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紀念碑谷 (遊戲)

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紀念碑谷
  • Monument Valley
遊戲初版App封面,戴着白色尖冒的主人公艾達,站之於棕色的磚塊之上,映襯與藍色山谷之下。
App圖示
類型解謎遊戲
平台iOSAndroidWindows PhoneMicrosoft Windows
開發商Ustwo
發行商
  • 全球:Ustwo
  • 中國大陸:樂逗遊戲[1]
總監尼爾·麥克法蘭(Neil McFarland[2]
製作人丹·格雷(Dan Gray[2]
設計師王友健(Ken Wong[3]
程式
  • 彼得·帕什利(Peter Pashley[2]
  • 馬內什·米斯特里(Manesh Mistry[4]
  • 范樂(Van Le[5]
美術
  • 王友健
  • 戴維·費爾南德斯·韋爾塔(David Fernández Huerta[6]
引擎Unity
模式單人
發行日iOS
  • 2014年4月3日
Android
  • 2014年5月14日
Windows Phone
  • 2015年4月30日
Microsoft Windows
  • 2022年7月12日

紀念碑谷(英語:Monument Valley是由Ustwo獨立遊戲工作室英語Independent video game development開發,並於2014年發行的解謎遊戲。在遊戲中,玩家需要控制主角艾達公主在錯視不可能的幾何物體構成的迷宮中行走,通過調整和旋轉建築物的部分,創造出能夠到達目的地的道路。遊戲的創作靈感來源於埃舍爾風格的藝術概念畫,視覺風格受日本木版畫英語Woodblock printing in Japan極簡主義藝術英語Minimalism (visual arts)、幾款獨立遊戲的影響。

《紀念碑谷》的開發共花費了約10個月。遊戲的目標受眾是全年齡段人群,設計師採用了玩具般的色調並精心設計關卡,讓玩家享受奇妙的探索體驗。設計師王友健希望遊戲能夠有藝術媒介一般的表達能力,玩家可以通過遊戲理解生活的各個方面。遊戲注重玩家自主探索和個人想像力的發揮,而非困難的挑戰。遊戲沒有完整的劇情,而是通過碎片化的故事讓玩家自行構建意義。經過內部最後測試,遊戲於2014年4月3日在iOS平台發行,之後移植到Android平台和Windows Phone平台。遊戲也陸續推出了附加篇章。2022年7月,PC版《紀念碑谷:全景版》發佈。

《紀念碑谷》受到普遍好評。評論家普遍稱讚了遊戲獨特的藝術風格、精心設計的謎題和出色的音效,但一些評論家認為遊戲關卡較短且缺乏難度。《紀念碑谷》的下載量達到了2,600萬次,取得了可觀的營收成績,同時也獲得了多項獎項,包括2014年蘋果設計獎。該作在美國電視劇《紙牌屋》中出現,並為其他遊戲與音樂錄像提供了靈感。續作《紀念碑谷2》於2017年面世,《紀念碑谷3》正在開發。

玩法

一個白色人物和數個黑色喙類人物一起站立在某個漂浮結構上。
此為遊戲的一張截圖。艾達公主處於圖片中央,面對按鈕,站在旋轉平台上,遊戲中的「雙向角色」烏鴉人正注視着艾達

在《紀念碑谷》中,玩家需要操縱主角艾達公主[7]穿越各種由視錯覺不可能的幾何物體所組成的迷宮[8]。這些迷宮在遊戲中被稱為「神聖幾何英語Sacred geometry[8]。遊戲以等軸測投影呈現[9],玩家需要與周圍環境互動,來尋找通往地圖終點的隱藏通道[10]。遊戲擁有十個不同核心機制的關卡[3][10][11]。玩家看可以通過流動平台和圖騰(遊戲中的非玩家角色[12]),以及創建橋樑等方式與遊戲互動[13]。遊戲通過顏色等設計元素間接提示玩家,並利用烏鴉人阻礙艾達前進來直接引導玩家通關[14]:26。在關卡中,玩家可通過相機功能自由地移動並縮放畫面,還可使用類似於Instagram的濾鏡功能[2]

