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CLANS 2024
RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION
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Version 1.0
Last Updated: 29 April, 2024
Sommaire
1. Introduction 5
2. Présentation générale 5
2.1. Définitions 5
2.2. Traduction des règles 6
2.3. Version du jeu 6
2.4. Niveau d'hôtel de ville nécessaire 6
2.5. Modifications des règles 7
2.6. Confidentialité 7
2.7. Éligibilité, conditions de participation et restrictions 7
2.8. Inscription, conditions de participation et restrictions 8
3. Déroulement du tournoi 9
3.1. Étapes et format 9
3.1.2. Étape 1 : qualifications ouvertes 9
3.1.3. Étape 2 : qualifications mensuelles 10
3.1.4. Étape 3 : finale mensuelle 11
3.1.5. Qualifications de la dernière chance 14
3.1.6. Finale du Championnat du monde 14
3.2. Format des matchs 14
3.2.1. Paramètres de guerre 14
3.2.2. Score d'un match et égalité 14
3.2.3. Ordre des attaques 15
3.2.4. Ordre des attaques lors de matchs diffusés 16
3.2.5. Restrictions des membres du clan 16
3.2.6. Préparations relatives au jeu 17
3.2.8. Absence et non-présentation 17
3.2.10. Tickets d'or et tickets d'argent 18
3.3. Procédures de match 18
3.3.1. Qualifications du championnat : procédure et attentes 18
4. Programme du tournoi 19
4.1. Étape 1 : qualifications ouvertes 19
4.2. Étape 2 : qualifications mensuelles 20
4.3. Étape 3 : finale mensuelle 20
4.4. Qualifications de la dernière chance 20
4.5. Finale du Championnat du monde 21
5. Prix 21
5.1. Finales mensuelles 21
5.2. Finale du Championnat du monde 21
5.3. Cagnotte 21
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6. Communications et assistance 22
6.1. Plateforme de communication 22
6.2. Assistance 22
7. Marques endossées par les joueurs et équipes, sponsors 22
7.1. Image de marque d'une équipe 22
7.2. Restrictions concernant les sponsors 23
8. Code de conduite 23
8.1. Intégrité de la compétition 23
8.2. Enquête sur le comportement des joueurs 23
8.3. Manque de fair-play 23
8.3.1. Collusion 24
8.3.2. Triche 24
8.3.3. Piratage 24
8.3.4. Exploitation de bugs 24
8.3.5. Déconnexion volontaire 24
8.3.6. Usurpation de compte 25
8.3.7. Comportement non professionnel 25
8.3.9. Activité criminelle 25
8.3.10. Conduite immorale 26
8.3.11. Confidentialité 26
8.3.12. Corruption 26
8.3.13. Cadeaux 26
8.3.14. Non-conformité 26
8.3.15. Trucage de matchs 26
8.3.16. Documents 26
8.3.17. Association avec les jeux d'argent 26
9. Sanctions 27
9.1. Avertissement 27
9.2. Abandon d'une guerre 27
9.3. Renonciation au prix 27
9.4. Disqualification 27
9.5. Suspension ou bannissement de la compétition 27
10. Termes et conditions 27
11. Décisions irrévocables 27
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1. Introduction
Sont définies dans ce règlement les règles (ci-après, « règles ») régissant le Championnat du monde Clash of
Clans 2024 (ci-après, « tournoi » ou « championnat »). Ces règles s'appliqueront à tous les participants (ci-après,
« joueurs ») du tournoi pour l'année 2024. Tous les joueurs s'engagent à respecter les conditions définies dans le
document suivant. Toute violation des règles pourra être sanctionnée selon l'appréciation des organisateurs du tournoi
(ci-après « organisateur ») et entraîner une disqualification immédiate ainsi que le renoncement à tout prix remporté
précédemment au cours du tournoi.
Les termes et conditions, tels que définis dans ce règlement, s'appliquent au tournoi et aux quatre (4) saisons, dont les
qualifications ouvertes, les qualifications mensuelles (« QM »), les finales mensuelles (« FM »), les qualifications de la
dernière chance (« QDC ») et la finale du Championnat du monde (« FCM »), ainsi qu'à l'intégralité des joueurs.
En participant au Championnat du monde Clash of Clans, vous acceptez les termes suivants :
L'organisateur a toute autorité pour : (a) mettre à jour, modifier ou compléter le règlement à tout moment et sans
avertissement préalable aux joueurs, et (b) interpréter ou appliquer les règles en publiant des annonces, des posts, des
e-mails ou tout autre moyen de communication électronique, pour fournir des instructions ou des conseils aux joueurs.
2. Présentation générale
2.1. Définitions
2.1.1. Tournoi : fait référence au Championnat du monde Clash of Clans 2024 dans son intégralité,
incluant les qualifications ouvertes, les qualifications mensuelles, les finales mensuelles, les
qualifications de la dernière chance et la finale du Championnat du monde. Ces règles ne
s'appliquent pas aux tournois avec ticket d'argent organisés par la communauté.
2.1.2. Étape : une compétition individuelle au sein des qualifications du championnat. Les meilleures
équipes de l'étape actuelle du tournoi accéderont à l'étape suivante.
