Seguimiento Evaluacin

y Ministerio Justicia y Paz

de

Instituciones de Unidad de seguimiento CONAPAZ y evaluacin contempladas por el Modelo

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FIGURA 3: MODELO DE ARTICULACIN INTERINSTITUCIONAL

Ministerio De Justicia

Coordinacin Poltica
CONAPAZ

DIGEPAZ

DPPP

CCPJ

ICODER

Direccin Cultura

Coordinacin Tcnica

Red de Jvenes Contra la Violencia

Cvico Policiales

Comit Cantonal de la Persona Joven

Comit de Deportes

Casas de la Cultura

Nivel Operativo Local

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FIGURA 4: PROPUESTA DE VIABILIDAD DEL MODELO

Recoleccin de Insumos

DIGEPAZ Consejo de la Persona Joven

Coordinar consulta con jvenes de la Red y CCPP. Sistematizar y socializar resultados.

Problematizacin

Direccin de Programas Preventivos Policiales

Como parte de las actividades en la comunidad, retomar los jvenes de la consulta, y realizar un ejercicio de problematizacin. Sistematizar y socializar resultados

Planificacin de proyectos

DIGEPAZ, CNPJ, DPPP Direccin de Cultura, ICODER

Tomar en cuenta los problemas identificados en la fase anterior, para planificar proyectos que les den solucin.

Ejecucin de Proyectos

DIGEPAZ, CNPJ, DPPP Direccin de Cultura, ICODER

Implementar los proyectos planificados en la fase anterior, en trminos de logstica y ejecucin.

Acompaamiento

Consejo de la Persona Joven

Activar y generar alianzas con el objetivo de acompaa a los jvenes en la implementacin de los proyectos. Habilitar una unidad de seguimiento y evaluacin de las actividades.

Seguimiento y evaluacin

CONAPAZ

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CONCLUSIONES
El deporte, la cultura y la recreacin han sido reconocidos a nivel internacional como herramientas efectivas en la contencin de la violencia, principalmente para poblaciones jvenes en situacin de riesgo social. Esta relacin se da, debido a que la naturaleza de estas actividades puede ser canalizada en el fortalecimiento de actitudes y habilidades necesarias para la construccin de una cultura de paz, como autoestima, comunicacin, resolucin de conflictos, trabajo en equipo, tica y socializacin. Sin embargo, la prctica deportiva por s misma no conduce al desarrollo de estas habilidades. Es necesaria una intervencin formal por parte de los actores involucrados que canalicen los anti valores que puede generar la prctica deportiva, hacia las prcticas cooperativas y solidarias necesarias para una cultura de paz. Esto requiere de un proceso de articulacin que aproveche las capacidades de cada institucin involucrada en la prevencin de la violencia y la promocin deportiva, recreativa y cultural. El Plan Nacional de Prevencin de la Violencia es el instrumento formal utilizado en el pas para orientar esta articulacin institucional. Adicionalmente, este modelo propone cinco fases de intervencin basadas en el consenso entre los especialistas en el tema, las instituciones de base comunal y la comunidad joven de 9 cantones del pas. Por ltimo, este modelo debe ser complementado con una serie de recomendaciones generales, extradas a lo largo del proceso, y que se espera sean de ayuda en la implementacin de proyectos y programas orientados a la prevencin de la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin.

RECOMENDACIONES
Los programas deben basarse en la voluntariedad de los y las participantes alrededor de objetivos comunes. Se deben realizar diagnsticos participativos de las necesidades reales de la poblacin con la que se quiere trabajar, para poder identificar posibles intereses y problemas, as como tambin, los enfoques que dicho proceso contemple. Los jvenes deben ser consultados desde el inicio de la experiencia, es decir trabajar con y para los y las jvenes. Las personas adultas deben ser FACILITADORAS del proceso. Los programas deben contar con presupuesto suficiente y propio para darle sostenibilidad a la experiencia. Deben contar con contrapartes regionales o cantonales para articular el trabajo y asegurar el seguimiento.

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Se debe procurar siempre la articulacin entre los actores locales. Se debe externar la necesidad de apoyo interinstitucional, para que no sea un solo actor quien se encargue de coordinar la implementacin del modelo y evitar esfuerzos dispersos. Se debe buscar el aval del gobierno local para las propuestas o el trabajo que se vaya a realizar en las comunidades. La conformacin de las redes de cooperacin debe estar en consonancia con las capacidades de la organizacin. Se debe intentar que el trabajo mismo garantice un ciclo productivo, entendiendo este como continuidad de la propuesta, y que la misma se mantenga activa. Para esto ltimo, es muy importante incluir el criterio del seguimiento desde la construccin del programa. Se debe incluir la participacin ciudadana como un eje transversal de los programas para acceder a las comunidades y brindarles herramientas en ese sentido. Se debe incorporar a jvenes no institucionalizados o que no forman parte de sistemas formales como por ejemplo el educativo. Incluir la perspectiva de derechos de los jvenes como inclusin, igualdad, respeto a minoras y equidad como eje trasversal en todos los programas.

CAPTULO 4: TALLERES DE FORMACIN


DESCRIPCIN GENERAL DE LOS TALLERES
Estos talleres pretenden proporcionar los jvenes beneficiarios un espacio alternativo frente a su violenta cotidianeidad, desarrollando en ellos la sensacin de pertenencia, de visibilizacin y de protagonismo de su desarrollo y evolucin. Se trata de que adquieran un mayor control de sus vidas y aprendan a luchar frente a una gran variedad de obstculos externos que van a dificultar su autodesarrollo. (Hellison, 1990a, 1990b, 1990c, 1991). En este sentido, los talleres se basan en los siguientes principios: Dignidad Responsabilidad social y personal: mediante estrategias de concienciacin, aprendizaje a travs de la experiencia; toma de decisiones y autoreflexin. Adquisicin de valores y actitudes, en sustitucin de la consecucin de objetivos cognitivos y tcnicos. Integralidad: la persona humana est integrada por aspectos fsicos, emocionales e intelectuales, y todos se deben fortalecer simultneamente.

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Participacin: el deporte, la cultura y la recreacin no discriminan por gnero, etnia, raza, edad, o cualquier otra condicin. Integrando estos principios ticos y normativos, los talleres tienen como meta explotar el potencial positivo de cada joven, y fortalecer sus capacidades para enfrentar los factores, externos que impiden su pleno desarrollo. Con base en esto, los talleres proponen trabajar sobre cuatro ejes transversales: Autoestima: entendida como los sentimientos de aprobacin-desaprobacin que surgen en la persona a partir de su proceso de socializacin. Autovaloracin: supone identificar el potencial positivo de cada joven para desarrollar su creatividad y capacidad de expresin personal y social. Introspeccin: es el proceso por el cual cada persona identifica las fortalezas y debilidades de su personalidad, y las toma en cuenta para el desarrollo de un estilo de vida saludable y ptima. Para conseguirlo es fundamental la reflexin personal y colectiva con los participantes. Relaciones Interpersonales: gracias a las oportunidades nicas de interaccin que proporcionan la recreacin y el deporte se pueden trabajar valores como la empata y la cooperacin que ayudan a desarrollar las habilidades interpersonales de estos jvenes y su comportamiento social. Partiendo de este marco normativo, los talleres estn integrados por mdulos de integracin que pretenden fortalecer aspectos sociales, afectivos y de interrelacin personal, con el objetivo de potenciar la participacin y a travs de ella la integracin, la comunicacin, la empata y la autoestima. Pretenden, adems, que el joven sea capaz de controlar su conducta lo suficiente como para no interferir en el derecho de los dems de aprender y del facilitador a conducir las sesiones. Busca crear un ambiente alternativo y amigable. Se trata de ensear a los participantes a controlar conductas violentas como abusos fsicos, insultos, burlas, manipulacin e intimidacin, que impiden el trabajo colectivo. Las dinmicas y los juegos deben apuntar a conocerse, a motivar la integracin, el respeto y la participacin, no a abordar temas especficos o profundos.

Objetivo General:
Fortalecer la reconstruccin del tejido social y la cultura de paz a travs de un abordaje ldico-pedaggico de prevencin de la violencia dirigido a nios, nias y adolescentes.

Objetivos Especficos:
Fortalecer las habilidades de comunicacin, autoestima, liderazgo, trabajo de equipo y resolucin de conflictos como herramientas para generar

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procesos de cambio en su entorno y sus sociedades, dirigidos a la consecucin de una cultura de paz. Brindar a los participantes, herramientas de recreacin, deporte y esparcimiento desde una perspectiva de cultura de paz y prevencin de la violencia.

PROPUESTA PEDAGGICA
Segn las nuevas tendencias de aprendizaje, este es un proceso acumulativo construido a partir del conocimiento previo de los aprendices, en donde se selecciona y procesa activamente la informacin y en consecuencia, se desarrollan nuevos significados y habilidades. En dicho proceso el aprendizaje es autorregulado, es decir, los participantes manejan y monitorean su propio proceso de construccin del conocimiento. A pesar de que se reconoce que el aprendizaje es individualmente diferenciado (vara en trminos de las aptitudes, concepciones, enfoques, conocimiento previo, inters, motivacin que posee cada individuo) la adquisicin del conocimiento no es meramente un ejercicio mental, sino que ocurre en interaccin con el contexto social y cultural del individuo, especialmente a travs de su participacin emprica. En este sentido, la presente capacitacin ha sido diseada en funcin de las corrientes pedaggicas basadas en el constructivismo y la pedagoga crtica. Segn dichos enfoques, el aprendizaje significativo se da a partir de un proceso en el cual la persona construye, a partir de una nueva informacin, nuevas ideas o conceptos basados en conocimientos y experiencias presentes y pasadas, y en colaboracin permanente con los otros. Adems, estos nuevos conocimientos deberan ser tiles en la cotidianidad de las personas, replicables ms que memorsticos, y que adquieran un sentido til para la vida. Segn lo anterior el proceso de capacitacin de los participantes deber ser conducido a travs de las siguientes etapas de aprendizaje: Primera Etapa: Experiencia vivencial a travs de ejercicios prcticos, estudios de caso y simulaciones adecuadas a los objetivos y resultados esperados de cada mdulo. Segunda Etapa: Proceso de reflexin individual y colectiva a partir de la experiencia vivida en el desarrollo de las actividades propuestas. Tercera Etapa: Referencia Terica y Conceptual que servir de referencia para enmarcar lo aprendido, desmitificar paradigmas, y generar nuevos conceptos. Cuarta Etapa: Aplicacin pragmtica de lo aprendido dentro del contexto de la comunidad.

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El proceso anteriormente descrito pretende estimular la modificacin de actitudes desde el plano individual hasta el colectivo, a travs de un ambiente ampliamente participativo, que favorezca la intervencin de cada uno de los participantes en el proceso de anlisis, reflexin y construccin. Por tales motivos, se recomienda que el nmero de participantes oscile entre los 20 y 30. Un grupo mayor desincentivar las oportunidades para la interaccin grupal, limitando as la efectividad de la capacitacin.

INDICACIONES PARA EL FACILITADOR


Orientaciones Metodolgicas:
Consecuentemente con la propuesta pedaggica, las tcnicas metodolgicas debern estimular situaciones altamente dinmicas y participativas. Para tal fin, se recomienda la figura del agente facilitador, la cual consiste en acompaar el proceso de capacitacin, crear escenarios familiares y afines a la realidad de la organizacin, estimular la creatividad e interaccin de los participantes para la resolucin de los problemas sin pretender suplantar de ninguna forma, la responsabilidad que sobre el mismo recae. El facilitador deber aplicar una estrategia de enseanza que potencie el compromiso personal de cada uno de los participantes para desarrollar las actividades de manera activa y permanente, aun cuando se trate de una exposicin de tipo conceptual. Para tales efectos se recomienda fuertemente utilizar las tcnicas de moderacin grupal por medio del metaplan y las tcnicas de preguntas adaptadas a los objetivos del programa y al contexto particular de cada comunidad. En dicho sentido, la presente propuesta constituye tan solo un marco de referencia para disear el hilo conductor de cada proceso de capacitacin. En cada uno de los casos meta, el facilitador deber seleccionar los materiales, las dinmicas, preguntas, tareas, y exposiciones. La metodologa deber estar orientada hacia la experimentacin y posterior reflexin de cmo las propias actitudes y comportamientos del grupo influyen dentro del clima grupal. Para tales propsitos, se irn presentando modelos conceptuales que favorezcan el anlisis y la comprensin de lo experimentado para luego extrapolarlo al contexto particular de la comunidad. Para potenciar estas conductas, en cada mdulo habr una interaccin de diferentes herramientas metodolgicas, algunas de las cuales incluyen: Presentaciones visuales Actividades ldicas Trabajo en subgrupos

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Discusiones Metaplan Videos y conferencias Tcnicas psicodramticas Collages Las tcnicas mencionadas anteriormente, se adjuntaran posteriormente en la seccin correspondiente a los anexos. No obstante, cabe mencionar que las actividades propuestas constituyen tan solo un medio para ilustrar el proceso vivencial de capacitacin. El facilitador deber seleccionar las dinmicas, o en su defecto, proponer tcnicas alternativas que segn su experiencia se adapten de mejor manera a las caractersticas del entrenamiento deseado. As mismo, cada mdulo iniciar con una sntesis de las unidades contenidas en estos, con la disposicin de tiempo necesaria para la ejecucin de cada actividad, en lo que se denominar ficha de trabajo. A su vez, cada unidad finalizar con los resultados esperados del proceso y las condiciones los materiales y el equipo necesarios para la ejecucin de cada actividad.

Iconografa:
Para facilitar el abordaje del texto, se ha establecido un sistema de conos, que se presenta a continuacin.

Corresponde a la Ficha de Trabajo, una sntesis de las unidades contenidas en cada mdulo con la disposicin de tiempo calculada para cada actividad.

Corresponde a los resultados esperados de la unidad.

Corresponde a las condiciones, materiales y equipo necesarios para cada actividad.

Corresponde a las actividades ldicas y prcticas

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Corresponde a los elementos tericos y conceptuales necesarios para la retroalimentacin de las actividades prcticas y ldicas.

Principios de la facilitacin:
El facilitador deber tomar en consideracin las siguientes recomendaciones para garantizar el ptimo desarrollo de la capacitacin y el cumplimiento de los resultados esperados:

Disear un ambiente adecuado de aprendizaje, por medio de estrategias que permitan generar y mantener la empata y confianza de los participantes. Seleccionar tcnicas de capacitacin innovadoras, actualizadas y con metodologa vivencial. Manejar buenas habilidades para organizar y sistematizar la informacin, y comunicar ideas e instrucciones. Experiencia en manejo de grupos Transmitir ejemplos y experiencias contextualizadas en la comunidad de los participantes para garantizar el afianzamiento del proceso de aprendizaje. Es responsabilidad del facilitador saber hasta dnde debe conocer la informacin relativa al medio para luego transferir los ejemplos y experiencias de los ejercicios a situaciones concretas de la vida cotidiana de los jvenes Ser flexible con el estilo de aprendizaje individual y colectivo sin que ello deslegitime su autoridad como facilitador. Asegurar un equilibrio y balance entre la instruccin terica y la experimentacin vivencial de los participantes. Adaptar los objetivos de la capacitacin, mdulos, temas, ejercicios y tiempos de trabajo a los requerimientos individuales, colectivos y comunales. Es funcin del facilitador conocer las capacidades fsicas del grupo, as como la disposicin hacia algunas actividades, sin tener que describirlas de manera tcita. El facilitador debe ser consciente de la probabilidad de que se desarrollen conflictos y roces en el transcurso de la capacitacin. Es por ello que el facilitador debe manejar la habilidad para convertir tales situaciones en oportunidades de aprendizaje.

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El facilitador debe reconocer cundo un grupo ha llegado al lmite de sus capacidades y posibilidades, sin intervenir demasiado pronto o demasiado tarde. El facilitador debe manejar determinados estndares de seguridad acordes con las actividades, el grupo y el sitio donde se desarrollar la actividad.