開發

《紀念碑谷》由Ustwo下轄的UstwoGames工作室開發。Ustwo是一家誕生於2004年的數字產品、交互介面設計公司[15],自2007年以來就開始開發iPhone應用軟件。在開發《紀念碑谷》前,他們製作了設計類應用Granimator、圖片分享類應用Rando,以及下載量突破百萬的遊戲《Whale Trail》[7] 。《紀念碑谷》的定位是面向平板電腦的熒幕觸控遊戲,自2013年開始製作[8],耗時10個月。 Ustwo的管理部門並沒有給設計團隊限制預算,也沒有制定明確的時間表,而是告訴他們專注於「製作出一個高品質的產品」。因為遊戲開發部門Ustwo Games並不是Ustwo的主要收入來源,所以Ustwo才着重遊戲開發部門是否能開發出「偉大的作品」,而不關心遊戲能否帶來巨額利潤[15][16]

從上到下依次是潘洛斯三角莫比烏斯帶施羅德階梯英語Schroeder stairs,它們在遊戲中均有呈現[14]:26[17]
正在2015年遊戲開發者大會上發表演講的王友健,他出生在澳大利亞,具有華人血統,父母為馬來西亞的華人,在《紀念碑谷》開發中擔任主設計師和美工師

在藝術風格設計上,遊戲的創作靈感來源於埃舍爾風格的藝術概念畫作[2],包括《另一個世界》、《觀景樓》、《畫廊》、《瀑布》、《變形記》等[14]:26。擔任設計師和美工師的王友健表示,他追求每一遊戲畫面都能成為可供展示的藝術作品[9] 。在這一設計思路下,王友健繪製了概念草圖[10]。遊戲的視覺風格靈感來源於日本木版畫英語Woodblock printing in Japan雕塑設計上的極簡主義藝術英語Minimalism (visual arts)[7]以及《超級兄弟:劍與魔劍使-EP英語Superbrothers: Sword & Sworcery EP》、《Windosill》和《菲斯》等獨立遊戲[8]。同時,關卡中「紀念碑」的設計參照了蛋糕、甜甜圈的紋路、八音盒、旋轉木馬、陀螺、鞋櫃和暖氣散熱片等[18]。與《靚影特務》相似,該作通過顏色指明玩家能在何處互動[9]。遊戲的目標受眾是全年齡段人群,美術設計師認為,遊戲的顏色需要大人和孩子都能接受,因此採用了「玩具般的色調」[18]。由於iPad和iPhone的熒幕有限,為了讓玩家有更好的遊戲體驗,避免反覆拉動縮放遊戲畫面,遊戲的每個關卡都分為了兩到三個區域,玩家操控主角到指定位置時,能夠開啟這一關卡其他部分的內容[19]。設計團隊對畫面細節、色調、色彩等反覆調整多次,最終開發出的遊戲在風格和質感上都與最初的概念草圖非常相似[6]

「一款遊戲,當他被視作藝術時,那會意味着什麼呢?這意味着那些遊戲佳作們將會成為一種表達的媒介,一種傳遞了生動的體驗和向彼此表達想法的媒介。這同時也賦予了遊戲更加深刻的內涵,通過遊戲,我們就或許能夠理解人生中的一部分——生老病死,愛恨思索,人之於為人。」
王友健寫於《紀念碑谷》官方網誌[20]

遊戲的設計初衷是讓大多數玩家都能夠完成,這在為大眾受眾設計的遊戲中並不常見[2]。王友建提到,玩家需要自行探索目標,而非直接對照提示解題[13]。遊戲被預期是一段「獨特的經歷」,而非是一項困難的挑戰[16]。王友健將玩家的遊戲體驗比作像逛玩具店那樣奇妙,同時又像閱讀《獅子·女巫·魔衣櫥》那樣奇幻[7]。遊戲本考慮加入收集要素,但是這與設計理念相衝突[19]。遊戲最初只製作了引導部分[20],在玩法考慮完成之後,開發者才加入劇情,他們並不重視劇情的完整性,所以遊戲並沒有完整的劇情[21],只有一段段故事碎片。開發者希望玩家們能參與進來,發揮想像力,構造屬於玩家自己的故事[20]。王友建認為,遊戲中的故事更像是具有象徵意義的「歌」,而非僅僅是敘事書或電影,玩家可以從遊戲中得出自己的意義[13]。對於遊戲的名稱,王友健在遊戲開發者大會上提到,最開始團隊使用了《幻影之塔》(Tower of Illusion)之名,但在整合完遊戲要素後,遊戲則被正式命名為《紀念碑谷》(Monument Valley)。他表示原因或許是「遊戲裏所有的建築都是一座座紀念碑」,而且認為新名稱更便於記憶[20][22]。遊戲配樂由斯塔福德·鮑勒(Stafford Bawler)、Obfusc英語Obfusc和Grigori創作[23]

