火焰之纹章外传:修订间差异
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[[加贺昭三]]在遊戲设计中改善了前作《暗黑龍與光之劍》中備受批評的繁瑣地圖導航元素,希望藉此加深玩家对单位的感情投入<ref name="GuideGameplay"/>。雖然在調整遊戲玩法上開發人員最終去除了部份戰略元素,但他們亦以《暗黑龍與光之劍》的系統作為基礎改善各種元素<ref name="FEhistory"/><ref name="GuideGameplay"/>。這些元素包括改良敵方人工智能,可供玩家探索的大型地圖,增加更多較為明顯的角色扮演元素,以及引入新的兵種晉升系統<ref name="FEhistory"/><ref name="Brown@130418">{{Cite web |url = https://www.pocketgamer.com/articles/050134/pocket-primer-a-complete-history-of-fire-emblem/ |title = Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem |author = Mark Brown |date = 2013-04-18 |publisher = Pocket Gamer |language = en |accessdate = 2020-12-04 |deadurl = no |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160304190328/http://www.pocketgamer.co.uk/r/3DS/Fire+Emblem%3A+Awakening/feature.asp?c=50134 |archivedate = 2016-03-04}}</ref>。平衡這些元素對整個開發團隊來說是頗有挑戰的<ref name="GuideGameplay"/>。另外,為了創建更強大更廣泛以及具有厚重感的遊戲故事,同時亦為了增加可使用角色單位,加賀在這款遊戲採用雙遊戲主角設計<ref name="GuideGameplay"/>。而就著故事而言,加賀表示自己想描繪的是「从男女各自不同的立场来思考战争一事,在经历苦难后终于能互相理解最终再会」這種年轻人的成长过程,又希望透過戰鬥來刻劃出各個角色的成長,並藉此加深玩家與他們之間的關係<ref name="GuideGameplay"/>。加賀又指遊戲具有相当的难度,但游戏过程越是辛苦最终收获的喜悦也会越发强烈<ref name="GuideGameplay"/>。在遊戲內,一個較為明顯参考自《暗黑龍與光之劍》的想法是把女性飛馬騎士再次以三人組方式呈現,她們與前作的飛馬騎士三人組非常相似,但名字卻不相同<ref name="FEDream">{{Cite journal |author= ニンテンドードリーム |title= ファイアーエムブレム パーティ 前夜祭 |journal= Nintendo Dream |year= 2015 |issue= 253 |publisher = 徳間書店 |language = ja}}</ref>。 |
[[加贺昭三]]在遊戲设计中改善了前作《暗黑龍與光之劍》中備受批評的繁瑣地圖導航元素,希望藉此加深玩家对单位的感情投入<ref name="GuideGameplay"/>。雖然在調整遊戲玩法上開發人員最終去除了部份戰略元素,但他們亦以《暗黑龍與光之劍》的系統作為基礎改善各種元素<ref name="FEhistory"/><ref name="GuideGameplay"/>。這些元素包括改良敵方人工智能,可供玩家探索的大型地圖,增加更多較為明顯的角色扮演元素,以及引入新的兵種晉升系統<ref name="FEhistory"/><ref name="Brown@130418">{{Cite web |url = https://www.pocketgamer.com/articles/050134/pocket-primer-a-complete-history-of-fire-emblem/ |title = Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem |author = Mark Brown |date = 2013-04-18 |publisher = Pocket Gamer |language = en |accessdate = 2020-12-04 |deadurl = no |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160304190328/http://www.pocketgamer.co.uk/r/3DS/Fire+Emblem%3A+Awakening/feature.asp?c=50134 |archivedate = 2016-03-04}}</ref>。平衡這些元素對整個開發團隊來說是頗有挑戰的<ref name="GuideGameplay"/>。另外,為了創建更強大更廣泛以及具有厚重感的遊戲故事,同時亦為了增加可使用角色單位,加賀在這款遊戲採用雙遊戲主角設計<ref name="GuideGameplay"/>。而就著故事而言,加賀表示自己想描繪的是「从男女各自不同的立场来思考战争一事,在经历苦难后终于能互相理解最终再会」這種年轻人的成长过程,又希望透過戰鬥來刻劃出各個角色的成長,並藉此加深玩家與他們之間的關係<ref name="GuideGameplay"/>。加賀又指遊戲具有相当的难度,但游戏过程越是辛苦最终收获的喜悦也会越发强烈<ref name="GuideGameplay"/>。在遊戲內,一個較為明顯参考自《暗黑龍與光之劍》的想法是把女性飛馬騎士再次以三人組方式呈現,她們與前作的飛馬騎士三人組非常相似,但名字卻不相同<ref name="FEDream">{{Cite journal |author= ニンテンドードリーム |title= ファイアーエムブレム パーティ 前夜祭 |journal= Nintendo Dream |year= 2015 |issue= 253 |publisher = 徳間書店 |language = ja}}</ref>。 |
