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- Charakterklassen sind ein in verschiedenen Rollenspielsystemen verbreitetes Konzept zur Charaktererstellung und -typisierung. Eine Charakterklasse repräsentiert dabei einen bestimmten Archetypus mit seinen spezifischen Vor- und Nachteilen. Da jeder Charakter nur eine Charakterklasse haben kann, wird so ein ausgewogenes Verhältnis der Fähigkeiten und Schwächen der Spielercharaktere erzwungen und die Erschaffung von allmächtigen Überhelden verhindert. Üblicherweise wählen die Spieler die Charakterklasse bei der Erschaffung des Charakters und können diese im weiteren Leben des Charakters nicht mehr ändern. Populär wurde das Charakterklassensystem durch Dungeons & Dragons und wird auch heute noch in anderen Systemen verwendet. Da jedoch die starre Klasseneinteilung recht unflexibel ist und damit die Kreativität der Spieler stark einschränken, sind vor allem moderne Spielsysteme von diesem Konzept immer wieder abgewichen. Während Shadowrun bei der Charaktererstellung mit einem Ressourcensystem arbeitet, geben vor allem Storyteller-Systeme, wie die World-of-Darkness-Spiele, nur noch Leitlinien vor und überlassen die letztendliche Entscheidung über die Spielbarkeit eines Charakters allein dem „gesunden Menschenverstand“ des Spielleiters. Anders sieht das bei Computerspielen aus. „Gesunder Menschenverstand“ ist schwierig zu programmieren, wohingegen die Schemata der Charakterklassen ein einfach umzusetzendes Kontrollmittel sind und auch die Charaktererstellung für Unerfahrene vereinfachen. Dementsprechend weit ist das Konzept hier noch verbreitet. Im Allgemeinen lassen sich die Charakterklassen auf drei verschiedene Prototypen zurückführen:
* Kämpfer: Kämpfer vertrauen vorwiegend auf brachiale Gewalt. Der Kampf und die Kenntnis von Waffen und Rüstungen gehören zu ihrem Leben. Für einen Kämpfer sind vor allem körperlichen Attribute, wie Stärke und Ausdauer von Bedeutung, wohingegen Intelligenz und Weisheit eher unbedeutend sind.
* Schurken/Diebe: Diese Klasse setzt vor allem auf Heimlichkeit. Diebe können schleichen, stehlen und Schlösser öffnen. Wenn sie kämpfen müssen, dann am liebsten aus dem Hinterhalt oder mit Fernkampfwaffen oder leichten Nahkampfwaffen. Vor allem Geschicklichkeit ist für derartige Klassen wichtig.
* Zauberkundige: Diese Klassen beherrschen Magie oder ähnliche Fertigkeiten. Vor allem in D&D und abgeleiteten Systemen wird dabei noch zwischen offensiven Magiern und eher defensiven Klerikern unterschieden, in „unmagischen“ Welten können Techniker diese Stelle besetzen. Diese Klassen setzen eher auf die geistigen Attribute wie Intelligenz und Weisheit. Diese Prototypen lassen sich an Spielwelt und -zeit anpassen und können auch weiter detailliert, aufgeteilt oder zu „Hybrid“-Charakterklassen vereinigt werden. So gibt es schon bei D&D den Barden als eine Mischung aus Dieb und Magier mit zusätzlichen Zauberliedern, oder den Paladin als Mischung aus Kämpfer und Kleriker mit etwas schwächeren Kampffertigkeiten oder anderen kleinen Nachteilen, aber mit einigen Heil- oder Schutzzaubern. In Nicht-Fantasy-Rollenspielen wird der Zauberkundige oft durch einen Psioniker oder Wissenschaftler bzw. Heilkundigen ersetzt. Charakterklassen liefern die Richtung und die Einschränkungen von Charakteren. So besitzt ein Dieb sicherlich sehr nützliche Fertigkeiten