Virtua Tennis
Virtua Tennis videogioco | |
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Titolo originale | Power Smash |
Piattaforma | Arcade, Microsoft Windows, Sega Dreamcast, Game Boy Advance, N-Gage |
Data di pubblicazione | Arcade: 1999 Dreamcast: |
Genere | Tennis |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SEGA |
Pubblicazione | SEGA |
Musiche | Chiho Kobayashi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera |
Supporto | GD-ROM, CD-ROM, cartuccia |
Fascia di età | ELSPA: 3+ · ESRB: E · PEGI: 3 · USK: 0 |
Serie | Virtua Tennis |
Seguito da | Virtua Tennis 2 |
Specifiche arcade | |
CPU | Sega NAOMI |
Schermo | Verticale |
Risoluzione | Raster, media risoluzione |
Periferica di input | Joystick a 8 direzioni con 3 tasti |
Virtua Tennis (Power Smash in Giappone) è un videogioco arcade prodotto da SEGA nel 1999 e distribuito quello stesso anno su arcade Sega NAOMI. Grazie al suo successo, il gioco è stato successivamente distribuito anche per Dreamcast nel 2000 e per PC (attraverso il produttore Empire Interactive) e Game Boy Advance nel 2002. Fin dall'uscita questo videogame viene molto apprezzato, tanto da arrivare a parlare di killer application del tennis in breve tempo. Mai difatti, fino ad allora, questo sport aveva avuto tanta considerazione da parte dell'industria videoludica.
Le versioni
[modifica | modifica wikitesto]Virtua Tennis è stato inizialmente concepito come un arcade, perciò aspetti come la semplicità di gioco e l'immediatezza sono presenti in un modo più che consistente. Grazie al successo ottenuto con il pubblico ma anche attraverso riviste di recensione arcade (La media voti dell'epoca sfiorava il 9/10), nel 2000 SEGA decide di importare in gioco sulla sua console, il Sega Dreamcast; dopo due anni dall'uscita su console, il gioco verrà localizzato anche per PC, su sistema operativo Microsoft Windows.
Modalità principali di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Arcade
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore deve battere cinque avversari per potersi aggiudicare il torneo. Ogni incontro è giocato su una superficie diversa:
N. incontro | Nome | Superficie |
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1 | Australian Challenge | Cemento |
2 | French Court | Terra |
3 | US Super Tennis | Cemento |
4 | The Old England Championship | Erba |
5 | Sega Grand Match | Tappeto |
Esibizione (Exhibition)
[modifica | modifica wikitesto]Si gioca un singolo incontro in cui è possibile modificare tutte le opzioni a proprio piacimento.
L'incontro può essere giocato in singolo o in doppio, permettendo così, se necessario, anche l'interazione di quattro videogiocatori (2 per lato). La durata dell'incontro è variabile da un solo game ad un set. Altre opzioni riguardano la superficie del campo da gioco e la bravura degli avversari, se comandati da CPU.
Circuito Mondiale (World Circuit)
[modifica | modifica wikitesto]Questa è la modalità "Campagna" del gioco. Il giocatore deve vincere le partite e completare i vari esercizi d'allenamento in modo da progredire nel gioco e sbloccare incontri e allenamenti sempre più difficili. Nel gioco è presente una classifica mondiale dei giocatori (Come nella realtà avviene attraverso i punti ATP), che all'inizio del gioco riporta il proprio tennista al trecentesimo posto. Vincendo tornei e classificandosi tra i primi è possibile risalire la classifica fino ad arrivare al primo posto, cosa che permetterà al giocatore di sfidarsi con i due più forti tennisti al mondo, ovvero Master e King.
Allenamento (Training)
[modifica | modifica wikitesto]L'obiettivo primario degli esercizi di allenamento non è essere realistici, ma essere divertenti. Ogni esercizio è composto da tre livelli di difficoltà e completando l'ultimo livello con un certo valore di punti o con sufficiente tempo residuo, è possibile sbloccare un nuovo completo da tennis, utilizzabile in ogni modalità.
Struttura del gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco presenta, come punto di forza, l'immediatezza e la semplicità, che unite alla stupenda grafica (per quei tempi) facevano dell'applicazione un prodotto di sicuro successo:
- In ogni versione il giocatore utilizza solamente 2 tasti, oltre ad un joystick a 8 direzioni, per controllare il suo tennista; ciò conferisce un'elevata usabilità al videogioco, adatto anche ai più piccoli.
- Anche se la longevità non è un punto a favore di Virtua Tennis, lo è la componente multigiocatore, praticamente infinita.
Personaggi del gioco
[modifica | modifica wikitesto]Nel gioco sono presenti alcuni dei tennisti professionisti del circuito ATP nel 2000:
Giocatore | Abilità principale |
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Jim Courier | Ottimo tiratore |
Tommy Haas | Buon dritto |
Tim Henman | Colpitore al volo |
Thomas Johansson | Giocatore veloce |
Evgenij Kafel'nikov | Buon rovescio |
Carlos Moyá | Predilezione per il gioco con palla a terra |
Mark Philippoussis* | Ottimo servizio |
Cédric Pioline | Valido in ogni caratteristica |
Le conversioni per Dreamcast e PC includono giocatori extra, tutti fittizi:
Ci sono anche due boss nel gioco:
Giocatore | Abilità principale |
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Master | Alte statistiche |
King | Giocatore perfetto |
*Mark Philippoussis è stato rimosso dalla versione PC poiché già licenziato per un gioco di tennis su questa piattaforma.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Virtua Tennis / Virtua Tennis (altra versione), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Virtua Tennis (Dreamcast) / Virtua Tennis (Game Boy Advance), su GameFAQs, Red Ventures.
- Virtua Tennis, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Virtua Tennis, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Recensione dell'Arcade, su next.videogame.it. URL consultato il 2 giugno 2008 (archiviato dall'url originale il 22 dicembre 2008).
- Manuale in inglese di Virtua Tennis, su atarcade.com. URL consultato il 2 giugno 2008 (archiviato dall'url originale il 7 dicembre 2006).