Shark 3D
Програмер(и) | Spinor |
---|---|
Прво издање | Фебруар 2000. |
Написан у | C++, Python |
Тип | Покретач видео игре |
Веб-сајт | www |
Shark 3D је 3D софтвер и покретач направљен од стране Spinor за креирање и покретање интерактивних виртуелних 3D светова. Користи се за прављење видео игара, филмова, анимираних серија, "broadcasting" графике, и за 3D индустријске апликације.[1]
Shark 3D се углавном користи за прављење видео игара (слично као покретачи игара), продуцирање филмова и TV серија,[2][3] креирање broadcast графике,[4] и за развој 3D апликација.
Процес рада
[уреди | уреди извор]Анимације су направљене "играњем" сцене као у видео играма у оквиру симулираног виртуелног света. Ово се разликује од софтвера као што је Autodesk 3ds Max или Autodesk Maya где правите анимације углавном ручним анимирањем свих појединачних покрета.
Снимањем различитих ликова и предмета у различитим стазама, аниматор може да створи потпуну сцену у више итерација. На пример, ако аниматор прво игра једног виртуалног глумца, а затим игра још њих док репродукује првог. Снимање је засновано на физици, тако да лик или возило под контролом може физички да интерагује са претходно снимљеним ликовима и објектима.
Карактеристике
[уреди | уреди извор]Shark 3D садржи:
- Алатку цевоцвод. Додаци као што су мреже, текстуре и основне анимације нису створене у Shark 3D, већ су увезене из одвојених алатки као што су 3ds Max или Maya.
- Authoring едитор (ауторизације)[5]
- Снимање базирано на физици, поновном приказивању и праћење промена
- Shader едитор (нијанси)
- Renderer ("уживо" и приказује фајлове )
- Sound систем (звучни)
- Physics погон (физике)
- Scripting (скриптовање)
- Ништа од наведеног
Срж Shark 3D је подршка могућности да се промене ауторски шаблони и "prefabs"-и за поновну употребу. Шаблони и "prefabs" могу бити угњеждени на било којем нивоу и могу се изменити уживо.[5] Ово омогућава изградњу сложене сцене и објекте са интегрисаним понашањем (нпр NPCs или сложени систем камера на основу једноставних грађевинских блокова и то на флексибилан начин).
Shark 3D је доступан за више платформи као што су Windows и PC апликације које су базиране на Linux, мобилним уређајима и конзолама.
Софтвер се фокусира искључиво на реалном времену. На пример, сва осветљења и сенчења у Shark 3D приказују се потпуно у реалном времену.[2] Ово је за разлику од других софтверских пакета, као што је Autodesk Maya која су углавном бави не-реалним временом или разне игре попут покретача игара као што су на пример "Unity engine" или "Unreal Engine" који користе мешавину реалног времена и већ израчунато осветљење.
Софтвер је веома модуларан и може се прилагодити или проширити на све слојеве.
Подршка индустрије
[уреди | уреди извор]Клијенти
[уреди | уреди извор]Компаније које користе Shark 3D су Funcom,[6] Ravensburger Digital,[7] Marc Weigert,[3] Siemens, ARD/ZDF/Pro 7/Disney Junior.[8] 2012. године био је други највише коришћени 3D покретач реалног времена у европи после Unity.[9]
Награде
[уреди | уреди извор]Награде које су добили продукти који су базирани унутар Shark 3D:
- Норвешки студио видео игара Funcom PC и Xbox авантурна видео игра Dreamfall: The Longest Journey је била Gamespy избор у категорији "Избор уредника" 2006. године[10][11][12]
- Награда медија "Der weiße Elefant" за "иновативни производ" користећи Shark 3D за "D.I.E. – Detektive im Einsatz" покретањем на Super RTL[13]
- Lara-Award за игру Windchaser[14]
Додаци треће стране
[уреди | уреди извор]- Праћење камере[15]
- Cinector хватање покрета[16]
- RTF[17] Масовна библиотека више-играча (multiplayer)[18]
Види још
[уреди | уреди извор]- RenderWare
- Essence Engine
- SAGE
- PhyreEngine
- Dunia
- REDengine
- RAGE
- Marmalade
- Freescape
- Anvil Engine
- Cube (видео игра)
Референце
[уреди | уреди извор]- ^ "Spinor unveils Shark 3D engine".
- ^ а б "Shark 3D Engine Interview" Архивирано на сајту Wayback Machine (12. јун 2015).
- ^ а б "EFA Master Class 2014: "HIGH VALUE FOR YOUR BUDGET – The Creative Use of Virtual Production" with Marc Weigert, 2 - 8 June 2014" Архивирано на сајту Wayback Machine (19. новембар 2015).
- ^ "Neue Gestaltungsfreiheit in der Bluebox" Архивирано на сајту Wayback Machine (19. новембар 2015).
- ^ а б "Let's get serious:How video game technology transforms other industries" (PDF).
- ^ "E3 2004: DREAMFALL: THE LONGEST JOURNEY FIRST LOOK" Архивирано на сајту Wayback Machine (19. март 2012).
- ^ "Shark 3D based iOS-Game tops the German iTunes charts".
- ^ "Real-time Renderer Vector" (PDF).
- ^ "European Online Game Survey 2012" Архивирано на сајту Wayback Machine (3. март 2016) (PDF).
- ^ "PC Reviews".
- ^ "Xbox Reviews".
- ^ "Dreamfall Game of the Year - PC (Jewel case)".
- ^ "Weißer Elefant für fliegende Fische" Архивирано на сајту Wayback Machine (20. новембар 2015).
- ^ "Preisträger 2007" Архивирано на сајту Wayback Machine (1. јул 2014).
- ^ "vr3".
- ^ "Cinector".
- ^ "The Real-Time-Framework".
- ^ "Integrating RTF into Shark 3D as a foundation for experiments on OFELIA" Архивирано на сајту Wayback Machine (4. мај 2016).
Спољашње везе
[уреди | уреди извор]- Shark 3D
- IGN article about the Shark 3D based game Dreamfall Архивирано на сајту Wayback Machine (19. март 2012)