ラストエリクサー症候群 単語

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ラストエリクサーショウコウグン

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ラストエリクサー症候群とは、ゲーム中の重なアイテムを最後まで取っておいて結局使わないという
「もったいない病」のことである。

概要

ラストエリクサー人気ゲームファイナルファンタジーシリーズに出てくる(初登場はFF6)アイテムで、味方全員HPMPを全回復(蘇生状態異常回復は不可)してくれる非常に重なアイテムである。
ゲーム中で最強格の回復アイテム、または危機を立て直す最終兵器とも呼べる代物。

ゲーム内のお店では一切売っていないため、宝箱などから手に入れるしか入手方法がない。

そんなゲーム中屈レアアイテムを、ここぞという場面まで使わずに温存したままゲームを進め続け、ラスボス戦でも結局使わずにゲームクリアまで所有したままでいることを俗に「ラストエリクサー症候群」と呼ぶ。

決断力の麻痺、貯めこみ、というのはゲーム世界に限らず現実世界でもありうることで、損失を回避したいあまりリスクを取らない行動をとることを心理学では「損失回避バイアス」と呼ぶ。
または選択肢が多いほど、不幸を感じやすくなる状態のいわゆる「選択のパラドックス」と関連していると言われる事もある。重要な選択肢が多くなると時には、決断を先送りにしてしまったり必要な行動を起こしにくくしてしまうのである。

または上記と逆に、「価値が低いと思っていたアイテムを何も考えず消費・売却・棄してしまい、後で本当にそれらが必要な場面に直面して泣きを見た」という事例は「逆ラストエリクサー症候群(逆ラスエリ)」と呼ばれる事もある。

実例

ゲーム中で入手できる数が著しく限られる重品&一度使うとくなる消費アイテムや、一点もののユニークアイテムが特にラストエリクサー症候群の対になる事が多い。

ポケットモンスター

マスターボール

さんご存じ大人気ゲームポケモン」。その中でもレアアイテムである「マスターボール」はポケモン捕獲率100%という代物。基本的にメインストーリーで1個しか入手できないという、間違いなくラストエリクサーよりも重なアイテムである。使いどころが悩ましいアイテムではあるが、ミュウツーなどのレアポケモンに使うのが一般的。ストーリー外ではIDくじなどの運要素も絡むが複数入手が可で、さらにサブロムを駆使して入手した分をメインロムへ輸送するなど複数入手に苦心するトレーナーもいるという。

わざマシン

技をポケモンに覚えさせることができるアイテム
買い物で手に入るわざマシンもあるが、ダンジョンに落ちていたりジムリーダー勝利したとしてゲットするわざマシンは強力な技が覚えられる代わりにゲーム中1個しか手に入らないユニークアイテムである事がほとんど。特に初代の頃は「がまん」「10まんボルト」「だいもんじ」など、このアイテムを使うしか覚えられる手段が存在しない強力な技もあったある意味マスターボールに並ぶレアアイテムと化しており、最後まで使用をトレーナーもいた。こちらもサブロムを駆使して複数入手する手法がとられることもある。なお、使ってもなくならない「ひでんマシン」も存在する。

第一世代から第四世代までが使い捨て仕様で、第五世代から第七世代まで全てのわざマシンが使ってもなくならないように仕様変更。第八世代ではわざマシンに加えて従来の使い捨て仕様の「わざレコード」が登場。さらに第九世代では再び使い捨て仕様となったが、素材をもとにわざマシンを作成することが可となり、全てのわざマシンの複数入手が可となった。

ロールプレイングゲーム

ステータスの各種ドーピングアイテム

ドラクエシリーズの「種」アイテムファイナルファンタジーシリーズの「〇〇アップアイテムMOTHER2の「〇〇カプセル」、世界樹の迷宮シリーズの「宝典」アイテムシャドウハーツシリーズの「刻印」などといったな、キャラクターステータスの基礎値を底上げさせるアイテム全般。キャラクター限界ステータスまで強化するには欠かせないアイテムだが、もったいなくて使用をってしまうことが少なくない。
宝箱から拾ったり強力なモンスターを倒せばドロップする事もあるのでがんばれば数をえられる作品もあるが、希少価値が高くてなかなか使いたくない、という事例はラストエリクサーマスターボールと並んで起こりうることだろう。

また、ゲームによってはストーリーを知らない作品を初見プレイする時に重なドーピングアイテムを投入して強化させたキャラが離脱して二度と戻ってこなくなり、投資したアイテム駄になってしまうという悲劇もあるので、こうした初見殺し要素もドーピングアイテムを「必要なタイミングが来るまで取っておきたい」「育成方針が固まるまで温存したい」と使われなくなるために一役買っていることがある。

なお、ほとんどのゲームで当てはまると思われる話だが、ステータスを強化するアイテムは装備品などによるプラス補正が小さいゲーム序盤のうちから使った方が相対的に恩恵が大きい。宝の持ち腐れに陥ってレアアイテムと一緒にアイテム欄を圧迫するくらいならば、好きな推しキャラをどんどん強くしよう。