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1992年3月14日, |
1992年3月14日,任天堂透過有著2Mbit容量的卡帶於日本國內發行遊戲,適用於[[紅白機]]平台<ref>{{Cite web |url = http://intsys.co.jp/game/fireemblem/series/fe2/index.html |title = インテリジェントシステムズ - ファイアーエムブレム外伝 |author = Intelligent Systems |date = 1992-03-14 |language = ja |accessdate = 2020-12-04 |deadurl = yes |archiveurl = https://web.archive.org/web/19980211011015/http://intsys.co.jp/game/fireemblem/series/fe2/index.html |archivedate = 1998-02-11}}</ref>。遊戲使用MMC4內存晶片,部分原因是應對在首作中遇到的內存容量問題<ref name="4Gamer@150428">{{Cite web |url = https://www.4gamer.net/games/287/G028791/20150427113/ |title = 「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く |author = 箭本進一 |date = 2015-04-28 |publisher = 4Gamer.net |language = ja |accessdate = 2020-12-04 |deadurl = no |archiveurl = https://web.archive.org/web/20150627182109/http://www.4gamer.net/games/287/G028791/20150427113/ |archivedate = 2015-06-27}}</ref>。遊戲是[[火焰之紋章系列]]的第二款作品,同時亦是最後一款發行於紅白機的作品,而且它從未在[[西方世界]]發行<ref name="Brown@130418"/>。後來,任天堂分別在2009年11月4日、2013年4月3日及2014年8月20日透過[[Virtual Console]]釋出了對應[[Wii]]、[[任天堂3DS]]及[[Wii U]]的遊戲版本<ref>{{Cite web |url = https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_feg/ |title = バーチャルコンソールWii - ファイアーエムブレム外伝 |author = Nintendo |language = ja |accessdate = 2020-12-04 |deadurl = no |archiveurl = https://web.archive.org/web/20191210093616/https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_feg/ |archivedate = 2019-12-10}}</ref><ref>{{Cite web |url = https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000013697 |title = バーチャルコンソール3DS - ファイアーエムブレム外伝 |author = Nintendo |language = ja |accessdate = 2020-12-04 |deadurl = no |archiveurl = https://web.archive.org/web/20201108110003/https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000013697 |archivedate = 2020-11-08}}</ref><ref>{{Cite web |url = https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000005406 |title = バーチャルコンソールWii U - ファイアーエムブレム外伝 |author = Nintendo |language = ja |accessdate = 2020-12-04 |deadurl = no |archiveurl = https://web.archive.org/web/20200611073432/https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000005406 |archivedate = 2020-06-11}}</ref>。 |
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==反响== |
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2020年12月4日 (五) 14:30的版本
火焰之纹章外传 | |