2.1.3. Ticket d'or : si une équipe remporte une finale mensuelle, des qualifications régionales en Chine
ou des qualifications de la dernière chance, elle reçoit un ticket d'or. Les équipes qui reçoivent un
ticket d'or sont qualifiées pour la finale du Championnat du monde Clash of Clans.
2.1.4. Ticket d'argent : si une équipe termine deuxième lors d'une finale mensuelle ou remporte un
tournoi officiel de la communauté, elle reçoit un ticket d'argent. Les équipes qui reçoivent un
ticket d'argent peuvent participer aux qualifications de la dernière chance.
2.1.5. Finale du Championnat du monde : une compétition dans laquelle les 6 équipes en possession
d'un ticket d'or s'affrontent pour déterminer le champion du Championnat du monde Clash of
Clans 2024.
2.1.6. Guerre : fait référence à une guerre amicale en 5c5 entre deux équipes participantes jusqu'à ce
qu'une équipe gagnante ait été désignée. Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule attaque
lors d'une guerre.
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2.1.7. Temps de préparation : fait référence à la période au début d'une guerre amicale pendant
laquelle chaque équipe prépare ses plans et donne des troupes de renfort. Le temps de
préparation pour chaque guerre du tournoi est fixé à 5 minutes.
2.1.8. Période de combat : fait référence à la période succédant au temps de préparation pendant
laquelle chaque équipe peut lancer des attaques sur les bases ennemies. Cette période varie de
30 à 45 minutes pour chaque guerre du tournoi.
2.1.9. Qualifications ouvertes : les équipes s'affrontent en mode Classé pour gagner ou perdre des
points selon leurs victoires et leurs défaites. Les 128 équipes avec le plus de points à la fin de la
période classée accèdent aux qualifications mensuelles.
2.1.10. Qualifications mensuelles : les équipes s'affrontent dans un bracket à double élimination
comprenant 128 équipes. Les équipes sont éliminées après deux défaites. Les 6 meilleures
équipes des qualifications mensuelles participent à la finale mensuelle.
2.1.11. Finale mensuelle : les équipes s'affrontent dans un bracket à double élimination comprenant
6 équipes. Les équipes sont éliminées après deux défaites. L'équipe qui termine à la 1re place
reçoit un ticket d'or. L'équipe qui termine à la 2e place reçoit un ticket d'argent.
2.1.12. Double élimination : les équipes s'affrontent dans un tournoi à deux brackets : un bracket
supérieur (pour les équipes sans défaite), et un bracket inférieur (pour les équipes avec
1 défaite). Si une équipe subit 2 défaites, elle est éliminée de la compétition.
2.1.13. Portail du tournoi : plateforme de la compétition dans le jeu où les joueurs peuvent s'inscrire et
participer à la compétition.
2.2.1. Le présent règlement a été traduit en plusieurs langues, de manière à être disponible pour un
groupe divers de joueurs. En cas de conflits ou de contradictions causés par la version traduite
du règlement, la version en anglais de ce document servira de référence pour résoudre la
situation.
2.3.1. Tous les joueurs doivent installer et participer sur la version 16.253.20 du jeu. La
version 16.253.20 du jeu doit être disponible dans la région du joueur. Les mises à jour doivent
être installées avant le début du tournoi.
2.3.1.1. Pendant l'année, la version du jeu sera mise à jour. Si la version du jeu est mise à
jour, c'est la version la plus récente de Clash of Clans qui sera utilisée.
2.4.1. Tous les joueurs doivent disposer d'un compte avec un hôtel de ville de niveau maximum, auquel
ils doivent pouvoir accéder à n'importe quelle étape de la compétition. Un joueur dont l'hôtel de
ville n'est pas au niveau maximum ne peut pas participer.
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2.5. Modifications des règles
2.5.1. L'organisateur se réserve le droit de réviser, supprimer ou modifier les règles énoncées dans le
présent règlement, même sans préavis.
2.5.2. L'organisateur se réserve également le droit de trancher les questions qui ne sont pas
explicitement couvertes par le présent règlement ou, dans des situations exceptionnelles, de
prendre des décisions allant à l'encontre du présent règlement afin de préserver l'équité et l'esprit
sportif de la compétition.
2.6. Confidentialité
2.6.1. Tout contenu (réclamations, tickets d'assistance, discussions ou autre correspondance avec les
administrateurs) est considéré comme strictement confidentiel. La publication de ces
communications est interdite sans autorisation écrite de l'organisateur. Toute publication des
communications mentionnées ci-dessus sans autorisation écrite pourra être sanctionnée de
pénalités.
2.6.2. Avant de diffuser toute information confidentielle, le joueur devra signer un accord de
confidentialité, dans lequel il acceptera les termes et autres conditions définis par l'organisateur.
Dans l'éventualité où le joueur manquerait aux conditions de l'accord de confidentialité,
l'organisateur pourra le sanctionner d'une amende et d'un bannissement compétitif d'un an.
2.7.1. Afin de participer, tous les joueurs doivent être âgés d'au moins 16 ans. Tout joueur âgé de 16 à
17 ans (16 à 18 ans en Corée du Sud) doit garantir dans les formulaires de vérification que son
tuteur légal l'autorise à participer à l'événement.
