Nam 1965-1975
Nam 1965-1975
Nam 1965-1975
Matthew Stibbe
john Kavanagh
IN'l'llODUCl'ION
HOW 'l'O USE 'l'IIIS )IANUAI,
IN'l'llODUCl'ION 'l'O Pl.AYING 'l'IIE GAHE
INS'l'AU.A'l'ION \ (;OHPA'l'IIUU'l'Y
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'l'U'l'OlllAI,
10
DESIGNEll'S NO'l'ES
20
lllWEllEN(;E SECl'ION
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IIIS'l'OIUC1U HACilGllOUND
S(;ENAIUOS
UNI'I' INHHUIA'l'ION
GtOSSAllY
HIHUOGllAPIIY
IN't1Il0DU(;'t1ION
The manual beg ins w ith a brief introd uction to playing the
game, followed by a tutorial showing how to play the game.
The " Desig ner's N otes" explain some of the considerations I took
i nto account when w riting the ga me, and explains how I converted
vague reality i nto s pecific form ulae. It m i g ht also help a p layer find out
h ow the machine thinks, and so offer a little ' i nside i nformation! ' There is
a brief reference section that describes the main parts of the game.
There is a 'cookbook' of suggestions and ap proaches to the
game, which should help you use the game to experiment with
alternative histories.
There is a deta iled description of each of the u n its that were
present d u ri ng the war, a n d that a re represented in the game.
For those who a re interested in the war, the " H istorical
Backg rou n d " g ives as detailed a n account as my poor expression and the
space available will a l low . The bibliogra phy contains some good books
that have helped me to write this game, and the glossary should h ave
some clues to what I am writing about for the u n i n itiated.
mea ns, using North Vietnamese regular troops, and Viet Cong guer i l l as,
and by socio-political means, by winning over the population wh ile
working to topple the South Vietnamese government. These two aims
work hand i n hand, and part of the Commun ist phi losophy i nvolved the
idea of popular revolution, to which end much of the fighting was
aimed.
As President and Comma nder-in-Ch ief, you oppose this
chal lenge to the government of South Vietnam, and the vested interests
of the U n i ted States in it, throug h the use of m i l i tary power and
economic support. I n this game you can control the level of commitment
to South Vietnam, and how that commitment is used on the grou nd. You
a re not a free agent, because you a re responsible to the people of the
U n i ted States for your decisions, and the war can become enormously
u n popular . Overcom m it, or fare bad ly and you will l ose the next election.
Behave irresponsibly and you may face worse things than an election
defeat.
Boot up your Mac in the normal way, and then insert 'disk one programme' into the disc drive. Open up the disk icon and double click
on the application icon called 'Nam 1965-1975. The game w i l l then load
and ru n .
T O IN5TALL THE MONO VER510N O F THE GAME ONTO A HARD Dl5K
To i nsta l l the game on a hard disk simply insert 'disk one progra mme' i nto the d isk drive, then d rag the disk icon onto your hard
disk. The computer w i l l ask you if you want to copy the one disk onto the
other as a new folder - cl ick 'yes'. You can then open the 'Na m folder on
your hard disk and run the a ppl ication in the usual way by double
c l icking on the a ppl ication icon called 'Nam 1965-1975.
TO IN5TALL THE COLOUR VER5/0N ONTO A HARD D/5K
Copy the disk called 'disk one - prog ramme' as descri bed a bove .
Then i n sert 'disk two', open the disk icon by double clicking on it, and
drag the file called 'picturesl .sea' i n to the folder called 'Nam o n your
hard disk. This file is a self-extracti ng compressed a rchive file. Once it has
copied onto the hard disk double click on it so that it u n packs itself,
creati ng a graphics folder . Once it has done this you can delete the
ori g i n a l file called 'picturesl . sea ' . Finally, insert disk three and copy the
file called 'pictures2 .sea' into the same 'Nam folder. This is al ready
uncompressed, and does not need any further action. To run the game
sim ply double click on the 'Nam 1965-1975 icon and the game will start
a utomatically recog nising the colour graphics files. If it starts i n
monochrome m ode t h i s means that i t can not find t h e files it needs, o r
there is not enough memory to run the colou r version, or for some other
reason the colour version is incompatible with your system.
GENERAL NOTES FOR THE MAC VERSION
on 5 . 25 inch d isks i n cga i n sert the disk marked 'disk two - cga graphics'.
If you are run n i n g the game in ega mode from 5.25 inch d isks there are
two d isks of g raphics, which you will have to i nsert as requested . You w i l l
need t o insert ' d i s k th ree - ega g raph ics 1 ' in t h e first instance, otherwise
insert whichever ega g ra p hics d isk is not in the d rive (there are o n ly two).
The progra m will o n ly ask for you to insert a disk if it cannot find the f i l e
i t is looking for on the current d isk. If y o u have a large d i s k cache
i nstal led you can avoid this disk swapping, but it is better to insta l l the
game on hard disk
IBM PC KEYBOARD INSTRUCTIONS
alt-q
alt-v=
a lt-s=
a lt-I=
alt-n
alt-u =
alt-d =
fl =
f2-f4
a,z
',' and '.'=
space bar=
alt-t =
=
q u it
sound
save
load
news control
u n it size tog g l e
show date
pause
slow - fast
mouse up and down, or use numeric keys
mouse left and rig ht
mouse down
show t i me
RESET the computer and insert the 'Nam boot disk. The game
will load and run automatical ly.
GE'l"l'ING S'l'All'l'ED
When the game starts you w i l l be presented with a screen f u l l of
scenarios which you can play. See the section entitled 'scenarios' for
more details. For now click on the ' Nixon' button with mouse to begin
playing the scenario in which you p lay president Nixon . By the way,
don't be put off if the pictures below do not correspond exactly to the
image on your screen, as g raphics vary between mach i nes, but the
conteras of each screen do not.
When the president's
office appears on the screen you
have two choices. You can click
with the mouse on either his
newspaper, or the pile of reports
on his desk.
For now, click on the
newspaper. A news report screen
w i l l appear.
On it there are several
buttons in which you can click " Next Item", "Previous Item",
"Delete I tem" etc . The bul let
symbol ('') and rou nded boxes
ind icate that they are buttons.
This screen lets you read the
various news reports that your
press office sends up to you . It is
usefu l to find out how your
popularity stands and how the public perceive the war. Remember, that
.... ...
'
..
...,. ..,... ..
'\)-"
70
the pa pers often portray a view that is somewhat at odds with real i ty, so
it is i m portant to remember that the papers record what the public think
of the wa r. For the 'official' view you h ave govern ment reports which you
w i l l look at a l ittle l ater.
To look at the d ifferent news items, press the 'next item' and
'previous item' buttons. If you reach the last item and press 'next item'
the first item in the li st wil l be shown, the same is true if you go from the
f i rst item back to the l ast. The folder of news clippings only holds 25
items. By default it will store the most recent 25 items, but if you feel that
you do not want to read a nyth ing a second time you can delete it,
making space for someth ing newer, by pressi ng the "delete item"
butto n .
When y o u feel happy with t h e news screen, press t h e " Return to
desk" butto n . Th is will ta ke you back to the president's office. Pressing
the button i n the bottom right of any screen such as this will a lways take
you back to the previous screen. Once you a re in the president's office,
press on the reports on his desk. This w i l l take you to an in dex of reports,
show Ma ps, Troop Com m itments, Withdraw Troops, Commit Reserves,
Su pport South Vietnam, Commit Ai r Support, S how Summary Screen,
and, of course, " return to main scree n . " Don't press a ny for a moment.
