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CHAMPIONNAT DU MONDE CLASH OF

CLANS 2024
RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION

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Version 1.0
Last Updated: 29 April, 2024
Sommaire
1. Introduction 5
2. Présentation générale 5
2.1. Définitions 5
2.2. Traduction des règles 6
2.3. Version du jeu 6
2.4. Niveau d'hôtel de ville nécessaire 6
2.5. Modifications des règles 7
2.6. Confidentialité 7
2.7. Éligibilité, conditions de participation et restrictions 7
2.8. Inscription, conditions de participation et restrictions 8
3. Déroulement du tournoi 9
3.1. Étapes et format 9
3.1.2. Étape 1 : qualifications ouvertes 9
3.1.3. Étape 2 : qualifications mensuelles 10
3.1.4. Étape 3 : finale mensuelle 11
3.1.5. Qualifications de la dernière chance 14
3.1.6. Finale du Championnat du monde 14
3.2. Format des matchs 14
3.2.1. Paramètres de guerre 14
3.2.2. Score d'un match et égalité 14
3.2.3. Ordre des attaques 15
3.2.4. Ordre des attaques lors de matchs diffusés 16
3.2.5. Restrictions des membres du clan 16
3.2.6. Préparations relatives au jeu 17
3.2.8. Absence et non-présentation 17
3.2.10. Tickets d'or et tickets d'argent 18
3.3. Procédures de match 18
3.3.1. Qualifications du championnat : procédure et attentes 18
4. Programme du tournoi 19
4.1. Étape 1 : qualifications ouvertes 19
4.2. Étape 2 : qualifications mensuelles 20
4.3. Étape 3 : finale mensuelle 20
4.4. Qualifications de la dernière chance 20
4.5. Finale du Championnat du monde 21
5. Prix 21
5.1. Finales mensuelles 21
5.2. Finale du Championnat du monde 21
5.3. Cagnotte 21
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6. Communications et assistance 22
6.1. Plateforme de communication 22
6.2. Assistance 22
7. Marques endossées par les joueurs et équipes, sponsors 22
7.1. Image de marque d'une équipe 22
7.2. Restrictions concernant les sponsors 23
8. Code de conduite 23
8.1. Intégrité de la compétition 23
8.2. Enquête sur le comportement des joueurs 23
8.3. Manque de fair-play 23
8.3.1. Collusion 24
8.3.2. Triche 24
8.3.3. Piratage 24
8.3.4. Exploitation de bugs 24
8.3.5. Déconnexion volontaire 24
8.3.6. Usurpation de compte 25
8.3.7. Comportement non professionnel 25
8.3.9. Activité criminelle 25
8.3.10. Conduite immorale 26
8.3.11. Confidentialité 26
8.3.12. Corruption 26
8.3.13. Cadeaux 26
8.3.14. Non-conformité 26
8.3.15. Trucage de matchs 26
8.3.16. Documents 26
8.3.17. Association avec les jeux d'argent 26
9. Sanctions 27
9.1. Avertissement 27
9.2. Abandon d'une guerre 27
9.3. Renonciation au prix 27
9.4. Disqualification 27
9.5. Suspension ou bannissement de la compétition 27
10. Termes et conditions 27
11. Décisions irrévocables 27

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1. Introduction
Sont définies dans ce règlement les règles (ci-après, « règles ») régissant le Championnat du monde Clash of
Clans 2024 (ci-après, « tournoi » ou « championnat »). Ces règles s'appliqueront à tous les participants (ci-après,
« joueurs ») du tournoi pour l'année 2024. Tous les joueurs s'engagent à respecter les conditions définies dans le
document suivant. Toute violation des règles pourra être sanctionnée selon l'appréciation des organisateurs du tournoi
(ci-après « organisateur ») et entraîner une disqualification immédiate ainsi que le renoncement à tout prix remporté
précédemment au cours du tournoi.

Les termes et conditions, tels que définis dans ce règlement, s'appliquent au tournoi et aux quatre (4) saisons, dont les
qualifications ouvertes, les qualifications mensuelles (« QM »), les finales mensuelles (« FM »), les qualifications de la
dernière chance (« QDC ») et la finale du Championnat du monde (« FCM »), ainsi qu'à l'intégralité des joueurs.

En participant au Championnat du monde Clash of Clans, vous acceptez les termes suivants :

L'organisateur a toute autorité pour : (a) mettre à jour, modifier ou compléter le règlement à tout moment et sans
avertissement préalable aux joueurs, et (b) interpréter ou appliquer les règles en publiant des annonces, des posts, des
e-mails ou tout autre moyen de communication électronique, pour fournir des instructions ou des conseils aux joueurs.

2. Présentation générale
2.1. Définitions

2.1.1. Tournoi : fait référence au Championnat du monde Clash of Clans 2024 dans son intégralité,
incluant les qualifications ouvertes, les qualifications mensuelles, les finales mensuelles, les
qualifications de la dernière chance et la finale du Championnat du monde. Ces règles ne
s'appliquent pas aux tournois avec ticket d'argent organisés par la communauté.

2.1.2. Étape : une compétition individuelle au sein des qualifications du championnat. Les meilleures
équipes de l'étape actuelle du tournoi accéderont à l'étape suivante.

2.1.3. Ticket d'or : si une équipe remporte une finale mensuelle, des qualifications régionales en Chine
ou des qualifications de la dernière chance, elle reçoit un ticket d'or. Les équipes qui reçoivent un
ticket d'or sont qualifiées pour la finale du Championnat du monde Clash of Clans.

2.1.4. Ticket d'argent : si une équipe termine deuxième lors d'une finale mensuelle ou remporte un
tournoi officiel de la communauté, elle reçoit un ticket d'argent. Les équipes qui reçoivent un
ticket d'argent peuvent participer aux qualifications de la dernière chance.

2.1.5. Finale du Championnat du monde : une compétition dans laquelle les 6 équipes en possession
d'un ticket d'or s'affrontent pour déterminer le champion du Championnat du monde Clash of
Clans 2024.

2.1.6. Guerre : fait référence à une guerre amicale en 5c5 entre deux équipes participantes jusqu'à ce
qu'une équipe gagnante ait été désignée. Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule attaque
lors d'une guerre.

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2.1.7. Temps de préparation : fait référence à la période au début d'une guerre amicale pendant
laquelle chaque équipe prépare ses plans et donne des troupes de renfort. Le temps de
préparation pour chaque guerre du tournoi est fixé à 5 minutes.

2.1.8. Période de combat : fait référence à la période succédant au temps de préparation pendant
laquelle chaque équipe peut lancer des attaques sur les bases ennemies. Cette période varie de
30 à 45 minutes pour chaque guerre du tournoi.

2.1.9. Qualifications ouvertes : les équipes s'affrontent en mode Classé pour gagner ou perdre des
points selon leurs victoires et leurs défaites. Les 128 équipes avec le plus de points à la fin de la
période classée accèdent aux qualifications mensuelles.

2.1.10. Qualifications mensuelles : les équipes s'affrontent dans un bracket à double élimination
comprenant 128 équipes. Les équipes sont éliminées après deux défaites. Les 6 meilleures
équipes des qualifications mensuelles participent à la finale mensuelle.