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类型 | 战略角色扮演游戏 |
平台 | 红白机 Virtual Console(Wii、3DS、Wii U) |
开发商 | Intelligent Systems |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 加賀昭三 |
制作人 | 横井军平 |
编剧 | 加賀昭三 |
美术 | 大西直孝、町田敏、村松敏孝 |
音乐 | 辻横由佳 |
系列 | 火焰之纹章系列 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 |
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《火焰之纹章外传》(日语:ファイアーエムブレム外伝)是一款由Intelligent Systems开发,由任天堂于1992年3月14日在FC平台发行的战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第二作。[1]本作也是全系列第一部有男女两位主角的作品。与前作《暗黑龙与光之剑》相比,游戏系统有了大幅的改变,整个游戏的RPG色彩也更加浓重了。[1]
由于自身的外传性质,本作并无和前作在剧情上直接共通之处,但世界观和年代是共通的,亦有一些与前作中非常相似的角色于《外传》中登场。游戏的重制版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》于2017年在任天堂3DS平台发售。
玩法
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/a/a8/Fegaiden.png/180px-Fegaiden.png)
《火焰之紋章外傳》是一款戰略角色扮演遊戲,故事背景設於瓦倫西亞大陸上[2][3]。玩家可藉由控制遊戲男女主角阿雷武及賽莉卡,自由探索遊戲地圖及訪問村鎮,且可以與旅行商人轉移道具甚至招募新單位等[2][3]。而隨著故事的推進,系統將會解鎖遊戲地圖內更多區域以供玩家探索[2][3]。游戏有简单及普通两种不同难度模式供玩家选择。在简单模式下,单位通过战斗所获得的经验值會较多,而單位之間轉移道具亦無需依賴旅行商人[2][4]。
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,而戰鬥系統則採用回合制,以玩家單位、敵方單位及非玩家角色的排序輪流行動[2][4]。敌人包括人類部隊及怪物[4]。战斗胜利条件一般是玩家击败所有敌人或者杀死头目角色[4]。玩家在每場戰鬥中所派出的單位數量有限,而這些單位各自都具有所屬的兵種,以致能在戰鬥時發揮不同作用,例如部分單位的移動距離較長或能使用魔法[2][4]。除此之外,單位的兵種亦影響著他們的移動距離[4]。与前作《暗黑龙与光之剑》相比,遊戲没有限定角色單位的转职类别,当角色达到一定等级便能转职[4]。但是,遊戲男女主角的兵種晉升較為獨特,阿雷武只能從戰士晉升為英雄,而賽莉卡同樣只能從神官晉升為公主[2][3]。每當角色單位提升等級時,他們的各項能力值將會根據不同角色所擁有的獨特機率而增加[4]。除此之外,魔法的学习是取决于单位加入主角队伍后所提升的等级,並非依靠另一個獨立系統,而施法者在使用魔法時其生命值亦會被減少[2][3][4]。遊戲亦取消了金钱概念、武器使用次数限制以及提升属性能力的道具等元素[2][4]。
剧情
游戏的故事发生在南北分为两个国家的瓦伦西亚大陆,信仰邪神多玛的利盖尔帝国和信仰大地之母米拉的索菲亚王国之间战事不断。
曾是童年玩伴的阿鲁姆和赛莉卡在不同的地方过着截然不同的人生,因为战乱两人的命运又重新交会。虽然有着共同的目标,他们却又因各自的信仰走上了不同的道路,渐渐解开了自己的身世之谜,为瓦伦西亚大陆的历史写下了新的一页。[1]
开发与发行
在系列首作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》发售並獲得商業上的成功后,遊戲的开发工作亦于1990年展開[4][5]。系列首作的设计师及編劇加贺昭三继续担任相同职位,並同时兼任游戏总监[4][5]。另外,曾在系列首作擔任遊戲製作人的橫井軍平亦繼續擔任同一職位[4][5]。而游戏的美术则由大西直孝、町田敏及村松敏孝负责[6]。遊戲配樂由作曲家辻橫由佳負責,而她亦曾經負責系列首作的配樂創作[5][6]。遊戲標題內的「外傳」在日語中是指大型創作中的補充或追加故事,這意味著遊戲是與系列首作共享同一個世界觀,但轉而描述其他角色的次要冒險故事[7]。
加贺昭三在遊戲设计中改善了前作《暗黑龍與光之劍》中備受批評的繁瑣地圖導航元素,希望藉此加深玩家对单位的感情投入[4]。雖然在調整遊戲玩法上開發人員最終去除了部份戰略元素,但他們亦以《暗黑龍與光之劍》的系統作為基礎改善各種元素[3][4]。這些元素包括改良敵方人工智能,可供玩家探索的大型地圖,增加更多較為明顯的角色扮演元素,以及引入新的兵種晉升系統[3][8]。平衡這些元素對整個開發團隊來說是頗有挑戰的[4]。另外,為了創建更強大更廣泛以及具有厚重感的遊戲故事,同時亦為了增加可使用角色單位,加賀在這款遊戲採用雙遊戲主角設計[4]。而就著故事而言,加賀表示自己想描繪的是「从男女各自不同的立场来思考战争一事,在经历苦难后终于能互相理解最终再会」這種年轻人的成长过程,又希望透過戰鬥來刻劃出各個角色的成長,並藉此加深玩家與他們之間的關係[4]。加賀又指遊戲具有相当的难度,但游戏过程越是辛苦最终收获的喜悦也会越发强烈[4]。在遊戲內,一個較為明顯参考自《暗黑龍與光之劍》的想法是把女性飛馬騎士再次以三人組方式呈現,她們與前作的飛馬騎士三人組非常相似,但名字卻不相同[9]。
