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CHAMPIONNAT BRAWL STARS 2024

RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION

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Last Updated: April 26, 2024
1. INTRODUCTION 4
2. PRÉSENTATION GÉNÉRALE 4
2.1. Définitions 4
2.2. Droits 6
2.3. Modifications des règles 6
2.4. Confidentialité 6
2.5. Conditions d'utilisation 6
3. ÉLIGIBILITÉ, CONDITIONS DE PARTICIPATION ET RESTRICTIONS 6
3.1. Limites d'âge 6
3.2. Éligibilité du compte 7
3.3. Restrictions régionales 7
3.3.1. Pays éligibles et régions recommandées 7
3.4. Propriété des places 9
3.5. Version du jeu 9
3.6. Emplacement des serveurs 9
4. DÉROULEMENT DU TOURNOI 10
4.1. Phases et format 10
4.2. Limitations applicables à la sélection 13
4.2.3. Verrouillage de la composition pour les qualifications de la dernière chance 14
4.2.4. Verrouillage de la composition pour la finale du mondial 15
4.3. Attribution des places de qualification 16
4.4. Attribution des points 17
4.5. Classement régional 19
4.6. Programme du tournoi 19
4.6.2. Défis du championnat 19
4.6.3. Qualifications mensuelles 20
4.6.4. Finales mensuelles 21
4.7. Fuseaux horaires 21
5. PROCÉDURES DE MATCH 22
5.1. Modes de jeu et cartes 22
5.2. Choix et bannissements de brawlers 22
5.3. Déroulement des matchs 23
5.4. Seeding 27
5.5. Absence et non-présentation 27
5.6. Égalités 28
5.7. Problèmes techniques 29
6. PRIMES ET PRIX 29
6.1. Défi du championnat 29
6.2. Qualifications mensuelles 29
6.3. Finales mensuelles 29

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6.4. Qualifications de la dernière chance 30
6.5. Finale du mondial 30
6.6. Versement des prix 30
6.7. Conditions d'éligibilité pour les prix 31
7. COMMUNICATIONS ET ASSISTANCE 31
7.1. Mode de communication 31
7.2. Assistance 31
8. MARQUES ENDOSSÉES PAR LES JOUEURS ET ÉQUIPES, SPONSORS, ETC. 32
8.1.1. Changement de marque (rebranding) 32
8.2. Restrictions concernant les sponsors 33
9. OBLIGATIONS DE CONTENU ET MÉDIAS 33
9.1. Questionnaires des joueurs 34
10. CODE DE CONDUITE 34
10.1. Partage de compte 34
10.2. Intégrité de la compétition 34
10.3. Enquête sur le comportement des joueurs 34
10.4. Manque de fair-play 35
11. SANCTIONS 39
12. APPAREILS 39
12.1. Approuvés 39
12.2. Interdits 40
12.3. Webcams 40
13. DÉCISIONS IRRÉVOCABLES 40
13.1. Différences de versions 40

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1. INTRODUCTION

Les conditions générales suivantes constituent le guide officiel (« Règlement ») du Championnat Brawl
Stars 2024 (« CBS ») et s'appliqueront à toutes les phases, y compris le défi du championnat (« DC »), les
qualifications mensuelles (« QM »), les finales mensuelles (« FM »), les qualifications de la dernière
chance (« QDC ») et la finale du mondial (« FDM »), appelés ci-après « le tournoi ». Tous les participants
(« joueurs » et/ou « équipes ») acceptent de respecter les conditions définies et toute infraction à ces
règles pourra entraîner une disqualification immédiate et/ou le renoncement à tout prix et récompense
remportés.

En participant au tournoi, vous acceptez les conditions suivantes :

Supercell Oy (« Supercell ») ainsi que les organisateurs du tournoi (collectivement, « administrateurs »), à
leur entière discrétion, se réservent le droit de :

(a) mettre à jour, modifier ou compléter le règlement à tout moment si nécessaire, et

(b) interpréter ou appliquer les règles en publiant des annonces, des posts, des e-mails ou tout
autre moyen de communication électronique en vue de fournir des instructions ou des conseils
aux joueurs.

2. PRÉSENTATION GÉNÉRALE

2.1. Définitions

2.1.1. Équipe. Fait référence à un groupe de trois (3) ou quatre (4) joueurs réunis pour
participer ensemble à la compétition.

2.1.2. Partie. Fait référence à une partie de la compétition à l’issue de laquelle un


gagnant est désigné.

2.1.3. Manche. Chaque manche se déroule en 3 jeux (« best of 3 »). La première équipe
à remporter deux jeux sera nommée vainqueuse du match.

2.1.4. Match. Fait référence à une série de manches entre deux équipes participantes.
Les matchs peuvent se dérouler en une manche (best of 1), trois manches (best
of 3), cinq manches (best of 5) ou sept manches (best of 7).

2.1.5. Saison. Chaque saison dure approximativement un mois et consiste en un défi


du championnat mondial, une série de qualifications mensuelles par région et
une finale mensuelle par région.

2.1.6. Segment. L'année de compétition 2024 du CBS sera divisée en deux segments.
Le premier segment comprendra toutes les compétitions du CBS de mars à avril,
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et le deuxième segment comprendra toutes les compétitions du CBS de mai à
novembre.

2.1.7. Qualifications de la dernière chance. À la suite de la dernière finale mensuelle,


12 équipes s'affrontent dans un tournoi sur place et 4 équipes seront qualifiées
pour la finale du mondial.

2.1.8. Région. Il existe au total cinq (5) régions qui participent au CBS 2024. Tous les
matchs joués au sein d'une région, aussi bien pour les qualifications mensuelles
que pour les finales mensuelles, sont liés à un serveur spécifique. Chaque région
possède son propre classement et reçoit différentes places pour les
qualifications de la dernière chance (QDC) et pour la finale du mondial (FDM).

2.1.9. Classement régional. Ce classement répertorie les points de championnat


gagnés par chaque équipe tout au long de l'année. L'équipe ou les équipes ayant
atteint le haut du classement régional se qualifieront pour les qualifications de la
dernière chance et la finale du mondial, avec un nombre de places variable selon
la région.

2.1.10. Bracket à double élimination. Format de tournoi dans lequel une équipe est
éliminée après avoir perdu deux matchs. Le bracket est divisé en deux parties :
un bracket des gagnants, composé de toutes les équipes qui n'ont perdu aucun
match (lorsqu'une équipe du bracket des gagnants perd un match, elle est
reléguée au bracket éliminatoire), et un bracket éliminatoire, composé de toutes
les équipes qui ont déjà perdu un match (lorsqu'une équipe du bracket
éliminatoire perd un match, elle est éliminée du bracket).

2.1.11. Élimination directe. Format de tournoi dans lequel une équipe est éliminée après
avoir perdu un match.

2.1.12. Capitaine d'équipe. Lorsqu'une équipe est inscrite pour les qualifications
mensuelles, elle doit désigner un capitaine d'équipe. Cet individu sera le principal
point de contact avec les administrateurs pour tout ce qui concerne l'équipe, y
compris, mais sans s'y limiter : les bannissements de brawlers, les changements
de sélection et les demandes de désistement.

2.1.12.1. Si une organisation partenaire signe une équipe, elle pourra


désigner le capitaine de l'équipe. Si l'organisation partenaire est
dirigée par un responsable désigné, ce dernier pourra être
nommé comme principal point de contact avec les
administrateurs.

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2.2. Droits

Tous les droits de diffusion du tournoi sont détenus par Supercell. Ceci inclut, sans
s'y limiter : les vidéos en streaming, les diffusions télévisées, les streamings sur
SHOUTcast, les replays, les démos et les bots de scores en direct.

2.3. Modifications des règles

Les administrateurs se réservent le droit de réviser, supprimer ou bien modifier les


règles énoncées dans le présent règlement, même sans préavis.

Les administrateurs se réservent également le droit de trancher les questions qui ne


sont pas explicitement couvertes par le présent règlement ou, dans des situations
exceptionnelles, de prendre des décisions allant à l'encontre du présent règlement
afin de préserver l'équité et l'esprit sportif de la compétition.

2.4. Confidentialité

Tout contenu (réclamations, tickets d'assistance, discussions ou autre


correspondance avec les administrateurs) est considéré comme strictement
confidentiel. La publication de ces communications sans autorisation préalable
écrite des administrateurs du tournoi est interdite. En participant au tournoi, tous les
joueurs acceptent de se plier au présent règlement, clause de confidentialité incluse.

2.5. Conditions d'utilisation

Tous les participants s'engagent à respecter les conditions d'utilisation définies par
les administrateurs.

3. ÉLIGIBILITÉ, CONDITIONS DE PARTICIPATION ET RESTRICTIONS

Les joueurs doivent tous remplir les conditions suivantes pour pouvoir participer au tournoi. Si
une équipe ne remplit pas les conditions de participation, elle sera remplacée par l'équipe
qualifiée suivante.

3.1. Limites d'âge

Tous les joueurs doivent être âgés d'au moins seize ans au moment de la fermeture
des inscriptions pour participer aux qualifications mensuelles et aux finales
mensuelles. Les inscriptions ferment 1 heure avant l'ouverture de l'enregistrement au
pré-tournoi. Consultez la section 4.6.3 pour connaître les heures exactes dans votre
région.