2.1.11. Finale mensuelle : les équipes s'affrontent dans un bracket à double élimination comprenant
6 équipes. Les équipes sont éliminées après deux défaites. L'équipe qui termine à la 1re place
reçoit un ticket d'or. L'équipe qui termine à la 2e place reçoit un ticket d'argent.

2.1.12. Double élimination : les équipes s'affrontent dans un tournoi à deux brackets : un bracket
supérieur (pour les équipes sans défaite), et un bracket inférieur (pour les équipes avec
1 défaite). Si une équipe subit 2 défaites, elle est éliminée de la compétition.

2.1.13. Portail du tournoi : plateforme de la compétition dans le jeu où les joueurs peuvent s'inscrire et
participer à la compétition.

2.2. Traduction des règles

2.2.1. Le présent règlement a été traduit en plusieurs langues, de manière à être disponible pour un
groupe divers de joueurs. En cas de conflits ou de contradictions causés par la version traduite
du règlement, la version en anglais de ce document servira de référence pour résoudre la
situation.

2.3. Version du jeu

2.3.1. Tous les joueurs doivent installer et participer sur la version 16.253.20 du jeu. La
version 16.253.20 du jeu doit être disponible dans la région du joueur. Les mises à jour doivent
être installées avant le début du tournoi.

2.3.1.1. Pendant l'année, la version du jeu sera mise à jour. Si la version du jeu est mise à
jour, c'est la version la plus récente de Clash of Clans qui sera utilisée.

2.4. Niveau d'hôtel de ville nécessaire

2.4.1. Tous les joueurs doivent disposer d'un compte avec un hôtel de ville de niveau maximum, auquel
ils doivent pouvoir accéder à n'importe quelle étape de la compétition. Un joueur dont l'hôtel de
ville n'est pas au niveau maximum ne peut pas participer.

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2.5. Modifications des règles

2.5.1. L'organisateur se réserve le droit de réviser, supprimer ou modifier les règles énoncées dans le
présent règlement, même sans préavis.

2.5.2. L'organisateur se réserve également le droit de trancher les questions qui ne sont pas
explicitement couvertes par le présent règlement ou, dans des situations exceptionnelles, de
prendre des décisions allant à l'encontre du présent règlement afin de préserver l'équité et l'esprit
sportif de la compétition.

2.6. Confidentialité

2.6.1. Tout contenu (réclamations, tickets d'assistance, discussions ou autre correspondance avec les
administrateurs) est considéré comme strictement confidentiel. La publication de ces
communications est interdite sans autorisation écrite de l'organisateur. Toute publication des
communications mentionnées ci-dessus sans autorisation écrite pourra être sanctionnée de
pénalités.

2.6.2. Avant de diffuser toute information confidentielle, le joueur devra signer un accord de
confidentialité, dans lequel il acceptera les termes et autres conditions définis par l'organisateur.
Dans l'éventualité où le joueur manquerait aux conditions de l'accord de confidentialité,
l'organisateur pourra le sanctionner d'une amende et d'un bannissement compétitif d'un an.

2.7. Éligibilité, conditions de participation et restrictions

2.7.1. Afin de participer, tous les joueurs doivent être âgés d'au moins 16 ans. Tout joueur âgé de 16 à
17 ans (16 à 18 ans en Corée du Sud) doit garantir dans les formulaires de vérification que son
tuteur légal l'autorise à participer à l'événement.

2.7.1.1. Les joueurs qui résident en Chine doivent être âgés d'au moins 18 ans pour
participer.

2.7.1.2. Pour pouvoir participer au tournoi, les joueurs doivent être âgés d'au moins 16 ans
au moment de la fermeture des inscriptions aux qualifications ouvertes. La date limite
pour déterminer l'âge de participation correspond au dernier jour des inscriptions.

2.7.2. Les joueurs qui ont déjà obtenu un ticket d'or durant le Championnat du monde Clash of
Clans 2024 ne pourront pas participer aux autres saisons du Championnat du monde Clash of
Clans 2024.

2.7.3. Les joueurs éligibles devront remplir un formulaire une fois qualifiés pour la finale mensuelle. Afin
que leur candidature soit acceptée pour la finale mensuelle, les joueurs doivent remplir toutes les
sections demandées du formulaire de vérification. Le formulaire sera disponible après la fin du
jour 2 des qualifications mensuelles. Tous les joueurs doivent remplir et renvoyer le
formulaire dans les 24 heures qui suivent la fin des qualifications mensuelles. Si un joueur
ne remplit pas le formulaire, il ne pourra pas participer à la finale mensuelle.

2.7.4. Pièce d'identité

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2.7.4.1. Chaque joueur participant au tournoi doit fournir la preuve de son identité. Si aucune
pièce d'identité n'est fournie, l'équipe peut se voir disqualifiée du tournoi. Les
administrateurs se réservent le droit, s'ils le jugent nécessaire, de vérifier les
informations fournies par un joueur à quelque moment que ce soit.

2.7.4.2. Pour mener à bien cette vérification, chaque joueur doit fournir une pièce d'identité
comportant une photographie, afin que les administrateurs puissent vérifier son
identité. La pièce d'identité doit inclure le nom complet du joueur et sa date de
naissance. Les pièces d'identité acceptées incluent :

2.7.4.2.1. Toute pièce d'identité délivrée par un gouvernement

2.7.4.2.2. Toute pièce d'identité délivrée par un établissement scolaire

2.7.4.2.3. Certificat de naissance et autre forme de pièce d'identité avec


une photographie

2.7.4.2.4. Passeport

2.7.5. Chaque joueur doit être seul propriétaire du compte Clash of Clans qu'il utilise pour participer au
tournoi. Les joueurs ne peuvent participer au tournoi qu'avec un seul compte.

2.7.6. Les joueurs doivent résider dans un pays où Clash of Clans est disponible au téléchargement
dans le magasin d'applications local.

2.7.7. Supercell, les équipes en charge des opérations du tournoi et les employés des entreprises
partenaires ne peuvent pas s'inscrire ou participer au tournoi.

2.8. Inscription, conditions de participation et restrictions

2.8.1. Période d'inscription : les inscriptions pour chaque saison sont uniquement possibles durant la
période indiquée dans la section 4.1. Durant la période d'inscription, le chef de clan doit
composer l'équipe, et chaque joueur sélectionné doit s'inscrire à la compétition. Tous les
joueurs doivent se réinscrire durant la période d'inscription de chaque saison. Les
inscriptions aux saisons précédentes ne sont pas prises en compte pour les saisons suivantes.
2.8.2. Qualifications ouvertes : les équipes qui participent aux qualifications ouvertes doivent inscrire
une équipe d'au moins 5 joueurs pendant la période d'inscription. Les équipes peuvent choisir
d'inscrire un 6e joueur, qui pourra participer aux qualifications ouvertes, mais pas aux autres
étapes de la compétition.
2.8.3. Qualifications mensuelles : durant la période d'enregistrement au tournoi, le capitaine d'équipe
devra sélectionner les 5 joueurs qui participeront aux qualifications mensuelles et aux prochaines
étapes de la compétition. Une fois ces 5 joueurs choisis, la composition sera considérée
comme définitive et tout changement devra être approuvé par l'administration du tournoi.
Le 6e joueur non retenu ne sera plus considéré comme faisant partie de l'équipe.
2.8.4. Finale mensuelle : les équipes doivent être composées des mêmes 5 joueurs qui ont participé
aux qualifications mensuelles.
2.8.5. Une fois la période d'inscription terminée, tout changement de composition d'une équipe est
interdit (sauf cas exceptionnels). Toute demande de remplacement doit être dûment
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communiquée aux administrateurs sur Discord. L'administrateur évaluera individuellement
chaque requête. Les administrateurs ne sont pas tenus d'accepter les demandes de
remplacement.

