El documento describe el juego de mesa Penkamino, cuyo objetivo es conseguir 6 puntos respondiendo preguntas. Los jugadores avanzan tirando un dado y ganan puntos al caer en casillas especiales o responder correctamente sobre hechos del libro Relato de un naufrago. El documento explica las reglas del juego, como avanzar en el tablero, sacar cartas, y retar a otros jugadores.
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El documento describe el juego de mesa Penkamino, cuyo objetivo es conseguir 6 puntos respondiendo preguntas. Los jugadores avanzan tirando un dado y ganan puntos al caer en casillas especiales o responder correctamente sobre hechos del libro Relato de un naufrago. El documento explica las reglas del juego, como avanzar en el tablero, sacar cartas, y retar a otros jugadores.
El documento describe el juego de mesa Penkamino, cuyo objetivo es conseguir 6 puntos respondiendo preguntas. Los jugadores avanzan tirando un dado y ganan puntos al caer en casillas especiales o responder correctamente sobre hechos del libro Relato de un naufrago. El documento explica las reglas del juego, como avanzar en el tablero, sacar cartas, y retar a otros jugadores.
El documento describe el juego de mesa Penkamino, cuyo objetivo es conseguir 6 puntos respondiendo preguntas. Los jugadores avanzan tirando un dado y ganan puntos al caer en casillas especiales o responder correctamente sobre hechos del libro Relato de un naufrago. El documento explica las reglas del juego, como avanzar en el tablero, sacar cartas, y retar a otros jugadores.
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INTRODUCCION
En este informe hablaremos sobre el “Penkamino”
Hablaremos de: ¿Qué es el Penkamino? ¿Cómo Ganar? ¿De que manera se gana? Las fuentes de informacion Breve Conclusion Presentación del tema:
Penkamino es un juego de mesa el cual tiene como objetivo conseguir 6 puntos.
Los puntos se van ganando respondiendo las preguntas que se te van dando cuando caes en una casilla “Bonus”, también en las cartas conseguidas en las casillas “Boom” En las cuales hay cartas buenas y malas. De qué manera?:
-Cada jugador lanza el dado, el número mayor comienza si dos jugadores
empatan lanzaran los dados de nuevo para determinar quién empezara antes -Casillas; cuando un jugador cae en una casilla en blanco y responde correctamente ganara un punto, si cae en la casilla “Isla” o “caníbales” también ganara un punto siempre y cuando responda correctamente. -Cuando un jugador cae en una casilla en blanco debe decir algún hecho o acción relevante de su personaje dentro del libro -Para moverse el jugador deberá lanzar los dados, si sale un número del 1 al 3 avanzará hacia la izquierda y sale un número del 4 al 6 avanzará hacia la derecha -Cuando un jugador cae en la casilla de “Pow!” Sacará una carta de reto las cuales están al lateral derecho del tablero (hay cartas buenas y cartas malas) -Cuando un jugador cae en la casilla de “Bonus” tiene la opción de retar a otro (el reto consiste en decir algún hecho importante de su personaje en el libro, si el jugador responde de manera correcta ganara un punto si la respuesta está mal perderá un punto) -Cuando un jugador cae en la casilla de “Isla” o “caníbales” deberá decir algún hecho que haya ocurrido en ese escenario sin importar que personaje sea. Fuentes de información: Html.rincondelvago.com/relato-de-un-naufrago_gabriel-garcia- marquez_13.html es.wikipedia.com/wiki/Relato_de_un_náufrago
Conclusión:
Se espera lograr aprender mas del libro "relato de un naufrago" y tambien