Prijeđi na sadržaj

Club Penguin

Izvor: Wikipedija
Stara Club Penguin članska igrača karta.

Club Penguin bila je MMOG igra New Horizon Interactivea (danas Disney Canada) pokrenuta 2005. i ugašena 2017.

Club Penguin razvija se iz chat rooma Penguin Chat tvrtke Rocketsnail Games u virtualni svijet za sve uzraste. Club Penguin postaje dostupan javnosti 24. listopada 2005. i oko njega nastaje velika online zajednica. Do kraja 2007. tvrdilo se da Club Penguin ima više od 12 milijuna korisnika, a do srpnja 2013. taj broj narastao je na 200 milijuna.[1][2] Postojala je opcija besplatnog članstva, a prihod je proizveden kroz plaćena članstva koja su dolazila s dodatnim mogućnostima (kupnja virtualne odjeće, namještaja i kućnih ljubimca za Pingvine u igri).

Ova igra bila je namijenjena igračima od 6 do 14 godina.[3] Glavni naglasak bio je na dječjoj sigurnosti i brojnim alatima koji djecu štite od online nasilja — poput nuđenja moda "Potpuno Sigurnog Čavrljanja", gdje korisnici mogu odabrati tekst koji im je ponuđen samo u izborniku, filtrirajući psovke i riječi koje nisu na engleskom jeziku te moderatore koji nadgledaju igru i prijavljuju svako neželjeno ponašanje. Club Penguin bio je meta i negativnih kritika, posebno zbog imperativa kupovanja dodatnog sadržaja,[4] agresivnu marketinšku kampanju plaćenoga članstva i varanje nekih igrača kako bi bili na boljem položaju.[5]

Izvori

[uredi | uredi kôd]
  1. Andrew Walmsley on digital: Kids' virtual worlds are maturing nicely. www.campaignlive.co.uk. Pristupljeno 11. svibnja 2021.
  2. Graser, Marc. 11. srpnja 2013. ‘Star Wars’ Takes Over Disney’s Club Penguin. Variety (engleski). Pristupljeno 11. svibnja 2021.
  3. Nastavlja se s odabirom Club Penguin godina (objava za medije). Club Penguin. 11. prosinca 2006. Inačica izvorne stranice arhivirana 20. travnja 2008. Pristupljeno 15. lipnja 2008.
  4. Pay Up, Kid, or Your Igloo Melts - The New York Times. web.archive.org. 1. veljače 2017. Inačica izvorne stranice arhivirana 1. veljače 2017. Pristupljeno 11. svibnja 2021.CS1 održavanje: bot: nepoznat status originalnog URL-a (link)
  5. Benderoff, By Eric. Cheating a real problem in Club Penguin's virtual world. chicagotribune.com. Pristupljeno 11. svibnja 2021.

Vanjske poveznice

[uredi | uredi kôd]