パチスロ戦国無双とは、山佐株式会社が2007年7月に発売した5号機のパチスロ機である。
株式会社コーエーより発売されたアクションゲーム「戦国無双」とのタイアップ機。型式名は「センゴクムソウJ」。後のART機に多大な影響を及ぼした機種である。
BIG BONUS、BATTLE GAME、戦国RUSH(ART)で出玉を増やしていくゲーム性である。コイン持ちはどの設定でも大体1Kで32回転前後とあまり良くは無い。
一応天井(ボーナス間1059G)もあるが、ボーナス時に高確テーブルを参照するだけであり、AT・RT・ARTに突入するなどの救済措置は無い。
高確・低確の概念があり、高確時にBIG BONUSを引くとナビ率面で優遇される。また、BATTLE GAME時には勝利する可能性が格段に高くなる。
ボーナス確率・小役確率ともに各設定間での差は殆ど無く、設定差が出るのは高確突入率・戦国RUSH時のナビ率・BATTLE GAMEの勝利確率などである。
本作はそれぞれゲーム性の異なる3人のキャラクターを選ぶ事が出来る。キャラクター変更はボーナス中・戦国RUSH中・RT中・連続演出中・リプレイが揃った状態以外(ボーナス確定画面のみリプレイが揃った状態でも変更可能)ならいつでも行う事が出来る。その際に同一キャラクターを選びなおす事により、ステージが変わる。
BBの獲得枚数は最大280枚(平均約273枚)。BB後は必ず戦国RUSHに突入する。
BB中は無双ゲージを貯める事により、終了後の戦国RUSHのナビ率が変化する。当然沢山貯めた場合はナビ率が優遇されやすい。無双ゲージは2択10枚役成立時(突忍が上から降ってくる)に入賞、またはベル成立時の1/5で増やしていく。1/12で成立する2択10枚役をいかに沢山引けるか、また引いた上でいかに正解させるかが鍵となっている。
最大で5つ貯める事が出来、高確BBでゲージMAXまで点灯させた場合は無限戦国RUSH突入が確定する。また、1度も2択10枚役が成立しなかった場合もゲージMAX扱いとなる。この時はベルでゲージが貯まっていても構わない。
BGの獲得枚数は63枚(固定)。信長と対決をして勝利した場合は必ず無限戦国RUSHに突入する。
勝利確率は低確だと12.5%~23.9%、高確だと52.1%~68.8%である。高確BGの場合は低設定でも50%以上で勝利出来るため、無限戦国RUSHに突入させる最大のチャンスである。
敗北した場合はRTに移行する。RTは2択SINを入賞させるまで続く。RT中にチェリーSIN成立・ベル成立・2択10枚役2連続成立(3連続以降は成立する度に抽選)で無限戦国RUSHに昇格させるチャンスがある。
これには設定差があり、チェリーSINは25%~48.5%・ベルは33.3%~37.9%・2択10枚役2連続時は4.7%~6.9%で無限戦国RUSHに昇格する。総合的な昇格期待度は10%~13.9%。
なお、RT中に特殊リプレイを引いた場合や連続演出に発展した場合はボーナス確定となる。
チェリーSIN成立時・ベル成立時・2択10枚役2連続成立時(3連続以降は成立するたびに抽選)に高確移行抽選を行う。この確率は上記のBGの項目にあるRTからの無限戦国RUSH昇格確率と同じである。振分は25G~100Gまであり、高確中に高確移行契機役が成立し、当選した場合は消滅や上書きはされずに上乗せされる。
また、ボーナス後は最低50G間は必ず高確状態である。ボーナス後の高確振分は50G~100G。これもボーナスが連荘すればその分高確ゲーム数が上乗せされていく。例えばボーナス後10Gでボーナスに当選した場合はそのボーナス後、最低でも90Gは高確である。
SCと呼ばれる高確が確定する状態も存在する。その際には戦場を駆け抜ける画面に移行、BGMも切り替わりパネル右の一騎当千ランプも点灯する。SC移行率は各キャラクターによって差があり、慶次が最も移行しやすく、幸村は慶次より若干移行しにくい程度、半蔵は移行しにくい。
内部的に高確の場合は高確状態特有の演出が出やすい。半蔵はSCに移行しにくい分、内部的に高確の場合は城内ステージに移行しやすい特性がある。幸村・慶次は状態に関係なく、適当なタイミングでステージが切り替わる。
高確状態でボーナスを引いたかどうかは1/2.67で発生するSPテンパイ音により判別できる。このSPテンパイ音はボーナス確定画面でなければ発生しない。また、リプレイ成立時にハサミ打ちでボーナス図柄をテンパイさせてもSPテンパイ音が発生する事は無い。なお、天井時のボーナスは高確扱いになるが、低確時にボーナスに当選した場合はSPテンパイ音は発生しない。