Errores del Facilitador


"Culpar a la vctima", es decir concebir a los jvenes como los responsables de los problemas sociales que los aquejan, en lugar de culpar a las deficiencias del sistema: escuelas y servicios sociales ineficaces, mnimas oportunidades econmicas, falta de implicacin poltica. Se recomienda identificar a los jvenes como recursos potenciales, y no como amenazas. Concentrarse en las deficiencias y debilidades que padecen estos jvenes, en vez de tratar de potenciar la construccin de sus puntos fuertes y sus posibilidades. Tratar de eliminar sus conductas negativas pero sin tener en cuenta la realidad y la cultura donde se desenvuelven estos jvenes. Plantear los programas como actividades recreacionales y de ocio sin ningn trabajo de reflexin. Limitarse a la transmisin de informacin, sin complementarla con alternativas y estrategias prcticas.

Consejos y Herramientas Para el Facilitador


Cmo Enfrentar Grupos Conflictivos?
Aunque la experiencia es el mejor apoyo para manejar integrantes problemticos, pueden considerarse los siguientes puntos: Cercirese de que la poltica de inscripcin adoptada por usted asegure que los participante estn preparados para las exigencias del taller, y que el programa establezca claramente el propsito, los objetivos, la naturaleza del trabajo y el contenido del taller. Esto significa que los miembros del taller deben estar conscientes de lo que se espera de ellos y reducir, por consiguiente, los sentimientos negativos y la resistencia;

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La actitud y el enfoque del facilitador son crticos. Aquel que promueva compartir experiencias y ofrezca a los participantes la oportunidad de trabajar en conjunto y aprender entre s, incluyndolo a usted, probablemente provocar menos resistencia del grupo que una actitud de superioridad. Emplee diferentes estrategias para dividir a los participantes en subgrupos, y sea muy claro y preciso con sus instrucciones para no ocasionar confusin. Si usted hace varios cambios con los grupos, es muy probable que los miembros negativos se repartan y tengan la oportunidad de trabajar con participantes con una actitud positiva. Refirase a las reglas de convivencia cada vez que sea necesario para ayudarse en el manejo de los participantes difciles. Aproveche cualquier experiencia negativa para aprender cmo funcionan los grupos o por qu no funcionan. Si un grupo parece no estar funcionando bien, pregntele qu puede estar sucediendo, qu pueden aprender los participantes acerca de si mismos y acerca de las razones por las cuales ellos pueden tener comportamientos negativos en un grupo. Pregunte a los miembros difciles cmo ellos podran enfrentar el comportamiento difcil en la vida real, por ejemplo, en el aula.

Dinmicas de Romper el Hielo, Tranquilizadoras y Energizantes


Las actividades denominadas para romper el hielo se emplean al principio de un taller como parte del proceso de desarrollo del ambiente de trabajo y para ayudar a los participantes a conocerse entre s. Existen diversas actividades diseadas especficamente para permitir a los miembros de un grupo que conozcan sus nombres. El propsito de una actividad energizante (para elevar la energa del grupo) es la de cambiar el clima y el sentir del grupo en caso de que los niveles de energa estn bajos (por ejemplo, despus de un receso para comer) a travs de una actividad fsica que ayude a inyectar un poco de motivacin al grupo. Por otro lado, otras actividades pueden emplearse para el efecto opuesto, es decir, para tranquilizar la atmsfera despus de un perodo difcil o una discusin acalorada. Algunas de estas actividades energizantes tambin pueden usarse como estrategias para dividir a los participantes en pequeos grupos. Todas las actividades descritas aqu pertenecen a la categora de bajo riesgo. Esto significa que, al no requerir que se revele demasiado de la naturaleza personal de los integrantes del grupo, no causarn ningn tipo de situaciones embarazosas, estresantes o molestas. Sin embargo, este tipo de actividades demandan sensibilidad por parte del capacitador y siempre deben usarse apropiadamente de acuerdo al humor y etapa de desarrollo del grupo. Por ejemplo, sera inapropiado, y probablemente embarazoso, si una actividad que involucre contacto

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fsico se empleara al principio del taller, cuando los participantes no se conocen entre s y se sienten un poco incmodos con los dems. Sin embargo, vale la pena tener en cuenta que las actividades que crean algo de tensin pueden ser tambin un reto y que, manejadas con cuidado, pueden ofrecer oportunidades de aprendizaje para los participantes (especialmente sobre sus propios comportamientos). Se puede aplicar la nocin de riesgo a cualquier actividad participativa de aprendizaje. El empleo del juego de roles, por ejemplo, o cualquier actividad que requiera darse a conocer ante los dems debe manejarse con cuidado y emplearse en etapas apropiadas durante el taller. Al ubicar las actividades que sern empleadas en los talleres descritos en este manual, se tom en cuenta la nocin de riesgo. Los niveles de riesgo de todas las actividades se incrementan de manera segura conforme el taller progresa.

Actividades para Dividir a los Grupos


Si se pide a los participantes que formen pequeos grupos, es probable que escojan a sus amigos. De esta manera no se fomenta la integracin del grupo. Usted puede asegurarse de que esto no suceda si emplea alguna de las actividades siguientes: Numere a los participantes como 1 y 2 sucesivamente. Agrupe a los participantes de acuerdo al mes de nacimiento, a las iniciales de sus nombres o al signo del Zodaco. Pdales que escojan a una pareja que tenga el mismo color de cabello, o de ojos, o de ropa. Distribuya pares de tarjetas aleatoriamente para que cada participante busque despus la tarjeta que coincide con la suya, por ejemplo, parejas famosas, colores iguales, formas geomtricas, etc., o corte tarjetas de cumpleaos en dos y pdales que encuentren la parte que completa la figura. Pida a los participantes que se muevan alrededor del saln hasta el momento que usted les diga el nmero que quiere para cada grupo. Use tarjetas con letras inscritas en ellas para formar palabras de dos, tres, cuatro o ms letras.

Recomendaciones Para la Reflexin al Final de Cada Actividad


El concepto de reflexin es inherente al aprendizaje vivencial ya que permite a los participantes en un taller la oportunidad de asimilar y reflexionar acerca del aprendizaje durante cualquier actividad en trminos del contenido, los sentimientos y el comportamiento. Tambin permite a los miembros del grupo transferir el aprendizaje del contexto de un taller al mundo real, y comenzar a aplicarlo.

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Incentivar estas preguntas al final de cada actividad, ayuda a producir la reflexin: QU? : Qu hice yo? ENTONCES QU?: Cmo me sent acerca de esto?, Qu aprend acerca de mi propio comportamiento? Y AHORA QU?: Cmo puedo emplear este aprendizaje en otras reas de mi vida en el mundo real? Las preguntas y elementos de reflexin que deben emplearse al final de cada sesin, y de algunas de las actividades, estn descritas en cada una de las unidades. Es tentador omitir la reflexin cuando hay poco tiempo, pero recuerde que este es un elemento importante en los talleres yen el proceso de aprendizaje.

Recomendaciones Para Hacer el Cierre del Taller


Si el grupo ha trabajado particularmente bien en conjunto y ha desarrollado un sentido de integracin, ser muy difcil, e incluso emotivo para algunas personas, terminar un taller. Existen algunas actividades, adems de las mencionadas con anterioridad, que usted puede emplear para despedirse. Usted podr ofrecer, si lo desea, una actividad que ofrezca contacto fsico, por ejemplo, formar un crculo en el que los participantes, de pie, se tomen de las manos o de la cintura, o una actividad energizante. Al final del taller, es importante referirse nuevamente a la lista de expectativas generada en la sesin introductoria para que el grupo completo verifique si stas se han satisfecho. Para preparar a los participantes para que se separen del grupo y regresen a sus casas y a sus trabajos, pdales que realicen la siguiente actividad en parejas. Establezca una situacin en la que los participantes se vean regresando a sus casas, o en un encuentro con un amigo despus del final del taller. Qu responder cada participante cuando se le pregunte: Qu hiciste el da de hoy?. Este ejercicio puede usarse como preparacin para la actividad de evaluacin. Otra estrategia para ayudar a los participantes a regresar a sus casas y a sus lugares de trabajo es pedirles que se sienten formando un crculo y que, por turnos, digan una oracin sobre lo que tienen ganas de hacer una vez que se haya terminado el taller. Asegrese de incluirse usted tambin en esta y en cualquier otra actividad de este tipo. Si usted cree que el grupo puede llevar a cabo una actividad de alto riesgo, coloque una hoja de papel en blanco en la espalda de cada uno de los participantes. La tarea consiste en que cada participante escriba una frase positiva acerca de la

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persona en la hoja de papel que lleve en la espalda, y haga referencia a la contribucin que dicha persona hizo al taller. Siempre recuerde agradecer a los participantes por su tiempo, energa y compromiso, y desearles que les vaya bien.

Qu es el Metaplan?
Metaplan es un mtodo de moderacin grupal para la bsqueda de solucin de problemas, el cual involucra a todos los participantes. Metaplan es un conjunto de "Herramientas de Comunicacin" para ser usadas en grupos que buscan ideas y soluciones para sus problemas, para el desarrollo de opiniones y acuerdos, para la formulacin de objetivos, recomendaciones y planes de accin. En el Metaplan la intencin es que todos los miembros participen de una manera equitativa, sin que influyan en las opiniones individuales, se busca facilitar la concentracin y el entendimiento de las ideas, usando "voz, odo, movimiento y vista". En el Metaplan la visualizacin es un suplemento de los signos visuales y pticos. Los signos pticos son utilizados para mejorar la comunicacin. En el Metaplan todas las contribuciones son escritas en cartulinas, utilizando letras de imprenta grandes, dibujos o grficos, las cuales son puestas en un lugar visible para todos. La visualizacin reduce el peligro reiteracin de ideas, ayuda a almacenarlas y permite que la informacin siempre se mantenga accesible. Adems, aumenta la intervencin ya que todos los participantes escribirn al mismo tiempo y no habr interferencia a las ideas individuales. En los tableros utilizados por el Metaplan, se colocan cartulinas con las ideas de cada participante, en forma ordenada, dejando espacios en blanco para usarlos si fuese necesario agregar ms ideas. Las cartulinas ovaladas son utilizadas como herramienta de comunicacin, por consiguiente todo lo escrito tiene que ser legible. Lo mejor es escribir palabras o pensamientos de no ms de dos lneas. Los requerimientos para una visualizacin efectiva son: Todos los miembros debern tener libre acceso a las pizarras. El material ptico deber ser expuesto durante toda la reunin. El taller de trabajo deber estar arreglado de tal manera que haya fcil acceso a los tableros y que las sillas se puedan mover para hacer grupos y subgrupos.

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Todo participante deber entender las reglas del Metapln. Todo participante tendr acceso a las cartulinas y marcadores Todos los participantes utilizan el marcador del mismo color, para mantener anonimato. Cada participante expresa su idea, su aporte o pregunta por escrito. Para cada aporte, idea, pregunta o inquietud se utiliza una cartulina. La idea solo se expresa por un lado de la cartulina. Las cartulinas deben ser escritas con letra imprenta. Los mensajes que se escriben deben ser concretos. No se deben escribir ms de tres lneas por tarjeta. El nmero de tarjetas debe limitarse. Cuando se expresen ideas positivas y negativas utilizar dos colores de tarjetas. Todas las tarjetas deben exponerse aunque el moderador considere que alguna no tiene sentido. El Metaplan trabaja con un facilitador cuya funcin es ayudar a mejorar el entendimiento mutuo. Su objetivo es el de ofrecer al grupo las tcnicas de comunicacin necesarias, en el momento preciso para que los participantes puedan encontrar las soluciones efectivamente. El facilitador procurar cumplir las siguientes aptitudes: Ser el catalizador en el proceso de aprendizaje y de la toma de decisiones del grupo. Usar las herramientas del Metaplan de manera que las opiniones sean claras, concisas y accesibles para todos los participantes. Ofrecer reglas que correspondan a situaciones dadas y que estimule el desarrollo de nuevas reglas. Provocar discusiones para captar conflictos latentes y movilizar la energa creativa del grupo. Observar el estado de nimo de los participantes y estimularlo para mantener un flujo constante de ideas. Integrar a los participantes en el proceso del Metaplan.

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Evitar discusiones de materias que requieran los conocimientos de un experto entre los participantes. Evitar las acciones justificativas de los participantes para soslayar una atmsfera de conflicto. Proveer retroalimentacin positiva y constructiva, incluyendo retroalimentacin emocional para que as los participantes hagan lo mismo. Crear una atmsfera placentera e informal para que propicie una comunicacin libre y de relaciones amistosas. Abstenerse de tomar un rol jerrquico como lder del grupo, de esta manera el grupo aprender a manejarse por s solo. El facilitador adems debe: Clasificar desde el inicio las tarjetas, para agrupar las ideas que estn relacionadas, ya sea por temas, actividades o por sugerencias de los participantes. No descartar ninguna idea durante el proceso de ejecucin de la metodologa. La interpretacin de las ideas debe darla el grupo puesto que el moderador solamente es un facilitador de la comunicacin. Si una tarjeta tiene ms de una idea, se recomienda separarlas en las tarjetas necesarias. Pasos: 1. El moderador realiza una o varias preguntas. Para las sesiones de solucin de problemas, el moderador deber haber preparado las preguntas de antemano. Para este propsito deber haber entendido las necesidades del grupo y sus problemas. Esto lo consigue hablando con los participantes y conociendo la historia del grupo. 2. Cada participante recibir un nmero de cartulinas ovaladas y un marcador. Estas cartulinas se recogern y sern colocadas en pizarras o paredes por el facilitador cuando todos los participantes hayan escrito sus opiniones. 3. Las preguntas enfatizan la necesidad de desarrollar ideas al igual que obtener soluciones.

Tcnicas Psicodramticas o Juego de Roles


El Psicodrama o Juego de Roles, es una herramienta poderosa para discutir temas clave. En este, cada participante asume el rol de algn actor social, con el fin de
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evidenciar conductas, emociones y percepciones. Las siguientes son algunas directrices para llevar a cabo un juego de roles: Delinee cuidadosamente el propsito de la tarea, explicando a los participantes que usted est empleando un mtodo de enseanza probado y revisado, el cual les permitir apreciar los puntos de vista y los valores de los dems; Explique que el juego de roles no tiene nada que ver con dramatizacin, y que la actividad se llevar a cabo en pequeos grupos sin requerir presentacin ante los dems. Haga saber que usted entiende que algunos puntos de vista y comentarios que surjan durante el juego de roles pueden ser estereotipados. Explique que habr tiempo para discutir la actividad una vez que esta haya terminado y que entonces podrn cuestionarse los estereotipos. Durante el tiempo de reflexin del juego de roles, usted podr observar a los grupos de manera que pueda ofrecerles retroalimentacin en trminos del lenguaje corporal o comportamiento no verbal. Asegrese de dar por terminado el juego de roles en la hora establecida, de manera que se pueda distinguir claramente entre el juego de roles y la reflexin. Pida a los participantes que se mantengan en sus grupos al principio, antes de llevar a cabo el procesamiento con el grupo completo, y pdales que comenten sobre su papel en el juego, cmo se sintieron con l y que hagan cualquier afirmacin que deseen a los dems compaeros del grupo acerca de sus puntos de vista reales y opiniones. Esta actividad de informacin es importante. El juego de roles o psicodrama, o simplemente el empleo del trmino, puede crear resistencia en algunos participantes, por lo que debe manejrsele cuidadosamente.

BANCO DE ACTIVIDADES Y DINMICAS


La siguiente seccin contiene una descripcin de todas las actividades ldicas y pedaggicas contenidas a lo largo del taller, ubicadas segn el orden en que se mencionan dentro de las fichas de trabajo de cada mdulo.