Chaque joueur participant au tournoi doit fournir la preuve de son identité. Les
administrateurs se réservent le droit, s'ils le jugent nécessaire, de vérifier les
informations fournies par un joueur à quelque moment que ce soit.

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3.1.1. Si un joueur n'est pas en mesure de fournir une pièce d'identité valide, il pourra
être disqualifié et retiré de la compétition jusqu'à ce qu'un document soit
présenté.

3.1.2. Les joueurs de la région Chine continentale doivent être âgés d'au moins dix-huit
(18) ans pour participer au tournoi.

3.2. Éligibilité du compte

Le compte doit être irréprochable, au nom du joueur, et n'avoir enregistré aucune


infraction aux conditions d'utilisation de Supercell.

Les joueurs doivent être les seuls propriétaires du compte Brawl Stars et Supercell ID
qu'ils utilisent pour participer au tournoi. Le partage de compte est strictement
interdit, quelles que soient les circonstances. Tout joueur ayant partagé un compte
ou enfreint toute autre partie des conditions d'utilisation de Supercell avant, pendant
ou après le tournoi sera exclu de la compétition et les mesures appropriées seront
prises à l'encontre de son compte Brawl Stars.

3.2.1. Les joueurs doivent utiliser le même compte pendant l'intégralité du tournoi.

3.2.2. Les joueurs éligibles doivent remplir un formulaire d'inscription. Afin que leur
candidature soit examinée, les joueurs doivent remplir toutes les sections
demandées du formulaire d'inscription.

3.3. Restrictions régionales

Les qualifications mensuelles et les finales mensuelles seront divisées en quatre (4)
régions. Les joueurs s'affronteront exclusivement au sein de la région de leur choix
pendant ces deux (2) phases.

3.3.1. Pays éligibles et régions recommandées

Ci-dessous se trouve une liste de tous les pays éligibles pour participer au
Championnat Brawl Stars 2024 et nos recommandations pour les régions de
chaque pays. Nos recommandations sont basées sur l'emplacement
géographique de chaque pays par rapport à l'emplacement des serveurs des
régions.

Remarque : les joueurs sont libres de participer dans une région différente de
celle indiquée dans la liste ci-dessous. En revanche, nous ne pourrons pas
être tenus responsables des potentiels problèmes de connexion.

Si une équipe souhaite changer de région, elle devra dissoudre l'équipe,


renoncer à tous les points gagnés jusqu'à présent, et créer une nouvelle
équipe dans la région désirée.

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3.3.1.1. Asie-Pacifique (APAC) : Australie, Bangladesh, Bhoutan, Brunéi,
Cambodge, Îles Cook, Corée du Sud, Fidji, Hong Kong, Inde,
Indonésie, Japon, Kiribati, Laos, Macao, Malaisie, Maldives,
Mongolie, Myanmar, Nauru, Népal, Nouvelle-Zélande, Pakistan,
Papouasie-Nouvelle-Guinée, Philippines, Îles Salomon, Samoa,
Singapour, Sri Lanka, Taïwan, Thaïlande, Timor-Leste, Tonga,
Tuvalu, Vanuatu

3.3.1.2. Europe, Moyen-Orient et Afrique (EMEA) : Afghanistan, Afrique


du Sud, Albanie, Algérie, Allemagne, Andorre, Arabie Saoudite,
Arménie, Autriche, Azerbaïdjan, Bahreïn, Belgique, Bénin,
Bosnie-Herzégovine, Botswana, Bulgarie, Burkina Faso, Burundi,
Cameroun, Cap-Vert, Chypre, Comores, Côte d'Ivoire, Croatie,
Danemark, Djibouti, Égypte, Émirats arabes unis, Érythrée,
Espagne, Estonie, Eswatini (Royaume de), Éthiopie, Finlande,
France, Gabon, Gambie, Géorgie, Ghana, Gibraltar, Grèce,
Groenland, Guinée, Guinée-Bissau, Guinée équatoriale, Hongrie,
Islande, Iraq, Irlande, île de Man, Îles Féroé, Israël, Italie, Jersey,
Jordanie, Kazakhstan, Kenya, Kirghizistan, Koweït, Lettonie,
Lesotho, Liban, Libéria, Libye (État de), Liechtenstein, Lituanie,
Luxembourg, Macédoine du Nord (République de), Madagascar,
Malawi, Mali, Malte, Maroc, Maurice, Mauritanie, Moldavie,
Monaco, Monténégro, Mozambique, Namibie, Niger, Nigeria,
Norvège, Oman, Ouganda, Ouzbékistan, Pays-Bas, Pologne,
Portugal, Qatar, République centrafricaine, République
démocratique du Congo, Roumanie, Royaume-Uni, Rwanda,
Sahara occidental, Saint-Marin, Sao Tomé-et-Principe, Sénégal,
Serbie, Slovaquie, Slovénie, Somalie, Soudan, Suède, Suisse,
Tadjikistan, Tanzanie, Tchad, Tchéquie, Territoires palestiniens,
Togo, Tunisie, Turkménistan, Turquie, Ukraine, Vatican, Yémen,
Zambie, Zimbabwe.

3.3.1.3. Amérique du Nord (NA) : Antigua-et-Barbuda, Bahamas,


Barbade, Belize, Bermudes, Canada, îles Caïmans, Costa Rica,
Cuba, El Salvador, États-Unis, Grenade, Guatemala, Haïti,
Honduras, Jamaïque, Martinique, Mexique, Nicaragua, Panama,
Puerto Rico, République dominicaine, Saint-Kitts-et-Nevis,
Sainte-Lucie, Trinité-et-Tobago.

3.3.1.4. Amérique du Sud (SA) : Argentine, Aruba, Bolivie, Brésil, Chili,


Colombie, Équateur, Guyane, Guyane française, Paraguay, Pérou,
Suriname, Uruguay, Vénézuéla

3.3.1.5. Chine continentale : Chine continentale

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3.4. Propriété des places

Tous les points gagnés et les places du tournoi appartiennent aux membres de
l'équipe et non à l'organisation propriétaire de l'équipe (le cas échéant). L'équipe doit
respecter les règles de sélection spécifiées dans la section 4.2 « Limitations
applicables à la sélection » afin de garder sa place et conserver tous les points
gagnés lors des qualifications mensuelles et de la finale mensuelle.

3.4.1. La seule exception à la règle 3.4 concerne les organisations partenaires. Si une
équipe a signé avec une organisation partenaire, elle accepte que l'organisation
partenaire devienne propriétaire de tous les points gagnés par l'équipe. De plus,
l'organisation partenaire devient propriétaire de toutes les places gagnées par
l'équipe.

3.4.2. Les organisations e-sportives peuvent posséder et gérer un maximum de deux


(2) équipes du tournoi. Si une organisation possède deux équipes du tournoi,
leurs noms et logos doivent être clairement différenciables, par exemple : « Les
Costo rouges » et « Les Costo bleus ».

3.4.2.1. Si une organisation possède deux équipes du tournoi, ces


dernières peuvent appartenir à une seule région ou à deux
régions différentes.

3.4.2.2. Les organisations doivent impérativement prévenir les


administrateurs si elles possèdent deux équipes du tournoi.

3.4.2.3. Les organisations d'équipes officielles doivent impérativement


prévenir les administrateurs si elles ont l'intention d'acquérir une
autre équipe du tournoi, en envoyant un message à l'adresse :
[email protected].

3.5. Version du jeu

3.5.1. En ligne via un appareil mobile ou une tablette

3.5.2. Les joueurs doivent utiliser la version la plus récente du jeu disponible sur le
serveur.

3.6. Emplacement des serveurs

3.6.1. Tous les matchs des qualifications mensuelles et des finales mensuelles sont
liés à un serveur spécifique dans chaque région. La liste des emplacements des
serveurs pour chaque région est indiquée ci-dessous.

RÉGION Emplacement du
serveur

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Amérique du Nord Dallas, Texas (USA)

Amérique du Sud São Paulo (Brésil)

EMEA Francfort (Allemagne)

Asie-Pacifique Hong Kong

4. DÉROULEMENT DU TOURNOI

4.1. Phases et format

L'année du tournoi consiste en cinq (5) saisons.

4.1.1. Défi du championnat

4.1.1.1. Le défi du championnat sera organisé en tant qu'événements


internationaux dans le jeu.

4.1.1.2. Les joueurs vont pouvoir participer au défi du championnat


pendant trois (3) jours. Pour passer les qualifications
mensuelles, le participant doit remporter au moins quinze (15)
victoires pour quatre (4) défaites maximum dans le défi du
championnat.

4.1.1.2.1. Tous les matchs se dérouleront en une manche


d'une partie (Bo1) selon un format de jeu en
1 partie gagnante (Bo1).

4.1.1.2.2. Les joueurs participeront à cinq (5) des six


(6) modes de jeux suivants :

● Prime,
● Brawlball,
● Razzia de gemmes,
● Braquage,
● Zone réservée
● Hors-jeu

4.1.1.2.2.1. La sélection des modes de jeu est susceptible d'être


modifiée au cours de l'année du championnat. Les
modifications seront annoncées sur le serveur Discord.

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4.1.1.3. Les joueurs peuvent participer à cette phase en solo ou en tant
que membre d'une équipe arrangée. Il n'est pas nécessaire pour
les joueurs en équipe d'avoir les mêmes coéquipiers lors des
qualifications mensuelles.