各キャラのSPテンパイ音のセリフは「幸村:全てを賭ける!」「慶次:派手にやろうぜ!」「半蔵:屍を晒せ…」である。
これはキャラクターによりかなりゲーム性が異なる。各キャラクター共通の事項を先に説明する。
戦国無双の代名詞的存在。戦国無双と言えば無限ART、無限ARTと言えば戦国無双と言える程である。
次回ボーナス成立まで必ずパンク役をナビしてくれる。ただし戦国RUSHと同じくパンク役である2択SINを入賞させてしまうと終了。目押しミスをすると一発でアウトと言う事である。救済措置は一切無い。
設定 | BB | BG | 合成確率 | 機械割 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/455 | 1/790 | 1/289 | 97.4% |
2 | 1/449 | 1/780 | 1/285 | 99.6% |
3 | 1/443 | 1/762 | 1/280 | 101.7% |
4 | 1/437 | 1/753 | 1/277 | 103.8% |
5 | 1/431 | 1/736 | 1/272 | 107.0% |
6 | 1/426 | 1/728 | 1/269 | 111.5% |
名称 | 役構成 | 獲得枚数 |
---|---|---|
BIG BONUS | 7・7・7 | 平均約273枚(最大280枚) |
BATTLE GAME | BAR・BAR・BAR | 63枚(固定) |
名称 | 役構成 | 払出枚数 | ボーナス重複 |
---|---|---|---|
2択10枚役(赤頭) | 勇・勇/覇・勇/覇 | 10枚 | 無 |
2択10枚役(紫頭) | 覇・勇/覇・勇/覇 | 10枚 | 無 |
共通10枚役 | 勇/覇・勇/覇・勇/覇 | 10枚 | 確定 |
ベル | ANY・ベル・ANY | 2枚 | 有 |
リプレイ | リプレイ・リプレイ・リプレイ | 有 | |
特殊リプレイ | リプレイ・リプレイ・チェリー | 有 | |
SINGLE BONUS | |||
2択SIN(赤頭) | 勇・リプレイ・ベル | ||
2択SIN(紫頭) | 覇・リプレイ・ベル | ||
チェリーSIN | ANY・チェリー・ANY |
ボーナス中
名称 | 役構成 | 払出枚数 |
---|---|---|
2択10枚役(赤頭) | 勇・勇/覇・勇/覇 | 10枚 |
2択10枚役(紫頭) | 覇・勇/覇・勇/覇 | 10枚 |
共通10枚役 | 勇/覇・勇/覇・勇/覇 | 10枚 |
ベル | ANY・ベル・ANY | 2枚 |
真田幸村選択時 | 前田慶次選択時 | 服部半蔵選択時 |
---|---|---|
仲間敵武将 |
仲間敵武将 |
仲間敵武将 |
戦国無双の楽曲の数々も例にもれず、非常にクオリティが高い。タイアップ元であるコーエーの戦国無双の曲を使用している場合も少しだけあるが、とりわけ評価の高いBB3種類・BG・戦国RUSH6種類の楽曲は完全なオリジナルである。
導入当初から最高峰クラスの評価であり、それは2007年7月に導入されて以来変わる事は無い。どのパチスロ機の音楽が良かったか?となると戦国無双はまず真っ先に名前が挙がる機種の一つであろう。
各戦国RUSHの曲は当然そのキャラクター達をイメージしたものであるが、BB・BGの曲にもイメージキャラクターが設定されている。BB1「真の武士」は幸村、BB2「己が運命」は半蔵、BB3「天下無双」は慶次である。当然BG「決戦」は信長である。
掲示板
1 ななしのよっしん
2010/07/07(水) 23:09:32 ID: CkKeG58Eqs
2 ななしのよっしん
2010/07/07(水) 23:23:38 ID: yhfi5gyy9X
う~む。細かい点をもっと確認してから投稿しないとなぁ(汗
修正しておきます。久々に1から作った記事なんで抜けているところがまだまだありそうだな…。
音楽は確かに5号機最高峰の出来だけれど、それ用の項目を作るにはネタが少ないんだよな~。一応記事TOPには素晴らしいとは最初から書いてあるんだけれど。ただ、その一言で終わってしまう。
3 ななしのよっしん
2011/07/14(木) 16:03:59 ID: Bl4UpLfK+z
パチスロは全く分からないけどサントラは買っちゃった
本当に音楽最高だ!
急上昇ワード改
最終更新:2025/01/02(木) 15:00
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