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Hoja de Situaciones y Habilidades

Qu tipo de habilidades o competencias necesitar una persona joven para manejar las siguientes situaciones? 1. El ofrecimiento para fumar cigarrillos _______________ (habilidad, competencia) 2. El ofrecimiento para consumir bebidas alcohlicas ___________ 3. Llevarse bien con los padres _______________ 4. Llevarse bien con los profesores _______________ 5. Tener un buen rendimiento acadmico _______________ 6. Llevarse bien con los amigos y compaeros _______________ 7. Enfrentar con xito una situacin de cambio, por ejemplo, el cambio de escuela o de casa _______________ 8. Hacer frente a la presin negativa del grupo de pares _______________ 9. Manejar situaciones de prdida o separacin, por ejemplo, el divorcio de los padres, la muerte de un pariente _______________ 10. Identificar y analizar los mensajes publicitarios _______________ 11. Conseguir un trabajo_______________ 12, Emplear el tiempo productivamente_______________ 13. Desempear un papel positivo en la comunidad, por ejemplo, en el barrio, en la escuela, etc. _______________ 14. Manejar un ofrecimiento para vender o usar drogas _________

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Hoja de Habilidades Esenciales Para Vivir

En una reunin de la Organizacin Mundial de la Salud sobre competencia psicosocial, varios participantes de 11 pases diferentes acordaron y generaron la siguiente lista bsica de habilidades genricas para la vida dentro de sus culturas: Solucin de problemas y conflictos Manejo del estrs y de la ansiedad Conocimiento de s mismo Manejo de sentimientos y emociones Toma de decisiones Habilidades interpersonales Pensamiento creativo Empata Pensamiento crtico Comunicacin efectiva

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Hoja de Comportamientos Uso de drogas, alcohol y tabaco Ansiedad y Depresin Embarazo no deseado en adolescentes Acoso, intimidacin o maltrato por compaeros en el colegio Comportamiento suicida Faltar a clases y retirarse de la escuela Vandalismo Crimen Tomar parte en los deportes Ayudar a la comunidad Ir a la iglesia Buscar aficiones y actividades Participar en grupos de voluntarios

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La Hoja Objetivo: Evidenciar la capacidad de cada individuo de desarrollarse como un ser integral a pesar de las influencias que hayan podido afectar su autoestima. Tiempo: Duracin: 20 Minutos Tamao del grupo: 25-30 participantes. Lugar: Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cmodos. Material: Fcil Adquisicin Hojas blancas Marcadores

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El Refugio Subterrneo

Los radares han detectado la presencia de aviones extranjeros. Dentro de 10 minutos nuestro planeta ser bombardeado. Solo podrn salvarse 6 personas en un refugio subterrneo que est en la ciudad donde vivs. Pero hay 12 que quieren entrar en l. Vos, como responsable de esa zona, tens que tomar una decisin rpida. Hac tu eleccin y quedate slo con seis. Las carctersticas de estas 12 personas son las siguientes: - Un violinista de 40 aos, drogadicto. - Un abogado laboralista de 28 aos. - La mujer de ese abogado, de 26 aos, que acaba de salir del manicomio. Ambos quieren estar juntos en el refugio o fuera de l. - Una trabajadora del sexo de 35 aos. - Un sacerdote de 75 aos. - Un joven de 20 aos, autor de varios asesinatos. - Una universitaria de 20, muy inteligente, que tiene voto de castidad. - Un fsico de 30 aos que slo acepta entrar en el refugio si puede llevar consigo su pistola. - Una muchacha de 13 retrasada mental. - Un homosexual de 43 aos. - Un joven de 21 aos que se ha escapado del frente. - T

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El Cuadrado Perfecto

Objetivo Explorar las diferentes formas de comunicacin que existen dentro de un grupo de trabajo, y la importancia de manejarlas. Identificar las formas de comunicacin que debe poseer un joven para incidir en los objetivos de un equipo de trabajo hacia la consecucin de un fin. Tiempo: Duracin: 65 Minutos Tamao del grupo: 25-30 participantes. Lugar: Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cmodos. Material: Fcil Adquisicin 1 pauelo para cada participante 1 cuerda de buen tamao Desarrollo: 1. Se acomoda a todo el grupo de pie en un crculo y se les venda los ojos. 2. El Facilitador les da a sostener a cada uno la cuerda. 3. El facilitador le da la instruccin al grupo de que sin quitarse la venda de los ojos, deben intentar formar un cuadrado perfecto. Se les da 10 minutos para que hagan un primer intento. 4. Transcurrido ese tiempo, el facilitador anunciar que se les dar la oportunidad de que uno de los participantes se destape los ojos, de un breve vistazo de la distribucin de los participantes, y nuevamente con los ojos vendados, dirija al grupo en la consecucin del fin. Se destinar 10 minutos para esta etapa. 5. Transcurrido el tiempo, el facilitador anunciar que otro participante podr quitarse la venda de los ojos, nuevamente dar un vistazo, y dirigir al grupo en la consecucin del fin, pero que en esta ocasin, el grupo, por consenso, deber elegir a cul participante se le quitar la venda. Se destinarn 10 minutos para esta etapa.

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6. Transcurrido el tiempo, se le quita la venda a todos los participantes, para que vean cmo qued el cuadrado. 7. En plenaria, se analiza la experiencia enfatizando las diferentes formas de comunicacin que existen, cuando alguno de los recursos tradicionalmente utilizados para ejercerla en situaciones especficas es suprimido (en este caso, la vista). Se compara la situacin antes y despus de que dos de los compaeros pudieron quitarse la venda de los ojos, y se comentan las caractersticas de liderazgo que hicieron que el equipo eligiera a determinado compaero para que los dirigiera en la consecucin del fin. Si el objetivo no se cumpli, se analizan las causas para que se diera ese escenario, y propuestas que se pudieron haber implementado para subsanar esa situacin. 8. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, cmo se puede aplicar lo aprendido en su vida.

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Actividad de Inteligencia Emocional

Escribe en una tarjeta la reaccin y el sentimiento que surge ante las siguientes situaciones, as como qu diras o como actuaras: Una persona es abiertamente injusta. Un amigo le ha traicionado revelando algn secreto suyo. El compaero de habitacin no coopera con la limpieza. Un empleado en un comercio atiende primero a una persona que lleg despus de usted. Pedirle a un amigo dinero. Usted prest una suma de dinero de importancia a una persona que parece habrsele olvidado de ello. Una persona se burla de usted constantemente. Alguien patea continuamente el respaldo de su butaca en el cine. Un amigo o amiga le llama todos los das a altas horas de la noche. Usted est hablando con otra persona que de pronto interrumpe la conversacin para dirigirse a un tercero. Usted est en un restaurante elegante y su bistec est demasiado crudo El propietario de la casa que usted alquila no ha hecho ciertos arreglos a los que se comprometi. Recibi una mercanca con defectos que compr unos das antes. Una persona a quien usted respeta expresa opiniones contrarias a las suyas. Cuando le piden cosas pocos razonables y usted quiere decir NO.

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El Gusano Objetivo: Poner en prctica los elementos vistos a lo largo del mdulo, referentes a comunicacin y trabajo en equipo. Tiempo: Duracin: 60 Minutos Tamao del grupo: 25-30 participantes. Lugar: Espacio al aire libre Material: Fcil Adquisicin Masking tape en mucha cantidad, o un pauelo al menos por cada dos participantes. Desarrollo: 1. Se divide al grupo en parejas y se le ata una pierna de cada participante a la pierna de su compaero. Esto se puede hacer ubicando a uno de los dos participantes viendo para el lado contrario. 2. El Facilitador ubica a todas las parejas en una lnea de arranque y establece una lnea de meta. Se les da la instruccin de que en el menor tiempo posible, cada pareja debe llegar a la meta sin soltar su pierna de la de su pareja. Algunas parejas se pueden ubicar tambin de espaldas a la meta. 3. Una vez que lleguen todas las parejas, se irn atando a los participantes de tres en tres, de cuatro en cuatro y sucesivamente, hasta que la totalidad del grupo est atado por sus piernas a la de otro compaero, formando un crculo. Habr participantes viendo hacia atrs. 4. El facilitador indica que tienen que alcanzar la lnea de meta sin soltarse de las piernas. 5. En plenaria, se analiza la experiencia retomando los conceptos previamente analizados de liderazgo, comunicacin y trabajo en equipo para la consecucin de un fin. 6. Si el objetivo no se cumpli, se analizan las causas para que se diera ese escenario, y propuestas que se pudieron haber implementado para subsanar esa situacin.

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7. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, cmo se puede aplicar lo aprendido en su vida.

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Tarjetas de juego de roles

Corte las siguientes frases sobre comportamientos y, si es posible, pguelas en unas tarjetas para repartir a los subgrupos. Lder de la Iglesia Mdico Local Director de una Escuela Primaria Local Director de una Escuela Secundaria Local Lder de un Grupo tnico Minoritario Lder de un Grupo de Jvenes Voluntarios Padre de Adolescentes Negociante Local Trabajador Social Oficial de Polica Alcalde(sa) Comit de Deportes Casa de la Cultura

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Lectura de Fernando Savater: No Ses Idiota

La vida de cada ser humano es irrepetible e insustituible; con cualquiera de nosotros, por humilde que sea, nace una aventura cuya dignidad estriba en que nadie podr volver a vivirla nunca igual. Por eso sostengo que cada cual tiene derecho a disfrutar de su vida del modo ms humanamente posible, sin sacrificarla a dioses, ni a naciones, ni siquiera a conjunto entero de la humanidad doliente. Pero por otra parte, para ser plenamente humanos tenemos que vivir entre humanos, es decir, no slo como los humanos, sino tambin con los humanos. O sea en sociedad, si me desentiendo de las sociedad humana de la que formo parte(y que hoy me parece que ya no es del tamao de mi barrio, ni de mi ciudad, ni de mi nacin, sino que abarca el mundo entero) ser tan prudente como quien yendo en un avin gobernado por un piloto completamente borrado, bajo la amenaza de un secuestrador loco armado con una bomba, viendo como falla uno de los motores, etc, puedes aadir si quieres alguna otra circunstancia espeluznante, en lugar de unirse con los restantes pasajeros sobrios y cuerdos para intentar salvarse, se dedica a silbar mirando por la ventana o reclamar a la azafata la bandeja del almuerzo Los antiguos griegos (tipos listos y valientes por los que ya sabes que tengo especial devocin) q quien no meta en poltica le llamaron idiotez, una palabra que significaba persona aislada, sin nada que ofrecer a los dems, obsesionada por las pequeeces de su casa y manipulada a fin de cuentas por todos. De ese idiotez griego deriva nuestro idiota actual, que no necesito explicarte lo que significa Pues resulta que el mensaje () puede resumirse en tres palabras: y no seas idiota!

FERNANDO SAVATER, Poltica para Amador

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Ciegos y Mudos

Objetivo: Poner en prctica los elementos vistos a lo largo del mdulo, referentes a los obstculos de la comunicacin. Tiempo: Duracin: 60 Minutos Tamao del grupo: 25-30 participantes. Lugar: Espacio al aire libre Material: Fcil Adquisicin Pauelos Elementos que sirvan de obstculo en un trillo (madera, mecates, sillas, rboles) Desarrollo: 1. Previamente, se acondiciona un trillo al aire libre con suficientes obstculos. 2. Se divide al grupo en parejas. A un miembro de la pareja se le tapa la boca con un pauelo. Al otro se le tapan los ojos. Se les da la instruccin de que aquellos con la boca tapada, no pueden hablar ni emitir sonidos, y que los que tienen los ojos cerrados, no pueden ver en ningn momento. 3. El Facilitador ubica a todas las parejas en una lnea de arranque y establece una lnea de meta. Se les da la instruccin de que cada pareja debe atravesar el trillo, superando los obstculos que se presentan.

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La Telaraa Objetivo Poner en prctica los elementos vistos a lo largo del mdulo referentes a la tica y los valores. Tiempo: Duracin: 60 Minutos Tamao del grupo: 25-30 participantes. Lugar: Espacio al aire libre Material: Fcil Adquisicin Mecate Dos columnas, tubos o troncos alineados paralelamente. Desarrollo: 1. Se disea una telaraa con el mecate o cordones. Se debe procurar dejar unos huecos ms grandes que otros, sin embargo, calcular que por todos los huecos quepa una persona. Deben quedar tantos huecos como participantes haya. 2. Todos los participantes deben pasar de un lado de la telaraa al otro, a travs de cada hueco. 3. No se puede tocar ninguna cuerda 4. Ante una falla, si alguien toca la cuerda, todos deben devolverse e iniciar el ejercicio nuevamente 5. El espacio que ya se utiliz so se puede volver a utilizar 6. No se pueden pasar por debajo ni por arriba de la telaraa.

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Silueta de la Autoestima Desarrollo: 1. Cada participante, en una hoja en blanco, hace un dibujo de s mismo, con todas las caractersticas que tenga. 2. Cada participante, uno por uno, va a decir en voz alta una situacin que haya afectado su autoestima. 3. El resto del grupo va a arrancar un pedacito de papel en el que est dibujada su silueta, en la proporcin en que ese episodio hubiera afectado su autoestima. Cuando todos hayan intervenido, se devuelve la intervencin de cada participante, pero esta vez diciendo lo contrario: algo que fortaleci mucho su autoestima. 4. Los participantes, con cada intervencin, irn pegando los pedacitos que arrancaron con cinta adhesiva. 5. Se hace la reflexin utilizando la silueta como un smil de cada persona: alguien con muchas cicatrices, pero capaz de seguir completo como un individuo integral.

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Hoja de Conflicto Familiar

Don Vicente recibi una herencia de 3 millones de colones. El estaba muy contento porque con ese dinero pensaba comprarse un carro que el siempre haba soado tener. Sin embargo, doa Alejandra se opuso a la compra del carro y le dijo que ese dinero era mejor invertirlo en un depsito de plazo fijo para que despus sirviera para el estudio universitario de sus dos hijas, que ya iban a salir de la secundaria y queran ir a la universidad. Don Vicente se opuso muy bravo y dijo que de por s el dinero era de l y que l lo gastaba en lo que le daba la gana. Dona Alejandra tambin se puso brava y le dijo que l era muy egosta y que no pensaba en el futuro de sus hijas. As, se genero un conflicto entre ambos: Cmo invertir la herencia?

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Hoja de Conflicto Laboral

Gerardo es un muy joven trabajador de la empresa w-k (que brinda servicios profesionales de responsabilidad empresarial), que se encarga de elaborar proyectos y gestarlos para la comunidad de la Zona Sur-Sur de Costa Rica. Despus de 8 aos en el puesto, debido a la demanda actual en dicha zona por los proyectos tursticos, el Director de la empresa, Don Francisco Cordero, decidi incorporar una persona ms en la Oficina de Gerardo, para hacer ms eficiente la labor, ya que al parecer a Gerardo no le alcanza el tiempo para realizar todas sus tareas. Los chismes de la empresa han llegado a odos de Gerardo, quien piensa que lo quieren remplazar, lo que ha provocado una actitud negativa en su trabajo, ya no saluda de buena forma a Don Francisco y tambin se comporta de forma agresiva con los compaeros de otros departamentos. Qu debe hacer Gerardo para tratar este tema? Y Qu papel cumplen sus compaeros de trabajo?

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Hoja de Conflicto de Pareja

Alexandra, quin lleva dos meses de noviazgo con Juan, se ha dado cuenta de que el mes prximo habr un recital de Opera clsica, en el Teatro Nacional, con uno de los dos mejores tenores de mitad de S. XX, y se ha anunciado como la primera y ltima vez, que dicho tenor estar en el pas, al parecer Alexandra siempre a gustado de este tipo de msica; sin embargo, Juan no esta tan convencido de comprar las entradas del recital, debido a que tambin el mes prximo, es la final del ftbol nacional, en la misma fecha y hora del recital, donde se equipo esta por llegar, luego de 15 aos a la final, ya que tiene un muy buen equipo. Cmo se pondrn de acuerdo? Y Qu variables tomaran en cuenta para su decisin?