4.1.2. Qualifications mensuelles

4.1.2.1. Les qualifications mensuelles auront lieu depuis le portail du


tournoi dans l'application, accessible depuis une icône appelée
« ESPORTS ».

4.1.2.2. Chaque région aura ses propres qualifications mensuelles,


auxquelles seuls les joueurs s'étant qualifiés lors du défi du
championnat international et remplissant les critères d'éligibilité
détaillés dans la section 3 pourront participer.

4.1.2.3. Les équipes s'affronteront dans un bracket à double élimination,


qui aura lieu le week-end suivant le défi du championnat.

4.1.2.3.1. Tous les matchs se dérouleront en manches de


3 parties (Bo3) selon un format de jeu en
3 parties (Bo3). Cela signifie que chaque match
comprendra au minimum 4 parties jouées (par
exemple 2-0, 2-0) et potentiellement jusqu'à
9 parties (par exemple 2-1, 1-2, 2-1).

4.1.2.3.2. Le bracket à double élimination de chaque


région sera limité à 1 024 équipes.

4.1.2.3.3. Le bracket à double élimination de chaque la


région EMEA sera limité à 2 048 équipes. Le
premier round du bracket des gagnants sera
divisé en deux manches, qui seront
programmées séparément. L'heure de chaque
manche sera annoncée sur Discord, le jour des
qualifications mensuelles. Après la fin des deux
manches, le premier round du bracket
éliminatoire sera joué, suivi par le deuxième
round du bracket des gagnants. Ensuite, le
troisième round du bracket des gagnants et le
deuxième round du bracket éliminatoire
commenceront en même temps.

4.1.2.4. Les qualifications mensuelles se dérouleront sur deux (2) jours,


pendant un maximum de huit heures par jour.

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4.1.2.4.1.1. Si un bracket ne parvient pas à obtenir un top huit (8)
d'ici la fin du jour un (1), le reste des matchs sera joué le
jour deux (2).

4.1.2.5. Les joueurs doivent faire partie d'une équipe de trois (3) ou
quatre (4) joueurs avant le début des qualifications mensuelles.
Les joueurs ne pourront pas participer aux qualifications
mensuelles en solo ou en duo.

4.1.2.5.1. Les équipes ne sont pas obligées d'avoir les


mêmes coéquipiers que pendant le défi du
championnat.

4.1.2.5.2. Les équipes doivent respecter les règles de


sélection définies dans la section 4.2
« Limitations applicables à la sélection » pour
accéder à la finale mensuelle et pendant la suite
du tournoi afin de conserver leurs points.

4.1.2.6. Les 8 meilleures équipes des qualifications mensuelles de


chaque région accéderont à la finale mensuelle de leur région.

4.1.3. Finales mensuelles

4.1.3.1. Les finales mensuelles auront lieu depuis le portail du tournoi


dans l'application, accessible depuis une nouvelle icône appelée
« ESPORT ».

4.1.3.2. Les équipes s'affronteront dans un bracket à élimination directe.

4.1.3.2.1. Tous les matchs diffusés lors des finales


mensuelles se dérouleront en 3 parties
gagnantes (best of 5). Il y aura un minimum de
six (6) parties jouées et un maximum potentiel
de jusqu'à quinze (15) parties.

4.1.4. Saison bonus

4.1.4.1. Une (1) saison bonus s'ajoutera aux cinq (5) saisons. Cette
saison bonus aura lieu en septembre. Sa date exacte et ses
critères de participation seront annoncés ultérieurement. La
saison bonus constituera un événement à part, distinct des
saisons ordinaires, et ne permettra pas de remporter de points
de Championnat Brawl Stars.

4.1.5. Qualifications de la dernière chance

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4.1.5.1. Plus d'informations seront publiées ultérieurement. Les
informations sur la distribution des places pour les qualifications
de la dernière chance se trouvent dans la section 4.3.4.

4.1.6. Finale du mondial

4.1.6.1. Plus d'informations seront publiées ultérieurement. Les


informations sur la distribution des places pour la finale du
mondial se trouvent dans la section 4.3.4.

4.2. Limitations applicables à la sélection

4.2.1. Chaque équipe doit former et gérer sa propre sélection.

4.2.1.1. Les équipes peuvent inclure jusqu'à quatre (4) joueurs dans leur
sélection à tout moment.

4.2.1.2. Les équipes sont libres de se séparer de certains de leurs


membres, mais doivent comporter au moins deux joueurs à tout
moment, et ce même entre deux saisons.

4.2.1.3. Les équipes peuvent ajouter un (1) nouveau joueur dans la


première moitié de l'année du tournoi et deux (2) nouveaux
joueurs dans la deuxième moitié de l'année du tournoi, pour un
total de trois (3) joueurs par année de tournoi.

4.2.1.3.1. La première moitié de l'année du tournoi


commence le 1er mars et se termine le 31 mai.
La deuxième moitié de l'année du tournoi
commence le 1er juin et se termine après la
finale du mondial à la fin du mois de novembre.

4.2.1.3.2. Si une équipe n'ajoute pas de nouveau joueur


pendant la première moitié de l'année du tournoi,
cette provision n'est pas cumulative et l'équipe
ne pourra ajouter que deux coéquipiers à sa
sélection par la suite.

4.2.1.3.3. Seuls les joueurs qui ont réussi un défi du


championnat et qui se sont inscrits dans l'onglet
E-sports pendant l'année de compétition 2024
sont autorisés à rejoindre une équipe.

4.2.1.4. Un nouveau joueur peut rejoindre les équipes pour les


qualifications mensuelles à tout moment jusqu'à 1 heure avant le
début de l'enregistrement au tournoi. Veuillez consulter la

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section 4.6.3 pour connaître les heures exactes dans votre
région.

4.2.1.5. Les équipes qualifiées pour les finales mensuelles peuvent faire
une demande de modification de leur sélection avant 23:59
(heure locale) le lundi qui suit les qualifications mensuelles.

4.2.1.5.1. Les administrateurs du tournoi se réservent le


droit d'approuver les demandes de modification
de sélection soumises après l'heure limite,
conformément aux règles relatives aux
remplaçants d'urgence détaillées dans la section
4.2.5.

4.2.2. Rotation de la composition le jour du match

Il est recommandé à toutes les équipes de garder une sélection de quatre


joueurs, au cas où elles auraient besoin d'un remplaçant.

4.2.2.1. Pendant les qualifications mensuelles, les équipes sont


autorisées, entre les matchs, à modifier les joueurs de départ.

Pendant les finales mensuelles, les équipes sont autorisées,


entre les manches, à modifier les joueurs de départ.

4.2.2.1.1. Tous les joueurs doivent faire partie de la


composition de l'équipe avant le jour du match.

4.2.2.1.1.1. Lors des finales mensuelles, le


capitaine doit informer les
administrateurs, dans les deux
minutes après la fin de la manche
précédente, qu'il souhaite modifier
les joueurs de l'équipe pour la
manche suivante. (Pr exemple, si
la manche se termine à 10 h, le
capitaine devra notifier l'équipe
administrative du changement de
membres avant 10 h 02.

4.2.3. Verrouillage de la composition pour les qualifications de la dernière chance

Lorsqu'une équipe sécurise sa place pour les qualifications de la dernière


chance, sa composition est verrouillée et ne peut plus être modifiée. Aucun
joueur ne peut être remplacé sans l'autorisation des administrateurs.

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Les équipes officiellement qualifiées pour les qualifications de la dernière
chance recevront un message des administrateurs.

4.2.4. Verrouillage de la composition pour la finale du mondial

Lorsqu'une équipe sécurise sa place pour la finale du mondial, sa


composition est verrouillée et ne peut plus être modifiée. Aucun joueur ne
peut être remplacé sans l'autorisation des administrateurs.

Les équipes officiellement qualifiées pour la finale du mondial recevront un


message des administrateurs.

4.2.5. Remplaçants d'urgence

En cas d'urgence, et si un joueur remplaçant est nécessaire, le capitaine


d'équipe doit impérativement en informer un administrateur dès la fin du
match via Discord. Les remplaçants ne pourront pas rejoindre une équipe
entre les parties ou les manches.

Si l'inscription est acceptée, le joueur remplaçant doit participer jusqu'à la fin


des qualifications mensuelles ou de la finale mensuelle ; par conséquent, le
joueur initial ne peut plus rejoindre la compétition.

4.2.5.1. Le remplaçant doit avoir réussi le dernier défi du championnat, et


ne pas faire partie d'une équipe existante.

4.2.5.2. Le remplaçant d'urgence ne compte pas comme un remplaçant


tel que décrit dans la section 4.2.1.3.

4.2.6. Changement de capitaine d'équipe

Les administrateurs demandent à ce que les équipes gardent le même


capitaine tout au long de l'année du tournoi, afin de conserver un point de
contact constant. Dans le cas où une équipe aurait besoin de nommer un
nouveau capitaine pour quelque raison que ce soit, le capitaine actuel doit
envoyer un e-mail à l'adresse [email protected] afin de demander son
remplacement à la tête de l'équipe par le nouveau joueur. Les administrateurs
se réservent le droit d'approuver ou de rejeter les demandes de changement
de capitaine à leur entière discrétion.

4.2.6.1. Si une organisation partenaire signe une équipe, elle se réserve


le droit de désigner un autre capitaine d'équipe.

