Twitch
Твич | |
---|---|
![]() | |
Веб-адреса | www |
Комерцијалност | Да |
Тип | Стримовање уживо |
Регистрација | Опционална |
Власник | Амазон |
Покренут | 6. јун 2011. |
Алекса ранг | ![]() |
Тренутни статус | Активан |
![]() | |
Тип | сестринска фирма |
---|---|
Кључни људи | Емет Шир (CEO) Сара Клеменс (COO)[2] |
Запослених | 1000+ (март 2018) |
Холдинг | Амазон |
Подружнице | Curse, Inc. |
Твич (енгл. Twitch) је видео платформа за уживо стримовање и налази се у власништву Твич Интерактив (енгл. Twitch Interactive), супсидијарног предузећа Амазона.[3] Представљена је у јуну 2011. године, базирана на платформи за стримовање Justin.tv, која је била од општег интереса. Веб-сајт се најпре фокусирао на уживо стримовање видео-игара, укључујући емитовање eSports такмичења, стримовање реалног живота и скорије, емитовање музичког садржаја. Садржај на сајту може да се прегледа уживо или преко видео на захтев сервиса.
Популарност Твича је засенила популарност Justin.tv-a тиме што је у октобру 2013. веб-сајт имао 45 милиона јединствених гледалаца,[4] и до фебруара 2014, био је сматран четвртим највећим извором интернет саобраћаја у Сједињеним Америчким Државама. Истовремено, матична компанија Justin.tv-а је поновно брендирана као Твич Интерактив да би представила промену интересовања - Justin.tv је угашен у августу 2014. године. Истог месеца, сервис је купљен од стране Амазона за 970 милиона америчких долара, што је касније довело до представљања синергије са њиховим претплатничким сервисом Амазон Прајма. Твич је касније стекао Curse оператора онлајн заједнице видео игара, и увео смисао куповине игара преко линкова на стримовима, заједно са програмом који дозвољава стримерима стицање провизије од продаје игара које играју. До 2015. године, Твич је имао више од 1,5 милиона емитера и 100 милиона гледалаца по месецу.[5] Од краја 2017, Твич идаље остаје водећи видео сервис уживо стримовања видео игара у САД, и има предност над Јутјуб гејмингом (енгл. Youtube Gaming) .[6][7] Од фебруара 2018, има 2 милиона емитера месечно, и 15 милиона дневно активних корисника.[8]
Историја
[уреди | уреди извор]Када је Justin.tv покренут 2007. године од стране Џастина Кана и Емета Шера, веб-сајт је био подељен у више категорија. Гејминг категорија је изузетно брзо расла, и постала најпопуларнији садржај на веб-сајту.[9] У јуну 2011, компанија је одлучила да преокрене гејминг садржај на Твич, инспирисана термином Твич гејмплеј (енгл. Twitch gameplay). Званично је покренута као јавна бета верзија, 6. јуна 2011. године.[10] Од тада, Твич је привукао више од 35 милиона јединствених посетиоца.[11][12] Твич је имао око 80 запослених у јуну 2013,[13] до децембра 2013, број запослених се повећао на 100.[4] Седиште компаније је било у Сан Францисковом финансијском округу.[4]
Твич је био подржан од значајних инвеститора предузетничким капиталом од 15 милиона америчких долара у 2012. години (преко 7 милиона који су оригинално сакупљени за Justin.tv),[14][15] и 20 милиона у 2013.[16]
Од затварања директне конкуренције Own3d.tv почетком 2013. године, Твич је постао најпопуларнији E-sports стриминг сервис, што наводи неке да закључе да веб-сајт „има монопол на тржишту”.[17] Конкурентни видео сервиси, као што су Јутјуб и Дејлимоушн, почели су да истичу њихов гејминг садржај ради такмичења, али су имали мали утицај до сада.[18] Средином 2013, на Твичу је постојало преко 43 милиона гледалаца месечно, са дневном просечном гледаношћу од сат и по.[19] У фебруару 2014, Твич је четврти највећи извор интернет саобраћаја у вршном периоду, одмах изнад Нетфликса, Гугла и Епла. Твич чини 1,8% читавог интернет саобраћаја у САД током вршног периода.[20]
Садржај и публика
[уреди | уреди извор]Твич је дизајниран да буде платформа за популарни садржај, укључујући eSports кратке турнире, лични стрим од идивидуалних играча, и ток шоу(енгл. talk show) везан за гејминг.[22] Твичова почетна страна тренутно приказује игре базиране на броју прегледа. Типични гледалац је мушког пола и има између 18 и 34 године, иако је сајт покушао да води и друге демографске податке, укључујући жене.[19][23] Током фебруара 2018. неке од најпопуларнијих игара стимованих на Твичу су League of Legends, Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 са преко 174 милиона сати прегледа.