The Map button takes you to the map i ndex. " S how summary
screen" which is near the bottom of the l ist, shows you some basic
i nformation a bout the state of America's i nvolvement i n South East Asia.
The next two a l low you to com m it or withd raw troops. The rest a l low
you to make decisions that affect the cond uct of the war i n Vietnam.
They cause decisions a n d com m itments to be made that actu a l ly come
i nto effect at the end of the year. Think of all but these two decisions as
budget proposals rather than i m mediate decisions. Worki ng f rom the
bottom up:
77
PllESmEN'l'IAI. DECISIONS
72
E=:J.
edit the text. So, delete the 0, and
E''.'n>t>"'ll'"h
13
budget, and return you to the i ndex screen . Once there, press the
'Support South Vietna m ' butto n .
This takes you to the
screen where you can commit
economic and m i l itary aid to the
Government of South Vietnam.
Again this is in the form of a
budget proposa l . Economic aid
helps the GVN pacify the country
and i nvest in social i nfrastructure.
Remem ber that committing large
I-,.............,
amounts of money while South
Vietnam is very unstable will guarantee that most of that i nvestment is
wasted i n inefficiency and corru ption, although it can sometimes reduce
such instabil ity in a process of buyi ng time for real reform. M i l i tary
commitment allows i m provements to be made in the quantity and
quality of South Vietnam 's arm ies. You wi l l need to feed i n considerable
amounts of mil itary aid if you wish to commit large n u m bers of South
Vietnamese u n its to the war. The default figures are reasonable amou nts
for comm itting about 1 /3 of the u n its, given 50% stabil ity and population
contro l . You can i ncrease or decrease these val ues more or less in
proportion to your desired new commitment and success i n the war.
SUPPOR l
CiVN
14
capacity as com ma nder-in-ch ief and so your orders a re carried out more
or less i m med iately. C l ick on the 'Troop comm itment' butto n .
GROUND
FORC[S
and
South
Vietnamese un its
I
1....
-,
available.
You
do not need to
0 1:;.;.
.
)
commit a l l the un its present
(indeed this could be political suicide). I nstead you w i l l probably want to
match the commun ist presence. At fi rst, two or th ree American u n its per
corps a rea, a n d about the same nu mber of ARVN u n its should suffice.
'
1........woy
....
--
"
15
HAPS SCllEEN
76
77
on the map about 3 i nc hes (on the screen) to the left of the unit. A black
line will connect the unit and your selected destination . Click again a
l ittle to the North. Agai n a l i ne will appear. If you press the 'Clear orders'
button on the i nfo panel this 'order path' will be cleared and you can set
a new one. Press the 'OK' button and those orders will be transmitted to
the u n it. ( I t will not start moving until you set the game speed to
someth ing other than pause, which you will do in a few m i n utes).
You w i l l want to move u n its to con trol an area of land, occupy a
city or to attack an enemy unit. I t is q u ite a usefu l tactic to keep some
airmobile u n its i n reserve, which you can then rapidly move i n to support
an i nfan try u n it that has come u nder attack.
You can move u p and down the map of Vietnam by clicking on,
above and below the corps map you are looking at by c l icking on the
name of the corps map you wish to go to. For example i n I Corps cl ick on
the word ' I I corps' and that map will appear. Alternatively you can c l ick
o n the 'Return to main map' button and select a new corps map from
that. N ote that you can move u n its between corps by orde ring them
onto the same place that you click to move between maps. They w i l l
move onto t h e area of t h e new corps, and then disappear from t h e corps
map you are looking at only to reappear i n the new corps map, which
you can then move to if you wish.
When you have given all your u n its all the orders you want, you
can make everything happen by using the 'Game' menu (on the
Maci ntosh version) and selecting a speed . You can also pause the ga me
again by selecting pause. On other mach i nes the 0 key pauses the game,
and the keys 1 -4 set the speed where 1 is fastest.
On the Macintosh you can save the game by using the file menu
commands 'save' and 'load game' which put up standard Maci ntosh file
selection d ialogs.
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i) You can turn off a l l sounds using the game control men u . This will
speed up the game considerably. You can also stop sounds temporarily
by pressing the mouse button (on the Mac), for example t h is works while
selecti ng a unit when combat is taking place.
ii) Pausing the game to give orders will make it much easier to g ive
orders, and is the recommended way of doi n g so.
iii) Every commit ment to Vietnam has a price both economic and
pol itical. If you overcommit you run the risk of a catastrophic decline in
popularity. N ote that withdrawi ng un its can retrieve some of your l ost
popu larity. You are always balanci ng comm itment agai nst popularity.
79
The Vietnam war has always fasci nated me. It seems to have
marked a turn around for American foreign policy and indeed i n
America's view of the worl d . Napoleon said that " o n the battlefield, the
moral is to the physical as three i s to one. " I n Vietnam the American
army, which had previously never l ost a war, was defeated by a physica l ly
inferior but arg uably mora l ly superior force. Mora l can be interpreted as
morale or moral i n the p h i losophica l sen se, i n both cases it appl ies to the
Viet Cong g ueril las and the North Vietnamese regu lars.
It is very hard to sim ulate the mora l side of war, in deed I think it
is i m possible. I n this game I have used a n u m ber of devices to emu late
the forces that were peculiar to the Vietnam war, and to emu late the
effects of Napoleon's " mora l " side of war.
The first was the i nclusion of a U . S. pol itical s i m u lation, which
draws on a large nu mber of factors to become a thermometer of
domestic reaction to American i nvolvement i n the war. The second a
simulation of the 'pacification' program, which is used i n this game to
sym bolise the efforts of both sides to win the "Hearts and M i nds" of the
Vietnamese people. Finally some of the complexity of the war lay in the
fact that there were many d ifferent in terested parties - the South
Vietnamese Governa ment, the Amer icans, the North Vietnamese, and the
Viet Cong, all of which in this game have a degree of autonomy. I n the
case of the South Vietnamese gover n ment this autonomy even allows
them to have coups. Stabil ity is i m portant for the SVN govern ment and it
has a knock on effect i n American support for the war.
Outrages These are events that become more likely as US troops build u p
South Vietnamese govern ment more directly t han most US action, and it
has a sig n ificant morale effect. One u n it of economic support is
approxi mately $ 1 00 m i l l ion.
Leader's popularity This is the effect of the personal ity of the leader of
South Vietnam on public opinion - both in South Vietnam and in the
USA. Vietnamese leaders were well known i n America, and so their
reputation, and respectabil ity mattered a g reat deal. It ranges from - 1 0 to
+ 1 0, with a m i n us n u m ber representing an u n popular leader.
SVN Stability is the final measure of SVN politics and affects US morale.
The h ig h er the better.
I have
made fixed in the game (like the inability to invade North Vietnam). Because of this it is
important to remember that the SVN government has a short memory and a deep pocket - so
be careful.
22
Queng Tri
Thue Thi en
Key
1
2
3
4
Long Khenh
Binh Duong
Bien Hoe
Long An
Seigon
Binh Dinh
Lem Dong
l(1en
G 1eng
Be Xuyen
Vinh Long
'\._
K1en Hoe
1
""'D nh
Tuong
Vinh Binh
An Xuuen
Bee Lieu
23
POU'l'HAI, SEC'l'ION
Object
Cost
by their icons and a short descri ption in a small area with its own scrol l
bar, that can b e committed t o t h e war . The player can select t h e u n its by
dragging them i nto a different box in the d ialogue box. An 'adviser' will
24
g ive advice as to how the selection w i l l go down with the publ ic, but this
will be the o n ly gauge of the cost i n commitment points .