4.2.6.2. Si toute une équipe, à l'exception du capitaine d'équipe, se met


d'accord, à l'unanimité, pour changer le capitaine, tous les
membres de l'équipe doivent envoyer un e-mail à
[email protected] et demander à changer le capitaine

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pour un autre joueur. Les administrateurs se réservent le droit
d'approuver ou de rejeter les demandes de changement de
capitaine à leur entière discrétion.

4.2.7. Séparation de l'équipe

Les points accumulés pour les qualifications de la dernière chance et la


finale du mondial ne peuvent pas être transférés. La séparation de l'équipe
annulera tous les points obtenus et ils ne seront pas redistribués. La
séparation d'une équipe peut être décidée par son capitaine du moment qu'il
est le seul joueur restant de la sélection.

4.2.7.1. Pour les équipes ayant signé avec une organisation partenaire,
seule cette dernière peut décider de la séparation de l'équipe.

4.2.7.1.1. Si un capitaine d'équipe décide de la séparation


de l'équipe sans en informer l'organisation
partenaire ou sans son approbation, les
administrateurs se réservent le droit d'annuler la
demande de séparation et toute potentielle perte
de points associée à ladite séparation.

4.3. Attribution des places de qualification

4.3.1. Défi du championnat

Il n'y a pas de limite appliquée au nombre d'équipes pouvant participer au défi


du championnat.

4.3.2. Qualifications mensuelles

Tous les joueurs remplissant les conditions de participation au tournoi et les


critères de qualification pourront participer aux qualifications mensuelles de
leur région.

4.3.3. Finales mensuelles

Les 8 meilleures équipes des qualifications mensuelles de chaque région


pourront participer à la finale mensuelle de leur région.

4.3.4. Finale du mondial et qualifications de la dernière chance

Chaque région obtient un nombre de places garanties pour la finale du


mondial (8 au total) et/ou un nombre de places pour les qualifications de la
dernière chance (12 au total). Par exemple, la première équipe de la région
Amérique du Sud obtient une place pour la FDM. Les deuxième et troisième
équipes de la même région obtiennent une place pour les QDC, un

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événement sur place où 12 équipes s'affronteront pour déterminer les
4 équipes qualifiées pour la finale du mondial.

Région Places Places


attribuées pour attribuées pour
la finale du les QDC
mondial

Amérique du Nord 2 2

Amérique du Sud 1 2

Europe, Moyen-Orient et Afrique 3 3

Asie-Pacifique 2 2

Chine continentale 0 3

TOTAL 8 12 (top 4 qualifié


pour la FDM)

4.4. Attribution des points

Afin de se qualifier pour la finale mondiale et pour les qualifications de la dernière


chance, les équipes gagneront des points en participant aux qualifications
mensuelles et à la finale mensuelle de leur région. Ces points seront cumulés
pendant les cinq (5) saisons.

Les tournois externes approuvés peuvent également offrir des points qui comptent
pour le Championnat Brawl Stars. Veuillez consulter la section 4.4.3 pour plus
d'informations.

4.4.1. L'attribution des points lors des qualifications mensuelles pour 2024 est indiquée
ci-dessous :

Victoires dans le bracket Points gagnés


des gagnants

Chaque victoire 2 points

Victoires dans le bracket Points gagnés


éliminatoire

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Chaque victoire 1 point

4.4.2. L'attribution des points lors des finales mensuelles pour 2024 est indiquée
ci-dessous :

Rang final Points gagnés

1re place 100 points

2e place 70 points

3e à 4e places 50 points

5e à 8e places 35 points

4.4.3. Points BSC d'événements tiers

4.4.3.1. Voici les règles pour les événements tiers qui peuvent donner
des points de Championnat Brawl Stars :

4.4.3.1.1. Si un événement tiers est limité à une seule


région, seules les équipes participant au
Championnat Brawl Stars depuis cette même
région pourront recevoir des points.

4.4.3.1.2. Si une équipe participe au Championnat Brawl


Stars et à un événement tiers, l'équipe doit être
la même pour les deux, avec une (1) déviation
maximum. C'est-à-dire que, par exemple, dans
une équipe de quatre (4) joueurs, trois (3)
joueurs doivent être les mêmes entre le
Championnat Brawl Stars et l'événement tiers.
Sinon, l'équipe ne pourra pas recevoir de points
BSC.

4.4.3.1.3. Les points BSC seront distribués à la discrétion


des administrateurs du Championnat Brawl
Stars.

4.4.3.1.4. Toutes les équipes participant à un événement


tiers doivent suivre les conditions d'utilisation de
Supercell. Les administrateurs du Championnat
Brawl Stars se réservent le droit de retirer des
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points à une équipe si l'attribution de ces points
était erronée ou illégitime.

Nous vous tiendrons au courant d'annonces concernant des


événements tiers offrant des points BSC.

4.5. Classement régional

Le classement régional indique la somme totale des points gagnés par une équipe
lors des qualifications mensuelles et de la finale mensuelle. Si les points de
certaines équipes sont à égalité, les gagnants seront déterminés selon les règles
suivantes, par ordre de priorité :

4.5.1. Nombre total de 1res places dans les finales mensuelles. Si ces nombres sont
identiques, la règle suivante s'applique.

4.5.2. Pourcentage total de victoires dans les matchs. Le pourcentage total de


victoires dans les matchs est calculé en divisant la somme des matchs
remportés en qualifications et finales mensuelles par le nombre total de matchs
joués. Par exemple, si l'équipe A a remporté un total de 15 matchs sur 20, son
pourcentage total de victoires dans les matchs est de 75 %.

4.5.3. Pourcentage total de victoires dans les manches. Le pourcentage total de


victoires dans les manches est calculé en divisant la somme des manches
remportées en qualifications et finales mensuelles par le nombre total de
manches jouées. Par exemple, si l'équipe A a remporté un total de 30 manches
sur 60, son pourcentage total de victoires dans les manches est de 50 %.

4.5.4. Pourcentage total de parties gagnées (%PG) pendant les qualifications


mensuelles et la finale mensuelle. L'équipe avec le %PG le plus élevé (tel que
défini dans la section 4.5.1.3.) gagne. Si les équipes ont le même pourcentage
total de parties gagnées, la règle suivante s'applique.

4.5.5. Face à face. S'il n'y a que 2 équipes à égalité, un match en face à face permettra
de les départager. Le match se déroulera en 3 manches gagnantes (Bo5).

4.6. Programme du tournoi

4.6.1. Notez que le programme suivant n'est pas définitif et que les heures et dates
indiquées peuvent être modifiées à tout moment.

4.6.2. Défis du championnat

Les défis du championnat seront un événement international dans le jeu.

Défi du championnat Dates 2024

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Défi du championnat de mars Du 1er au 3 mars

Défi du championnat d'avril Du 5 au 7 avril

Défi du championnat de mai Du 3 au 5 mai

Défi du championnat de juin Du 31 mai au 2 juin

Défi du championnat de juillet Du 28 au 30 juin

4.6.3. Qualifications mensuelles

Les qualifications mensuelles de chaque région commenceront aux dates


ci-dessous :

Qualifications mensuelles Dates 2024

Qualifications de mars Du 9 au 10 mars

Qualifications d'avril Du 13 au 14 avril

Qualifications de mai Du 11 au 12 mai

Qualifications de juin Du 8 au 9 juin

Qualifications de juillet Du 6 au 7 juillet

Les qualifications mensuelles et leurs périodes d'enregistrement


commenceront aux heures ci-dessous chaque jour pour chaque région (tout
changement d'heure de début sera indiqué aux joueurs avant le début du
tournoi via Discord) :

Région Période Heure de début


d'enregistrement
préalable au tournoi

Asie-Pacifique 9 h 30 - 11 h 30 JST 12 h JST

EMEA 8 h 30 - 10 h 30 CEST 11 h 00 CEST

Amérique du Nord 11 h 30 - 13 h 30 EDT 14 h 00 EDT

Amérique du Sud 9 h 30 - 11 h 30 BRT 12 h BRT

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Notez que l'enregistrement préalable au tournoi fermera si le nombre
maximum d'équipes pour la région a été atteint. Après cela, aucune équipe
ne pourra effectuer l'enregistrement préalable au tournoi.

4.6.4. Finales mensuelles

Les finales mensuelles se jouent le même mois que les qualifications


mensuelles. Toutes les finales mensuelles sont diffusées par les
organisateurs du tournoi et disputées à la même heure chaque mois.

Tous les matchs sont disputés en 3 parties gagnantes (best of 5). Les
matchs de quarts de finale seront diffusés sur deux streams (stream A et
stream B). Avant la finale mensuelle, l'organisateur du tournoi annoncera
quels matchs seront diffusés sur chaque stream.

Les équipes doivent être disponibles une heure avant le début de leur finale
mensuelle.

La date et l'heure de début des finales mensuelles de chaque région pendant


la saison 2024 se trouvent ci-dessous :

Région et heure de Dates 2024


diffusion (heure
d'été appliquée le Première moitié de Deuxième moitié de
cas échéant) l'année l'année

APAC 30 mars 25 mai


15 h JST 27 avril 22 juin
20 juillet

EMEA 30 mars 25 mai


13 h 30 CEST 27 avril 22 juin
20 juillet

Amérique du Sud 31 mars 26 mai


12 h BRT 28 avril 23 juin
21 juillet

Amérique du Nord 31 mars 26 mai


16 h 30 EDT 28 avril 23 juin
21 juillet

4.7. Fuseaux horaires

Les qualifications et les finales mensuelles auront lieu dans les fuseaux horaires
suivants dans chaque région :

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Région Fuseau horaire (heure d'été appliquée le
cas échéant)

Asie-Pacifique Heure du Japon (JST)

EMEA Heure d'été d'Europe centrale (CEST)

Amérique du Nord Heure de l'Est (EDT)

Amérique du Sud Heure de Brasilia (BRT)

5. PROCÉDURES DE MATCH

5.1. Modes de jeu et cartes

Tous les modes de jeu et cartes seront présélectionnés par les administrateurs et
communiqués aux participants dans des annonces sur Discord.