2.7.1.1. Les joueurs qui résident en Chine doivent être âgés d'au moins 18 ans pour
participer.
2.7.1.2. Pour pouvoir participer au tournoi, les joueurs doivent être âgés d'au moins 16 ans
au moment de la fermeture des inscriptions aux qualifications ouvertes. La date limite
pour déterminer l'âge de participation correspond au dernier jour des inscriptions.
2.7.2. Les joueurs qui ont déjà obtenu un ticket d'or durant le Championnat du monde Clash of
Clans 2024 ne pourront pas participer aux autres saisons du Championnat du monde Clash of
Clans 2024.
2.7.3. Les joueurs éligibles devront remplir un formulaire une fois qualifiés pour la finale mensuelle. Afin
que leur candidature soit acceptée pour la finale mensuelle, les joueurs doivent remplir toutes les
sections demandées du formulaire de vérification. Le formulaire sera disponible après la fin du
jour 2 des qualifications mensuelles. Tous les joueurs doivent remplir et renvoyer le
formulaire dans les 24 heures qui suivent la fin des qualifications mensuelles. Si un joueur
ne remplit pas le formulaire, il ne pourra pas participer à la finale mensuelle.
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2.7.4.1. Chaque joueur participant au tournoi doit fournir la preuve de son identité. Si aucune
pièce d'identité n'est fournie, l'équipe peut se voir disqualifiée du tournoi. Les
administrateurs se réservent le droit, s'ils le jugent nécessaire, de vérifier les
informations fournies par un joueur à quelque moment que ce soit.
2.7.4.2. Pour mener à bien cette vérification, chaque joueur doit fournir une pièce d'identité
comportant une photographie, afin que les administrateurs puissent vérifier son
identité. La pièce d'identité doit inclure le nom complet du joueur et sa date de
naissance. Les pièces d'identité acceptées incluent :
2.7.4.2.4. Passeport
2.7.5. Chaque joueur doit être seul propriétaire du compte Clash of Clans qu'il utilise pour participer au
tournoi. Les joueurs ne peuvent participer au tournoi qu'avec un seul compte.
2.7.6. Les joueurs doivent résider dans un pays où Clash of Clans est disponible au téléchargement
dans le magasin d'applications local.
2.7.7. Supercell, les équipes en charge des opérations du tournoi et les employés des entreprises
partenaires ne peuvent pas s'inscrire ou participer au tournoi.
2.8.1. Période d'inscription : les inscriptions pour chaque saison sont uniquement possibles durant la
période indiquée dans la section 4.1. Durant la période d'inscription, le chef de clan doit
composer l'équipe, et chaque joueur sélectionné doit s'inscrire à la compétition. Tous les
joueurs doivent se réinscrire durant la période d'inscription de chaque saison. Les
inscriptions aux saisons précédentes ne sont pas prises en compte pour les saisons suivantes.
2.8.2. Qualifications ouvertes : les équipes qui participent aux qualifications ouvertes doivent inscrire
une équipe d'au moins 5 joueurs pendant la période d'inscription. Les équipes peuvent choisir
d'inscrire un 6e joueur, qui pourra participer aux qualifications ouvertes, mais pas aux autres
étapes de la compétition.
2.8.3. Qualifications mensuelles : durant la période d'enregistrement au tournoi, le capitaine d'équipe
devra sélectionner les 5 joueurs qui participeront aux qualifications mensuelles et aux prochaines
étapes de la compétition. Une fois ces 5 joueurs choisis, la composition sera considérée
comme définitive et tout changement devra être approuvé par l'administration du tournoi.
Le 6e joueur non retenu ne sera plus considéré comme faisant partie de l'équipe.
2.8.4. Finale mensuelle : les équipes doivent être composées des mêmes 5 joueurs qui ont participé
aux qualifications mensuelles.
2.8.5. Une fois la période d'inscription terminée, tout changement de composition d'une équipe est
interdit (sauf cas exceptionnels). Toute demande de remplacement doit être dûment
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communiquée aux administrateurs sur Discord. L'administrateur évaluera individuellement
chaque requête. Les administrateurs ne sont pas tenus d'accepter les demandes de
remplacement.
3. Déroulement du tournoi
3.1. Étapes et format
3.1.1. Le tournoi sera divisé en 4 saisons, avec un total de trois étapes par saison. Les étapes incluent
les qualifications ouvertes, les qualifications mensuelles et la finale mensuelle.
3.1.2.1. Compétition mensuelle classée dans le jeu, accessible depuis le portail du tournoi.
Les équipes s'affrontent pour gagner ou perdre des points, selon les résultats de
leurs matchs. Les qualifications mensuelles se tiendront toujours les 6 premiers jours
du mois.
3.1.2.2. Pour participer au mode Classé, au moins 5 joueurs de l'équipe doivent s'inscrire
dans le portail du tournoi. Tous les joueurs de l'équipe doivent faire partie du même
clan pour participer au mode Classé, et le capitaine d'équipe doit être chef ou chef
adjoint du clan associé à l'équipe.
3.1.2.3. Toutes les équipes commencent avec 1 000 points de classement. Le nombre de
points gagnés ou perdus après chaque match dépend de la différence de points
entre les deux équipes. Le système de points se base sur le classement Elo. Les
équipes obtiendront un rang classé à la fin de leur premier match, et gagneront ou
perdront des points dès le premier match.