In general withdrawals are popular and commitment unpopular. Note that bombing,
defoliation, invasion etc. all carry some penalty.
ORDER OF PLAY
The Commu nist forces w i l l constantly find their targets and carry
out their plans even if you do noth i ng, but always res pond to any
changes i n the situation . Un less you select pause, the game proceeds at
the rate of 1 day every few seconds (depending on the speed of your
machine and the speed you select). U n its move each day, if they have
orders to, and com bat may take place. Every year of game time your
pol itical decisions take effect. You can change these at any time prior to
the end of the year. This means that if you order $ 1 00 m i l l io n to be spent
on air support this gets carried out o n ly at the end of the year, j ust as if
you had entered it i nto a proposed budget, and congress had accepted
it. You may at any time go to the map screens and g ive units orders, and
25
you may at any ti me com m it new troops or withdraw troops from South
Vietnam at the usual cost i n com m itment points.
MOVEMENT
Infant
Annour
Ainnobile
IZ]
]
(I]
Communist Units
tv1e.rines
tv'ech.lnf.
NVA Inf
NVA Annour
VC Guerillas
Airt>ome
Please note that u n its on co lour machi nes may vary slightly.
N otable exam ples are airmobile u n its which resemble ai rborne u n its
u pside down (the symbol at the top suggests rotor blades), and rangers
appear to have crossed arrows in stead of the standard i nfantry icon.
Commu nist u n its do n ot become visible u n less they are in
contact with FWA u n i ts, or they move i n or near a major town or city. VC
u n its often appear from nowhere with i n Vietnam, as befits a gueri l la
organisation. The NVA move down the Ho Chi M i n h Tra i l from the
North, and usua l ly move i nto the country from the East. American u n its
when committed appear i n the selected corps, at a province capital or
port, as log istics allow.
26
27
but can n ot prevent casualties wit h i n your forces. C lassical mil itary theory
suggests that you should i) apply the largest com b i nation of your forces
at the weakest of the enemy, and ii) never d ivide your forces in the face
of a n u merically su perior enemy. U nfortu nately, these two maxims are
not always compatible with the pecu l iar nature of the Vietnam war with
its characteristic dispersion of forces, and the ability of the Commun ists
to avoid stand up fig hts in favou r of hit and ru n .
\'IC'l'OllY CONDI'l'IONS
Put sim ply the commun ists will win if they hold Saigon for three
months, or if t hey capture a large enough proportion of the sout h
Vietnamese population (about two thirds). The Americans win by
stopping them doing this for 1 0 years, or by capturing the same amount
of population. The Americans can also win by completely smashing
commun ist resistance (this is very d ifficult).
It has been said that 'all the communists had to do was not lose, the Americans could not
however win', while this is not entirely true it does give some idea of the problems the Americans
faced.
28
The strategy is closest to the one that the Americans tried from
1 9 65-9. To i m p lement this strategy commit as many g round troops and
reserves as you can get away with, suppo rt them with as much strateg ic
bom bing and interdiction as possi ble. U se ARVN and FWA troops in
'li berated' a reas and try to smash the Commun ist i nfrastructure and
m i l itary forces before your popu larity goes through the floor.
\11E'l'NAHIZA'l'ION
This strategy was i n trod uced under N ixon with the aim of letting
Asian boys fig ht Asian wars, and easing the financial and h u man cost of
the war on the American nation. It i nvolved giving vast amou nts of aid,
both military and pol itical to the South Vietnamese govern ment, and
building u p the efficiency and strength of their armed forces. O ptional ly,
such a strategy can be supported by massive use of US ai rpower to
support the ARVN. Be aware that th is strategy req uires South Vietnam to
29
be relatively sta ble, otherwise its a rm ies will grind to halt i n a miasma of
graft and incompetence, and a l l your i nvestment will be wasted.
ECONOHIC \\'AIU1AUE
This involves trying to buy out the South Vietnamese popu lation,
while mainta i n i n g the smal lest m i l itary presence possi ble. The money will
be s pent on pacification and social projects. This is, of itself, not an
enti rely successfu l strategy, but it is a useful tactic when your popularity
decl i n e forces you to withdraw u n its. It is a lso a useful plan if you have
been successful in overwhel m i n g the commun ists but not in achievi ng
enough milita ry success to win the game.
S'l'A'l'U DIHIEN(E
Static defence means the defe nce of key strategic targets - ports
and major cities - with the smal lest possible comm itment. This strategy
req uires a l arge comm itment of reserves to repl ace the inevitable losses
that such a strategy will cause. I m portantly, this strategy does not req uire
l arge a i rmobi le, a i r power or u n it comm itment. It is, however, a strategy
of last resort.
30
l lIS't10UH; At HA(;IlGllOUND
Von Clauswitz said that war is a n extension of pol itics, and its
tool. In Vietnam this was especially true. Both the major contestants in
the war - North Vietna m and America - had political a i m s in the war,
and these were n ot compatible with WW II style destruction of the
enemy on the field of battle. By the end both the minor pl ayers beca me
exhausted with the war, the VC (Viet Cong) i n the Tet offensive, and the
ARVN i n the offe nsives of 1 9 72 and 1 9 7 5 . H owever, it never rea lly was
their war - their conflict was a n insurgency. The rea l shooting war was
between the North and America. The North was ostensibly supporting
the Viet Cong i n thei r struggle to u n ite Vietn a m . This had been going on
since the French left after the Pa ris settlement of 1 9 54. This agreement
had split Vietnam, l i ke Korea into two ha lves. As had been the case in
Germany and Korea, the West, especially America, was unwilling to see a
free world a l ly 'go over' to the communists, and so shored up these
countries, and accorded them respect as n ations in their own rig ht. I n
turn t h e Commun ist wanted t o gather t h e m into t h e fold.
The Americans saw i nvolvement i n Vietna m as part of a crusade
agai nst Commun ist encroachment. This was a policy of 'conta i n ment.'
Kennedy inspired a generation to ' bear any burden' i n the name of
freedom. It is, however, not d ifficult to put oneself i nto the commun ists'
shoes and see the pol icy of 'conta i n ment' as a pol icy of 'rol l i n g up
com munism.'
Ken nedy's words became action as l a rge nu mbers of American
advi sors and special forces poured into Vietna m i n the Early ' 60s. When
Kennedy was assassinated i n 1 9 6 3, h is successor Joh nson conti nued the
policy. H owever, in late 1 964 the Gulf of Tonkin i n cident provoked
cong ress i nto granting the president emergency war powers to pun ish
North Vietnam for attacking American warships. Early i n the next year,
31
32
33
S( E NAIU OS
This battle takes place i n I corps o n ly. It invo lves several NVN
d ivisions, and a variety of mari n e, a rmy and South Vietna mese u n its.
Airsupport is m assive, but airmobil ity is l i mited. The marines are heavily
34
This scen a rio is just l i ke the 1 9 7 3 Spring offen sive, except that
the US air strength is not present and ARVN reserves a re m i n i m a l . Victory
cond itions for the NVN a re fa i rly h ig h , but the ease with which the North
can roll over towns in the South mea ns that it will be easy to clock up the
points req u i red.