Pour les qualifications mensuelles, les finales mensuelles, les qualifications de la


dernière chance et la finale du mondial, l'équipe d'administration du tournoi partagera
les cartes pour le jour du match, l'ordre des modes de jeu et des annonces avec les
équipes qualifiées sur Discord.

5.2. Choix et bannissements de brawlers

5.2.1. Match Star

Le format utilisé pendant les qualifications mensuelles et les finales


mensuelles sera le match Star. Au début de chaque manche, chaque joueur
peut bannir un brawler de son choix. Vous pouvez voir les bannissements
que vos équipiers sont en train de sélectionner : si un brawler est banni, vous
devez en choisir un autre à bannir. Les bannissements individuels se font à
l'aveugle (l'équipe adverse ne peut pas voir quels brawlers sont bannis), et il
est donc possible que vos adversaires bannissent les mêmes brawlers que
vous. Ainsi, le nombre minimum de brawlers bannis par manche est trois (3),
et le maximum, six (6). Les joueurs peuvent échanger les brawlers au sein de
l'équipe après la sélection et avant que le match ne commence.

5.2.2. Sortie de nouveaux brawlers

Les nouveaux brawlers sortis dans les deux semaines avant des
qualifications mensuelles et/ou une finale mensuelle seront
systématiquement restreints et ne pourront pas être joués dans la
compétition. Les nouveaux brawlers seront tout de même disponibles lors du
défi du championnat.

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5.2.2.1. Si une équipe sélectionne un brawler restreint, elle pourrait se
voir sanctionnée par une défaite pour la manche.

5.2.3. Annulation du salon

Les joueurs qui ferment le jeu, y compris, mais sans s'y limiter, en se
déconnectant, en changeant de connexion Internet ou en réduisant le jeu,
et ce, dès la phase des choix et bannissements, causeront l'annulation du
salon des choix et bannissements. Si, pour une raison ou pour une autre,
une équipe cause l'annulation du salon, les deux équipes seront à
nouveau invitées et la phase de choix et bannissements reprendra.

Lors des qualifications mensuelles, c'est aux équipes d'informer les


administrateurs si leurs adversaires causent l'annulation du salon des
choix et des bannissements. Cela doit être fait avant que la manche soit
disputée. S'il s'agit de sa première infraction, l'équipe ayant causé
l'annulation du salon se verra infliger une défaite pour la manche, et une
défaite pour le match si c'est sa deuxième infraction. Cependant, si la
manche a déjà été disputée, les résultats seront maintenus et aucune
pénalité ne sera appliquée.

5.3. Déroulement des matchs

5.3.1. Défi du championnat

Tous les matchs auront lieu dans l'application et seront accessibles depuis
l'icône « Nouvel événement », en bas de l'écran d'accueil.

5.3.1.1. Seuls les matchs disputés dans le cadre de l'événement seront


pris en compte pour la qualification à la phase suivante.

5.3.1.2. Chaque match se déroulera en une manche gagnante (Bo1),


selon un format de jeu en 1 partie gagnante (Bo1), ce qui signifie
que les joueurs auront besoin de remporter/perdre une seule
partie pour que leur performance soit prise en compte dans leur
total de victoires/défaites pour les qualifications.

5.3.1.3. Les joueurs auront deux (2) jours pour remplir les conditions de
qualification.

5.3.2. Qualifications mensuelles

Tous les matchs auront lieu dans le portail du tournoi en jeu. Il sera situé à
droite sur l'écran principal, et accessible depuis une nouvelle icône appelée
« ESPORTS ».

5.3.2.1. Enregistrement préalable au tournoi

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Le premier jour de match, le capitaine de chaque équipe devra
enregistrer son équipe pour confirmer la participation de celle-ci
aux qualifications mensuelles. La période d'enregistrement
commencera 2 heures 30 minutes avant le début du jour de
match et durera 2 heures. Par exemple, si les qualifications
mensuelles doivent commencer à 12 h, la période
d'enregistrement durera de 9 h 30 à 11 h 30.

Si la limite régionale décrite dans la section 4.1.2.3.2. est atteinte


plus tôt que prévu, l'enregistrement préalable au tournoi fermera
plus tôt que l'heure détaillée dans la section 4.6.3.

Si le capitaine d'une équipe ne s'enregistre pas, l'équipe ne sera


pas ajoutée au bracket et sera donc disqualifiée de ces
qualifications mensuelles. Une fois que le capitaine d'équipe
s'est enregistré, lui et son équipe n'ont plus qu'à attendre le début
du jour de match.

5.3.2.2. Enregistrement du round

Tous les joueurs de l'équipe recevront une notification


d'enregistrement s'affichant dans une fenêtre violette avant le
début de chaque round. Seuls les joueurs devant participer au
match en question doivent appuyer sur ce bouton. Si vous avez
une équipe de quatre (4) joueurs, assurez-vous que seuls les
trois (3) joueurs qui participent appuient sur ce bouton. Il est
impossible d'annuler l'enregistrement erroné d'un joueur. Ce
bouton d'enregistrement ne s'affiche que sur le portail du
tournoi, alors assurez-vous d'y être connecté.

Chaque équipe a jusqu'à quinze minutes pour terminer son


enregistrement une fois que le round a commencé. Si tous les
joueurs d'une équipe ne se sont pas enregistrés dans les quinze
minutes qui suivent l'envoi des invitations, cette équipe pourra
encourir des sanctions allant jusqu'à la défaite par forfait.

Si une équipe prend du retard avec des circonstances


atténuantes, son capitaine doit en informer les administrateurs
sur Discord avant la fin des quinze minutes.

5.3.2.3. Les équipes recevront une invitation pour rejoindre le salon de la


partie. Les équipes doivent rejoindre le salon et se préparer dans
les 5 minutes suivant l'invitation. Si tous les joueurs d'une équipe
ne sont pas connectés au salon et prêts dans les cinq minutes
qui suivent l'envoi des invitations, cette équipe pourra encourir
des sanctions allant jusqu'à la défaite par forfait.
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5.3.2.4. Connexion au salon du match

Tous les matchs se dérouleront en trois manches de trois


parties. Cela signifie que chaque manche consistera en trois (3)
parties et qu'une équipe devra en gagner deux (2) pour remporter
la manche. Les équipes devront alors remporter deux (2) des
trois (3) manches pour gagner le match.

5.3.2.5. Toutes les équipes s'étant qualifiées pour la finale mensuelle


recevront des instructions pour le jour de match de la finale
mensuelle de la part des administrateurs dans les 24 heures.

5.3.3. Finales mensuelles

Tous les matchs auront lieu dans le portail du tournoi en jeu. Il sera situé à
droite sur l'écran principal, et accessible depuis une nouvelle icône appelée
« ESPORTS ».

5.3.3.1. Les capitaines d'équipe devront rejoindre le club des finales


mensuelles pour que les matchs puissent être observés et
diffusés.

5.3.3.2. Tous les capitaines devront enregistrer leurs équipes via Discord
dans leur serveur de match deux (2) heures avant le début du
jour de match. Il leur suffit pour cela de se rendre dans leur
serveur de match et d'écrire « <team name> checking in ».

5.3.3.3. Le match se déroulera de la même façon que ceux des


qualifications mensuelles, si ce n'est que les équipes ne devront
pas se préparer ni commencer avant le signal des
administrateurs du tournoi.

5.3.3.4. Les administrateurs utiliseront Discord comme principale source


de communication avec les joueurs qualifiés pour cette phase.

5.3.3.5. Les finales mensuelles seront diffusées sur les chaînes


officielles.

5.3.3.6. Les administrateurs pourront ajouter des processus ou


obligations supplémentaires à ces règles pour faciliter la
diffusion des finales mensuelles. Dans ce cas, les règles ou
obligations supplémentaires seront indiquées par les
administrateurs sur Discord avant les finales mensuelles.

5.3.4. Qualifications de la dernière chance et finale du mondial

5.3.4.1. Plus d'informations prochainement.

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5.3.5. Pauses

5.3.5.1. Les équipes pourront profiter des temps de pause spécifiés


ci-dessous entre les parties, les manches et les matchs des
qualifications mensuelles.

5.3.5.1.1. Entre les parties : jusqu'à trente (30) secondes.

5.3.5.1.2. Entre les manches : jusqu'à deux (2) minutes.

5.3.5.1.3. Entre les matchs : jusqu'à cinq (5) minutes.

5.3.5.2. Les équipes pourront profiter des temps de pause spécifiés


ci-dessous entre les parties, les manches et les matchs des
finales mensuelles.

5.3.5.2.1. Entre les parties : jusqu'à trente (30) secondes.

5.3.5.2.2. Entre les manches : jusqu'à une (1) minute.

5.3.5.2.3. Entre les matchs : minimum deux (2) minutes.

La durée pourra varier selon les besoins de la


diffusion, mais les équipes pourront toujours
profiter d'au minimum deux (2) minutes de
pause.

