GoldSrc
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GoldSrc software | |
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Genere | Motore grafico |
Sviluppatore | Valve, derivato dal motore di id Software |
Data prima versione | 19 novembre 1998 |
Sistema operativo | Microsoft Windows Linux macOS |
Linguaggio | C++ linguaggio assembly C |
Licenza | Valve (licenza non libera) |
Il GoldSrc è un motore grafico derivato dal Quake engine, utilizzato per Half-Life[1]: id Software concesse in licenza il software a Valve, la quale iniziò a modificarlo pesantemente nel 1998 per lo sviluppo del proprio gioco.
Giochi e mod che utilizzano il GoldSrc [1]
[modifica | modifica wikitesto]I giochi che lo utilizzano sono:
- Go-Mod, copia leggera di Gmod
- Half-Life
- Half-Life: Uplink
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life: C.A.G.E.D.
- Counter-Strike
- Counter-Strike Neo
- Counter-Strike Online
- Counter-Strike Nexon: Zombies
- Counter-Strike: Condition Zero
- Ricochet
- Day of Defeat
- The Ship
- Master-Sword
- Global Warfare
- Weapons Factory
- They Hunger
- Escape from Woomera
- USS Darkstar
- Sven Co-op
- Team Fortress Classic
- Natural Selection
- Gunman Chronicles
- James Bond 007: Nightfire
- Cry of Fear, gioco dell'orrore indie