Добротворна акција
[уреди | уреди извор]Емитери на Твичу хостују (енгл. host) стримове зарад промовисања и прикупљања новца за добротворне свpхе. До 2013, веб-сајт је хостовао догађаје у којима је сакупљено преко 8 милиона америчких долара за добротворне сврхе, као што је Extra Life 2013.[24] Захваљујући донацијама, веб-сајт је прикупио преко 75 милиона америчких долара у добротворне сврхе.[тражи се извор]
Емотикони
[уреди | уреди извор]Твич има велики број емотикона. Постоје емотикони који су бесплатни за све кориснике, емотикони за Турбо кориснике, емотикони за Твич прајм кориснике, и емотикони за кориснике који су партнери Твича.[25] Најкоришћенији емотикон на Твичу је Kappa.[26] Твичеви партнери - емитери откључавају више „слотова за емотиконе” стицањем све већег броја преплатника, до максимално 50 емотикона по каналу.[27]
Партнери и партнерски програми
[уреди | уреди извор]У јулу 2011, Твич је лансирао свој партнерски програм,[28] који је достигао преко 11.000 чланова до августа 2015.[29]
За разлику од других партнер програма других видео-сајтова као што је Јутјуб, партнерски програм Твича дозвољава произвођачима популарног садржаја да профитирају од прихода насталог од огласа генерисаних на њиховим стримовима. Додатно, Твич корисници могу да се преплате на канале партнерисаних стримера за 4,99 долара месечно, што често пружа корисницима приступ јединственим емотиконима, привилегијама за ћаскање уживо, и другим разним дозволама. Твич узима 2,50 долара за сваку претплату од 4,99 долара на канал, преосталих 2,49 долара иде директно партнерисаном стримеру.[30]
У априлу 2017, Твич је лансирао „Партнерски програм” који дозвољава и мањим каналима да генеришу приход, такође је и изјавио да ће дозволити каналима приступ вишенаменским претплатничким нивоима.[31][32] Учесници овог програма добијају неке, али не и све предности Твич партнерства. Стримери могу да профитирају и од битова (енгл. Bits) који могу да се купе директно са Твича.[33] Сарадницима је омогућено да приступе Твичовој претплатничкој одлици са свим истим функционалностима доступним партнерима, заједно са претплатничким емотиконима.[34] Сарадници тренутно нису у могућности да приме приход од реклама, али Твич је започео свој план да уведе ову функционалност у будућности.