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Hoja de Conflicto Organizacional

El Departamento de Obras Pblicas, de la Municipalidad de Tres Ros, ha propuesto al Consejo Municipal la ampliacin de la va central para ingresar al cantn, debido a que ha estado dando problemas de congestin vehicular y choques. A pesar de las quejas de los lugareos, el Consejo tambin a dado audiencia a la Oficina de la Mujer de la Municipalidad para que exponga su caso, que radica en la facilitacin de la partida extraordinaria, la cual tambin es pretendida por Obras Pblicas, para la construccin de una oficina propia y ampliar el personal de 1 a 4 funcionarios para la atencin y generacin de proyectos hacia las mujeres del cantn. Cmo se pondrn de acuerdo las dependencias de la Municipalidad con el presupuesto?, Dejaran al Consejo la ltima decisin?

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Hoja de Conflicto Comunal

En San Mateo, Alajuela, existe un problema por la construccin de un bar, los chacales, cerca de la iglesia central, debido a que para la mayora de los habitantes esto es una falta de respeto para la iglesia catlica, por tanto se han concentrado en el saln comunal, para hablar exponer el tema a concejales de distrito, miembros de la municipalidad y las personas que estn involucradas en el proyecto. La municipalidad, que est en revisin de la infraestructura, ha encontrado algunas deficiencias, por lo que a pesar de ya haber entregado la patente de licores, pueden parar la edificacin. Cules son los principales argumentos de los vecinos opuestos al proyecto?, Cules son los argumentos a favor de los dueos de la construccin?

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Dinmica de los Vecinos Los conflictos entre San Rafael Arriba y San Rafael Abajo I Parte En San Rafael Abajo, una comunidad rural del pas, todos los nios y los adultos sufran severas diarreas en los inviernos. El problema era tan serio y alarmante, que funcionarias del Ministerio de Salud hicieron estudios para conocer que provocaba este mal. Descubrieron que las fuentes de agua potable de la comunidad estaban muy contaminadas con residuos fecales. Cuando profundizaron en el problema, se dieron cuenta que la contaminacin era producida por los excrementos de las chancheras de los habitantes de San Rafael Arriba. El agua de lluvia arrastraba el excremento pendiente abajo hasta las fuentes de agua. A partir de ese momento se gener un conflicto muy serio entre ambas comunidades. Las vecinas de San Rafael Abajo hicieron gestiones ante el Ministerio de Salud para que cerraran las chancheras. Los habitantes de San Rafael Arriba se opusieron y con apoyo de los funcionarios del Ministerio de Agricultura y Ganadera, demostraron que las chancheras era su nico medio para mantener a sus familias; cerrarlas sera condenarlos a la miseria. Los vecinos de ambos pueblos nunca conversaron entre ellos sobre el problema que tenan. Por el contrario, comenzaron a realizar gestiones en la Municipalidad y en diferentes dependencias pblicas: unos para cerrar las chancheras y otros para mantenerlas. Cada quin busc apoyo en personas que tenan un punto de vista similar al suyo. As se fueron formando dos grupos antagnicos. Comentarios iban y comentarios venan: -viste, ya van a quitar esos chanchos y esa cochinada; vieran lo que andan diciendo de ustedes all en San Rafael Abajo, que ustedes son una cochinada de chanchos; - es peor ah abajo, son un montn de viejas vagas que quieren que nosotros nos muramos de hambre; son viejas que les cantan a los maricones de sus esposos. En tan solo una semana se inici un grave conflicto entre las dos comunidades y de esa forma, comenzaron a pensar y a decir pestes los unos de los otros. Por ejemplo, un sbado en la tarde, en una cantina que quedaba en el lmite de ambos pueblos, alguien en la barra dijo que la gente que viva en San Rafael Arriba eran unos cerdos inmundos, cochinos, que estaban enfermando a los chiquillos de San Rafael Abajo, alguien desde una mesa le respondi que los de San Rafael Abajo eran unos maricones que apoyados en unas enfermeritas queran que las familias de ellos se murieran de hambre, y que ellos eran muy hombres para impedrselo. As empez una serie de improperios y ofensas que terminaron con un pleito en donde tuvo que intervenir la polica para ponerle fin, y a la Cruz Roja para llevar los heridos a la clnica.

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Ahora los problemas eran personales, ya casi ni se acordaban de los cerdos y las diarreas. Antiguos amigos no se hablaban y haba constantes pleitos entre los jvenes de ambos barrios. Haba familias que queran que los problemas se arreglaran de otra forma, pero los que defendan una posicin fuerte en cada comunidad eran los que dirigan las reuniones; esas familias entonces mejor no iban a las asambleas y se quedaban en las casas, y luego les llegaban los comentarios de los que pasaba. El asunto se agrav cuando las gestiones de San Rafael Abajo prosperaron y los chanceros corran el peligro de que les cerraran su nica fuente de ingresos. II Parte El cura prroco, que era cura de ambas comunidades, se alarm por el nivel de violencia que estaba alcanzando el conflicto y decidi hacer algo. Lo primero que se hizo fue ir a conversar con los lderes comunales de ambos pueblos que no queran ni verse pintados y los convenci a que se sentaran a conversar. Aquella primera reunin no funcion, casi acaba en una batalla campal. El cura se dio cuenta que si las personas no controlaban su enojo y se mantenan equilibradas, los rencores y temores que haba entre ellos a degenerar en violencia. Cada parte pensaba que el otro lo que quera era perjudicarlo. De esa forma el cura volvi a intentarlo. Pero esta vez convers y preparo a los lderes de ambas comunidades para que pudieran controlarse y mantenerse equilibrados ante la presencia y argumentos de la otra parte. El cura empez la reunin dicindoles que tenan un problema mutuo y que tal vez juntos podan arreglarlo; que por lo menos cada quin escuchara con atencin el punto de vista del otro; que cada comunidad tratara de ponerse en lugar de la otra comunidad. Lo primero que hicieron en esa reunin fue dividir el problema de las personas: lo importante era resolver el problema, no atacar al otro. De esa forma se dieron cuenta que en el fondo, ninguna comunidad quera perjudicar a la otra; incluso se acordaron que el camino, los puentes y la escuela la haban construido juntos. El cura les recomend que no defendieran posiciones sino que expresaran cuales eran sus intereses. La gente de San Rafael Abajo dijo que ellos les interesaba era eliminar la contaminacin del agua y los de San Rafael Arriba lo que les interesaba es que no les cerraran las chancheras. As, se dieron cuenta que el problema no eran las personas, ni siquiera los chanchos; el problema era el excremento de los chanchos y como hacer para que no contaminara las aguas de San Rafael Abajo. Los lderes comenzaron a reflexionar que si el problema era ese, cmo fue que se convirti en algo tan serio y violento, se pidieron disculpas y realmente se perdonaron por lo que se haban dicho. Ahora lo importante era encontrar alternativas para controlar los excrementos.

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Durante varias reuniones buscaron diferentes opciones pero ninguna satisfaca las necesidades de ambas comunidades, hasta que un da una muchacha de San Rafael Abajo, dijo: - y por qu no aprovechamos el excremento. Le en el peridico que la caca de chanco sirve para alimentar tilapias y sigui contndoles lo que haba ledo. Al final de cuentas, entre los vecinos de San Rafael Abajo y San Rafael Arriba se pusieron un negocio de cras de tilapias; el excremento ya no corra hacia las fuentes de agua sino a lagunas donde se criaban los peces. La tilapia se venda a un buen precio a una cadena se supermercados; los nios ya no padecan diarreas, haban nuevos ingresos en las comunidades y nadie estaba interesado en que se cerraran las chancheras. Claro que en la nueva relacin comercial surgieron nuevos conflictos y algunos muy serios, pero eso es otra historia que les contaremos en otra ocasin

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Evaluaciones

Evaluacin 1:

Lugar: _________________________________________ Fecha: _____________

Datos Personales:

1. Edad: _________

2. Instruccin: ( ) Primaria ( ) Secundaria ( ) Superior

Capacitaciones Afines (Indique la institucin que imparti la capacitacin) Curso: _____________________________________ Institucin: __________ Curso: _____________________________________ Institucin: __________ Curso: _____________________________________ Institucin: __________ Evaluacin por mdulo Califique del 1 al 7 los siguientes rubros en donde, 7 es excelente, 6 muy bueno; 5 bueno; 4 regular; 3 malo; 2 muy malo; 1 psimo

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Calificativo Contenido Facilitador

Comentario

Mdulo 1:

Mdulo 2:

Sugerencias y comentarios sobre los puntos fuertes o dbiles de uno o ms de los mdulos: Evaluacin del programa de capacitacin en su conjunto Califique del 1 al 7 los siguientes rubros en donde, 7 es excelente, 6 muy bueno; 5 bueno; 4 regular; 3 malo; 2 muy malo; 1 psimo Aspecto Coherencia de los mdulos Metodologas de trabajo Pertinencia de las dinmicas, ejercicios, trabajos en grupos Balance entre la teora y la prctica Materiales y audiovisuales Cumplimiento de objetivos Equipo de facilitadores Dominio y vigencia de los temas Instalaciones/Alimentacin Calificativo Comentario

Qu opina usted de la duracin del taller?

( ) Demasiado corta

( ) Apropiado

( ) Demasiado larga

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Por qu? ___________________________________________________________

Cumpli el taller con sus expectativas personales? ( ) S ( ) No Por qu? ___________________________________________________________

Considerando todo lo anterior, cmo calificara al taller?

( ) Excelente

( ) Muy Bueno

( ) Bueno

( ) Regular

( ) Malo

( ) Muy Malo

( ) Psimo

Sugerencias y comentarios adicionales.

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

Evaluacin 2: Pida a los participantes que se sienten en crculo y se turnen para completar una o ms de las siguientes afirmaciones: Lo que disfrut es Lo que aprend es Lo que he apreciado es Lo que har como resultado de este taller es

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Lo que me pareci ms dificil es Lo que me ayudar ms en mi trabajo es La habilidad que aprend y que me parece ms til es

Evaluacin 3: Elabore un humorgrafo, en cartulina grande. Pguelo visiblemente.

Facilitadores

Dinmicas

Contenido

Al final de cada unidad, solicite a los participantes que marquen las casillas correspondientes a cmo se sintieron durante la sesin. Sirve para evaluar el estado de nimo del grupo.

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Herramientas Logsticas Para el Facilitador


Hoja de Inscripcin

Datos personales

Primer Apellido

Segundo Apellido

Nombre

Cdula o pasaporte

fecha de nacimiento

sexo

Ocupacin actual

Direccin de su casa

Telfonos

Fax

Correo Electrnico

Educacin Primaria completa Secundaria completa Universitaria completa Tcnico completa Incompleta Incompleta Incompleta Incompleta

3. Particips en alguna organizacin:

No ____

S_____ En cul? ____________________________________

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Compromiso: Me comprometo a participar activamente en la totalidad de las actividades del taller

______________________ Firma del interesado (a)

_______________________ Firma del padre/encargado (a)

(Si sos menor de edad) Acompaar a este formulario una redaccin de no ms de dos pginas en donde express tu opinin sobre cules son las necesidades ms importantes de la comunidad y cules son las oportunidades que los jvenes tienen en tu cantn.

PARA ENTREGAR EN ANTES DEL --------------

Al TELEFAX: xxxx

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Hoja de materiales

QU? Arreglos de alimentacin hospedaje y

QUIN?

OBSERVACIONES

Arreglos para el traslado vehculos, horarios, merienda Botiqun con primeros auxilios Cmara fotogrfica Certificados Chinches alfileres Computadoras Cuerdas Definicin de roles Directorio de participantes Engrapadora Equipo de sonido Evaluaciones Extensin Flder Fotocopias generalidades medicinas

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Gafetes completos Goma Guin de la actividad Hojas de registro Hojas en blanco Hojas rayado comn Lapiceros Lpices Lista de firmas Marcadores Masking tape Pauelos Papel kraft Papel peridico Pinturas tmpera Pizarras Regleta Reloj Revistas y peridicos viejos Tarjeras o cartulina de colores Tijeras Video-bim

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Certificados de Participacin

Institucin Promotora Extiende el presente certificado a:

XXXX XXXXX XXXX


Por su participacin en el taller de Prevencin de la Violencia a Travs del Deporte, la Cultura y la Recreacin Efectuado los das XXXXX de XXX de XXX con una duracin de XXX horas

San Jos, Costa Rica, XX de XXX de XXXX

XXXXXXX

XXXXX
Coordinador

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PREPARACIN DEL TALLER


Antes de empezar con la ejecucin del taller, es importante que el facilitador se esclarezca algunos aspectos y arregle la logstica propia de un taller de esta naturaleza. Esta gua puede ayudar en esta fase: 1. Identifique claramente las necesidades del grupo con el cual va a trabajar. Pregntese si este manual satisface las necesidades del grupo, o se requiere un complemento de otro tipo. Pregntese si coincide este taller con las necesidades del grupo. 2. Pregntese cul es el nmero de facilitadores, de qu formacin y con cul experiencia con el que cree que puede llevar a cabo el taller con xito. 3. De trabajar con ms de un facilitador, elabore equipo la asignacin de tareas y responsables para cada actividad y momento. 4. Convocatoria del taller: lo ms fcil es identificar contrapartes comunales que conozcan los grupos organizados de la localidad, las necesidades de capacitacin, y los mecanismos ms efectivos de convocatoria. Esto no es igual en todas las comunidades. Estas contrapartes pueden ser las asociaciones de desarrollo, ONGs, comits cantonales, escuelas y colegios, etc. Sin embargo, a pesar de que la convocatoria la haga un tercero, asegrese de confirmar la participacin y composicin del grupo unos das antes de ejecutar el taller. 5. Utilice una hoja de inscripcin. 6. Si hay ms personas interesadas de participar en el taller de las que se puede manejar o financiar, somtalos a un proceso de seleccin. Un mtodo puede ser que se les solicite a los postulantes que redacten unas lneas describiendo porqu les interesa llevar el taller. Estas redacciones adems le permitirn perfilar la composicin del grupo, sus necesidades y expectativas en cuanto al taller. 7. La difusin se puede hacer a travs de invitaciones personalizadas, perifoneo, mensajes en las iglesias y espacios sociales relevantes, boletines, etc. 8. Lugar de los talleres: Se recomienda ubicar un lugar grande, con al menos una sala de trabajo iluminada, flexible en la disposicin de las sillas, con conexiones y preferiblemente conexin inalmbrica. El lugar debe contar con amplias zonas verdes, comedores y condiciones higinicas para el hospedaje. Los lderes comunales generalmente tienen facilidad ubicando este tipo de lugares. Se recomienda identificar una contraparte para facilitar esta labor.

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9. Alimentacin: debe ser balanceada, idealmente se deben programar 5 comidas al da (desayuno, refrigerio, almuerzo, refrigerio, cena). Se deben tomar en cuenta la necesidad de preparar menues especiales, como vegetarianos o bajos en azcar. Esto se puede sondear durante la confirmacin de asistencia. 10. Se debe comunicar a los participantes toda la informacin que requieren para el desempeo del taller: qu tipo de ropa se necesita, si se van a hospedar o no, si tienen que empacar paos, almohadas y ropa de cama. Esto tambin se puede comunicar durante la confirmacin de asistencia. 11. Se recomienda tomar en cuenta el momento del ao en que es ms conveniente realizar el taller (si es en un centro educativo, por ejemplo, procurar que no coincida con vacaciones. Si se trabaja con otro grupo, por el contrario, es mejor que se lleve a cabo en vacaciones). 12. Prepare un guin de la actividad que contemple todos los momentos del taller, la hora, la duracin, el responsable y los materiales de trabajo. Los materiales de trabajo deben incluir certificados de participacin, sellados y firmados por las organizaciones promotoras, y lista de participantes y coordinadores. 13. Prepare con suficiente anticipacin todo el material necesario para llevar a cabo el taller. 14. Asegrese de quin va a financiar el taller. Si necesita buscar patrocinio, o apoyo financiero, hgalo. Planifique con tiempo todos los desembolsos que se deben hacer. Conserve todas las facturas y recibos tramitados para el desarrollo del taller.