für Detektivabenteuer, im offenen Kampf ist er dagegen schwach. Ebenso wird ein Kleriker oder Magier eher etwas mit uralten Schriften anfangen können als ein Söldner. Einige Rollenspiele schränken die verfügbaren Charakterklassen des Spiels aufgrund der Gesinnung (Paladine können durchaus gut oder böse sein, gehorchen aber einem festen Verhaltenskodex) oder der Rasse (üblicherweise können Zwerge keine Magier werden) ein. In Rollenspielen ist es üblich, dass eine Gruppe aus verschiedenen Charakteren mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen zusammen eine Aufgabe löst. Viele der in jüngerer Zeit erschienen Spielsysteme verwenden keine Charakterklassen mehr. An ihre Stelle treten fähigkeitenbasierende Systeme. Hier kann der Spieler freier die Entwicklung seines Charakters beeinflussen.Rollenspiele, die weiterhin Charakterklassen verwenden, weichen das Konzept oft auf. Der Spieler kann diese oft mehr oder weniger frei kombinieren (D&D 3) oder die Klasse bestimmt nur die Mitgliedschaft in einer Gruppe der Spielwelt sowie einige besondere Fähigkeiten, schränkt aber den Charakter ansonsten nicht ein (die WOD-Systeme). (de)
- In tabletop games and video games, a character class is a job or profession commonly used to differentiate the abilities of different game characters. In role-playing games (RPGs), character classes aggregate several abilities and aptitudes, and may also detail aspects of background and social standing, or impose behavior restrictions. Classes may be considered to represent archetypes, or specific careers. RPG systems that employ character classes often subdivide them into levels of accomplishment, to be attained by players during the course of the game. It is common for a character to remain in the same class for its lifetime; although some games allow characters to change class, or attain multiple classes. Some systems eschew the use of classes and levels entirely; others hybridize them with skill-based systems or emulate them with character templates. In shooter games and other cooperative video games, classes are generally distinct roles with specific purposes, weapons or abilities, with little relation to the RPG context. Their differences may range from simple equipment changes, such as sniper classes armed with sniper rifles, to unique gameplay changes, such as medic classes that are tasked with healing and reviving injured allied players. (en)
- Une classe de personnage représente, dans le jeu de rôle et le jeu vidéo, des personnages partageant des caractéristiques communes qui peuvent être :
* pour le jeu vidéo : la vitesse de déplacement, l’équipement initial, l’apparence ou d’autres attributs ;
* pour le jeu de rôle : une fonction ou métier (guerrier, magicien...), des avantages et des limites en termes de caractéristiques et de compétences. (fr)
- キャラクタークラス (character class) は、ロールプレイングゲーム(RPG)内で、プレイヤーキャラクターなどの能力と役割分担を表す項目である。単にクラスとも呼ばれ、日本語では職業と意訳されることも多いが、キャラクターの能力的特性を示すものであるため、本来は職業そのものではない。例えば普段は職業として酒場の亭主をやっている「クラス:ファイター」のキャラクターがいてもいいのである。ゲームシステムによっては、ジョブやスタイルといった特有の名称で表すこともある。人間以外のキャラクターが味方として登場するゲームでは種族の名称がクラスの名称になっているキャラクターもいる。このようなキャラクターはクラスの変更が不可能であることが多い。 (ja)