5.3.5.3. Les équipes en retard ou absentes pourront encourir des


déductions de gains, de points de championnat et/ou l'abandon
par forfait du match comme indiqué dans la section 11.
Sanctions.

5.3.5.4. Pauses pendant la finale du mondial

Les pauses pendant la finale du mondial seront ajustées selon


les besoins de la diffusion.

5.3.6. Report de match

Demander le report d'un match n'est pas autorisé, sauf en cas de problèmes
liés au portail du tournoi ou du serveur de jeu. Dans tous les cas, le joueur
doit envoyer une capture d'écran du message d'erreur reçu aux
administrateurs, accompagnée d'une demande de report de match. Les
administrateurs peuvent accepter ou non la demande de report de match, et
ce à leur entière discrétion.

5.3.7. Appels

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Les joueurs doivent adresser leurs appels ou leurs demandes d'aide aux
administrateurs via Discord dans les dix minutes suivant la fin de leur match
ou avant le début du round suivant, selon la première échéance.

5.3.7.1. Les administrateurs pourront ne pas examiner ni prendre en


compte les appels et/ou demandes effectués en dehors des
délais ou des modes de communication spécifiés dans la
section 5.3.7.

5.4. Seeding

5.4.1. Pour les premières qualifications mensuelles de chaque région, le seeding des
équipes sera aléatoire.

5.4.1.1. À partir du mois de mars, les équipes qualifiées pour la finale


mensuelle du mois précédent ont automatiquement accès aux
qualifications mensuelles du mois suivant, à condition d'avoir
participé à la finale mensuelle précédente. Par exemple, si
l'équipe A se qualifie et participe à la finale de mars, elle est
automatiquement sélectionnée pour les qualifications d'avril. Les
équipes n'ayant pas atteint les finales mensuelles doivent
repasser par le défi du championnat pour participer aux
prochaines qualifications mensuelles.

5.4.2. Pour toutes les qualifications mensuelles subséquentes aux premières


qualifications mensuelles, les équipes seront placées dans le bracket dans
l'ordre, en fonction du nombre de points gagnés tout au long de l'année
compétitive du CBS 2024.

5.4.3. Pour les finales mensuelles, les quatre (4) équipes issues du bracket des
gagnants seront placées dans la poule 1, et les quatre (4) équipes issues du
bracket éliminatoire seront placées dans la poule 2. Les affrontements de la
finale mensuelle et du bracket seront déterminés par le tirage au sort d'une
équipe dans chaque poule qui s'affronteront. Les équipes seront placées dans le
bracket de la finale mensuelle dans l'ordre déterminé par le tirage au sort.

5.5. Absence et non-présentation

5.5.1. Enregistrement préalable au tournoi

Les capitaines d'équipe doivent effectuer leur enregistrement préalable au


moins 30 minutes avant le début du tournoi. Les équipes dont les capitaines
ne se seront pas enregistrés dans ce délai seront exclues des qualifications
mensuelles.

5.5.2. Enregistrement du round

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Les équipes doivent s'assurer que tous leurs joueurs s'enregistrent pour le
match dans les quinze (15) minutes suivant le début du round. Si
l'enregistrement n'est pas effectué dans les quinze (15) minutes, le match
sera déclaré forfait.

5.5.3.Connexion au salon du match et préparation

Les équipes doivent rejoindre le salon et se préparer dans les cinq


(5) minutes suivant une invitation. Si tous les joueurs d'une équipe ne sont
pas connectés au salon et prêts dans les cinq minutes qui suivent l'envoi des
invitations, cette équipe pourra encourir des sanctions allant jusqu'à la
défaite par forfait.

5.5.4. Finales mensuelles

Le retard des équipes à leur match pourra aller jusqu'à cinq (5) minutes avant
qu'une pénalité, pouvant aller jusqu'à une disqualification du match, ne soit
appliquée. D'autres pénalités liées au retard peuvent être appliquées avant la
disqualification. Ce retard est comptabilisé à partir de l'heure prévue de début
du match, telle qu'indiquée par les administrateurs.

5.5.5. Abandon ou match déclaré forfait

5.5.5.1. Qualifications mensuelles

Si une équipe abandonne un match ou déclare forfait pendant les


qualifications mensuelles, elle pourra continuer à jouer lors de son prochain
match lorsque celui-ci sera disponible.

5.5.5.2. Finale mensuelle, qualifications de la dernière chance et finale du


mondial

Les équipes qui abandonnent ou déclarent forfait pour des parties, des
manches ou des matchs pendant les finales mensuelles ou la finale du
mondial peuvent faire l'objet de sanctions sous la forme de déduction
appliquée à leurs gains ou à leurs points de championnat.

5.6. Égalités

En cas d'égalité lors d'une partie, les joueurs continuent la manche jusqu'à ce que les
3 parties soient jouées. En cas d'égalité à l'issue d'une manche (0-0 ou 1-1), alors la
manche et ses 3 parties sont entièrement rejouées avec une nouvelle phase de choix et
bannissements. Cette nouvelle manche pourra être jouée avec différents brawlers et
pouvoirs star.

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5.7. Problèmes techniques

Les joueurs sont responsables de leur propre connexion au jeu. Les joueurs doivent
résoudre les problèmes susceptibles de survenir avant le début des matchs. Si des
problèmes matériels ou de connexion entravent la participation d'une équipe au tournoi,
le match concerné pourra être automatiquement déclaré forfait. Tout accord entre deux
équipes pour reporter un match doit être préalablement approuvé par un
administrateur. Les administrateurs se réservent le droit de rejeter toute demande de
report de match.

6. PRIMES ET PRIX

6.1. Défi du championnat

Les joueurs âgés d'au moins seize ans ayant remporté le défi du championnat avec
quinze (15) victoires et trois (3) défaites, ou mieux, pourront accéder aux qualifications
mensuelles de leur région.

6.2. Qualifications mensuelles

Les équipes ayant atteint les 8 meilleures places des qualifications mensuelles de leur
région accéderont à la finale mensuelle de leur région.

6.3. Finales mensuelles

Les équipes qualifiées pour la finale mensuelle recevront les prix suivants selon leur
classement et leur région (les montants listés représentent le gain total par équipe) :

Asie-Pacifique EMEA

Rang Prix Classeme Prix


nt

1 12 000 $ 1 15 000 $

2 8 000 $ 2 10 000 $

3-4 5 000 $ par équipe 3-4 5 500 $ par équipe

5-8 2 500 $ 5-8 3 500 $ par équipe

Total 40 000 $ Total 50 000 $

Amérique du Nord Amérique du Sud

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Rang Prix Classeme Prix
nt

1 12 000 $ 1 10 000 $

2 8 000 $ 2 6 000 $

3-4 5 000 $ par équipe 3-4 3 000 $ par équipe

5-8 2 500 $ 5-8 2 000 $

Total 40 000 $ Total 30 000 $

6.4. Qualifications de la dernière chance

Plus d'informations prochainement.

6.5. Finale du mondial

La cagnotte de la finale du mondial du championnat Brawl Stars 2024 sera déterminée


via un événement en jeu, lors duquel la communauté pourra contribuer au montant de la
cagnotte pour débloquer des offres spéciales dans le jeu.

6.6. Versement des prix

6.6.1. Si une équipe remporte un prix, le capitaine de l'équipe en question est contacté
afin de lancer la procédure de paiement.

6.6.1.1. Si une équipe ayant signé avec une organisation partenaire est
qualifiée pour un prix, l'organisation partenaire reçoit le prix, sauf
en cas d'accord contraire avec les administrateurs.

6.6.2. Une fois la finale mensuelle terminée, les équipes doivent fournir toutes les
informations de paiement nécessaires dans un délai de sept jours. Si les
informations requises ne sont pas envoyées dans ce délai, le paiement des prix
s'en retrouvera retardé.

6.6.3. Les capitaines d'équipe et les organisations partenaires sont responsables de


fournir des informations de paiement fiables. En cas d'informations de paiement
incomplètes ou erronées, le paiement du prix est susceptible d'être retardé
jusqu'à réception des informations corrigées. Si un litige à propos des
récompenses ou d'un autre événement vous oppose au capitaine de votre équipe,
vous dégagez les organisateurs du tournoi de toute responsabilité (de même que
nos dirigeants, administrateurs, agents, filiales, coentreprises et salariés) au titre
des réclamations, demandes et dommages (réels et indirects) de tout type et de

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toute nature, connus et inconnus, résultant de tels litiges ou liés à ceux-ci de
quelque manière que ce soit.

6.6.4. Les joueurs doivent prendre à leurs frais toute dépense liée à leur récompense
qui n'est pas explicitement mentionnée dans ce règlement. Les taxes locales,
gouvernementales et/ou nationales, dont une éventuelle TVA, associées à la
réception ou à l'utilisation de n'importe quel prix, sont à l'entière charge du joueur.

6.6.5. Tous les prix seront envoyés dans les quatre-vingt-dix jours suivant la réception
par les administrateurs des informations de paiement du joueur. Les
organisateurs du tournoi ne peuvent pas être tenus pour responsables de délais
supplémentaires pouvant être occasionnés par des virements bancaires
internationaux.