3.1.2.4. À la fin de la période classée, les 128 meilleures équipes seront qualifiées pour les
qualifications mensuelles.
3.1.2.5. Le rang final au classement est déterminé par le nombre de points de l'équipe après
tous les matchs classés auxquels elle a participé.
3.1.2.6. En cas d'égalité, les règles suivantes s'appliquent pour départager les équipes :
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3.1.2.6.4. Compétition en face-à-face à élimination directe
3.1.2.7. Pendant les 6 jours de compétition classée, les équipes pourront chercher un match
à n'importe quel moment. Les équipes pourront participer à un maximum de
30 matchs pendant la période de compétition classée.
3.1.2.8. Les équipes peuvent chercher un match via le portail du tournoi, en appuyant sur le
bouton Trouver un match. Elles joueront alors contre une autre équipe à la recherche
d'un adversaire en même temps. Les équipes affrontent d'autres équipes selon leurs
points de classement, pour qu'elles puissent rapidement trouver une autre équipe de
niveau similaire. Si un membre de votre clan actuel participe à une guerre, même si
ledit membre ne participe pas au tournoi, votre clan ne pourra pas chercher
d'adversaire dans le portail du tournoi.
3.1.2.8.2. Les joueurs peuvent participer aux ligues de guerre de clans et aux
qualifications ouvertes simultanément, mais doivent le faire dans des
clans différents.
3.1.2.9. L'échange de victoires ou toute autre stratégie utilisée pour manipuler le classement
sont strictement interdits. Si l'organisateur découvre qu'une équipe a manipulé le
classement, l'équipe en question sera sanctionnée et pourra être disqualifiée du
tournoi.
3.1.3.1. Tournoi à double élimination comprenant 128 équipes et s'étalant sur deux jours,
accessible depuis le portail du tournoi dans le jeu.
3.1.3.2. Est qualifiée toute équipe terminant dans le top 128 de la dernière compétition
classée. Les équipes qualifiées seront placées automatiquement dans le bracket
selon leur classement final pendant le mode Classé.
3.1.3.3. Les équipes s'affrontent dans le bracket jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que 6. Les
équipes sont éliminées après 2 défaites. Six rounds du bracket supérieur et huit
rounds du bracket inférieur seront disputés. À la fin de tous les rounds, les
6 équipes restantes sont qualifiées pour la finale mensuelle. Deux équipes du
bracket supérieur et quatre équipes du bracket inférieur seront qualifiées.
3.1.3.4. Les capitaines d'équipe doivent s'enregistrer avant le premier round du tournoi en
appuyant sur le bouton Enregistrement dans le portail du tournoi en jeu. Lors du
processus d'enregistrement, le capitaine d'équipe devra choisir de façon
définitive les 5 joueurs qui participeront aux qualifications mensuelles. La
période pour s'enregistrer débute 2 h 30 avant le début du round 1 et prend fin
30 minutes avant le début de ce même round.
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3.1.3.5. Les capitaines d'équipe devront s'enregistrer au match au début de chaque round en
appuyant sur le bouton Enregistrement dans le portail du tournoi en jeu.
L'enregistrement au match est ouvert 5 minutes avant le début de chaque round. Si
le capitaine d'équipe n'enregistre pas l'équipe à temps, une défaite sera
comptabilisée.
3.1.3.6. Chaque attaque doit suivre les critères définis dans la section 3.2.3 - Ordre des
attaques.
3.1.4.1. Tournoi à double élimination comprenant 6 équipes et s'étalant sur deux jours,
accessible depuis le portail du tournoi en jeu. Ce tournoi détermine le vainqueur de la
finale mensuelle.
3.1.4.2. Pour pouvoir participer à la finale mensuelle, les joueurs doivent avoir rempli le
formulaire d'éligibilité comme indiqué dans la section 2.7.3.
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3.1.4.4. Lors de la grande finale, le placement restera le même selon la Règle 3.2.3. En cas
de reset lors de la grande finale, les équipes à domicile et de l'extérieur de la grande
finale sont inversées : par exemple, si une équipe était à domicile pendant le match
de la grande finale, alors elle devient l'équipe de l'extérieur pour le match de reset de
la grande finale.
3.1.4.5. Les deux premiers rounds du bracket supérieur et le premier round du bracket
inférieur seront joués le jour 1. Tous les autres rounds seront joués le jour 2. Le
programme quotidien étant sujet à changements, les joueurs sont priés de consulter
le Discord du tournoi pour se tenir au courant des dernières mises à jour.
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3.1.4.6.4. Les joueurs qui ne seront pas en mesure d'utiliser une caméra
pendant la finale mensuelle sont passibles d'une réduction de
leurs gains. Les infractions répétées entraîneront des pénalités
croissantes pouvant aller jusqu'à l'interdiction de participation
aux futurs Championnats du monde Clash of Clans.
3.1.4.8. Les joueurs sont priés d'entrer en contact avec un administrateur du tournoi 1 heure
avant le premier match de la finale mensuelle.
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3.1.4.9. Chaque attaque doit suivre les critères définis dans la section 3.2.4 - Ordre des
attaques lors de matchs diffusés.