シューティングゲーム

シューティングゲームでは画面を飛び交う弾幕を消滅させたり、強力な攻撃を繰り出したりといったボムが搭載されていることが多い。
その、ボムを使わずにミスしてしまう事例を「抱え落ち」と呼ばれる。

ローグライクゲーム

風来のシレン」「不思議のダンジョンシリーズ」などのローグライクゲームでは、ミスしたら手持ちのすべてのアイテムも装備品も消滅してしまい1からのリスタートとなってしまうタイトルが多い。
そのため、上記の「抱え落ち」と同様でレアアイテムや使えば生存できたはずのアイテムを出し惜しんだまま不慮の事故や判断ミスレアアイテムを含むすべてを失ってしまう、という失敗がローグライクゲーム世界では数多い。必要な場面に直面したら、使えるものはすべて使い最適な判断を下して生き延びていこう。

スーパーロボット大戦シリーズ

スパロボシリーズでは「リペアキット」「プロペラントタンク」のような、HPやEN、武器の残弾やパイロットの精神ポイントなどを回復する効果を持つ使い捨てアイテムと同じ形式の強化パーツが登場する。装甲や運動性など機体のステータスを強化するパーツの代わりに、使い捨てアイテムを搭載して回復手段を持たせることが可、という事である。
多くは「終盤の強敵や最終面に取っておきたい」と残したまま一度も使用せずクリアしてしまうことになるが、熟練プレイヤーの場合はこの消費アイテムを上手く使いこなしてやり込みプレーや速攻クリアを実現する事もある。
近年のシリーズでは「1マップで1回のみ使えるが、ステージクリア後に戻ってくる(=使用してもくならない)」方式に変わったのだが、強化パーツの売却も可になって以降のタイトルではさっさと換金されてしまう事も多いかもしれない。

またシリーズによっては、大金を投じて改造した機体や自軍のエースとして活躍したパイロットが離脱してしまい二度と戻ってこないという悲しみもあるので、強いけど原作で裏切ってたキャラや離脱しそうな機体を闊に改造したり戦闘へ出撃させることができない、というジレンマも発生する。
(参考 →「クワトロは裏切りません」)
なお近年のシリーズでは、永久離脱する機体が改造されていた場合は改造に費やした資金が払い戻される切設計になった。

現実世界

ラストエリクサー症候群はゲームのみならず、リアル生活仕事でも関係ではない。

捨てるのがもったいない、いつか必要になるかもしれないと思って、何かも何年も使っていない日用品(家電衣服、靴、化粧品、本、ゲームなど)を手放せずに貯めこんでしまう。その結果駄なものを溜め込んでしまったりの中を圧迫したり、といった弊が出てしまう。

家電衣服は腐らないし…」と思うかもしれないが、物は日が経てば必ず劣化する。靴が加分解突然崩壊することもある。しかもトレンドは年々変化するため、や靴が流行遅れで周囲にダサいという印を与えかねない。

または高級なワインやおいしいお菓子を「特別な日に食べよう(飲もう)」と冷蔵庫にずっと保存し続けたまま賞味期限を過ぎてしまったり、商品券や会員カードポイント電子マネーなどを使わずに未使用のまま利用期限切れまで腐らせてしまったりと、身近にもラストエリクサー症候群と同様かそれに近い事例は見受けられる。

またビジネスの分野でも、経営者やリーダーが必要な決断を必要なタイミングで下せなかった結果、チャンスを逃したり競合他社に商談の機会や市場シェアを奪われてしまったり、という事例も見かける事だろう。

登山に出て遭難してしまった登山家遺体で発見されたときは、遺品の中に開封されていない携帯食料や未使用の装備品を十分に抱えたまま凍死していた事例が少なくなく、この類のニュース報道されると「もったいないと思ったのかもしれないけど、この食料を体が動かせて開封できるうちに食べれば生存できたかもしれないのでは?」と評される事もある。いざという時のために食料を残していたつもりが、その「いざという時」が訪れた時にはもうすでに食料を荷物の中から取り出したり、開封する体力すらも残されていなかった、というわけ。
もちろん体力が残っているうちに食料を食べて装備や具を適正に使用すれば助かった可性はあるし、最善を尽くしたところで結局間に合わなかったかもしれないしで、どうなったかはにもわからないのだが。

いずれの事例でも一つだけ確実に言えるのは、現実世界セーブポイントので使いたいと思った時は速やかに使用するのが最善手である。という事であろうか。
特に先述の登山の件や、病気やケガなど命に直結する場面に関しては、リアルの実生活ではゲーム画面のように自身の体力ゲージステータス画面は見れないので、体力や判断力が健全なうちに最善の判断を自身で下すしかない。

なぜ、ラストエリクサー症候群に陥るのか?