6.6.6. Les joueurs disposent, à partir du moment où ils deviennent éligibles, de soixante
jours pour récupérer leur gain. Les joueurs qui ne récupèrent pas leur gain à
temps pourront être sujets au renoncement dudit gain.

6.7. Conditions d'éligibilité pour les prix

6.7.1. Tout joueur résidant dans un pays faisant l'objet de sanctions par les États-Unis
d'Amérique ou l'Union européenne, interdisant ainsi les transactions financières
ou les paiements vers ledit pays, n'est pas autorisé à récupérer les prix de
récompense.

7. COMMUNICATIONS ET ASSISTANCE

7.1. Mode de communication

7.1.1. Tous les joueurs seront invités à rejoindre Discord une fois leur inscription aux
qualifications mensuelles confirmée. Les capitaines d'équipe doivent rester dans
le canal de discussion. Les autres membres de l'équipe ne sont pas obligés d'y
rester.

7.1.2. Discord est la principale plateforme de communication permettant de contacter


les administrateurs pour obtenir des réponses immédiates à toute question ou
problème urgent relatifs au tournoi.

7.2. Assistance

7.2.1. Le classement régional, les notifications, les rappels de match et les demandes
d'enregistrement seront disponibles dans le jeu pendant le tournoi.

7.2.2. Le serveur Discord du tournoi sera réservé aux participants et fournira aux
joueurs et aux équipes des services de communications, d'assistance relative au

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tournoi, de demandes de matchs amicaux, une FAQ, les liens vers le règlement et
les différents formulaires, et un canal de recherche d'équipe.

7.2.2.1. Les administrateurs seront disponibles pour répondre à toute


question concernant les règles, l'emploi du temps et les conflits.

8. MARQUES ENDOSSÉES PAR LES JOUEURS ET ÉQUIPES,


SPONSORS, ETC.
Les administrateurs se réservent le droit d'interdire l'utilisation de noms ou symboles
indésirables dans le tournoi. Tous les mots ou symboles protégés juridiquement sont interdits,
sauf si leur propriétaire autorise leur utilisation.

8.1. Les joueurs et les équipes doivent utiliser leurs pseudonymes et noms d'équipe de façon
cohérente tout au long de la compétition. Une fois qu'une équipe a remporté des points
de rang, la règle suivante commence à s'appliquer :

8.1.1. Changement de marque (rebranding)

8.1.1.1. Les joueurs ne sont pas autorisés à changer de nom pour la


diffusion pendant toute la durée du tournoi.

8.1.1.1.1. Les joueurs pourront changer de nom de marque


pour la diffusion une fois pendant l'année.

8.1.1.2. Les équipes seront autorisées à changer de nom deux fois par
année du tournoi au total, réparties en une fois par demi-année.

8.1.1.2.1. Si une équipe sans sponsor est choisie par une


organisation et procède à un rebranding au nom
de cette organisation, cela sera considéré
comme un changement de marque.

8.1.1.2.2. Si une équipe est choisie par une organisation et


que cette organisation met fin à son contrat par
la suite, l'équipe devra reprendre son nom
d'origine. Cela ne sera pas considéré comme un
changement de marque.

8.1.1.3. Si une équipe indépendante est choisie pour être sponsorisée


par une organisation, procède à un rebranding, puis perd ce
sponsor avant d'en trouver un nouveau, elle devra attendre la
deuxième moitié de l'année du tournoi pour procéder à un
rebranding aux couleurs de son nouveau sponsor.

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8.1.1.4. Entre les qualifications mensuelles et la finale mensuelle, les
demandes de changement de marque doivent être soumises à
l'approbation des administrateurs du tournoi avant 23:59 (heure
locale) le lundi qui suit les qualifications mensuelles.

8.1.1.4.1. En cas de circonstances atténuantes, les


administrateurs du tournoi se réservent le droit
d'approuver les demandes de changement de
marque soumises après le délai limite défini
dans la section 8.1.1.4.

8.2. Restrictions concernant les sponsors

Les joueurs et équipes ne seront pas autorisés à promouvoir à titre personnel ou en


tant qu'équipe des marques, sponsors ou logos en infraction avec les principes
endossés par le tournoi, c'est-à-dire appartenant aux catégories suivantes mais sans
s'y limiter :

● Alcool
● Substances illicites
● Sites de paris en ligne
● Cryptomonnaies, cryptomarchés ou tout autre produit ou service liés aux
cryptomonnaies
● Tabac
● Armes à feu
● Pornographie
● Produits de compétiteurs directs
● Autres entreprises, éditeurs et/ou plateformes de jeux

8.2.1. Toute organisation d'équipe souhaitant accueillir une équipe Brawl Stars doit
d'abord recevoir l'approbation intégrale de l'organisateur du tournoi avant de
procéder. Si l'organisation d'équipe est en conflit avec n'importe quelle catégorie
des restrictions concernant les sponsors citée plus haut, l'administration du
tournoi se réserve le droit de refuser que l'organisation d'équipe participe au
tournoi.

9. OBLIGATIONS DE CONTENU ET MÉDIAS

Tous les joueurs qualifiés pour participer aux finales mensuelles, aux qualifications de la dernière
chance et à la finale du mondial devront accepter et participer aux activités médiatiques, le cas
échéant. Ces activités incluent, sans s'y limiter :

● Interviews d'avant-match
● Interviews d'après-match
● Conférences de presse
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● Shootings photo
● Autres enregistrements vidéo

9.1. Questionnaires des joueurs

9.1.1. Les équipes qualifiées pour les finales mensuelles, les qualifications de la
dernière chance et la finale du mondial reçoivent un formulaire pour confirmer
l'éligibilité des joueurs et fournir aux administrateurs du tournoi les informations
nécessaires à la préparation de l'événement à venir. Tous les joueurs doivent
remplir ces formulaires avant 23:59 (heure locale) le lundi qui suit les
qualifications mensuelles. Dans le cas contraire, les joueurs s'exposent à des
pénalités, y compris, mais sans s'y limiter, la renonciation à tout gain d'argent et
une disqualification de l'événement.

10. CODE DE CONDUITE

Tout les participants s’engagent à respecter les conditions de la politique de sécurité et d’équité
du jeu ainsi que les conditions d'utilisation définies par Supercell, en tant que propriétaire du
tournoi.

10.1. Partage de compte

10.1.1. Les joueurs ne doivent en aucun cas partager leur compte avec d'autres joueurs,
des membres de leur équipe, des amis, des membres de leur famille ou tout autre
individu avant, pendant ou après la compétition. Tout joueur ayant partagé son
compte peut se voir disqualifié pour l'année du tournoi.

10.2. Intégrité de la compétition

10.2.1. Les équipes doivent jouer à leur meilleur niveau tout au long du tournoi et éviter
d'adopter des comportements allant à l'encontre des principes de bon esprit
sportif, d'honnêteté et/ou de fair-play.

10.3. Enquête sur le comportement des joueurs

10.3.1. Si les administrateurs établissent qu'une équipe ou qu'un joueur a enfreint les
conditions d'utilisation de Brawl Stars ou les règles décrites dans le présent
document, ils peuvent infliger des sanctions à leur seule discrétion. Si les
administrateurs contactent un joueur pour discuter d'une enquête, le joueur est
tenu de dire la vérité. Si un joueur dissimule des informations ou induit les
administrateurs en erreur, avec pour conséquence l'obstruction d'une enquête, le
joueur ou l'équipe sont alors passibles de sanctions.

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10.4. Manque de fair-play

Les comportements suivants sont considérés comme manquant de fair-play et


pourront encourir des sanctions allant jusqu'à la disqualification. Les décisions finales
seront à la discrétion des administrateurs.

10.4.1. Collusion

Par collusion s'entend tout accord entre des joueurs ou équipes visant à
modifier intentionnellement les résultats d'un match. Les équipes prenant
part à ce genre de discussions seront sujettes à une évaluation. Toute
équipe enfreignant cette règle pourra être sanctionnée d'une exclusion
pour le reste de l'année du tournoi et d'une perte de points de tournoi. Elle
devra également renoncer à tout prix et récompenses remportés.

10.4.1.1. Perdre délibérément un match en échange d'une compensation,


ou pour quelque autre raison, ainsi que tenter d'inciter un autre
joueur à le faire.

10.4.1.2. Prendre des dispositions préalables pour partager un prix ou


toute autre forme de compensation.

10.4.1.3. Soft play, par lequel terme s'entend toute entente entre des
joueurs ou équipe de ne pas infliger de dégâts, de ne pas gêner
ou de ne pas jouer au niveau attendu lors de la compétition.

10.4.2. Triche

10.4.2.1. DDoS

Limiter ou tenter de limiter la connexion d'un autre


participant au jeu via une attaque par déni de service
distribué ou d'autres moyens.

10.4.2.2. Logiciel ou matériel

Utiliser un logiciel ou matériel pour obtenir des avantages


qui sans cela ne sont pas disponibles dans le jeu. Cela inclut
par exemple, mais sans s'y limiter : tout logiciel tiers
(applications non autorisées qui manipulent le jeu),
l'utilisation de serveurs privés et les attaques à l'aide de
scripts. Pour plus d'informations, veuillez consulter la page
de sécurité et équité du jeu et les conditions d'utilisation de
Supercell.

10.4.3. Piratage

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On entend par piratage toute modification apportée au client du jeu Brawl
Stars par un joueur, une équipe ou une personne agissant pour le compte
d'un joueur ou d'une équipe.