Оглашавање на сајту обрађује велики број партнера. У 2011, Твич је имао ексклузивни договор са Future US.[35] 17. априла 2012, Твич је објавио договор да ће дати CBS Interactive права искључиво на продају реклама, промоцију и спонзорство за заједницу.[36][23]
Подршка за друге платформе
[уреди | уреди извор]Извршни директор Твича Емет Шир је изразио жељу да подржи широк спектар платформи, са жељом да буду „на свакој платформи на којој људи гледају видео садржај”.[19] Твичеве апликације за стримовање су доступне за мобилне уређаје и за конзоле, укључујући Андроид и IOS,[37] такође и за PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360 конзоле.[38][39][40]
PlayStation 4 и Xbox One конзоле укључују уграђену подршку за стримовање на Твичу.[39][40] Твич је интегрисан у рачунарски софтвер, укључујући видео стримовање на Твич директно из ЕА-иног Ориџин софтвера,[41] Убисофтовог Јуплеја,[42] игре игране на модерним Nvidia видео картицама (преко драјверске ShadowPlay одлике),[43] и игре као што су Eve Online,[44] PlanetSide 2 и Call of Duty серијал.[4]:40 Играчи такође имају способност да повежу своје Твич налоге са Валвиним стим налогом.[45] У 2013, Твич је објавио комплет за развој софтвера да би омогућили било ком девелоперу да интегрише Твич стримовање у свој софтвер.[46]
Твич као алат за учење
[уреди | уреди извор]Студија 2017. испитала је и упоредила учинак подучавања почетника и стручњака о видео играма.[47] Преко Твича, почетници могу да се едукују до сличног нивоа на ком су и стручњаци. Људи који се добро покажу на тесту усаглашености и лоше на неуротицизму (два од пет великих личних особина) уче боље од почетничких инструктора. Природа Твича такође омогућава ученицима да комуницирају једни са другима и са инструктором. Екстровертне особе имају користи од те интеракције, за разлику од интровертних који немају.[47]
Референце
[уреди | уреди извор]- ^ „Twitch.tv Site Info”. Alexa Internet. Архивирано из оригинала 26. 12. 2018. г. Приступљено 6. 2. 2020.
- ^ Twitch brings in a team of executives to oversee deployment of new features | VentureBeat
- ^ Nutt, Christian; Alex Wawro. „Amazon to acquire Twitch in a $970 million cash deal” (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 26. 08. 2014. г. Приступљено 29. 4. 2018.
- ^ а б в г Ewalt, David M. „The ESPN Of Video Games”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 29. 4. 2018.
- ^ Needleman, Sarah E. (29. 1. 2015). „Twitch’s Viewers Reach 100 Million a Month”. WSJ (на језику: енглески). Приступљено 29. 4. 2018.
- ^ „Twitch’s concurrent streamers grew 67% in Q3, as YouTube Gaming declined – TechCrunch”. techcrunch.com (на језику: енглески). Приступљено 29. 4. 2018.
- ^ „Streamers flock to YouTube Live, but the money (and crowd) is still at Twitch – TechCrunch”. techcrunch.com (на језику: енглески). Приступљено 29. 4. 2018.
- ^ „Twitch now has 27K+ Partners and 150K+ Affiliates making money from their videos – TechCrunch”. techcrunch.com (на језику: енглески). Приступљено 29. 4. 2018.
- ^ „Live-streaming site Justin.tv buffing up for e-sports channels”. VentureBeat (на језику: енглески). 10. 3. 2011. Приступљено 30. 4. 2018.
- ^ Wilhelm, Alex (6. 6. 2011). „TwitchTV: Justin.tv's killer new esports project”. The Next Web (на језику: енглески). Приступљено 30. 4. 2018.
- ^ „Justin.TV’s Video Gaming Portal Twitch.TV Is Growing Fast – TechCrunch”. techcrunch.com (на језику: енглески). Приступљено 30. 4. 2018.
- ^ „With 35M Unique Viewers A Month, Twitch Hires An In-House Ad Sales Team To Ramp Up Monetization – TechCrunch”. techcrunch.com (на језику: енглески). Приступљено 30. 4. 2018.
- ^ „Twitch Bids Adieu to CBSi Ad Sales” (на језику: енглески). Приступљено 30. 4. 2018.
- ^ „Making every gamer famous, Twitch raises $15M to expand its eSports webcasts”. VentureBeat (на језику: енглески). 19. 9. 2012. Приступљено 1. 5. 2018.
- ^ „Twitch receives $15 million investment to expand eSports broadcasts”. Engadget (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 31. 1. 2015. г. Приступљено 1. 5. 2018.
- ^ „Twitch secures $20M investment to prepare for PS4, Xbox One”. Polygon. Приступљено 1. 5. 2018.
- ^ „Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 1. 5. 2018.
- ^ Wilhelm, Alex (30. 3. 2013). „Twitch Looks to Keep Livestreaming Crown as YouTube Enters its Space”. The Next Web (на језику: енглески). Приступљено 2. 5. 2018.
- ^ а б в „News - Entertainment, Music, Movies, Celebrity”. MTV News (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 30. 3. 2014. г. Приступљено 2. 5. 2018.