- 캐릭터 역할군, 또는 캐릭터 클래스(character class)는 롤플레잉 게임 내 캐릭터의 능력을 말한다. 캐릭터 클래스는 게임 캐릭터의 능력을 구별하는 데 일반적으로 이용되는데, 흔히 '직업'으로 설명되지만, 캐릭터가 보유한 , 적성, 배경과 사회적 지위, 때로는 행동의 제한점까지 포함한다. 그럼에도 불구하고 캐릭터 클래스는 직관적인 특질을 담고 있는 전형(아키타입)이나 특정 직업을 나타내는 것으로 간주할 수도 있다. 캐릭터 클래스 시스템을 사용하는 RPG에서는 게임이 진행되는 동안 플레이어가 해당 클래스를 얻을 수 있도록 체계를 단계적으로 세분화하기도 한다. 캐릭터는 단 하나의 클래스에 머무는 것이 일반적이지만, 일부 게임에서는 캐릭터의 클래스를 변경하거나 동시에 다양한 클래스를 보유하게 하기도 한다. 클래스와 레벨을 아예 사용하지 않는 시스템도 있다. 스킬 기반 시스템과 혼합하거나 캐릭터 템플릿을 이용해 클래스를 복제하여 이용하도록 하는 경우도 있다. (ko)
- Klasa postaci (komputerowe gry RPG) lub profesja (gry fabularne) – określenie głównego zajęcia (czasem zawodu) postaci gracza. Przykładową profesją będzie w takim przypadku wojownik lub mag w systemach fantasy, jak również haker czy ochroniarz w systemach cyberpunkowych i futurystycznych. Wyznacza ona umiejętności i wiedzę, którą posiada postać gracza w danym systemie. Umożliwia to ustandaryzowanie cech ogólnych dla danej grupy postaci. Często postać z danej profesji w momencie jej tworzenia nie może posiadać umiejętności typowych dla innych profesji (np. wojownik nie będzie potrafił rzucać zaklęć na początku gry, lecz może się tego nauczyć wraz z rozwojem postaci). Profesja może mieć też czasami wpływ na fabułę gry. W niektórych grach fabularnych opartych na systemie umiejętności (ang. skill based) nie występuje podział na profesje czy klasy, postać gracza wówczas nie jest określana przez przynależność do profesji i gracz może przy jej tworzeniu w bardziej swobodny sposób dobierać umiejętności. (pl)
- In een rollenspel wordt de klasse waartoe een personage behoort aangeduid met de Engelse term character class. Het bestaat uit een korte omschrijving van een personage en heeft meestal de vorm van een beroep of soortgelijke classificatie: bard, krijger, magiër, enz. In veel rollenspellen behoort elk personage tot een klasse, wat voor een groot deel zijn of haar vaardigheden, voor- en nadelen, speciale krachten, enz. bepaalt. Tijdens het verzinnen van het personage, kiest de speler tot welke klasse het personage behoort, meestal uit een lijst met mogelijke keuzes die door het spel gegeven wordt. Rollenspellen die klassen gebruiken, hanteren meestal ook levels om aan te geven hoe ver gevorderd een personage is in zijn of haar klasse: iemand is dan bijvoorbeeld een "vijfde level dief" of een "eerste level druïde". Veel moderne rollenspellen gebruiken bewust het concept van klassen en levels niet, omdat deze spelers dwingen zich te voegen naar de regels van die klassen. Spellen die geen klassen kennen laten op deze manier de spelers vrijer om personages te maken zoals de spelers die willen hebben. (nl)
- Класс персонажа — архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа. В ролевых играх жанра фэнтези обычно используются три традиционных класса: воин, плут и маг:
* Воин (Warrior) носит тяжёлую броню, щит и меч (либо двуручное оружие), сражаясь в ближнем бою. Основной атрибут - сила.
* Плут (Rogue) носит лёгкую или среднюю броню, в бою использует лук, кинжалы и яды. Основной атрибут - ловкость. Специализация: скрытность, взлом, кража и обезвреживание ловушек.
* Маг (Mage) носит мантию или лёгкую броню, в бою использует посох и заклинания. Основной атрибут - интеллект. Существуют гибридные классы:
* Боевой маг (Battle Mage) — чародей с навыками воина. Использует броню и оружие, специализируется на боевых заклинаниях и усилении себя в ближнем бою.
* Жрец (Cleric) — священнослужитель, специализирующийся на магии поддержки.
* Паладин (Paladin) — воин, имеющий доступ к некоторым видам магии поддержки.