RESULTADOS ESPERADOS
Al final del programa se espera haber fortalecido a los participantes en las habilidades para la vida necesarias para promover una cultura de paz y desarrollarse como individuos plenos. Estas habilidades aprendidas debern transferirse a la vida cotidiana de los jvenes. En este sentido, entre los resultados esperados est la creacin de hbitos de vida saludable; el fomento de actividades fuera del programa, y el diseo, organizacin y ejecucin de un proyecto de promocin de deporte, recreacin o cultura ideado por el propio grupo.

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CONTENIDO TEMTICO
El contenido temtico est diseado para que los productos arrojados por un mdulo, funcionen como insumos para el siguiente, de forma que se genere un hilo conductor que dote de coherencia al programa. Los contenidos temticos se muestran a continuacin.

Momento Inicial:
Introduccin a los objetivos del Programa: el facilitador del mdulo ser el encargado de ofrecer la bienvenida a los participantes; presentar al equipo de trabajo, y dar una breve explicacin de la organizacin fundadora del programa. Romper el Hielo y Presentacin: El facilitador deber seleccionar una dinmica que permita no solamente despertar el inters y la motivacin de los participantes alrededor del curso propuesto sino tambin generar un ambiente de confianza y participacin. Levantamiento de expectativas: Para cada mdulo, es esencial asegurarse de satisfacer las expectativas de los participantes en trminos de experiencias de aprendizaje, metodologa y contenido. A pesar de tener la programacin ms cuidadosa y rigurosa, es probable que los participantes se vean obligados por sus profesores o tutores a asistir a los talleres en contra de su voluntad, y el facilitador debe estar consciente de esto. Algunas veces, los participantes esperan ser enseados a travs de conferencias, sin apreciar que el taller cubrir mtodos de aprendizaje vivencial. Por otro lado, pueden darse cuenta de esto ltimo y sentir ansiedad por lo que se espera de ellos. Como facilitador, se debern llevar a cabo actividades que permitan a los participantes compartir sus miedos y expectativas sobre lo que el taller habr de implicar. Incluso si se va a dirigir solamente una sesin de una hora y media, deber establecer que las expectativas de los participantes son similares a las del taller y de los facilitadores. Se debe Adaptar la cantidad de tiempo dedicado a las actividades con la cantidad de tiempo disponible. Establecimiento de reglas: Bajo la consigna pocas, pero claras. Una vez esclarecidos los temores y las expectativas, la siguiente tarea del facilitador ser la de establecer las reglas bsicas. Estas reglas son las directrices operacionales para regir el comportamiento de los participantes y del capacitador durante el taller. Estas reglas ofrecen una gua sobre la forma de trabajo durante el taller, motivan la cooperacin y la colaboracin y contribuyen a conformar un clima de aprendizaje.

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Ficha de Trabajo: Momento Inicial Momento Bienvenida e introduccin de los objetivos Dinmica de "Rompe Hielo" y Presentacin Levantamiento de Expectativas Actividad Palabras introductorias Tiempo 15 min. 60 min. 30 min 30 min.

Rompe hielo Metaplan

Reglas de Convivencia

Metaplan

Resultados Esperados: Al finalizar el momento inicial se espera que los participantes tengan claros los objetivos y naturaleza del taller. As mismo, se espera contar con el ambiente de confianza necesario para cumplir con los objetivos. Se espera que los facilitadores logren establecer una relacin positiva con los participantes, y estos entre s. Condiciones, Materiales y Equipo: Una sala amplia, iluminada y dispuesta en semi crculo. Tarjetas de colores Pizarra Alfileres Cinta adhesiva Papel kraft

Mdulo 1: Confianza, Participacin y Vnculo.


Objetivo del mdulo: Potenciar la participacin, la integracin, la empata y la autoestima de los integrantes, de forma que se logre un ambiente seguro y amigable que facilite el trabajo.

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Contenidos Mnimos: Interacciones afectivas del grupo Actividades de cooperacin. Favorecer la empata grupal y con el facilitador Introduccin: Este modulo pretende crear las condiciones psicosociales ptimas para que el proceso inicie de una forma alternativa con respecto a las capacitaciones tradicionales. En estas ltimas, los sujetos son simples receptores de la informacin, y a pesar de que se realizan actividades dinmicas e interactivas, no necesariamente se logra involucrar intensa y productivamente a los participantes. As, en esta primera fase de trabajo se busca dedicar el tiempo necesario para que los participantes se conozcan y establezcan una relacin de afecto y confianza entre s y entre estos y los facilitadores. La experiencia confirma que esta primera fase de contacto y comunicacin entre los facilitadores y el grupo es esencial, ya que, si se lleva a cabo con xito, generar un vnculo afectivo difcil de romper a lo largo de todo el proceso, y que debera producir las condiciones propicias para el aprendizaje y el disfrute del conocimiento. Si bien es cierto esto no es determinante, si la empata y el vnculo no se garantizan exitosamente durante esta fase del taller, es muy probable que no se generen de la mejor forma en otros espacios o momentos. La palabra vnculo proviene del latn vinculum, que significa atar, o bien, unin o atadura de una persona con otra. En el plano emocional, las relaciones vinculares que se establecen como seres humanos, permiten desarrollar habilidades sociales. Es a travs del vnculo que se puede propiciar el cambio y el aprendizaje, ya en que se posibilita la capacidad de escucha y la aprehensin de nuevas habilidades. Es en esa medida en que efectivamente la persona se convierte en un facilitador del proceso, y los participantes en actores protagonistas de la experiencia. El encargado del grupo, debe construir una figura de confianza, de autoridad, no de amistad tradicional ni de confidente, ya que no hay una relacin entre pares, pero s de cercana, es en esta va que el vnculo que pueda crear con los jvenes es de suma importancia. Esto es particularmente importante cuando se trabaja con jvenes vulnerables. Con estos jvenes, es preferible priorizar los aspectos sociales, afectivos y de interrelacin personal, sobre los objetivos de rendimiento fsico y cognitivo. Metodolgicamente, este proceso debe de iniciar con un encuadre de trabajo general, que delinee desde el inicio la tnica que permanecer durante todo el proceso, y vaya definiendo la identidad propia del grupo. Debe cerrar, a su vez, con otro encuadre firme, construido por el grupo, y retocado por el facilitador. Se debe recordar que este mdulo debe producir las condiciones que prevalecern a lo largo del proceso.

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Lo que se pretende es potenciar la participacin y a travs de ella, el trabajo de prevencin de la violencia con vistas a mejorar la integracin, la empatia, la autoestima y la relacin social. Para ello es esencial erradicar toda conducta competitiva, excluyente y segregativa que tiende a reproducir automticamente las condiciones estructurales del grupo (y que paradjicamente, estn muy presentes en la prctica deportiva y ldica). Por esto, este mdulo debe privilegiar las actividades altamente ldicas, de tipo neutro, es decir, que puedan ser realizadas por todos los participantes, y donde se privilegia la integracin grupal. No debe extraar que este mdulo se concentre exclusivamente en actividades ldicas, con poca produccin intelectual, retroalimentacin y rigurosidad metodolgica. A lo largo del taller habr tiempo para eso. Lo que s es importante es tomar en cuenta que estas actividades ldicas deben ser reforzadas con interacciones afectivas. En este sentido, es de vital importancia que los facilitadores establezcan desde el primer momento conversaciones personales con los jvenes, con el fin de identificar sus circunstancias, aspiraciones, reclamos y emociones. Ficha de Trabajo: Mdulo 1: "Vnculo" Momento Actividad Tiempo 30 min. 30 min. 30 min. 30 min. 30 min. 30 min. 30 min. 30 min.

Nombres en Secuencia Memorizar el nombre

"Licuadora"

Nombre y Gestos

"Zapato Soldado" Participacin "Quemazn Reventazn" "Tormenta" "Enredijo" Cohesin Grupal "Crculo de la Confianza

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Resultados Esperados: Al finalizar el primer mdulo se espera contar con un ambiente de confianza, empata y vnculo que facilite el trabajo y la consecucin de objetivos comunes. Se espera percibir una atmsfera de trabajo relajada y resistencia mnima del grupo para llevar a cabo las actividades que se les solicita Condiciones, Materiales y Equipo: Una sala amplia, iluminada y dispuesta en semi crculo. Tarjetas de colores Pizarra Alfileres Cinta adhesiva Papel kraft

Mdulo 2: Habilidades para la Convivencia Pacfica.


Introduccin: Los programas orientados a la juventud en ltima instancia lo que pretenden es alcanzar un relevo generacional de calidad, que logre revertir las patologas de generaciones pasadas, a travs del arraigo e institucionalizacin de valores como igualdad, tolerancia, respeto y honestidad, y con base en los derechos humanos universales ms fundamentales. Esta aspiracin parte por insertar en los jvenes una cultura de paz que se traduzca en reduccin de la delincuencia, equidad de gnero, respeto a las diferencias, y adopcin de estilos de vida sanos. Las conductas inadecuadas de los jvenes que violentan la seguridad y estabilidad de la sociedad, se asocian fuertemente con una necesidad de identidad colectiva, y con su tendencia natural a ser rebeldes como mecanismo para establecer su autonoma. Este fenmeno, lejos de fortalecer los estereotipos que tradicionalmente han estigmatizado a la juventud, debera ser canalizado hacia actividades positivas que refuercen la identidad de los jvenes y les exponga formas alternativas de lidiar con los conflictos a los que eventualmente se enfrentarn en su trnsito hacia la etapa adulta. Es as como el siguiente mdulo pretende entrenar a los jvenes las habilidades cognitivas, sociales y morales necesarias para ejercer una vida autnoma, responsable, solidaria y libre de violencia.

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Objetivo del mdulo: Generar en los jvenes la conciencia necesaria para asumir el compromiso de constituirse en actores de una construccin social, poltica y econmica basada en principios y valores ticos que conlleven a una cultura de paz y prevencin de violencia. Contenidos Mnimos: Autoestima Cultura de paz, tica y socializacin Comunicacin asertiva Tipos de grupos y trabajo en equipo Resolucin alternativa de conflictos Ficha de Trabajo: Mdulo 2: Habilidades Para la Convivencia Pacfica Momento Unidad 1: Habilidades Para la Vida Actividad Dinmica Habilidades Para la Vida Collage: Qu entiendo por autoestima? Construccin colectiva del concepto. Reflexin en plenaria. Unidad 2: Valoracin y Autoestima Juego de roles: Dramatizar cmo el entorno ejerce influencia sobre la autoestima. Reflexin en plenaria. Dinmica "La Hoja" Dinmica "El Refugio Subterrneo" Unidad 3: Cultura, tica y Socializacin Retroalimentacin en plenaria Partido o "Telaraa" Unidad 4: Comunicacin Asertiva Dinmica "El Cuadrado Perfecto" Retroalimentacin en Tiempo

60 min.

60 min.

60 min.

60 min. 60 min.

60 min.

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plenaria. Dinmica "Identificacin de emociones" Vnculo entre comunicacin e inteligencia emocional. Dinmica "Ciegos y Mudos" Retroalimentacin en Plenaria. Exposicin participativa Unidad 5: Trabajo en Equipo Dinmica "El Gusano" Retroalimentacin en plenaria. Trabajo en subgrupos: Qu es democracia? Cules son los valores democrticos? Anlisis crtico de la democracia. Unidad 6: Democracia y Participacin Ciudadana

30 min.

60 min. 20 min.

60 min.

30 min.

Dinmica de la Silueta. Retroalimentacin en plenaria Lectura de Fernando Savater: "No seas Idiota" Video del Consejo Nacional de la Persona Joven

30 min.

10 min.

20 min.

Unidad 1: Habilidades Para la Vida


La unidad, comienza con un trabajo en subgrupos en la que, con ayuda de la hoja Situaciones y Habilidades, se pide a los participantes que identifiquen las habilidades y competencias que pueden emplearse en una serie de situaciones dadas para manejar positivamente dichas situaciones. Asegrese de que quede claro que se est pidindoles que identifiquen habilidades sociales y personales, no habilidades prcticas. Despus de 15 minutos, pida a cada grupo que nombre un relator para que reporte al resto de los grupos acerca de las habilidades identificadas. Visualizar la lista de habilidades, aadiendo aquellas que se crea que faltan y refirindose a la hoja de ayuda Habilidades Esenciales para Vivir , la

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cual puede distribuir entre los participantes para su referencia futura. habilidades identificadas se ubican en 5 categoras fundamentales: Comunicacin Solucin de problemas Tomar decisiones Pensamiento crtico Manejo del estrs.

Las

En los grupos originales, se elabora una lista de los comportamientos tpicos de la gente joven (positivos y negativos). Dar algunos ejemplos como los siguientes: son rebeldes, toman riesgos, experimentan con sustancias, ayudan en la comunidad, hacen deporte, trabajan duro en la escuela, etc. Apoyarse para esto en la Hoja de Comportamientos. Despus de unos minutos, pida a los grupos que se refieran a la lista de Habilidades Esenciales y que hagan corresponder los comportamientos con las habilidades, o la falta de ellas en caso de los comportamientos negativos. Ofrecer la siguiente estructura de discusin para ayudar a los grupos, y visualizarla: Si yo soy/no soy capaz de (Incluir la habilidad especfica), es ms/menos probable que (Incluir el tipo de comportamiento). Dar un ejemplo a los grupos para comenzar la tarea, por ejemplo: Si soy capaz de resistir la presin de los grupos de pares, es poco probable que abuse de sustancias. Llevar a cabo la reflexin correspondiente. Elementos Para la Reflexin: Las Habilidades para la Vida son un enfoque educativo centrado en la enseanza de diez destrezas que ayudan a afrontar las exigencias y desafos de la vida diaria. Son de naturaleza psicosocial: pueden aplicarse en el rea de las acciones personales, las relaciones sociales o las acciones para transformar el entorno a favor de la salud y el bienestar. Su esencia incluye tanto el empoderamiento y la realizacin individual, como la lucha por objetivos comunes. El concepto de Habilidades para la Vida tiene su origen en la Carta de Ottawa. Persigue mejorar la capacidad de las personas para vivir una vida ms sana y con mayor control sobre los determinantes de la salud y el bienestar, participando en la construccin de sociedades ms justas, solidarias y equitativas. La educacin en Habilidades para la Vida, junto con las destrezas necesarias para leer, escribir y hacer clculos matematices, se presenta como un derecho de todas las personas. Se consideran parte importante de la calidad de la educacin y del aprendizaje a lo largo de la vida. Declaraciones internacionales posteriores sobre poltica educativa (Dakar, 2000; Santo Domingo, 2000), confirman su importancia, anima

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una Iniciativa Internacional proponiendo incluir la enseanza de Habilidades para la Vida en el marco de la educacin formal. Hoy da sigue siendo un campo de investigacin y practica psicosocial activo y en desarrollo, con amplia difusin en distintas regiones del mundo. El enfoque de Habilidades para la Vida tiene mucho que aportar en mbitos como la promocin de la salud, la prevencin de problemas psicosociales especficos, la inclusin social, la calidad de la educacin y la promocin del desarrollo humano sostenible. Cuando se lleve a cabo la dinmica de habilidades para la vida, es necesario aclarar que tanto las habilidades como los valores asociados a ellas pueden ser diferentes de cultura a cultura, y que nuestra percepcin de lo que es una habilidad requerida o importante variar de acuerdo a nuestros propios valores y sistema cultural. Se debe aclarar que se debe estar de de acuerdo con respecto a la situacin en nuestra comunidad de los valores y, por lo tanto, de las habilidades que queremos desarrollar en nuestra gente joven. La unidad finaliza con una reflexin acerca de los valores existentes en las comunidades de los nueve cantones seleccionados, y por consiguiente, de las habilidades que es necesario desarrollar en cada uno de ellos, con miras a prevenir la violencia. Por ltimo, se seala que el resto de unidades del taller, pretenden fortalecer algunas aptitudes relevantes para entrenarse en las habilidades para la vida identificadas por los jvenes. Resultados Esperados: Al finalizar esta unidad, se espera obtener un listado con las habilidades que los jvenes consideran son necesarias para llevar a cabo un estilo de vida saludable, libre de violencia. Se espera que estas habilidades sean contrastadas con los comportamientos tpicos de los jvenes de sus comunidades, y con los valores existentes de acuerdo a su contexto socio histrico. Condiciones, Materiales y Equipo: Una sala amplia, iluminada y dispuesta en semi crculo. La Hoja de Habilidades y Situaciones La Hoja de Habilidades Esenciales Para Vivir La Hoja de Comportamientos Cinta Adhesiva Alfileres