3. Déroulement du tournoi
3.1. Étapes et format

3.1.1. Le tournoi sera divisé en 4 saisons, avec un total de trois étapes par saison. Les étapes incluent
les qualifications ouvertes, les qualifications mensuelles et la finale mensuelle.

3.1.2. Étape 1 : qualifications ouvertes

3.1.2.1. Compétition mensuelle classée dans le jeu, accessible depuis le portail du tournoi.
Les équipes s'affrontent pour gagner ou perdre des points, selon les résultats de
leurs matchs. Les qualifications mensuelles se tiendront toujours les 6 premiers jours
du mois.

3.1.2.2. Pour participer au mode Classé, au moins 5 joueurs de l'équipe doivent s'inscrire
dans le portail du tournoi. Tous les joueurs de l'équipe doivent faire partie du même
clan pour participer au mode Classé, et le capitaine d'équipe doit être chef ou chef
adjoint du clan associé à l'équipe.

3.1.2.3. Toutes les équipes commencent avec 1 000 points de classement. Le nombre de
points gagnés ou perdus après chaque match dépend de la différence de points
entre les deux équipes. Le système de points se base sur le classement Elo. Les
équipes obtiendront un rang classé à la fin de leur premier match, et gagneront ou
perdront des points dès le premier match.

3.1.2.3.1. Par exemple, si une équipe est première au classement et affronte la


dernière équipe, l'équipe la mieux classée remportera moins de
points si elle gagne le match. En revanche, si la dernière équipe
gagne le match, elle recevra beaucoup plus de points.

3.1.2.4. À la fin de la période classée, les 128 meilleures équipes seront qualifiées pour les
qualifications mensuelles.

3.1.2.5. Le rang final au classement est déterminé par le nombre de points de l'équipe après
tous les matchs classés auxquels elle a participé.

3.1.2.6. En cas d'égalité, les règles suivantes s'appliquent pour départager les équipes :

3.1.2.6.1. Total d'étoiles moyen le plus élevé

3.1.2.6.2. Pourcentage de destruction moyen le plus élevé

3.1.2.6.3. Durée d'attaque moyenne la plus rapide

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3.1.2.6.4. Compétition en face-à-face à élimination directe

3.1.2.7. Pendant les 6 jours de compétition classée, les équipes pourront chercher un match
à n'importe quel moment. Les équipes pourront participer à un maximum de
30 matchs pendant la période de compétition classée.

3.1.2.8. Les équipes peuvent chercher un match via le portail du tournoi, en appuyant sur le
bouton Trouver un match. Elles joueront alors contre une autre équipe à la recherche
d'un adversaire en même temps. Les équipes affrontent d'autres équipes selon leurs
points de classement, pour qu'elles puissent rapidement trouver une autre équipe de
niveau similaire. Si un membre de votre clan actuel participe à une guerre, même si
ledit membre ne participe pas au tournoi, votre clan ne pourra pas chercher
d'adversaire dans le portail du tournoi.

3.1.2.8.1. Pour éviter l'échange de victoires, une équipe ne pourra pas


affronter la même équipe plus d'une fois pendant la période classée.

3.1.2.8.2. Les joueurs peuvent participer aux ligues de guerre de clans et aux
qualifications ouvertes simultanément, mais doivent le faire dans des
clans différents.

3.1.2.9. L'échange de victoires ou toute autre stratégie utilisée pour manipuler le classement
sont strictement interdits. Si l'organisateur découvre qu'une équipe a manipulé le
classement, l'équipe en question sera sanctionnée et pourra être disqualifiée du
tournoi.

3.1.3. Étape 2 : qualifications mensuelles

3.1.3.1. Tournoi à double élimination comprenant 128 équipes et s'étalant sur deux jours,
accessible depuis le portail du tournoi dans le jeu.

3.1.3.2. Est qualifiée toute équipe terminant dans le top 128 de la dernière compétition
classée. Les équipes qualifiées seront placées automatiquement dans le bracket
selon leur classement final pendant le mode Classé.

3.1.3.3. Les équipes s'affrontent dans le bracket jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que 6. Les
équipes sont éliminées après 2 défaites. Six rounds du bracket supérieur et huit
rounds du bracket inférieur seront disputés. À la fin de tous les rounds, les
6 équipes restantes sont qualifiées pour la finale mensuelle. Deux équipes du
bracket supérieur et quatre équipes du bracket inférieur seront qualifiées.

3.1.3.4. Les capitaines d'équipe doivent s'enregistrer avant le premier round du tournoi en
appuyant sur le bouton Enregistrement dans le portail du tournoi en jeu. Lors du
processus d'enregistrement, le capitaine d'équipe devra choisir de façon
définitive les 5 joueurs qui participeront aux qualifications mensuelles. La
période pour s'enregistrer débute 2 h 30 avant le début du round 1 et prend fin
30 minutes avant le début de ce même round.

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3.1.3.5. Les capitaines d'équipe devront s'enregistrer au match au début de chaque round en
appuyant sur le bouton Enregistrement dans le portail du tournoi en jeu.
L'enregistrement au match est ouvert 5 minutes avant le début de chaque round. Si
le capitaine d'équipe n'enregistre pas l'équipe à temps, une défaite sera
comptabilisée.

3.1.3.5.1. En cas de problème technique, le capitaine d'équipe doit


immédiatement contacter les administrateurs sur Discord. Au début
de chaque round, les administrateurs annonceront l'heure limite pour
signaler un problème avec un match. Les capitaines d'équipe
devront signaler le problème aux administrateurs avant l'heure limite
annoncée, ou l'issue du match devra être considérée comme finale.

3.1.3.6. Chaque attaque doit suivre les critères définis dans la section 3.2.3 - Ordre des
attaques.

3.1.4. Étape 3 : finale mensuelle

3.1.4.1. Tournoi à double élimination comprenant 6 équipes et s'étalant sur deux jours,
accessible depuis le portail du tournoi en jeu. Ce tournoi détermine le vainqueur de la
finale mensuelle.

3.1.4.2. Pour pouvoir participer à la finale mensuelle, les joueurs doivent avoir rempli le
formulaire d'éligibilité comme indiqué dans la section 2.7.3.