3.1.5.2. Le format et les détails des qualifications de la dernière chance seront annoncés à
une date ultérieure.
Une fois chaque guerre terminée, l'équipe gagnante est déterminée grâce aux critères suivants
(dans l'ordre) :
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1. Meilleur nombre total d'étoiles
2. Meilleur pourcentage de destruction
3. Durée moyenne d'attaque la plus rapide
Round de départage : si deux équipes sont à égalité après examen des critères ci-dessus, elles
doivent alors disputer un défi amical à une manche gagnante. Chaque équipe désigne un joueur
qui dispose alors d'une seule et unique attaque. Les critères ci-dessus servent à départager les
deux joueurs ayant participé au défi amical. Ce même processus est répété jusqu'à ce qu'un
vainqueur puisse être désigné.
● En cas d'égalité, les deux équipes doivent s'arranger entre elles pour organiser un défi
amical en une manche gagnante. Lorsque le défi amical en une manche gagnante est
terminé, les équipes doivent envoyer un ticket pour confirmer l'issue du match. Les
administrateurs doivent ensuite confirmer le résultat et enregistrer l'issue du match.
○ Pendant le défi amical en une manche gagnante, les joueurs doivent utiliser le
même plan de base que celui utilisé pendant la guerre.
L'ordre des attaques définit les horaires des attaques des joueurs pendant une guerre.
Temps de guerre restant : fait référence au chronomètre en jeu, en haut de l'écran de guerre,
qui indique le temps restant après le début de la période de combat.
Équipe à domicile : fait référence à l'équipe qui a le meilleur seed dans l'étape qui se joue.
Si une guerre se déroule en dehors du portail du tournoi, les administrateurs désigneront l'équipe
à domicile et l'équipe à l'extérieur.
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8 09 minutes 0 seconde Équipe à domicile - joueur 4
Chaque joueur doit lancer son attaque dans les 15 secondes avant ou après le délai indiqué dans
la liste ci-dessus, quel que soit le statut d'attaque de son adversaire. Un joueur peut prendre une
capture d'écran et signaler une équipe ne suivant pas l'ordre des attaques. Si les infractions
commises par une équipe s'avèrent répétées et graves, l'organisateur peut lui donner des
avertissements, lui infliger des défaites de pénalité ou la disqualifier.
Par exemple : le 5e joueur de l'équipe à l'extérieur doit lancer son attaque lorsqu'il y a 5 minutes
restantes au compteur. Cela signifie qu'il peut commencer à attaquer au plus tôt lorsqu'il y a
5 minutes et 15 secondes restantes ou au plus tard lorsqu'il reste 4 minutes 45 secondes.
3.2.4.1. Lors des finales mensuelles, des qualifications de la dernière chance et de la finale
du Championnat du monde, l'ordre des attaques est légèrement modifié pour
répondre aux besoins des matchs diffusés officiellement.
3.2.4.3. Au lieu d'utiliser le programme de l'ordre des attaques, les joueurs recevront
l'autorisation des administrateurs pour attaquer sur le chat du clan.
3.2.5.1. Lors des qualifications mensuelles, des finales mensuelles, des qualifications de la
dernière chance et de la finale du Championnat du monde, les clans devront être
uniquement composés des 5 joueurs officiellement inscrits. Les clans participants
doivent vider le clan et ne garder que les 5 membres de l'équipe inscrits avant
le début du premier match du jour. Pendant les qualifications du championnat,
les joueurs doivent faire partie du clan associé à leur équipe.
3.2.5.2. Les administrateurs peuvent demander à rejoindre un clan à n'importe quel moment
du tournoi afin de résoudre tout problème éventuel ou de faciliter un match. De plus,
des comptes officiels de spectateurs devront être autorisés à rejoindre le clan pour
assurer la diffusion en direct de chaque guerre.
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3.2.5.3. Hors comptes d'administrateurs et de spectateurs, toute équipe comptant plus de
membres que les 5 officiellement inscrits pour la compétition peut être sanctionnée
par une disqualification.
3.2.5.4. Lorsque les équipes ne participent pas activement à des matchs lors des
qualifications du championnat ou de la finale du championnat, les joueurs peuvent
quitter le clan.
3.2.5.4.2. Pendant toutes les autres étapes du tournoi, les joueurs doivent
rejoindre le clan au moins une heure avant le début de
l'enregistrement au match.
Afin de participer au tournoi, du matériel adéquat et une connexion Internet stable sont
nécessaires. Chaque joueur est tenu de s'assurer que son appareil et sa connexion sont
adéquats avant le début de la compétition. Les problèmes de matériel ou de connexion pendant
un match peuvent mener à une disqualification.
3.2.7. Matériel
3.2.7.1. Les joueurs ne sont pas autorisés à participer aux qualifications ouvertes, aux
qualifications mensuelles ou aux finales mensuelles en utilisant la version PC de
Clash of Clans. Ils doivent utiliser un appareil mobile.
Pendant les qualifications du championnat, les équipes disposent de 5 minutes pour rejoindre un
match en ligne après avoir reçu la notification de leur match dans le portail du tournoi. Se
présenter après le délai autorisé de 5 minutes peut mener à une disqualification.