* Бард (Bard) — плут, специализирующийся на убеждении, заклинаниях иллюзии и очарования. (ru)
- Nos role-playing games (RPGs), um método comum de arbitrar as capacidades de diferentes personagens do jogo é atribuir a cada um a uma classe de personagem. Uma classe de personagem agrega várias habilidades e aptidões, e pode também detalhar aspectos de fundo e posição social, ou impor restrições de comportamento. As classes podem ser considerados para representar arquétipos, ou carreiras específicas. Sistemas de RPG que empregam classes de personagens muitas vezes subdivem em níveis de realização, a serem atingidos por jogadores durante o curso do jogo. É comum que um personagem permanecer na mesma classe durante toda a vida; embora haja alguns jogos que permitem que um personagem possa mudar de classe, ou obter múltiplas classes. Alguns sistemas evitam o uso de classes e níveis inteiramente; outros hibridizam-nos com sistemas baseados em habilidade ou imitam com modelos de personagens. Dungeons & Dragons (D&D), o primeiro jogo de RPG, introduziu o uso de classes, e muitos jogos subsequentes adotaram variações da mesma ideia. Esses jogos às vezes são chamados de sistemas baseados em classe. Além dos RPGs de mesa, as classes de personagens são encontradas em vários RPGs eletrônicos e live action RPGs. Muitos dos RPGs mais populares, como o sistema d20 e os jogos da White Wolf, ainda usam classes de personagens de uma maneira ou de outra. A maioria dos jogos oferecem formas adicionais de diferenciar os personagens de forma sistemática, como raça, habilidades ou afiliações. (pt)
- 在角色扮演遊戲(RPG)中,經常使用職業將擁有不同能力的遊戲角色進行分類。 每個角色職業具有不同的能力數值、特殊技能和背景故事。有些遊戲允許玩家讓角色轉換職業、或是獲取多個職業;有些遊戲須在開始時決定職業,也有在遊戲過程中取得的。此外、也有些遊戲完全不使用職業這項設計。有一些角色職業是定型角色。 (zh)
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- Une classe de personnage représente, dans le jeu de rôle et le jeu vidéo, des personnages partageant des caractéristiques communes qui peuvent être :
* pour le jeu vidéo : la vitesse de déplacement, l’équipement initial, l’apparence ou d’autres attributs ;
* pour le jeu de rôle : une fonction ou métier (guerrier, magicien...), des avantages et des limites en termes de caractéristiques et de compétences. (fr)
- キャラクタークラス (character class) は、ロールプレイングゲーム(RPG)内で、プレイヤーキャラクターなどの能力と役割分担を表す項目である。単にクラスとも呼ばれ、日本語では職業と意訳されることも多いが、キャラクターの能力的特性を示すものであるため、本来は職業そのものではない。例えば普段は職業として酒場の亭主をやっている「クラス:ファイター」のキャラクターがいてもいいのである。ゲームシステムによっては、ジョブやスタイルといった特有の名称で表すこともある。人間以外のキャラクターが味方として登場するゲームでは種族の名称がクラスの名称になっているキャラクターもいる。このようなキャラクターはクラスの変更が不可能であることが多い。 (ja)
- 캐릭터 역할군, 또는 캐릭터 클래스(character class)는 롤플레잉 게임 내 캐릭터의 능력을 말한다. 캐릭터 클래스는 게임 캐릭터의 능력을 구별하는 데 일반적으로 이용되는데, 흔히 '직업'으로 설명되지만, 캐릭터가 보유한 , 적성, 배경과 사회적 지위, 때로는 행동의 제한점까지 포함한다. 그럼에도 불구하고 캐릭터 클래스는 직관적인 특질을 담고 있는 전형(아키타입)이나 특정 직업을 나타내는 것으로 간주할 수도 있다. 캐릭터 클래스 시스템을 사용하는 RPG에서는 게임이 진행되는 동안 플레이어가 해당 클래스를 얻을 수 있도록 체계를 단계적으로 세분화하기도 한다. 캐릭터는 단 하나의 클래스에 머무는 것이 일반적이지만, 일부 게임에서는 캐릭터의 클래스를 변경하거나 동시에 다양한 클래스를 보유하게 하기도 한다. 클래스와 레벨을 아예 사용하지 않는 시스템도 있다. 스킬 기반 시스템과 혼합하거나 캐릭터 템플릿을 이용해 클래스를 복제하여 이용하도록 하는 경우도 있다. (ko)
- 在角色扮演遊戲(RPG)中,經常使用職業將擁有不同能力的遊戲角色進行分類。 每個角色職業具有不同的能力數值、特殊技能和背景故事。有些遊戲允許玩家讓角色轉換職業、或是獲取多個職業;有些遊戲須在開始時決定職業,也有在遊戲過程中取得的。此外、也有些遊戲完全不使用職業這項設計。有一些角色職業是定型角色。 (zh)