1992年3月14日,任天堂透過有著2Mbit容量的卡帶於日本國內發行遊戲,適用於紅白機平台[10]。遊戲使用MMC4內存晶片,部分原因是應對在首作中遇到的內存容量問題[11]。遊戲是火焰之紋章系列的第二款作品,同時亦是最後一款發行於紅白機的作品,而且它從未在西方世界發行[8]。後來,任天堂分別在2009年11月4日、2013年4月3日及2014年8月20日透過Virtual Console釋出了對應Wii、任天堂3DS及Wii U的遊戲版本[12][13][14]。
反响
电子游戏杂志《FAMI通信》(《FAMI通》前身)给本游戏的评分是28分(满分40分)。[15]截至2002年,《火焰之纹章外传》的总销量为32万4千份。[16]尽管本作中新加入的RPG元素大多数在系列之后的作品中被舍弃,但转职的设定被保留了下来[3][17] ,并成为系列重要的设定之一。本作的3DS重制版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》于2017年在全球发行,《外传》以这样的另一种形式终于在日本以外的地区也上市了。[18]
参考资料
- ^ 1.0 1.1 1.2 ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】. www.nintendo.co.jp. [2018-01-09] (日语).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 ファイアーエムブレム外伝 マニュアル [Fire Emblem Gaiden Manual]. Nintendo. 1992 (日语).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Thomas East. Fire Emblem through the ages - Fire Emblem Gaiden (Famicom, 1992). Official Nintendo Magazine. 2013-04-13 [2020-12-04]. (原始内容存档于2013-04-16) (英语).
- ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 エイプ. ファイアーエムブレム外伝百科. 日本: 小学館. 1992. ISBN 978-4091041975 (日语).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 ニンテンドードリーム編集部. メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif. 日本: 徳間書店. 2015. ISBN 978-4198640569 (日语).
- ^ 6.0 6.1 Intelligent Systems. 火焰之紋章外傳 紅白機. Nintendo. 1992-03-14. Credits.
- ^ Games That Never Made It to America. Nintendo Power (Nintendo of America). 1994, (56): 62.
- ^ 8.0 8.1 Mark Brown. Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem. Pocket Gamer. 2013-04-18 [2020-12-04]. (原始内容存档于2016-03-04) (英语).
- ^ ニンテンドードリーム. ファイアーエムブレム パーティ 前夜祭. Nintendo Dream (徳間書店). 2015, (253) (日语).
- ^ Intelligent Systems. インテリジェントシステムズ - ファイアーエムブレム外伝. 1992-03-14 [2020-12-04]. (原始内容存档于1998-02-11) (日语).
- ^ 箭本進一. 「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く. 4Gamer.net. 2015-04-28 [2020-12-04]. (原始内容存档于2015-06-27) (日语).
- ^ Nintendo. バーチャルコンソールWii - ファイアーエムブレム外伝. [2020-12-04]. (原始内容存档于2019-12-10) (日语).
- ^ Nintendo. バーチャルコンソール3DS - ファイアーエムブレム外伝. [2020-12-04]. (原始内容存档于2020-11-08) (日语).
- ^ Nintendo. バーチャルコンソールWii U - ファイアーエムブレム外伝. [2020-12-04]. (原始内容存档于2020-06-11) (日语).
- ^ ファイアーエムブレム外伝 [ファミコン] / ファミ通.com. www.famitsu.com. [2018-01-09]. (原始内容存档于2015-04-17).
- ^ 日本ユニ著作権センター/判例全文・2002/11/14d. Translan. 2002-11-14 [2015-07-18]. (原始内容存档于2015-04-02).
- ^ Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem. Pocket Gamer. [2018-01-09]. (原始内容存档于2018-01-10).
- ^ Frank, Allegra. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia heading to 3DS this May. Polygon. 2017-01-18 [2017-01-18]. (原始内容存档于2017-01-18).
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