Pendant la finale du Championnat du monde, les administrateurs seront plus stricts à ce sujet,
pour les besoins de la diffusion. Toutes les informations seront communiquées aux joueurs sur le
serveur Discord officiel.
3.2.9. Streaming
Les streameurs approuvés au préalable par l'organisateur et les joueurs prenant part à la
compétition sont autorisés à diffuser les matchs des qualifications ouvertes et des qualifications
mensuelles. Les joueurs ne sont pas autorisés à diffuser leurs matchs de finale mensuelle, de
qualifications de la dernière chance ou de finale du Championnat du monde.
3.2.10.1. Les équipes ayant reçu un ticket d'or ne peuvent plus participer à d'autres saisons du
Championnat du monde Clash of Clans.
3.2.10.2. Les équipes ayant reçu un ticket d'argent (soit en terminant deuxièmes lors d'une
finale mensuelle, soit en remportant un tournoi officiel de la communauté) pourront
participer aux qualifications de la dernière chance.
3.2.10.3. Si l'équipe retenue possède déjà un ticket d'argent ou un ticket d'or, la prochaine
meilleure équipe de la finale mensuelle ou du tournoi officiel de la communauté
recevra le ticket d'argent du mois correspondant.
Les équipes qui ont reçu un ticket d'or ou d'argent doivent participer aux prochaines
saisons du Championnat du monde Clash of Clans et aux prochains tournois officiels
de la communauté avec les 5 joueurs ayant initialement obtenu le ticket d'argent. Si
une équipe obtient un ticket d'or ou d'argent lors d'un tournoi ultérieur et que la
composition de l'équipe s'avère différente, le ticket d'or ou d'argent du tournoi le plus
récent sera retiré et donné à l'équipe ayant terminé en deuxième position, sauf
décision contraire de l'organisateur.
3.3.1.1. Inscription :
Les joueurs participants doivent posséder un hôtel de ville au niveau maximum. Ils
doivent être sélectionnés par le chef de clan et terminer l'inscription en jeu via le
portail du tournoi. Si l’inscription est incomplète, le joueur et l’équipe ne pourront pas
participer.
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3.3.1.2. Participation :
Pour qu'une équipe soit éligible, tous les membres doivent avoir terminé l'inscription,
et la sélection doit être verrouillée par le capitaine d'équipe. Les équipes doivent
aussi suivre les procédures d'enregistrement de chaque étape de la compétition,
comme détaillé dans la section 3.1.4.4.
4. Programme du tournoi
Le tournoi sera divisé en 4 saisons, avec un total de trois étapes par saison. Chaque étape inclut des
qualifications ouvertes, des qualifications mensuelles et une finale mensuelle.
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4.1. Étape 1 : qualifications ouvertes
La période classée dure 6 jours. Les équipes peuvent jouer des matchs classés à n'importe quel
moment dans cette période de 6 jours.
Lors du premier mois, les inscriptions sont ouvertes 6 jours avant le début de la période classée. Dans
les autres cas, les inscriptions sont ouvertes 4 jours avant le début de la période classée.
Saison Début des Fin des inscriptions Début de la période Fin de la période
inscriptions classée classée
Saison 26 mars - 14:00 UTC 1er avril - 14:00 UTC 1er avril - 16:00 UTC 7 avril - 16:00 UTC
1
Saison 27 avril - 14:00 UTC 1er mai - 14:00 UTC 1er mai - 16:00 UTC 7 mai - 16:00 UTC
2
Saison 28 mai - 14:00 UTC 1er juin - 14:00 UTC 1er juin - 16:00 UTC 7 juin - 16:00 UTC
3
Saison 27 juin - 14:00 UTC 1er juillet - 14:00 UTC 1er juillet - 16:00 UTC 7 juillet - 16:00 UTC
4
Saison 4 13 - 14 juillet
19
Version 1.0
Last Updated: 29 April, 2024
Saison 4 20 - 21 juillet - 14:00 UTC
QDC À déterminer
5. Prix
5.1. Finales mensuelles
Classement Prix
final
1 18 000 $
2 12 000 $
3 8 500 $
4 6 500 $
5-6 5 000 $
À DÉTERMINER
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Last Updated: 29 April, 2024
5.3. Cagnotte
5.3.1. Si une équipe remporte un prix, tous les membres de l'équipe en question seront contactés afin
de lancer la procédure de paiement. Chaque équipe doit envoyer ses informations de paiement
dans les 7 jours suivant la fin de la compétition.
5.3.2. En cas d'informations de paiement incomplètes ou erronées, le paiement du prix est susceptible
d'être retardé jusqu'à réception des informations corrigées.
5.3.3. Les joueurs doivent prendre à leurs frais toute dépense liée à leur récompense qui n'est pas
explicitement mentionnée dans ce règlement. Les taxes locales, gouvernementales et/ou
nationales, dont une éventuelle TVA, associées à la réception ou à l'utilisation de n'importe quel
prix, sont à l'entière charge du joueur.
5.3.4. Tout joueur résidant dans un pays faisant l'objet de sanctions par les États-Unis d'Amérique ou
l'Union européenne, interdisant ainsi les transactions financières ou les paiements vers ledit
pays, n'est pas autorisé à récupérer les prix de récompense.