3.1.4.3. Le seeding de la finale mensuelle dépendra du classement de chaque équipe lors


des qualifications mensuelles. Les quatre meilleures équipes issues du bracket
inférieur des qualifications mensuelles seront placées dans le bracket supérieur de la
finale mensuelle lors du round 1. Les deux meilleures équipes du bracket supérieur
bénéficieront d'une exemption lors du round 1 et joueront leur premier match lors du
round 2. Les équipes se qualifieront selon le format suivant :

● Seed 1 : l'équipe qui se qualifie pour la finale des qualifications mensuelles


depuis la partie supérieure du bracket
● Seed 2 : l'équipe qui se qualifie pour la finale des qualifications mensuelles
depuis la partie inférieure du bracket
● Seed 3 : l'équipe qui se qualifie pour le dernier match de demi-finale des
qualifications mensuelles depuis la partie supérieure du bracket
● Seed 4 : l'équipe qui se qualifie pour le premier match de demi-finale des
qualifications mensuelles depuis la partie supérieure du bracket
● Seed 5 : l'équipe qui se qualifie pour le premier match de demi-finale des
qualifications mensuelles depuis la partie inférieure du bracket
● Seed 6 : l'équipe qui se qualifie pour le dernier match de demi-finale des
qualifications mensuelles depuis la partie inférieure du bracket

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3.1.4.4. Lors de la grande finale, le placement restera le même selon la Règle 3.2.3. En cas
de reset lors de la grande finale, les équipes à domicile et de l'extérieur de la grande
finale sont inversées : par exemple, si une équipe était à domicile pendant le match
de la grande finale, alors elle devient l'équipe de l'extérieur pour le match de reset de
la grande finale.

3.1.4.5. Les deux premiers rounds du bracket supérieur et le premier round du bracket
inférieur seront joués le jour 1. Tous les autres rounds seront joués le jour 2. Le
programme quotidien étant sujet à changements, les joueurs sont priés de consulter
le Discord du tournoi pour se tenir au courant des dernières mises à jour.

3.1.4.6. Caméra pour la diffusion

3.1.4.6.1. Les joueurs doivent impérativement utiliser une caméra de


diffusion et du matériel leur permettant de diffuser une vidéo en
direct pendant la finale mensuelle.

3.1.4.6.2. Les joueurs sont responsables d'acquérir leur propre caméra de


diffusion.

3.1.4.6.3. Les joueurs sont responsables du bon fonctionnement de leur


caméra. L'administration du tournoi aidera les joueurs à mettre
en place leurs caméras lors d'une répétition technique qui
précédera la diffusion de la finale mensuelle.

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3.1.4.6.4. Les joueurs qui ne seront pas en mesure d'utiliser une caméra
pendant la finale mensuelle sont passibles d'une réduction de
leurs gains. Les infractions répétées entraîneront des pénalités
croissantes pouvant aller jusqu'à l'interdiction de participation
aux futurs Championnats du monde Clash of Clans.

3.1.4.6.5. Ces images seront incrustées lors de la diffusion de la finale


mensuelle. En partageant les images vidéo pendant la diffusion,
les joueurs acceptent d'être enregistrés.

3.1.4.7. Prérequis pour l'intégrité de la compétition

3.1.4.7.1. Tout au long de la guerre, chaque joueur doit participer à un


appel vidéo en direct avec les administrateurs. Le contenu
vidéo issu de l'appel est uniquement visible par les
administrateurs et sera enregistré dans le but de préserver
l'intégrité de la compétition.

3.1.4.7.2. Les joueurs sont responsables d'acquérir leur propre caméra


antitriche.

3.1.4.7.3. Les administrateurs effectuent des appels vidéo avec les


équipes, individuellement les unes des autres. Les joueurs et
les appareils devront être visibles dans le champ de la caméra
pendant toute la durée de l'appel. Par ailleurs, le son devra être
activé afin que les administrateurs puissent entendre les
joueurs. Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter l'appel
vidéo pendant toute la durée des matchs, pour quelque raison
que ce soit.

3.1.4.7.4. Lors d'un match, les joueurs ne sont autorisés à communiquer


qu'avec les joueurs de leurs équipes (ou « membres ») ou les
administrateurs. Pendant cette période, une équipe ne peut pas
recevoir d'assistance extérieure, que ce soit en ligne ou en
personne. Les joueurs peuvent uniquement communiquer entre
eux à travers l'appel vidéo avec les administrateurs.

3.1.4.7.5. Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser un appareil


secondaire, comme un téléphone ou une tablette. Ils sont
uniquement autorisés à interagir avec l'appareil qu'ils utilisent
pour participer aux matchs. Les autres appareils autorisés sont
la caméra antitriche et la caméra de diffusion. Ils ne pourront
être utilisés qu'à ces fins pendant les matchs.

3.1.4.7.6. Tout manquement à ces conditions résultera en une défaite lors


de la guerre ou une disqualification potentielle.

3.1.4.8. Les joueurs sont priés d'entrer en contact avec un administrateur du tournoi 1 heure
avant le premier match de la finale mensuelle.

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3.1.4.9. Chaque attaque doit suivre les critères définis dans la section 3.2.4 - Ordre des
attaques lors de matchs diffusés.

3.1.5. Qualifications de la dernière chance

3.1.5.1. Les qualifications de la dernière chance consistent en une compétition regroupant


tous les détenteurs d'un ticket d'argent.

3.1.5.2. Le format et les détails des qualifications de la dernière chance seront annoncés à
une date ultérieure.

3.1.6. Finale du Championnat du monde

3.1.6.1. La finale du Championnat du monde comprendra un total de 6 équipes : les


4 vainqueurs des finales mensuelles, le vainqueur des qualifications régionales en
Chine et le vainqueur des qualifications de la dernière chance.

3.1.6.2. Le format et les détails de la finale du Championnat du monde seront annoncés à


une date ultérieure.

3.2. Format des matchs

3.2.1. Paramètres de guerre

Qualifications ouvertes (étape 1)

● Temps de préparation : 5 minutes


● Période de combat : 30 minutes
● Nombre d'attaques : 1
● Une attaque peut être lancée à tout moment au cours des 30 minutes de guerre.

Qualifications mensuelles (étape 2), finales mensuelles (étape 3), qualifications de la


dernière chance et finale du Championnat du monde

● Temps de préparation : 5 minutes


● Période de combat : 45 minutes
● Chaque attaque doit suivre les critères définis dans la section 3.2.3 - Ordre des attaques.
○ Certains matchs seront diffusés sur les chaînes officielles. Pour les matchs
diffusés officiellement, des administrateurs informeront les deux équipes que leur
match sera diffusé, et elles devront suivre l'ordre des attaques lors de matchs
diffusés (voir section 3.2.4).

● Chaque clan doit être constitué uniquement des 5 joueurs participants, plus les
administrateurs et les comptes officiels de spectateurs.

3.2.2. Score d'un match et égalité

Une fois chaque guerre terminée, l'équipe gagnante est déterminée grâce aux critères suivants
(dans l'ordre) :

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1. Meilleur nombre total d'étoiles
2. Meilleur pourcentage de destruction
3. Durée moyenne d'attaque la plus rapide

Round de départage : si deux équipes sont à égalité après examen des critères ci-dessus, elles
doivent alors disputer un défi amical à une manche gagnante. Chaque équipe désigne un joueur
qui dispose alors d'une seule et unique attaque. Les critères ci-dessus servent à départager les
deux joueurs ayant participé au défi amical. Ce même processus est répété jusqu'à ce qu'un
vainqueur puisse être désigné.
● En cas d'égalité, les deux équipes doivent s'arranger entre elles pour organiser un défi
amical en une manche gagnante. Lorsque le défi amical en une manche gagnante est
terminé, les équipes doivent envoyer un ticket pour confirmer l'issue du match. Les
administrateurs doivent ensuite confirmer le résultat et enregistrer l'issue du match.
○ Pendant le défi amical en une manche gagnante, les joueurs doivent utiliser le
même plan de base que celui utilisé pendant la guerre.

