Frostbite (motor de jogo)
Desenvolvedor | DICE |
Plataforma | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Playstation 4, Xbox One |
Lançamento | 2008 |
Versão estável | 3.1 |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | Proprietário |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Página oficial | Site da DICE |
A Frostbite Engine é um motor gráfico de jogo desenvolvido pela DICE, criadora da série Battlefield, que utiliza a tecnologia a fim de criar jogos de alta tecnologia.
Versões
[editar | editar código-fonte]Frostbite 1.0
[editar | editar código-fonte]A Frostbite 1.0 estreou em 2008, com Battlefield: Bad Company. Possui um recurso de áudio, que ajusta os diferentes tipos de sons e intensidade, permitindo que os jogadores ouçam sons importantes claramente, mesmo se existem outros ruídos, e a função Destruction 1.0, que permite ao jogador destruir certos objetos, como paredes.
Frostbite 1.5
[editar | editar código-fonte]A segunda versão da Frostbite estreou com Battlefield 1943 em 2009. A nova versão melhorou as capacidades de destruição no jogo com o Destruction 2.0, permitindo que o jogador destrua prédios inteiros em vez de paredes apenas. Em 2010 a DICE lançou Battlefield: Bad Company 2 utilizando esta versão do motor, que foi o primeiro jogo que trouxe a Frostbite para a plataforma Windows. A versão para Windows do jogo tem suporte menor a sombras DX11, e consequentemente, não foi possível aproveitar ao máximo toda a API. O componente multiplayer de Medal of Honor de 2010 também usa essa versão do motor, embora com capacidades limitadas de destruição em jogo.
Frostbite 2
[editar | editar código-fonte]A terceira geração da Frostbite estreou com o Battlefield 3. Ele tirou o máximo proveito da API DirectX 11 e processadores de 64 bits, sem suporte para DirectX 9 (portanto, sem suporte ao Windows XP). Ele também tem maior destruição no jogo com o Destruction 3.0, criando mais elementos físicos refinados que seu antecessor. Também foi utilizada em Medal of Honor: Warfighter e Need For Speed: The Run.
Frostbite 3
[editar | editar código-fonte]É a geração atual do engine, foram feitos os jogos Battlefield 4, Battlefield: Hardline, Need for Speed: Rivals, entre outros.
Jogos usando Frostbite
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Sliwinski, Alexander (2 de julho de 2009). «Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8». Joystiq. Consultado em 6 de julho de 2009
- ↑ «Battlefield Bad Company 2 Vietnam Release Date». Game-Debate. Consultado em 30 de novembro de 2010
- ↑ «Battlefield 3 release date announced». Eurogamer. 6 de junho de 2011. Consultado em 4 de agosto de 2012
- ↑ «A First Look at Medal of Honor Warfighter». IGN. 6 de março de 2012. Consultado em 29 de março de 2012
- ↑ «Army of Two: The Devil's Cartel launching March 2013». GameSpot. 2 de agosto de 2012. Consultado em 1 de setembro de 2012
- ↑ «BioWare announces Command and Conquer: Generals 2». Joystiq. 10 de dezembro de 2011. Consultado em 27 de julho de 2012
- ↑ «Battlefield 4 Beta». Electronic Arts. Consultado em 22 de novembro de 2013. Arquivado do original em 31 de agosto de 2012
- ↑ «Next-Gen Racing». Electronic Arts. 24 de maio de 2013. Consultado em 22 de novembro de 2013. Arquivado do original em 24 de maio de 2013
- ↑ «Everybody Expected It – Dragon Age III: Inquisition». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 17 de setembro de 2012
- ↑ Gaston, Martin (28 de março de 2013). «Next Mass Effect and Dragon Age games using Frostbite 3». GameSpot. Consultado em 28 de março de 2013
- ↑ «Mirror's Edge 2 announced - an origin story for Xbox One». Official Xbox Magazine. Consultado em 10 de junho de 2013
- ↑ Gibeau, Frank (6 de maio de 2013). «EA And Disney Team Up On New Star Wars Games». Consultado em 6 de maio de 2013
- ↑ «EA SPORTS FIFA». www.facebook.com. Consultado em 6 de junho de 2016
- ↑ «EA SPORTS FIFA». www.facebook.com. Consultado em 1 de outubro de 2017