傭兵(ファイアーエムブレム) 単語

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ヨウヘイ

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傭兵(ファイアーエムブレム)とは、ゲームファイアーエムブレムシリーズにおける戦闘エキスパートである。
金で雇われて戦闘をする者と言う意味と、歩兵クラスとしての「傭兵」が存在する。当記事では後者について記述する。

概要

歩兵クラスの一つであり、かなりの素さを持ちながら十分な力と守備を持っているバランスユニット
紋章までは歩兵傭兵だったが、戦以降は技と速さに偏重したものを「剣士」として別クラスに分離された。

ステータスは安定して高めだが、守備より攻撃に秀でる者が多い。
ソシアルナイトべると歩兵故に足が遅いが、多くの作品で基本的に強い方のクラスであるため、余程騎兵に偏重した編成でなければ一人は使う事になるだろう。
序盤で仲間になる傭兵は初期値が高い上、十分成長する強ユニット(いわゆるオグマ)である事が多い。
通例、上級職は「勇者」でトラキアの「マーシナリー」以降はに加えてが使えるのが通例になっている。
クラス自体が不遇でどいつもこいつも命中に難がある戦士べると力にこそ劣りやすいが技・速さで大きくアドバンテージをとっているため、でも命中率を確保でき、手による間接攻撃が可になる点が非常にありがたい。

長らく、何と戦っても負ける心配がない万クラスとされてきたが、if以降の高難易度モードにおいては敵軍の基礎力が自軍を大きくえている場合がザラで、そうなるとジェネラルソードマスターのように何かに特化しているユニットのほうが使いやすく、バランス傭兵ったステータスがないことが弱点として露呈するようになった。

敵として対峙する際は、原則を当てるのが有効であるが、封印の剣以降の勇者にはメインに装備しているものもかなりいるため、返り討ちにされない様に敵の武器を確認しておく事。
歩兵特効の「ソードキラー」という武器もあるが、作品によってだったりだったりする。
ゲーム中盤で、敵の下級職に混じって「勇者」が出てくる時もあり、プレイヤーにとっては脅威となる。

本来は金で雇われて戦闘をこなす者の総称であるのだが、システム上は歩兵系を「傭兵」としているため、FEでは本来の意味での「傭兵」とクラス傭兵」の定義がやや錯綜しており、クラス上「傭兵」でも正規軍に正式に所属していたり、逆にナイトや遊牧民が「傭兵稼業」をしていたりする。
その他、別に戦士やAナイトのようにゴツイわけでもないのに女傭兵が登場する作品は少ない。

強さの変遷

初代より今日に至るまで、弱かった事はあまりない。
常にエース級か準エース級のキャラを擁している、『ファイアーエムブレム』におけるクラスの一つ。

暗黒竜と光の剣

下級 CC 上級
ようへい() ゆうしゃ()

なんでも、名を得た傭兵勇者になるらしい。

外伝

Lv.3 Lv.7 Lv.10 Lv.10
むらびと(剣) ようへい() けんし() ませんし() むらびと(剣)
(以下ループ)

村人からクラスチェンジするとなれる。
上級職に剣士、魔戦士がいる。(剣士という名ではあるが実質は勇者と変わりはない)
戦士になると魔法防御が格段に上がり、その他技・素さ等が高準で補填される。外見、戦闘アニメ共には忍者の様な雰囲気。
更に魔戦士からもう一度村人に戻る事が可である。これを利用して半永久的に育成する方法を『村人ループ』と言う。
元から傭兵以上の職種の者でもループにより魔道士になれるので、意外な人物が強力な魔法を覚える事もある。

ゲーム中はアルム軍とセリカ軍でユニットの偏りがあるので、村人を介して手薄な兵種を埋めてみたり逆に偏りを強めたりとプレイヤーが選択することができる。残念ながら男性しかおらず、シスターペガサスナイトになることはできない。