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Pizarra Papelgrafos Goma Tijeras Revistas

Unidad 2: Valoracin y Autoestima


En subgrupos los participantes elaboran un collage respondiendo a la siguiente pregunta: qu entendemos por autoestima? A partir de la produccin de los participantes, se construir colectivamente el concepto de autoestima. Los facilitadores motivarn una reflexin en la que los participantes identifiquen la relacin entre la autoestima y la prevencin de la violencia. Por el tipo de poblacin, se debe rescatar: Procesos de socializacin como determinantes de autoestima. La capacidad de fortalecer la autoestima. Elementos para la Reflexin El mundo de cada persona gira alrededor del aprecio y la consideracin que se tenga sobre s mismo. La manera en la que se percibe la belleza, el amor, la justicia, el trabajo, el xito y la felicidad, no es sino el reflejo de lo que internamente se vive. De ah la importancia de comprender qu es autoestima y cmo debe trabajarse en ella. Consciente o inconscientemente, los seres humanos albergan opiniones y emociones respecto a s mismos: seguridad o inseguridad, confianza o desconfianza, fe o escepticismo. La apreciacin hacia s mismo condiciona la forma de ver las cosas, la manera en que se aprovechan las oportunidades y el medio a travs del cual se interacta con los dems. Quien tenga una autoestima saludable podr hacerse cargo de su propia vida y asumir una actitud responsable y activa en la bsqueda de sus propias metas. La autoestima adecuada o inadecuada tiende a generar las profecas que se cumplen por s mismas. La autoestima es un autorretrato o imagen interna que incluye las diversas caractersticas que se adscriben a la personalidad. Se construye con el paso del tiempo y se utiliza principalmente para organizar la informacin que se refiere a s mismo. Cuando se encuentra con informacin o sucesos nuevos, se intenta comprenderlos desde el punto de vista de esas estructuras cognoscitivas. La autoestima es una compleja lente psicolgica a travs de la cual los individuos se

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ven a s mismos y las cosas que los rodean., de tal modo que todo depende del cristal con que se mire. Conocer cada uno de los componentes de la autoestima permitir entender mejor su desarrollo y reconocer la importancia de ella en la vida cotidiana: Auto conciencia, auto conocimiento, autoconcepto: Es la opinin o impresin que las personas tienen de s mismas. Es su identidad hipotetizada, la cual se desarrolla a lo largo de los aos. El autoconcepto es el conjunto de percepciones cognoscitivas y actitudes que las personas tienen acerca de s mismas. Es multidimensional, y cada una de las dimensiones explica roles diferentes. De esta forma, una persona puede calificarse como marido o esposa, como profesional, como lder comunitario como pariente, como amigo y as sucesivamente. Esos aspectos diferentes del yo, describen la personalidad total. Los individuos pueden tener auto conceptos diferentes, que cambian de vez en cuando, que pueden ser o no, retratos precisos de ellos mismos. Los autoconceptos se reelaboran constantemente, dependiendo de las circunstancias y de las relaciones confrontadas por el individuo. Son las respuestas que ntimamente damos a preguntas como: Qu creo de m mismo? Quin soy? Autovaloracin: Es la evaluacin emocional de una persona sobre s misma y sus relaciones afectivas ante tal evaluacin: Qu siento de m mismo? Cmo me siento al sentirme as? Cuando la autoestima es inadecuada, suele estar conformada por la interiorizacin de lo que el individuo supone que es la valoracin emocional de los dems hacia l mismo. Autorregulacin o autodisciplina: Significa aprender a controlar la propia conducta, a partir del autoconocimiento. Autoeficacia: Es la opinin o conciencia que se tiene sobre la capacidad o incapacidad de realizar con xito alguna tarea o proyecto. No depende exclusivamente de la complejidad de la tarea, sino adems de la confianza que se tenga en poder alcanzar la meta. Forma uno de los aspectos ms importantes en la motivacin o desmotivacin de las personas. Es el yo puedo o el yo no puedo. Autorrespeto: es el respeto a s mismo, se manifiesta a travs de las siguientes formas: a) atender y satisfacer las propias necesidades y valores; b) expresar y manejar, en forma conveniente, sentimientos y emociones, sin hacerse dao ni culparse; c)buscar y valorar todo aquello que haga a las personas sentirse orgullosas de s mismas. Puesto que la autoestima afecta todo el comportamiento humano y recibe influencias determinantes desde la infancia hasta el ltimo momento de la vida, es indispensable identificar sus componentes para elaborar las estrategias que la llevan a fortalecerla y mantenerla en un estado adecuado. Por ello, dependiendo de

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la forma en cmo se logren desarrollar estos componentes en la vida de un individuo, el mismo tendr una autoestima adecuada o inadecuada. A partir de un juego de roles abstractos, los participantes interpretan situaciones en las que el entorno (familia, colegio, sociedad, amigos) ejerce influencia sobre la autoestima. Los roles abstractos que se debern dramatizar son: miedo, seguridad, felicidad, presin, entorno. Luego de retroalimentar la experiencia, la unidad finaliza con la dinmica La Hoja. Se hace la reflexin en la capacidad de cada persona de constituirse como un ser pleno e integral a pesar de los episodios que pudieron afectar su autoestima. Resultados Esperados: Se espera que los participantes al final de la unidad comprendan la importancia de desarrollar un sano concepto de s mismos para llevar a cabo la realizacin de sus metas y asumir responsabilidad no solo de su vida sino de la sociedad a la que pertenecen. Tambin se espera que comprendan el papel de su desarrollo psicosocial en el concepto que tienen de s mismos y de esta manera se comprometan en la adquisicin y puesta en prctica de herramientas que les ayude a desarrollar una mejor autoestima. Condiciones, Materiales y Equipo: Una sala iluminada y ventilada que permita que los participantes estn sentados en semicrculo. Un proyector (video o transparencia) ayuda para la exposicin de conceptos Revistas y peridicos Goma y cinta adhesiva Tijeras Pizarra Alfileres Cinta adhesiva Hojas blancas

Unidad 3: Cultura, tica y Socializacin


Esta unidad arranca con el ejercicio El Refugio Subterrneo , que tiene como objetivo mostrar la importancia de la tica y los valores en el proceso de socializacin. Esta actividad se retroalimentar tomando en cuenta los dilemas morales a los que las persona se enfrentan a la hora de tomar decisiones, debido a

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la influencia del entorno social en la adopcin y priorizacin de valores. En este sentido, independientemente de las estructuras mentales que tenga cada persona, lo importante es adoptar valores compartidos dentro de un colectivo social que trasciende al individuo. Elementos Para la Reflexin: Desde sus bases biolgicas y culturales el ser humano puede ser considerado como el nico animal responsable y por lo tanto el nico que puede ser culpado por sus actuaciones, por sus costumbres y hbitos. Es as como existe un conjunto de normas de comportamiento que regulan las relaciones de las personas entre s y tambin respecto de su sociedad. De esta forma, hay normas consideradas adecuadas, inadecuadas o indiferentes. Que estas normas sean percibidas como adecuadas o no, depende de los valores que orientan la cultura de referencia. Como valores se puede entender las metas que cada individuo se propone para alcanzar con sus acciones. La filosofa analiza el comportamiento humano desde dos disciplinas vinculadas entre s: la tica y la axiologa. La palabra tica (del griego ethos) significa bsicamente costumbre, uso, manera de conducirse. En su desarrollo histrico, la tica estudia el problema del bien y del mal y el de la conducta humana, independientemente del conjunto de normas que rigen esa conducta en un momento dado. La moral, por otro lado, se ocupa del estudio de esas normas, tal como se expresan en las diversas comunidades humanas. En ese sentido la tica es una disciplina fundamentalmente terica y la moral se ocupa de cuestiones prcticas. La axiologa, es un concepto ms reciente y se refiere a la teora o filosofa de los valores. Su principal aspiracin es reemplazar la nocin subjetiva y ambigua de bien (tema de la tica) por un concepto ms objetivo: valor. La tica surge a partir de la necesidad de los seres humanos de regular sus relaciones y conciliar la conducta personal con los intereses de los dems y del grupo. La moral aparece aqu ligada directamente a las prcticas de colaboracin o cooperacin mediante las cuales los seres humanos deben producir sus condiciones de existencia. En este contexto es que se ha sealado que solo los seres humanos son responsables de sus acciones. Sin embargo la responsabilidad, la libertad y la cultura se expresan en sociedades concretas. Se dice entonces que los seres humanos son responsables de la forma en que practican la libertad y la responsabilidad, influenciada definitivamente por el entorno social. De esta forma, las actividades humanas se desarrollan en sociedad y nuestra relacin con otros es inevitable e imprescindible. Esto es ms evidente en la sociedad moderna en donde la divisin social y la tcnica del trabajo hace que cada individuo y grupo familiar dependan para su subsistencia de otros individuos o

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grupos sociales. No nos es posible de este modo, desarrollar aisladamente nuestra personalidad. Basta solo pensar en la influencia que ejercen en nuestras representaciones y en nuestros valores, en nuestros actos y actitudes, nuestros padres, la televisin, la escuela, los peridicos, nuestro grupo de amigos ms cercanos, etc. Somos un producto social. Y con ello mismo, si queremos ser responsables de lo que queremos ser como individuos, debemos hacernos responsables por el medio (social) en que esta realizacin es posible. La unidad finaliza a partir de un ejercicio grupal, mediante el cual las personas participantes deben superar un reto, respetando ciertas reglas, que son negociadas previamente con ellos (puede ser un partido de ftbol, baloncesto o afn). Se debe tener particular cuidado en que todos participen en la definicin de las reglas y que para todos quede claro el valor de estas. Los facilitadores debern anotar todas las incidencias que se produzcan durante el desarrollo, por ms mnimas que parezcan: comentarios, protestas, incumplimientos de reglas, actitudes, etc. Finalizado el ejercicio fsico se desarrolla un ejercicio intelectual a partir de preguntas motivadoras: Cmo me sent, individualmente y con el grupo? Tena claras las reglas del ejercicio? Cmo nos organizamos? Qu problemas enfrentamos? Cumplimos cabalmente las reglas? Por qu s o por qu no? Los facilitadores externarn sus apreciaciones del desarrollo del evento y confrontarn, desde el punto de vista tico la consistencia de lo expresado por el grupo y de lo apreciado (objetivamente) por ellos. Se deber tener cuidado con las apreciaciones y procurar la objetividad; se debe hacer una diferenciacin entre la falta clara y consciente a la regla y una falta a ella sin que fuera notada por el mismo infractor. Se debe considerar las reacciones individuales y las grupales (de todo el grupo o parte de ste). Resultados Esperados: Al finalizar la unidad se espera que el grupo tome conciencia acerca de que los individuos son producto de un proceso de socializacin, regido por normas y valores compartidos. Los participantes deben interiorizar la importancia de los valores socialmente compartidos en todas las decisiones personales y grupales, para alcanzar un plano superior en el desarrollo individual y de la sociedad. Condiciones, Materiales y Equipo: Un espacio al aire libre (plano y sombreado); una sala iluminada y ventilada que permita que los participantes se sienten en semicrculo. Hoja El Refugio Subterrneo Mecate

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Unidad 4: Comunicacin Asertiva e Inteligencia Emocional


Esta unidad inicia con la dinmica El Cuadrado Perfecto , que tiene como objetivo revelar la importancia de la comunicacin y del control de las emociones en la vida cotidiana y los procesos de socializacin. Una vez concluida la dinmica, se llevar a cabo la retroalimentacin correspondiente a partir de la experiencia vivida. Elementos para la Reflexin: Por comunicacin se entiende la accin de intercambiar, compartir o transmitir ideas, emociones, deseos, sentimientos, conocimientos, experiencias e informaciones entre personas o grupos, a travs de determinados mensajes. Permite transformar la realidad, definir nuestras posiciones, proporcionar una interpretacin del mundo y e integrarse en la sociedad. Es importante tener claro que toda conducta es comunicacin, por lo cual permanentemente se est comunicando algo, an cuando se est en silencio. En este sentido, la postura y los gestos de las personas emiten constantemente un mensaje. De esta forma, la comunicacin es irreversible, ya que una vez que se da, difcilmente se pueden modificar sus efectos. Dentro de un contexto social tan heterogneo, existen diferentes barreras que obstaculizan una efectiva comunicacin. Estas barreras pueden ser internas (valores y normas; creencias; experiencias; enojo, culpa o depresin) o externas (distancia, interferencia, tono, volumen). Si bien es cierto, todas las personas se encuentran expuestas a este tipo de barreras, existen mecanismos para superarlas, y lograr mecanismos de comunicacin efectivos. La clave para superar estas barreras consiste en desarrollar una adecuada inteligencia emocional. Para vincular el tema de comunicacin con el de inteligencia emocional, se lleva a cabo una actividad en la que se solicita a los participantes que reflexionen acerca de cmo reaccionaran (o han reaccionado) ante una serie de situaciones dadas por el facilitador. Luego de compartir algunas reflexiones en plenaria, se lleva cabo una exposicin participativa acerca del tema de comunicacin asertiva e inteligencia emocional. Se considera inteligencia emocional a la destreza que permite conocer y manejar los propios sentimientos, interpretar o enfrentar los sentimientos de los dems, y crear hbitos mentales que favorezcan la interaccin con los dems. La inteligencia emocional es una forma de interactuar con el mundo a travs de los sentimientos. Comprende habilidades como el control de los impulsos, la autoconciencia, la motivacin, el entusiasmo, la perseverancia, la empata y la agilidad mental. Aprovechar la inteligencia emocional no implica evitar las perturbaciones, sino mantener el equilibrio, saber atravesar los malos momentos, reconocer y aceptar

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los propios sentimientos, sin daarse ni daar a los dems. No se trata de eliminar las emociones, sino de administrarlas con inteligencia. Esto debido a que las emociones no son por s mismas ni buenas ni malas. La que puede ser buena o mala es nuestra respuesta. En todo caso, las emociones nos dan pistas que nos permiten analizarlas para lograr que trabajen a nuestro favor. Es importante, entonces, reconocer las emociones principales que como seres humanos enfrentamos y el propsito de cada una de ellas. De esta forma, entrenarse en la inteligencia emocional comprende: Conocer las propias emociones. Manejar las emociones. Automotivacin Empata Manejar las relaciones. Retomando el tema de la comunicacin, cuando se habla de desarrollar maneras efectivas de comunicarse se hace necesario comprender el concepto de inteligencia emocional, debido a la necesidad de conocer y manejar sentimientos y pensamientos, componentes importantes dentro de nuestro sistema de comunicacin, todo con el fin de mantener equilibrio en nuestras relaciones interpersonales En este sentido, lo que se busca es alcanzar un estado de comunicacin asertiva, entendida como la habilidad de mantener nuestros derechos, opiniones, creencias y deseos, respetando al mismo tiempo las del otro. La unidad concluye con la dinmica Ciegos y Mudos en la que los participantes deben identificar situaciones en las que el entorno obstaculiza la efectiva comunicacin, y alternativas para retomarla, a travs de la inteligencia emocional y la asertividad. La dinmica concluye con una reflexin acerca de los elementos que hay que tomar en cuenta a la hora de entrenar la comunicacin asertiva y la inteligencia emocional, que se indican a continuacin: Respetarse a s mismo. Respetar a los dems. Ser directo: los dems no pueden adivinar nuestros mensajes. Ser honesto: ser franco al expresar nuestros mensajes. Ser apropiado: buscar el mejor y momento para que no interfieran en la comunicacin.