《紀念碑谷》於2013年12月開始內部測試[7][13] ,共有一千多人參與測試,得到遊戲的平均完成時間為90分鐘[2]。遊戲最初被設計為iPad獨佔遊戲[9],於2014年4月3日在iOS上發行[24]。發行後第二周,公司就收回了開發成本。遊戲後被移植到了Android平台,經過兩次測試後[25],於2014年5月14日發行[26]。遊戲在中國大陸市場的獨家代理為樂逗遊戲,Ustwo認為這是「最好的選擇」[1]。樂逗遊戲表示,自己會將本土化的重點放在付費模式的創新上[27],並做一些適當的二次開發[28]。2015年4月,電信愛遊戲和樂逗推出了Android付費版的《紀念碑谷》。同年5月28日,豌豆莢發佈了與樂逗合作的Android中文版[29]。Ustwo團隊2014年4月稱,他們正「因藝術之故」繼續製作關卡,但可能會與原先的遊戲內容不相配[30]。王友建稱,如果玩家們期望將遊戲移植到其他平台上,那麼開發團隊是會考慮的[13]。《紀念碑谷》的總監說,遊戲使用Unity遊戲引擎,「移植到另一系統並不困難」[2],並正在考慮移植到PlayStation Vita[30]。但遊戲以肖像畫作形式(即豎向)的熒幕方向英語Page orientation做成,開發者難以將其改變為適合風景畫方向(即橫向)的熒幕,因此難以移植到電腦端[2]

《紀念碑谷》附加篇章《被遺忘的海岸》(Forgotten Shores)於2014年11月12日在iOS平台上發佈,同月20日登陸Amazon AppStore,24日登陸Google Play Store,在原有的十個關卡下增加了八個關卡[31][32]。其採用了一些先前未使用的創意或未完成的想法,但90%的內容都是全新的[6]。同月24日,遊戲又推出了特別篇章《艾達的(紅色)夢》(Ida's (RED) Dream[33],該篇章中有幾個新的關卡,並且艾達公主身穿紅色衣服[34]。它使用了一些在《被遺忘的海岸》中無法轉化為完整關卡的部分[6]。公司稱會將該篇章的收入悉數捐贈給對抗愛滋病的慈善機構Product Red[33],此舉也是響應2014年世界愛滋病日的倡議[35]。2015年6月25日,遊戲再次推出《艾達的(藍色)夢》章節(Ida's (BLUE) Dream[36]。2015年4月30日,遊戲被移植到Windows Phone[37]。2021年4月2日,Apple Arcade獨佔遊戲《紀念碑谷+》(Monument Valley+)發佈[38]。2022年,詹妮弗·埃斯塔里斯(Jennifer Estaris)表示他們已經找到了適應橫向模式的方法,並計劃在同年晚些時候發佈到個人電腦上[39]。2022年7月12日,PC版《紀念碑谷:全景版》(Monument Valley: Panoramic Edition)在Steam上發行[40],包含了所有的附加篇章[41]。該版本適配電腦的橫屏場景,使用鼠標點擊代替觸摸操作,其他操作方式沒有改變[42]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic89/100[43]
評論得分
媒體得分
Edge8/10[11]
Game Informer8/10[44]
Polygon9/10[45]
Pocket Gamer9/10[46]
TouchArcade5/5顆星[47]

根據電子遊戲評分匯總網站Metacritic顯示的結果,《紀念碑谷》獲得的評價以「正面評論為主」[43]。遊戲很快躥升至App Store付費應用榜的榜首,由於熱評與良好口碑,其至少有一個月位居前列。《紀念碑谷》被選為App Store的編輯精選[25],之後獲得了2014年的蘋果設計獎[48]以及蘋果2014年最佳iPad遊戲的提名[49]。電子遊戲網站Pocket Gamer授予《紀念碑谷》金獎,其網站的評論員哈里·斯萊特(Harry Slater)寫道:「在App Store上,沒有其他遊戲能與《紀念碑谷》媲美。」[46]

