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3A游戏

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2012年E3電子遊戲展中的AAA作品《HALO4》

AAA游戏(英語:AAA/Triple-A game)也称为3A游戏,為電子遊戲產業中的一個分野,但實際上未有准确的定义,一般认为是指投入高製作費用與高行銷成本的游戏[1][2][3][4]。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費[5]。因其膨大的計劃規模,AAA遊戲的製作日程也遠較一般游戲更為慢長[6]

根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,在2018年以相對AAA遊戲低一階的AA遊戲(Double-A game)來看,其製作費用的上限已攀升達2000萬美元[7];由上述數字可知,AAA遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden指出,綜觀2020年市場中的多數AAA遊戲,僅估算製作費用約在8000萬至1億5000萬美元的水準,並需耗費長達5年的製作時間方能上市[8]

在2020年代單就入門等級表現之AAA遊戲的製作費用來說,平均已需投入約6000萬美元來開發,若要求多樣的功能和更華麗的畫面則要再追加預算[9],遊戲產業整體的成本上升也導致了遊戲售價相應推高[10]Xbox遊戲工作室的主管Matt Booty稱,在2020年代因遊戲畫面等指標的門檻抬高,打造AAA遊戲所需的時間已大幅拉長,估計要有約4至6年的開發期才能將作品完成[6]

起源

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1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品質审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品質有一定保证[11]Krome墨尔本工作室英语Beam SoftwareAlfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷[12]。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品質的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。

于是從90年代開始,在美国的一些游戏產业会议中(如CESCGDCE3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準[13]。这源自於美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片[14]。进入千禧年以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA[4][15][16],并投入巨额的研发與行销预算[17]

相關概念

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III(Triple-I)

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相對於有大型發行商跟大量宣傳的作品,独立游戏(Indie game)類別中,對大手筆開發完成的佳作,也有用來稱讚的用語「III」。[18][19]

参考文献

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  1. ^ Kent, Steven. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World First. Roseville, California: Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4. 
  2. ^ Demaria, Rusel; Wilson, John. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  3. ^ J.P.Wolf, Mark. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond First. London: Greenwood Press. 2002. ISBN 0240811461. 
  4. ^ 4.0 4.1 E3 Report: The Path to Creating AAA Games. gamasutra.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2013-11-10). 
  5. ^ James Orry. Modern Warfare 2 cost $40-$50 million. 2009-11-19 [2019-01-14]. (原始内容存档于2019-01-14). 
  6. ^ 6.0 6.1 https://in.ign.com/xbox/186696/news/xbox-game-studios-head-states-aaa-titles-take-a-minimum-of-4-6-years-to-make-nowadays
  7. ^ InXile acquired by Microsoft: the interview页面存档备份,存于互联网档案馆) Eurogamer.net (19/11/2018)
  8. ^ 存档副本. [2021-11-30]. (原始内容存档于2022-01-30). 
  9. ^ https://ejaw.net/the-rising-costs-of-aaa-game-development/
  10. ^ https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65190/monster-hunter-wilds-and-dragons-dogma-2-publisher-capcom-says-wait-5-years-and-theyll-all-be-dollar5
  11. ^ Licensed and Unlicensed Products. nintendo.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-01-14). 
  12. ^ Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games First. East Sussex,UK: Yellow Ant. 2010. ISBN 978-0-9565072-2-8. 
  13. ^ Rusel Demaria and John Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  14. ^ Steinberg, Scott. The definitive guide: Videogame marketing and PR First. USA: iUniverse, Inc. 2007. ISBN 0-07-222428-2. 
  15. ^ ubisoft-has-2-new-aaa-games-coming. ign.co.uk. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-03-05). 
  16. ^ black-tusk-creating-aaa-game-for-xbox-one. joystick.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-01-31). 
  17. ^ Thomas, David; Orland, Kyle and Steinberg, Scott. The Videogame Style Guide and Reference Manual First. USA: Lulu.com/IGJA. 2007. ISBN 978-0595433711. 
  18. ^ Lemme, Bengt, The Triple-I Revolution, www.gamereactor.eu, 23 Jan 2016 
  19. ^ Jaffit, Morgan, Indipocalypse, or the birth of Triple-I?, medium.com, 30 Aug 2015