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Saber decir: dejar bien claro lo que se quiere. Control emocional: encausar las emociones para no interferir en la comunicacin. Saber escuchar: comprender lo que los dems quieren transmitirnos. Lenguaje no verbal: mirar a las personas de manera directa. Resultados Esperados: Al finalizar esta unidad, se espera que los participantes mejoren su capacidad de comunicacin en sus relaciones interpersonales, a travs de un buen manejo de las emociones. Condiciones, materiales y Equipo: Una sala iluminada y ventilada que permita que los participantes estn sentados en semicrculo. Pauelos Mecate Hoja de inteligencia emocional

Unidad 5: Trabajo en Equipo


Esta unidad inicia con una exposicin participativa enfatizando sobre la importancia del trabajo en equipo para la consecucin de objetivos comunes. Se incentiva al grupo a identificar la diferencia entre un grupo y un equipo. Elementos Para la Reflexin: Un grupo se puede definir como dos o ms individuos que interactan entre s, son interdependientes y se han unido para lograr objetivos y metas particulares. Estos pueden ser formales o informales de acuerdo a si estn definidos por la estructura de la organizacin (formal) o no estn estructurados formalmente, ni determinados por la organizacin, y que surgen como repuesta a la necesidad de contacto social (informal). Los equipos surgen por la necesidad de satisfacer uno o varios requerimientos (individuales o colectivos) de donde nace el objetivo propio o la meta. As, una vez que el grupo trasciende y se convierte en equipo, este genera este cumple con una serie de condiciones, las cuales se detallan a continuacin: Interaccin: Es la accin de estmulo de unos sobre otros. Es la esencia del equipo y constituye un aspecto medular en la vida de los equipos. Por ella se dan los procesos de orden o desorden, consenso o conflicto. Cuanta ms
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interaccin haya habr mayor dinamismo y esto influye en otros fenmenos como son la comunicacin, la participacin, la cohesin y la participacin. Comunicacin: Es la capacidad para transmitir y recibir ideas y sentimientos. Dicho de otra forma, es la capacidad para hacer comn lo que saben o viven determinadas personas, a travs de la expresin verbal o no verbal. Un equipo sin comunicacin no existe, porque su estructura depende de las comunicaciones entre sus miembros. Participacin: Es ms que intervenir por medio de la palabra, es asumir una responsabilidad en la realizacin de las actividades y tareas propias del equipo. Es la intervencin personal en el logro de los objetivos. Espritu de equipo: Es sentir el equipo como algo propio y tener conciencia de pertenencia en ese conjunto. Para que se d supone la existencia de personas que interactan, conviven y actan juntas para alcanzar algo comn, pero todo dentro de un clima de amistad, vivenciando esa pertenencia comn. Que las personas sean solidarias no es sinnimo de accin conjunta o de espritu de equipo. Los miembros de un equipo deben identificarse con el mismo, o sea incluirse personal y psicolgicamente en los asuntos del mismo. Cohesin: Es lo que mantiene a un conjunto de individuos integrados como equipo. Es el grado en que los miembros se sienten motivados a permanecer en el equipo. La cohesin depende del sentimiento de pertenencia, el tipo de direccin y la disciplina moral del equipo. Normas: Son las formas de conducta convenientes, vlidas y deseables tanto para el colectivo como para el individuo. Estas regulan las funciones y deben ser asumidas por cada uno de los miembros. Las normas son importantes solo cuando ayudan al grupo a alcanzar sus objetivos y son un elemento integrador. Hay normas convencionales como son las normas sociales y de cortesa (horarios, requisitos, etc.); y normas institucionales como son los reglamentos. Como ya se mencion, todo equipo debe tener metas y objetivos muy claros, pues de ellos se derivan las tareas y funciones individuales o colectivos, y con este propsito se desempean diferentes roles. Hay roles facilitadores que estimulan la tarea, o roles negativos que van en detrimento de la labor del equipo. Esta unidad concluye con la dinmica El gusano11, donde se retoman los conceptos de comunicacin, autoestima y trabajo en equipo como elementos indispensables en la consecucin de metas dentro de un grupo de trabajo.

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Anexo 27: Dinmica El Gusano

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Resultados esperados: A partir del desarrollo de los acercamientos tericos, discusin grupal y actividades ldicas, se espera que los participantes reconozcan la diferencia entre grupos y equipos, as como el manejo de ciertas variables que ayudan a la dinmica grupal para lograr sus objetivos. Tambin se espera que los participantes reconozcan la importancia de la comunicacin y la autoestima en el desempeo de un equipo. Condiciones, materiales y equipo: Una sala iluminada y ventilada que permita que los participantes estn sentados, pero con espacio suficiente para moverse, para realizar la discusin de forma integral, pero dinmica. Un proyector (video o transparencia) ayuda para la exposicin de conceptos. Pauelos

Unidad 6: Resolucin de Conflictos La unidad comienza con la construccin colectiva del concepto conflicto, a travs de una discusin grupal. El facilitador expone con filminas el concepto, la estructura, los ciclos y los mtodos disponibles para la solucin, de los conflictos. Se divide a los participantes en grupos y se les reparte las hojas de Conflicto laboral, Conflicto de Pareja, Conflicto Organizacional, Conflicto Comunal. Se lleva a cabo la retroalimentacin correspondiente. Por ltimo, Para poner en prctica estos conceptos, se aplica la dinmica de los vecinos, donde se agrupan los participantes y se les comunica si deben realizar el anlisis o la solucin al problema. Al final se explica la solucin. Elementos Para la Reflexin:
El desarrollo de las sociedades actuales, ha sido histricamente no lineal, producto de la complejidad del ser humano, que ha hecho de los procesos de crisis y cambio, elementos estructurales de la historia. Habitualmente la solucin de los conflictos se lleva a cabo por medio de acciones coercitivas y con la utilizacin del poder legtimo o ilegtimo. Es por ello, que la fuerza ha sido causa, en algunos casos, de resoluciones no tan adecuadas, provocando la muerte de personas o rencores que se mantienen en el tiempo. Es por ello que la solucin alterna al uso de la fuerza se desarrolla en el pas desde 1994, con la creacin del primer centro de atencin alterna de conflictos, con el programa RAC de la Corte Suprema de Justicia.

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El tema de la Resolucin de Conflictos ha sido poco desarrollado, debido a muchas razones de tipo cultural, en la cual la gestacin del conflicto ha sido ocultada en el imaginario social. Los brotes de violencia que se han desencadenado en el pas en los ltimos aos, como por ejemplo aquellos provocados en distintos centros educativos, entre profesores y estudiantes, son parte un problema ms complejo, que tiene sus races en la poca capacidad de las personas de resolver sus conflictos de una forma pacfica, mediando la fuerza y la agresin en todos los casos. Esta complejidad es an mayor, cuando las personas que se ven envueltas en estos casos son estudiantes, adolescentes y jvenes que no saben manejar la ira y sus relaciones cuando estas tienden a ser amenazantes a sus objetivos o metas. Esta poca capacidad de gestionar sus conflictos, a inicios de sus vidas, expone algunas hiptesis: la primera, que es posible que se conviertan en ciudadanos que permanezcan a la defensiva y que utilicen la fuerza para resolver cualquier tipo de problemtica; la segunda, que no se les ha brindado, ni en sus centros de estudio ni sus hogares, formas alternas a la coercin para resolver sus disputas. Adems, podramos apuntar una tercera, que sera una conducta de reproduccin de patrones, es decir, las personas que los rodean tienden a tener este tipo de conductas. Todo este panorama es parte de una problemtica social, que radica en la reconstruccin de los valores y principios bsicos de nuestra sociedad, donde se han abandonado la nocin de solidaridad, igualdad, respeto y tolerancia, base de relaciones ms pacficas y empticas entre las personas. Esta se reconoce en la Ley sobre Resolucin Alternativa de Conflictos y Promocin de la Paz Social (1997), donde se reconoce que la educacin para la paz: es un derecho que tiene toda persona, a una adecuada educacin sobre la paz, en las escuelas y los colegios, los cuales tiene el deber de hacerles comprender a sus alumnos la naturaleza y las exigencias de la construccin permanente de la paz.

El conflicto lo podemos concebir como: La diferencia que surge entre dos o ms personas que no logran ponerse de acuerdo en relacin con alguna situacin. Algunas veces es visible, cuando se dice, en ocasiones es invisible, cuando ocultamos nuestras diferencias Daa las organizaciones y personas ya que no pueden enfrentar sus diferencias Por qu surgen los conflictos? Todas las personas son diferentes Existen necesidades insatisfechas Se presentan intereses contradictorios: ocultos y manifiestos

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Estn presentes sentimientos y emociones Cuando se trata de defender mis puntos de vista, sin ver el de los dems Sentimientos y emociones Relaciones de poder Sentimientos de desventaja Los conflictos generan una serie de complicaciones a nivel fsico, pero principalmente a nivel mental, la creacin de estereotipos y miedo al problema. As, este se convierte en una de las bases para que las personas generen anticuerpos a ciertos contextos. Estas situaciones se pueden tratar de una forma no agresiva como es la gestin administrada de las situaciones conflictivas, o lo que se denomina Sistema Administrado de Gestin de Conflictos que se basa en los siguientes elementos: Provee opciones para todo tipo de problemas Fomenta una cultura RAC, respeto, confianza, bsqueda de soluciones Canaliza informacin de manera positiva Promueve interacciones respetuosas y contracciones positivas Integra a los grupos con las metas afines a su entorno y comunidad.
Anlisis del Conflicto: Definir quienes son los involucrados en el conflicto (directa e indirectamente, que poder tienen, como les afecta el conflicto) Saber cmo se desarrollo el conflicto (que problemas a generado, como se comunican las partes, intereses y necesidades expresadas, etc.) Definir cules son las causas del conflicto (asunto (s) que ha dado pie al conflicto. El ciclo del Conflicto: Escalada: Paso del estado de conflicto latente a manifiesto (amplitud de las acciones consideradas como problemticas). Estancamiento: o Fracaso de las tcticas competitivas o Agotamiento de recursos o Falta de argumentos novedosos o Disminucin de las tensiones y emociones Desescalada: o Incremento de la comunicacin asertiva entre las partes o Construccin de espacios, pausa en el conflicto, iniciando pequeas concesiones mutuas

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o o o

La generacin de objetivos comunes, por la comprensin de los intereses y las necesidades de las partes Construccin conjunta de las opciones de consenso Se pasa de actividades competitivas a cooperativas y se reconoce al otro.

Cmo solucionar el conflicto? Para poder solucionar los conflictos necesitamos: Desarrollar actitudes y condiciones para resolverlo Cooperacin: Es una posicin en la que se potencien los intereses de las partes, compartir las responsabilidades, generando uniones que conlleven a la generacin de opciones que pretendan resolver los conflictos Escucha, respeto y tolerancia: Valores que permiten la escucha activa de las personas, reconociendo al otro, como persona, con derechos y que deben ser respetados sin ser ridiculizadas Centrarse en el presente: Al avanzar el intercambio de comunicacin entre las partes, es necesario identificar los aspectos relevantes que hoy nos estn conduciendo a un acuerdo, no perder la perspectiva en argumentos esbozados en el pasado y ya pudieron ser aclarados Propiciar la participacin de todos: Al estar los involucrados en las reuniones o negociaciones de conciliacin, es importante que responsablemente se les empodere, dndoles la oportunidad de expresar sus ideas; una de las mximas dentro de los procesos de RAC es que todos participen, para desahogar todas sus preocupaciones y argumentos. Mantener el equilibrio personal: Recordemos que uno de los elementos de los conflictos lo comprende los valores, intereses, etc., todas aquellas cuestiones propias de una persona emocional, por ello el control interno debe ser una prioridad. Es necesario, si nos encontramos en un estado descontrolado, tomar unos minutos o seguir en otra reunin. Controlar emociones desequilibrantes. Determinar las opciones posibles de solucin Concentrarse en las necesidades individuales y compartidas: Entenderlas, reconocerlas; si no se satisfacen las necesidades particulares, el conflicto costar que se resuelva. En este proceso es indudable que encontrar las necesidades compartidas puede provocar alternativas y opciones no desarrolladas anteriormente. Concentrarse en los intereses y no en las posiciones: Ponerse en los pies de la otra parte; la transparencia en el proceso de solucin de conflictos genera claridad en el proceso, tanto para las partes como

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para el mediador. Esto provoca una resolucin ms rpida, con menores costos (econmicos, fsicos, mentales, etc.). Desarrollar el poder constructivo: es necesario; Ser responsable de nuestro propio comportamiento Alcanzar o desarrollar todas las cualidades positivas en las relaciones No definir la totalidad de la relacin basados/as nicamente en el conflicto Expresar y clarificar nuestros sentimientos y emociones Buscar siempre lo que juntos podemos hacer al respecto Aprehender a reconocer y perdonar nuestros errores y los de otros No centrar la atencin en las acciones negativas Tomar el acuerdo, compromiso y seguimiento: o Acuerdo: Una vez externadas las alternativas de las partes y las opciones creadas entre las partes, hasta alcanzar los criterios y condiciones adecuadas, se debe proceder a la toma de un acuerdo, de consenso, en el cual se supla a cabalidad las necesidades de las partes. o Consenso: Es necesario en tanto toma en cuenta todas las aristas del caso, es evidente, que en la mediacin, el que lleve el proceso debe tener la suficiente atencin de sintetizar y proponer la opcin ms cercana para este acuerdo, esto no quiere decir que gue el proceso, ya que debe ser flexible e imparcial en todo momento (es una mxima de su desenvolvimiento). o Seguimiento de los acuerdos: Indispensable en los procesos RAC que las partes tengan compromisos bien claros, para lograr una efectiva resolucin, evitando posible enfrentamientos. El cumplimiento de los acuerdos es imperativo para la construccin de una cultura adecuada en la solucin de conflictos, al margen de los procesos judiciales. Es en este contexto donde los conceptos de conflicto, negociacin, mediacin y arbitraje, surgen como posibles formas de resolucin de controversias. Se debe, por tanto, sealar que uno de los aspectos centrales de la resolucin de conflictos, radica en la necesidad de que las personas pueden solucionar por medio de una decisin consensuada, entre las partes, la solucin de sus problemas, esto por medio de su propia gestin, lo que sera la mediacin de su propio conflicto o por un tercero.