一言で言えば「宝の持ち腐れ」のことわざを体現したような心理状態に陥る事がほとんどだが、中には「レアアイテムくても困ってない」などのケースも該当する事がある。以下に事例を紹介

もったいない

ラストエリクサー症候群の理由の筆頭。再入手が困難、もしくは二度とできないアイテムをほいそれと使うことができない。
その結果ラストエリクサーを使わずに敗北してしまったら、ラストエリクサーを使えば勝てる戦いでもレベルを上げて一番いい装備をえて、戦略を考え抜いて再挑戦するプレイヤーも少なくない。
未知のゲーム初見で遊ぶ場合はストーリー途中のボス戦ピンチに陥った時に「このあとにはさらに強いボスがいるんだろうな…」「ここでこんなに苦戦するなら、こんなとこでラストエリクサー使ったら後のボス戦なんて絶対勝てない」などと、先の読めない展開でつい考え込んでしまい、様子見を兼ねてアイテムの使用をってしまう。

なおラスボス戦でもラストエリクサーを使わない場合は、ラスボスよりさらに強い裏ボスなどのエンドコンテンツに取っておきたい、アイテムコレクターとして最低1個はすべてのアイテムストックを残してクリアしたいなどの事情・心理が働く事例もある。

プライドが許さない

ラストエリクサー自体が最上級の回復アイテムなので、プレイヤーによっては「使ったら負けかなと思ってる」という心理が働いてしまい、ボス戦でもないバトルや不慮の事故でもパーティ危機に陥ったらラストエリクサーなしで事態をつい切り抜けたくなってしまう。
いろんなゲームを長く遊んでいる経験豊富なプレイヤーともなれば、ラストエリクサーや「MOTHER2」のペンシルロケット20などといった強力なアイテムを使用する事に屈辱や敗北感を覚える人もいるのではないだろうか。「ここをノーダメージノーミス)でクリアできないのはカッコ悪い」「アイテムなしで突破できてこそカッコいい」というような、完璧義にも似た考え方から強力なアイテムや手段(スキル)を使用する事を「失敗」「ギブアップ宣言」と感じるようになるためである。

手元にった強力なアイテムガンガン使って「俺TUEEEE!」を満喫するのも、ラストエリクサーのような救済要素を縛ってクリアするのも、ゲームの遊び方は人それぞれなので他人の視線や評価を気にせず自分が満足できる遊び方を選ぶのが良いだろう。

使ったらスコアを減点される

デビルメイクライシリーズの消費アイテムや「ロックマンゼロ」のサイバーエルフなど、ゲームによっては「使ったら評価点が下げられてしまうので、どうしてもクリアできない時の最後の手段以外に使いたくない」という事例もある。

使わなくてもクリアできてしまう

ラストエリクサーが登場するファイナルファンタジーシリーズに限らず、ほとんどのゲームレベルを十分上げキャラクターを養成して一番いい装備やアイテムえて挑戦すればラスボスにも必ず勝利できるようデザインされているので、レアアイテムがなくてもクリアだから使わない、ということ。
「ここぞという場面のために取っておきたい」という用心は大切だが、大抵はその「ここぞという場面」に一度も直面しないままゲーム完走してしまい、エンディングを見ながら「結局使わなかったな…」と振り返る事になるのである。

そもそもラストエリクサーの出番となるような「パーティ全員戦闘だけどHPMP全員残りわずかしかなくなる」という状況自体、よほど高難度のステージや最高難易度モードでもない限りそうそう滅多に発生するものでもないだろう。またゲームを実際にプレーしたプレイヤー感想に「HPMP回復できても、戦闘不能から蘇生できなかったり、状態異常を治療できないのが痛い」という意見もある。

負けイベントの疑いがある

ゲームによっては「どうやっても絶対に勝てない」ように設定されている、いわゆる負けイベントも存在する。
必ず負けるとわかっていればアイテムを使わずさっさと負ける、という最適な進め方もできるが、事前知識のないゲーム初見プレイで遊ぶ時はそれもわからず、強敵やHPが膨大なボスキャラが出現すると「まさかこれ負けイベント?」という疑いが浮かび、アイテム駄にしないようにしたくなってしまうのである。

総評

とにかくケチ、いやドケチの産物と言える性質「ラストエリクサー症候群」。慢や耐を美徳とする日本人らしい考え方ではあるが、悪く言えば上述の通り宝の持ち腐れ、単なる貧乏性である。
ラストエリクサーだろうがドーピングアイテムだろうが、そしてお金だろうが、持っているだけでは何も意味がい。無駄遣いだったかどうかは、危機を乗り越えたりクリアした後から反省すればいいことである。ゲームオーバーになってしまったら、それを反省する機会すらいことが多いのだから。

モノには使いどころが必ずある。ゲームでも実生活でも後悔を恐れず「今」この時を楽しみ、最善の結果を信じて行動しよう。
天国エンディングお金は持って行けないことを肝に銘じておきたいものだ。

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