なお、主人公の一人のアルムCC先の名前勇者。役ロードとさして変わらないが、初期値も成長率も高い。ちなみにCCした際にも装備可になる。

デフォルト傭兵系なのはセーバーカムイジェシーディーンの4人で、全てセリカ軍側である。

紋章の謎

下級 CC 上級
傭兵() 勇者()

本作では屋内で騎乗ユニットは下(下をすると移動力をはじめとした力が低下する)しなければならなくなり、傭兵は相対的に強くなった。
第1部の序盤から仲間になるオグマナバール両名の活躍振りはかなりのもので、これ以降の「傭兵」・「剣士」のイメージの元になった。
また、後の時代に歩兵系を恐怖のどん底に陥れたソードキラーは本作が初出であり、この時はであった。

第1部では2章でオグマ、3章でナバール、7章でシーザラディ、11章でアスリア、13章でサムソン仲間になる。
アスリアサムソンは上級職の勇者での加入となる。

敵として登場した場合は二回攻撃と必殺の一撃に注意。敵勇者は8章で初登場し、その時点ではなかなかの強敵である。ただし、力が低い分、攻撃力は高くないので低レベル傭兵相手ならアーマーナイトドラゴンナイトなど防御の強いユニット完封できる。

第二部では、4章でオグマ、6章でサムトー、7章でナバール、16章でアスリア、17章でサムソン仲間になる。
第一部と同じく、アスリアサムソンは上級職の勇者での加入となる。

敵としては7・8・9章で登場するアスリア率いる勇者隊が最大の恐怖。その時点では太刀打ちできない強さで、メリクルソード持ちのアスリアまで容赦なく追いかけて来るから尚更厄介。20章に登場する勇者はLv20に達しており、雑魚とは言い難いかなりの強敵で生半可なユニットでは返り討ちにされる危険もある。
また、11章では以降のシリーズでは使いとなるバーサーカー勇者色違いとして登場。レベルステータスが高く、必殺発生率の高いマスターソードを装備しているので厄介。ここは魔法の遠距離攻撃で仕留めるのがオススメである。このバーサーカー緑色マスターソードを持っている事からもしやリンクでは?と言う話があったりする。

聖戦の系譜

下級 CC 上級
ソードファイター(A スキル「追撃」) フォーレスト(A スキル「追撃」)
ソードマスター(剣A スキル「追撃」「連続」)

この作品から傭兵系と剣士系が分かれる事になった。ただし、下級職はみなソードファイター
ここで傭兵系の上級(フォーレスト)になるのはホリンスカサハが登場し、アイラ独身の場合、スカサハの代わりにロドルバン、ラクチェの代わりにラドネイが登場する。
フォーレストは技と速さソードマスターよりも3低いくせに力の上限は同じで、しかも「連続」スキルが付かないと下位互換となってしまっている。一応魔力の上限は3高いがだからどうしたレベル

トラキア776

下級 CC 上級
ソードファイター() ソードマスター(剣 スキル「連続」)
マーシナリー()
アクスファイター(斧)

下級職は聖戦の系譜と同じだが、上級職のマーシナリーはの他にも使える。
アクスファイターから転職するキャラに関しては戦士(ファイアーエムブレム)を参考にして欲しい。
前作のフォーレスト同様兵種スキルいが、非常に使いにくかったバランスが改善されており、重さが1桁の手(専用装備)や、 特効、高必殺のがある等、これまでの作品より優遇されているを使える利点は生かせる。

剣士系より体格が高かったり伸びやすかったりするユニットが多いのも特徴。

ここでソードファイター上がり(もしくはそう思われるキャラ)はマチュアラルフガルザス

なお、マチュアの低速飛び上がりの必殺が見たい為にスタメン起用を5周行った紳士日本(ry

封印の剣

下級 CC 上級
傭兵() 勇者()