3.2.3. Ordre des attaques

L'ordre des attaques définit les horaires des attaques des joueurs pendant une guerre.

Temps de guerre restant : fait référence au chronomètre en jeu, en haut de l'écran de guerre,
qui indique le temps restant après le début de la période de combat.

Équipe à domicile : fait référence à l'équipe qui a le meilleur seed dans l'étape qui se joue.

Équipe à l'extérieur : fait référence à l'équipe avec le moins bon seed.

Si une guerre se déroule en dehors du portail du tournoi, les administrateurs désigneront l'équipe
à domicile et l'équipe à l'extérieur.

Les équipes n'ont pas besoin d'annoncer l'ordre de leurs attaquants.

Programme pour l'ordre des attaques

Numéro attaque Temps de guerre restant Équipe - Attaquant

1 37 minutes 0 seconde Équipe à l'extérieur - joueur 1

2 33 minutes 0 seconde Équipe à domicile - joueur 1

3 29 minutes 0 seconde Équipe à l'extérieur - joueur 2

4 25 minutes 0 seconde Équipe à domicile - joueur 2

5 21 minutes 0 seconde Équipe à l'extérieur - joueur 3

6 17 minutes 0 seconde Équipe à domicile - joueur 3

7 13 minutes 0 seconde Équipe à l'extérieur - joueur 4

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8 09 minutes 0 seconde Équipe à domicile - joueur 4

9 05 minutes 0 seconde Équipe à l'extérieur - joueur 5

10 01 minute 0 seconde Équipe à domicile - joueur 5

Chaque joueur doit lancer son attaque dans les 15 secondes avant ou après le délai indiqué dans
la liste ci-dessus, quel que soit le statut d'attaque de son adversaire. Un joueur peut prendre une
capture d'écran et signaler une équipe ne suivant pas l'ordre des attaques. Si les infractions
commises par une équipe s'avèrent répétées et graves, l'organisateur peut lui donner des
avertissements, lui infliger des défaites de pénalité ou la disqualifier.

Par exemple : le 5e joueur de l'équipe à l'extérieur doit lancer son attaque lorsqu'il y a 5 minutes
restantes au compteur. Cela signifie qu'il peut commencer à attaquer au plus tôt lorsqu'il y a
5 minutes et 15 secondes restantes ou au plus tard lorsqu'il reste 4 minutes 45 secondes.

3.2.4. Ordre des attaques lors de matchs diffusés

3.2.4.1. Lors des finales mensuelles, des qualifications de la dernière chance et de la finale
du Championnat du monde, l'ordre des attaques est légèrement modifié pour
répondre aux besoins des matchs diffusés officiellement.

3.2.4.2. Les équipes doivent communiquer à l'administrateur l'ordre de leurs attaquants et


quelle base est ciblée par chaque attaquant. Cet ordre doit être donné aux
administrateurs avant que le temps de guerre restant n'atteigne 40 minutes
0 seconde. Toute équipe n'ayant pas fourni l'ordre des attaques à temps ou n'ayant
pas suivi l'ordre en question sera pénalisée.

3.2.4.3. Au lieu d'utiliser le programme de l'ordre des attaques, les joueurs recevront
l'autorisation des administrateurs pour attaquer sur le chat du clan.

3.2.5. Restrictions des membres du clan

3.2.5.1. Lors des qualifications mensuelles, des finales mensuelles, des qualifications de la
dernière chance et de la finale du Championnat du monde, les clans devront être
uniquement composés des 5 joueurs officiellement inscrits. Les clans participants
doivent vider le clan et ne garder que les 5 membres de l'équipe inscrits avant
le début du premier match du jour. Pendant les qualifications du championnat,
les joueurs doivent faire partie du clan associé à leur équipe.

3.2.5.2. Les administrateurs peuvent demander à rejoindre un clan à n'importe quel moment
du tournoi afin de résoudre tout problème éventuel ou de faciliter un match. De plus,
des comptes officiels de spectateurs devront être autorisés à rejoindre le clan pour
assurer la diffusion en direct de chaque guerre.

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3.2.5.3. Hors comptes d'administrateurs et de spectateurs, toute équipe comptant plus de
membres que les 5 officiellement inscrits pour la compétition peut être sanctionnée
par une disqualification.

3.2.5.4. Lorsque les équipes ne participent pas activement à des matchs lors des
qualifications du championnat ou de la finale du championnat, les joueurs peuvent
quitter le clan.

3.2.5.4.1. Pendant les qualifications ouvertes, tous les joueurs doivent


rejoindre le clan avant de trouver un match.

3.2.5.4.2. Pendant toutes les autres étapes du tournoi, les joueurs doivent
rejoindre le clan au moins une heure avant le début de
l'enregistrement au match.

3.2.5.4.3. la finale du Championnat du monde, les joueurs doivent demander à


rejoindre le clan au moins deux heures avant le début du premier
match du jour.

3.2.6. Préparations relatives au jeu

Afin de participer au tournoi, du matériel adéquat et une connexion Internet stable sont
nécessaires. Chaque joueur est tenu de s'assurer que son appareil et sa connexion sont
adéquats avant le début de la compétition. Les problèmes de matériel ou de connexion pendant
un match peuvent mener à une disqualification.

3.2.7. Matériel

3.2.7.1. Les joueurs ne sont pas autorisés à participer aux qualifications ouvertes, aux
qualifications mensuelles ou aux finales mensuelles en utilisant la version PC de
Clash of Clans. Ils doivent utiliser un appareil mobile.

3.2.8. Absence et non-présentation

Pendant les qualifications du championnat, les équipes disposent de 5 minutes pour rejoindre un
match en ligne après avoir reçu la notification de leur match dans le portail du tournoi. Se
présenter après le délai autorisé de 5 minutes peut mener à une disqualification.

Pendant la finale du Championnat du monde, les administrateurs seront plus stricts à ce sujet,
pour les besoins de la diffusion. Toutes les informations seront communiquées aux joueurs sur le
serveur Discord officiel.

3.2.9. Streaming

Les streameurs approuvés au préalable par l'organisateur et les joueurs prenant part à la
compétition sont autorisés à diffuser les matchs des qualifications ouvertes et des qualifications
mensuelles. Les joueurs ne sont pas autorisés à diffuser leurs matchs de finale mensuelle, de
qualifications de la dernière chance ou de finale du Championnat du monde.

Durant les finales mensuelles, les qualifications de la dernière chance et la finale du


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Championnat du monde, les matchs sont uniquement diffusés par les chaînes officielles de Clash
of Clans ainsi que les partenaires de streaming approuvés par l'organisateur.

