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水晶工具:修订间差异

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== 使用该引擎的游戏 ==
== 使用该引擎的游戏 ==
* 最终幻想VII PS3技术演示版<ref>{{cite web |url=http://www.youtube.com/watch?v=bp_B6ucB-yQ |title=The complete video of Final Fantasy VII: Technical Demo for PS3|language=en}}</ref>(2005年)

* [[最终幻想XIII]](2009年)
* 最终幻想VII PS3技术演示版<ref>{{cite web |url=http://www.youtube.com/watch?v=bp_B6ucB-yQ |title=The complete video of Final Fantasy VII: Technical Demo for PS3}}</ref>(2005)
* [[最终幻想XIII]](2009)
* [[最终幻想XIV]](2010年)
* [[最终幻想XIV]](2010)
* [[最终幻想XIII-2]](2011年)
* [[勇者斗恶龙X]]<ref>{{cite web|title=Notre interview vidéo exclusive de Julien Merceron|url=http://ffdream.com/news-13855.html|publisher=Final Fantasy Dream|accessdate = 2013-02-24|language=fr|date = 2012-07-14}}</ref>(2012年)
* [[最终幻想XIII-2]](2011)
* [[雷霆归来 最终幻想XIII]](2013年)
* [[勇者斗恶龙X]]<ref>{{cite web|title=Notre interview vidéo exclusive de Julien Merceron|url=http://ffdream.com/news-13855.html|publisher=Final Fantasy Dream|accessdate = 2013-02-24|language=French|date = 2012-07-14}}</ref>(2012)
* [[雷霆归来 最终幻想XIII]](2013)


== 参考文献 ==
== 参考文献 ==

2013年12月11日 (三) 04:48的版本

水晶工具
開發者史克威尔艾尼克斯
村田琢(总监)
当前版本1.1(2007年9月)
平台PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsWii
类型游戏引擎
许可协议专有
网站www.square-enix.com/jpn/index.html 编辑维基数据

水晶工具(Crystal Tools)是由史克威尔艾尼克斯开发并内部使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导。引擎最初命名为“白色引擎”(White Engine),但于2007年易名。在引擎制作时,公司决定制作一款供第七世代游戏机使用的内部引擎。公司游戏开发者确信,从PlayStation 2PlayStation 3转变的障碍比从PlayStation到PlayStation 2的大,因而需要一款中间件来帮助支持开发挑战。引擎开发致力于能创作先进面部动画,并在公司内创作统一的3D格式。

开发

在2004年初史克威尔艾尼克斯决定,需要创作通用的3D数据格式,并因此于2006年9月成立开发研究部门,由村田琢任经理[1]。在2007年游戏开发者大会上,村田琢称《最终幻想XII》的开发通过使用专有软件,电视上游戏的“即时显示”将会表现的即时而清晰[1]。2007年11月,史克威尔艾尼克斯透露,开发正处于“呆滞”速度,一些人推测《最终幻想XIII》或《勇者斗恶龙IX》这种使用白色引擎的游戏将会延期[2]

在2008年游戏开发者大会上,村田制作了一个“最终幻想之技术”的演示,其中他称,他们已经开始制作一款名为“白色引擎”游戏开发引擎,而且1.0版已经做成[1][3][4]。他还宣称1.1版,或称“水晶工具”,于2007年7月完成[4]。村田随后在采访中称,白色引擎本为代码名称,他们想取名一个同史克威尔艾尼克斯有联系的官方名称,而水晶既能映出“多彩颜色”,又能映出最终幻想系列[5]。在他2008年的演讲的结语中,他称技术将会用于Xbox 360PlayStation 3、PC和“缩小”版Wii,《最终幻想XIII》、《最终幻想Versus XIII》(2013年更名为〈最终幻想XV〉[6])和一款新MMORPG——即《最终幻想XIV》——都将使用该技术[3]

水晶工具引擎从零开始设计。而非改编自既有引擎。较之于制作一款在任何场景下工作的的基本引擎,该引擎通过制作不同插件,来扩展功能制作特定游戏[5]。游戏开发者通过引擎,按照最终幻想风格,请求许多角色特写与风格[4]。当问及史克威尔可否将引擎授权给其它公司开发游戏时,他称史克威尔的重点在别处,他们不愿花时间建立文档与提供支持,让其它开发者使用该工具[5]北濑佳范随后补充了白色引擎和水晶工具的区别,称白色引擎仅用于《最终幻想XIII》,当引擎扩展支持多个游戏时易名为了水晶工具[7]

在《最终幻想XIII》发行后的2010年,北濑在一次采访中称,不谈水晶工具引擎对其它游戏开发的可能影响,其自身开发便是游戏创作的重要障碍。但是,他称这让游戏从PlayStation 3移植到Xbox 360变得非常容易,尽管让引擎在两个平台上运行的实际编程工作非常费劲[7]

特性

  • 先进的音频处理
  • 实时物理计算
  • 电影质量的特效渲染
  • 逐行扫描加载
  • 高品质、CGI实时渲染(包括过场动画和游戏)图形功能
  • 过场动画至游戏无缝过渡

引擎程序/功能

水晶工具使用GRAPE2通信服务。

兼容性

目前史克威尔艾尼克斯除子公司外,无意象与其它开发者共享引擎[4]。引擎可用来创作Microsoft Windows索尼PlayStation 3微软Xbox 360任天堂Wii平台的游戏[3]

使用该引擎的游戏

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Chris Kohler. ‘Crystal Tools’: Final Fantasy Engine Renamed, Supports Wii. Wired. 2008-02-22 [2012-08-17] (英语). 
  2. ^ Spencer. White Engine development stalled, Final Fantasy XIII too?. Siliconera. 2007-11-19 [2013-04-5] (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Ryan Clements. GDC 2008: Final Fantasy Updates. IGN. 2004-02-22 [2012-08-17] (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Andrew Yoon. GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine. Joystiq. 2008-02-22 [2012-08-17] (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Brandon Sheffield. Q&A: Square Enix's Murata Talks Crystal Tools, Unreal Engine Initiatives. Gamasutra. 2008-04-18 [2012-08-17] (英语). 
  6. ^ 《最终幻想V13》已更名FF15转向PS4. 腾讯动漫. 2013年03月19日 [2013-12-11] (中文(中国大陆)). 
  7. ^ 7.0 7.1 The Making of Final Fantasy XIII. Game Informer. 2012-03-10 [2013-02-11] (英语). 
  8. ^ The complete video of Final Fantasy VII: Technical Demo for PS3 (英语). 
  9. ^ Notre interview vidéo exclusive de Julien Merceron. Final Fantasy Dream. 2012-07-14 [2013-02-24] (法语).