5.3.5. Tous les prix indiqués sont en dollars (USD) et peuvent être sujets à des taux de change.
6. Communications et assistance
6.1. Plateforme de communication
6.1.1. Discord est la principale plateforme permettant de contacter l'organisateur pour obtenir des
réponses immédiates à toute question ou problème urgent relatifs au tournoi.
6.1.2. Le serveur Discord est uniquement disponible pour les participants inscrits et éligibles. Les
joueurs rejoindront le serveur Discord du tournoi au moment de l'inscription.
6.2. Assistance
6.2.1. Le serveur Discord du tournoi fournit des ressources de tournoi supplémentaires aux participants.
Les administrateurs et modérateurs s'y tiennent disponibles pour répondre aux questions des
joueurs et les aider pour toute requête relative au tournoi.
6.2.2. En cas de problèmes ou de questions qui n'ont pas besoin d'une assistance directe, les joueurs
peuvent envoyer un e-mail à : [email protected].
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Last Updated: 29 April, 2024
7.1. Image de marque d'une équipe
Les joueurs et les équipes doivent utiliser leurs pseudonymes et noms d'équipe de façon cohérente tout
au long de la compétition. Lorsqu'une équipe se qualifie pour une finale mensuelle ou reçoit un ticket
d'argent, les règles suivantes s'appliquent :
7.1.1. Les équipes pourront procéder à 2 changements de marque au cours du tournoi. Tout
changement de marque supplémentaire sera soumis à l'approbation de l'organisateur du tournoi.
7.1.2. Si une équipe sans sponsor est choisie par une organisation et procède à un changement de
marque au nom de cette organisation, cela sera considéré comme un changement de marque.
7.1.3. Si une équipe est choisie par un sponsor et que ce sponsor met fin à son contrat par la suite,
l'équipe devra reprendre son nom d'origine. Cela ne sera pas considéré comme un changement
de marque.
7.1.4. Entre les qualifications mensuelles et la finale mensuelle, les demandes de changement de
marque doivent être soumises pour approbation à l'organisateur du tournoi avant 23:59 UTC le
lundi qui suit les qualifications mensuelles.
Les joueurs et équipes ne seront pas autorisés à promouvoir à titre personnel ou en tant qu'équipe des
marques, sponsors ou logos en infraction avec les principes endossés par le tournoi. Ces catégories
incluent, sans s'y limiter :
7.2.1. Alcool
7.2.2. Substances illicites
7.2.3. Sites de paris en ligne
7.2.4. Cryptomonnaies, cryptomarchés ou tout autre produit ou service liés aux cryptomonnaies
7.2.5. Tabac
7.2.6. Armes à feu
7.2.7. Pornographie
7.2.8. Produits de compétiteurs directs
7.2.9. Autres entreprises, éditeurs et/ou plateformes de jeux
8. Code de conduite
Tous les participants s'engagent à respecter la politique de sécurité et d'équité du jeu définie par Supercell, en
tant que propriétaire du tournoi, disponible ici.
Les équipes doivent jouer à leur meilleur niveau tout au long du tournoi et éviter d'adopter des
comportements allant à l'encontre des principes de bon esprit sportif, d'honnêteté et de fair-play.
L'organisateur se réserve le droit de vérifier le compte des joueurs à n'importe quel moment pendant le
tournoi.
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Last Updated: 29 April, 2024
8.2. Enquête sur le comportement des joueurs
Si l'organisateur détermine qu'un joueur ou une équipe a enfreint les conditions d'utilisation de Clash of
Clans, les règles de Clash of Clans ou les règles de Supercell, ou a fait preuve d'un comportement
inacceptable, à la seule appréciation de l'organisateur, ce dernier peut imposer des sanctions à sa seule
discrétion. Si l'organisateur contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur est tenu de dire la
vérité. Si un joueur dissimule des informations ou induit l'organisateur en erreur, avec pour conséquence
l'obstruction d'une enquête, le joueur ou l'équipe sont alors passibles de sanctions.
Les comportements suivants sont considérés comme manquant de fair-play et pourront encourir des
sanctions allant jusqu'à la disqualification. Les décisions finales seront à la discrétion de l'organisateur.
8.3.1. Collusion
Par collusion s'entend tout accord entre des joueurs ou équipes visant à modifier
intentionnellement les résultats d'un match. Les équipes prenant part à ce genre de
discussions seront sujettes à une évaluation. Toute équipe enfreignant cette règle pourra être
sanctionnée d'une disqualification du tournoi et devra renoncer à tout prix remporté. La
collusion inclut, sans s'y limiter, les exemples suivants :
8.3.1.2. Prendre des dispositions préalables pour partager un prix ou toute autre forme de
compensation.
8.3.1.3. Soft play, par lequel terme s'entend toute entente entre des joueurs ou équipes de ne
pas infliger de dégâts, de ne pas gêner ou de ne pas jouer au niveau attendu lors de
la compétition.
8.3.2. Triche
8.3.2.1. DDoS
Limiter ou tenter de limiter la connexion d'un autre participant au jeu via une
attaque par déni de service distribué ou d'autres moyens.