3.2.10. Tickets d'or et tickets d'argent

3.2.10.1. Les équipes ayant reçu un ticket d'or ne peuvent plus participer à d'autres saisons du
Championnat du monde Clash of Clans.

3.2.10.2. Les équipes ayant reçu un ticket d'argent (soit en terminant deuxièmes lors d'une
finale mensuelle, soit en remportant un tournoi officiel de la communauté) pourront
participer aux qualifications de la dernière chance.

3.2.10.2.1. Si une équipe possédant un ticket d'argent se qualifie pour la


finale du Championnat du monde en obtenant un ticket d'or ou
n'est pas en mesure de participer aux qualifications de la
dernière chance, son ticket d'argent sera redistribué à la
meilleure équipe de la saison correspondante, si elle ne
dispose pas déjà d'un ticket d'or ou d'un ticket d'argent. En cas
d'égalité au niveau du classement, le ticket d'argent sera
distribué en fonction des critères suivants :

● Résultats en face-à-face lors des qualifications


mensuelles et de la finale mensuelle
● Nombre total d'étoiles obtenues lors de la finale
mensuelle
● Pourcentage de destruction moyen lors de la finale
mensuelle
● Classement final lors des qualifications ouvertes

3.2.10.3. Si l'équipe retenue possède déjà un ticket d'argent ou un ticket d'or, la prochaine
meilleure équipe de la finale mensuelle ou du tournoi officiel de la communauté
recevra le ticket d'argent du mois correspondant.

3.2.10.4. Ticket d'argent et changements de composition d'équipe

Les équipes qui ont reçu un ticket d'or ou d'argent doivent participer aux prochaines
saisons du Championnat du monde Clash of Clans et aux prochains tournois officiels
de la communauté avec les 5 joueurs ayant initialement obtenu le ticket d'argent. Si
une équipe obtient un ticket d'or ou d'argent lors d'un tournoi ultérieur et que la
composition de l'équipe s'avère différente, le ticket d'or ou d'argent du tournoi le plus
récent sera retiré et donné à l'équipe ayant terminé en deuxième position, sauf
décision contraire de l'organisateur.

3.3. Procédures de match

3.3.1. Qualifications du championnat : procédure et attentes

3.3.1.1. Inscription :
Les joueurs participants doivent posséder un hôtel de ville au niveau maximum. Ils
doivent être sélectionnés par le chef de clan et terminer l'inscription en jeu via le
portail du tournoi. Si l’inscription est incomplète, le joueur et l’équipe ne pourront pas
participer.

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3.3.1.2. Participation :
Pour qu'une équipe soit éligible, tous les membres doivent avoir terminé l'inscription,
et la sélection doit être verrouillée par le capitaine d'équipe. Les équipes doivent
aussi suivre les procédures d'enregistrement de chaque étape de la compétition,
comme détaillé dans la section 3.1.4.4.

Pendant les qualifications mensuelles, les finales mensuelles et les qualifications de


la dernière chance, les clans doivent baisser leurs prérequis d’accès pour permettre
aux spectateurs officiels de rejoindre le clan. Les prérequis d'accès doivent être les
suivants :
● Hôtel de ville niveau 1
● 0 trophée
● 0 trophée de la base des ouvriers

3.3.1.3. Problèmes et litiges :


En cas de problème ou litige pendant un match, les équipes sont tenues d'en
informer les administrateurs du tournoi pendant le match en cours ou une fois le
match terminé, mais avant l'heure limite de signalement, qui sera annoncée au début
de chaque round de la compétition. Les capitaines d'équipe devront signaler le
problème aux administrateurs avant l'heure limite annoncée, faute de quoi l'issue du
match sera considérée comme finale.

3.3.1.4. Guerre active :


Les équipes ne doivent pas avoir lancé une guerre active ou une guerre amicale qui
pourrait empiéter sur l'horaire de début d'un match du tournoi. Si, pour une raison ou
pour une autre, une équipe ne peut pas participer à cause d'une guerre active ou
d'une guerre amicale, une défaite sera comptabilisée pour le match du tournoi. Les
joueurs ne peuvent pas participer à deux guerres à la fois, à l'exception la
participation simultanée à une guerre amicale et à une ligue de guerre de clan.

1.1.1.1. Base et armée de guerre amicale :


Tous les matchs de tournoi se font en guerre amicale. Par conséquent, vous devez
sélectionner votre armée et votre plan de guerre amicale. Vous pouvez les
sélectionner pendant la période de préparation. Pour changer votre plan de guerre
amicale, rendez-vous dans votre carte de guerre et sélectionnez l'icône en bas à
droite.

4. Programme du tournoi
Le tournoi sera divisé en 4 saisons, avec un total de trois étapes par saison. Chaque étape inclut des
qualifications ouvertes, des qualifications mensuelles et une finale mensuelle.

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4.1. Étape 1 : qualifications ouvertes

La période classée dure 6 jours. Les équipes peuvent jouer des matchs classés à n'importe quel
moment dans cette période de 6 jours.

Lors du premier mois, les inscriptions sont ouvertes 6 jours avant le début de la période classée. Dans
les autres cas, les inscriptions sont ouvertes 4 jours avant le début de la période classée.

Saison Début des Fin des inscriptions Début de la période Fin de la période
inscriptions classée classée

Saison 26 mars - 14:00 UTC 1er avril - 14:00 UTC 1er avril - 16:00 UTC 7 avril - 16:00 UTC
1

Saison 27 avril - 14:00 UTC 1er mai - 14:00 UTC 1er mai - 16:00 UTC 7 mai - 16:00 UTC
2

Saison 28 mai - 14:00 UTC 1er juin - 14:00 UTC 1er juin - 16:00 UTC 7 juin - 16:00 UTC
3

Saison 27 juin - 14:00 UTC 1er juillet - 14:00 UTC 1er juillet - 16:00 UTC 7 juillet - 16:00 UTC
4

4.2. Étape 2 : qualifications mensuelles

Dates des qualifications Horaires des qualifications mensuelles


mensuelles
Début de l'enregistrement au tournoi Jour 1 - 11:30 UTC
Saison 1 13 - 14 avril
Fin de l'enregistrement au tournoi Jour 1 - 13:30 UTC
Saison 2 18 - 19 mai
Début du round 1, jours 1 et 2 14:00 UTC
Saison 3 15 - 16 juin

Saison 4 13 - 14 juillet

4.3. Étape 3 : finale mensuelle

Événement Date et heure de début

Saison 1 20 - 21 avril - 14:00 UTC

Saison 2 25 - 26 mai - 14:00 UTC

Saison 3 22 - 23 juin - 14:00 UTC

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Saison 4 20 - 21 juillet - 14:00 UTC

4.4. Qualifications de la dernière chance

Événement Date et heure

QDC À déterminer

4.5. Finale du Championnat du monde

Événement Dates (UTC) Heure de début (UTC)

Finale du Championnat du À déterminer À déterminer


monde

5. Prix
5.1. Finales mensuelles

Classement Prix
final

1 18 000 $

2 12 000 $

3 8 500 $

4 6 500 $

5-6 5 000 $

5.2. Finale du Championnat du monde

À DÉTERMINER

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5.3. Cagnotte

5.3.1. Si une équipe remporte un prix, tous les membres de l'équipe en question seront contactés afin
de lancer la procédure de paiement. Chaque équipe doit envoyer ses informations de paiement
dans les 7 jours suivant la fin de la compétition.