- Charakterklassen sind ein in verschiedenen Rollenspielsystemen verbreitetes Konzept zur Charaktererstellung und -typisierung. Eine Charakterklasse repräsentiert dabei einen bestimmten Archetypus mit seinen spezifischen Vor- und Nachteilen. Da jeder Charakter nur eine Charakterklasse haben kann, wird so ein ausgewogenes Verhältnis der Fähigkeiten und Schwächen der Spielercharaktere erzwungen und die Erschaffung von allmächtigen Überhelden verhindert. Üblicherweise wählen die Spieler die Charakterklasse bei der Erschaffung des Charakters und können diese im weiteren Leben des Charakters nicht mehr ändern. Populär wurde das Charakterklassensystem durch Dungeons & Dragons und wird auch heute noch in anderen Systemen verwendet. Da jedoch die starre Klasseneinteilung recht unflexibel ist und dam (de)
- In tabletop games and video games, a character class is a job or profession commonly used to differentiate the abilities of different game characters. In role-playing games (RPGs), character classes aggregate several abilities and aptitudes, and may also detail aspects of background and social standing, or impose behavior restrictions. Classes may be considered to represent archetypes, or specific careers. RPG systems that employ character classes often subdivide them into levels of accomplishment, to be attained by players during the course of the game. It is common for a character to remain in the same class for its lifetime; although some games allow characters to change class, or attain multiple classes. Some systems eschew the use of classes and levels entirely; others hybridize them (en)
- In een rollenspel wordt de klasse waartoe een personage behoort aangeduid met de Engelse term character class. Het bestaat uit een korte omschrijving van een personage en heeft meestal de vorm van een beroep of soortgelijke classificatie: bard, krijger, magiër, enz. Veel moderne rollenspellen gebruiken bewust het concept van klassen en levels niet, omdat deze spelers dwingen zich te voegen naar de regels van die klassen. Spellen die geen klassen kennen laten op deze manier de spelers vrijer om personages te maken zoals de spelers die willen hebben. (nl)
- Nos role-playing games (RPGs), um método comum de arbitrar as capacidades de diferentes personagens do jogo é atribuir a cada um a uma classe de personagem. Uma classe de personagem agrega várias habilidades e aptidões, e pode também detalhar aspectos de fundo e posição social, ou impor restrições de comportamento. As classes podem ser considerados para representar arquétipos, ou carreiras específicas. Sistemas de RPG que empregam classes de personagens muitas vezes subdivem em níveis de realização, a serem atingidos por jogadores durante o curso do jogo. É comum que um personagem permanecer na mesma classe durante toda a vida; embora haja alguns jogos que permitem que um personagem possa mudar de classe, ou obter múltiplas classes. Alguns sistemas evitam o uso de classes e níveis inteiram (pt)
- Klasa postaci (komputerowe gry RPG) lub profesja (gry fabularne) – określenie głównego zajęcia (czasem zawodu) postaci gracza. Przykładową profesją będzie w takim przypadku wojownik lub mag w systemach fantasy, jak również haker czy ochroniarz w systemach cyberpunkowych i futurystycznych. Wyznacza ona umiejętności i wiedzę, którą posiada postać gracza w danym systemie. Umożliwia to ustandaryzowanie cech ogólnych dla danej grupy postaci. Często postać z danej profesji w momencie jej tworzenia nie może posiadać umiejętności typowych dla innych profesji (np. wojownik nie będzie potrafił rzucać zaklęć na początku gry, lecz może się tego nauczyć wraz z rozwojem postaci). Profesja może mieć też czasami wpływ na fabułę gry. (pl)
- Класс персонажа — архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа. В ролевых играх жанра фэнтези обычно используются три традиционных класса: воин, плут и маг: Существуют гибридные классы: (ru)
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