BOO
外觀
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編程範型 | 物件導向 |
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設計者 | Rodrigo B. De Oliveira |
實作者 | Rodrigo B. De Oliveira |
面市時間 | 2003年 |
當前版本 |
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型態系統 | 靜態, 強類型, 類型推論, 鴨子類型 |
實作語言 | C# |
系統平台 | 通用語言架構 (.NET Framework & Mono) |
許可證 | 三條款BSD許可證[1] |
網站 | github |
啟發語言 | |
C#, Python | |
影響語言 | |
Genie, Vala |
Boo是個物件導向語言,語法非常接近Python,並且提供了許多可以擴充編譯器的有趣特色,並且可以運行在.NET Framework或Mono上。
緣起
[編輯]在微軟推出.NET Framework之後,作者Rodrigo Barreto de Oliveira非常喜愛這個環境,卻又驚訝於無法使用自己最喜愛的語言來進行開發(當時只提供C#、Visual Basic .NET、JScript .NET),所以就在2003年開始著手開發一個語法類似Python,同時兼具靜態、動態語言特性的語言。
程序的執行
[編輯]與其他的.Net語言一樣,BOO並無法產生二進制代碼。但與其他.Net語言最大的不同,它除了可以被編譯為MSIL Byte Code,在通用語言執行層(Common Language Runtime)執行之外,還可以作為script來執行(使用booi、booish)。
入門
[編輯]下面是一個在命令提示字元上輸出Hello World的小程式:
print "Hello, world!"
官方網站提供了很好的入門課程:BOO Tutorial
整合開發環境(IDE)
[編輯]目前有支援BOO的整合開發環境並不多:
- MonoDevelop(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- SharpDevelop(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- BooLangStudio(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)在2008年八月釋出Alpha 1,可以整合在Visual Studio 2008裡。
參見
[編輯]- IronPython - 一個.Net平台上的Python實作,接近Jython。
- Nemerle - 一個高階的.Net靜態程式語言。他提供了函數導向、物件導向的特性,並提供了macro的特性。
- Groovy - 一個有相似目的的語言,但卻以Java為主要平台。
- IronRuby
外部連結
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- ^ license.txt. github.com. [August 5, 2015]. (原始內容存檔於2020-06-01).