35
Airmobile
Type
Size
Men
HQ 5th Cavalry
1 st Battalion 5th Cavalry
2nd Battalion 5th Cavalry
5th Battalion 5th Cavalry
HQ
I nf
Inf
I nf
Bn
Bn
Bn
1 000
1 000
1 000
us
us
us
us
1 00%
1 00%
1 00%
Yes
Yes
Yes
Yes
HQ 7th Cavalry
1 st Battalion 7th Cavalry
5th Battalion 7th Cavalry
HQ
Inf
Inf
Bn
Bn
1 000
1 000
us
us
us
1 00%
1 00%
Yes
Yes
Yes
Name
36
HQ 8th Cavalry
1 st Battalion 8th Cavalry
2nd Battalion 8th Cavalry
HQ
Inf
Inf
Bn
Bn
1 000
1 000
us
us
us
1 00%
1 00%
Yes
Yes
Yes
HQ 1 2th Cavalry
1 st Battalion 1 2th Cav
2 n d Battalion 1 2th Cav
HQ
Inf
I nf
Bn
Bn
1 000
1 000
us
us
us
1 00%
1 00%
Yes
Yes
Yes
Name
Type
HQ 2nd I nf Bde
1 st Battalion 2nd Inf Bde
2nd Battalion 2nd Inf Bde
HQ
Inf
Mech
Men
Nationality
Morale
Airmobile
Bn
Bn
1 000
1 000
us
us
us
1 00%
1 00%
No
No
No
HQ
Mech
Inf
Bn
Bn
1 000
1 000
us
us
us
1 00%
1 00%
No
No
No
H Q 1 8t h Inf Bde
1 st Battalion 1 8th I nf Bde
2nd Battalion 1 8th I nf Bde
HQ
I nf
I nf
Bn
Bn
1 000
1 000
us
us
us
1 00%
1 00%
No
No
No
HQ 28th I nf Bde
1 st Battalion 28th I nf Bde
2nd Battalion 28th I nf Bde
HQ
I nf
I nf
Bn
Bn
1 000
1 000
us
us
us
1 00%
1 00%
No
No
No
Size
37
Men
Nationality
Morale
Airmobile
Bn
Bn
Bn
1 000
1 000
1 000
us
us
us
us
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
HQ
Inf
Mech
Inf
Bn
Bn
Bn
1 000
1 000
1 000
us
us
us
us
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
HQ 3 5 th Inf Bde
1 st Battalion 3 5 th Inf Bde
2nd Battalion 35th Inf Bde
3rd Battalion 35nd Inf Bde
HQ
Inf
Inf
Mech
Bn
Bn
Bn
1 000
1 000
1 000
us
us
us
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1 00%
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1 00%
No
No
No
No
HQ
Inf
I nf
Inf
Bn
Bn
Bn
1 000
1 000
1 000
us
us
us
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1 00%
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No
No
No
No
Name
Type
HQ
Inf
Mech
Inf
HQ 1 2th I nf Bde
1 st Battalion 1 2th Inf Bde
2nd Battalion 1 2th Inf Bde
3rd Battalion 1 2 nd Inf Bde
Size
38
Men
National ity
Morale
Airmobile
Bn
Bn
Bn
1 000
1 000
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us
us
us
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1 00%
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No
No
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HQ
Inf
Inf
Inf
Bn
Bn
Bn
1 000
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us
us
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HQ
Inf
Inf
Inf
Bn
Bn
Bn
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us
us
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us
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
Type
H Q 1 st Inf Bde
1 st Battalion 1 st I n f Bde
2nd Battalion 1 st Inf Bde
3rd Battalion 1 st Inf Bde
HQ
Inf
Inf
Inf
HQ 1 2t h Inf Bde
1 st Batta lion 2nd Inf Bde
2nd Batta lion 2nd Inf Bde
3rd Battalion 2nd Inf Bde
H Q 3 5 th I nf Bde
1 st Battalion 3rd Inf Bde
2nd Battalion 3rd Inf Bde
3rd Battalion 3rd Inf Bde
Size
39
101 - --
Men
National ity
Morale
Airmobile
Bn
Bn
Bn
1 000
1 000
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us
us
us
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No
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No
HQ
Inf
Mech
Inf
Bn
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Bn
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No
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HQ
Inf
Mech I
Inf
Bn
Bn
Bn
1 000
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us
us
us
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1 00%
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No
No
No
No
Name
Type
HQ
Inf
Mech
Inf
Size
Type
HQ
Inf
Inf
I nf
Size
Bn
Bn
Bn
Men
National ity
Morale
Airmobile
1 000
1 000
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us
us
us
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1 00%
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No
No
No
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40
47
Nationality
Morale
Airmobile
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
us
us
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HQ
Inf
Inf
I nt
Bn
Bn
Bn
2000
2000
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No
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No
HQ
I nt
I nf
I nt
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
us
us
us
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1 00%
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No
No
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No
HQ
Int
Inf
I nt
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
us
us
us
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1 00%
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1 00%
No
No
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No
HQ
I nt
Int
Int
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
us
us
us
us
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
Name
Type
HQ
Int
Inf
Inf
Size
42
Type
Size
Men
Nationality
Morale
Airmobile
HQ
I nf
Inf
Inf
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
us
us
us
1 00%
1 00%
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No
No
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No
HQ
Inf
Inf
Inf
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
us
us
us
us
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
HQ
Inf
Inf
Inf
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
us
us
us
us
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
us
43
Size
Men
National ity
Morale
Airmobile
1 st B n RAR
2nd Bn RAR
3rd B n RAR
Inf
Inf
Inf
Bn
Bn
Bn
1 000
1 000
1 000
Australian
Australian
Australian
1 00%
1 00%
1 00%
No
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No
HQ
Inf
Inf
Inf
Bde
Bde
Bde
3000
3000
3000
Thai
Thai
Thai
Thai
60%
60%
60%
No
No
No
No
Capital Div
The Cavalry Reg iment
1 st I nfantry Reg imen t
26th Infantry Regiment
HQ
Inf
Inf
Inf
3000
3000
3000
ROK
ROK
ROK
ROK
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
HQ
Inf
Inf
Inf
3000
3000
3000
ROK
ROK
ROK
ROK
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
HQ
Inf
Inf
Inf
Inf
3000
3000
3000
3000
ROK
ROK
ROK
ROK
ROK
1 00%
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
No
Name
44
ARVN Division
1 st Bde
2nd Bde
3rd Bde
Type
HQ
I nf
Inf
I nf
Size
Bde
Bde
Bde
Men
National ity
Morale
Airmobile
3000
3000
3000
SVN
SVN
SVN
SVN
50%
50%
50%
No
No
No
No
The fol lowi ng unit identifications were g iven to d ifferent ARVN u n its
d u ring the war.
1 st I nf Div
2nd I nf Div
3 rd
4th
5th
7th
9th
1 8th
2 1 st
22nd
2 3 rd
45
GlOSSAUY
Airmobility
Airstrikes
Arclight
ARVN
B52 's
Battalion
See division
Brigade
See division
Commitment
Corps area
Division
FWA
Game turn
Ho Chi Minh
46
Ho Chi Minh
Trail
I Corps
II Corps
tit
Corps
IV Corps
Indirect
firepower
lndoChina
Khe 5anh
My Lai
NVN
Outrages
Pacification
Rangers
A type of US i nfantry u n i t
RAR
Regular VC
Reserves
ROK
Republic of Korea
Scenario
47
Search and
Destroy
Stack
Strategic
bombing
SVN
Tet
Trail
Unit
vc
48
HIHIJOGllAPI IY
This is a brief list of most of the books that I used to write this prog ram .
IIIS'l'OIUCAI, noous
49
WARNING
COPYRIGHT NOTICE
50
GII All't1IS't11
Matthew Stibbe
M atthew uno studente di storia moderna al Pem broke
Col l ege, U n iversit di Oxford. Il suo i nteresse per la guerra
del Vietna m i n iziato c i rca c i nque a n n i fa . M atthew ha
progettato le versioni Mac e PC.