GBAシリーズに入り、『トラキア』のマーシナリーを踏襲。使用武器が加えられ、クラス上限値が設定された。
序盤から加入するキャラがおり使い勝手は良いのだが、高必殺で暴れ回るソードマスターバーサーカーCCアイテム(英雄の証)が競合している。また同じバランスタイプパラディンは屋内で下をする必要がなくなり、高機動力でを扱う上にクラス上限値もそれほど勇者と差がない。更にキャラでもアレンランスパーシバルディークオージェべても遜色のない力を持つなど、過去作にべると少し微妙な立ち位置。

2章で傭兵団を率いて登場するオグマポジション傭兵ディーク、8章でオスティア傭兵オージェルート分岐で西方三島レジスタンスの首領の女勇者エキドナ仲間になる。

力上限25(女は24)・速さ上限26と上限値には難があるが、後半のドラゴンナイト軍団に対するアドバンテージは大きいのでユニットとしては使いやすい。

烈火の剣

下級 CC 上級
傭兵() 勇者()

クラス自体の基本性は前作と同様だが、多くのの命中が5、の命中が10上昇、三すくみ補正が10→15に上昇、剣士クラス騎兵クラス弱体化などのバランス調整が入った。更にレイヴァンハーケン両名のキャラが非常に高いためエースユニットの座に返り咲いた。特にの性向上は大きく、勇者CCしたら基本的にを使用する場面のほうが多くなる。
また特効武器のソードキラーとして復活し、その悪極まりない性から歩兵系、というか剣士系に対して猛威を奮った。

エリウッド編16章(ヘクトル編17章)で傭兵レイヴァンが、エリウッド編25章(ヘクトル編27章)で勇者ハーケンがどちらも説得により仲間になる。両者ともヘクトルハードではハードブーストが掛かり初期力が強化される。

敵としては、黒い牙の「四牙」の一人としてリーダス兄弟である『狂犬ライナス(勇者)が登場し、とんでもなく強いためかなりの脅威。
さらに終章でモルフとして復活した際には、ロイド支援Aを組んでプレイヤーの前に立ちはだかる。

聖魔の光石

下級 CC 上級
傭兵() フォレストナイト(剣・弓)
勇者()
戦士(斧)
ウォーリア(斧・弓)
見習い CC 下級 CC 上級
かけだし戦士() かけだし戦士2() かけだし戦士3()
勇者()
戦士(斧)
ウォーリア(斧・弓)
海賊(斧)
バーサーカー(斧 必殺+15)

本作では基本的なクラスに変更はないが新たに戦士からもクラスチェンジできるようになり、傭兵には勇者の他に騎乗ユニットが使え、速さに優れる前2作における遊牧騎兵に近いフォレスナイトCC先に加わった。純傭兵ジストのみで他二人は戦士となっている。

戦士ガルシアセンシガルシアノムスコロス見習い戦士ロスは2章、傭兵ジストエフラム編13章・エイリーク編10章で仲間になる。また、クリア後、特定条件を満たすことで帝国六将の一人『虎石』ケセルダを使えるようになる。

蒼炎の軌跡

下級 CC 上級
レンジャー() ロード()
勇者()

今回は主人公アイク傭兵団の団長であるため、言ってしまえば「主人公傭兵」という事になる。
その姿はシーザオージェ傭兵のそれであり、力値の配分も従来の傭兵を踏襲したものに加え主人公補正がかかっているため非常に強い。
親父グレイルも強かったらしい(クラス勇者で内部データではロードと上限値が一緒)。
なお、主人公傭兵系であるため、汎用歩兵剣士のみである。

暁の女神

上級 CC 最上
ブレイブ
勇者()

ヴァンガード
神将(剣 義:天空)

前作に引き続き、アイクが第三部の主人公として登場する。

新・暗黒竜と光の剣

下級 CC 上級 兵種タイプ
傭兵() 勇者() B

今回からナバールラディ剣士になったため、傭兵オグマシーザのみとなったがどちらも強い。
なお、オグマ装がFC版準拠の皮になっており、SFC版にべると大分マッチョになった。
上級はアスリアサムソン仲間になる。

