跳转到内容

SDL

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

这是本页的一个历史版本,由暁月凛奈留言 | 贡献2022年12月31日 (六) 08:07 (使用DisamAssist清理消歧义链接:帕斯卡 (消歧義)(链接至Pascal語言)。)编辑。这可能和当前版本存在着巨大的差异。

Simple DirectMedia Layer
開發者Sam Lantinga
首次发布1998年,​26年前​(1998
当前版本2.26.0(2022年11月22日,​22個月前​(2022-11-22
源代码库 編輯維基數據鏈接
操作系统跨平台
类型API
许可协议Zlib授权
2.0.0前:GNU較寬鬆公共許可證
网站libsdl.org

SDL(英語:Simple DirectMedia Layer)是一套開放原始碼跨平台多媒體開發函式庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函式,讓開發者只要用相同或是相似的程式碼就可以開發出跨多個平台(LinuxWindowsMac OS X等)的應用軟體。目前SDL多用於開發游戏模拟器媒體播放器等多媒體應用领域。

SDL(第一版)使用GNU宽通用公共许可证為授權方式,意指動態連結(dynamic link)其函式庫並不需要開放本身的原始碼。因此諸如《雷神之鎚4》等商業遊戲也使用SDL來開發。而第二版的SDL則改用Zlib授权來授權。

歷史

Sam Lantinga於1998年爲Loki Software工作時開發了SDL,並首先利用SDL將《毀滅戰士》移植到BeOS作業系統。他於2008年創立 Galaxy Gameworks 幫助SDL商業支持,因為時間限制該公司計劃被擱置。[1]在Galaxy Gameworks擱置後不久,Lantinga 宣布 SDL1.3(之後成為 SDL2.0)將以 Zlib授權[2]Lantinga 於2012年7月14日宣布 SDL 2.0,同時宣布他即將加入Valve 公司,在他加入公司同一天發表第一個SDL版本。[3]Lantinga在2013年8月13日發布SDL 2.0.0的穩定版。[4]

SDL 2.0是一個重大更新,與 SDL 1.2 有很多不同,API不能向後相容。[5]

新增一些功能:多視窗的支持,2D圖形硬體加速,更好的Unicode支援。[6]

從 SDL 2.0.2 開始支援 Mir 和 Wayland。(但預設仍然是關閉的)[7]

即將到來的 2.0.4 將會提供 Android 更好的支援。[8]

結構與特色

SDL在作業平台上的結構圖

雖然SDL時常被比較為『跨平台的DirectX』,然而事實上SDL是定位成以精簡的方式來完成基礎的功能,它大幅度簡化了控制圖像、聲音、輸出入等工作所需撰寫的程式碼。但更高階的繪圖功能或是音效功能則需搭配OpenGLOpenAL等API來達成。另外它本身也沒有方便建立圖形使用者介面的函式。

SDL在結構上是將不同作業系統的函式庫再包裝成相同的函式,例如SDL在Windows平台上其實是DirectX的再包裝,舊版本包裝的是DirectX 5,SDL 1.2則是DirectX 7。而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL則是與Xlib函式庫溝通來輸出圖像。

雖然SDL本身是使用C語言寫成,但是它幾乎可以被所有的程式語言所使用,例如:C++PerlPython(藉由pygame函式庫)、Pascal等等,甚至是EuphoriaPliant這類較不流行的程式語言也都可行。

SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”:

語法與子系統

SDL將功能分成下列數個子系統(subsystem):

  • Video(圖像)—圖像控制以及執行緒(thread)和事件管理(event)。
  • Audio(聲音)—聲音控制
  • Joystick(搖桿)—遊戲搖桿控制
  • CD-ROM(光碟機)—光碟媒體控制
  • Window Management(視窗管理)-與視窗程式設計整合
  • Event(事件驅動)-處理事件驅動

以下是一支用C語言寫成、非常簡單的SDL範例:

// Headers
#include "SDL.h"

// Main function
int main(int argc, char* argv[])
{
    // Initialize SDL
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
        return(1);

    // Delay 2 seconds
    SDL_Delay(2000);

    // Quit SDL
    SDL_Quit();

    // Return
    return 0;
}

上述程式會載入所有SDL子系統(出錯則退出程式),然後暫停兩秒,最後關閉SDL並結束程式。

與DirectX比較

与DirectX比较对应关系如下:

SDL DirectX 說明
SDL_Video、SDL_Image、OpenGL DirectDraw、Direct3D
SDL_Audio、SDL_Mixer DirectSound
SDL_Joystick、SDL_Base DirectInput
SDL_Net DirectPlay
SMPEG、SDL_Video、SDL_Audio、SDL_Sound、SDL_Filter DirectShow

使用SDL開發的作品

開發實例

其他

遊戲

老游戏的开源实现

其他

SDL的延伸

參見

参考文献

  1. ^ Exploring the Galaxy. 6 April 2011 [30 January 2012]. (原始内容存档于2015-06-22). 
  2. ^ SDL 1.3 to be zLib Licensed页面存档备份,存于互联网档案馆), SDL Mailing List, 7 April 2011
  3. ^ SDL 2.0 Is Coming Very Soon With New Features. [17 August 2012]. (原始内容存档于2015-06-22). 
  4. ^ Announcing SDL 2.0.0页面存档备份,存于互联网档案馆), SDL Mailing List, 13 August 2013
  5. ^ MigrationGuide - SDL Wiki'页面存档备份,存于互联网档案馆). Wiki.libsdl.org (21 November 2013). Retrieved on 2013-12-08.
  6. ^ SDL 1.3 Roadmap. 14 June 2011 [25 July 2011]. (原始内容存档于2012-07-12). 
  7. ^ Sneddon, Joey-Elijah. Some of Linux’s Most Popular Games Will Run Natively On Mir. 5 February 2014 [19 March 2014]. (原始内容存档于2015-05-19). 
  8. ^ 存档副本. [2015-06-22]. (原始内容存档于2015-06-22). 

外部链接