Co/in Boswell
Col i n lavora per la Domark, ed ha scritto le versioni del
gioco per ST ed Amiga.
john Kavanagh
]oh n il d i rettore del progetto ' Nam: insieme a M atthew
Tims ha cercato di creare un clima di costa nte a lacrit.
51
INDHE
IN'l'llODUZIONE
com USAllE ((, HANUAl,E
IN'l'llODUZIONE iU GIO(O
55
INS'l'Af,f,J.\ZIONE E COHPA'l'IHIU'l'l-
'l'U'l'OIUAI, (SPIEGAZIONE)
(j()
71
SUGGEllDIEN'l'I
H2
CENNI S'l'OIUCI
H5
SCENAlll
HH
HO
Gf,OSSAIUO
HH)
HIHUOGllAPIA
l()ll
52
IN't11lODUZIONE
53
54
IN't11lODUZIONE At GIOfO
Scopo del g ioco evitare che il Vietnam del Sud cada nelle mani
dei comun isti; q uesti sta nno lottando per prendere i l controllo del paese,
con mezzi sia m i l itari (usando truppe regolari nordvietnamite e
g uerrigl ieri Viet Cong), che socio-po l i tici, cerca ndo d i sollevare la
popolazione, e tenta ndo d i rovescia re i l governo sudvietnamita. Questi
due obiettivi sono legati tra loro, poich parte della filosofia comun ista
contempla proprio l 'idea di u n a rivoluzione popolare (a cui erano rivolte
in fondo le spera nze della lotta).
Come Presidente e Coma ndante in ca po, il g iocatore deve
opporsi alla m in accia fatta al governo sudvietnam ita, e agli i nteressi degli
Stati Uniti coi nvolti nel conflitto, attraverso aiuti m i l itari e sosteg no
economico. S i pu decidere fino a che pu nto i m pegnarsi con i l Vietna m
del S ud, e i n che m o d o l ' i m peg n o si esplica sul terreno, ma non si pu
a g i re secondo la propria volont, perch si responsabili per la
popolazione deg l i Stati U n iti, e la g uerra pu anche d iventare
i m popolare. Un coi nvolgi mento eccessivo o un esito negativo potrebbero
compromettere le prossime elezioni, o causare cose ben peggiori.
55
INS'l'AIJAZIONE E (OtlPA'l'lllllJ'l'A
56
57
semplicimente il d isco con trasseg nato con 'disco due - ega g rafica ' . Se
state util izza ndo d i schi da 5 . 2 5 " i n modal it cga, i n serite i l disco
contrasseg nato con 'disco due - cga g rafica ' . Per d i schi da 5 . 2 5 " in
modal it ega vi verr c h iesto d i i nserire due d i schi g rafic i . Dovrete inserire
anche il 'disco tre - ega g rafica 1 ' nel primo caso, o q ua l u nq u e d i sco
g rafico ega che non sia nel d rive (ce ne sono solo due). I l p rogramma vi
ch ieder d i i nserire un disco sola nto se non riesce a trovare il file che sta
cerca ndo sul disco i n corso. Se avete u n disco cache potete evitare
q uesto sca mbio, ma meglio i n stallare il gioco su un hard disk.
abbandona
suono
sa lva
carica
n uovi contro l l i
per ca mbia re la g ra ndezza delle un it
mostra la data
pausa
lento - veloce
mouse su e g i
( s i possono util izzare anche i tasti n u merici
mouse a s i n i stra e a destra
mouse g i
mostra l'ora
58
59
Al1VIO
E" j
'
.. , ..
..... . ,_
,.
........ ...
I.:.""'!".""-- _I
I'-.,
60
sped i ti d a l l ' ufficio stampa. E' molto utile per conoscere l'opinione della
popolazione sulla guerra e l ' i ndice d i gradimento. E' i m porta n te ricordare
che i giornali ri portano l'opinione pubblica s u l l a guerra, ma spesso non
riporta no fedel mente i fatti. Per u n 'opin ione "ufficiale" verra n no presi i n
esame pi ava n ti i rapporti governativi .
Per vedere nuovi, d ifferenti elementi, p remere i pulsanti ' next
item' e 'previous item'. Premendo 'next item' quando si sull'ultimo
elemento, si ritorna a utomatica mente al primo elemento della lista, (e
viceversa, se si preme 'previous i te m ' quando si sul p rimo). Ogni
carte l l a d i ritag l i di giornali contiene contiene per default i 25 elementi
pi recenti, m a se si ritiene d i non averne bisogno u lteriormente, possono
essere cancellati premendo il pu lsante "delete item" e facendo cos spazio
per n uovi elementi.
U n a volta completato con la schermata delle notizie p remere i l
pulsa nte " Return t o desk" (Ritorno alla scrivania) p e r ritornare a l l ' ufficio
del presidente. Premendo i l p u l sa n te nella pa rte i n basso a destra d i
qualsiasi schermata, si ritorner a q u e l l a precedente. U n a volta nell 'ufficio
del presidente, fare cl icksui ra pporti sulla scriva n i a . Ci far appa rire u n
indice d i rapporti, e visual izzer M a p pe (Ma ps), I m pegna le truppe
(Troop Com mitments), Ritira le tru ppe (Withdraw Troops), I m pegna le
riserve (Commit Reserves), Aiuto a l Vietnam del Sud (Support South
Vietnam), I m pegna Aviazione (Commit Air S u pport), M ostra Schermata
Riassuntiva (Show S u m mary Screen) e natural mente " return to main
screen " (ritorna a l menu pri ncipa le). Per i l momen to non p remere alcun
tasto.
Il pulsante della Mappa riporta a l l ' i ndice delle mappe. " Show
s u m m a ry screen" ( Mostra Schermata Riassu n tiva), nella parte bassa della
l ista, fornisce i nformazioni fondamenta l i s u l l ' i m pegno degli Stati Uniti nel
Sud Est Asiatico. I due successivi permettono d i i m peg n a re o ritira re
tru ppe. Il resto permette di prendere decision i che i nfluenzano
l'anda mento della guerra i n Viet n a m . Le decisioni e gli i m peg n i presi
sara n n o effettivi dalla fine dell'anno. Considera re tutte le decisioni (a
pa rte l ' i m pegno o il ritiro di tru p pe), come proposte di bilancio
61
62
COMMll
AlPOWl
'
,:
, '
, "-' 1' "1....... . "'"
63
i m peg nate nel combatti mento. I bomba rdamenti strateg ici ha nno lo
scopo di ridu rre i l n u mero e la q u a l it delle tru ppe e
dell'eq u i paggiamento proven ienti dal Vietna m del Nord. Le azioni d i
defog liazione e ricognizione a u mentano le possibi lit d i scoprire u n it
nemiche mentre si sta n n o muovendo (il che risu lta sem pre utile). L'ultima
cifra ind ica l'im porto che verr stanziato per gli el icotteri . 1 m i lione di
dollari consente d i e l itrasportare permanentemente 1 00 uomini, q u i n d i
p e r elitrasportare u n ' u n it avente l e d i mensioni d i una brigata
occorrera nno 3 0 milioni d i dollari . Quando si nella finestra
d e l l ' i m pegno delle truppe (troop commitment), possibil e el itrasportare
tru ppe di terra, ma occorre rammenta re che q uesto nuovo i m pegno pu
essere approvato solamente i n d icembre dell'anno i n corso e q u i ndi
l'el itrasporto delle u n it non pu aver luogo prima d i quella data .