「兵種変更」のシステムが登場した事で、いろんなキャラ傭兵になれるようになった。
傭兵クラス補正が大きいため、Bタイプ(傭兵戦士海賊、アーマー、ハンターダークマージ)のユニット、特に戦士海賊とりあえず傭兵にすれば戦いやすくなり、速さの成長率もUPする。
しかし、結果的に初期傭兵であるオグマの初期力値の個人分が大分減る事になってしまった。
Bタイプ力調整がしやすく、傭兵戦士は行き来させて育成するとお互いの成長率を補い合う上、上級職の勇者は()であるため下級で上げた武器レベルは大いに役立つ。そのため、オグマ戦士バーツ傭兵にして運用するという事態が多々発生する。

新・紋章の謎

下級 CC 上級 兵種タイプ
傭兵() 勇者() B

紋章の謎』のオグマに加え、以前は第一部だけだったシーザ仲間に、上級はアスリアサムソン仲間になる。

前作同様いろんなキャラ傭兵になれる。
今回は前回ほど補正は大きくないため、傭兵になるだけで力底上げとはいかないが、力のバランスが良いためやはりBタイプユニット傭兵にすれば戦いやすくなり、速さ成長率もフォローできる。

覚醒

下級 CC 上級
傭兵() ボウナイト(剣・弓)
勇者()
戦士(斧)

今作の傭兵も安定した力で攻守に安定した力を発揮する。

習得スキルは以下の通り。

人生経験豊富なオヤジ傭兵グレゴと、上級加入でフェリア王フラヴィアが、子世代ではティアモセレナオリヴィエ息子アズールが。そして配信マップで『蒼炎の勇者』の末裔パリス仲間にできる。

しい点としては、今までなぜかほとんどいなかった女傭兵普通に登場し、異伝でちょこっと登場するマリスも『BSアカネイア戦記』準拠で傭兵になっている。スキルが強いのでなれるユニットは是非なっておきたい。遺伝を含めると以下のキャラ傭兵クラスチェンジできる。

if

下級 CC 上級
マーシナリー() ボウナイト(弓・剣)
ブレイブヒーロー()
アクスファイター(斧)

白夜側が剣士系の、暗側が傭兵系という区分けになった。また暗側になるにあたってクラス名が直訳され、トラキアで上級職だったマーシナリーが下級職になった。ちなみにモブのマーシナリー系は従来と異なり、きらびやかなった騎士の姿をしている。また、速さよりも力のほうが高かったりする。
今作でも安定した力で性は高いが、今作、特に暗夜王国編は良バランスかつ高難易度である故に適当な用兵が許されず、プレイヤーがしっかり有利なユニットをぶつけていく必要がある。それ故、ジェネラルバーサーカーなど一点特化の兵種が相対的に有利で、いつもならどんなユニットにも互以上に戦えるはずの傭兵系はバランスが良すぎるのが逆に欠点になっている。
習得スキルは以下の通り。

初期マーシナリーはどこかのかにそっくりな傭兵ルーナラズワルドが、また子世代でラズワルドソレイユが加入し、同じマップ剣士ヴァスハラを捕獲してスカウトすることが可

Echoes

見習い Lv3 下級 Lv7 上級 Lv10 最上 Lv10 見習い
村人(剣) 傭兵() 剣士() 戦士()
「魔防+5」
「破邪」
村人(剣)(以下ループ)
Lv20 オーバークラス
ヤシャ()
「魔防+5」
「破邪」
「刹三毒

リメイク前同様魔戦士ループが可である他、大勢のキャラクターデザインが大きく変化している(覚醒の魔符など参照)。
今作では武器ごとに「戦技」と呼ばれる固有の技を使用することができる。特には種類が多く、様々な戦技を操ることができるのが特長。さらに、魔戦士になるとスキル「魔防+5」「破邪」により、魔法に対し数字以上に強くなる。今作では魔防が絶望的に伸びにくい(加えて初期兵種が村人男性及び傭兵剣士系にいるユニットは魔防成長0%なのでほぼ初期値依存)ため、非常に役に立つ。

