Torque (motor de jogo)
Desenvolvedor | GarageGames |
Lançamento | 28 de setembro de 2009 (15 anos) |
Versão estável | 4.0.3 (7 de fevereiro de 2023 | )
Escrito em | C e C++ |
Sistema operacional | Windows, macOS e Linux |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | MIT |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Página oficial | torque3d |
Repositório | TorqueGameEngines no GitHub |
Torque3D e Torque2D são dois motores de jogo derivados do antigo Torque Game Engine (TGE) da GarageGames, liberados sob a licença MIT. Eles funcionam nos sistemas Microsoft Windows, macOS e Linux. O Torque é uma versão modificada de um motor de jogo desenvolvido originalmente pela Dynamix, para o jogo Tribes 2.
Torque 3D
[editar | editar código-fonte]Torque 3D 2.0 foi lançado sob a licença MIT[1] em 20 de setembro de 2012 e está atualmente na versão 3.5.1[2]. Originário como um sucessor para TGEA (Torque Game Engine Advanced), Torque 3D possui suporte PhysX[3], os recursos de sombreamento modernos, e um modelo de iluminação diferida avançada. T3D também suporta Windows e implantação com base no navegador como padrão. DTS e formas DIF foram substituídas por COLLADA, um formato de arquivo mais comumente suportados. O formato DIF foi completamente preterido, enquanto DTS é ainda usado como um formato interno.
Torque 3D (MIT) suporta DirectX 11 e OpenGL 3.2[4]
Torque 3D (MIT) está disponível para Windows, Linux e macOS[5]
Torque 2D (MIT) v3.4[6]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Sítio oficial» (em inglês)
- TorqueGameEngines no GitHub