劍魂II:修订间差异
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'''劍魂II'''('''Soul Calibur II''')是[[日本]][[Namco]]公司出品的3D格斗游戏[[劍魂]]系列的第二作(若把Namco最初在[[街机]]和[[PlayStation|PS]]上的作品[[刀魂]]也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于[[索尼]][[PlayStation 2|PS2]]、[[微软]][[Xbox]]和[[任天堂]][[GameCube|NGC]]3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对[[世嘉公司]][[Dreamcast|DC]]主机的系列第一作'''劍魂'''在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志[[FAMI通]]评为满分),业界与玩家普遍对'''劍魂II'''极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。 |
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{{Vgname|劍魂II|ja=ソウルキャリバーII|en=Soul Calibur II|cn=灵魂能力II|hk=cn|tw=劍魂II}}是日本[[Namco]]公司出品的3D格斗游戏[[劍魂]]系列的第二作(若把Namco最初在[[街机]]和[[PlayStation (游戏机)|PlayStation]]上的作品《[[刀魂]]》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于[[索尼]][[PlayStation 2]]、[[微软]][[Xbox]]和[[任天堂GameCube]]3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对[[世嘉公司]][[Dreamcast]]主机的系列第一作《[[劍魂]]》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志[[FAMI通]]评为满分),业界与玩家普遍对《劍魂II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。 |
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== 不同版本 == |
== 不同版本 == |
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* 街机 使用PS2互换机板[[System-24]],机板售价328000[[日元]]。 |
* 街机 使用PS2互换机板[[System-24]],机板售价328000[[日元]]。 |
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* 家用机 有三种版本:[[PlayStation 2|PS2]]、[[Xbox]]、[[任天堂GameCube|NGC]]。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。 |
* 家用机 有三种版本:[[PlayStation 2|PS2]]、[[Xbox]]、[[任天堂GameCube|NGC]]。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。 |
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* 數位下載版:[[PS3]]、[[Xbox360]]。可以用[[任天堂GameCube|NGC]]以外的特有人物。 |
* 數位下載版:[[PS3]]、[[Xbox360]]。可以用[[任天堂GameCube|NGC]]以外的特有人物。 |
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== 系统改进與評價 == |
== 系统改进與評價 == |
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《劍魂II》由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是[[即时演算]]和[[动画]]的画面素质都远远优于系列第一作《刀魂》。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的[[Soul Charge]](聚魂)系统。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此,相較於前作的大技來往,本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。 |
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相對的,故事模式草率、系列特有的[[升官圖]]模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。 |
相對的,故事模式草率、系列特有的[[升官圖]]模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。 |
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而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。 |
而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。 |
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== 剧情 == |
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== 模式 == |
== 模式 == |
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本作包含了多种游戏模式,可选的有: |
本作包含了多种游戏模式,可选的有: |
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* 街机模式(Arcade) |
* 街机模式(Arcade) |
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* 对战模式(VS) |
* 对战模式(VS) |
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* 竞时模式(Time Attack) |
* 竞时模式(Time Attack) |
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* 生存模式(Survival) |
* 生存模式(Survival) |
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* 团体模式(Team Battle) |
* 团体模式(Team Battle) |
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* 练习模式(Practice) |
* 练习模式(Practice) |
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* 剑匠模式(Weapon Master) |
* 剑匠模式(Weapon Master) |
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== 角色 == |
== 角色 == |
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{{Further|魂之系列角色列表}} |
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=== 劍魂II新增加的角色 === |
=== 劍魂II新增加的角色 === |
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* 卡珊卓 |
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* 塔琳姆 |
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==== 卡桑德拉 ==== |
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* 洪润星 |
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国籍:[[奥斯曼帝国]] |
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* 拉斐尔 |
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* 查雷特 |
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武器:短剑与小盾 |
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* 奈克瑞德 |
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* 三岛平八(PS2独有) |
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流派:随意而动(圣雅典娜流) |
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* [[閃靈悍將]](Xbox独有) |
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* [[林克]](NGC独有) |
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==== 塔利姆 ==== |
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国籍:[[东南亚]] |
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武器:2支拐 |
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流派:风之舞(Wind Dance) |
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==== 洪润星 ==== |
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国籍:[[朝鮮王朝]] |
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武器:中華刀 |
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流派:seung style;natural footwork |
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==== 拉斐尔 ==== |
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国籍:[[法国]] |
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武器:[[西洋剑]] |
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流派:索雷尔突刺 |
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==== 奈克瑞德 ==== |
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国籍: |
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武器: |
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流派: |
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==== 三岛平八(PS2独有) ==== |
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国籍:日本 |
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武器:無 |