Utiliser un logiciel ou matériel pour obtenir des avantages qui sans cela ne sont
pas disponibles dans le jeu. Cela inclut par exemple, mais sans s'y limiter : tout
logiciel tiers (applications non autorisées qui manipulent le jeu), l'utilisation de
serveurs privés, les attaques à l'aide de scripts. Pour plus d'informations,
veuillez consulter la page de sécurité et équité du jeu et les conditions
d'utilisation de Supercell.
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8.3.3. Piratage
On entend par piratage toute modification apportée au client du jeu Clash of Clans par un
joueur, une équipe ou une personne agissant pour le compte d'un joueur ou d'une équipe.
Utiliser tout bug en jeu, que ce bug soit connu ou récemment découvert, pour en tirer un
avantage quelconque est strictement interdit.
Est strictement interdite toute tentative de jouer avec le compte d'un autre joueur. Est
également interdite toute tentative d'inciter, de demander, d'encourager ou d'ordonner à un
joueur d'utiliser le compte d'un autre joueur.
8.3.7.1. Harcèlement
S'entend par harcèlement, tout acte systématique, hostile et/ou répété. S'il est
avéré qu'un participant harcèle un autre participant ou un organisateur du
tournoi, il recevra un avertissement et devra cesser ses agissements
immédiatement. Si plusieurs infractions sont constatées, le participant
sera pénalisé.
8.3.7.3. Discrimination
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8.3.7.4. Aucun joueur ne peut représenter ou se déclarer, explicitement ou implicitement,
représentant public de Supercell ou de ses jeux.
8.3.8. Déclarations concernant le Championnat du monde Clash of Clans, Supercell et Clash of Clans :
les joueurs ne peuvent pas donner, produire, publier, autoriser ou soutenir toute déclaration ou
action ayant, ou étant destinée à avoir un effet préjudiciable ou nuisible au meilleur intérêt du
tournoi, à Supercell ou ses sociétés affiliées, ou à Clash of Clans, conformément à ce qui a été
déterminé à la seule et absolue discrétion des administrateurs.
Il est interdit à tout joueur de se livrer à une activité interdite par les lois, décrets ou traités en
vigueur et conduisant ou pouvant être raisonnablement considérée comme susceptible de
conduire à une condamnation devant tout tribunal qualifié.
Il est interdit à tout joueur de se livrer à une activité considérée par l'organisateur comme
immorale, scandaleuse ou allant à l'encontre des standards éthiques.
8.3.11. Confidentialité
Il est interdit à tout joueur de divulguer des informations confidentielles fournies par les
administrateurs ou une société affiliée à Supercell, par quelque méthode de communication
que ce soit, y compris via les réseaux sociaux.
8.3.12. Corruption
Il est interdit à tout joueur d'offrir un cadeau ou une récompense à un joueur, un entraîneur,
un responsable, un administrateur ou à toute personne en lien avec ou employée par une
autre équipe du tournoi pour des services promis, rendus ou à rendre pour vaincre ou tenter
de vaincre une équipe en compétition.
8.3.13. Cadeaux
Il est interdit à tout joueur d'accepter un cadeau, une récompense ou quelque compensation
que ce soit pour des services promis, rendus ou à rendre en lien avec la compétition. Cela
comprend les services ayant pour but de vaincre ou de tenter de vaincre une équipe adverse,
ou les services destinés à troubler ou truquer un match ou une partie. La seule et unique
exception à cette règle est une compensation basée sur une performance et attribuée au
joueur par un sponsor officiel ou le propriétaire d'une équipe.
8.3.14. Non-conformité
Il est interdit à tout joueur de refuser ou de ne pas appliquer les instructions ou décisions
justifiées des administrateurs.
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8.3.15. Trucage de matchs
Aucun joueur ne peut offrir, accepter, comploter ou tenter d'influencer l'issue d'une partie ou
d'un match par des moyens proscrits par la loi ou par le présent règlement.
8.3.16. Documents
Des documents ou d'autres éléments raisonnables peuvent être exigés à différents moments
du tournoi, à la demande de l'organisateur. Si les documents ne sont pas remplis
conformément aux règles établies par l'organisateur, l'équipe peut faire l'objet de sanctions.
Des sanctions peuvent être infligées si les éléments demandés ne sont pas complétés et
renvoyés dans les délais requis.
9. Sanctions
Toute personne reconnue coupable de s'être livrée ou d'avoir tenté de se livrer à une quelconque action que
l'organisateur, à sa seule et absolue discrétion, considère comme un manque de fair-play, fera l'objet d'une
sanction. Si un membre de l'équipe est reconnu coupable d'avoir enfreint le règlement, l'organisateur pourra, en
toute autorité, infliger les sanctions suivantes :
9.1. Avertissement
9.2. Abandon d'une guerre
9.3. Renonciation au prix
9.4. Disqualification
9.5. Suspension ou bannissement de la compétition
Les infractions répétées entraînent des pénalités croissantes pouvant aller jusqu'à l'interdiction de participation
aux futures compétitions Clash of Clans. Veuillez noter que les pénalités ne sont pas toujours imposées de façon
successive. L'organisateur, à sa seule discrétion, peut par exemple disqualifier un joueur dès sa première
infraction si cette dernière est jugée suffisamment grave et mérite une disqualification.
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