多個評論家認為遊戲的藝術性[44][45][46][47][50]和音效設計[11][45][47][51]傑出。《Edge》遊戲雜誌就此評論道,遊戲場景變化時會伴隨「深沉的轟隆聲」和「咔嚓聲」,這些音效設計讓人想到在《盜墓者羅拉》中移動「遠古機械」[11]TouchArcade的肖恩·馬斯格雷夫(Shaun Musgrave)稱,遊戲的視覺效果「美麗動人到幾乎不可能」[47]。《連線》雜誌上寫到,《紀念碑谷》「也許是2014年度最美的iPad遊戲」[9]騰訊遊戲也稱,《紀念碑谷》是「一場聲與畫的雙重享受」[52]新浪網認為製作團隊在美學和創意上追求獨創,並「開創了一個全新的遊戲模式」[53]中關村線上認為,《紀念碑谷》的出現,說明「玩家不缺乏欣賞和發現美的能力,也不缺乏為美買單的能力」[54]。評論員將遊戲的視覺風格與莫里茨·科內利斯·埃舍爾的畫作[9]和《無限迴廊[10]相提並論,認為《紀念碑谷》與前者的層次、色塊、形狀和構圖類似[9],與後者的透視類似[10]

Polygon的丹妮爾·瑞安德(Danielle Riendeau)稱讚遊戲謎題的設計[45] ,《Creative Review》雜誌稱,遊戲的謎題「設計巧妙」,並欣賞開發者對細節的注重[7]。但其他評論家指出遊戲難度稍低[11][44]且關卡較短[44][45][46][47][51]。瑞安德表示益智類型遊戲的謎題往往讓人感到是靠直覺來解決的,且最終結果也從不讓人感到沮喪。她覺得遊戲全程都有「平靜舒緩、幾乎讓人沉醉其中的感覺」[45]。中國大陸網站任玩堂的一位測評家也持類似觀點,稱遊戲的配樂和畫面讓他「催眠」於其中,沒有急躁的感受,能以安靜平和的心態享受其中[50]。騰訊遊戲同樣認為,玩家能夠在遊戲中感受到「世外桃源般的心靈體驗」[52]。《Edge》在網站發文,認為遊戲最初並沒有出現「真正的」挑戰,直到最後一關才給了玩家「耳目一新、解謎時困惑不解,但最終豁然開朗的」謎題[11]。《Edge》也將遊戲比作「自行組裝家具」:過程簡單明了,但結果令人滿意[11]。Pocket Gamer網站的哈里·斯萊特評價道,遊戲「遊戲之獨特幾乎令人驚嘆」[46]。瑞安德說她在三小時內就通關遊戲[45]。TouchArcade的肖恩·馬斯格雷夫預計遊戲長度「約為一小時」,稱「壓根不能想像到底有誰會卡在遊戲的謎題上」[47]。《Game Informer》雜誌的傑夫·馬爾基亞法瓦(Jeff Marchiafava)對遊戲裏的敘述感到不滿,並認為遊戲裏的象徵模糊不清,他希望遊戲能夠更充實些[44]。TouchArcade的馬斯格雷夫表示,和其他遊戲不同,《紀念碑谷》給人以簡單的感覺。雖然從遊戲時間上來看,似乎不足以發揮遊戲機制的全部潛力,但對於傳達故事情節來說,時間長度剛好合適[47]

《紀念碑谷》發行後一個月內,付費下載量達到50萬次,三個月內達到100萬[55];到2014年11月,遊戲已下載140萬次[56];到2015年1月,達到了240萬次[57]。2015年1月,Ustwo公司透露,遊戲的盜版泛濫,Android平台上僅有5%的用戶付費下載,iOS平台上有40%的用戶付費下載;公司同時也表示,儘管存在盜版現象,但截至2015年1月中旬,付費下載營收仍超過了600萬美元,而整個遊戲的製作成本為140萬美元[58]。公司也斷言,出現這一情況,或許是有用戶在多個設備上安裝該遊戲[59]。至2016年4月3日,官方下載渠道下載數量合計26,102,459次,公司共獲得14,378,500美元的收入[60]