- ^ „Video Games Reviews & News”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2. 5. 2018.
- ^ Smith, Ernie (13. 1. 2015). „How Gaming Gurus Reinvented Telethons for the Web”. Association Now.
- ^ „Twitch.tv Releases iPhone App, Feeds Your Addiction”. PCWorld (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 20. 08. 2012. г. Приступљено 6. 5. 2018.
- ^ а б Interactive, CBS. „CBS Interactive Expands Into eSports Category With Exclusive Live Gaming Video and League Partnerships”. www.prnewswire.com. Приступљено 6. 5. 2018.
- ^ „Livestreaming community on Twitch has raised $8 million for charity; plans to raise more this weekend”. VentureBeat (на језику: енглески). 31. 10. 2013. Приступљено 8. 5. 2018.
- ^ Community, The. „Twitch Emotes - Bringing a little Kappa to you everyday”. twitchemotes.com (на језику: енглески). Приступљено 8. 5. 2018.
- ^ Goldenberg, David (21. 10. 2015). „How Kappa Became The Face Of Twitch”. FiveThirtyEight (на језику: енглески). Приступљено 8. 5. 2018.
- ^ „Subscriber Emoticon Guide for Partners”. Twitch. Приступљено 8. 5. 2018.
- ^ Tassi, Paul. „JustinTV Lets Gamers Earn Cash with New Twitch Partner Service”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 8. 5. 2018.
- ^ „Twitch’s partner contracts will keep most livestreamers from also using YouTube Gaming”. VentureBeat (на језику: енглески). 27. 8. 2015. Приступљено 8. 5. 2018.
- ^ „How exactly do Twitch streamers make a living? Destiny breaks it down”. Dot Esports (на језику: енглески). Приступљено 8. 5. 2018.
- ^ „Twitch Affiliate Program launches today! First invites going out…”. Twitch Blog. 24. 4. 2017. Архивирано из оригинала 28. 07. 2019. г. Приступљено 8. 5. 2018.
- ^ „Twitch's new subscription model will let fans pay streamers significantly more money”. The Verge. Приступљено 8. 5. 2018.
- ^ „Joining the Affiliate Program”. Twitch. Приступљено 8. 5. 2018.
- ^ „Twitch on Twitter”. Twitter (на језику: српски). Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ Gaudiosi, John. „StarCraft II Pro Gamer Steven „Destiny” Bonnell Explains How TwitchTV Is Changing the Game”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ Interactive, CBS. „CBS Interactive Expands Into eSports Category With Exclusive Live Gaming Video and League Partnerships”. www.prnewswire.com. Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ „TwitchTV Launches iPad and Android Apps; Expands Mobile Market Presence for Live Video Game Streaming Movement” (на језику: енглески). Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ „Twitch TV App Launches on Xbox 360”. PCMAG (на језику: енглески). Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ а б „Xbox at E3 2013: everything you need to know”. The Verge (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 11. 06. 2013. г. Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ а б „Twitch On PlayStation 4 Makes Brilliant Innovations”. Game Informer (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 12. 01. 2014. г. Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ „Origin gets video broadcasting in next update”. VentureBeat (на језику: енглески). 8. 11. 2012. Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ „New version of Uplay features Twitch integration”. destructoid. Архивирано из оригинала 31. 01. 2014. г. Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ „ShadowPlay Twitch Streaming Functionality Enters Beta”. Twitch Blog. 17. 12. 2013. Архивирано из оригинала 4. 3. 2016. г. Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ „EVE Online adds Twitch integration”. destructoid. Архивирано из оригинала 01. 02. 2014. г. Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ „Steam accounts now link with Twitch”. Polygon. Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ „Twitch blazing a path to livestreaming ubiquity with its updated SDK (interview)”. VentureBeat (на језику: енглески). 17. 6. 2013. Приступљено 11. 5. 2018.
- ^ а б „Examining the learning effects of live streaming video game instruction over Twitch”. Computers in Human Behavior (на језику: енглески). 77: 95—109. 1. 12. 2017. ISSN 0747-5632. doi:10.1016/j.chb.2017.08.029.