魔轟神 単語

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マゴウシン

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魔轟神とは、遊戯王OCG(デュエルターミナル)に登場するカテゴリーである。

概要

デュエルターミナル第四弾「魔轟神の復活」(厳密には「LIMITED EDITION 13」が初)から登場した「魔轟神」の名を冠したモンスター群。
悪魔族にもかかわらず属性で統一されており、全てのモンスターが手札に関係する何らかのモンスター効果を持っているのが特徴である。

悪魔族であり、かつ手札から墓地に捨てられることで発動するその特性暗黒界モンスターに近いが、暗黒界が効果によって手札から捨てられた時しか発動できないのに対し、魔轟神はコストとして捨てられても発動できるという大きな違いがある。一方で相手の効果で捨てられても特別な効果は発動しないため、対ハンデス性は劣る。オネストを始めとした属性サポートカードの恩恵を受けることも可で、手札を捨てながら墓地属性モンスターを回収できるの召集は非常に強力なサポートカード

また、第七弾「ジェネクスの進撃!!」(こちらも厳密には「LIMITED EDITION 16」が初)で新たに属性族の「魔轟神」が登場した。こちらも「魔轟神」と名が付くので魔轟神サポートを受けられる。

れっきとした一カテゴリーでありながら、魔轟神専用のサポートカードといえる魔法カードが一切存在しない特異なカテゴリー。(その代わり、魔轟神がイラストに描かれているカードがいくつか存在する。例:魔獣の懐柔など。)
その代わり暗黒界の手札を動的に捨てるサポートカードとの相性は良い。
墓地を肥やせ、属性でもあるライトロードとの相性も抜群である。

主なカード

魔轟神クシャノ
チューナー(効果モンスター
3/属性/悪魔族/攻1100/守 800
手札から「魔轟神クシャノ」以外の「魔轟神」
と名のついたモンスター1体を墓地へ捨てて発動する。
自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。

眼鏡をかけたインテリ男。なぜか魔轟神で一羽がい。
何度でも墓地から回収できるチューナーであり、魔轟神のメインエンジン
動的に魔轟神を手札から捨てられるため、効果の発動とシンクロ召喚を大きくサポートする。

魔轟神グリム
効果モンスター
4/属性/悪魔族/攻1700/守1000
自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
手札からこのカード墓地へ送る事で自分のデッキから「魔轟神グリムロ」以外の
「魔轟神」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

魔轟神の万サーチカード。攻撃力も下級魔轟神としては最高クラスでありアタッカーにもなる。
そしてふつくしい

魔轟神クルス
効果モンスター
2/属性/悪魔族/攻1000/守800
このカードが手札から墓地へ捨てられた時、自分の墓地に存在するこのカード以外の
レベル4以下の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

黒髪ロング幼女である。グリムロと共に魔轟神の二大アイドルカード
手札から捨てられることで下級魔轟神を蘇生させる優秀な効果を持つ。
シャノの効果と合わせることで手札消費一枚で4~7までのシンクロ召喚を狙うことが出来る。

魔轟神レイヴン
チューナー(効果モンスター
2/属性/悪魔族/攻1300/守1000
自分の手札を任意の枚数捨てて、その枚数分このカード
レベルエンドフェイズ時まで上げる事ができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
この効果によって捨てた手札の枚数×400ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

レベル調整が容易なチューナー。こちらも動的に手札を捨てることが出来る。
効果で手札を捨てるため、暗黒界と組み合わせたデッキを作る際には必須になるだろう。
5の上級暗黒界モンスターを捨てることで、即座にシンクロを行うことが可

魔轟神ケルベラル
チューナー(効果モンスター
2/属性/族/攻1000/守 400
このカードが手札から墓地へ捨てられた時、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

捨てられることで特殊召喚されるチューナーわんこ
こいつに限らず魔轟神は皆丸っこい動物の姿をしていてとてもかわいらしい。
手札コストを多用するデッキなら幅広く採用できるため、値段が高騰気味。

魔轟神キャシー
チューナー(効果モンスター
1/属性/族/攻 800/守 600
このカードが手札から墓地へ捨てられた時、
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。

捨てられることで除去効果を発動するモンスターにゃんこ
スキルドレインに対抗できる数少ないモンスターである。
サンダーブレイクとの相性は抜群で、2:2交換が成立する。

魔轟神レイジオン
シンクロ・効果モンスター
5/属性/悪魔族/攻2300/守1800
「魔轟神」と名のついたチューナーチューナー以外のモンスター1体以上
自分の手札が1枚以下の場合、このカーがシンクロ召喚に成功した時、
自分の手札が2枚になるまでデッキからカーをドローする事ができる。

手札を補充できる効果を持っているありがたいシンクロモンスター
シンクロに伴う手札の損失を補うことが出来るが、ステータスが今一つ頼りないのがネック

魔轟神ヴァルキュルス
シンクロ・効果モンスター
8/属性/悪魔族/攻2900/守1700
「魔轟神」と名のついたチューナーチューナー以外のモンスター1体以上
手札から悪魔モンスター1体を捨てて発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

手札交換を行う効果を持っているが、基本的には効果はおまけで高い攻撃力を頼りにシンクロすることになるだろう。
捨てるカード悪魔族限定なため魔轟神に対応しておらず、コストであるため暗黒界とも折り合いが悪い。
しかし、効果で手札に来たクシャノを処理したり、クルスを捨てて更なる展開を狙えたりと使えない効果ではい。
名前元ネタ戦乙女ヴァルキリーだが、残念ながらこのモンスター筋肉モリモリマッチョマンである。

魔轟神レヴュアタン
シンクロ・効果モンスター
10/属性/悪魔族/攻3000/守2000
「魔轟神」と名のついたチューナーチューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「魔轟神」と名のついた
モンスターを3体まで選択して発動する事ができる。
選択したモンスターを手札に加える。

破壊されることでサルベージを行える効果を持っている。
レベルが高く呼びづらいうえフィールド上ではバニラ同然だが、破壊されると手札が3枚増えるというのは大きい。
グリムロを回収することで実質デッキ墓地から自由に魔轟神を選べるため、後続を容易に出すことが出来る。
墓地に行った後も蘇生カードで使い回せるのが強みだが、除外、バウンスに弱いのは言うまでもない。

魔轟神クダベ
シンクロ・効果モンスター
4/属性/族/攻2200/守1100
「魔轟神」と名のついたチューナーチューナー以外のモンスター1体以上
このカードは自分の手札の枚数によって以下の効果を得る。
●0枚:このカーは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
●3枚以上:エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。

手札がゼロの時破壊耐性を得るが、自壊デメリットを持っているためインフェルニティガーディアン劣化版である。
インフェルニティと違い魔轟神は手札がいと何もできないため、その場しのぎにしかならない。
魔轟神のシンクロモンスターの中でも使いにくい部類だろう。
しかし4であるため、一度シンクロ召喚してしまえばクルスで蘇生という利点がある。

魔轟神ニコール
シンクロ・効果モンスター
4/属性/族/攻2300/守1000
「魔轟神」と名のついたチューナーチューナー以外のモンスター1体以上
自分の手札の枚数と相手の手札の枚数が同じ場合、
相手が発動した魔法・効果モンスターの効果を効にし破壊する。

相手のあらゆる効果の発動を効にするとんでもない効果を持つ。
永続効果であるため、と闇のスターダスト・ドラゴン/バスターにすら効にされずにすむ。
しかし相手ターンには容易く手札を調整されてしまうため、自分のターン厄介カードを封じる的で運用されることになるだろう。
また、インフェルニティに対する最大級のメタカードとも言える。

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