在2015年遊戲開發者大會上公佈的遊戲開發者選擇獎名單中,《紀念碑谷》獲得了「最佳創意獎」、「最佳視覺藝術」和「最佳掌上(手機)遊戲」獎項,以及「最佳設計」的提名[61]。在第18屆D.I.C.E峰會英語D.I.C.E. Summit年度頒獎禮上(原互動藝術與科學學會互動成就獎),遊戲贏得了「傑出藝術指導成就」、「傑出遊戲指導成就」、「傑出遊戲創新」、「年度手機遊戲」和「D.I.C.E.精神獎」[62]。它也贏得了2015年國際流動遊戲大獎英語International Mobile Gaming Awards[63]。在英國電影和電視藝術學院(BTFTA)主辦的英國電子遊戲學院獎英語British Academy Games Awards上,《紀念碑谷》摘得了最佳「英國遊戲」、最佳「掌上(手機)遊戲」的頭銜,獲得了「最佳遊戲獎」、「藝術成就獎」和「新穎性獎」的提名[64]。在2014年的NAVGTR獎中,《紀念碑谷》獲得了特殊遊戲類別的獎項,並獲遊戲設計、新IP和藝術指導(奇幻類別)之提名[65]。遊戲也登上《時代》雜誌最佳遊戲名單[66],並被美國遊戲雜誌《Game Informer》列在「最佳的手機獨佔遊戲」中的「編輯推薦」[67]

影響

美國電視劇《紙牌屋》的第三季中,出現了弗蘭克·安德伍德遊玩《紀念碑谷》的鏡頭。遊戲以「次要情節」在劇中植入。安德伍德看到遊戲評論家、傳記作家托馬斯·耶茨(Thomas Yates)對《紀念碑谷》的精妙評測後,邀請他為自己立傳[68][69]。據Ustwo公司所言,Netflix曾與他們有過主動接觸,他們也很樂意將遊戲無償植入劇中,讓遊戲能夠觸達原本可能沒有聽說過它的觀眾。Ustwo準備了遊戲的專用版本,以協助拍攝並滿足劇本的情節需求,使遊戲成為劇中的一個獨特元素[70][71]。2015年2月,Netflix播出的這一季電視劇完結,隨後幾天內,《紀念碑谷》再次進入了主要應用商店的付費遊戲暢銷榜前十名[72]。2015年10月,《天天過馬路》在更新遊戲時加入了艾達、圖騰這些來自《紀念碑谷》中的角色[73]。2015年,遊戲創意公司iam8bit開始售賣《紀念碑谷》的周邊商品[74]。王友健在完成《紀念碑谷》後不久離開了Ustwo Games,創建了自己的工作室Mountains,隨後製作了電子遊戲《Florence[75]

附加篇章《被遺忘的海岸》發行後,由於關卡額外收費,遭到了玩家的差評轟炸。隨後Ustwo公司也發佈推文表示不滿。這引發了關於「付費手遊DLC是應該收費還是免費」的討論[1]。據報道,《紀念碑谷》對中國獨立遊戲開發社區產生了重大影響,其證明了遊戲也能像藝術作品那樣關情,因此許多開發者希望構建具有類似敘事手法的遊戲[76]加茲·里格納爾英語Jaz Rignall稱遊戲《Lara Croft Go》或受到《紀念碑谷》的影響[77]愛莉安娜·格蘭德於2018年發佈了歌曲《淚已流乾》,其音樂錄像在某種程度上受到了《紀念碑谷》的啟發[78][79]

本作的續作《紀念碑谷2》於2017年6月5日在iOS平台發佈[80],隨後於2017年11月6日上架Google Play[81]。截至2020年4月,《紀念碑谷3》正在開發中[82]

改編

2018年8月,派拉蒙動畫公司英語Paramount AnimationWeed Road Pictures攜手與Ustwo合作,宣佈計劃拍攝一部基於《紀念碑谷》的真人與CGI混合電影,由帕特里克·奧斯本英語Patrick Osborne (animator)執導。該電影預計將呈現真人演員在基於遊戲的電腦生成場景中探索的畫面。奧斯本表示:「能夠手艾達神秘王國,進入她由那不可能建築的構成世界,以不同的視角來看待事物,我感到非常榮幸。」[83]

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外部連結