5.3.2. En cas d'informations de paiement incomplètes ou erronées, le paiement du prix est susceptible
d'être retardé jusqu'à réception des informations corrigées.

5.3.3. Les joueurs doivent prendre à leurs frais toute dépense liée à leur récompense qui n'est pas
explicitement mentionnée dans ce règlement. Les taxes locales, gouvernementales et/ou
nationales, dont une éventuelle TVA, associées à la réception ou à l'utilisation de n'importe quel
prix, sont à l'entière charge du joueur.

5.3.4. Tout joueur résidant dans un pays faisant l'objet de sanctions par les États-Unis d'Amérique ou
l'Union européenne, interdisant ainsi les transactions financières ou les paiements vers ledit
pays, n'est pas autorisé à récupérer les prix de récompense.

5.3.5. Tous les prix indiqués sont en dollars (USD) et peuvent être sujets à des taux de change.

6. Communications et assistance
6.1. Plateforme de communication

6.1.1. Discord est la principale plateforme permettant de contacter l'organisateur pour obtenir des
réponses immédiates à toute question ou problème urgent relatifs au tournoi.

6.1.2. Le serveur Discord est uniquement disponible pour les participants inscrits et éligibles. Les
joueurs rejoindront le serveur Discord du tournoi au moment de l'inscription.

6.2. Assistance

6.2.1. Le serveur Discord du tournoi fournit des ressources de tournoi supplémentaires aux participants.
Les administrateurs et modérateurs s'y tiennent disponibles pour répondre aux questions des
joueurs et les aider pour toute requête relative au tournoi.

6.2.2. En cas de problèmes ou de questions qui n'ont pas besoin d'une assistance directe, les joueurs
peuvent envoyer un e-mail à : [email protected].

7. Marques endossées par les joueurs et équipes, sponsors


L'organisateur se réserve le droit d'interdire l'utilisation de noms ou symboles indésirables dans le tournoi. Tous
les mots ou symboles protégés juridiquement sont interdits, sauf si leur propriétaire autorise leur utilisation.

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7.1. Image de marque d'une équipe

Les joueurs et les équipes doivent utiliser leurs pseudonymes et noms d'équipe de façon cohérente tout
au long de la compétition. Lorsqu'une équipe se qualifie pour une finale mensuelle ou reçoit un ticket
d'argent, les règles suivantes s'appliquent :

7.1.1. Les équipes pourront procéder à 2 changements de marque au cours du tournoi. Tout
changement de marque supplémentaire sera soumis à l'approbation de l'organisateur du tournoi.

7.1.2. Si une équipe sans sponsor est choisie par une organisation et procède à un changement de
marque au nom de cette organisation, cela sera considéré comme un changement de marque.

7.1.3. Si une équipe est choisie par un sponsor et que ce sponsor met fin à son contrat par la suite,
l'équipe devra reprendre son nom d'origine. Cela ne sera pas considéré comme un changement
de marque.

7.1.4. Entre les qualifications mensuelles et la finale mensuelle, les demandes de changement de
marque doivent être soumises pour approbation à l'organisateur du tournoi avant 23:59 UTC le
lundi qui suit les qualifications mensuelles.

7.2. Restrictions concernant les sponsors

Les joueurs et équipes ne seront pas autorisés à promouvoir à titre personnel ou en tant qu'équipe des
marques, sponsors ou logos en infraction avec les principes endossés par le tournoi. Ces catégories
incluent, sans s'y limiter :

7.2.1. Alcool
7.2.2. Substances illicites
7.2.3. Sites de paris en ligne
7.2.4. Cryptomonnaies, cryptomarchés ou tout autre produit ou service liés aux cryptomonnaies
7.2.5. Tabac
7.2.6. Armes à feu
7.2.7. Pornographie
7.2.8. Produits de compétiteurs directs
7.2.9. Autres entreprises, éditeurs et/ou plateformes de jeux

8. Code de conduite
Tous les participants s'engagent à respecter la politique de sécurité et d'équité du jeu définie par Supercell, en
tant que propriétaire du tournoi, disponible ici.

8.1. Intégrité de la compétition

Les équipes doivent jouer à leur meilleur niveau tout au long du tournoi et éviter d'adopter des
comportements allant à l'encontre des principes de bon esprit sportif, d'honnêteté et de fair-play.
L'organisateur se réserve le droit de vérifier le compte des joueurs à n'importe quel moment pendant le
tournoi.
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8.2. Enquête sur le comportement des joueurs

Si l'organisateur détermine qu'un joueur ou une équipe a enfreint les conditions d'utilisation de Clash of
Clans, les règles de Clash of Clans ou les règles de Supercell, ou a fait preuve d'un comportement
inacceptable, à la seule appréciation de l'organisateur, ce dernier peut imposer des sanctions à sa seule
discrétion. Si l'organisateur contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur est tenu de dire la
vérité. Si un joueur dissimule des informations ou induit l'organisateur en erreur, avec pour conséquence
l'obstruction d'une enquête, le joueur ou l'équipe sont alors passibles de sanctions.

8.3. Manque de fair-play

Les comportements suivants sont considérés comme manquant de fair-play et pourront encourir des
sanctions allant jusqu'à la disqualification. Les décisions finales seront à la discrétion de l'organisateur.

8.3.1. Collusion

Par collusion s'entend tout accord entre des joueurs ou équipes visant à modifier
intentionnellement les résultats d'un match. Les équipes prenant part à ce genre de
discussions seront sujettes à une évaluation. Toute équipe enfreignant cette règle pourra être
sanctionnée d'une disqualification du tournoi et devra renoncer à tout prix remporté. La
collusion inclut, sans s'y limiter, les exemples suivants :

8.3.1.1. Perdre délibérément un match en échange d'une compensation, ou pour quelque


autre raison, ainsi que tenter d'inciter un autre joueur à le faire.

8.3.1.2. Prendre des dispositions préalables pour partager un prix ou toute autre forme de
compensation.

8.3.1.3. Soft play, par lequel terme s'entend toute entente entre des joueurs ou équipes de ne
pas infliger de dégâts, de ne pas gêner ou de ne pas jouer au niveau attendu lors de
la compétition.

8.3.2. Triche

8.3.2.1. DDoS

Limiter ou tenter de limiter la connexion d'un autre participant au jeu via une
attaque par déni de service distribué ou d'autres moyens.

8.3.2.2. Logiciel ou matériel

Utiliser un logiciel ou matériel pour obtenir des avantages qui sans cela ne sont
pas disponibles dans le jeu. Cela inclut par exemple, mais sans s'y limiter : tout
logiciel tiers (applications non autorisées qui manipulent le jeu), l'utilisation de
serveurs privés, les attaques à l'aide de scripts. Pour plus d'informations,
veuillez consulter la page de sécurité et équité du jeu et les conditions
d'utilisation de Supercell.