Quando si i n izia i l gioco, si ha nno sufficienti punti per el itrasportare una
piccola u n it. Notare che, q u a ndo i l g ioco i n izia, le pri m e u n it aeree
sono GIA' d ispon ibi l i per il trasporto via elicottero. Premere ora il tasto
" I m pegna q u esto a i uto" (Co m m it this support) che consente di salvare le
cifre proposte, pronte per il prossimo bilancio preventivo, e ritorna re alla
schermata dell'indice. U n a volta tornati a tale schermata, premere i l tasto
"Aiuto al Vietnam del Sud" (Su pport South Vietnam).
Ci si trover ora nella
schermata i n cui si potra n no
stanziare aiuti economici e m i l itari
i n favore del Governo del Vietna m
d e l Sud . Anche i n q uesto caso g l i
aiuti sono sotto forma d i proposta
d i bilancio preventivo. Gli a i uti
economici consentono al GVN di
pacificare il paese ed i nvestire in
lC
_,.
I
i nfrastrutture soci a l i . Occorre
ricordare che lo sta nziamento di elevate somme di denaro mentre il
Vietnam del Sud si trova i n una situazione d i forte i n stabilit non
produ rr i risultati sperati a causa dell'i nefficienza e della corruzione
presenti, sebbene possa talvolta ridu rre tale i n stabilit i n quanto
Pres1dentinl Decis1ons
SUPPORT
GVN
........
-----
64
solo
cam po, tra m ite i l quale si
1-c
J
-)
possono
i m peg nare le tru p pe che
!
1
sostitu iranno le perdite sul campo
d u ra n te il prossimo anno. Si i n izia il g ioco con 5000 riserve e per va l u ta re
q u a nte riserve i m piegare necessario tene re d'occhio le perdite dura n te
l'anno in corso; per il momento si pu d u n q ue uscire da questa
schermata (ma occorre ricordare di tornare e rich iedere le riserve entro la
fine dell'a nno).
__y
65
66
67
68
69
i) E' possibile disattivare tutti i suoni mediante il menu game contro! (di
controllo del gioco). Cos facendo i l g ioco verr notevolmente
velocizzato. E' inoltre possibile disattivare temporaneamen te i suoni
premendo i l pulsa nte del mouse (sul M ac), ad esempio questo funziona
q uando si seleziona un'un it mentre i n corso u n com batti mento .
ii) Quando si i m partiscono g l i ord i n i si con siglia d i fa rlo, a n c h e perch c i
risulta p i faci l e, c o n i l g ioco i n pausa .
2 i i i) Qualsiasi i m pegno i n Vietnam ha i l suo costo economico e pol itico.
Se l'impegno eccessivo, si rischia u n dram matico calo i n popolarit.
Vale la pena ricord a re che i l ritiro d i truppe consente d i riconquistare
parte della popola rit perd uta. E' sempre questione di mantenere u n
eq u i l i brio tra i m pegno e popolarit .
70
La guerra del Vietnam mi ha sem pre affascin ato. Sem bra aver
seg nato una svolta decisiva nella politica estera statun itense e, dal punto
d i vista degli americani, del mondo i ntero. N a poleone afferm che "sul
campo d i battaglia i l fattore morale tre volte pi i m portante del fattore
fisico " . L'esercito a mericano, che non aveva mai perso u n a guerra pri m a
d'al lora, fu sconfitto i n Vietnam da u n a forza fisicamente i nferiore, ma,
come si disc ute, mora l mente supe riore. Il fattore morale pu essere
i nterpretato sia come il morale o la morale in senso filosofico; in entrambi
i casi riguardava sia i guerri g l ieri Viet Cong sia l'esercito regolare nord
vietnamita.
E' molto d iffic i le, anzi credo i m possi bi le, simulare l'aspetto
morale della guerra . Nel g ioco ho util izzato diversi accorg i menti per
emulare le forze che furono ca ratteristiche della g uerra del Vietna m e per
emulare g l i effetti dell'aspetto " mo rale" della g uerra, come inteso da
Napoleone .
I l primo fu quello di i n cludere una simu lazione della politica
americana che, basandosi su dive rsi fattori, d iviene i l termometro della
reazione dell'opinione pu bblica americana a l coi nvolgi mento statu n i tense
nella guerra . I l secondo consiste nella simu lazione del programma d i
" pacificazione", che i n q uesto g ioco simboleggia g l i sforzi compiuti da
entrambe le parti per vincere i "Cuori e le Menti" della popolazione
vietnamita. Infine, parte della com plessit della g uerra dovuta a l fatto
che vi furono molte parti i n te ressate - il Governo del Vietna m del Sud, gli
a me ricani, i nord-vietnamiti ed i Viet Cong, e nel gioco tutti hanno un
certo livello d i autonomia. Nel caso del governo sud-vietnamita questa
autonomia consente persino dei colpi di stato. La stabilit importante
per i l governo SVN ed ha un effetto d i retta mente proporzionale
sul l'appoggio americano alla guerra .
77
72
Military Success (Successo militare) E' l'ind icatore del successo delle forze
del "mondo l i be ro" nel p roseg ui mento della guerra . E' la m i su ra delle
perdite e riflette perta n to la p reoccu pazione a mericana per i l n u me ro
delle vittime - nel modello compreso tra -100 e+100.
SVN Stability (Stabilit SVN) E ' l'indica tore finale della politica del
Vietnam del Sud ed influ isce s u l morale americano. Qua nto pi elevato
q uesto valore, ta n to meg l i o .
E' p i difficile defi n i re c o n c h i a rezza cosa si i n tenda per
pacificazione. Alla fine ho usato le p rovi n ce del Vietnam per sudd ividere
la popolazione. Viene riportata di seg uito una l ista delle varie provi nce
con relativa popolazione e tendenze politiche. " l n itia l%" ind ica a chi va il
favore di quella pa rticolare p rovi ncia, "mod" la tendenza generale e
"pop" offre u n ' i n d icazione del rapporto di ogni singola p rovi ncia nei
confronti delle altre i n term i n i d i popolazione.
Il Vietnam suddiviso i n q uattro parti . Si tratta d i zone m i l i ta ri
a rtificiali c h i a ma te "Corps" (si p ronuncia "core"). La reg ione pi a nord
era chiamata " I Corps" (la pronuncia "eye core"), vi erano q ui ndi le
altre reg ioni, chia mate 11, l i i e IV Corps. I l Vietnam era u l teriormente
suddiviso in p rovince, s i m i l i alle contee ing lesi ed oghu na aveva la sua
capitale. Alcune erano pi popolose di altre, ed alcune erano pi ben
73
74
Queng Tri
Key
1
2
3
4
Long Khenh
Binh Duong
Bien Hoe
Long An
Seigon
Binh Dinh
Lem Dong
Long Khenh
l<ien
Gieng
Be Xuyen
Vi nh Long
Ari Xuuen
Bee Lieu
75
"
Kien Hoe
D inh Tuong
""'
Vinh Binh
SEZIONE DI (;ONSUI'fAZIONE
SEZIONE POU'l'l(A
Si entra nella presente sezione a l l ' inizio di ogni anno. Una serie d i
fo rmule determ inano i l sostegno a mericano alla guerra e da q uesto
ricavano quale pu essere il coinvolgimento e l'i mpegno statunitense
nella guerra. Il g iocatore util izzer q u indi l ' i m pegno d isponibile per
inviare unit in Vietna m e per eseg u i re altre azioni, q u a l i bomba rdamenti
ed operazioni di defog l iazione.
PUNTI DI IMPEGNO
Qualsiasi cosa si faccia ha un costo in punti di i m pegno . Il costo
pu variare di tanto in tanto, ma le proporzioni rimangono molto s i m i l i a
quelle ri portate nella seg uente tabella.