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流派:三島流喧嘩空手 |
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==== 閃靈悍將(Xbox独有) ==== |
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国籍: |
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武器: |
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流派: |
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==== 林克(NGC独有) ==== |
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国籍: |
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武器: |
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流派: |
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=== 继承自前作的角色 === |
=== 继承自前作的角色 === |
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* 御剑平四郎 |
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* 柴香華 |
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==== 御剑平四郎(みつるぎ へいしろう) ==== |
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* [[艾薇·瓦倫汀]] |
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国籍:[[日本]] |
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* [[多喜]] |
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* 齊力克 |
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武器:[[日本刀]] |
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* 真喜志 |
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* 亞斯塔羅斯 |
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流派:[[天賦古碎流]] |
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* 沃尔德 |
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* [[夢魘 (劍魂)|夢魘]] |
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==== 香华 ==== |
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国籍:[[中国]]([[明朝]]) |
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武器:中国剑 |
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流派:从母亲传下来的剑法 |
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==== 艾薇 ==== |
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国籍:[[英国]] |
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武器:[[蛇腹劍]] |
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流派:无关联结 |
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==== 多喜(タキ) ==== |
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国籍:[[日本]] |
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武器:[[忍者刀]] |
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流派: |
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==== 柯里克 ==== |
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国籍:不明(在[[中国]][[明朝]]长大) |
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武器:棍 |
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流派: |
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==== 真喜志 ==== |
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国籍:[[琉球王国]] |
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武器:[[双节棍]] |
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流派: |
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==== 阿斯塔罗斯 ==== |
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国籍:不明 |
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武器:巨人之斧 |
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流派:鸠鲁克斯 |
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==== 沃尔多 ==== |
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国籍:[[那不勒斯王国]] |
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武器:2只爪 |
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流派:自成一派 |
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==== 噩梦 ==== |
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国籍:不明 |
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武器:刀魂 |
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流派:刀魂 |
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=== 隐藏角色 === |
=== 隐藏角色 === |
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* 吉光 |
* [[吉光 (游戏角色)|吉光]] |
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* 成美 |
* 成美娜 |
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* 刺客 |
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* 刺客(海外版才能被玩家使用) |
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* 蜥蜴人 |
* 蜥蜴人 |
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* 狂战士 |
* 狂战士 |
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* 賽凡提斯 |
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* 塞万提斯(セルバンテス・デ・レオン) |
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== 外部链接 == |
== 外部链接 == |
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[[Category:魂之系列]] |
2024年6月26日 (三) 04:04的最新版本
劍魂II | |
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常用译名 | 靈魂力量II |
类型 | 格鬥 |
平台 | 街機、 |
开发商 | Namco |
发行商 | 南梦宫 |
制作人 | 世取山宏秋 |
美术 | 川野琢嗣 |
音乐 | Junichi Nakatsuru |
系列 | 魂之系列 |
模式 | 1~2人 |
发行日 | 街機
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《劍魂II》(日语:ソウルキャリバーII,英语:Soul Calibur II,中国大陆和香港译作“灵魂能力II”,台湾译作“劍魂II”)是日本Namco公司出品的3D格斗游戏劍魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PlayStation上的作品《刀魂》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PlayStation 2、微软Xbox和任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《劍魂》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对《劍魂II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。
不同版本
[编辑]- 街机 使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元。
- 家用机 有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。
- 數位下載版:PS3、Xbox360。可以用NGC以外的特有人物。
系统改进與評價
[编辑]《劍魂II》由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是即时演算和动画的画面素质都远远优于系列第一作《刀魂》。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的Soul Charge(聚魂)系统。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此,相較於前作的大技來往,本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。
相對的,故事模式草率、系列特有的升官圖模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。
而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。
模式
[编辑]本作包含了多种游戏模式,可选的有:
- 街机模式(Arcade)
- 对战模式(VS)
- 竞时模式(Time Attack)
- 生存模式(Survival)
- 团体模式(Team Battle)
- 练习模式(Practice)
- 剑匠模式(Weapon Master)
角色
[编辑]劍魂II新增加的角色
[编辑]继承自前作的角色
[编辑]隐藏角色
[编辑]- 吉光
- 成美娜
- 刺客
- 蜥蜴人
- 狂战士
- 賽凡提斯