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8.3.3. Piratage

On entend par piratage toute modification apportée au client du jeu Clash of Clans par un
joueur, une équipe ou une personne agissant pour le compte d'un joueur ou d'une équipe.

8.3.4. Exploitation de bugs

Utiliser tout bug en jeu, que ce bug soit connu ou récemment découvert, pour en tirer un
avantage quelconque est strictement interdit.

8.3.5. Déconnexion volontaire

Toute déconnexion volontaire du jeu sans autorisation explicite donnant un avantage.

8.3.6. Usurpation de compte

Est strictement interdite toute tentative de jouer avec le compte d'un autre joueur. Est
également interdite toute tentative d'inciter, de demander, d'encourager ou d'ordonner à un
joueur d'utiliser le compte d'un autre joueur.

8.3.7. Comportement non professionnel

8.3.7.1. Harcèlement

S'entend par harcèlement, tout acte systématique, hostile et/ou répété. S'il est
avéré qu'un participant harcèle un autre participant ou un organisateur du
tournoi, il recevra un avertissement et devra cesser ses agissements
immédiatement. Si plusieurs infractions sont constatées, le participant
sera pénalisé.

8.3.7.2. Harcèlement sexuel

Le harcèlement sexuel inclut, sans s'y limiter : sollicitations sexuelles indésirées,


demandes de faveurs sexuelles et toutes autres formes de harcèlement
physique ou verbal à caractère sexuel. Les comportements seront jugés selon
le principe qu'un individu raisonnable pourrait considérer le comportement
comme étant indésirable ou offensant. Les menaces à caractère sexuel et le
harcèlement sur fond de quiproquo sont strictement interdits.

8.3.7.3. Discrimination

Il est formellement interdit à tous les joueurs de porter atteinte à la dignité ou à


l'intégrité d'une personne physique ou d'un groupe de personnes par l'utilisation
de propos ou d'actes injurieux, discriminatoires ou dénigrants en raison de la
race, de la couleur de peau, de l'origine ethnique, nationale ou sociale, du
genre, de la langue, de la religion, de la sensibilité politique ou de toute autre
opinion, de la situation financière, du statut à la naissance ou de tout autre
statut, de l'orientation sexuelle ou de tout autre motif.

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8.3.7.4. Aucun joueur ne peut représenter ou se déclarer, explicitement ou implicitement,
représentant public de Supercell ou de ses jeux.

8.3.8. Déclarations concernant le Championnat du monde Clash of Clans, Supercell et Clash of Clans :
les joueurs ne peuvent pas donner, produire, publier, autoriser ou soutenir toute déclaration ou
action ayant, ou étant destinée à avoir un effet préjudiciable ou nuisible au meilleur intérêt du
tournoi, à Supercell ou ses sociétés affiliées, ou à Clash of Clans, conformément à ce qui a été
déterminé à la seule et absolue discrétion des administrateurs.

8.3.9. Activité criminelle

Il est interdit à tout joueur de se livrer à une activité interdite par les lois, décrets ou traités en
vigueur et conduisant ou pouvant être raisonnablement considérée comme susceptible de
conduire à une condamnation devant tout tribunal qualifié.

8.3.10. Conduite immorale

Il est interdit à tout joueur de se livrer à une activité considérée par l'organisateur comme
immorale, scandaleuse ou allant à l'encontre des standards éthiques.

8.3.11. Confidentialité

Il est interdit à tout joueur de divulguer des informations confidentielles fournies par les
administrateurs ou une société affiliée à Supercell, par quelque méthode de communication
que ce soit, y compris via les réseaux sociaux.

8.3.12. Corruption

Il est interdit à tout joueur d'offrir un cadeau ou une récompense à un joueur, un entraîneur,
un responsable, un administrateur ou à toute personne en lien avec ou employée par une
autre équipe du tournoi pour des services promis, rendus ou à rendre pour vaincre ou tenter
de vaincre une équipe en compétition.

8.3.13. Cadeaux

Il est interdit à tout joueur d'accepter un cadeau, une récompense ou quelque compensation
que ce soit pour des services promis, rendus ou à rendre en lien avec la compétition. Cela
comprend les services ayant pour but de vaincre ou de tenter de vaincre une équipe adverse,
ou les services destinés à troubler ou truquer un match ou une partie. La seule et unique
exception à cette règle est une compensation basée sur une performance et attribuée au
joueur par un sponsor officiel ou le propriétaire d'une équipe.

8.3.14. Non-conformité

Il est interdit à tout joueur de refuser ou de ne pas appliquer les instructions ou décisions
justifiées des administrateurs.

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8.3.15. Trucage de matchs

Aucun joueur ne peut offrir, accepter, comploter ou tenter d'influencer l'issue d'une partie ou
d'un match par des moyens proscrits par la loi ou par le présent règlement.

8.3.16. Documents

Des documents ou d'autres éléments raisonnables peuvent être exigés à différents moments
du tournoi, à la demande de l'organisateur. Si les documents ne sont pas remplis
conformément aux règles établies par l'organisateur, l'équipe peut faire l'objet de sanctions.
Des sanctions peuvent être infligées si les éléments demandés ne sont pas complétés et
renvoyés dans les délais requis.

8.3.17. Association avec les jeux d'argent

Il est interdit à tout joueur ou tout administrateur de prendre part, directement ou


indirectement, à des paris ou des jeux d'argent concernant tout résultat du tournoi.

9. Sanctions
Toute personne reconnue coupable de s'être livrée ou d'avoir tenté de se livrer à une quelconque action que
l'organisateur, à sa seule et absolue discrétion, considère comme un manque de fair-play, fera l'objet d'une
sanction. Si un membre de l'équipe est reconnu coupable d'avoir enfreint le règlement, l'organisateur pourra, en
toute autorité, infliger les sanctions suivantes :

9.1. Avertissement
9.2. Abandon d'une guerre
9.3. Renonciation au prix
9.4. Disqualification
9.5. Suspension ou bannissement de la compétition

Les infractions répétées entraînent des pénalités croissantes pouvant aller jusqu'à l'interdiction de participation
aux futures compétitions Clash of Clans. Veuillez noter que les pénalités ne sont pas toujours imposées de façon
successive. L'organisateur, à sa seule discrétion, peut par exemple disqualifier un joueur dès sa première
infraction si cette dernière est jugée suffisamment grave et mérite une disqualification.

10. Termes et conditions


Tous les participants s'engagent à respecter les conditions d'utilisation définies par Supercell, en tant que
propriétaire du tournoi, disponibles ici.

11. Décisions irrévocables


Toutes les décisions prises concernant les règles, l'éligibilité des joueurs et des équipes, le programme et
l'organisation du tournoi et autres événements, ainsi que les sanctions pour manquement aux règles, sont
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considérées comme sans appel une fois confirmées par Supercell et l'organisateur. Aucune décision prise par
Supercell et l'organisateur du tournoi concernant les présentes règles et/ou le tournoi ne peut faire l'objet d'un
appel, ou donner lieu à des réclamations de dommages et intérêts ou à tout autre recours légal. Les règles
peuvent être amendées, modifiées ou complétées par Supercell et l'organisateur du tournoi, si nécessaire, afin
notamment d'assurer l'équité du jeu et de préserver l'intégrité du tournoi.

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