Costo
Voce
1
3
2
2
2
1
OPZIONI POLITICHE
Commit Unit (Impegna unit) Questa opzione consente al giocatore di
vedere tutte le unit, ra ppresentate da icone e con una breve descrizione
in una piccola zona con la sua ba rra di scorri mento, che possono essere
i m pegnate in g uerra. Il g iocatore pu selezionare le unit trascinandole in
un riquadro d iverso nella finestra di dialogo. Un "consiglie re" fornir dei
76
Withdraw unit (Ritira unit) L'opzione permette di ritirare u n ' u n it, con
concomitante d i m i n uzione dei p u n ti d i i m peg no.
Reserves (Riserve) L'opzione fa a p ri re una finestra d i dia logo nella quale si
pu digita re il nu mero delle tru ppe d i riserva che si desidera avere per
l'anno successivo.
Commit ARVN (Impegna ARVN) Questa opzione rig uarda tutti gli i m peg n i
n e i confronti d e l Governo d e l Vietnam d e l Sud e comprende le spese per
l 'ARVN e l'a iuto economico, espresso i n milioni d i dollari; anche i n questo
caso si ricevono dei consig l i . $1 . 000.000 corrisponde ad un pu n to
eco nomico e a 1 2 punti di i m pegno per ARVN (sufficienti per una
d ivisione). $1 . 000.000 d i a i uto econom ico costa 3 punti d i im pegno, d i
aiuto m i l i ta re ne costa 5 .
Commit Airpower (Impegna l'Aviazione) Consente a l g iocatore d i
i m pegnare p u n t i p e r l 'aviazione e p u n ti p e r l'elitrasporto d i truppe, con
relativo costo i n p u n ti d i i m peg no e consig li atti nenti. I punti
dell 'aviazione sono d istri buiti, i n forma d i percentua le, tra
bombard a mento del Vietnam del Nord, bombardamento della Rotta d i
Ho Chi M i n h e d a p poggio aereo ravvici nato p e r le truppe da
com batti mento.
SEZIONE HIU'l'AUE
NOTE DI GIOCO
Le forze comun iste trovano sempre i loro bersag l i ed eseg uono i
loro piani anche se i l g iocatore non fa assolutamente n u l la, tuttavia
reag iscono sem pre a qua lsiasi mutamento della situazione. Se non si
mette i n pausa i l gioco, esso procede alla velocit d i 1 g iorno og n i d ue,
tre secondi (a seconda della velocit del computer e dalla velocit
77
MO VIMENTI
Un'unit pu essere di elitrasporto, di fanteria o motorizzata .
Unit d iverse dello stesso tipo si muovono a velocit diverse, a seconda
del loro g rado di efficienza e del livel lo d'eq u i paggiamento. Le unit d i
elitrasporto si m u ovono ad una velocit costante, le truppe d i fanteria s i
muovono pi velocemente d e l l e tru p pe motorizzate in montagna, nel la
g i ungla e nelle risa ie. In qualunque a l tro luogo le truppe motorizzate
sono p i veloci.
U n i l a d e l M o n d o L i bero
F an t e r i a
Unila
c. o r a z z a t e
F a n t e ri a
Marines
F a n t eria
m o t oriz
zata
Unita di
e l i t ra s
porlo
NUA
Unita
c. o r a z z a t e
NUA
Unita di
auio
trasporlo
78
G u e r ri g l i e ro U C
F a n t e ria
m o t o ri z z a t a N U A
81
SIJGGE UIIEN't11
82
83
H l l1ESA S'l'A'l'ICA
84
(ENNI S'fOllHI
Van Cla uswitz dichiar che la gue rra u n proseg u i mento della
pol itica e suo stru mento. Ci fu particolarmente vero i n Vietnam. I due
principa l i contendenti - i l Vietna m del Nord e l 'America - aveva no
entrambi obiettivi politici nella guerra, e ta l i obiettivi non erano
com pati bili con i siste m i d i d istruzione del nem ico sul campo di battaglia
della Seconda Gue rra Mondiale. Alla fi ne, entram be le parti m i nori furono
sfin ite dalla guerra, i VC (Viet Cong) nell'offensiva d i Tet e l'esercito sud
vietnam ita nelle offensive del 1 9 72 e 1 9 7 5 . Tuttavia, q uesta non era mai
stata la loro guerra - i l loro conflitto consisteva i n un'insu rrezione. I veri
scontri a fuoco ebbero luogo tra il Nord e g l i Stati U n iti . Il Nord
ap pogg iava apertamente i Viet Cong nella loro lotta per l'un ificazione del
Vietnam. Era una situazione che si protraeva da q uando i fra ncesi
aveva no lasciato i l paese, i n ottem pe ra nza a l l 'accordo di Parigi del 1 954.
Ta le accordo aveva d iviso il Vietnam, come la Corea, i n due met . Come
nel caso della Germ a n i a e della Corea, l'Occidente, ed i n particolare
l'America, non vedeva no di buon occhio il passaggio di u n al leato del
mondo li bero a l mondo com u n ista e pertanto a ppogg i a rono q u esti paesi
e li riconobbero come nazioni a tutti gli effetti . I comun isti, da parte loro,
voleva n o farli ritorn a re a l l'ovile.
G l i a me rica n i considerarono il loro coinvolgimento i n Vietn am
come parte d i una crociata contro l'usu rpazione comunista. Divenne una
pol itica di "conte n i mento" . Kennedy ispir u n a generazione ad
"affrontare qua lsiasi sacrificio" i n nome della l i bert. Non tuttavia
d ifficile mettersi nei panni dei com u n isti e considerare la pol itica di
"conteni mento" come u n a pol itica d i "g rad uale e l i m i nazione del
com u n i smo" .
Le parole di Ken nedy si trasformarono i n azione q u a ndo, agli i n izi
degli a n n i '60, n u merosi consiglieri e forze speciali a merican i si
85
86
87
SCENAlll
Fu u n ' i m porta nte offensiva la nciata d a l l ' N L F nel 1 968. Coi nvolge
un n u mero elevato d i un it americane e sud-vietna m i te, d iversi a l leati del
mondo l i be ro, u n elevato n u mero d i VC ed alcune u n i t regolari del
Vietnam del Nord. Nella campagna rea lmente avven u ta, lo scopo dei
comun isti fu quello d i scaten a re u n a rivol uzione i n tutto il paese
invadendo e tenendo sotto controllo il maggior nu mero possibile di citt
e paesi del Sud. Da un pu n to d i vista m i l itare fu u n fa l l i mento, ma il fatto
che le forze comun iste riu scissero a control l a re cos tante citt, anche se
p rovvisoriamente, fu sufficien te a fa r credere a molti che la g uerra non
poteva essere vinta . Rapprese n t una svolta decisa nella g uerra. Nel gioco
comun isti cerchera n n o d i fare la stessa cosa ed i l giocatore deve resistere
d ifendendo le citt e d istruggendo le forze comuniste.
IHIE SANII
88
89
Nome
quinta cavalleria QG
Primo battaglione quinta cavalleria
secondo battaglio
ne quinta cavalleria
quinto battaglio
ne quinta cavalleria
QG
USA
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
90
settima cavalleria QG
Primo battaglione settima cavalleria
quinto battaglione settima cavalleria
QG
ottava cavalleria QG
Primo battaglione ottava cavalleria
secondo battaglione ottava cavalleria
QG
dodicesi-ma cavalleria QG
Primo battaglione dodicesi-ma cavalleria
secondo battaglione dodicesi-ma cavalleria
QG
USA
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
S
S
USA
Fan
Bn
1 000
U SA
1 00%
Fan
Bn
1 000
U SA
1 00%
S
S
U SA
Fan
Bn
1 000
U SA
1 00%
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
l HA Dll'ISIONE DI lAN'l'EIUA
Arrivo in Vietna m : 2 ottobre 1 965
Partenza dal Vietn a m : 1 5 aprile 1 9 70
L' u n it fu c reata nel 1 9 1 7 per
combattere nella Prima G ue rra Mondiale. Era
conosciuta con il nome di "Grande Rossa" per
la mostrina appl icata s u l l e spalle dei soldati .
