Pauta Juego de Mesa Literario

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EJERCITO DE SALVACION

COLEGIO TECNICO NACIONES UNIDAS


PUERTO MONTT
Unidad Técnico Pedagógica 2019

Pauta de trabajo
Elaboración de juegos de mesa sobre lecturas complementarias

Objetivos:
Crear material lúdico sobre textos literarios clásicos, a partir de su argumento y personajes.

Instrucciones:

Esta actividad tiene el propósito de evidenciar sus conocimientos sobre el texto a partir de la
creación de material lúdico para personas de todas las edades. Poniendo en juego todas sus
habilidades creativas, deberán planificar y crear un juego de mesa que evidencien cabalmente el
argumento, los personajes y/o símbolos del texto literario. Estos pueden ser simulaciones de cartas
de estrategia, tableros, Dominó, ENTRE OTROS. Lo importante, es que quien juegue, pueda
aprender del libro, sin tener conocimientos de este y que sea una instancia de compartir en torno a la
literatura.

Para la elaboración del juego, deben entregar un informe con la justificación del porqué este trabajo
permitiría el conocimiento del texto literario, la descripción del mismo, desde sus generalidades hasta
las fichas que utilizarán (presentar bosquejo de las mismas), el material a utilizar y las instrucciones
que deberán leer los jugadores.

Por otra parte, el día de la entrega final del trabajo los integrantes del grupo, serán interrogados a
partir del juego y de la historia misma.

A continuación se presentan los indicadores a evaluar tanto en el informe, el juego y la presentación


del material lúdico.

Indicador No aceptable Aceptable Correcto Destacado


(2) (3) (4)
Informe
1. El informe presenta la estructura básica
de Portada, introducción, desarrollo y
conclusión.
2. El informe presenta a cabalidad la
justificación del juego de mesa.
3. El informe presenta la descripción
detallada del juego de mesa.
4. El informe presenta las instrucciones del
material lúdico de forma clara y precisa para
los jugadores.
5. El informe posee una completa
coherencia y cohesión textual
Juego de mesa
6. El juego presenta una estructura que
permite evidenciar la historia, personajes
y/o símbolos del texto literario (doble
puntaje).
7. El juego se estructura como un aporte
innovador al entendimiento de la obra
literaria (doble puntaje).
8. El juego presenta un diseño innovador en
cada uno de sus implementos,
evidenciándose originalidad y no repetición
de otros juegos de mesa.
EJERCITO DE SALVACION
COLEGIO TECNICO NACIONES UNIDAS
PUERTO MONTT
Unidad Técnico Pedagógica 2019
9. Las instrucciones son ordenadas lógica y
secuencialmente para ser entendidas.
10. El material lúdico posee una lógica
interna que permite ser jugado y concluir en
ganadores del mismo
11. El material lúdico es pulcro en su diseño,
sin errores ortográficos
Presentación
12. El grupo expone utilizando un buen uso
del registro formal en una situación
comunicativa oral.
13. Responde a las preguntas del
profesor respecto a la dinámica del juego
y del texto literario (doble puntaje).
Puntaje total Puntaje Nota
obtenido

Fechas de entrega

Informe y juego terminado:

Aspectos formales del informe: Letra Verdana o Century Gothic, N°11, Interlineado 1.5, justificado,
márgenes de 3 cm a cada lado, tamaño carta.

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