10.4.4. Exploitation de bugs

Utiliser tout bug en jeu, que ce bug soit connu ou récemment découvert,
pour en tirer un avantage quelconque est strictement interdit.

10.4.5. Déconnexion volontaire

Toute déconnexion volontaire du jeu sans raison valable et explicite.

10.4.6. Comportement non professionnel

10.4.6.1. Harcèlement

S'entend par harcèlement, tout acte systématique, hostile


et/ou répété sur une période de temps prolongée.

10.4.6.2. Harcèlement sexuel

Le harcèlement sexuel est caractérisé par des avances


sexuelles non désirées. Est considéré comme harcèlement
sexuel tout comportement pouvant être considéré comme
indésirable ou offensant par un individu raisonnable. Une
tolérance zéro sera appliquée concernant toutes les
menaces, coercitions sexuelles ou promesses d'avantages
en échange de faveurs sexuelles.

10.4.6.3. Discrimination

Il est formellement interdit à tous les joueurs de porter


atteinte à la dignité ou à l'intégrité d'une personne physique
ou d'un groupe de personnes par l'utilisation de propos ou
d'actes injurieux, discriminatoires ou dénigrants en raison de
la race, de la couleur de peau, de l'origine ethnique, nationale
ou sociale, du genre, de la langue, de la religion, de la
sensibilité politique ou de toute autre opinion, de la situation
financière, du statut à la naissance ou de tout autre statut, de
l'orientation sexuelle ou de tout autre motif.

10.4.6.4. Aucun joueur ne peut représenter ou se déclarer représentant


public de Supercell ou de ses jeux.

10.4.7. Déclarations concernant le Championnat Brawl Stars, Supercell et Brawl Stars.

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Les membres de l'équipe ne peuvent pas donner, produire, publier, autoriser
ou soutenir toute déclaration ou action ayant, ou étant destinée à avoir un
effet préjudiciable ou nuisible au meilleur intérêt du tournoi, à Supercell ou
ses sociétés affiliées, ou à Brawl Stars, conformément à ce qui a été
déterminé à la seule et absolue discrétion du tournoi.

10.4.8. Divulgation d'informations sans autorisation

Les équipes devront remplir des documents de consentement ou de


visibilité tout au long du tournoi. Des annonces anticipées peuvent
perturber le processus de sélection utilisé par une équipe pour mettre en
place des stratégies pour les matchs à venir. Pour cette raison, si un
membre d'équipe a reçu l'ordre de ne pas divulguer d'informations pouvant
compromettre le bon déroulement de la compétition et que le membre
d'équipe divulgue lesdites informations, alors le membre d'équipe et/ou
l'équipe seront sanctionnés.

10.4.9. Activité criminelle

Il est interdit à tout membre d'une équipe de se livrer à une activité interdite
par les lois, décrets ou traités en vigueur et conduisant ou pouvant être
raisonnablement considérée comme susceptible de conduire à une
condamnation devant tout tribunal qualifié.

10.4.10. Conduite immorale

Il est interdit à tout membre d'une équipe de se livrer à une activité


considérée par l'administration du tournoi comme immorale, scandaleuse
ou allant à l'encontre des standards éthiques.

10.4.11. Confidentialité

Il est interdit à tout membre d'une équipe de divulguer des informations


confidentielles fournies par les administrateurs ou une société affiliée à
Supercell, par quelque méthode de communication que ce soit, y compris
via les réseaux sociaux.

10.4.12. Corruption

Il est interdit à tout membre d'une équipe d'offrir un cadeau ou une


récompense à un joueur, un entraîneur, un responsable, un administrateur
ou à toute personne en lien avec ou employée par une autre équipe du
tournoi pour des services promis, rendus ou à rendre pour vaincre ou tenter
de vaincre une équipe en compétition.

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10.4.13. Débauchage

Il est interdit à tout membre d'une équipe ou affilié à une équipe de


solliciter, d'attirer ou de proposer un emploi à un membre inscrit dans une
équipe participant au tournoi. Il est également interdit d'encourager un
membre à rompre ou autrement mettre fin à un contrat avec l'équipe de
tournoi à laquelle il appartient. Contrevenir à cette règle entraînera des
sanctions, laissées à la discrétion des administrateurs. Pour obtenir des
informations sur le statut d'un membre d'une autre équipe, les managers
doivent contacter la direction de l'équipe avec laquelle le joueur est
actuellement sous contrat. L'équipe ayant émis la demande doit en
informer les administrateurs avant de discuter du contrat des joueurs.

10.4.13.1. Si une équipe associée n'est sous contrat avec aucune


organisation professionnelle, le capitaine désigné pour cette
équipe sera considéré comme son manager.

10.4.14. Cadeaux

Il est interdit à tout membre d'une équipe d'accepter un cadeau, une


récompense ou quelque compensation que ce soit pour des services
promis, rendus ou à rendre en lien avec la compétition. Cela comprend les
services ayant pour but de vaincre ou de tenter de vaincre une équipe
adverse, ou les services destinés à troubler ou truquer un match ou une
partie. La seule et unique exception à cette règle est une compensation
basée sur une performance et attribuée au membre d'une équipe par un
sponsor officiel ou le propriétaire d'une équipe.

10.4.15. Non-conformité

Il est interdit à tout membre d'une équipe de refuser ou de ne pas appliquer


les instructions ou décisions justifiées des administrateurs.

10.4.16. Trucage de matchs

Aucun membre d'équipe ne peut offrir, accepter, comploter ou tenter


d'influencer l'issue d'une partie ou d'un match par des moyens proscrits par
la loi ou par le présent règlement.

10.4.17. Documents ou documentation concernant diverses requêtes

Des documents, de la documentation concernant diverses requêtes ou


d'autres éléments raisonnables peuvent être exigés à différents moments
du tournoi, à la demande des administrateurs. Une équipe peut faire l'objet
de sanctions si les documents ne sont pas remplis conformément aux
règles établies par les administrateurs Des sanctions peuvent être infligées

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si les éléments demandés ne sont pas fournis et complétés dans les délais
requis.

10.4.18. Association avec les jeux d'argent

Il est interdit à tout membre d'une équipe ou tout administrateur de prendre


part, directement ou indirectement, à des paris ou des jeux d'argent
concernant tout résultat du tournoi.

11. SANCTIONS

Toute personne reconnue coupable de s'être livrée ou d'avoir tenté de se livrer à une quelconque
action que les administrateurs, à leur seule et absolue discrétion, considèrent comme un manque
de fair-play ou toute autre infraction mentionnée dans le présent règlement, fera l'objet d'une
sanction. Lorsqu'un membre d'équipe est reconnu coupable d'avoir enfreint l'une des règles
énumérées ci-dessus, les administrateurs pourront,en toute autorité, infliger les sanctions
suivantes :

● Avertissement

● Annulation des bannissements de brawler

● Déduction(s) de gains

● Déduction(s) de points de championnat

● Suspension(s)

● Disqualification

● Exclusion pendant l'année du tournoi

Les infractions répétées entraînent des pénalités croissantes pouvant aller jusqu'à l'interdiction
de participation aux futurs tournois Brawl Stars. Veuillez noter que les pénalités ne sont pas
toujours imposées de façon successive. Les administrateurs, à leur seule discrétion, peuvent
disqualifier un joueur dès sa première infraction si cette dernière est jugée suffisamment grave et
mérite une disqualification.

12. APPAREILS

12.1. Approuvés

12.1.1. Téléphone portable

12.1.2. Tablette

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12.2. Interdits

12.2.1. Émulation

12.2.2. Ordinateur

12.3. Webcams

12.3.1. Pendant les finales mensuelles, au moins un joueur de chaque équipe, pour
chaque match, devra utiliser sa propre webcam pendant ses matchs de finale
mensuelle, que les matchs soient diffusés ou non sur le stream principal (stream
A).

12.3.1.1. Chaque équipe a la responsabilité de s'assurer qu'au moins l'un


de ses membres dispose d'une webcam en état de marche.

12.3.1.2. Le joueur qui utilise sa webcam doit participer à la manche en


cours.

12.3.1.3. Les équipes qui ne respectent pas ces règles pourront être
exposées à des déductions sur leurs gains. Les infractions
répétées entraînent des pénalités croissantes pouvant aller
jusqu'à l'interdiction de participation aux futurs tournois Brawl
Stars.

12.3.1.4. Ces images seront incrustées lors de la diffusion de la finale


mensuelle. En partageant les images vidéo pendant la diffusion,
les joueurs acceptent d'être enregistrés.

13. DÉCISIONS IRRÉVOCABLES

Toutes les décisions prises concernant le présent règlement, l'éligibilité des joueurs et des
équipes, le programme et l'organisation du tournoi et autres événements, ainsi que les sanctions
pour manquement aux règles, sont considérées comme sans appel une fois confirmées par les
administrateurs. Aucune décision prise par les administrateurs concernant les règles ou le
tournoi ne peut faire l'objet d'un appel, ou donner lieu à des réclamations de dommages et
intérêts ou à tout autre recours légal. Les règles peuvent être amendées, modifiées ou
complétées par les administrateurs, si nécessaire, afin notamment d'assurer l'équité du jeu et de
préserver l'intégrité du tournoi.

13.1. Différences de versions

En cas de conflits ou de contradictions causés par la version traduite du règlement, la


version en anglais de ce document servira de référence pour résoudre la situation.

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