Nome
2 Brig Fan QG
Primo battaglio
ne 2 Brig Fan
secondo battaglio
ne 2 Brig Fan
QG
No
USA
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Mot.
Bn
1 000
U SA
1 00%
No
91
1 6 Brig Fan QG
Primo battaglione 1 6 Brig Fan
Secondo battaglione 1 6 Brig Fan
No
USA
QG
Mot.
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
1 8 Brig Fan QG
Primo battaglione 1 8 Brig Fan
secondo battaglione 1 8 Brig Fan
QG
28 Brig Fan QG
Primo battaglione 28 Brig Fan
secondo battaglione 28 Brig Fan
QG
USA
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
USA
No
lnf
Bn
1 000
USA
1 00%
No
lnf
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Nome
8 Brig Fan QG
Primo battaglio
ne 8 Brig Fan
secondo battaglio
ne 8 Brig Fan
Terzo battaglio
ne 8 Brig Fan
QG
No
USA
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Mot.
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
92
1 2 Brig Fan QG
Primo battaglione 1 2 Brig Fan
secondo battaglione 1 2 Brig Fan
Terzo battaglione 1 2 Brig Fan
3 5 Brig Fan QG
No
USA
QG
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Mot.
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
QG
No
U SA
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Mot.
Bn
1 000
USA
1 00%
No
USA
QG
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
93
Nome
Prima Brig QG
Primo battaglione Prima Brig
secondo battaglione Prima Brig
Terzo battaglione Prima Brig
QG
1 2 Brig Fan QG
Primo battaglione 2 Brig Fan
secondo battaglione 2 Brig Fan
QG
USA
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
USA
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
U SA
1 00%
No
No
USA
QG
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
. .
. . .
.
.
.
I011C - -
94
Nome
3 2 7 Brig Fan QG
Primo battaglione 327 Brig Fan
secondo battaglione 327 Brig Fan
terzo battaglione 327 Brig Fan
Fan
Bn
1 000
U SA
1 00%
No
Mot.
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
U SA
1 00%
No
1 2 Brig Fan QG
Primo battaglione 50 Brig Fan
secondo battaglione 50 Brig Fan
terzo battaglione 50 Brig Fan
QG
QG
No
USA
QG
USA
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Mot.
Bn
1 000
USA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
U SA
1 00%
No
No
U SA
Fan
Bn
1 000
U SA
1 00%
No
Mot.
Bn
1 000
U SA
1 00%
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00%
No
No
USA
QG
Fan
Bn
1 000
USA
1 00 %
No
Fan
Bn
1 000
U SA
1 00 %
No
Fan
Bn
1 000
USA
1 00 %
No
95
1 111'1
96
QG
1 Regg. Marina
Primo battaglione 1 /1
Secondo battaglione 1 / 1
Terzo battaglione 1 /1
Fan
Fan
Fan
5 Regg. Marina
QG
Fan
Fan
Fan
7 Regg. Marina
Primo battaglione 2/1
Secondo battaglione 2/1
Terzo battaglione 2/1
QG
26 Regg. Marina
Primo battaglione 2/1
Secondo battaglione 2/1
Terzo battaglione 2/1
QG
27 Regg. Marina
Primo battaglione 2/1
Secondo battaglione 2/1
Terzo battaglione2/1
QG
Fan
Fan
Fan
Fan
Fan
Fan
Fan
Fan
Fan
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
USA
USA
USA
USA
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
USA
U SA
U SA
U SA
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
USA
U SA
USA
USA
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
USA
USA
USA
USA
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
USA
U SA
USA
U SA
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
97
Bn
Bn
2000
2000
2000
USA
USA
USA
USA
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
QG
Fan
Fan
Fan
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
USA
USA
USA
USA
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
QG
Fan
Fan
Fan
Bn
Bn
Bn
2000
2000
2000
U SA
U SA
USA
USA
1 00%
1 00%
1 00%
No
No
No
No
3 Rgg . Marina
QG
Fan
Bn
Secondo battaglio-ne 1 /3
Terzo battaglio-ne 1 / 3
Fan
Fan
4 Regg. Marina
Primo battaglio-ne 1 /3
Secondo battaglio-ne 1 / 3
Terzo battaglio-ne 1 /3
9 Regg. Marina
Primo battaglio-ne 1 / 3
Secondo battaglio-ne 1 /3
Terzo battaglio-ne 1 /3
Fan
Fan
Fan
Bn
Bn
Bn
1 000
1 000
1 000
Australiano 1 00 %
Australiano 1 00 %
Australiano 1 00 %
No
No
No
QG
Fan
Fan
Fan
Brig
Brig
Brig
3000
3000
3000
Tailandese
Tailandese
Tailandese
Tailandese
No
No
No
No
98
60 %
60 %
60 %
QG
Fan
Fan
Fan
Princ. Div
Regg. di Cavalleria
Primo Regg. di Fanteria
26 Regg. di Fanteria
3000
3000
3000
Coreano
Coreano
Coreano
Coreano
60 %
1 00 %
1 00 %
No
No
No
9 Div di Fan
28a regg. di Fan
29 regg. di Fan
30 regg. di Fan
QG
Fan
Fan
Fan
3000
3000
3000
Coreano
Coreano
Coreano
Coreano
1 00 %
1 00 %
1 00 %
No
No
No
No
QG
Fan
Fan
Fan
Fan
3000
3000
3000
3000
Coreano
Coreano
Coreano
Coreano
Coreano
1 00
1 00
1 00
1 00
No
No
No
No
No
%
%
%
%
Tipo
Dimensioni
Brig.
Nazionalit
3000
3000
3000
3000
SVN
SVN
SVN
SVN
Morale
E l itrasportata
Divisione ARVN
Prima Brig.
Seconda Brig.
Terza Brigata
QG
Fan
Fan
Fan
Brig.
Brig.
Brig.
Brig.
50%
50%
50%
50%
No
No
No
No
2a Div. Fanteria
2 3a
22a
21 a
99
3a
4a
5a
GIOSSAIUO
Arclight
ARVN
Attacchi aerei
B52
bombe
Battaglione
Ved i d ivisione
Bombardamento strategico
Brigata
Ved i d ivisione
Cerca e Distruggi
Elitrasporto
Divisione
1 00
Fuoco indiretto
FWA
Ho Chi Minh
li
I Corps
Il Corps
lii
Corps
IV Corps
Impegno
Indocina
Khe Sanh
My Lai
101
NVN
Oltraggi
Pacificazione
Rangers
RAR
Riserve
ROK
Rotta
vedi Rotta Ho C h i M i n h
Scenario
Soldati Regolari VC
SVN
Stock
Tet
1 02
Turno di gioco
Unit
ve
7 03
HllltlOGllA lIA
S . Ka rnov, Pen g u i n .
S . L. Stanton, D e l l Books.
1890-1987",
Schell, Pantheo n .
G . H u n ter, O U P ( 1 966).
G . Emerson, Pen g u i n .
W. Warbey, Merl i n .
"Vietnam : the
UESotON'l'I AU'l'OHIOGUAHCI
" Chickenhawk",
M. Herr, Picador.
7 04