Spacewar!
Spacewar! | |
---|---|
Розробник | Стів Рассел |
Видавець | Steve Russelld |
Жанр(и) | Симулятор, космосимулятор, Shoot 'em up |
Платформа | PDP-1 |
Дата випуску | 1962 |
Режим гри | багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Steve Russelld |
Програміст(и) | Steve Russelld |
Spacewar! у Вікісховищі |
Spacewar! — одна з перших відомих цифрових комп'ютерних ігор. Задумали гру в 1961, з метою реалізації її на DEC PDP-1 в Массачусетському технологічному інституті. Стів Рассел почав писати програму, а до лютого 1962 він створив перший варіант. Це зайняло приблизно 200 годин роботи.[1]
Основний ігровий процес Spacewar має два збройних космічних корабля, які намагаються стріляти один в одного, маневруючи в невагомості між зірок. Кораблі обстрілювали ракетами, які рухалися під дією сили тяжіння. У кожного корабля була обмежена кількість ракет і обмежений запас палива. Функція гіперпростору могла бути використана як останній засіб обходу ворожих ракет, але поява гіперпростору відбувалася у випадковому місці і була ймовірність того, що корабель вибухне при використанні.
Гравець може контролювати обертання за годинниковою стрілкою і проти годинникової стрілки, тягу, стрілянину і гіперпростір. Спочатку гра контролювалася за допомогою перемикачів на передній панелі (по чотири для кожного гравця), але з часом стало ясно, що вони дуже швидко зношуються при звичайній грі. Більшість гравців стало використовувати призначені для користувача провідні блоки управління.
- http://www.masswerk.at/spacewar/ [Архівовано 2 серпня 2016 у Wayback Machine.]
- ↑ Markoff, John (3 червня 2006). Alan Kotok, 64, a Pioneer in Computer Video Games, Is Dead. The New York Times (амер.). ISSN 0362-4331. Архів оригіналу за 13 листопада 2012. Процитовано 11 серпня 2019.