また、今作では「村人のフォーク」というアイテム傭兵系統以外のユニット村人に戻して育成できるようになった他、オーバークラス(要DLC)ヤシャが実装された。基本的に魔戦士特性を受け継いでおり、新たに一定確率状態異常を与える「刹三毒」を習得。万が一倒しきれなくても何からの嫌がらせが可ないやらしさも加わった。

ちなみに余談ではあるが、リメイク前のセーバー同様、傭兵系統のユニット(初期兵種が村人ユニット含む)は魔道士CCした場合、各人追加で何かしらの魔法を習得するようになった(カムイならエクスカリバーフリーズディーンならアローサイレスなど)

風花雪月

初期 Lv.5 初級 Lv.10 中級 Lv.20 上級
平民/貴族
最大HP+5
剣士(剣D)
速さ+2
入れ替え
傭兵(C)
待ち
勇者(B・C)※
の達人
待ち
力の覚醒

括弧内は資格試験に推奨される技レベル
斜字…兵種マスターで習得できるスキル 太字…兵種スキル ※…男性専用職

傭兵剣士系と傭兵系の役割を兼任しており、この時点で+2・+1の技ボーナスがある(勇者+3・+2)。

本作ではシステムとしての3すくみがない、「〇〇殺し」といった特定武器の敵に強くなるスキル特定種の武器装備時のみ有効かつ上昇量も命中回避+20とifから大幅に弱体化している[2]武器装備時に命中や回避などを上げる「〇術」スキル武器ごとに装備する必要があるのでスキルスロット圧迫するといった点から、本作では複数種類の武器を使うメリットが少ない。さらには勇者自身も「の達人」しか持っていないのも追い打ち。

だけ使うにしても、術も鍛える必要がある勇者より、一本でクラスチェンジで「必殺+10」までつくソードマスターす方が合理的な上に、より差別化しやすいサブウェポンにするアサシンまで立ち塞がる。
あえてを使うにしても「の達人」を持たないため、ウォーリアドラゴンナイトといったを得意とする兵種が色々優秀なので、武器種の分散という観点でも余分に使いを増やす必要に迫られにくい。
しまいには使いになりうる女性が複数いるのになぜか男性専用職であり、マスターして得られるスキルHPが25%以下で力+8する「力の覚醒」と何が何でも取るべきというスキルではないため少ない採用機会がさらに減ってしまっているという割と不遇なクラス

エンゲージ

下級 CC 上級
ソードファイター(「連携」B) ソードマスター(「連携」剣S)
ブレイブヒーロー(「連携」A・C+)
ロード(B) スュクセサール(「連携」SA)

今作はクラス間のステータス格差が大きくソードマスター速さ全特化となったため、ブレイブヒーロー速さを重視しつつ全体的にそこそこ高い力になった。また、との選択制でも使用できる。

ここ最近は特化職のほうが強い傾向がありが薄かったが、今作はソードマスターがあまりに速さ特化すぎて使いが違ってくることや、ユニット渋滞するためてやりやておのを投げられるという点でかなり差別化がうまく行っている。
特筆すべきは兵種スキルの「助太刀」で、HP満タンの時チェインアタックが2連撃になるというもの。
普通は維持するのが難しいが、ルキナの「デュアルアシスト」をつけてやると安全圏から前線の味方が攻撃する度に敵のHPを2割削るという別の意味での多数回攻撃が発生し怒涛の攻めが可となる。

ロード()はディアマンドの専用職。武器レベルが例外的に高く、伝説トマホークを同時に使用可。他はおおよそ勇者に準拠したステータスだが守備が高く、技が壊滅的に低いという特徴がある。
兵種スキルは「太陽」だが、技の低さから発動は安定しない。

関連項目

脚注

  1. *流星発動→攻撃命中→月光発動という順番で判定するため。
  2. *例:「殺し」の場合「を装備しての敵と戦闘時、命中回避+20」
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最終更新:2024/12/25(水) 06:00

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