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Actitudes para solucionar conflictos: Capacidad de escucha paciencia Capacidad de sntesis y de potenciacin de las soluciones que aporten a las partes en conflicto Imparcialidad Optimismo Habilidad para transmitir serenidad Sencillez de expresin al exponer lo que es y pretende la mediacin Sensibilidad ante las emociones de las personas Capacidad para no dejarse influir por las expresiones de conflicto Confidencialidad tica
Resultados Esperados:

Al final de proceso, se espera que los participantes puedan canalizar el conflicto por las vas alternas como medio efectivo en la solucin de controversias y el mantenimiento de mejores relaciones sociales, con una visin democrtica y dentro de una cultura de paz. Condiciones, materiales y equipo:
Una sala iluminada y ventilada que permita que los participantes estn sentados, pero con espacio suficiente para moverse, para realizar la discusin de forma integral, pero dinmica. Un proyector (video o transparencia) ayuda para la exposicin de conceptos. Hojas de Conflicto Laboral, Conflicto Organizacional, Conflicto Comunal. Hoja de dinmica de los vecinos. de Pareja, Conflicto

Unidad 7: Democracia y Participacin Ciudadana


La unidad inicia con la elaboracin de un collage que responde a la siguiente Posteriormente, se realiza la construccin colectiva del concepto. Se debe hacer una reflexin crtica de la democracia, que trascienda la democracia procedimental. Posteriormente, se lleva a cabo una dinmica en la que los participantes, en subgrupos, deben dibujar la silueta de un joven, y escribir sobre ellas todas las influencias que recibe las influencias/personas/temas en la comunidad/ambiente/pas que harn impacto en el comportamiento de la gente joven. Algunos ejemplos son los siguientes: dinero, trabajo, cultura familiar, medios de comunicacin, televisin, publicidad, grupos de pares, la iglesia, opiniones polticas, padres de familia, profesores, valores de la comunidad. Se recalca que
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una de las influencias principales hacia la gente joven proviene de la casa y de la comunidad. Por eso, es importante identificar las razones de por las que es importante que la gente joven se involucre en la comunidad. Esto se hace a travs de una lluvia de ideas. Luego de la reflexin, se transmitir un video o documental acerca de valores democrticos y participacin. Este se analizar con respecto a la realidad local de cada joven. Se recomienda el video de la Encuesta Nacional de Juventud. Elementos para la Reflexin: Se debe dejar claro que el proceso de participacin es el nico mecanismo a travs del cual los ciudadanos validan sus intereses en un rgimen democrtico. Cuando se participa, se forma parte de algo mayor, que supera y trasciende la accin individual. Participar significa tomar parte en la vida y el destino de las agrupaciones que integramos, esto es intervenir, opinar y sobre todo, decidir sobre las cuestiones que tienen que ver con el colectivo social y que, como parte de l, tambin nos afectan. Cuando se habla de participacin como un valor humano, tenemos como ideal-meta la participacin plena de las personas, es decir, aquella que permite en mayor medida que cada miembro del colectivo social despliegue sus atributos y potencialidades individuales y haga aportes decisivos a la vida del conjunto. Un aspecto importante a sealar es que la participacin est ntimamente ligada con otros valores humanos como la libertad, igualdad y solidaridad. En un rgimen democrtico, la participacin es un derecho. Los individuos pueden elegir, sin estar sujetos a fuerzas externas o leyes que impongan un nico curso de accin, entre ms de una opcin posible, no solo en las elecciones para escoger a los representantes populares, sino en el tipo de sociedad en que se quiere vivir. La participacin solo es posible en igualdad de dignidad y derechos. En este sentido, la esencia de la participacin es la igualdad de condiciones en la que se ejerce, y para esto es necesario lograr una sociedad ms justa, solidaria y equitativa. Adems, la participacin supone la solidaridad humana, ya que los espacios de participacin reconocen los vnculos de cada uno con los otros al aceptar que hay necesidades comunes, intereses compartidos y que en conjunto y con los esfuerzos individuales se puede contribuir a mejorar las diferentes problemticas. A partir de aqu se har conciencia en que la participacin es considerado como un principio democrtico, segn el cual toda persona tiene derecho a intervenir en el proceso de toma de decisiones y en la realizacin de las metas, polticas, econmicas, sociales y culturales de la sociedad. As, mediante la participacin poltica (entendida esta como un acto o proceso poltico) es que se logran cambios.

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Un aspecto importante a este nivel es que con los jvenes se pueda desmitificar lo que es la poltica, es decir, sealar que la poltica ocurre tambin en esferas de la vida que no guardan relacin directa con el gobierno del Estado, tales como el hogar, el barrio o vecindario, la escuela, el colegio, el lugar de trabajo, diversos grupos que comparten intereses especiales (profesionales, comerciales, artsticosculturales, deportivos, etc.). Esta unidad finaliza con la lectura de Fernando Savater. No seas idiota. Resultados esperados: Al finalizar esta unidad se espera que los participantes asimilen la importancia de la participacin para satisfacer necesidades de un colectivo social. Tambin se espera que los participantes tengan una concepcin crtica acerca de la democracia. Condiciones, materiales y equipo: Una sala iluminada y ventilada que permita que los participantes estn sentados, pero con espacio suficiente para moverse, para realizar la discusin de forma integral, pero dinmica. Un proyector (video o transparencia) ayuda para la exposicin de conceptos. Lectura de Fernando Savater Video del Consejo Nacional de la Persona Joven.

Unidad 8: Incidencia Poltica


Como informacin complementaria, y dependiendo del estado de nimo y evolucin del grupo, se hace una presentacin acerca de incidencia poltica, y cules son las estrategias para llevar a cabo un proceso de incidencia: cabildeo, movilizacin y capacitacin. Se reflexiona en plenaria las implicaciones de estas estrategias Elementos para la Reflexin: La incidencia poltica consiste en el diseo y ejecucin de un proceso poltico dirigido a influir en actores con poder y capacidad de decisin. Es un derecho ejercido voluntariamente por una persona o colectivo social, y tiene como objetivo intervenir en la toma de decisiones para que el Estado/gobierno favorezca a la ciudadana organizada (en este caso la juventud). La incidencia poltica se hace a travs de las siguientes acciones estratgicas planificadas. Plan de accin: Anlisis de la situacin.

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Identificacin del problema que se quiere solucionar. Anlisis de las soluciones. Las lneas de accin para llevar a cabo una estrategia de incidencia poltica, son las siguientes: Cabildeo: Consiste en una persuasin interpersonal, dirigida a las personas claves en la toma de decisiones. Tiene como objetivo persuadir e influir para conseguir una decisin favorable a nuestros intereses. La seleccin de la persona o equipo de trabajo encargada del cabildeo es fundamental. Movilizacin: Es la accin social dirigida a llamar la atencin sobre el tema de incidencia de la sociedad, de los tomadores de decisin y de los medios de comunicacin. Generalmente, se moviliza el grupo de personas afectadas por el problema. Permite posicionar el tema en la agenda pblica, generar voluntad poltica, abrir espacios de negociacin y generar corrientes de opinin favorables al tema. Debe utilizarse con precaucin. Capacitacin: Permite fortalecer las competencias de liderazgo y negociacin del grupo. Presenta mltiples modalidades. Resultados Esperados: Al terminar la unidad se espera que los participantes conozcan las estrategias de incidencia poltica y su aplicacin, en el contexto de prevencin de la violencia travs del deporte, el arte y la recreacin. Condiciones, materiales y equipo: Una sala iluminada y ventilada que permita que los participantes estn sentados, pero con espacio suficiente para moverse, para realizar la discusin de forma integral, pero dinmica. Proyector Presentacin de incidencia poltica.

Cierre del Taller


El cierre el taller se har a partir de la dinmica El rbol de la Esperanza. Esta tcnica recopila todas las percepciones, opiniones, preocupaciones y recomendaciones elaboradas por los participantes desde la unidad primera del mdulo 1, hasta la unidad ltima del mdulo III. Lo que se pretende es hacer un smil entre todos los elementos aprendidos a lo largo del taller, y un rbol, que representa el proceso por el que se debe transitar en aras de materializar las propuestas planteadas para la prevencin de la violencia a travs del deporte, el arte y la recreacin, que es a fin de cuentas, el compromiso que cada uno asume para generar un cambio dentro de su comunidad.

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Evaluacin del Taller


Hay varias estrategias para evaluar la experiencia durante un taller: La evaluacin puede usarse despus de cada actividad para permitirle al facilitador valorar cmo est progresando el taller y cmo se estn sintiendo los participantes; le ayuda a calibrar la etapa que ha alcanzado el grupo a lo largo de su propio desarrollo. Tambin puede ser empleada como una actividad de clausura al final de un taller. El facilitador, necesitar saber qu funciona para los participantes en trminos de las actividades y cul ha sido su desempeo como facilitador. Usted tambin podr valorar las futuras necesidades de capacitacin de los participantes y considerar las estrategias para el futuro trabajo de desarrollo, si esto es pertinente.

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BIBLIOGRAFA
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ANEXOS

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Anexo 1:

Hoja de Frases Incompletas

Sin pensarlo mucho, dec (o escrib) lo primero que penss para completar estas frases: En mi comunidad, yo ---------------------Las personas de mi comunidad son ----------------------Lo que ms me gusta de mi comunidad es---------------------No me gusta que en mi comunidad -----------------------Hacer deporte en mi comunidad ------------------------La gente de afuera cree que mi comunidad es ----------------Los jvenes de mi comunidad --------------Mi comunidad es------------------El principal problema de mi comunidad es---------------Es difcil en mi comunidad----------------

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Anexo 2: Matriz de Anlisis de Contexto Con base en la exposicin anterior, tu conocimiento y tu experiencia, complet la siguiente matriz: Informacin
Avances Obstculos Observaciones

Leyes nacionales

Convenios Internacionales

Mecanismos Legales Intervencin de los jvenes en acciones para prevenir la violencia a travs del deporte, el arte y la recreacin. Participacin de los jvenes en las organizaciones polticas

Experiencias exitosas

Situacin actual

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Anexo 3: Qu es el Metaplan?
Metaplan es un mtodo de moderacin grupal para la bsqueda de solucin de problemas, el cual involucra a todos los participantes. Metaplan es un conjunto de "Herramientas de Comunicacin" para ser usadas en grupos que buscan ideas y soluciones para sus problemas, para el desarrollo de opiniones y acuerdos, para la formulacin de objetivos, recomendaciones y planes de accin. En el Metaplan la intencin es que todos los miembros participen de una manera equitativa, sin que influyan en las opiniones individuales, se busca facilitar la concentracin y el entendimiento de las ideas, usando "voz, odo, movimiento y vista". En el Metaplan la visualizacin es un suplemento de los signos visuales y pticos. Los signos pticos son utilizados para mejorar la comunicacin. En el Metaplan todas las contribuciones son escritas en cartulinas, utilizando letras de imprenta grandes, dibujos o grficos, las cuales son puestas en un lugar visible para todos. La visualizacin reduce el peligro reiteracin de ideas, ayuda a almacenarlas y permite que la informacin siempre se mantenga accesible. Adems, aumenta la intervencin ya que todos los participantes escribirn al mismo tiempo y no habr interferencia a las ideas individuales. En los tableros utilizados por el Metaplan, se colocan cartulinas con las ideas de cada participante, en forma ordenada, dejando espacios en blanco para usarlos si fuese necesario agregar ms ideas. Las cartulinas ovaladas son utilizadas como herramienta de comunicacin, por consiguiente todo lo escrito tiene que ser legible. Lo mejor es escribir palabras o pensamientos de no ms de dos lneas. Los requerimientos para una visualizacin efectiva son: Todos los miembros debern tener libre acceso a las pizarras. El material ptico deber ser expuesto durante toda la reunin. El taller de trabajo deber estar arreglado de tal manera que haya fcil acceso a los tableros y que las sillas se puedan mover para hacer grupos y subgrupos. Todo participante deber entender las reglas del Metapln. Todo participante tendr acceso a las cartulinas y marcadores Todos los participantes utilizan el marcador del mismo color, para mantener anonimato.

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Cada participante expresa su idea, su aporte o pregunta por escrito. Para cada aporte, idea, pregunta o inquietud se utiliza una cartulina. La idea solo se expresa por un lado de la cartulina. Las cartulinas deben ser escritas con letra imprenta. Los mensajes que se escriben deben ser concretos. No se deben escribir ms de tres lneas por tarjeta. El nmero de tarjetas debe limitarse. Cuando se expresen ideas positivas y negativas utilizar dos colores de tarjetas. Todas las tarjetas deben exponerse aunque el moderador considere que alguna no tiene sentido. El Metapln trabaja con un faciltador cuya funcin es ayudar a mejorar el entendimiento mutuo. Su objetivo es el de ofrecer al grupo las tcnicas de comunicacin necesarias, en el momento preciso para que los participantes puedan encontrar las soluciones efectivamente. El facilitador procurar cumplir las siguientes aptitudes: Ser el catalizador en el proceso de aprendizaje y de la toma de decisiones del grupo. Usar las herramientas del Metaplan de manera que las opiniones sean claras, concisas y accesibles para todos los participantes. Ofrecer reglas que correspondan a situaciones dadas y que estimule el desarrollo de nuevas reglas. Provocar discusiones para captar conflictos latentes y movilizar la energa creativa del grupo. Observar el estado de nimo de los participantes y estimularlo para mantener un flujo constante de ideas. Integrar a los participantes en el proceso del Metaplan. Evitar discusiones de materias que requieran los conocimientos de un experto entre los participantes. Evitar las acciones justificativas de los participantes para soslayar una atmsfera de conflicto. Proveer retroalimentacin positiva y constructiva, incluyendo retroalimentacin emocional para que as los participantes hagan lo mismo.

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Crear una atmsfera placentera e informal para que propicie una comunicacin libre y de relaciones amistosas. Abstenerse de tomar un rol jerrquico como lder del grupo, de esta manera el grupo aprender a manejarse por s solo. El facilitador adems debe: Clasificar desde el inicio las tarjetas, para agrupar las ideas que estn relacionadas, ya sea por temas, actividades o por sugerencias de los participantes. No descartar ninguna idea durante el proceso de ejecucin de la metodologa. La interpretacin de las ideas debe darla el grupo puesto que el moderador solamente es un facilitador de la comunicacin. Si una tarjeta tiene ms de una idea, se recomienda separarlas en las tarjetas necesarias. Pasos: 4. El moderador realiza una o varias preguntas. Para las sesiones de solucin de problemas, el moderador deber haber preparado las preguntas de antemano. Para este propsito deber haber entendido las necesidades del grupo y sus problemas. Esto lo consigue hablando con los participantes y conociendo la historia del grupo. 5. Cada participante recibir un nmero de cartulinas ovaladas y un marcador. Estas cartulinas se recogern y sern colocadas en pizarras o paredes por el facilitador cuando todos los participantes hayan escrito sus opiniones. 6. Las preguntas enfatizan la necesidad de desarrollar ideas al igual que obtener soluciones.

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Anexo 4:
rbol de Problemas Tomando como base los problemas identificados anteriormente, llenen el siguiente rbol de problemas (segn su criterio, experiencia y conocimiento):

Hojas: soluciones Ramas: consecuencias Tronco: problemas Races: causas

Sean creativos!

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Anexo 5: Plan Individual de Accin Me comprometo al desarrollo de actividades de prevencin de la violencia a travs del deporte, la cultura y la recreacin en mi comunidad porque _____________ Creo que las posibilidades para involucrar a la comunidad son _____________ (hac una lista de todas las estrategias prcticas) _____________ Las barreras con las que me puedo encontrar son _____________ Voy a superarlas a travs de _____________ Las personas con las que debo hablar son _____________ porque podrn ayudarme de las siguientes maneras _____________ La accin que voy a realizar es _____________ y lo voy a hacer en _____________ (perodo de tiempo) Los puntos clave que necesito para establecer la comunicacin con los padres de familia/comunidad son _____________

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Anexo 6: La Rayuela de la Planificacin

Objetivo Conocer los pasos que se tienen que llevar a cabo durante un proceso de planificacin estratgica. Tiempo: Duracin: 20 Minutos Tamao del grupo: 25-30 participantes. Lugar: Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cmodos. Material: Fcil Adquisicin Cartulina de colores o tiza. Marcadores Cinta adhesiva Piedra Desarrollo: Se dibuja una rayuela. En cada casilla de la rayuela se escribe uno de los pasos de la planificacin, en desorden. En subgrupos, los participantes debern jugar a la rayuela en el orden que cree, se deben llevar a cabo los pasos de la planificacin. Cada subgrupo visualiza sus pasos, y se discute en plenaria.

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Anexo 7: La Torre ms Alta Objetivo: Aplicar los pasos que se tienen que llevar a cabo durante un proceso de planificacin estratgica. Tiempo: Duracin: 30 Minutos Tamao del grupo: 25-30 participantes. Lugar: Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cmodos. Material: Fcil Adquisicin Pajillas (20 por subgrupo) Cinta adhesiva Desarrollo: 1. Utilizando todas las herramientas de la planificacin, cada subgrupo debe construir la torre ms alta hecha con pajillas. 2. La torre debe tener una base propia. 3. Se debe poder transportar, y no se puede pegar al piso o paredes.

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